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소닉 R

Sonic R
소닉 R
The Sega Saturn, Windows, Nintendo GameCube, and PlayStation 2 box art starring Sonic running fast with tails flying and knuckles slow.
유럽 박스 아트
개발자여행자의 이야기
소닉 팀
게시자세가
감독자시노 마사미쓰
리처드 로이드
프로듀서나카 유지
신유 데쓰오
디자이너이이즈카 다카시
시스루 무카이데
나카무라 슌
프로그래머존 버튼
아티스트우에카와 유지
미우라 요시타카
작곡가리처드 자크
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼세가 새턴, 윈도, 게임큐브, 플레이스테이션 2
해제
1997년 11월 18일
  • 세가 새턴
    • 나라: 1997년 11월 18일
    • PAL: 1997년 11월 21일
    • JP: 1997년[1] 12월 4일
    마이크로소프트 윈도
    • 나라: 1998년 11월 11일
    • PAL: 1998년 11월 15일
    • JP: 1998년 12월 11일
    게임큐브
    • JP: 2005년 8월 11일
    • 나라: 2005년 8월 16일
    • EU: 2005년 9월 30일
    플레이스테이션 2
    • JP: 2005년 8월 11일
    • EU: 2005년 9월 30일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소닉 R[a] 1997년 트레블러 테일즈소닉 팀세가 새턴을 위해 개발한 레이싱 비디오 게임이다.소닉 헤지호그 시리즈의 세 번째 레이싱 게임이며, 3D 컴퓨터 그래픽이 적용된 최초의 게임이다.플레이어는 소닉을 테마로 한 다양한 레이스 트랙에서 10명의 소닉 캐릭터 중 한 명을 경주로 삼아 닥터 로보트닉혼돈 에메랄드를 훔쳐 세계를 노예로 만드는 것을 막으려 한다.소닉 R은 싱글 플레이어멀티플레이어 게임 모드가 특징이며, 마리오 카트카트 레이싱 게임과 유사하지만 점프와 탐험에 중점을 두고 있다.아이템을 수집하고 목표를 달성함으로써 플레이어는 비밀 캐릭터를 풀 있다.

개발은 1996년 소닉 3D 블라스트가 완공된 후 시작돼 9개월이 걸렸다.트래블러 테일즈와 소닉 팀의 두 번째 협업으로, 토성 하드웨어를 활용하도록 설계되었다.소닉 팀은 레이스 트랙을 디자인했고, 트레블러 테일즈는 맞춤형 게임 엔진을 사용하여 구현과 프로그래밍을 처리했다.이 사운드 트랙은 리처드 자크에 의해 작곡되었다; 가장 두드러지게 "슈퍼 소닉 레이싱"을 포함한 이 게임의 트랙들은 후속 소닉 타이틀에서 다시 사용되었다.세가는 1997년 말 토성, 이듬해 윈도용, 2005년 소닉 젬스 컬렉션의 일환으로 게임큐브플레이스테이션 2용 게임을 출시했다.

소닉 R은 토성을 위해 발매된 유일한 오리지널 소닉 타이틀이었고, 소닉 3D Blast메가 드라이브 게임의 항구였으며, 소닉 잼소닉 4개의 처음의 소닉 게임을 편집한 것이다.이 게임에 대한 초기 리뷰는 엇갈렸으며, 회고적인 리셉션이 더 부정적이었다.비주얼과 레벨 디자인으로 찬사를 받았지만 컨트롤과 길이가 짧다는 비판을 받았다.한편, 자끄의 사운드 트랙은 관객들을 양극화시켰는데, 그들은 이 음악이 레이싱 게임에서 매력적이고 잘 연출되거나 어울리지 않는다고 생각했다.소닉 R에 대한 팬들의 관심은 세가가 향후 소닉 게임에서 레이싱 장르를 재방문하도록 고무시켜 소닉 라이더즈(2006년)와 같은 타이틀의 개발로 이어질 것이다.

