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Xenoblade Chronicles(비디오 게임)

Xenoblade Chronicles (video game)
제노블레이드 크로니클스
Cover art, featuring the mythical Monado sword and Mechonis titan.
앞면에는 검 모나도가, 뒷면에는 게임에 등장하는 두 명의 티탄 중 하나인 메조니스가 등장하는 커버 아트가 등장한다.
개발자모노리스 소프트[c]
게시자닌텐도
감독자
  • 고지마
  • 요코타 겐키
프로듀서
  • 가와바타 신고
  • 나카노 다카오
디자이너고지마
프로그래머이타이 가쓰노리
아티스트다카미 노리히로
작성자
작곡가
시리즈
플랫폼
해제
2010년 6월 10일
  • 뉴 닌텐도 3DS[a]
  • 닌텐도 스위치[b]
    • WW: 2020년 5월 29일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

Xenoblade Chronicles[d] Monolice Soft가 개발하고 닌텐도Wii용으로 출판한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다.2010년 일본에서 처음 발매된 후 2011년 PAL 지역에서, 2012년 북미 지역에서 발매되었다.2015년에는 뉴 닌텐도 3DS의 포트가 출시되었고, 2020년 5월에는 닌텐도 스위치의 리메이크 제품이 출시되었다.Xenoblade Chronicles는 대규모 Xeno 메타세리의 일부를 구성하는 하위 시리즈인 Xenoblade Chronicles 시리즈의 첫 번째 항목이다.이전의 제노 게임과 직접적인 서술적 연관성은 존재하지 않지만, 판타지와 공상과학 소설의 미적 요소와 서술적 요소를 모두 통합한다.게임은 구역으로 쪼개진 열린 세상을 통한 내비게이션, 당원 친화력에 묶인 사이드퀘스트, 주인공의 짧은 미래 모습을 볼 수 있는 능력을 통합한 실시간 액션 기반 배틀 시스템이 특징이다.

Xenoblade Chronicles는 전쟁 중인 두 티탄, 즉 비오니스와 메초니스의 얼어붙은 시체 위에서 일어난다.인간다운 홈스를 비롯한 비오니스 사람들은 메초니스의 메천 기계종족과 끊임없는 전쟁을 벌이고 있다.메촌군에 대항하는 홈스의 노력의 핵심은 바이오니스가 휘두른 것으로 전해지는 칼인 모나도다.그의 식민지에 대한 공격 중에 주인공 슐크는 모나도를 휘두르는 능력을 발견하고 게임이 진행되는 동안 다른 사람들이 합류하는 가운데 그의 가장 친한 친구인 레이와 함께 복수를 위한 탐구에 나선다.

Xenoblade Chronicles의 개념은 2006년 6월에 이 게임의 전무이사 겸 주 작가인 Tetsuya Takasha가 시각화한 후, 그들의 몸에 사는 사람들과 함께 제자리에 얼어붙은 두 개의 거대한 티탄의 모델을 만들면서 시작되었다.개발은 2007년 '모나도: The Begining of the World는 다카하시의 이전 작품을 기리기 위해 결국 현재의 타이틀로 다시 브랜드화되었다.대본은 다카하시와 애니메이션 작가 다케다 유이치로, 닌텐도 작가 유리에 하토리가 작업했다.이 음악은 초창기 작곡가, 리드 작곡가 기요타 마나미, 업계 베테랑 시모무라 요코, 미쓰다 야스노리 등 6명의 작곡가가 담당했으며, 후자는 엔딩 테마를 썼다.

이 게임은 2009년에 원래 타이틀로 발표되었고 이듬해 일본에서 발매되었다.유럽과 오세아니아에서 개봉했음에도 불구하고, 북미 개봉은 2011년 12월까지 확인되지 않은 상태로 남아 있었고, 이 기간 동안 Operation Rowers라는 팬 캠페인이 이 게임에 상당한 관심을 끌었다.출시되자마자 이 게임은 최근 최고의 롤플레잉 게임 중 하나로 평단의 호평을 받았고, 뉴 닌텐도 3DS 포트는 휴대용 형태로 게임을 성공적으로 재창조했다는 찬사를 받았다.특히 많은 비평가들에 의해 혁신적이고 놀라울 정도로 복잡하다고 불렸던 그것의 줄거리를 향해 칭찬이 이어졌다.그것은 또한 일본과 서양 모두에서 상업적인 성공을 거두었다.같은 Wii U 개발팀의 정신적 후계자Xenoblade Chronicles X가 2015년에 출시되었다.닌텐도 스위치의 후속작인 Xenoblade Chronicles 2가 2017년에 출시되었다.세 번째 엔트리인 Xenoblade Chronicles 3는 2022년에 출시될 예정이다.

게임플레이

슐크(가운데)와 레인은 바이오니스의 다리에.Xenoblade Chronicles는 플레이어가 탐색할 수 있는 높은 자유도를 제공하는 크고 광범위한 환경을 특징으로 한다.

Xenoblade Chronicles액션 롤플레잉 비디오 게임(RPG)으로 플레이어가 Wii Remote와 Nunchuk 또는 Classic Controller를 사용하여 3인 파티 중 한 문자를 제어한다.[8]이 게임은 플레이어가 자유롭게 상호 연결된 환경을 자유롭게 탐색할 수 있는 오픈 월드 디자인을 채택하고 있다.[9]주야간 시간 주기가 게임에 존재하며, 낮 시간은 종종 게임 내 이벤트, 퀘스트, 적의 강점 및 아이템 가용성에 영향을 미친다. 예를 들어, 강한 적 유형은 밤에 나타난다.시간은 자동으로 흐르고 하루 주기는 실시간으로 약 10분마다 반복되지만 플레이어는 언제든지 원하는 시간에 게임 내 시계를 조정할 수 있다.[8][10]또한, 게임이 탐험에 관한 것이지만, "랜드마크"라고 불리는 많은 영역들은 워프 포인트 역할을 하여 육지를 횡단하는 데 도움을 주어, 플레이어가 언제든지 그 지점으로 즉시 돌아갈 수 있게 한다.[11]이 게임은 또한 선수들이 외부 전투에서 어느 지점에서나 세이브를 할 수 있는 "어디서나 세이브" 기능도 지원한다.[10]이 게임은 또한 플레이어의 첫 번째 플레이스루에서 미래의 플레이스루로 플레이어의 진보를 많이 끌어들이는 뉴 게임+ 모드를 포함하고 있다.[11]

탐색, 퀘스트 완료, 아이템 수집은 게임 플레이의 큰 부분이다.플레이어는 일반적으로 플레이어가 지평선에서 볼 수 있는 모든 것을 방문할 수 있는 넓은 환경을 탐험하도록 권장된다.[12]탐색하는 동안 플레이어는 일반적으로 특정 아이템을 찾거나 특정 수의캐릭터를 죽이기 때문에 게임 세계에 거주하는 다양한 비플레이어 캐릭터로부터 사이드 퀘스트를 선택할 수 있다.필요한 요건이 충족되면 플레이어에서 게임 내 캐릭터에게 수동으로 알릴 필요 없이 퀘스트 중 일부가 자동으로 완료된다.아이템 컬렉션은 게임의 「콜렉토파디아」의 형태로 게임에서 역할을 한다.[11]게임 전체에 흩어져 있는 푸른색의 오브는 빛을 발하며, 오브를 접촉하면, 플레이어는 콜렉토파디아에 추가할 수 있는 임의의 아이템을 받는다. 일정 숫자를 모으면 플레이어는 새로운 아이템으로 보상을 받는다.[11]콜렉토파디아 외에도, 떨어진 적들로부터 발견되는 에테르 크리스탈이나 에테르 크리스탈 퇴적물도 있어, 플레이어가 다면적인 "젬 크래프트" 미니 게임에 접속할 수 있어, 장착 시 전투 통계를 높일 수 있는 보석을 만들 수 있다.[11]

