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소닉 언리시쉬드

Sonic Unleashed
소닉 언리시쉬드
Sonic unleashed boxart.jpg
개발자소닉 팀[a]
게시자
감독자하시모토요시히사
프로듀서니시야마아키노리
디자이너
  • 히라바야시 다카오
  • 이노우에 마사유키
  • 우바 요시노부
  • 오쓰카 히데오
아티스트
  • 카와무라사치코
  • 우에카와 유지
작성자요시무라 기요코
작곡가
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼
해제
2008년 11월 18일
  • PS2, Wii, Xbox 360
    • 나라: 2008년 11월 18일
    • AU: 2008년 11월 27일
    • EU: 2008년 11월 28일
    • JP: 2008년 12월 18일 (Wii)
    • JP: 2009년 2월 19일 (360)
    플레이스테이션 3
    • 나라: 2008년 12월 9일
    • AU: 2008년 12월 18일
    • EU: 2008년 12월 19일
    • JP: 2009년 2월 19일
    휴대폰
    • PAL: 2009년 6월 4일
장르플랫폼러, 액션 어드벤쳐, 그들을 두들겨 패라.
모드싱글 플레이어

소닉 언리시쉬[b] 소닉 헤지호그 시리즈의 2008년 플랫폼 비디오 게임이다.소닉이 자신의 적수 닥터 에그먼이 강력한 레이저로 세상을 파괴해 고대 악인 다크 가이아를 풀어내는 동시에, 다크 가이아의 에너지와 접촉해 얻은 늑대인간 같은 변신인 '위어호그'가 된 것에 대처하면서 세상을 복원하려 하는 과정을 그린다.게임플레이는 두 가지 뚜렷한 스타일을 특징으로, 각각 낮이나 밤에 행해진다.주간 스테이지에는 소닉의 전통적인 플랫폼화와 상표권 속도가 통합되어 있으며, 뒤쪽의 3인칭 시점과 2D 측면 스크롤러 플랫폼이 결합되어 있어, 게임 플레이는 이 두 뷰 사이에서 원활하게 전환된다.야간 레벨에서는 소닉이 와르호그로 변신하는 것을 볼 수 있다; 게임 플레이는 더 큰 플랫폼 플레이를 수용하기 위해 속도를 늦추고, 와르호그의 맹렬한 힘을 이용하여 적들의 파도와 싸우는 것을 포함한다.

이 게임의 개발은 2006년에 시작되어 그것의 게임 엔진인 고슴도치 엔진이 만들어진 후 18개월 동안 지속되었다.처음에는 소닉 어드벤처 2(2001)의 후속작으로 구상되었으나, 개발자 소닉 팀이 이전 게임과 분리되는 새로운 혁신을 충분히 도입하기 시작했고, 국내 시장에서는 '월드 어드벤처'로 이름을 바꾸었다.와르호그 게임 플레이는 소닉 프랜차이즈에 익숙하지 않은 새로운 게이머들을 시리즈에 소개하기 위해 고안된 것으로, 서부 시장의 자막으로 언리쉬쉬쉬쉬를 사용하는 데 영향을 끼친 것이다.이 게임의 존재는 2008년 3월 세가가 언리셰시드 이름을 상표하면서 처음 밝혀졌고, 얼마 지나지 않아 이미지와 게임플레이 영상이 유출됐다.게임의 세 가지 버전이 개발되었다: 하나는 Xbox 360과 PlayStation 3 같은 고화질 콘솔을 위한 소닉 팀, 다른 하나는 Sonic Team과 DimpsWii와 PlayStation 2와 같은 표준 화질 콘솔을 위한 것, 그리고 다른 하나는 Gameloft휴대폰을 위한 것이다.이 게임은 2008년에 전세계적으로 출시되었다.

