핸드헬드 게임기

Handheld game console
적어도 10년 동안 핸드헬드 시장을 확립하고 지배했던 1989년 닌텐도 게임 보이.

핸드헬드 게임기, 또는 단순히 핸드헬드 콘솔은 화면, 게임 제어 장치 및 스피커가 내장된 소형 휴대용 자급식 비디오 게임기이다.[1]휴대용 게임기는 가정용 비디오 게임기보다 크기가 작고 콘솔, 화면, 스피커, 제어장치가 한 대에 들어 있어 언제 어디서나 휴대하고 재생할 수 있다.[2][3]

1976년, Mattel오토 레이스의 출시와 함께 최초의 휴대용 전자 게임을 선보였다.[4]나중에 콜코밀턴 브래들리를 포함한 몇몇 회사들은 그들만의 단일 게임, 경량 탁상 또는 휴대용 전자 게임 장치를 만들었다.[5]최초의 상업적 성공을 거둔 핸드헬드 콘솔은 1978년의 멀린으로, 5백만 대 이상이 팔렸다.[6]카트리지 교환이 가능한 최초의 휴대용 게임기는 1979년 밀턴 브래들리 마이크로비전이다.[7]

닌텐도는 1989년[3] 게임보이 출시와 함께 핸드헬드 콘솔 개념을 대중화한 것으로 인정받고 있으며, 핸드헬드 콘솔 시장을 계속해서 장악하고 있다.[8][9]최초의 인터넷이 가능한 핸드헬드 콘솔과 터치스크린을 갖춘 최초의 콘솔은 타이거 일렉트로닉스가 1997년에 출시한 Game.com이었다.[10]2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린 제어장치무선 온라인 게임을 더 많은 시청자들에게 선보여 전세계에서 1억 5천만 대 이상이 팔린 가장 잘 팔리는 휴대용 콘솔이 되었다.[11]

역사

타임라인

이 표는 100만 개 이상의 매출을 올리는 비디오 게임 세대들의 휴대용 게임기를 설명한다.

제조사 세대
먼저
(1972–1983)
둘째
(1976–1992)
세 번째
(1983–2003)
넷째
(1987–2004)
다섯번째
(1993–2006)
6번째
(1998–2015)
일곱번째
(2005–2020)
여덟 번째
(2011–현재)
아타리 아타리 링스(+II)
(~300만)
반다이 원더스완(+컬러, 스완크리스탈)
(350만)
NEC 터보엑스프레스
(150만)
닌텐도 게임보이(+포켓, 라이트)
(최소 6440만)
게임보이 컬러
(최대 5430만 명)
게임보이 어드밴스 가족
(815만)
닌텐도 DS 제품군
(2억 7천만)
닌텐도 3DS 제품군
(7600만)
닌텐도 스위치(+Lite)
(9287만)
노키아 N-게이지(+QD)
(3백만)
세가 게임 기어
(1060만)
노마드
(~100만)
소니 PSP(+Go, Street)
(8109만)
PS 비타
(1621만)

오리진스

휴대용 게임기의 기원은 1970년대와 1980년대 초의 휴대용 전자 게임기와 탁상용 전자 게임기에서 발견된다.이 전자 장치들은 단 한 게임만 할 [3]수 있고 손바닥이나 테이블 상판에 맞으며 LED, VFD, LCD와 같은 다양한 비디오 디스플레이를 사용할 수 있다.[12]1978년, 휴대용 전자 게임은 Popular Electronics 잡지에 의해 "비비디오 전자 게임"으로 묘사되었고, "비 TV 게임"은 텔레비전 화면을 사용해야 하는 장치와 구별되었다.[13]핸드헬드 전자 게임은 와코전자 틱택토(1972) [12]크래그스탄의 페리스코프 발화 범위(1951년)[14]와 1970년대 초 새롭게 등장한 광전자 디스플레이 기반 계산기 시장과 같은 이전 핸드헬드 및 테이블톱 전자 기계 장치의 합성에[citation needed] 그 기원을 찾는다.[15][16]이 합성은 1976년 "마텔은 세계 최초의 휴대용 전자 게임이 된 계산기 크기의 스포츠 게임을 만들기 시작했다.이번 프로젝트는 마텔의 신제품 카테고리 마케팅 디렉터인 마이클 캣츠가 전자그룹 엔지니어들에게 LED(발광다이오드) 기술을 이용해 계산기 크기의 게임을 설계하라고 지시하면서 시작됐다.[17]

우리의 큰 성공은 내가 개념화한 것이었다. 최초의 휴대용 게임이었다.나는 디자인 그룹에게 계산기와 같은 크기의 전자 게임기를 생각해 낼 수 있는지 물어보았다.
—마이클 캣츠, 전 마케팅 이사, 마텔 토이즈.[17]

결과는 1976년 오토 레이스의 발매였다.[18]1977년 후반에 풋볼에 이어 [19][20]카츠에 따르면, 이 두 게임은 매우 성공적이어서 "이 간단한 전자 핸드헬드 게임이 '4억 달러' 범주로 바뀌었다"[12]고 한다. 마텔은 나중에 휴대용 게임 장치 디스플레이의 혁신으로 업계에서 인정받는 영광을 얻게 될 것이다.[21]곧, 콜코, 파커 브라더스, 밀턴 브래들리, 엔텍스, 반다이[5] 등 다른 제조사들은 그들의 테이블 상판과 휴대용 전자 게임을 팔로우하기 시작했다.

1979년 스미스 엔지니어링이 디자인하고 밀턴-브래들리가 배포한 LCD 기반의 마이크로비전(Microvision)은 최초의 핸드헬드 게임기가 되었고, 교환 가능한 게임 카트리지를 최초로 사용했다.[22][7]마이크로비전 게임 코스믹 헌터(1981)도 핸드헬드 게임 기기에 방향패드 개념을 도입해 [23]엄지손가락을 이용해 화면 캐릭터를 네 방향 중 어느 방향으로든 조작하는 방식으로 운영된다.[24]

1979년, 초고속 열차를 타고 여행하던 군페이 요코이씨는 지루한 사업가가 버튼을 눌러 LCD 계산기를 가지고 노는 것을 보았다.그러자 요코이는 시간을 죽이는 미니어처 게임기로 두 배로 늘어난 시계에 대한 아이디어를 생각해 냈다.[25]1980년부터, 닌텐도는 게임 & 워치 게임이라고 불리는 요코이가 고안한 전자 게임 시리즈를 출시하기 시작했다.[26]요오키는 시중에 등장한 신용카드 크기의 계산기에 사용된 기술을 이용해 LCD 기반 게임 시리즈를 화면 구석에 디지털 시간 디스플레이를 포함하도록 설계했다.[27]나중에 더 복잡한 게임 & 워치 게임을 위해, 요코이는 화면 상의 캐릭터들을 제어하기 위해 십자 모양의 방향 패드나 "D-패드"를 발명했다.[28]요코이씨는 방향패드도 NES 컨트롤러에 포함시켰고, 십자형 엄지손가락 컨트롤러는 곧 게임 콘솔 컨트롤러의 표준이 되었고 이후 비디오 게임 산업 전반에서 유비쿼터스하게 되었다.[29][30]요코이가 닌텐도의 첫 번째 휴대용 게임기를 설계하기 시작했을 때, 그는 두 아이템의 D-패드 컨트롤러를 [31]포함한 자신의 게임 & 워치 장치와 패미컴 콘솔의 요소들과 결합하는 장치를 고안해 냈다.결과는 닌텐도 게임보이였다.