많은 게임 내 시스템이 게임 플레이의 일반적인 흐름에 영향을 미친다."Affinity" 시스템은 게임 속 캐릭터와 위치 사이의 관계를 추적한다.'위치 친화력'은 게임의 모든 지명 인물들 간의 대인관계를 추적하여, 그들이 어느 정도 서로 잘 어울리는지를 그리고 플레이어의 통제 가능한 파티에 대한 마을의 일반적인 인식을 보여준다.[11]퀘스트를 완료하면 캐릭터에 대한 인식을 바꿀 수 있고, 추가 스토리 시퀀스를 열 수 있다.[13]무관심부터 사랑까지 각 당원의 정을 엄밀히 따지는 '당적 친화력'도 있다.[11]캐릭터가 함께 전투에 참여하게 하거나 선물을 주거나 '하트 투 하트' 시스템을 사용함으로써 이러한 친근감을 높일 수 있다.[11]이들 '하트투하트'는 캐릭터의 성격이나 역사, 생각을 더 많이 보여줄 수 있는 두 인물 사이의 친밀한 순간으로, 그들 사이에 일정 수준의 '호감'을 가지면서 시작할 수 있다.[14]애호도 시스템은 등장인물들이 전투와 보석 제작에서 얼마나 효율적으로 함께 일하는지 연결시켜준다.[11]이 게임은 또한 등장인물들의 의상과 무기를 바꾸는 것을 포함하는 광범위한 사용자 지정 시스템을 가지고 있다.이러한 변화는 직접 게임에 반영되며, 현장에서도, 심지어 대본 컷화 중에도 나타난다.[13]

전투 시스템

Xenoblade Chronicles에서 슐크(선수), 레이네, 피오라의 적대적인 야생동물과의 싸움.

Xenoblade Chronicles실시간 액션 기반 전투 시스템을 갖추고 있어 플레이어가 실시간으로 현재의 리드캐릭터를 수동으로 이동시키고, 파티원들은 적이 공격 반경에 들어가면 '자동 공격'을 하게 된다.[15]"Arts"라고 불리는 수동 입력 공격도 플레이어가 수행할 수 있지만 제한된 방식으로 수행할 수 있다.배틀 아트는 매 사용 후 발생하는 '쿨 다운' 기간이 지난 후에만 이용이 가능하며, 캐릭터별 '탈렌트 아츠'는 충분한 자동 공격이 실행된 후에야 이용이 가능하다.[15]당원과 적 모두 건강 지점이 한정되어 있으며, 공격은 이 가치를 고갈시킨다.전투는 모든 적들이 HP를 잃었을 때 승리하지만, 플레이어의 캐릭터가 HP를 모두 잃고 부활할 수단이 없다면 게임은 패한다.플레이어가 전투에서 힐링 아트를 사용하여 건강을 회복하거나 플레이어가 캐릭터의 HP를 전투 밖에서 자동으로 재생하도록 할 수 있다.전투에서 승리하면 플레이어 체험 포인트가 생기는데, 이를 통해 캐릭터가 레벨업하고 새로운 아트를 배우면서 더 강해질 수 있다.각 등장인물에 대한 예술은 플레이어가 각각의 세트인 "배틀 팔레트"에서 외부 전투에 의해 설정되어야 한다.[8][16]

전투의 흐름에 영향을 주는 몇 개의 다른 시스템들이 존재한다.당원들이 성공적으로 적진에 상륙하면서 '당선 게이지'가 서서히 채워지고, 게이지를 채우면 플레이어가 추가 피해를 위해 여러 공격을 체인으로 묶을 수 있다.[16]모든 당원들은 또한 그들 주변에 "애그로 링"을 가지고 있다; 등장인물이 더 많은 행동을 할수록, 그것은 더 크게 성장한다.더 큰 아그로 링은 적들이 각각의 성격에 그들의 노력을 집중하도록 유도하고, 적의 주의를 다른 곳으로 돌리게 하는 전략적 측면으로 이끈다.[15]각 등장인물에는 등장인물의 사기를 나타내는 '긴장' 게이지가 있는데, 가장 높은 지점에서 등장인물은 결정적인 타격을 입힐 확률이 높고 적을 놓칠 확률은 적다.[8]주인공 슐크가 적들의 향후 공격을 엿볼 수 있는 이 게임의 '비전' 시스템도 전투의 요인이다.적의 잠재적으로 위험한 공격에 대한 지식이 있으면, 플레이어는 동료에게 경고를 보내서, 플레이어가 자신의 예술 중 하나를 활성화할 수 있도록 하거나, 공격을 멈추기 위해 그들 자신의 기술을 사용함으로써 그러한 공격을 방지할 수 있다.[17]비전 시스템은 팀 사기 진작, 특수효과가 있는 아츠를 활용, 비판적 히트를 피하거나 처리해 채워지는 '파티' 게이지에 묶여 있다.3단 게이지는 전투 밖에서 점차 퇴장하며, 캐릭터를 부활시키거나 팀 동료에게 비전을 알리려면 1단계가 필요하다.3단계가 모두 차면 당은 연쇄 공격을 감행할 수 있다.[8]

시놉시스

설정 및 문자

Xenoblade Chronicles의 설정은 비오니스와 메초니스라는 [e]두 명의 티탄이 존재하여 그들의 얼어붙은 시체만이 남을 때까지 서로 싸우기 전까지는 끝없는 바다일 뿐이었던 세계에서 유래한다.그들의 전투 후에, 그들은 다양한 형태의 생명의 본거지가 되었다.바이오니스는 유기체 생명체의 본거지로서, 생김새와 생물학적으로 인간과 사실상 동일한 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간형 인간,반대로 메초니스는 수 천년 동안 수명을 연장하는 기계 인형 마치나의 본거지다.[9][18][19]에테르라고 알려진 물질은 모든 생명체 형태에 의해 발산되며, 마법의 한 형태와 연료의 한 방법으로 모두 사용될 수 있다.Xenoblade의 이름인 Monado는 Homs가 Mechonis와의 전투에서 사용하는 신비로운 에테르 제어 검으로, 완전히 통제되었을 때 그것의 휘두르는 사람에게 미래의 비전을 부여한다.[18]

이 게임의 주인공은 바이오니스의 콜로니 9에 사는 젊은 홈스 과학자인 슐크다.메촌이라 불리는 마치나 전사들의 공격 중에 슐크는 모나도를 손에 넣게 된다.During his journey, Shulk is joined by Reyn, one of Shulk's childhood friends and headstrong member of the Defence Force; Dunban, a former wielder of the Monado and the brother of Shulk's childhood friend and love interest Fiora, who also joins Shulk; Sharla, a medic and sniper from Colony 6; Melia Antiqua, princess of the High Entia and a High En티아-홈스 혼혈, 그리고 마을의 영웅으로 선택된 노폰인 리키.Other important characters include Zanza, god of the Bionis and the game's main antagonist; Lady Meyneth, goddess of the Mechonis; Shulk's mentor Dickson; Mumkhar, a cowardly soldier who fought alongside Dunban and wished to wield the Monado for himself; Egil, self-proclaimed leader of the Machina; and Alvis, a mysterious man who aids Shulk on his여행을 [20]하다

Xenoblade Chronicles: Future Connected Edition은 주요 스토리의 사건 발생 1년 후에 설정되는 새로운 스토리라인인 Future Connected를 추가했다.퓨처 커넥티드(Future Connected)는 원래 게임에서 탐험되지 않은 지역인 비오니스 숄더(Bionis's Shoulder)에서 슐크, 멜리아, 리키의 딸 네네(Nene)를 따라 하이엔티아 도시 알카못(Alcamoth)을 되찾기 위해 노력하면서 입양된 아들 키노(Kino)를 따라간다.이 이야기는 또한 멜리아와 멜리아의 이복 자매인 티레아와의 관계에 초점을 맞추고 있다.