게임플레이

"Resort Island" 경주 트랙에서 소닉 레이싱

소닉 R은 싱글 플레이어멀티플레이어 모드를 갖춘 레이싱 비디오 게임이다.플레이어는 등장인물을 선택하고 5개의 레이스 트랙 중 한 곳에서 풋레이스에 참가하며 다른 레이서들보다 가장 빠른 시간 동안 경쟁한다.[2]처음에는 4개의 캐릭터를 사용할 수 있고, 나머지 6개의 캐릭터는 플레이어가 특정 게임 내 목표를 완수할 때 사용할 수 있는 비밀 캐릭터들이다.[3]게임플레이는 마리오 카트 시리즈와 같은 카트 레이싱 게임과 유사한 것으로 여겨지지만,[4][5][6] 소닉 R은 트랙마다 여러 경로와 숨겨진 영역이 있기 때문에 점프와 탐사에 중점을 둔다.[7][8]이 트랙은 독창적인 창작물이긴 하지만 주제적으로는 소닉 더 헤지호그, 소닉헤지호그 2"화학 플랜트 존"[7]과 같은 고전적인 소닉 게임의 예술 스타일과 환경에 기반을 두고 있다.

각 레이스 동안 선수는 트랙에 흩어져 있는 아이템을 수집할 수 있어 장점을 부여한다.소닉 시리즈의 주요 아이템인 은 풍부하다. 플레이어는 링을 교환하여 일시적인 스피드 부스트를 얻거나 짧은 컷이나 특별한 아이템으로 이어지는 문을 열 수 있다.[8]'아이템 패널'은 속도 증가나 물 건너 뛰거나 인근 고리를 끌어당길 수 있는 등의 능력을 부여하는 실드 등 임의의 일시적인 장점을 부여한다.[9]"소닉 토큰"과 "혼돈 에메랄드"와 같은 다른 특별한 아이템의 수집은 비밀 캐릭터의 잠금 해제로 이어질 수 있다.[10]소닉 R은 플레이어가 경주에서 볼 수 있는 날씨 유형을 선택할 수 있도록 한다.[11]가장 빠른 시간을 얻기 위해 독주하는 '타임어택' 모드와 젬스컬렉션 포트에서 4인승으로 늘어난 2인승 경쟁 모드도 있다.[10]표준시간 시범 모드 외에 풍선 5개가 트랙에 흩어져 있어야 하는 '풍선 5개를 잡아라'와 플레이어가 추격해 4개를 잡아야 하는 '태그 4문자' 등 2개가 있다.[12]

성격.

소닉 R은 10명의 플레이 가능한 레이서들을 특징으로 하며, 각각은 독특한 속성과 능력을 가지고 있으며, 그들의 일반적인 능력에 부합한다.[13]타이틀 캐릭터 소닉 더 헤지호그(Sonic the Hoggher)가 가장 빠르고 '더블 점프'(중간에서 두 번째 점프) 능력을 보유하고 있다.[14]꼬리는 짧은 시간 동안 공중을 날 수 있고,[14] 너클스 에치드나는 점프할 때 공중을 활공할 수 있다.[15]처음에 이용 가능한 마지막 캐릭터인 Amy Rose는 차를 운전하며, 그녀가 물의 몸 위를 맴돌게 하고 부스트 공간을 운전하는 것으로부터 여분의 속도를 받을 수 있게 한다.[15]Secret characters include Sonic's archenemy Dr. Robotnik, who flies in a hovercraft—the Eggmobile—and resists differences in terrain; robotic clones of Sonic (Metal Sonic), Tails (Tails Doll), and Knuckles (Metal Knuckles); Robotnik's robotic assistant EggRobo;[16][17] and Super Sonic, a faster version of Sonic powered by the Chaos Emeralds.[8]

에이미의 차, 로보트니크 박사의 에그모빌, 에그로보 등이 위를 향해 달려오는 스프링에 부딪히지 않으면 점프할 수 없는 유일한 캐릭터다.에이미의 차에는 점프 능력 대신 일정 시간마다 재장전하는 터보 기능이 탑재돼 있고, 에그모빌과 에그로보 모두 상대에게 폭탄을 발사할 수 있어 맞으면 아연실색할 수밖에 없다.

