캐슬바니아 (1986년 비디오 게임)

Castlevania (1986 video game)
캐슬바니아
Castlevania 1 cover.png
북미 NES 박스 아트
개발자코나미
퍼블리셔코나미
디렉터아카마츠 히토시
프로듀서나가타 아키히코
설계자나가타 아키히코
프로그래머마쓰오카 노부히로
아티스트도가쿠시 노리야스
컴포저야마시타 키누요[7][8]
데라시마 사토에[7]
시리즈캐슬바니아
플랫폼패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, NES/Famicom, Arcade, C64, Amiga, MS-DOS, 휴대전화, 게임보이 어드밴스
풀어주다
1986년 9월 26일
  • 패미컴 디스크 시스템
    • JP: 1986년 9월 26일
    NES/패미컴[1][2]
    PlayChoice-10 & 닌텐도 VS.시스템.
    C64, Amiga, MS-DOS
    • NA: 1990
    • PAL: 1990 (C64 한정)
    휴대 전화
    • JP: 2002
    • NA: 2004년7월 7일
    • PAL: 2004
    게임보이 어드밴스
    • JP: 2004년8월 10일
    • NA: 2004년 10월 25일
    • PAL: 2005년1월 7일
    • AU: 2005년 11월 24일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

일본에서는 아쿠마조 [a][9]드라큘라로 알려진 캐슬바니아는 1986년 [10]9월 코나미가 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 비디오 게임기용으로 개발 및 퍼블리싱한 플랫폼 게임이다.1987년 5월 북미에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로, 1988년 유럽에서는 카트리지 형식으로 출시됐다.또한 1993년에 패밀리 컴퓨터용으로 카트리지 형식으로 재발행되었습니다.코나미의 캐슬바니아 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 게임이다.

플레이어는 전설의 뱀파이어 사냥꾼의 후손인 사이먼 벨몬트를 통제하는데, 그는 드라큘라 백작[11]사이먼의 조상이 그를 정복한 지 100년 만에 갑자기 나타나자 그를 파괴하기 위해 에 들어간다.캐슬바니아는 한 달 뒤 발매된 MSX2 게임 뱀파이어 킬러와 함께 개발됐으며 캐릭터와 설정은 같지만 게임 메카니즘이 다르다.후속작인 Castlevania II: Simon's Quest와 프리퀄인 Castlevania III: Dracra's Curse가 NES를 위해 개봉되었다. 게임의 이야기를 재연하는 슈퍼 캐슬바니아 IV는 슈퍼 NES용으로 1991년에 출시되었습니다.2001년 플레이스테이션용으로 리메이크된 샤프 X68000 가정용 컴퓨터가 Castlevania Chronicles로 재발매되었습니다.

Castlevania는 긍정적으로 받아들여졌고 재정적으로 성공했다.그것은 PC 월드에 의해 NES의 고전으로 여겨지는 반면 닌텐도 파워와 게임 인포머는 그것을 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 목록에 이름을 올렸다.

게임 플레이

NES에 있는 캐슬바니아의 스크린샷.

Castlevania플랫폼 게임 플레이를 사용하며, 3스테이지씩 6블록으로 나뉘어 총 18스테이지로 구성되어 있다.사이먼은 움직이고, 점프하고, 웅크리고, 계단을 오르고, 마법 채찍을 사용할 수 있습니다.플레이어가 채찍을 깨기 위해 버튼을 누르면 사이먼이 실제로 채찍을 [12]깨기 전에 약간의 지연이 있습니다.플레이어는 4개의 생명과 5개의 하트로 게임을 시작하며 타이머가 끝나기 전에 현재 스테이지 블록을 완료해야 합니다.사이먼은 적이나 발사체에 맞을 때마다 감소하는 건강 측정기를 가지고 있다.미터기 또는 타이머가 0에 도달하거나 사이먼이 화면 하단에서 떨어지거나 움직이는 스파이크 천장에 부딪히면 한 명의 생명이 사라집니다.숨겨진 음식 아이템은 건강을 회복하고 보너스 생명은 일정한 점수 임계값에서 획득됩니다.플레이어는 보통 프랑켄슈타인의 괴물이나 그림 리퍼와 같은 고전 공포 영화의 괴물을 테마로 한 보스 캐릭터와 각 블록 끝에서 싸운다. 그리고 전진하기 위해서는 전투에서 승리하고 시간이 다 되기 전에 모든 건강을 회복하는 빨간 공을 들어야 한다.궁극적인 목표는 드라큘라 백작 본인과 인간의 저주를 스테이지 18의 마지막에 물리치고 드라큘라 성의 붕괴를 촉발하고 플레이어가 난이도를 높여 게임을 재개할 수 있도록 하는 것이다.