플롯

이 게임의 개막식은 딕슨, 던반, 뭄카르가 메촌 군대와 싸우고 있던 1년 전으로 세부적인 행사들을 보여준다.뭄카르 사막, 그리고 메촌족을 물리치는 과정에서 모나도는 던반의 오른팔을 마비시킨다: 현재 슐크는 던반과 피오라가 살고 있는 콜로니 9에서 모나도를 연구한다.[21]콜로니 9호는 머지 않아 메탈 페이스라고 불리는 특별한 페이스 메촌이 이끄는 메촌의 집단으로부터 공격을 받는다.던반은 다시 모나도를 사용하려 할 때 거의 죽을 뻔하여, 슐크가 그것을 사용하도록 부추겼다: 그는 그것을 쉽게 휘두르고, 그로부터 미래에 대한 환상을 받는다.[22]메촌이 쫓겨나는 동안 메탈 페이스는 모나도에 면역이 증명되어 피오라를 죽이고 달아난다.슐크는 레이인과 함께 메탈 페이스의 뒤를 쫓고 죽이기 위해 출발하고, 여행 중에는 샤를라와 던반이 합류한다.슐크의 환영에 이끌려, 이 그룹은 하이엔티아 수도로 가서 멜리아와 리키와 함께 감옥섬에 입성한다.슐크는 또 알비스를 만나 슐크가 모나도를 휘두르는 능력을 공유하는 것으로 밝혀졌다.입성하면서, 그들은 모나도를 창조하고 슐크에게 페이스 메촌을 파괴할 수 있는 능력을 제공하는 존자를 만나게 되는데, 그는 메촌 메흐스 내부의 인간으로 밝혀졌다.[23]슐크는 받아들이고 모나도는 인간을 파괴할 수 있는 능력을 부여받지만 잔자는 수도에 대한 공격 중에 메탈 페이스와 페이스 네미시스라는 또 다른 메촌에 의해 살해된다.이어지는 전투 중에, 페이스 네미시스는 그것을 조종하는 재탄생하고 기억력 있는 피오라의 모습을 드러내기 위해 손상된다.

슐크는 처음에는 이것에 의해 낙담했지만, 그의 동료들에 의해 집결되어 메탈 페이스와 피오라를 추격하기 위해 출발한다.피오라와의 평화로운 만남에서 메탈 페이스는 다시 그들을 공격해, 뭄카르임을 드러낸다.그러자 에길이 개입하여 피오라를 휘둘러 쫓아낸다.[24]메초니스로 가는 도중에 일행은 마침내 뭄카르를 죽이고 나서 에길과 피오라와 맞선다.결과적인 싸움에서 슐크와 피오라는 그룹에서 분리된다.함께 있는 동안 슐크는 피오라의 기억을 성공적으로 깨우고, 또 다른 존재가 피오라의 몸을 조종하고 있었다는 사실을 알게 된다.[25]이 단체와 재회하면서 그들은 베인아라는 이름의 다정한 마치나를 만나게 된다.그녀는 비오니스 신 잔자가 이유 없는 공격을 감행하기 전, 비오니스와 메조니스가 초기에는 평화로웠음을 밝히고 있다.에길은 1년 전 전투 이후 비오니스의 삶을 메촌으로 바꾸어 모나도를 무용지물로 만드는 일을 해 왔다.[26]에길과 대결하게 되면서 피오라는 다른 존재인 마치나 여신 메예네스에게 점령당하게 된다.에길에게 도달하여 메초니스를 재활성화시키고 바이오니스를 공격하기 시작하며, 바이오니스가 그 인구를 식용으로 사용하지 못하도록 하고, 또 다른 공격으로부터 메초니스와 바이오니스의 백성을 멸종으로부터 구하려고 한다.[27]그와 싸웠음에도 불구하고, 슐크는 그들 둘 다 평화로 돌아오기를 희망한다는 것을 그에게 간신히 깨닫게 한다.[28]이때 딕슨이 나타나 딕슨의 주인 잔자에게 홀린 슐크를 쏘아댄다.잔자는 모나도를 이용하여 메코니스를 멸망시키면서 피오라의 몸에서 메예네스 자신의 모나도를 빼앗는다; 일행은 슐크의 몸으로 아슬아슬하게 탈출하는데, 에길은 몸을 희생하여 그들이 도망칠 수 있도록 한다.

메코니스의 파괴의 여파로 순수혈통 하이엔티아는 생명체의 비오니를 숙청하는 데 한 가지 목적이 있는 존재인 텔레시아로 변모하기 시작한다.[29]처음에는 텔레티아 앞에 당군이 무력한 가운데, 비록 알비스가 잔자의 제자인 것으로 밝혀지기는 하지만 슐크는 깨어나 간신히 식민지 6에 대한 텔레시아 급습을 물리친다.감옥섬에 가서 하이엔티아의 제자를 먼저 물리치고 딕슨을 물리친다.그 후 일행은 비오니스의 삶을 단순히 자신의 음식과 그릇으로 선언하는 잔자와 대결하기 위해 여행하고 나서 슐크에게 그의 제자가 될 기회를 제공한다.[30]슐크는 그 제의를 거절하고, 이어지는 전투 중에 새로운 모나도를 생산한다; 모나도의 정신인 알비스에 의해 자극되어 슐크는 잔자를 죽인다.[31][32]알비스는 슐크 잔자의 기원을 보여준다: 잔자와 메예스 둘 다 원래 행성에서 거품 우주를 만들기 위해 일했던 인간 과학자들이다.이 실험은 우주를 말살하고 잔자와 메예쓰를 신으로 다시 태어나게 하는 등 재앙으로 끝났다.알비스는 원래 실험실에서 나온 인공지능이었다.새로운 우주의 탄생 후 잔자와 메예스는 그들의 형상 속에 생명을 창조했고 잔자는 자신의 창조물이 자신을 잊고 비오니스 너머의 삶을 추구할 것이기 때문에 결국 존재로부터 희미해질 것이라는 두려움으로 비오니스 순환을 창조했다.[33]현재의 우주가 죽음의 위협을 받고 있는 가운데, 알비스는 슐크에게 우주를 리메이크해 달라고 요청한다.슐크는 모든 사람이 자신의 운명을 결정할 수 있는 신이 없는 세상을 소망한다.[34]새로운 우주에서 비오니스와 메코니스의 생존자들은 새로운 정착지를 건설하고 평화롭게 함께 살고, 피오라는 인간의 모습으로 복원되며, 그녀와 슐크는 둘 다 자신의 세계를 넘어 끝없는 세계와 인종을 향한 알비스의 약속을 고대한다.[35]

Future Connected는 1년 후에 상영된다.세계 복원이 진행 중인 가운데 슐크와 멜리아는 하이엔티아의 수도 알카못이 다시 나타났다는 보고를 받고 비오니스 잔해로 함께 출발했으며, 키노와 네네 두 명의 젊은 노폰 스토웨이들과 동행하고 있다.그들의 배는 알카못의 검은 안개로부터 에너지 빔의 공격을 받고 있으며, 지역 하이엔티아의 전초기지로부터 그 땅이 안개왕의 공격을 받고 있다는 것을 배운다. 현재의 현실 밖에서 온 존재다.슐크와 멜리아는 수비대와 지역 마을 주택인 마치나 사이의 민족 긴장 해소에 도움을 주고, 멜리아는 안개왕에 대한 연구를 하면서 이 지역에 있는 티레아와 화해한다.슐크와 멜리아는 결국 텔레시아에서 살아남은 도움을 받은 안개왕을 약화시키고 알카모트를 되찾을 방법을 찾는다.시나리오는 멜리아가 하이엔티아의 황후로 즉위하면서 끝난다.