비디오 게임 기자들이 소닉의 플랫폼링 뿌리로의 복귀 가능성을 보고 있어 소닉 언리시쉬드에 대한 대중의 기대가 높았다.245만대가 팔리며 상업적으로 성공했지만 비판적 리셉션은 엇갈렸다.평론가들은 주간단계의 속도감, 환경을 구성하는 그래픽과 오디오 등 특정 요소를 높이 평가하면서도 와르호그 게임 정비사와 같은 다른 요소와 몇 가지 게임 플레이, 디자인 컨셉을 비판했다.많은 사람들은 언리시쉬가 시리즈를 다시 활성화시킬 게임이 아니라고 생각했다.소닉 언리쉬쉬드는 세가가 평균 이하의 메타크리트 점수를 가진 모든 소닉 게임을 판매에서 제외하기로 결정한 이후 2010년에 소매점에서 상장폐지되었다.[2]그럼에도 불구하고 플레이스테이션 3 버전은 2014년 4월 재설치돼 2017년 3월 플레이스테이션 나우에 추가됐고, 엑스박스 360 버전은 재설치돼 2018년 11월 Xbox One과 역호환될 수 있게 됐다.[3][4]

게임플레이

주간 레벨의 3인용 게임 플레이(아포토스, 360/PS3 버전)

소닉 언리시쉬드는 플레이어가 소닉 더 헤지호그(Sonic the Hogghorget)라는 십일조를 두 가지 모드로 제어하는 플랫폼 게임으로, 소닉이 와르호그(Warhogo)로 변신하는 더 느린 야간 게임과 게임 플레이가 두 가지 모드로 전환된다.소닉이 가이아의 적(게임에서 주적이 만든 것, 다크 가이아)과 싸우는 n 액션 기반의 격투식 플레이 스타일.[5][6]각 레벨은 각각 실제 위치에 기반을 둔 특정 대륙에서 이루어진다.[1]Xbox 360과 PlayStation 3 버전의 게임에서 플레이어는 소닉 또는 와르호그로 플레이하기 위해 하루의 시간을 앞당기는 것을 선택할 수 있으며, Wii와 플레이스테이션 2 버전에서는 시간이 자동으로 앞당겨진다.[7]

주간 수준 소닉의 속도고 있고, 이것은 정도, 빠르게 움직이는 단계를 통해 스토리의 2차원 와 3차원 스타일을 포함하는 플레이어 컨트롤 소닉을 보면 초점을 맞춘다.[8]2D섹션 3D섹션이 카메라 소닉 뒤에 위치를 볼 수 있는 그런 선수가 side-scrolling fashion,[9]에 소닉을 조절하는 메가 Drive/Genesis-era-소닉 게임을 연상시킨다.선수는 모든 방향으로 움직일 수 있다.호밍 어택과 같은 과거 게임에서 이용 가능한 움직임 외에도 새로운 움직임들이 소개되고 있다.[10]예를 들어 퀵스텝이라고 알려진 새로운 사이드 스텝 기능이 있어 소닉이 좌우로 피할 수 있고, 소닉이 속도를 줄이지 않고 더 촘촘하게 턴할 수 있는 드리프트 기능이 있다.[10]이 게임에는 이전에 소닉 러시 시리즈에서 사용되었던 게임 플레이 정비사 소닉 부스트(Sonic Boost)도 등장하는데, 소닉의 속도를 크게 높여, 물체를 뚫고 들어가거나, 적을 즉시 파괴하거나, 심지어 다른 레벨의 경로에 접근할 수 있게 해준다.[11]Xbox 360과 PlayStation 3 버전에서는 화면에 "링 에너지" 미터기가 얼마나 많은 부스트를 사용할 수 있는지를 보여준다.[11]남아 있는 부스트의 양은 링을 더 많이 모으면 증가할 수 있고 부스트를 사용하여 감소한다.[11]이와는 대조적으로, 이 게임의 Wii와 PlayStation 2 버전은 바를 이용하여 이용 가능한 Boost를 나타내는데, 이것은 "Action Chains"를 수행하거나, 호밍 공격의 사용을 통해 연속적으로 다수의 적을 파괴하거나, 반지를 수집함으로써 추가될 수 있다.일본의 게임 회사인 딤스는 무대 디자인을 도왔다.[12][13]

야간 레벨의 와르호그 게임 플레이(스파고니아, Wii/PS2 버전)