1982년 반다이 LCD 태양열 발전은 최초의 태양열 게임 장치였다.공포를 주제로 한 게임인 '테러 하우스'와 같은 일부 게임에는 LCD 패널이 2개씩 쌓여 있어 초기 3D 효과를 볼 수 많은 액정표시장치(LCD) 패널이 있다.[32]1983년 타카라 토미토미트로닉 3D는 기기 상단에 있는 창을 통해 외부 빛으로 점등된 LCD 패널 2개를 탑재해 3D를 시뮬레이션해 최초의 전용 홈비디오 3D 하드웨어로 만들었다.[33]

시작

1980년대 후반과 1990년대 초반에는 마이크로비전(Microvision)이 소멸한 후 현대식 휴대용 게임기 산업의 시초가 있었다.컬러 그래픽을 탑재한 백라이트 LCD 게임기는 전력이 많이 소모되기 때문에 단색 그래픽으로 배터리 수명이 길어진 비백라이트 오리지널 게임보이처럼 배터리 친화적이지 않았다.이쯤 되면 충전식 배터리 기술이 아직 성숙되지 않아 세가 게임기어, 아타리 링스 등 당시 보다 발전된 게임기는 게임보이만큼 큰 성공을 거두지 못했다.

게임보이 대신 배터리를 많이 사용하는 대안에는 타사 충전용 배터리를 사용할 수 있었지만, 이 배터리는 니켈-카드뮴 공정을 사용했고 최대의 효율성을 보장하기 위해 재충전되기 전에 완전히 방전되어야만 했다; 납-산소 배터리는 자동차 회로 제한기와 함께 사용할 수 있었다.es); 하지만 배터리는 휴대성이 보통이었습니다.이 같은 효율화 요건을 공유하지 않는 후기 NiMH 배터리는 게임기어, 아타리 링스, 오리지널 게임보이 등이 단종된 지 몇 년이 지난 1990년대 후반에야 출시됐다.기술적으로 우수한 핸드헬드에는 기술적 한계가 엄격했던 시절에는 전력 밀도가 높은 배터리를 아직 사용할 수 없었기 때문에 배터리의 mAh 등급이 매우 낮았다.

닌텐도 DS플레이스테이션 포터블과 같은 현대의 게임 시스템에는 전용 모양의 충전식 리튬이온 배터리가 있다.GP2X와 같은 다른 7세대 콘솔은 표준 알칼리 배터리를 사용한다.1990년대 이후 알칼리성 배터리의 mAh 등급이 높아졌기 때문에 GP2X와 같은 휴대용 장치에 필요한 전력은 상대적으로 적은 배터리로 공급될 수 있다.

게임보이

오리지널 게임보이

닌텐도는 1989년 4월 21일(영국의 경우 1990년 9월) 게임보이(Game Boy)를 발매했다.요코이 군페이 감독이 이끄는 디자인팀은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 메트로이드키드 이카루스뿐만 아니라 게임앤워치 시스템도 담당했었다.게임보이는 단색화면이 너무 작고, 처리 능력이 부족했다며 야마우치 히로시 닌텐도 사장의 감시를 받았다.디자인 팀은 낮은 초기 비용과 배터리 경제성이 더 중요한 관심사라고 느꼈고, 마이크로비전에 비하면 게임보이는 엄청난 도약이었다.

요오키는 게임보이에게 콘솔을 정의하고 고객들에게 구매를 설득할 수 있는 적어도 하나의 게임인 킬러 앱이 필요하다는 것을 인식했다.1988년 6월, 당시 미국 닌텐도의 최고 경영자였던 아라카와 미노루는 무역 박람회에서 테트리스 게임 시연을 보았다.닌텐도는 이 게임의 권리를 구입했고, 출시 타이틀로 게임보이 시스템과 함께 포장했다.그것은 거의 즉각적인 히트였다.연말까지 미국에서 100만 대 이상이 팔렸다.[34]2005년 3월 31일 현재, 게임보이 색상과 게임보이 색상이 합쳐져 전 세계적으로 1억 1천 8백만 대 이상이 팔렸다.[35][36]

아타리 링스

아타리 링스 1세·2세

1987년에 에픽스는 1989년에 아타리 링스가 될 장치인 핸디 게임을 만들었다.그것은 백라이트 스크린이 있는 최초의 컬러 핸드헬드 콘솔일 뿐만 아니라, 지금까지 만들어진 최초의 컬러 핸드헬드 콘솔이다.최대 17명의 다른 플레이어와의 네트워킹 지원, 스프라이트의 확대 및 확장이 가능한 고급 하드웨어도 갖추고 있다.왼손잡이 선수들을 수용할 수 있도록 링스 또한 뒤집힐 수 있다.하지만, 이러한 모든 기능들은 매우 높은 가격에 제공되었고, 이로 인해 소비자들은 더 저렴한 대안을 찾게 되었다.스라스는 또한 매우 다루기 힘들고, 배터리를 매우 빨리 소모하며, 경쟁사들이 즐기는 제3자 지원이 부족했다.높은 가격, 짧은 배터리 수명, 생산 부족, 매력적인 게임의 부족, 닌텐도의 공격적인 마케팅 캠페인 때문에 1991년 재설계에도 불구하고 링스는 상업적 실패가 되었다.그럼에도 불구하고, 텔레게임즈 같은 회사들은 상업적 관련성을 훨씬 넘어서 시스템을 오래도록 유지하는데 도움을 주었고, 새로운 소유자 하스브로(Hasbro)가 공공영역을 위한 개발권을 발표했을 때, 송버드와 같은 독립 개발자들은 2004년 동계 게임까지 매년 이 시스템을 위한 새로운 상업용 게임을 출시하는데 성공했다.

터보엑스프레스

TurboExpress 핸드헬드

TurboExpress는 1990년에 249.99달러에 출시된 TurboGrafx의 휴대용 버전이다.이것의 일본 동급은 PC 엔진 GT이다.

그것은 그 시대의 가장 진보된 핸드헬드로 모든 TurboGrafx-16의 게임들을 할 수 있다(HuCards라고 불리는 작은 신용카드 크기의 미디어에 있다).66mm(2.6인치)의 스크린으로 기존 게임보이와 같지만 훨씬 높은 해상도로 단번에 64개의 스프라이트를 512가지 색상으로 스캔라인당 16개씩 한 번에 표시할 수 있다.하드웨어는 481개의 동시 색상만 처리할 수 있다.그것은 8킬로바이트의 램을 가지고 있다.터보는 1.79 또는 7.16 MHz에서 HuC6820 CPU를 구동한다.

옵션인 "터보비전" TV 튜너에는 RCA 오디오/비디오 입력이 포함되어 있어 사용자가 TurboExpress를 비디오 모니터로 사용할 수 있다.'터보링크'는 2인 플레이를 허용했다.비행 시뮬레이터인 팰컨에는 터보링크를 통해서만 접근할 수 있는 '머리 맞히기' 도그파이트 모드가 포함됐다.그러나 TG-16 게임 중 특히 TurboExpress를 염두에 두고 설계된 Co-op 플레이 모드를 제공하는 게임은 거의 없었다.