개발

다카하시 데쓰야와 혼 야스유키에 의해 다카하시의 컨셉트로 탄생한, 전투 중반에 얼어붙은 두 거대한 신을 묘사한 모델이다.이 모델은 Xenoblade Chronicles 개발의 출발점이 되었다.[36][37]

Xenoblade Chronicles는 일본 개발 회사인 Monolice Soft에 의해 개발되었으며, 다카하시 데쓰야가 원형을 형성하고 게임의 전무이사를 역임하였다.다카하시 씨는 1990년대에 제노게르에서 일한 적이 있으며, 1999년에 모놀리스 소프트를 설립한 후 제노사가 3부작에서 일한 바 있다.제노사가는 6부작 시리즈가 될 예정이었으나, 낮은 상업적 성과로 인해 계획된 제노사가 시리즈가 절반으로 줄어들 수밖에 없었다.[38]이런 행사가 끝난 뒤 개발팀 전체가 사기가 떨어졌다.[39]거대한 신들의 몸에 살고 있는 사람들의 Xenoblade Chronicles의 초기 개념은 2006년 6월에 다카하시에게 왔다.그의 생각에 놀란 그는 즉시 그것을 종이에 써서 다른 간부들에게 초안을 보여 주었는데, 그들은 호감을 느꼈다.그 중 한 명인 야스유키 혼이라는 간부가 3D 모델을 잘 만들 것이라고 생각하고 재료를 사서 만들었다.공사는 7월에 시작되었는데, 이 기간 동안 젊은 스태프들이 모델 역할을 하여 다카하시가 신들의 몸의 어떤 부분을 다양한 자세에서 거주할 수 있고 항해가 가능한 환경으로 사용할 수 있는지를 파악할 수 있도록 하였다.[36][37]

다카하시 씨는 모델 제작 후 모델의 콘셉트와 무관한 스토리 아이디어를 결합하기로 결정했는데, 스태프들의 긍정적인 피드백이 이어지며 새로운 게임의 토대가 됐다.[36][37]다카하시 감독은 이후 제노사가의 상업적 실패 이후 팀의 사기를 진작시키기 위해 이 게임을 발전시킨 주요 이유 중 하나라고 말했다.[39]이 팀은 재난의 최종 개발 단계에 앞서 먼저 닌텐도에 그들의 제안을 보여주었다. 위기의 날.2007년 4월 이 게임의 첫 프로토타입이 개발되는 등 출시 4년 전부터 개발이 시작됐다.요코타 겐키 공동감독이 닌텐도에 의해 영입되어 RPG에 대한 이전 경험으로 시스템 관련 문제를 처리하게 된 것도 이때였다.[36][40]Xenoblade Chronicles와 동료 Wii JRPG The Last Story와 관련하여 연락을 받은 후, 닌텐도 면허부의 신지 하타노 소장은 이 게임은 넓은 시청자들을 위해 그리고 "로맨틱한 접근법"[41]을 사용하여 만들어져야 한다고 말했다.다카하시 감독은 초기 개념부터 디버깅 단계까지 게임 발전의 모든 측면에 관여했다.[42]개발 초기에는 Xeno 시리즈와 무관한 독립형 타이틀이 될 예정이었는데, Monado:라는 타이틀이 붙어 있었다. 세계의 시작.이후 이와타 사토루 당시 닌텐도 사장은 다카하시의 이전 직함과 제노블레이드 크로니클스에 투자하고 있던 노력을 모두 기리기 위해 현재의 직함으로 직함을 변경했다.[43]다카하시에 의하면, 「제노」의 명칭은, 모놀리스 소프트의 이전 작품들을 다시 불러, 기호의 선에 더 가까웠다고 한다.[44]다카하시 감독은 타이틀의 의미를 설명할 때, 「제노」를 「다양한 성질」이나 「독특성」을 의미한다고 기술한 반면, 「블레이드」 부분은 서사, 특히 게임의 결말에 밀접하게 결부되어 있었다.[45]

다카하시에게 게임의 핵심 요소는 게임 플레이와 스토리 사이의 이상적인 균형을 만드는 것이었는데, 이야기에 너무 집중한 다른 JRPG에서는 부족하다고 느꼈다.[39]다카하시가 제노사가 게임과 바텐 카이토스와의 이전 경험: 당시의 다른 RPG에 비해 구식이라는 이유로 불려왔던 영원한 날개와 로스트 오션이 이런 점에서 그의 작품에 영향을 미쳤다.[9]슐크의 기술자가 미래를 엿보는 것이 전체 전투 시스템의 기초가 되었다.다카하시 씨는 이 특징을 접목한 턴 기반 전투 시스템을 잠깐 실험했지만 잘 되지 않았다.[40]이와는 별도로, 다카하시씨는, 그러한 전환이 게임 플레이의 흐름을 부정적으로 방해할 것이라고 생각했기 때문에, 환경이나 전투 경기장간의 전환에 반대하기로 결정했다.[9]이 게임은 다카하시가 "MMORPG처럼 오버워밍(overweling, overweling, like MMORPG)"이라고 표현한 완전히 열린 세계를 특징으로, 세계 규모는 대략 일본 열도에 버금가는 것으로 묘사하고 있다.[9][44]세계의 스케일은 경험의 웅장함을 보여주고 싶은 다카하시의 바람에서 비롯되었다.[40]이 외에도 제노사가 게임의 컷화 수와 길이를 현저히 줄였는데, 다카하시가 이러한 개발 방식을 '데드엔드'가 된 것으로 간주하고 있다.[9][44]넓은 세계에 대한 바람도 탐험에 대한 보상을 바라는 희망에 얽매이게 되었고, 여기에는 아이템과 액세서리 등 엄청난 양의 콘텐츠 제작이 수반되었다.[37]이 게임 플레이는 이전의 일본 RPG와 서양 RPG의 영향을 받았다.[46]팀이 어려움에 처하자 다카하시 감독은 "방어된" 상태로 닌텐도를 찾아 게임의 예상 마감시한을 맞출 수 있는 수많은 방법을 제안했다.야마가미는 다카하시의 제안을 모두 거절하고 대신 닌텐도를 설득해 계속 지원하겠다고 말하면서 팀의 비전을 고집했다.[47]

시나리오

시나리오는 다카하시 유이치로, 다케다 유이치로, 핫토리 유리에가 만들었다.다카하시가 메인 컨셉을 창조한 것은 담당했지만, 감독 겸 집행 프로듀서가 될 예정이었기 때문에, 대본 작성 업무도 전담할 수 없었기 때문에, 다케다에게 시나리오 창작의 파트너가 되어 달라고 부탁했다.다케다씨는 제노사가닌텐도 DS 리메이크작인 제노사가 I&2의 대본과 그 속편제노사가의 첫 번째 게임의 각색에 대해 이전에 다카하시와 협력했던 애니메이션 작가였다.타카하시씨는 이야기의 페이싱에 대해 다른 관점을 원했기 때문에 일부러 비디오 게임 업계 밖의 사람을 선택했다.[37]핫토리는 닌텐도 게임 시나리오에 대한 경험 때문에 초기 개발 단계에 투입되어 다카하시와 다케다의 시나리오를 객관적 시각으로 바라볼 수 있게 되었다.[36]시나리오의 핵심 요소는, 타카하시가 「마이크로·매크로의 리얼미터 대비」라고 기술한, 대비되는 규모의 감각이었다. 반면, 주요 이야기 주제는 위대하고 진화하는 여정에 착수하는 등장인물, 미리 정해진 미래를 극복하는 것이었다.[37][48]제노블레이드 크로니클스는 여러 판타지 요소에도 불구하고, 비록 그러한 요소들이 게임 첫 부분 동안 낮게 유지되었지만, 공상과학 전제에 기반을 두고 있다.[39][49]

일찍이 함께 일했던 일에도 불구하고 다카하시와 다케다가 이렇게 친밀하게 프로젝트에 참여한 것은 처음이었다.다케다는 이 프로젝트를 처음 예상했던 것보다 더 어렵다는 것을 알았다. 그의 표준 작문 양식은 20분에서 25분 사이의 에피소드로 제한되는 애니메이션 시리즈 형식이었다.Xenoblade Chronicles와 함께, 이야기와 글쓰기 작업의 양이 훨씬 더 많아졌고 극적인 표현을 위한 더 많은 자유를 제공했다.반대로, 그의 이전 경험은 다카하시가 경기를 위한 구조와 일정을 쉽게 계획할 수 있게 했다.초기의 집필 단계에서는 다카하시가 다케다에게 정확한 지시를 내리지 않았다. 대신, 함께 작업한 대략적인 윤곽을 제시한 다음, 제작자인 가와바타 신고, 고지마 고와 함께 자기들 사이에 전개되는 각본을 통과시켜 거친 요소를 다졌다.다카하시가 게임 시나리오에 익숙하지 않은 캐치게임에 비유했다.[37]결말은 수정을 거쳤는데 다카하시와 다케다가 상당히 설명적인 결말을 만들어냈다고 느끼는 동안, 핫토리는 여전히 불만족스러웠다.다카하시와 다케다는 다시 한 번 살펴본 후, 글쓰기 과정 밖에서 누군가에게는 당혹스러워 보일 것이라는 것을 깨달았고, 그래서 그들은 그것을 좀 더 선수 친화적으로 쓰기 위해 다시 썼다.[36]마지막 대본에는 많은 양의 대화 내용이 담겨 있었는데, 전투에서 대화하는 것을 포함한 순전한 분량이 녹음을 하면서 어려운 경험을 위해 만들어졌다.그 모든 노력 덕분에 다카하시 씨는 때로는 너무 많다고 느끼기도 했지만, 가능한 한 많이 쓰라고 힘주어 말했다.결국 테스터들이 등장인물들이 너무 많이 이야기한다고 느끼면서 어느 정도 대화가 끊길 필요가 있었다.[37]다카하시의 전반적인 글쓰기 스타일은 장르 내 다른 게임보다 의도적으로 더 성숙하고 차분하게 만들어졌다.[50]