야간 레벨은 소닉이 와르호그(Warhog)로 변신하는 느린 속도의 액션 위주 레벨이 특징이며, 이 레벨은 소닉이 큰 힘과 스트레칭이 가능한 팔을 가진 야수 형태다.[14]여기서 게임플레이는 플레이어가 다양한 근거리와 콤보 공격을 사용하여 많은 적을 물리치고, 아이템을 수집하고, 아이템을 이동시켜 레벨을 통과하며, 스트레칭이 가능한 팔로 먼 물체에 매달리는 간단한 퍼즐 요소도 특징적이다.[14][15]이러한 레벨에서 고리를 수집하면 와르호그인들의 건강을 보충하는 반면,[9] 특별한 움직임인 언리쉬쉬드 모드는 와르호그들이 짧은 시간 동안 그의 공격력을 증가시키는데 에너지를 공급할 수 있게 한다.[16]야간 레벨은 Wii 리모컨을 더 많이 사용할 수 있도록 Wii 버전에서 조정되며, 플레이어가 물체를 잡고 레벨에서 진행하기 위해 Wii Remote와 Nunchuk을 사용하여 Warhog의 팔을 제어할 수 있다.[7]이 게임의 Wii 버전은 또한 주간 대비 야간 레벨의 비율에 따라 확장되며, 야간 레벨은 3배 이상(전체적으로 25배)이다.[17]야간 레벨이 완료되면 다크자이아 포인트가 적립되어 보너스 이동에 접근할 수 있다.

소닉 언리시쉬드는 이 두 가지 게임 플레이 유형 외에도 플레이어가 게임의 스토리를 공개할 수 있는 허브월드를 특징으로 한다.[14]Hubworlds는 게임 버전에 따라 다르게 작동한다; Xbox 360과 PlayStation 3 버전은 소닉헤지호그소닉 어드벤처에서와 유사하게 완전히 상호 작용하고 탐험할 수 있는 3D 허브월드를 특징으로 하며, 이 허브월드는 마을 사람들과 상호작용하고 측면 탐색을 수행할 수 있다.예술품,[14][9] 비디오, 음악 트랙과 같은 물품들이와는 대조적으로 Wii와 PlayStation 2 버전은 메뉴 기반의 지도 시스템을 특징으로 하는데, 플레이어는 단순히 지역을 클릭해서 마을 사람들과 대화하고 정보를 찾는 것이다.[7]주간 및 야간 수준 모두 소닉이 수집할 수 있는 메달로, 두 가지 유형이 존재한다.태양과 달.[11]Xbox 360과 PlayStation 3 버전에서, 이러한 메달을 수집하면 플레이어가 소닉의 태양과 달의 통계를 레벨업할 수 있으며, 게임에서 새로운 단계에 도달하기 위해서는 이러한 메달을 증가시켜야 하며, 고슴도치 레벨의 태양 메달과 와르호그 레벨의 달 메달을 일정하게 획득해야 한다.[11]Xbox 360과 PlayStation 3 버전만 재생 가능한 허브월드를 특징으로 하기 때문에 이 버전들은 또한 마을들을 탐험하고 시민들과 대화하고 사이드 퀘스트를 완료함으로써 태양과 달 메달을 찾을 수 있는 유일한 버전이다.[11]Wii와 PlayStation 2 버전에서는, Sun과 Moon Medals는 스테이지를 완료하고 그들의 목표를 지운 후에 획득된다.이 메달은 가이아 게이트에서 문을 여는 데 사용되며, 이는 보너스 콘텐츠를 얻을 수 있다.

플롯

소닉은 우주선 한 척을 돌며 자신의 적수인 닥터 에그먼을 쫓고 있다.소닉은 몇몇 로봇들이 패배한 후, 메인 우주선에서 슈퍼소닉으로 변신하고 에그맨을 코너로 돌린다.[18]그러나 에그먼은 자신의 슈퍼소닉 파워를 강탈하고 카오스 에메랄드(Cause Energy Cannot)를 자신에게서 제거해 버리는 강력한 새로운 광선무기의 에너지장을 이용해 고슴도치를 함정에 빠뜨려 그 힘뿐만 아니라 그 힘도 그에게서 카오스 에메랄드(Cause Emergaldmeddes)[1]를 제거해 잿빛과 쓸모 없게 만든다.그리고 나서 그는 에메랄드의 에너지를 사용하여 거대한 레이저를 발사하고 행성 중심부에서 강력한 짐승인 다크 가이아를 방출하는데,[19] 이것은 파괴적인 결과를 가져와서 행성을 일곱 조각으로 산산조각 낸다.[18][19]게다가, 이 과정은 소닉을 밤에 속도를 잃지만 힘과 능력을 더 많이 얻는 야수 형태인 "Werehog"로 변화시키는 예상치 못한 부작용을 가지고 있다.[20][21]에그먼은 소닉을 우주로 배출하고, 소닉은 이상한 녹색 방패 덕분에 아래 행성에 안전하게 착륙한다.