게임 내내 플레이어는 던지는 칼, 도끼, 성수병, 적을 잠시 얼릴 수 있는 마법의 시계, 부메랑 역할을 하는 신성한 십자가 등 다양한 백업 무기를 찾아 사용할 수 있다.그러나, 한 번에 하나의 무기만 소지할 수 있다. 플레이어가 새로운 무기를 주우거나 생명을 잃으면, 무기는 자동으로 사라진다.예비 무기는 초를 끄거나 채찍으로 적을 물리치는 방식으로 사용할 수 있는 심장이 필요합니다.이 밖에 숨겨진 아이템으로는 포인트 보너스(돈 부족), 일시적 불패(골든 항아리), 채찍의 길이와 파워로의 업그레이드(메탈 체인), 화면상의 모든 적을 순식간에 파괴(파란 묵주), 예비 무기의 2~3배 사용 등이 있다.

모든 생명을 잃었을 때 플레이어는 블록 시작부터 계속하거나 타이틀 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

발전

캐슬바니아는 아카마츠 히토시가 감독했다.영화광인 아카마츠씨는 「영화감독의 눈」으로 프로젝트에 임해, 「Castlevania의 비주얼이나 음악은,[13] 「영화적인 것을 하고 싶은 사람이 만든 것」이라고 말했다.캐슬바니아와 함께, 그는 선수들이 고전 공포 영화에 [14]나오는 것처럼 느끼기를 원했다.

1986년 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 처음 출시되었습니다.일본에서의 성공으로 1987년 북미와 유럽에서 각각 '캐슬바니아'라는 타이틀로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 카트리지 형식으로 발매되었으며,[15] 1993년 일본 패미컴용 카트리지 형식으로 재출시되었다.캐슬바니아의 국제적인 이름은 미국의 수석 부사장 에밀 하이드캄프의 코나미가 "드라큘라 사탄 성"[16]으로 번역된 아쿠마조 드라큘라라는 이름의 종교적 함축에 대해 불편해 한 결과이다.Castlevania는 NES의 첫 번째 주요 플랫폼 게임 중 하나였으며 [17]NES의 비공식적인 두 번째 비디오 게임의 일부였다.이 영화는 브람 스토커[18]드라큘라 90주년 기념일과 동시에 개봉되었다.

플레이어 캐릭터인 사이먼은 원래 크리스토퍼 단테의 손자인 흡혈귀 살인마 피터 단테라고 이름 붙여졌다.그 당시, 채찍 공격은 여러 방향으로 계획되어 있었는데, 이 생각은 나중에 슈퍼 캐슬바니아 [19]IV에서 나타났다.마늘, 나무 말뚝, 그리고 플레이어 캐릭터를 늑대인간으로 변신시키는 아이템과 같은 다른 서브 무기들이 계획되었지만 [19]게임에 포함되지 않았다.

Akumajo Dracra라는 제목의 게임도 MSX2용으로 동시에 개발되었습니다.그것은 디스크 시스템 게임 한 달 후에 출시되었다.이 게임은 유럽에서 뱀파이어 킬러라는 제목으로 출시되었으며, 이 시리즈 중 첫 번째 게임이 되었다.MSX2 버전은 다른 영역과 다른 구조를 특징으로 했습니다.

버전 및 재발매

Castlevania는 다양한 비디오 게임 콘솔, 핸드헬드 게임 콘솔, 가정용 컴퓨터 시스템 및 휴대 전화에 이식되었습니다.

게임의 ROM 카트리지 버전은 1993년에 일본 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었습니다.이 릴리스에서는 원래 Famicom Disk 버전에서 이름 등록 화면을 생략하고(저장도 포함) "Easy" 모드를 포함했습니다.

2002년, 코나미는 코나미 컬렉터 시리즈로서 Windows용 NES Castlevania 게임 3종을 발매했습니다. Castlevania & Contra.

2004년, 캐슬바니아는 닌텐도에 의해 출판된 클래식 NES 시리즈의 일부로 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다.공포영화 스타들의 이름에 대한 말장난으로 구성되었던 게임의 원래 종료 크레딧은 이번 버전에서 삭제되었다.

오리지널 게임은 2016년 NES Classic Edition에 소개된 30개의 게임 중 하나로 포함되었다.

이 게임은 코나미의 50주년 [20]기념으로 발매된 컴필레이션인 Castlevania Anniversary Collection에 수록되어 있다.일본에서는 오리지널 버전이 [21]아닌 1993년 패미컴 포트가 포함되어 있습니다.는 모든 일본어판 [22][23][24]릴리즈에서 Famicom Disk System 버전을 사용한 가상 콘솔과 대조됩니다.

