팩픽스

Pac-Pix
팩픽스
Pac-Pix Coverart.png
북미 커버 아트
개발자남코
퍼블리셔남코
디렉터시노다 테츠야
프로듀서요시자와 히데오
설계자나오이 요시노리
다나카 요시야
시리즈팩맨
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2005년 3월 10일[2]
  • NA: 2005년4월 26일[1]
  • AU: 2005년5월 8일
  • EU: 2005년5월 20일[3]
  • KOR: 2007년 11월 15일
장르액션.
모드싱글 플레이어

팩픽스는 남코가 닌텐도 DS용으로 개발하고 퍼블리싱한 2005년작 액션 게임이다.그것은 닌텐도 DS의 터치스크린을 사용하여 팩맨을 그리고 다양한 제스처를 사용하여 각 페이지에 있는 모든 유령들을 먹도록 안내하는 것을 포함한다.

팩픽스는 원래 4년 전 시노다 테츠야 감독에 의해 아케이드 게임으로 구상되었다.Apple의 퍼스널 디지털 어시스턴트(PDA)가 작은 퍼프만으로 텍스트를 수정하는 것에 착안해, 그는 이러한 종류의 컨트롤이 직관적이라는 것을 깨닫고,[4] 그것을 게임에 실장하고 싶다고 생각하고 있었습니다.2년 후, 개발자들은 태블릿 컴퓨터와 PDA 게임으로 아이디어를 던졌지만, 게임과 그러한 하드웨어의 목표 시청자가 일치하지 않는다는 것을 발견했다.DS가 발표되었을 때 요시자와는 「적기였다」[4]라고 말했다.

출시되자마자, 그 게임은 긍정적인 평과 엇갈린 평가를 받았다.

게임 플레이

플레이어는 스타일러스를 사용하여 팩맨을 그리고 각 레벨을 안내합니다.각 팩맨은 유령을 마주 보고 그릴 때 유령을 먹을 수 있고, 유령이 그려진 벽의 방향을 따라 충돌하는 방식으로 벽을 그리며 유도할 수 있다.팩맨을 현재 방향에서 뒤로 반복해서 쳐서 팩맨을 제지하거나 뒤로 끌 수도 있습니다.손으로 그린 팩맨의 크기도 그에 따라 속도를 조절할 것이다(더 큰 팩맨은 더 느리게 움직이는 반면 작은 팩맨은 더 빠르게 이동한다).한 번에 최대 3명의 팩맨만 화면에 나타날 수 있습니다. 스크린에 3명의 팩맨이 있는 동안 팩맨이 생성되면 생존한 가장 오래된 팩맨은 사라집니다.팩맨은 화면 밖으로 이동하거나 단단한 물체가 너무 빨리 튀어 나오면 사라집니다.

게임에서 특정 지점에 도달한 후, 화살을 쏘는 능력과 폭탄을 만드는 능력을 포함한 다른 제스처들이 잠금 해제된다.플레이어는 화살표를 사용하여 상단 및 하단 화면의 버튼과 같은 물체를 타격할 수 있을 뿐만 아니라 유령도 기절시킬 수 있습니다.폭탄은 플레이어가 폭탄 퓨즈를 불이 켜진 촛불에 연결하여 폭발을 일으킬 수 있게 합니다. 폭발은 특정 벽과 방패 유령을 파괴할 수 있으며 유령을 기절시킬 수도 있습니다.또한 폭발로 인해 플레이어는 일정 시간 동안 폭발 반경 주변을 그릴 수 없게 됩니다.잠금 해제된 제스처는 이후 장에서만 사용할 수 있습니다.

게임은 여러 "챕터"의 일부인 레벨(페이지)로 나뉘며, 한 장의 모든 페이지는 한 번에 완료해야 합니다.각 페이지에는 시간 제한이 있으며 사용 가능한 팩맨의 양은 제한되어 있습니다.일반적인 목적은 화면에 있는 모든 유령들을 가능한 한 빨리 최소한의 팩맨으로 먹는 것이다.팩맨이 다가오면 빠르게 움직이는 푸른 귀신, 먹물 흘리는 노란 귀신, 먹물 위에 그림을 그리는 것을 방해하는 흰 귀신, 몸에 표시된 순서대로 먹어야 하는 주황색 귀신 등 다양한 종류의 귀신들이 등장한다.각 페이지에는 버블을 터뜨리고, 게이트를 열고 촛불을 켜는 버튼, 화살이 다른 방향으로 튀어오르게 하는 거울, 팩맨이 다른 방향으로 튀어오르게 하는 벽 등 플레이어가 특정한 제스처를 취해야 하는 다양한 속임수가 있습니다.모든 페이지 상단에 "안전한 터널"이 있어 팩맨은 화면 상단을 가로질러 안전하게 이동할 수 있으며 유령과 표시되는 보너스 과일/아이템을 추가로 먹을 수 있습니다.플레이어는 팩맨이 부족하거나 페이지의 시간이 부족할 경우 해당 장을 통과하지 못하고 처음부터 다시 시작해야 합니다.이 게임은 5페이지로 구성된 12개의 챕터로 구성되어 있습니다.어떤 챕터에는 보스 싸움이 일어나는 6페이지가 있습니다.페이지가 완성되었을 때.남은 시간과 남은 팩맨의 양은 보너스 점수로 집계됩니다.스코어 랭크는 플레이어가 챕터의 마지막에 얼마나 득점했는가에 따라 부여된다.게임 종료 후 더 빠르게 움직이는 유령과 대체 유령 배치를 특징으로 하는 여분의 "세컨드 북"도 12장으로 구성되어 있습니다.