에메랄드와 함께 착륙한 소닉은 기억상실증에 걸린 것처럼 보이는 친근한 생물을 만난다.[22]소닉은 그가 추락으로 인해 실패했다고 가정하고,[22] 소닉은 그가 누구인지 알아내려는 그의 탐구를 돕기로 결심하고, 그 생물은 플레이어의 가이드가 된다;[18] 소닉은 곧 그에게 칩이라는 별명을 붙여준다.[23]소닉의 탐구가 시작되고, 에이미, 테일즈 등 몇몇 오랜 친구들의 도움으로 에메랄드의 힘을 되찾을 가이아 사원을 찾아 세계를 정상으로 되돌리려 한다.[17][1]

7개 대륙 중 6개 대륙이 정상으로 돌아온 후 칩은 기억을 되찾을 수 있다; 사실 그는 다크 가이아의 반대인 라이트 가이아다.[24]태초부터 두 사람은 다크자이아가 행성을 분열시키고, 라이트자이아가 다시 합치는 사이클에 빠져 있었다.[25]칩은 다크자이아와 함께 발매되었으나, 둘 다 미숙하게 발매되었기 때문에 기억을 잃었고, 다크자이아는 해체되었다.[26]그들은 마지막 카오스 에메랄드를 에그만의 신제국 '에그만랜드'의 마지막 대륙에 있는 신사에 배치할 수 있지만, 그에 의해 방해를 받고, 소닉은 다크 가이아의 힘을 활용한 로봇을 사용하고 있는 에그만을 물리친다.[27]이 전투가 진행되는 동안 세 사람은 지구의 중심부로 가라앉아 다크 가이아를 만나게 된다.에그먼은 다크 가이아에게 소닉을 파괴하라고 명령하지만, 소닉을 그 촉수 중 하나로 때려눕히고, 소닉을 와르호그로 만든 힘을 흡수하여 리칸트로피의 소닉을 치료한다.[28]

그 후 다크 가이아는 소닉과 칩을 공격하지만 칩은 소닉을 보호하고 모든 가이아 신전을 함께 불러 라이트 가이아 콜로세스를 형성하고 다크 가이아와 싸운다.[29]가이아 콜로세우스는 겉으로는 다크 가이아를 파괴하는 것처럼 보이지만, 다크 가이아는 아직 그들이나 지구로 끝나지 않았고, 어둠 속에서 전 세계를 소비하여 그 과정에서 퍼펙트 다크 가이아가 된다.그리고 나서 칩은 소닉에게 복원된 카오스 에메랄드를 주어, 소닉이 슈퍼소닉으로 변신하여 마침내 그것을 파괴할 때까지 그들의 싸움을 계속할 수 있게 한다; 다크 가이아는 다시 행성으로 가라앉지만, 그 전투는 슈퍼소닉에게 피해를 준다.칩은 소닉을 지상으로 던짐으로써 소닉을 구해낸 후, 그 행성의 안쪽으로 돌아간다; 그는 목걸이와 몇 마디 이별의 말을 남기고 떠난다.소닉은 그 목걸이를 팔찌로 손에 올려놓고, 토네이도 비행기를 타고 해안선을 따라 비행하며 테일즈와 함께 질주하기 전에 함께 그들의 모험을 떠올리게 한다.[30]

개발

소닉 팀은 2005년에 핵심 기술인 고슴도치 엔진에 대한 작업을 시작한 후, 2006년에 이 게임의 개발을 시작했다.[31]소닉 언리시쉬드라는 타이틀은 2008년 3월 12일 세가에 의해 상표권이 부여되었다.[32]자막, 미술품, 비디오의 스크린샷이 10일 후 유출되었는데,[32] 세가는 2008년[33] 4월 3일 소정의 스크린샷과 업데이트된 영상으로 제목을 확정하였다.이 게임은 일본의 소닉 팀에 의해 내부적으로 개발되었다.[34]원래는 소닉 어드벤처 시리즈의[35] 3편을 의도했고, 이후 초기 개발 단계에서 작업 중인 로고가 완결된 작업 타이틀인 소닉 월드 어드벤처(Sonic World Adventure)를 갖게 되었다.그러나 개발팀은 소닉 어드벤처 게임과 분리할 수 있는 충분한 새로운 혁신을 도입하기 시작했고,[36] 그래서 새로운 타이틀인 소닉 언리시쉬드가 결정되었다.[37]그 후 일본에서 이 게임의 이름이 실제로 소닉 월드 어드벤처로 남아있을 것이라는 사실이 일본에서 발표되었다.[1]