다카하시와 다케다 양자에게 큰 관심사였던 원소 중의 하나가 주인공 슐크였다.다카하시씨는 대부분의 RPG에서 주인공이 다른 캐릭터들이 팬 애호가들이 되어도 너무 쉽게 미움을 받는다는 것을 알아챘다.이에 따라 슐크가 선수들에게 최대한 어필할 수 있도록 하는 것이 우선 과제 중 하나였다.이 과정에서 슐크가 침묵의 주인공이라는 주장이 제기됐지만, 스태프들로부터 슐크가 말을 해달라는 일반적인 소원이 있었다.다카하시 씨는 이와 더불어 어떤 RPG에서든 목소리를 내는 캐릭터가 등장하는 문제에 직면할 필요가 있었는데, RPG는 적절하게 개발하고 그들 사이에 적절한 대화를 쓰고 있었다.동반자 캐릭터인 리키는 다케다가 가장 좋아하는 캐릭터로 꼽혔다. 서류상으로는 리키가 호감이 가지 않는 캐릭터로 들렸지만, 목소리와 외모는 그의 발언과 균형을 이루는 역할을 했다.[37]해토리가 투입한 장면 중 하나는 슐크와 피오라의 연결고리를 보여주는 장면이었는데, 원래 장면은 슐크가 피오라의 뺨을 만지는 장면이었는데, 하로리가 갑자기 '크리피'해 보일 것 같다고 느꼈다.장면이 바뀌어서 슐크는 대신 그녀의 손을 만졌다.[36]다케다가 제시한 초기 개념 중 하나는 주인공의 일행 중 한 명이 그들을 배신하고 최종 보스가 된다는 것이었지만 다카하시 감독은 이 생각이 선수 기대에 역행할 것 같아 거절했다.[37]전개 과정에서 이야기가 너무 많은 수정을 거쳤기 때문에 다카하시 씨는 비록 기본 틀은 온전하게 유지되었지만 본래의 개념이 무엇인지 잊어버렸다.[40]

음악

시모무라 요코, 이 게임의 많은 작곡가 중 한 명

Xenoblade Chronicles의 원곡은, ACE+(쿠도 도모리, 야마나카 히로요 「CHICO」 야마나카 겐지, 히라마쓰 겐지로 구성된 음악 제작 그룹), 시모무라 요코가 작곡했다.[51][52]다른 개발 부분과 마찬가지로 타카하시도 깊이 관여하여, 게임에 맞지 않는다고 느끼는 것 때문에 끊임없이 작품을 거절했다.그는 이것이 그의 취향에 너무 충실하게 따라온 음악에 대한 비전을 위해 팀에 준 초기 샘플들 때문이라고 인정했다.다카하시의 요청에 따라 우에마쓰 노부오의 음반사 도그 이어 레코드가 제작을 도왔다.[42]

이 음악팀은 시모무라씨가 이끌었는데, 시모무라씨는 처음에는 곡의 이상한 명칭에 매우 혼란스러웠고, 전기 기타와 같은 다른 프로젝트에서 작곡에 보통 사용되지 않는 소리를 사용할 수 있는 기회를 얻었다.[51][52]키요타는 이전에 비디오 게임 타이틀에 대한 피상적인 작업을 했을 뿐이다. 그녀는 음악을 작곡하라는 Dog Ear Records의 제안을 받아들였다.ACE+는 도그 이어 레코드가 다카하시에게 추천했다.키요타는 환경 트랙을 담당했고 ACE+는 다른 음악 작품 외에도 전투 트랙을 담당했다.RPG의 전형적인 사운드를 뛰어넘는 음악을 만드는 것이 팀의 주요 목표였다.야마나카는 뒤늦게 6명의 작곡가의 작품이 조화를 이룬 것을 다카하시의 조직과 전체적인 방향 탓으로 돌렸다.[42]최종 점수에는 약 90개의 트랙이 포함되어 있었다.시모무라에게 가장 힘든 트랙 중 하나는 다카하시가 영화 장면과 매치해 달라고 요청한 9분짜리 트랙이었다.나중에 그는 트랙이 중간에 바뀌어야 한다고 말했는데, 이는 본질적으로 두 개의 결합된 주제를 만들 필요가 있다고 말했다.[52]게임 음악 대다수는 키요타와 ACE+가 작사했으며, 시모무라가 11곡을 작곡했다.이 음악은 도쿄의 버니시 스톤 레코딩 스튜디오에서 녹음되었다.합창은 야마나카, 기요타, 코오리 마사오가 맡았다.[53]

미츠다 야스노리는 이 게임의 엔딩 테마인 "하늘을 넘어"를 작곡했다.

이 게임의 엔딩 테마인 "하늘을 넘어서"는 미쓰다 야스노리가 작곡하고 호주 가수 사라 알랭이 영어로 공연했다.[52][53][54][55]미쓰다는 제노게어스의 사운드트랙과 제노사가의 첫 경기인 제노사가의 경험, 다카하시와의 오랜 업무 관계 때문에 음악팀에 영입되었다.다카하시 자신도 직접 이 곡의 일본어 원곡을 썼는데, 이 곡은 리사 고마모토가 영어로 번역한 것이다.[42][53]미츠다와 접촉했을 때, 개발·구성 작업이 거의 남아 있지 않은 채, 프로젝트는 거의 마무리 단계에 이르고 있었다.그럼에도 불구하고, 메인 테마를 만들기 전에, 미쓰다는 자신이 예상했던 것보다 훨씬 큰 대본을 읽을 수 있느냐고 물었다.[42][51][52]이 트랙은 이 게임의 가장 중요한 곡을 만드는 임무를 맡은 미쓰다에게 많은 스트레스를 안겨주었는데, 이 곡은 나머지 사운드트랙 전체의 다양성을 모두 통합해야 했고, 이 곡은 이 게임의 결말을 위한 다카하시의 웅장한 비전과 맞물려야 했다.[42]

이 게임의 공식 사운드트랙 앨범인 Xenoblade Original Soundtrack은 2010년 6월 23일 Dog Ear Records에 의해 발매되었다.[56]80위로 오리콘 차트에 진입했고, 5주 동안 차트에 머물렀다.[57]발매와 동시에, 시모무라와 미쓰다의 공헌이 당초 생각했던 것보다 실속 없는 것에 대해 복수의 비평가들이 놀라워하는 가운데, 키요타와 ACE+가 작곡한 음악의 대다수가 즐거운 음악이라는 것을 알게 되었다.'하늘을 넘어'도 만장일치의 찬사를 받았다.[56][58][59]