플롯

소닉과 테일즈는 Tails가 "월드 그랑프리"[18] 광고를 보고 휴가를 보내려고 한다.소닉은 처음에는 관심이 없었지만, 로보트닉 박사도 이 경주에 참가하고 있다는 것을 알아차리고, 이 경주는 마음을 바꾸고 경주에 들어가도록 설득한다.[18]로보트닉이 최근 세계 노예화를 염원하는 희귀하고 강력한 카오스 에메랄드의 행방을 알게 된 사실이 밝혀지며 월드 그랑프리는 사실 소닉의 정신을 흐트러뜨리기 위한 함정이다.[18]너클스와 에이미는 로보트닉의 계획을 엿듣고 경쟁을 결심한다.네 사람은 함께 로보트니크의 손이 닿지 않는 곳에 있는 혼돈 에메랄드 획득과 승리한 인종의 균형을 맞춰야 한다.[18]

개발

1996년 소닉 3D 블라스트가 완성된 후, 세가는 또 다른 소닉 게임을 작업하는 것에 대해 트레블러 테일즈에게 접근했는데, 이번에는 레이싱 게임이다.[7]당시 공교롭게도 목적 없이 3D 그래픽 엔진을 개발하던 '트래블러 테일즈'는 이것이 논리적인 진행이라는 것을 발견하고 이 프로젝트를 받아들였다.[7]여행자의 이야기들은 그들이 개발하고 있던 포뮬러게임을 소닉 브랜드 타이틀로 재구축하기로 선택했다.[19]개발은 1997년 2월 세가의 소닉 팀과 여행자의 이야기 사이의 공동 프로젝트로 시작되었다.[7]이 게임은 원래 소닉 TT(관광객 트로피를 상징하는 TT)로 알려져 있었다.[20]처음 "프로젝트 소닉의 2상"("1상"이 소닉 잼이 있음)[21]으로 공표되었다.일정이 빡빡했고, 여행자의 이야기들은 소닉 3D 블라스트보다 더 많은 자유를 요구했다.[22]

소닉 팀은 레이스 트랙과 게임의 일반적인 흐름을 설계했고, 트레블러의 이야기들은 구현과 프로그래밍을 담당했다.[7]각 트랙은 그린힐, 카지노 나이트 등 기존 소닉 게임의 레벨에서 영감을 받았고, 5개에 불과했던 빡빡한 스케줄 때문이었다.[22]시리즈의 전통을 따라 비밀 구역과 탐사 단계가 추가되었고(소닉 팀도 레이싱 게임과 플랫폼 게임의 교차점을 원했다), 이러한 이유로 지도가 개발되었다.[22]유럽 프로듀서 카츠 사토 세가는 소닉 팀과의 커뮤니케이션을 담당했는데, 소닉 팀과는 영어와 일본어를 동시에 구사할 수 있는 유일한 사람이었기 때문이다.토론은 보상 메커니즘으로 이어졌고, 사토는 이것이 게임을 넓혔다고 믿었다.코스들의 모양과 느낌은 소닉 3D 블라스트를 포함한 다른 소닉 게임에서 영감을 받았다.3D 모델은 소닉 팀의 2D 스케치를 기반으로 했다.모든 모델과 애니메이션은 Softimage 3D를 이용하여 개발되었으며, Traveler's Tales는 남은 게임 개발을 위해 그들만의 도구를 만들었다.[20][23]프로그래머 존 버튼은 이것이 부정행위가 너무 쉽지 않다는 것을 확인하는 것이 어려웠기 때문에 선수들이 틀렸을 때 벌금이 부과되는 등, 주로 지름길이 도전적이기 때문이라고 말했다.[20]주요 개발 목표는 게임 플레이 중 초당 30프레임 비율을 일관되게 유지하는 것이었다.세가 새턴 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 맞춤형 게임 엔진을 개발했고,[7] 세가 새턴의 제한된 비거리를 감추기 위해 원거리 질감을 투명화하는 그래픽 기법을 사용했다.[24]버튼은 세가 새턴 하드웨어를 위해 특별히 개발된 기법 때문에 플레이스테이션 콘솔과 같은 기간 동안 다른 콘솔에서 소닉 R을 복제할 수 없었을 것이라고 주장했다.[7]환경 매핑은 버튼이 플레이스테이션의 하드웨어 렌더링 소프트웨어 버전이라고 설명한 것을 새턴의 하드웨어가 불가능했기 때문에 작성함으로써 달성되었다.[25]