비트코프 가마테

게이메이트 및 게임 카드

Bitcorp Gamate는 닌텐도 게임 보이에 대응하여 만들어진 최초의 휴대용 게임 시스템 중 하나이다.1990년 아시아에서 발매되어 1991년까지 전 세계에 보급되었다.

세가 게임 기어와 마찬가지로, 그것은 수평 방향이었고 게임 보이와 마찬가지로 4개의 AA 배터리가 필요했다.많은 후기 게임보이 클론과는 달리, 그것의 내부 부품들은 전문적으로 조립되었다. ("글롭탑" 칩은 제외)불행히도 이 시스템의 치명적인 결함은 스크린이다.이날의 기준으로도 1세대 게임보이즈에게 공통적으로 제기됐던 비슷한 고스트링 문제를 겪고 있는 화면은 다소 사용하기 어렵다.이 사실 때문에 판매량이 상당히 저조했고 비트코프는 1992년에 문을 닫았다.하지만, 새로운 게임들이 아시아 시장을 위해 계속해서 출판되었고, 아마도 1994년까지는 그랬을 것이다.이 시스템을 위해 출시된 총 게임 수는 알려지지 않았다.

게이마테 게임은 스테레오 사운드를 위해 고안되었지만, 콘솔에는 모노 스피커만 장착되어 있다.

세가 게임 기어

세가 게임 기어

게임기어는 스라스와 터보엑스프레스에 이어 세가가 제작한 세 번째 컬러 핸드헬드 콘솔이다.1990년 일본, 1991년 북미와 유럽에 발매된 마스터 시스템을 기반으로 세가가 대형 마스터 시스템용 게임 라이브러리에서 빠르게 게임 기어 게임을 만들 수 있는 능력을 부여했다.닌텐도가 누리는 성공 수준에 도달하지 못했지만, 게임 기어는 다른 게임보이 경쟁자들보다 오래 지속되는 꽤 오래 지속되는 경쟁자임이 증명되었다.

게임기어는 블랙이나 네이비 블루로 가장 많이 볼 수 있는 반면 레드, 라이트 블루, 옐로우, 클리어, 바이올렛 등 다양한 추가 색상으로 출시되기도 했다.이 모든 변형은 소량으로 출시되었고 아시아 시장에서만 자주 출시되었다.

세가가 게임기어로 성공을 거둔 후, 그들은 닌텐도 DS보다 훨씬 이전에 터치스크린 인터페이스를 특징으로 하는 1990년대 초반에 후계자를 개발하기 시작했다.그러나 그러한 기술은 당시 매우 비쌌고, 그 자체가 출시될 경우 약 289달러의 비용이 들 것으로 추정되었다.세가는 결국 이 아이디어를 보류하고 대신 손으로 만든 제네시스 노마드를 후계자로 내세웠다.[37]

와타라 감독

틸팅 화면이 있는 와타라 감독.

와타라 감독은 닌텐도 게임 보이와 경쟁하기 위한 시도로 1992년에 출시되었다.첫 번째 모델은 게임 보이와 매우 비슷하게 디자인되었지만, 그것은 회색이고 약간 더 큰 스크린을 가지고 있다.두 번째 모델은 중앙을 가로지르는 힌지로 제작되었으며 사용자에게 보다 큰 편안함을 제공하기 위해 약간 구부릴 수 있다.이 시스템은 약간의 성공을 누렸지만, 닌텐도나 세가의 판매에는 전혀 영향을 미치지 않았다.감독관은 마지막 시간을 "The Magnum"으로 재설계했다.한정된 수량으로 발매된 그것은 대략 게임보이 포켓과 맞먹었다.그것은 노란색, 녹색, 회색 세 가지 색상으로 제공되었다.와타라는 많은 게임을 직접 디자인했지만, 특히 사헨으로부터 제3자 지원을 받았다.

TV 어댑터는 감독관의 흑백 팔레트를 4가지 색상으로 전송할 수 있는 PAL과 NTSC 형식 모두 사용할 수 있었는데, 닌텐도사의 슈퍼 게임 보이와 비슷한 점이 있다.

하퉁 게임 마스터

하퉁 게임 마스터는 1990년대 초 알려지지 않은 지점에서 출시된 무명 핸드헬드다.그것의 그래픽 충실도는 단지 64x64 픽셀을 보여주면서 대부분의 동시대 사람들보다 훨씬 낮았다.블랙·화이트·퍼플로 출시되었으며, 델플레이·비디오젯·시스템a 등 유통사에 의해 자주 리브랜딩되었다.

정확한 발매 건수는 알려지지 않았지만 20여 건에 이를 것으로 보인다.이 시스템은 유럽과 호주에서 가장 자주 나타난다.

1990년대 후반

이 무렵 닌텐도 제품군의 현저한 발전이 이루어지지 않아 네오 지오 포켓 컬러, 원더 스완 컬러와 같은 보다 발전된 시스템이 개발되기 시작했다.

세가 노마드

세가 노마드

노마드는 1995년 10월에 북미에서만 발매되었다.[38][39]출시는 제네시스 시장까지 5년 만에 이뤄졌으며, 기존 도서관에는 500여 개의 제네시스 게임이 있었다.조 밀러 전 미국의 세가 연구 개발 책임자에 따르면, 노마드는 게임 기어의 대체자가 될 의도가 아니었다. 그는 일본의 세가로부터 새로운 핸드헬드를 위한 계획이 거의 없다고 믿었다.[40]세가는 토성, 제네시스, 게임 기어, 피코, 마스터 시스템 등 5개의 콘솔과 세가 CD, 32X 애드온을 지원하고 있었다.일본에서는 소니의 플레이스테이션보다 메가드라이브가 성공한 적이 없고 토성이 더 성공적이어서 세가기업 CEO 나카야마 하야오(中山)가 토성에 집중하기로 했다.[41]1999년까지 노마드는 원래 가격의 3분의 1도 안 되는 가격에 팔리고 있었다.[42]

게임보이 포켓

1차 출시 게임보이 포켓

The Game Boy Pocket은 동일한 기능을 가진 오리지널 Game Boy의 재설계된 버전이다.1996년에 발매되었다.특히 이 변화는 더 작고 가볍다.그것은 일곱 가지 다른 색깔로 나온다; 빨강, 노랑, 초록, 검정, 투명, 은, 파랑, 그리고 분홍.그것은 약 10시간의 게임 플레이를 제공하는 두 개의 AAA 배터리를 위한 공간을 가지고 있다.[43]화면은 오리지널 게임보이(Game Boy)의 '피 수프' 단색 디스플레이가 아닌 진정한 흑백 디스플레이로 바뀌었다.[44]게임보이 포켓은 전작과 마찬가지로 어두운 곳에서 플레이할 수 있는 백라이트가 없지만 가시성과 픽셀 응답 시간을 눈에 띄게 개선했다(대부분 고스팅 제거).[45]

게임보이 포켓의 첫 모델에는 배터리 수준을 보여줄 LED가 없었지만, 대중적 수요로 기능이 추가됐다.게임보이 포켓은 새로운 소프트웨어 플랫폼이 아니었고 오리지널 게임보이 모델과 동일한 소프트웨어를 플레이했다.[46]

Game.com

Game.com

Game.com은 1997년 9월 타이거 일렉트로닉스가 출시한 휴대용 게임기.그것은 핸드헬드 콘솔에 대한 많은 새로운 아이디어들을 특징으로 했으며, 터치 스크린과 스타일러스와 같은 PDA 스타일의 특징과 기능들을 스포츠로 하는 오래된 목표 청중을 겨냥했다.하지만, 타이거는 닌텐도의 게임 보이에도 도전하고 젊은 게이머들 사이에서도 따라올 수 있기를 바랐다.다른 휴대용 게임기와 달리, 최초의 game.com 콘솔은 게임 카트리지용 슬롯 2개를 포함했는데, 이는 탭웨이브 조디악, DS 및 DS 라이트, 그리고 14.4 kbit/s 모뎀에 연결될 수 있다.이후 모델에는 카트리지 슬롯이 단 한 개만 있었다.