S부터 B까지 챕터를 완성하면 게임 내 다양한 캐릭터와 객체에 대한 설명이 표시되는 카드로 플레이어에 순위를 부여합니다.이 게임은 또한 플레이어가 그림 제스처를 연습할 수 있는 연습 모드를 포함하고 있으며, 일반 모드에서는 사용할 수 없는 추가 제스처도 사용할 수 있습니다.

줄거리.

마법사는 고스트 잉크라는 물질을 발명했는데, 이 물질을 사용하면 장난꾸러기 유령을 만들어 냅니다.고스트잉크에 의해 만들어진 먹물 유령은 전 세계의 다른 책과 사진에 뛰어들어 팩맨 세계의 사람들에게 혼란을 일으킨다.

위기의 소식을 들은 팩맨은 매직펜을 사용하여 잉크 유령을 제거한다.팩맨은 모든 유령을 한 권의 책에 가두는 데 성공하고, 책은 즉시 잠기게 된다.그가 모든 유령들을 먹으로 되돌리는데 성공하기도 전에 유령들은 저주로 팩맨을 반격하고, 팩맨은 종이 한 장에 잡는다.팩맨은 플레이어의 도움을 받아 마법 펜을 사용하여 유령의 책을 제거합니다.플레이어는 매직펜을 사용하여 팩맨을 그려 유령으로부터 페이지를 제거한다.

결국 플레이어는 고스트 잉크의 근원인 잉크 마스터와 싸우게 된다.잉크 마스터는 결국 패배하고 병 안에 봉인됩니다.먹물귀신이 사라지면서 팩맨에게 가해진 저주가 풀리고 종이에서 해방된다.팩맨은 병을 상자에 밀봉하여 알려지지 않은 바다에 숨겨서 팩맨 세계의 사람들을 잉크 유령으로부터 해방시킵니다.

발전

Pac-Pix남코에 의해 개발되고 출판되었다.이 게임은 새롭게 공개된 닌텐도 DS 하드웨어의 기술 시연으로 2004년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 (E3)에서 첫 선을 보였다.요시자와 히데오 프로듀서에 따르면 팩픽스는 4년 전 시노다 테츠야 감독에 의해 아케이드 게임으로 구상됐다.Apple의 퍼스널 디지털 어시스턴트(PDA)를 사용하여 시노다는 사용자가 지웠을 때 수정한 텍스트가 연기처럼 사라지는 것을 알게 되었습니다.이러한 제어는 직관적인 것이어서 게임에 [4]구현하고 싶다고 생각했습니다.2년 후, 개발자들은 태블릿 컴퓨터와 PDA 게임으로 아이디어를 던졌지만, 게임과 그러한 하드웨어의 목표 시청자가 일치하지 않는다는 것을 발견했다.DS가 발표되었을 때 요시자와는 「적기였다」[4]라고 말했다.E3 데모 팩픽스는 비디오 게임 업계의 많은 사람들로부터 완전한 게임으로 만들어 달라고 요구받았습니다.Namco는 개발팀을 구성함으로써 하드웨어의 [4]두 화면을 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 했다.요시자와에 따르면, 팩픽스 제작의 가장 어려운 점은 플레이어가 게임 환경 내에서 [4]자신의 스케치의 크기, 모양, 위치를 결정할 수 있도록 하는 것이었다.

접수처

「 」를 참조해 주세요.

  • Pac'n Roll - 같은 해에 발매된 닌텐도 DS용으로 남코가 개발한 또 다른 Pac-Man 게임.

레퍼런스

  1. ^ Adams, David (April 26, 2013). "Pac-Pix Chomps Off to Stores". IGN. Retrieved July 1, 2013.
  2. ^ IGN staff (March 15, 2005). "Now Playing in Japan". IGN. Retrieved July 1, 2013.
  3. ^ Orry, Tom (May 3, 2005). "Pac-Pix due May 20th". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Retrieved January 1, 2014.
  4. ^ a b c d e f Nintendo Power staff (May 2005). "Pac-Pix Interview: Hideo Yoshizawa, Producer". Nintendo Power. Redmond Washington: Nintendo of America. p. 48. ISSN 1041-9551.
  5. ^ "Pac-Pix Metacritic review score". Metacritic.
  6. ^ Gerstmann, Jeff (29 April 2005). "Pac-Pix Review". GameSpot. Retrieved 31 October 2021.
  7. ^ Bowskill, Thomas (3 January 2006). "Pac-Pix Review (DS)". Nintendo Life. Retrieved 31 October 2021.
  8. ^ Sklens, Mike (16 April 2005). "Pac-Pix Review". Nintendo World Report. Retrieved 31 October 2021.
  9. ^ Harris, Craig (25 April 2005). "Pac-Pix Review". IGN. Retrieved 31 October 2021.
  10. ^ Reed, Kristan (1 July 2005). "Pac-Pix". Eurogamer. Retrieved 31 October 2021.
  11. ^ Silverman, Ben (3 May 2005). "Take a picture, it'll last longer. Review". GameRevolution. Retrieved 31 October 2021.

외부 링크