해제

Xenoblade ChroniclesE3 2009년에 발표되었다.[60]공식 타이틀과 발매 창구는 The Last Story의 발표와 함께 2010년 초에야 발표되었다.[61]이 게임은 2010년 6월 10일에 일본에서 발매되었다.[2]일본 개봉 후 1년여 만에 제노블레이드 크로니클스라는 제목으로 유럽 영토에서 개봉이 확정됐다.[62]이 버전은 영어와 일본 음성 트랙을 모두 포함했다.[63]슐크의 영어 성우 애덤 하우든에 따르면, 그는 오디션 전에 많은 정보를 받지 못했고, 녹음하는 동안 대본 전체를 받은 적이 없다고 한다.그에 따르면 번역된 대본은 일부 대사가 일본 원문보다 길거나 짧게 나오므로 수정이 필요했고, 슐크에게 중립적인 영국식 음성을 들려주라는 말을 들었다.[64]게임의 국산화 문제와 관련하여 다카하시씨는 일부 버그 수정, 게임 플레이 밸런스에 대한 사소한 조정, 그리고 일부 쓰여진 콘텐츠의 약간의 재작성 등 일부 사소한 변경은 있었지만, 그 어떤 변화도 큰 차이를 가져오지는 않았다고 말했다.[46]당초 2011년 9월 2일에 출시될 예정이었으나, 8월 19일 2주 일찍 출시되었다.표준판 외에 레드위 클래식 컨트롤러 프로가 탑재된 특별판도 출시됐다.[1]이후 2015년 8월 5일 Wii U닌텐도 eShop에서 다시 발매되었다.[65]

유럽 출시가 확정됐음에도 불구하고 제노블레이드 크로니클스는 북미 출시가 공식 확정되지 않았다.또한, E3 2009에서 프로젝트가 발표되었지만, 완성된 게임은 E3 2011에서 완전히 결장되었다.프랑스 텔레비전 방송국 놀리페와의 인터뷰에서 닌텐도 프랑스의 마케팅 매니저 마티유 미넬은 유럽의 닌텐도가 그 게임을 보여주고 싶었지만 미국의 닌텐도가 그것을 허락하지 않을 것이라고 진술해 북미에서는 출시되지 않을 것이라는 추측을 불러일으켰다.[66]이에 대응하여 'Operation Rowers'라는 전담 팬 캠페인이 시작되었다.Xenoblade Chronicles, The Last Story, Pandora's Tower 등 3개의 Wii RPG가 느끼는 상황에 대한 팬 인식을 높이는 것이 목표였다.[67]오퍼레이션 레인저(Operation Rowers)가 사용한 캠페인 전술로는 이메일, 조직화된 캠페인, 온라인 청원, 전화, 닌텐도 페이스북과 트위터 계정에 올라온 메시지 등이 있었다.[68]가장 주목할 만한 노력 중 하나는 원작 '모나도: 세계의 시작" 자리 표시자: Amazon.com.이들의 노력으로 제노블레이드 크로니클스는 사전 주문 게임 차트에서 The Legend of Zelda를 제치고 1위에 올랐다. Call of Duty: Black Ops용 Time 3D오카리나 및 PlayStation 3 번들.이 캠페인은 더 라스트 스토리 개발자인 미스트워커제노지어와 작가 소라야 사가로부터도 지지를 받았다.[69]다카하시 감독은 이후 모노리스 소프트가 해외 출시를 전제로 이 게임을 개발했다고 밝혔다.[70]

이러한 활동이 있은 후 몇 달 동안, 미국의 닌텐도는 공식적으로, 타이틀에 대한 엄청난 요구를 인정했음에도 불구하고, 북미에서 세 개의 요청된 게임을 출시할 현재 계획이 없다고 말했다.[71]게임 유통업체 게임스톱의 홈페이지에 이름을 올리면서 결국 이 타이틀이 북미 출시될 것이라는 소문이 돌았다.곧이어 닌텐도는 이 지역에서 이 게임이 출시될 것이라고 공식 발표했다.[72]미국의 레기 필스 아이메 닌텐도 사장은 2013년 인터뷰에서 닌텐도가 오퍼레이션 레인저(Operation Rowus)가 활동하는 동안 제노블레이드 크로니클스에 대한 미국 출시를 고려하고 있으며, 캠페인은 자신들의 결정을 고려하지 않았지만, 출시가 성사될지를 결정하면서 이를 인지하고 참작했다고 밝혔다.수익성 [73]있는 석방제노블레이드 크로니클스는 결국 2012년 4월 6일 북미에서 출시되었다.[4]북미에서는 닌텐도의 미국 매장과 게임스톱의 홈페이지 및 매장의 전용으로 발매되었다.[72]eShop 버전은 2016년 4월 28일부터 북아메리카를 위해 출시되었다.[74]

Xenoblade Chronicles 3D

Xenoblade Chronicles 3D라는 제목의 New Nintendo 3DS의 포트는 2015년 4월 전세계에 출시되었다.[6][5][7]스트리트패스 기능은 물론 슐카미보와의 호환성이 특징이다.[7]이 항구는 원래 2014년 8월에 뉴 닌텐도 3DS와 함께 발표되었다.[75]이 항구는 닌텐도와 자주 협력하던 몬스터 게임즈가 좋은 평가를 받는 항구에서 공동 개발했다.그들은 모놀리스 소프트의 직원들이 이미 다음 제노블레이드 타이틀을 위해 일하고 있었기 때문에 닌텐도로부터 그 자리를 요구받았다.[39][70]포트에서의 개발은 원래 닌텐도 3DS의 경우 2013년 가을에서 겨울 사이에 시작되었지만, 초기 테스트에서는 Wii의 처리 능력이 일반 3DS보다 크기 때문에 게임을 효과적으로 운영할 수 있는 메모리와 파워가 부족했다.뉴 3DS에 대한 이야기를 듣고, 향상된 처리 능력을 사용하여 게임의 야망을 실현하기로 결정했다.[70]이것의 향상된 파워는 포트를 가능하게 했고, 그것의 버튼 레이아웃은 ZL과 ZR 숄더 버튼과 C-Stick을 포함했고, 원래의 Wii Classic Controller 버튼 레이아웃을 조정 없이 사용할 수 있다는 것을 의미했다.제목 변경의 일환으로 상단 화면을 디클러터할 수 있도록 화면 상의 많은 정보를 하단 터치 스크린으로 이동시켰고, 레이아웃은 최대한 원작의 느낌을 유지할 수 있도록 세심하게 배치되었다.[76]

안정적인 프레임률과 환경 간 원활한 전환을 유지하기 위해 불특정화된 "기술적 요령"을 사용했다.그들은 또한 기술적인 어려움에도 불구하고 3D 용량을 포함시키기 위해 열심히 노력했다.[76]개발에서 가장 어려웠던 부분은 새로운 하드웨어 내에서 게임의 스케일을 작동시키는 것이었습니다.여기에는 사용자 지정 가시성 도태와 복잡한 수준의 세부 시스템을 갖춘 새로운 그래픽 엔진이 필요했다.모든 환경은 원래의 미관을 그대로 유지하면서 새로운 시스템에 맞게 재건되고 최적화되었다.[48]Wii U 홈 콘솔이 아닌 New 3DS로 게임을 포팅하는 이유는 이동 중 빠른 게임 세션에 점점 익숙해지고 있는 현대 게이머에게 게임의 길이가 위협적일 수 있기 때문이다.

Xenoblade Chronicles:결정판

원래의 게임인 Xenoblade Chronicles확장된 리마스터: 2019년 9월 닌텐도 다이렉트 프리젠테이션에서 발표되었다.[77][78]향상된 비주얼, 리마스터된 음악, 업데이트된 사용자 인터페이스 및 기타 삶의 질 향상 외에도 Future Connected라는 제목의 새로운 에필로그 시나리오도 포함되어 있는데, 이 에필로그 시나리오는 멜리아 캐릭터에 초점을 맞추고 있으며 메인 게임 이벤트 후 1년 후에 설정된다.그것은 2020년 5월 29일 닌텐도 스위치용으로 전세계에 출시되었다.[79]

리셉션

Xenoblade Chronicles는 발매 이후, 디지털 스파이, 조이스틱, 게임프로, RPGamer로부터 만점을 [94][111][134][135]받고, 대부분의 다른 비디오 게임 웹사이트와 잡지에서 거의 만점에 가까운 점수를 얻으며 비평가들의 찬사를 받았다.[f]이 게임은 "범용적인 찬사를 받았다"고 리뷰 집계 업체인 메타크리트틱은 말했다.[133][137]