게임보이 컬러

The Game Boy Color는 컬러를 특징으로 하는 닌텐도의 첫 번째 핸드헬드였다.

게임보이 컬러(GBC 또는 CGB라고도 함)는 닌텐도의 게임보이 후속작이며, 1998년 10월 21일 일본, 같은 해 11월 미국에서 발매되었다.컬러 스크린이 특징이며, 게임보이 포켓보다 약간 크다.이 프로세서는 게임보이보다 두 배 빠르고 기억력도 두 배 더 많다.또한 게임보이 어드밴스와 같은 게임보이 이후의 버전에는 등장하지 않는 무선 연결을 위한 적외선 통신 포트도 가지고 있었다.

게임보이 컬러는 최근 화신인 게임보이 포켓에서도 게임보이가 부족하다고 느꼈기 때문에 게임 개발자들의 새로운 시스템에 대한 압력에 대한 반응이었다.그 결과 제품은 휴대형 콘솔 시스템으로는 처음인 역호환성이 있었으며, 이전 시스템의 대규모 게임 라이브러리와 훌륭한 설치 기반을 활용했다.이것은 게임보이 라인의 주요 특징이 되었는데, 그것은 새로운 출시 때마다 경쟁사들보다 훨씬 더 큰 도서관에서 시작할 수 있게 했기 때문이다.2005년 3월 31일 현재 게임보이 컬러와 게임보이 컬러를 합쳐서 전 세계적으로 1억 1천 8백 69만 대가 팔렸다.[35][36]

콘솔은 32,768의 팔레트에서 최대 56가지 색상을 동시에 화면에 표시할 수 있으며, 오리지널 게임보이용으로 개발된 게임에 기본 4색 음영을 추가할 수 있다.또한 스프라이트와 배경에는 각각 다른 색상을 부여할 수 있으며, 총 4가지 이상의 색상을 제공한다.

네오 지오 포켓 컬러

네오 지오 포켓 컬러

네오 지오 포켓 컬러(또는 NGPC)는 1999년 일본에서 발매되었고, 그 해 후반에는 미국과 유럽에서 발매되었다.네오 지오 홈 콘솔과 아케이드 머신의 제조사인 SNK가 디자인한 16비트 컬러 핸드헬드 게임기다.[47]1998년 일본에서 데뷔한 SNK의 원조 네오 지오 포켓 모노크롬 핸드헬드 이후다.

2000년 일본 파친코 제조업체 아루제가 SNK를 인수한 데 이어 네오 지오 포켓 컬러가 미국과 유럽 시장에서 모두 낙찰된 것은 상업적 실패 때문인 것으로 알려졌다.[48]

이 시스템은 미국에서 성공으로 가는 길인 듯 했다.세가게임 기어 이후 어떤 게임보이 경쟁사보다 성공적이었지만 SNK의 악명높은 제3의 개발자들과의 커뮤니케이션 부족, 게임보이 어드밴스에 대한 기대 등 몇 가지 요인에 의해 타격을 받았다.[49]일본과 유럽이 출시한 하드 플라스틱 케이스가 아닌 비용절감 조치로 미국 게임을 마분지 상자에 담아 출하하기로 한 것도 미국 판매에 타격을 입혔을 수 있다.[50]

원더스완 컬러

원더스완 컬러

원더스완 컬러는 반다이가 디자인한 핸드헬드 게임기다.2000년 12월 9일 일본에서 발매되었는데,[51] 원더스완 컬러는 원더스완에 비해 약간 크고 무거웠지만(7mm, 2g) 컬러 버전에는 512kB[52] 과 더 큰 컬러 LCD 화면이 적용되었다.또 원더스완 컬러는 원작의 원더스완 게임 라이브러리와 호환된다.

원더스완이 출시되기 전, 닌텐도는 사실상 일본 비디오 게임 핸드헬드 시장에서 독점을 했다.반다이는 원더스완 컬러 출시 후 일본 시장 점유율의 약 8%를 차지했는데, 이는 6800엔(약 65달러)이라는 저렴한 가격 때문이기도 하다.[52]반다이가 그래픽과 컨트롤이 향상된 오리지널 파미콤 파이널 판타지 게임에서 스퀘어와 포트로 계약을 성사시킨 것도 원더스완의 일본 진출의 또 다른 이유였다.[52]하지만 게임보이 어드밴스의 인기와 스퀘어와 닌텐도의 화해로 스완크리스탈은 순식간에 경쟁 우위를 상실했다.

2000년대 초반

2000년대는 특히 후반기에 DS와 PSP의 출시로 혁신이 크게 도약했다.

게임보이 어드밴스

게임보이 어드밴스는 게임보이 라인의 주요 업그레이드였다.

2001년 닌텐도는 게임보이 컬러보다 숄더 버튼 2개와 큰 화면, 그리고 컴퓨팅 파워가 더해진 게임보이 어드밴스(GBA 또는 AGB)를 출시했다.

디자인은 2년 뒤 좀 더 컴팩트한 버전인 게임보이 어드밴스 SP(GBA SP)가 출시되면서 수정됐다.SP는 '클램셸(clamshell)' 디자인(노트북 컴퓨터처럼 개폐식 폴딩)과 전면 조명 컬러 디스플레이, 충전식 배터리 등이 특징이다.소형 폼팩터임에도 불구하고 화면은 원본과 같은 크기를 유지했다.2005년에 게임보이 마이크로가 출시되었다.이번 개정안은 전체 크기를 획기적으로 줄이고 백라이트 화면을 밝게 하기 위해 화면 크기와 이전 게임보이와의 역호환성을 희생시켰다.비슷한 시기에 일부 지역에서 백라이트 화면이 달린 신형 SP 모델이 출시됐다.

GBA는 닌텐도 게임큐브와 함께 핸드헬드 시스템을 콘솔 컨트롤러로 사용하는 '연결성' 개념을 도입하기도 했다.소수의 게임들이 이 기능을 사용한다. 가장 주목할 만한 것은 Animal Crossing, Pac-Man Vs, Final Fantasy Crystal Chronicles, The Legend of Zelda: 사검 모험, 젤다의 전설: The Wind Waker, Metroid Prime, 그리고 Sonic Adventure 2: Battle.