1997년 6월 미국 조지아주 애틀랜타에서 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo)에서 세가가 얼마 뒤 각종 잡지에 [7]'40% 완성형'의 스크린샷을 공개하는 등 초기 빌드가 공개됐다.[26]빌드는 밝은 햇살보다는 해가 질 무렵에 '리조트 아일랜드' 수준을 연주할 수 있는 능력 등 사소한 트윗을 제외하면 마지막 경기와 대체로 같을 것이다.[26][27]트래블러 테일즈는 닌텐도 64에서 사용된 안개(예: "픽시 더스트"로 알려진 안개)에서 영감을 받은 프로그래밍 기법을 사용했었다.[22]

소닉 팀의 야스하라 히로카즈 감독이 영국으로 건너가 통신 시간이 부족해 경기를 미세 조정했다.기술적인 문제와 스케줄링 문제로 사토가 게임 디자인을 변경하게 되어 나카 유지 프로듀서와 시비가 붙었고, 사토는 크레딧에서 이름을 삭제했다.[20]이 게임의 최종 출시일은 1997년 11월 18일 북미에서 처음이며, 세가 새턴은 1997년 말, PC 버전은 1998년에 출시될 예정이다.PC 버전은 사용자가 소프트웨어 렌더링과 3D 가속도 사이의 변경을 허용하거나 게임의 비거리 조정과 같은 그래픽 세부사항을 변경할 수 있게 해, 먼 거리의 물체가 보이는 시간에 영향을 주었다.[28]이 시기 이전의 다른 많은 소닉 게임들과 마찬가지로, 소닉 R 게임은 1998년 거의 같은 시기에 타이거 전자 LCD 핸드헬드 게임으로 출시되었다.[29]

음악

소닉 R의 사운드 트랙은 세가 유럽의 영국 작곡가 리처드 자크가 작곡한 곡으로, 그는 이전에 세가 새턴의 사운드 트랙과 소닉 3D 블라스트의 PC 버전에서도 작업한 적이 있다.[30]사운드트랙 작업은 1997년 3월 자크가 소닉 크리에이터 나지 나카 유지와 만나 이 게임을 위한 음악적 접근법에 대해 논의하기 위해 일본으로 건너갔을 때 시작되었다.[30]첫 번째로 쓰인 곡은 "슈퍼 소닉 레이싱"이었는데, 이 곡은 6월에 E3에서 이 게임의 공개에 사용될 것이다.영국 가수 TJ 데이비스가 이 곡의 보컬을 제공했는데, 나카가 이 곡의 모든 게임 노래에 출연할 것을 요청할 정도로 좋아했던 곡이다.[30]자끄는 화면 액션을 보완하면서도 아직 게임을 해본 적이 없는 사람에게 어필할 생각으로 노래의 모든 가사를 썼다.[30]세가 디지털 스튜디오에서 트랙을 녹음하고 프로그래밍한 다음, 런던의 메트로폴리스 스튜디오에서 2주 동안 작업을 했는데, 여기서 보컬에 일주일이 걸렸고, 트랙을 제작, 믹싱, 마무리하는 데 일주일이 걸렸다.[30]자크는 이 일이 그의 경력에서 가장 어려운 일 중 하나라고 말했다. 왜냐하면 가사는 "정말 의미 있는 것"[22]이 필요했기 때문이다.소닉 R은 게임 내 사운드 트랙에서 각 곡의 두 가지 개별 혼합을 특징으로 하고 있는데, 보컬과 악기 버전이 포함되어 있어 플레이어가 보컬을 비활성화할 수 있는 옵션을 제공한다.[30]1998년 1월 21일 공식 사운드트랙 CD가 발매되었다.[31][32]