이 이야기는 많은 사람들에 의해 상당히 표준적인 전제에도 불구하고 혁신적이고 즐거운 것으로 언급되었고, 반면에 그 개방적인 성격은 이 장르에 대한 환영할 만한 변화로 여겨졌다: IGN 평론가 케자 맥도널드는 일본 RPG들이 선형적이고 스토리 중심적인 Final Fantasy XIII와 비슷할 것으로 기대하여 충격을 받았다고 말했다.전투 시스템과 퀘스트 처리도 칭찬을 받았는데, 후자는 사용자 친화적인 작업으로 인해 장르에 큰 개선으로 여겨지고 있다.일반적으로 비판을 이끌어낸 한 가지 요점은 그래픽으로, 다수의 비평가들이 다른 현대 콘솔의 광택이 부족하다고 실망했다.[g]IGN, Eurogamer, Edge Magazine은 JRPG의 성공적 컴백이자 이 장르의 대표적인 예로 이 게임을 꼽았다.[89][109][112]전투 시스템은, 그리고 그것의 일반적인 게임 플레이 정도까지, 여러 비평가들에 의해 Final Fantasy XII에서 사용된 그것과 호의적으로 비교되었다.[85][89][100][109]

메타크리틱스에 따르면 뉴 3DS 포트도 "일반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[131]이 항구는 일반적으로 원래의 Xenoblade Chronicles와 비슷한 찬사를 받았다: 그것의 게임 플레이와 스토리에 관한 많은 찬사가 원래의 출시와 공유되었다. 그리고 그것의 규모의 RPG가 플랫폼에 성공적으로 포팅되었다는 사실에 새로운 찬사가 주어졌다.그럼에도 불구하고 비평가들은 3D 효과의 그래픽적인 하향 조정과 부진한 구현을 해로운 요인으로 꼽았고, 일반적으로 원래 게임에 비해 포트의 점수가 낮게 나왔다.[h][140]

수상

2011년 일본 게임 어워드에서는 제노블레이드 크로니클스가 '우수상'을 받았다.[141]IGN's Best of 2012에서 이 게임은 "Best Wii/Wii U Game"으로 선정되었고 "Best Wii/Wii U Story"[142][143]로 상을 받았다.또한 '최우수 역할수행 게임'과 '최우수 스토리' 부문에서도 후보에 올랐다.[144][145]같은 해 RPGFAN의 '올해의 게임'상에서는 '최고의 전통 RPG'[146]로 선정되었고, '최고의 전투'와 '최고의 RPG'에서 준우승을 차지하여 매스 이펙트 3에 모두 졌다.[147][148]또한 이 사이트의 '독자의 선택 베스트 RPG'상을 수상했으며, 독자의 24%가 제노블레이드 크로니클스에 가서 페르소나 4 골든을 제치고 수상하였다.[149]RPGamer의 "2012년 베스트"상에서는 '베스트 스토리'와 '베스트 뮤직'[150][151][152]으로 수상과 함께 올해의 RPG로 선정되었다.2012년 골든조이스틱 어워즈에서 이 게임은 엘더 스크롤스 V: 스카이림에게 졌지만 '베스트 RPG' 부문 후보에 올랐다.[153]Slant Magazine은 2012년에 이 게임을 "올해의 게임"으로 선정했다.[154]

판매의

Xenoblade Chronicles는 첫 주 동안 8만대가 팔리며 일본 게임 차트 1위에 올랐다.[155]2010년 말까지, 이 게임은 161,000부 이상 팔렸고, 올해 8번째로 가장 많이 팔린 Wii 게임이 되었고, 결국 2013년 말에는 거의 20만부 가까이 팔렸다.[156][157]영국 차트에서 Xenoblade Chronicles는 7위로 데뷔했으며, 주식 부족에도 불구하고 전용 Wii 차트에서 2위에 올랐다.[158][159]가마수트라에 따르면, 이 게임은 첫 주 동안 영국에서 네 번째로 잘 팔린 게임이었다.[160]미국 게임 차트에서는 이 게임이 소매업체 독점이라는 이유로 NPD 그룹의 월별 평가에서 제외됐다.[161]투자은행인 Piper Jaffray매스 이펙트 3와 프로토타입 2와 함께 2012년 4월 한 달 동안 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 추정했다.[162]이후 인터뷰에서 이 게임이 일본보다 서양에서 더 잘 팔렸다고 진술했다.[39]

Xenoblade Chronicles 3D는 일본에서의 첫 주에 56,932장이 팔리면서 더 악화되었다.[157]2015년 6월말까지 약 7만8천부가 팔렸다.[163]영국 차트에서 이 게임은 27위로 데뷔하여 그 주의 세 번째로 잘 팔린 닌텐도 제품이 되었다.[164]NPD 그룹 수치에 따르면, 이 게임은 7만 5천 개 이하로 팔리며 10위권 진입에 실패했다.하지만, 닌텐도는 이 게임이 그 주에 독점적으로 다섯 번째로 많이 팔린 플랫폼이라고 말했다.[165][166]

2020년 12월 현재 Xenoblade Chronicles: Frinal Edition은 152만 부가 팔렸다.[167]

레거시

슐크슈퍼 스매시 브라더스 크로스오버 격투 게임 시리즈에 닌텐도 3DSWii U, Ultimate 할부에 출연하며 플레이 가능한 캐릭터로 등장해왔다.게임의 장소인 Gaur Plain은 여러 음악 트랙과 함께 무대로 등장한다; 게임의 반복적인 적대자 중 하나인 Metal Face는 해당 스테이지에 위험물로 등장하고, 던반과 리키(그리고 Fiora in Ultimate)는 그의 마지막 스매시 동안 Shulk와 동행한다.또한 리키는 자신의 예술을 사용하여 상대편을 방해하는 어시스트 트로피로도 등장한다.[168]피오라는 나중에 크로스오버 게임인 Project X Zone 2에서 메탈 페이스의 반대편인 Xenosaga 캐릭터 KOS-MOS와 함께 Xeno 시리즈를 적으로 표현한 캐릭터로 등장하였다.[169]다카하시와 팀은 제노블레이드 크로니클스 개발 중 얻은 경험을 살려, 2015년 전세계에 발매된 Wii U. 제노블레이드 크로니클스 X정신적 후계자 작업을 시작했다.[170][171][172]닌텐도 스위치의 후속작인 Xenoblade Chronicles 2는 2017년 12월 전 세계에 출시되었으며,[173][174] Shulk와 Fiora는 선택적 블레이드로 출연하여 DLC 확장 패스를 통해 영입할 수 있다.

메모들

  1. ^ Xenoblade Chronicles 3DNew Nintendo 3DS용으로 출시.
  2. ^ 닌텐도 스위치에서 Xenoblade Chronicles로 출시: 결정판.
  3. ^ 닌텐도 소프트웨어 기획개발사에서 제작.Xenoblade Chronicles 3D라는 제목의 New Nintendo 3DS 포트는 Monster Games에 의해 개발되었다.제노블레이드 크로니클즈라는 제목의 닌텐도 스위치의 향상된 버전: 닌텐도 엔터테인먼트 기획개발이 제작한 프리덤 에디션.
  4. ^ 일본에서는 제노블레이드로 알려져 있다(일본어: ゼノブレド, 헵번: 제노부레)
  5. ^ 각각 교신(巨神, light. Giant-God)과 기신(機神, light)으로 불린다. 일본판 '머신-신(Machine-God)').
  6. ^ Edge,[85] Eurogamer,[89] Famitsu,[90] Game Informer,[93] GameSpot(Wii의 경우),[98] GamesRadar([100]Wii의 경우), 게임TM,[102] GameTrailers,[103] IGN([109]위용),[136] [121]PALGN, RPGFAN.
  7. ^ Edge,[85] Eurogamer,[89] Famitsu,[90] Game Informer,[93] GamePro,[94] GameSpot(Wii의 경우),[98] GamesRadar(Wii의 경우), GamesRadar([100]Wii의 경우), GamesTM,[102] GameTrailers,[103] Joystik,[111] PALGN,[121] Digital Spy([134]위용), RPGamer([135]위용),[136] RPGFAN.
  8. ^ Game Informer([92]New 3DS의 경우), GameSpot([96]New 3DS의 경우), GamesRadar(New 3DS의 경우),[99] IGN(New 3DS의 경우),[107] 디지털 Spy([138]New 3DS의 경우), RPGamer(New 3DS의 경우) 등이 그것이다.[139]