2007년 12월 31일 현재 GBA, GBA SP, 게임보이 마이크로를 합치면 전 세계적으로 8072만대가 팔렸다.[53]

게임파크32길

GP32

오리지널 GP32는 게임보이 어드밴스 출시 몇 달 뒤인 2001년 국내 기업 게임파크에 의해 출시됐다.32비트 CPU, 133MHz 프로세서, MP3와 Divx 플레이어, 전자책 리더가 특징이었다.스마트미디어 카드는 저장용으로 사용되었으며, PC에서 USB 케이블을 통해 다운로드되는 모든 것을 128MB까지 저장할 수 있었다.GP32는 2003년에 재설계되었다.전면 조명 화면이 추가되었고 새로운 버전은 GP32 FLU(Front Light Unit)라고 불렸다.2004년 여름, 또 다른 재설계인 GP32 BLU가 만들어졌고, 백라이트 화면이 추가되었다.이 핸드헬드 버전은 한국 이외의 지역에서 출시될 계획이었다. 유럽에서는 예를 들어 스페인에서 출시되었다(VirginPlay는 배급사였다).메인스트림 핸드헬드(단 3만 대 판매) 수준의 상업적 성공은 아니지만, 주로 사용자 제작 애플리케이션과 다른 시스템의 에뮬레이터를 위한 플랫폼으로 사용되어 개발자 및 기술적으로 더 능숙한 사용자들에게 인기가 있었다.[54]

N-Gage

N-Gage
N-Gage QD

노키아는 2003년에 N-Gage를 출시했다.MP3플레이어, 휴대폰, PDA, 라디오, 게임기 등을 결합한 형태로 설계됐다.이 시스템은 수직 방향의 화면과 게임 카트리지를 바꾸기 위해 배터리를 제거해야 하는 요건 등 물리적 디자인과 레이아웃에 결함이 있다는 비난을 받았다.이 중 가장 잘 알려진 것은 "sidetalking" 즉, 사용자가 마치 타코에 말을 하는 것처럼 보이게 하는 전화 스피커와 수신기를 장치 가장자리에 놓는 행위였다.

N-Gage QD는 원본의 설계 결함을 해결하기 위해 나중에 출시되었다.그러나 MP3 재생, FM 라디오 수신, USB 연결 등 N-Gage 원본에서 사용할 수 있는 특정 기능은 제거되었다.

N-Gage 2세대는 노키아 스마트폰[55] 선별 서비스 형태로 2008년 4월 3일 출시했다.

사이비코

메인 바탕 화면에 확장 안테나가 있는 사이비코 클래식.

사이비코는 데이비드 양(David Yang)의 회사가 2000년 5월 선보인 러시아 핸드헬드 컴퓨터로 10대 관객들을 위해 고안된 것으로 자체 개발한 양방향 라디오 문자메시지 시스템이 특징이다.그것은 430개가 넘는 "공식" 프리웨어 게임과 응용 프로그램을 가지고 있다.문자 메시지 시스템 때문에 스타일러스와 함께 사용했던 QWERTY 키보드가 특징이다.스마트미디어 카드 리더는 물론 유닛을 위한 MP3 플레이어 추가 기능도 만들어졌다.그 회사는 두 가지 제품 버전을 출시한 후 단 몇 년 만에 제품 생산을 중단했다.사이비코스는 최대 사거리 300m(0.19마일)까지 서로 의사소통을 할 수 있다.몇몇 사이비코들은 무선 채팅방에서 서로 대화를 나눌 수 있다.

사이비코 클래식:

클래식 사이비코의 모델은 두 가지였다.시각적으로, 유일한 차이점은 원본은 전원 스위치가 측면에 있는 반면, 업데이트된 버전은 전원 관리를 위해 "탈출" 키를 사용했다는 것이다.내부적으로는 두 모델의 차이가 내장메모리와 펌웨어의 위치 등에 있었다.

사이비코 엑스트림:

사이비코 엑스트림은 2세대 사이비코 핸드헬드였다.더 빠른 프로세서, 더 많은 RAM, 더 많은 ROM, 새로운 운영 체제, 새로운 자판 배열과 케이스 디자인, 더 큰 무선 범위, 마이크, 향상된 오디오 출력, 그리고 더 작은 사이즈 등 원래의 사이비코에 비해 다양한 개선점을 보였다.

탭웨이브 조디악

2003년에 Tapwave는 조디악 킬러를 발매했다.그것은 PDA 핸드헬드 게임 콘솔 하이브리드로 설계되었다.사진, 영화, 음악, 인터넷, 문서 등을 지원했다.조디악은 특수 게임 버튼과 그래픽 칩을 지원하는 특수 버전 팜 OS 5, 5.2T를 사용했다.조디악 1호와 2호는 기억력과 외모가 다른 버전이었다.조디악 라인은 2005년 7월 탭웨이브가 파산을 선언하면서 막을 내렸다.

2000년대 중반

닌텐도 DS

닌텐도 DS는 두 개의 화면(하단은 터치스크린)과 마이크, 와이파이 연결 기능을 갖추고 있다.

닌텐도 DS는 2004년 11월에 발매되었다.그것의 새로운 특징들 중에는 터치스크린, 무선 연결, 그리고 마이크 포트와 같은 두 개의 스크린의 통합이 있었다.게임보이 어드밴스 SP와 마찬가지로 DS는 클램셸 디자인이 특징이며, 두 화면이 힌지 양쪽에 수직으로 정렬되어 있다.

DS의 하단 화면은 터치 감도가 뛰어나 스타일러스, 사용자 손가락 또는 특수 '썸 패드'(콘솔 손목 스트랩에 부착된 소형 플라스틱 패드, 엄지손가락에 부착해 아날로그 스틱을 시뮬레이션 할 수 있다)로 눌러지도록 설계됐다.보다 전통적인 제어 장치로는 얼굴 버튼 4개, 어깨 버튼 2개, D패드, 그리고 "시작"과 "선택" 버튼이 있다.이 콘솔은 또한 닌텐도 와이파이 커넥션과 최대 16명의 플레이어가 있는 멀티플레이어 게임을 위한 애드호크 무선 네트워킹을 통한 온라인 기능을 특징으로 한다.모든 게임보이 어드밴스 게임과 역호환되지만 게임보이 마이크로처럼 게임보이나 게임보이 컬러를 위해 고안된 게임과는 호환이 되지 않는다.

2006년 1월, 닌텐도는 DS의 업데이트 버전: 닌텐도 DS 라이트(2006년 3월 2일, 일본에서 발매)를 발표했는데, 업데이트된 소형 폼팩터(2006년 3월 2일 발매, 원래의 닌텐도 DS보다 42% 작고 21% 가벼움), 청결한 디자인과 긴 배터리 수명을 가진, 밝기를 조절할 수 있는 밝고 고품질 디스플레이를 가지고 있다.또한 닌텐도의 Wii 콘솔과 무선으로 연결할 수 있다.