리셉션

소닉 R의 새턴 버전은 회고적 논평이 더 부정적이긴 했지만 발매 당시 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.6개의 리뷰를 바탕으로 게임 랭킹스로부터 총 69%의 점수를 받았고,[40] PC 버전은 2개를 기준으로 70%의 점수를 받았다.[39]

그 게임의 비주얼은 그 게임의 가장 강력한 특징으로 여겨졌다.올게임은 텍스쳐를 활기차게 부르며 "팝업이나 글리치가 없다"[8]고 지적했고, EGM은 환경 디테일이 무르익었다고 느꼈다.[34]EGM세가 새턴 매거진일관된 프레임률(초당 30프레임 이하로 좀처럼 떨어지지 않는)을 주목할 만한 성과로 부각시켰으며, 후자는 소닉 R세가랠리 챔피언십의 새턴 버전에 유리하게 비교했다.[34][38]다음 세대투명 효과와 반사 표면의 사용으로 이 게임을 "가장 시각적으로 뛰어난 토성 타이틀"이라고 환영했는데,[37] EGM은 이 경기를 반겼다.[34]세가 새턴 매거진마리오 카트 64 레인보우 로드(Rainbow Road)[38]에 비해 투명 폴리곤으로 만든 '라디안트 에메랄드' 수준을 월등히 꼽았다.게임스팟은 이전의 소닉 게임의 만화적인 스타일이 3D에서 잘 작동했다고 말했다.[10]게임스팟, EGM, 게임프로가 멀티플레이어 모드를 망쳤다는 평가를 받으며 배경의 그래픽 '팝업'을 비판했다.[10][34][42]그러나 세가 새턴 매거진은 2인승 모드는 1인승 상대와 동일한 속도와 그래픽 디테일을 유지하고 있다고 극찬했다.[38]게임인포머는 "반투명 녹음을 통해 배경 팝을 숨기는 방식이 혁신적"이라고 주장했지만 캐릭터 애니메이션의 저조한 화질을 부채질했다.[36]마지막으로, 세가 새턴 매거진은 재생 모드의 더 극적인 카메라 각도를 칭찬했다.[38]

게임의 레벨 디자인에 대한 비판적 반응도 긍정적이었다.게임 인포머는 트랙이 상상력이 풍부하고 비밀이 가득하다는 것을 발견했고, EGM은 이 트랙이 "역대 가장 잘 디자인된 트랙 중 일부"라는 것을 발견했다.[34][36]올게임, EGM, 게임인포머도 비슷한 생각을 했다.[8][34][36]세가 새턴 매거진은 레벨 디자인을 16비트 소닉 타이틀과 소닉 팀의 나이트드림스에 비교하며 "탐구 요소에서 반짝거리는 것이 훨씬 더 재미있다"고 언급하면서 "시간과 같은 방식으로 각각의 레벨을 통과하려는 유혹"보다 더 재미있다.[38]비슷한 맥락에서 넥스트 제너레이션소닉 R과 닌텐도 64 컨템포러리 디디 콩 레이싱을 "레이싱 타이틀보다는 드라이빙 어드벤처 게임"이라고 표현했다.[37]세가 새턴 매거진은 "Get 5 Ballows!"와 같은 대체 모드가 제공하는 재생 값에 대해 논평했지만, "반전 모드에서도 5개의 트랙은 정말 충분하지 않다"[38]고 인정했다.게임스팟, EGM, 게임인포머 등도 한정된 레벨 선정에 실망감을 드러냈다.[10][34][36]