참조

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  19. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk (voice-over): Long ago, the world was nothing more than an endless sea cloaked in a boundless sky, reaching as far as could possibly be imagined. Then two great titans came into existence. The Bionis and the Mechonis. The titans were locked in a timeless battle. Until at last, only their lifeless corpses remained. [...] Eons have passed. Now, our world, this vast land stretching across the remains of the Bionis, is under attack by a relentless force known as the Mechon.
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  21. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk: The Monado... It's the only sword that's effective against the Mechon armour. They say that before time began, it was wielded by the Bionis. The same Bionis that we all live on. It must have a secret. That's how Dunban was able to destroy so many Mechon. And why he lost the use of his right arm. If I can just unlock the secret of its power...
  22. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Reyn: Dunban! You can't take any more of the Monado! / Dunban: But I must! I don't have a choice! / Shulk: Reyn's right. You can't go on like this. [...] This time... It's my turn. / Dunban: Shulk, no! It'll kill you! Shulk! [Shulk picks up the Monado, and after a brief struggle, he uses it to destroy attacking Mechon.] / Shulk: What's happening? [Shulk receives a vision of a Mechon's attack, and successfully avoids it.] / Dunband: What the? / Reyn: Wow. Shulk's pretty awesome! / Dunban: How can this be? Shulk is using the Monado.
  23. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Zanza: The Monado is the blade of the Bionis. The only force that can oppose the Mechonis. As the wielder grows, so too does his ability to control all things. Yet there is still power trapped in the sword. The Monado is in shackles. / Shulk: Shackles? / Zanza: It is suppressed. / Shulk: You mean... [A flashback to when Reyn attempted to wield the Monado and sliced at Fiora, leaving her undamaged while cleaving through some metal.] / Zanza: Yes. It was this constraint that gave rise to faced Mechon. Mechon which cannot be destroyed by the Monado. [...] I will remove those shackles for you. But you must take the Monado and free me from this prison. Free me, and the Monado will cut down anything you wish. Nothing but a god can stand in your way!
  24. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk: It's not...like the other Mechon. / Egil: You are right, Heir to the Monado. This is the strongest Face ever built, controlled by me, Egil—leader of Mechonis, and agent of Meyneth. / Shulk: "Leader of Mechonis"? So you're the one who controls the Mechon. / Egil: I am he. We fight to free the world from the tyranny of the Bionis. […] Your questions do not concern me. I must return with this one.
  25. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk: Fiora. You're awake. Uh...do you remember? My name is Shu- / Fiora: I can't believe it. My first kiss. / Shulk: You do remember me! Fiora! / Fiora: Of course I do, Shulk. [...] I...I never forgot you, or the others. / Shulk: Then...why? / Fiora: Because...I wasn't me anymore. I wanted to call out, but I couldn't. [...] When it happened, when Colony 9 was attacked by the Mechon... [...] I thought I had died. I felt the Mechon's claw rip through me. I couldn't remember anything. There was no sound, no light, no pain. When I came round, I had the body of a machine. And...it felt like there was someone else inside me. [...] / Shulk: "Someone else"? You mean the person who was controlling the Mechon you were in? / Fiora: Yes, that voice.
  26. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk: Explain it to me. I mean, why does Egil want to make us into Mechon? What's the reason for all this? / Vanea: In order to counter the Monado. [...] The Monado is ineffective against the High Entia, the Homs - against all races of Bionis. Egil suffered a bitter defeat in the battle one year ago. After that, he theorised that he could counter the Monado by integrating organic life from Bionis. [...] It could not harm those who share the blood of Zanza. That was its sole weakness. But Zanza lifted that constraint. / Dunban: Those who share the blood of Zanza? Who is that giant? / Vanea: The progenitor of the Homs. [...] And once the friend of my brother Egil, before they became sworn enemies. It was Zanza who devastated Mechonis.
  27. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Egil: Tell me, boy. Are you familiar with the concept of starvation tactics? / [...] Dunban: A military strategy in which you cut the supply lines and starve out the enemy. / Egil: So then you understand that that is the best method by which to ensure victory. I have no resentment or hatred for the peoples of Bionis. I am simply depleting the Bionis' energy. Striking back at the titan that robbed my people of their lives. [...] Perhaps you need me to put things more simply. All life on Bionis exists purely to feed its master! / Shulk: What?! / Egil: Ether, the base element of all things that exist in this world. My body, your bodies... You are aware that ether is the foundation of them all? / Shulk: Yes. / Egil: Ether is power. You are the source of that power. All life that is born from the Bionis dies, and is returned to the Bionis. Unlike the Mechonis, the Bionis feeds on ether provided by those who return to it. Upon the moment of its eventual awakening, it will require an incredible number of lives.
  28. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk: I can't kill you, but I can stop your blade. And I'll do it. Over and over again, until... we understand each other. OK? / Egil: You have used the Monado well. But do you honestly believe you are its master? Mechonis and Bionis once lived in harmony. They coexisted in peace. Without hatred or strife. [...] I can see it. How well you retained a sense of self. Perhaps you can break the curse of Zanza. And was that not precisely our wish? Lady Meyneth? / Shulk: I don't know much about any curse. For now, all I can do is this, Egil. [Shulk extends a hand to Egil.] We can live in peace again.
  29. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Dickson: It's just like she says. The High Entia are a race created by Lord Zanza to eliminate any annoying life forms in the preparation for the rebirth of the Bionis. Their bodies contain a gene that, when the time comes, transforms them into Telethia.
  30. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Zanza: I must thank you indeed, Shulk. You were of more use to me than any of my disciples. Now that I have the Monados, I can forgive you your betrayal. [...] As I planned, the life of Bionis existed simply to serve as my vessels and my food. Bionis is nothing more than an accumulation of their corpses and life energy. [...] You did a great deed in granting me a new Monado. I will gladly take you as my new disciple, Shulk.
  31. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Zanza: Can it be? A Monado?! / Fiora: It is not only you that has the right. Every living thing has the freedom to choose the path they walk. And that is the future! / Zanza: A third Monado has appeared. How can this have happened?! You are mere mortals!
  32. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Zanza: How? The power of a god cannot be overcome. / Alvis: Zanza. This is the providence of the world. Even gods are merely beings restricted to the limited power determined by providence. That power, although great, is not unlimited. [...] / Zanza: Alvis?! How dare you disobey me?! / Alvis: I am Monado. I was here at the beginning. And I will proclaim the end. [...] Shulk, it is time for you to choose. Does this world belong to Zanza? Or does it belong to you? / Shulk: That is something I decided long ago!
  33. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Alvis: It was simple curiosity. The curiosity of a single man that destroyed the universe and created a new one. A new universe, your world, was born. And so, two gods came into existence. Zanza and Meyneth were lonely. So they created life in their own image. [...] As the world advanced to each further stage, it was inherited by generations of different life forms. But over time, awareness of Zanza faded. Zanza feared this. In order to escape his own annihilation, he wished for a world in a perpetual cycle of destruction and recreation. [...] / Shulk: Alvis, what are you? / Alvis: I am the administrative computer of a phase transition experiment facility. But that will mean little to you. To you, I am a machine. That is my original form.
  34. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Alvis: This world has little time remaining if left in this state. Have you made your decision? The choice is yours, Creator. Tell me your decision for the future of this world. / Shulk: I won't decide. The future should be decided by each and every person in the world. And so, what I... No, what we wish for is... A world with no gods!
  35. ^ Monolith Soft (1 September 2011). Xenoblade Chronicles (Wii). Nintendo. Shulk: Do you remember what the Monado, I mean Alvis, said to us the last time we saw him? / Alvis (flashback): Shulk. This new world is boundless. It is home to not only you, but many forms of life. I can see it. In this world, all life will walk towards the future hand in hand. / Shulk: One day I hope I can meet them all. The people of this endless world. / Fiora: Me too. We will. I know it.
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