2008년 10월 2일, 닌텐도는 더 큰 3.25인치 화면과 두 대의 통합 카메라를 갖춘 닌텐도 DSi를 발표했다.게임보이 어드밴스 슬롯 대신 SD카드 저장 슬롯과 다운로드한 게임을 저장할 수 있는 내장 플래시 메모리를 탑재했다.2008년 11월 1일 일본, 2009년 4월 2일 호주, 2009년 4월 3일 유럽, 2009년 4월 5일 북미에서 발매되었다.2009년 10월 29일, 닌텐도는 일본에서 2009년 11월 21일, 유럽에서는 2010년 3월 5일, 북미에서는 2010년 3월 28일, 호주에서는 2010년 4월 15일에 발매된 DSi XL이라는 더 큰 버전을 발표했다.

2009년 12월 31일 현재 닌텐도 DS, 닌텐도 DS Lite, 닌텐도 DSi를 합치면 전 세계적으로 1억 2,513만 대가 팔렸다.[56]

게임킹

게임킹 2.

게임킹은 2004년 중국 기업 타임탑이 출시한 휴대용 게임기다.디자인이 독창적인 가운데 첫 번째 모델은 닌텐도의 게임보이 어드밴스에 많은 빚을 지고 있다.두 번째 모델인 GameKing 2는 소니의 PSP에서 영감을 받은 것으로 여겨진다.[57]이 모델도 백라이트 화면과 함께 업그레이드되었으며, 배경 투명성이 흐트러져 있다(콘솔을 열어 제거할 수 있다).컬러 모델인 GameKing 3는 분명히 존재하지만, 짧은 시간 동안만 만들어졌고 아시아 이외의 지역에서는 구매가 어려웠다.고의든 아니든, 게임킹은 1989년 게임보이 이후 출시된 어떤 핸드헬드 그래픽 중 가장 원시적인 그래픽을 가지고 있다.[citation needed]

많은 게임들이 "오래된 학교"의 단순함을 가지고 있기 때문에, 이 장치는 작은 컬트 추종자들을 발전시켰다.게임킹의 스피커는 상당히 시끄러우며 카트리지의 정교한 루프형 사운드트랙(다른 출처에서 샘플 추출)은 원시 그래픽과 상충하는 것으로 보인다.

TimeTop은 때때로 "GameKing"이라는 라벨을 붙이기도 하지만, 좀 더 진보된 그래픽을 가지고 있는 것처럼 보이지만, 본질적으로 소수의 멀티카트(GB 스테이션 라이트 II와 같은)를 재생하는 에뮬레이터다.그러나 아시아 밖(특히 중국)에서는 닌텐도와 소니가 제조한 것과 같은 일본 핸드헬드의 지속적인 인기 때문에 게임킹이 상대적으로 알려지지 않았다.

플레이스테이션 포터블

플레이스테이션 포터블

플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable, 공식 약칭 PSP)[58][59]소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 제조하고 판매하는 휴대용 게임기이다.이 콘솔의 개발은 E3 2003년 중에 처음 발표되었으며,[60] 2004년 5월 11일 E3 2004년 이전의 소니 기자 회견에서 공개되었다.[61]이 시스템은 2004년 12월 12일 [62]일본, 2005년 3월 24일 북미,[63] 2005년 9월 1일 PAL 지역에서 출시되었다.[64]

플레이스테이션 포터블은 게임 유통에 광디스크 포맷인 유니버설 미디어 디스크(UMD)를 사용한 최초의 휴대용 비디오 게임기다.영화와 텔레비전 쇼가 있는 UMD 비디오 디스크도 발매되었다.PSP는 소니/샌디스크 메모리 스틱 프로 듀오 포맷을 1차 저장 매체로 활용했다.[65][66]콘솔의 다른 특징으로는 대형 보기 화면,[67] 멀티미디어 기능,[68] 플레이스테이션 3, 다른 PSP 및 인터넷과의 연결 등이 있다.[69][70]

기즈몬도

기즈몬도

타이거 기즈몬도는 2005년 3월 영국에서 출시되었고, 2005년 10월 미국에서 발매되었다.음악, 영화, 게임 등을 재생하고, 사진을 촬영·보관할 수 있는 카메라를 갖췄으며, GPS 기능을 갖출 수 있도록 설계됐다.인터넷 기능도 갖췄다.그것은 문자 메시지와 멀티미디어 메시지를 보내기 위한 전화기를 가지고 있다.이메일은 출시 당시 약속되었지만, 기즈몬도 이전에는 공개되지 않았고, 결국 2006년 초 타이거 텔레매틱스의 몰락으로 이어졌다.사용자들은 그러한 기능성을 찾기를 바라면서, 공개되지 않은 두 번째 서비스 팩을 얻었다.그러나 서비스 팩 B는 이메일 기능을 활성화하지 않았다.

GP2X 시리즈

게임파크 홀딩스 GP2X F-100

GP2X는 대한민국의 게임파크 홀딩스가 만든 리눅스 기반의 오픈소스 핸드헬드 비디오 게임기 겸 미디어 플레이어로 상용 개발자는 물론 홈브루 개발자를 위해 설계됐다.네오거, 제네시스, 마스터 시스템, 게임 기어, 암스트라드 CPC, 코모도어 64, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 터보그래프-16, MAME 등 게임기용 에뮬레이터를 구동하는 데 흔히 사용된다.

"F200"이라고 불리는 새로운 버전은 2007년 10월 30일에 출시되었고, 터치스크린을 특징으로 하고 있는데, 그 중에서도 다른 변화들이 있다.이어 GP2X 위즈(2009년), GP2X 카아누(2010년) 순이다.

2000년대 후반

딩구

딩구 A320

딩구 A-320은 게임보이 마이크로와 닮은 초소형 게임용 핸드헬드로 게임 개발에 개방돼 있다.PSP와 마찬가지로 자체 인터페이스로 음악, 라디오, 에뮬레이터(8비트, 16비트), 비디오 재생 기능도 지원한다.기내 라디오와 녹음 프로그램도 있다.그것은 현재 흰색과 검은색 두 가지 색상으로 출시되어 있다.같은 제조업체의 다른 유사 제품으로는 딩구 A-330(게이미라고도 함), 딩구 A-360, 딩구 A-380(핑크, 화이트, 블랙으로 사용 가능)과 최근 출시된 딩구 A-320E가 있다.

PSP Go

PSP Go

PSP Go는 소니가 제조한 플레이스테이션 포터블 휴대용 게임기의 버전이다.2009년 10월 1일, 미국과 유럽 영토에서, 11월 1일에 일본에서 발매되었다.E3 이전인 2009년 소니의 코어 VOD 서비스를 통해 밝혀졌다.다른 PSP와는 디자인이 크게 다르지만 소니가 제조·판매·지원을 계속했던 PSP 3000을 대체하려는 의도는 아니다.2011년 4월 20일, 제조사는 PSP Go가 플레이스테이션 Vita에 집중될 수 있도록 단종될 것이라고 발표했다.소니는 이후 유럽과 일본 버전만 절단되고 있으며, 콘솔은 여전히 미국에서 사용할 수 있을 것이라고 말했다.PSP Go는 기존 PSP 모델과 달리 UMD 드라이브를 탑재하지 않고 16GB의 내장 플래시 메모리를 탑재해 게임, 비디오, 사진, 기타 미디어를 저장한다.메모리 스틱 마이크로(M2) 플래시 카드를 사용하면 최대 32GB까지 확장할 수 있다.또한 PSP Go의 충전식 배터리는 이전 PSP 모델과 달리 분리하거나 사용자가 교체할 수 없다.단위는 기존 PSP-1000보다 43% 가볍고 56% 작아졌으며, PSP-3000보다 16% 가볍고 35% 작아졌다.3.8" 480 × 272 LCD(기존 PSP 모델의 4.3" 480 × 272 픽셀 LCD와 비교)를 가지고 있다.스크린이 미끄러져 올라가서 주요 컨트롤을 드러낸다.전체적인 형태와 슬라이딩 메커니즘은 소니의 mylo COM-2 인터넷 기기와 유사하다.