이 타이틀의 통제와 전반적인 게임 플레이는 비판되었고, 일부 사람들은 이 타이틀의 정확성과 깊이에 의문을 제기하였다.게임스팟은 4개의 초기 문자 중 1개만 사용하여 1시간 이내에 모든 레벨을 1위로 마쳤다.게임스팟은 하드 모드도 특징이지만, 게임스팟은 "소닉R이 심층부보다 성격부에 더 많은 것을 가지고 있다"[10]고 결론지었다.게임스팟게임인포머는 혼돈 에메랄드와 숨겨진 동전을 찾는 것이 어렵다고 언급했지만 게임스팟은 이러한 선택적인 작업은 거의 보답으로 제공되지 않는다고 주장했다.[10][36] 왜냐하면 숨겨진 캐릭터들은 대부분 이미 재생 가능한 로봇 버전이기 때문이다.[10]게다가 올게임은 이 조종장치들이 익숙해지는 데 시간이 걸렸다고 믿었지만, "모퉁이를 이리저리 미끄러져 가스를 적절한 시기에 방출하기 시작하면 소닉 R이 감추고 있는 모든 비밀을 금방 찾을 수 있을 것"이라고 덧붙였다.[8]마찬가지로 세가 새턴 매거진은 컨트롤을 "초기적으로 까다롭지만 믿을 수 없을 정도로 플레이가 가능하다"고 밝혔고 넥스트 제너레이션은 "시간이 지나면 적절한 테크닉을 배울 수 있다"고 밝혔고 게임 인포머는 "만일 익숙해지면 진짜 탄탄한 게임을 찾을 수 있을 것"[34][37][38]이라고 결론지었다.게임 인포머는 세가의 아날로그 콘트롤러와는 반대로 디지털 패드로 게임을 더 잘했다고 생각했다.[34]게임프로는 컨트롤이 반응하는 것은 맞지만, "고속에서는 직선으로 달리는 것이 거의 불가능하다"[42]는 단점에 동의하였다.

소닉 R의 사운드 트랙은 특히 분열이 심했다.세가 새턴 매거진은 "동반 음악을 둘러싼 논쟁의 폭풍"을 묘사했는데, "최근 보컬을 추가하기 위해 인터넷에서 약간의 슬래깅을 하고 있다"고 했다.비록 댄스 음악을 좋아하는 사람은 아니었지만, 뉴터는 수록된 악기 버전은 "모든 사람들을 달래기에 충분한" 반면, 곡은 "대부분의 차트 내용보다 더 좋다"고 말했다.[38]올게임은 "가장 영감을 받은 음악 중 하나"라고 부르는 사운드 트랙에 대해 높은 찬사를 보냈다.게임스팟은 이 곡들이 게임에 더 많은 개성을 부여한다고 믿었지만"라고 말했다.[8][10]반대로 게임프로는 그 음악이 "믿을 수 없을 정도로 짜증난다"[42]고 개탄했다.컴퓨터와 비디오게임즈는 이 음악을 "소닉 스타일에 완벽하게 맞는다"고 칭찬했고, 소닉 CD의 사운드트랙을 연상시킨다.[41]