접수처

Castlevania는 최초 출시 이후 대체로 좋은 반응을 얻고 있다.일본의 게임 출판사 파미츠는 40점 [10][30]만점에 34점을 주었다.컴퓨터 게임과 비디오 게임도 1989년에 "여러분이 몇 주 동안 몰입할 수 있는" 거대한 플레이 공간과 많은 깔끔한 터치"를 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다.그들은 "가디 그래픽스"를 비판했지만, "중요한 것은 게임 플레이이며, 훌륭합니다!"[28]라고 말했습니다.그것은 인상깊게 팔렸고 레트로 게이머[15][31]IGN에 의해 고전으로 여겨졌다.

이 게임은 2006년 [32]닌텐도 파워의 상위 200개 게임 목록에서 닌텐도 시스템으로 만들어진 게임 중 22위로 평가되었다.2008년 8월, 닌텐도 파워는 그것을 최고의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 [33]게임 14위에 이름을 올렸다.2001년에 게임 인포머는 이 게임을 48번째로 최고의 게임으로 선정하였다. 스태프는 게임 플레이가 업계의 [34]표준이 되었다고 언급했다.IGN은 최고의 NES 게임 순위에서 19위에 올랐고, 두 번째와 세 번째 캐슬바니아 게임은 각각 25위와 5위에 올랐다.그것은 어려움, 게임 플레이, 사운드 트랙, 그리고 [35][36][37]비주얼로 찬사를 받았다.GameZone은 그것을 8번째로 최고의 Castlevania 게임으로 꼽았다.Robert Workman(GameZone의 편집자)은 게임이 잘 숙성되어 Wii 가상 콘솔에서 [38]큰 가치가 있다고 느꼈다.IGN의 루카스 M.토마스는 캐슬바니아 무기와 "튀어오르는 불덩어리를 던질 수 있는 빛나는 꽃"의 상대적인 사실성에 주목했다.그는 또한 너무 심각하게 생각하지 않으면서 무섭게 느껴진다고 칭찬했다.이러한 요소들과 다른 요소들의 조합으로 그는 이 게임이 "독특하고 멋진" 게임이며 이후의 캐슬바니아 [39]타이틀에 영향을 준 게임이라고 믿게 되었다.Retro Gamer는 그것을 지금까지 만들어진 것 중 가장 오래 지속되는 비디오 게임 중 하나라고 말했다.그것은 그것의 품질을 독특한 게임 플레이가 아닌 성인 분위기와 [15]플레이어들의 도전으로 돌렸다.IGN의 Mark Birnbaum은 Virtual Console 버전에 대한 리뷰에서 그 어려움과 디자인을 개인적으로 즐겼지만, 금방 좌절하는 사람들은 슈퍼 NES의 후속작인 Super Castlevania IV를 [40]더 좋아할 것이라고 언급했다.1UP.com의 Kurt Kalata는 그 난이도와 사실적인 [12]비주얼 디자인을 높이 평가했다.

게임 인포머의 팀 투리는 오리지널 캐슬바니아가 이 시리즈를 "전설"로 만들었고 그것을 "필수 캐슬바니아 경험"[41]이라고 불렀다.IGN은 이 게임과 다른 초기 캐슬바니아 타이틀이 1997년 캐슬바니아에 의해 가려졌다는 생각을 논의한 글을 썼다. 심포니 오브 더 나이트는 시리즈 중 최고의 제목으로 여겼다.이 게임은 IGN의 역대 100대 게임에 불참한 것과 게임인포머 역대 100대 게임 목록에 두 번째와 세 번째 캐슬바니아가 불참한 것을 이유로 들었다.이는 NES게임의 높은 학습곡선과 난이도 때문이라고 제시했다.또한 발매 후 심포니 오브 더 나이트가 시리즈에 미친 영향이 사람들이 NES 게임을 잊게 만들었다고 느꼈다.가상 콘솔은 이러한 게임에 익숙하지 않은 플레이어들이 더 쉽게 게임을 경험할 수 있게 해 주었다고 칭찬했다.IGN의 루카스 M.토마스는 2011년에 있었던 잊혀진 기념일 목록에 25주년을 포함시켰다.그는 캐슬바니아가 25주년 전에 많은 타이틀을 가졌지만 2011년에 딱 [42]한 개의 타이틀만 발매한 것이 이상하다고 느꼈다.

이 게임의 클래식 NES 시리즈 재출시에 대한 반응은 엇갈렸다.메타크리틱게임랭킹스에서 각각 [26][27]평균 74/100과 71%의 점수를 보유하고 있다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번:아쿠마조 도라큐라 조명 '데몬드라큘라'

레퍼런스

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  2. ^ "Castlevania (1986) NES release dates". MobyGames. Archived from the original on November 12, 2013. Retrieved May 4, 2011.
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  4. ^ "Castlevania (Registration Number PA0000335213)". United States Copyright Office. Retrieved May 29, 2021.
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  9. ^ Konami (August 4, 2010). Castlevania: Harmony of Despair. Konami. Japanese: 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 English translation: Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula.
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외부 링크

  • 캐슬바니아 모비게임즈