판도라

판도라

판도라(Pandora)는 기존의 오픈 소스 소프트웨어를 활용하고 홈브루 개발의 대상이 되도록 설계된 휴대용 게임기/UMC/PDA 하이브리드다.리눅스를 전량 유통하고 있으며, 기능성이 게임 컨트롤이 있는 소형 PC와 같다.GP32와 GP2X 핸드헬드의 전 디스트리뷰터와 커뮤니티 회원들로 구성된 오픈판도라가 개발했다.

오픈판도라는 2008년 11월부터 4000대 기기 1대에 대한 예약 주문을 받기 시작했고, 제조 지연 후 2010년 5월 21일부터 고객에게 배송을 시작했다.[71][72]

FC-16 바둑

FC-16 Go는 2009년 요보 게임웨어가 제조한 휴대용 슈퍼 NES 하드웨어 클론이다.3.5인치 디스플레이와 무선 컨트롤러 2개, CRT 케이블로 카트리지를 텔레비전 화면에서 재생할 수 있는 것이 특징이다.다른 슈퍼 NES 클론 콘솔과 달리 NTSC 북미 카트리지만 재생할 수 있는 영역 탭이 있다.나중에 개정하면 스테레오 사운드 출력, 더 큰 숄더 버튼, 약간 재정렬된 버튼, 전원 및 A/V 출력 레이아웃이 특징이다.

2010년대

닌텐도 3DS

오리지널 청록 닌텐도 3DS

닌텐도 3DS는 닌텐도 DS 핸드헬드의 후속 제품이다.오토스테레오스코픽 장치는 대부분의 기존 3D TV가 3D 효과를 표시하기 위해 필요로 하는 액티브 셔터나 패시브 편광 안경 없이도 입체적인 효과를 투사할 수 있다.3DS는 2011년 2월 26일 일본, 2011년 3월 25일 유럽, 2011년 3월 27일 북미, 2011년 3월 31일 호주에서 출시되었다.이 시스템은 게임보이 어드밴스 슬롯을 필요로 하는 것을 제외한 닌텐도 DSi 소프트웨어를 포함한 닌텐도 DS 시리즈 소프트웨어와의 역호환성을 특징으로 한다.또한 2011년 6월 6일 북미, 2011년 6월 7일 유럽과 일본에서 출시한 닌텐도 eShop이라는 온라인 서비스를 통해 소유주들이 곧 출시될 영화와 게임 발매에 대한 게임, 데모, 어플리케이션 및 정보를 다운로드할 수 있다.2011년 11월 24일에는 《젤다의 전설: 젤다의 전설: 타임 3D의 오카리나.

또한 닌텐도 2DS와 뉴 닌텐도 3DS와 같이 더 큰 (XL/LL) 변종을 가진 뉴 닌텐도 3DS와 뉴 닌텐도 2DS XL를 포함한 다른 모델들도 있다.

엑스페리아 플레이

엑스페리아 PLAY

소니 에릭슨 엑스페리아 플레이는 소니 에릭슨이 엑스페리아 스마트폰 브랜드로 제작한 휴대용 게임기 스마트폰이다.이 기기는 안드로이드 2.3 진저브레드(Gingerbread)를 운영하며 플레이스테이션 스위트 게임을 할 수 있다는 뜻의 플레이스테이션 인증 프로그램에 처음 참여한다.이 기기는 Xperia X10과 같은 원형을 가진 수평 슬라이딩 폰이고, 아래 슬라이더는 PSP Go의 슬라이더를 닮았다.슬라이더 왼쪽에는 D패드, 오른쪽에는 표준 플레이스테이션 버튼(,Triangle , ) 세트, 가운데에는 긴 직사각형 터치패드, 오른쪽 하단 모서리에 시작 및 선택 버튼, 왼쪽 하단 모서리에 메뉴 버튼, 장치 뒷면에는 숄더 버튼(L, R) 2개가 있다.1GHz 퀄컴 스냅드래곤 프로세서, 퀄컴 아드레노 205 GPU로 구동되며 4.0인치(100mm)(854 × 480), 8메가픽셀 카메라, 512MB RAM, 8GB 내장 스토리지, 마이크로-USB 커넥터가 특징이다.PSP 콘솔에서 사용되는 메모리 스틱 변종과 비교하여 마이크로SD 카드를 지원한다.이 장치는 2011년 2월 6일 일요일 슈퍼볼 광고에서 처음으로 공식 공개됐다.2011년 2월 13일, 모바일 월드 콩그레스(MWC) 2011에서, 이 장치는 2011년 3월에 전세계적으로 출하될 것이라고 발표되었으며, 약 50개의 소프트웨어 타이틀이 출시되었다.

플레이스테이션 비타

플레이스테이션 비타

플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)는 소니의 PSP(PlayStation Portable) 핸드헬드 시리즈의 후속작이다.2011년 12월 17일 일본, 2012년 2월 22일 유럽, 호주, 북, 남미에서 발매되었다.

휴대용에는 아날로그 스틱 2종인 5인치(130mm) OLED/LCD 멀티 터치 용량성 터치스크린과 블루투스, Wi-Fi, 옵션 3G를 지원한다.내부적으로 PS Vita는 4코어 ARM Cortex-A9 MPCore 프로세서와 4코어 SGX543MP4+ 그래픽 처리 장치를 갖추고 있으며, XrossMediaBar를 계승하는 LiveArea 소프트웨어를 주 사용자 인터페이스로 하고 있다.

이 장치는 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 네트워크에 디지털로 릴리스된 플레이스테이션 포터블 게임과 완전히 역호환된다.그러나 일본 1차 공개 당시에는 PSone Classic과 PS2 타이틀이 양립할 수 없었다.Vita의 이중 아날로그 스틱은 선택된 PSP 게임에서 지원될 것이다.PSP 릴리스에 대한 그래픽은 픽셀화를 줄이기 위한 스무딩 필터와 함께 확장될 것이다.

2018년 9월 20일, 소니는 도쿄 게임쇼 2018에서 Vita가 2019년에 단종될 것이라고 발표하여 하드웨어 생산이 종료되었다.[73]Vita 하드웨어 생산은 2019년 3월 1일에 공식적으로 종료되었다.[74]

래저 스위치블레이드

래저 스위치블레이드윈도 7을 구동하기 위해 고안된 닌텐도 DSi XL과 같은 포켓 크기의 시제품으로, 멀티 터치 LCD 화면과 사용자가 할 게임에 따라 키를 바꾸는 적응형 키보드가 특징이었다.그것은 또한 풀 마우스를 특징으로 하는 것이었다.