Sonic Gems Collection에서 사용할 수 있는 포트로 된 버전의 게임은 더 부정적으로 검토되었다.유로게이머는 이 게임을 "너무 어색해서"[43]라고 불렀고, 아마존닷컴은 "어디로 가는지 알 수 없다"라고 비주얼이 화려하다고 썼고, 컨트롤은 답답하고 부정확했다.[44]게임스팟은 "웃기게도 나쁜 사운드트랙"을 "질감을 되찾을 뿐"이라고 표현했고,[45] 게임스파이(GameSpaty)는 "판타스틱(이상하지 않을 경우) 사운드트랙"[46]임에도 불구하고 소닉 R을 "실제보다 이론적으로 더 잘 작동하는 개념"이라고 평가했다.반대로 Jeuxvideo.com소닉 젬스 컬렉션에 대한 부정적인 리뷰에서 이 게임이 소닉 CD와 함께 컴파일에서 유일하게 괜찮은 게임이라고 주장하며 이 게임을 칭찬했다.[47]2003년 회고전에서 게임 인포머는 이 게임을 "추억스럽지만 기억나지 않는다"고 표현했고, 게임라다르는 2014년 세가 새턴 게임 50위 안에 소닉 R을 포함시켜 "기술적 투르 드 포스"[48][49]라고 표현했다.게임트레일러스는 이 게임을 2006년 소닉 더 헤지호그에 이어 두 번째로 나쁜 소닉 게임으로 꼽았다.[50]프리뷰 버전의 품질에 대한 우려에 대응하여 트래블러 테일즈의 재작업을 도운 게임 디자이너 야스하라 히로카즈씨는 "소닉 R의 최종 버전은 사실 꽤 훌륭하다"고 주장해 왔다.하지만 플레이어가 러닝캐릭터를 '드라이브'하는 소닉R의 기본 콘셉트는 크지 않다는 점은 인정한다.[48]

레거시

세가가 소닉 R, 소닉 드리프트, 소닉 드리프트 2에 앞서 두 개의 소닉 레이싱 게임을 세가 게임 기어에 출시했음에도 불구하고, 개발자 유다 타카시는 소닉 R의 맥락에서 더 많은 레이싱 게임을 요청하는 팬들이 향후 이 장르를 다시 찾은 세가의 실제 영감이 될 것이라고 언급했다.[51]이 때문에 두 게임 모두 레이싱 게임이라는 것 외에는 연결고리가 없지만 호버보드 게임인 소닉 라이더스의 개발과 출시로 이어졌다.[51]이후 소닉 레이싱 게임에는 소닉 라이더스의 속편 소닉 라이더: 제로 그라비티와 소닉 프리 라이더, 카트 게임 소닉 & 세가 올스타즈 레이싱, 소닉 & 올스타즈 레이싱 트랜스포메이션, 팀 소닉 레이싱이 포함된다.

Sonic R의 사운드 트랙에 수록된 곡들은 Sonic이 원래의 형태로 혹은 Super Stash Brows를 포함한 리믹스로 등장하는 이후 게임에 포함되었다. 브롤,[52] 슈퍼 스매시 브라더스. Ultimate, Sonic Generations, Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic & All-Stars Racing Transformated.[53]

2019년 발매된 팀 소닉 레이싱은 사운드트랙("Super Sonic Racing"과 "Can You Feel the Sunshine?" 포함)의 곡 리믹스, 게임 내 로고와 게임 내 통화에 독특한 빨간색 "R"을 사용하는 등 소닉 R에 대한 여러 가지 언급이 있다.[54]

메모들

  1. ^ 일본어: ソックR(アール), 헵번: 소닉쿠 아루

참조

  1. ^ セガハード大百科 セガサターン対応ソフトウェア(セガ発売) [Sega Hardware Encyclopaedia Sega Saturn Software (Sega releases)]. Sega (in Japanese). Retrieved 25 August 2016.
  2. ^ Radakovic, Nebojsa (6 June 2004). "Sonic R Review". Gamerevolution.com. Game Revolution. Retrieved 10 January 2013.
  3. ^ 공식 가이드, 페이지 31
  4. ^ Buchanan, Levi (20 February 2009). "Where Did Sonic Go Wrong?". IGN. Archived from the original on 22 June 2018. Retrieved 10 January 2013.
  5. ^ Theobald, Phil (15 August 2005). "GameSpy: Sonic Gems Collection – Page 2". Cube.gamespy.com. Game Spy. Archived from the original on 22 June 2018. Retrieved 10 January 2013.
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  12. ^ 공식 가이드, 페이지 33.
  13. ^ 공식 가이드, 10-24페이지.
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  15. ^ a b 소닉 R 지침 책자.북미, 세가 새턴 버전. p 18(PDF)
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원천

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