2011년 1월 5일 소비자 가전 쇼(CES)에서 처음 공개되었다.스위치블레이드는 The Best of CES 2011 People's Voice 상을 수상했다.이후 개발 중이고 출시 날짜는 아직 알려지지 않았다.그 장치는 무기한 정지된 것 같다.

엔비디아 실드

엔비디아 실드 휴대용

프로젝트 실드는 엔비디아가 CES 2013에서 발표한 핸드헬드 시스템이다.안드로이드 4.2로 구동되며 엔비디아 테그라 4 SoC를 사용한다.하드웨어에는 HD 그래픽(720p)을 지원하는 5인치 멀티터치 스크린이 포함되어 있다.이 콘솔은 호환되는 데스크톱 PC 또는 랩톱에서 실행되는 게임을 스트리밍할 수 있게 해준다.

엔비디아 쉴드 포터블은 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.일반적으로 리뷰어들은 기기의 성능을 높이 평가하면서도 비용과 가치 있는 게임의 부족을 비판했다.Engadget의 리뷰는 이 시스템의 "매우 인상적인 PC 게임"에 주목했지만, 또한 높은 가격 때문에 이 장치는 "휴대용 게임기로서 하드 셀"이었고, 특히 시장에서 유사한 핸드헬드와 비교했을 때 특히 그러했다.[75]CNET의 Eric Franklin은 기기 리뷰에서 "엔비디아 실드는 매우 잘 만들어진 기기로서, 이전의 어떤 모바일 제품도 거의 없애버린다. 하지만 대부분의 새로운 콘솔 출시와 마찬가지로, 현재 당신의 시간을 투자할 만한 게임이 부족하다."[76]라고 말한다.Eurogamer의 종합적인 기기 검토는 장치와 그 기능에 대한 상세한 설명을 제공한다; 결론은 다음과 같다: "현재와 현재, 1세대 Shield Portable은 명료한 틈새의 고급 제품이며, 시장에서 가장 강력한 안드로이드 시스템이며, 심각하게 각인된 PC 게임과의 독특한 연결고리를 가지고 있다.베타 형태로 에센스하고, 더 나아질 수 있을 뿐이다."[77]

닌텐도 스위치

휴대용 모드의 닌텐도 스위치

닌텐도 스위치는 핸드헬드 형태로 사용하거나 텔레비전에 부착된 도킹 스테이션에 삽입해 더 큰 화면에서 재생할 수 있는 하이브리드 콘솔이다.스위치에는 Joy-Con이라는 분리형 무선 컨트롤러 2개가 탑재되어 있어 개별적으로 사용하거나 그립에 부착하여 기존의 게임패드 형태를 제공할 수 있다.닌텐도 스위치 라이트라는 핸드헬드 전용 개정판이 2019년 9월 20일 발매되었다.

스위치 라이트는 출시 열흘 만인 2019년 9월 30일까지 전 세계적으로 약 195만대가 팔렸다.[78]

에버케이드

에버케이드는 영국 기업 블레이즈 엔터테인먼트가 개발하고 제조한 휴대용 게임기다.각각 다수의 에뮬레이트된 게임이 들어 있는 ROM 카트리지로 리트로게임을 중점적으로 한다.2018년부터 개발이 시작돼 몇 차례 지연된 끝에 2020년 5월 콘솔이 출시됐다.이 콘솔은 출시되자마자 총 122개의 게임 카트리지 10개를 제공했다.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment, Piko Interactive는 에버케이드용 에뮬레이트 버전을 출시했다.기존 홈브루 게임도 메가캣 스튜디오가 콘솔용으로 다시 출시했다.에버케이드는 원래 아타리 2600, 아타리 7800, 아타리 링스, NES, SNES, 세가 제네시스/메가 드라이브용으로 출시된 게임을 할 수 있다.

2020년대

아날로그 포켓

Analogue PocketAnalogue, Inc.에서 설계 및 제조한 FPGA 기반의 휴대용 게임 콘솔이다.[79]4세대, 5세대, 6세대 비디오 게임기의 핸드헬드용 게임을 하도록 설계되었다.콘솔에는 게임보이(Game Boy)를 연상시키는 디자인이 적용됐으며, 지원되는 플랫폼용 버튼이 추가됐다.3.5인치 1600x1440 LTPS LCD 디스플레이, SD 카드 포트, 게임보이 링크 케이블과 호환되는 링크 케이블 포트 등이 특징이다.아날로그 포켓은 알테라 사이클론 V 프로세서를 사용하며 박스 밖으로 나온 오리지널 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 카트리지와 호환된다.카트리지 어댑터(별도 판매)로 아날로그 포켓은 게임 기어, 네오 지오 포켓, 네오 지오 포켓 컬러, 아타리 링스 게임 카트리지 등을 재생할 수 있다.아날로그 포켓에는 추가적인 FPGA가 포함되어 있어 제3자 FPGA 개발이 가능하다.아날로그 포켓은 2021년 12월에 발매되었다.

스팀 데크

스팀 데크

스팀데크는 아치 리눅스의 맞춤형 디스트로스팀OS 3.0을 운영하는 밸브가 개발한 핸드헬드 컴퓨터 기기로 대부분의 마이크로소프트 윈도 게임을 리눅스 기반 운영 체제에서 재생할 수 있도록 하는 호환성 레이어인 프로톤에 대한 지원을 포함하고 있다.하드웨어 측면에서는 Deck에 Zen 2RDNA 2 아키텍처를 기반으로 AMD가 구축한 사용자 정의 가속처리장치(APU)가 포함되며, CPU는 4코어/8스레드 유닛을 실행하고 GPU는 8개 컴퓨팅 유닛에서 실행되며 총 예상 성능은 1.6 TFLOPS이다.[80]CPU와 GPU 모두 가변 타이밍 주파수를 사용하며, CPU는 현재 프로세서 요구에 따라 2.4~3.5GHz, GPU는 1.0~1.6GHz 사이에서 실행된다.[81][82]밸브는 CPU가 라이젠 3000 데스크탑 컴퓨터 프로세서에 버금가는 성능을, GPU는 라데온 RX 6000 시리즈에 버금가는 성능을 갖고 있다고 밝혔다.[83]데크에는 16GB의 LPDDR5 RAM이 쿼드 채널 구성으로 포함되어 있다.[82][84]

밸브는 2021년 7월 15일 스팀데크를 공개했고, 다음날 예약 주문이 옵션으로 이뤄졌다.데크는 2021년 12월 미국, 캐나다, EU, 영국으로 선적될 예정이었으나 2022년 2월로 연기되었고, 다른 지역들도 2022년에 따라갈 예정이다.[85]사전 주문은 리셀러의 기기 접속 통제를 막기 위해 2021년 6월 이전에 스팀 계정이 개설된 고객으로 한정했다.[85]2021년 7월 16일 스팀 스토어프론트를 통한 예약은 수요로 인해 서버들이 잠시 다운되었다.초기 출하가 2022년 2월까지인 가운데 밸브는 신규 구매자에게 2022년 2분기 64GB 모델과 256GB NVMe 모델, 2022년 3분기까지 512GB NVMe 모델이 출시될 예정이어서 가용성이 더 높아질 것이라고 보고했다.[86]증기 데크는 2022년 2월 25일에 출시되었다.[87][88]

핸드헬드 콘솔 목록

참고 항목

참조

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