소닉 팀은 초기에 게임에 등장하는 캐릭터 수를 줄이고 소닉을 유일한 플레이 가능한 캐릭터로 만들기로 결정했다. 이 결정은 더 적은 캐릭터에서 더 많은 품질을 얻기 위해 취해졌다.[38]이러한 생각들이 전통적인 소닉 게임 플레이와 결합한 것이 좋은 시작이라고 느꼈지만, 소닉 프랜차이즈에 익숙하지 않은 새로운 게이머들을 이 시리즈에 어떻게 도입할 것인가도 고려해야 했고, 그래서 와르호그라는 개념은 그 자체의 신화와 스토리에 대한 아이디어를 탐구하는 것 외에도 탄생하게 되었다.[38]하시모토 요시히사 감독은 처음부터 칭찬과 비판이 동시에 있을 것이라고 느꼈지만, 소닉 장기팬들이 팀이 가져간 아이디어와 방향에 대해 이해하고 공감해주길 바랐다.[38]이 게임의 인간 비플레이어 캐릭터는 일본의 예술가 팀 구리히루가 디자인했다.[39][40]

기술 면에서, 하시모토는 비주얼 스타일은 게임의 조명에 사용되는 세계적인 조명 솔루션, 즉 장면의 한 물체에서 다른 물체로 반사되는 빛을 보고자 하는 욕망에서 비롯되었다고 말했다.[38]이 정도까지 이 공정을 위한 렌더러 개발이 시작되었고, 최종 해결책은 개발자들이 수백 대의 컴퓨터에 분산 렌더링을 사용하여 약 2, 3일 안에 10~20km의 동작 단계별로 조명을 계산할 수 있도록 했다.[38]그런 다음 소닉 팀의 "라이트 필드" 기술로 런타임에 캐릭터, 적, 물체를 점등하여 주변 사전 계산된 조명과 혼합한다.[38]대상 플랫폼에 따라 두 단계의 하드웨어 기능을 위해 게임이 개발되고 있었기 때문에, 두 개의 개발 "사일로"가 게임의 두 개의 별도 빌드 즉, 하나는 Xbox 360과 PlayStation 3 버전을 위해, 하나는 고슴도치 엔진을 사용하는 것이고 다른 하나는 변형된 v를 사용하는 Wii와 PlayStation 2 버전을 위해 설치되었다.기존 내부 세가 엔진의 확산.[41]이전에는 소닉 게임을 연출한 적이 없었던 하시모토는 L과 R 트리거로 선수들이 장애물을 피할 수 있도록 하는 '퀵 스텝' 정비사 등 새로운 기능을 접목했다.[36][42]하시모토는 2D와 3D 소닉 게임[36] 플레이의 최고 품질을 결합하고, 프랜차이즈의 이전 3D 출품작을 향한 비판을 다루려고 노력했다.[42]다양한 상황에 따라 게임의 속도를 역동적으로 조절하는 추가 코드를 사용하여 기존의 플랫폼화 요소와 빠른 페이스의 균형을 적절하게 맞추었다.[42]

독특한 모션 기반 게임 플레이 역학뿐만 아니라 Wii 버전의 게임도 게임큐브 컨트롤러를 지원하며, 클래식 컨트롤러를 사용하는 옵션도 지원한다.[18]Wii의 주간 레벨은 모션 컨트롤 기반의 부스트 정비공을 수용하도록 변경되었고,[43] 야간 레벨은 주로 뒤쪽의 시야와 다른 플랫폼 스타일 및 전투 메커니즘을 포함한다.[7]과거 소닉 프랜차이즈에 관여했던 개발자 딤스는 이 버전들을 위한 주간 공간 설계에 관여했다.[13]또한 전체적으로 Wii와 PlayStation 2 버전은 Xbox 360과 PlayStation 3에 비해 낮 레벨이 적다.[14]

처음에, 언리시쉬는 단지 단일 플레이어 경험으로 의도된 것이며, 멀티 플레이어 또는 온라인 모드를 제공하지 않을 것이라고 명시되었다.이것은 E3 2008년 경에 온라인 모드에 대한 언급이 언급되었을 때 의문의 대상이 되었지만,[44] 이후 인터뷰에서는 언리시드에는 온라인 모드가 전혀 없을 것이라는 것을 다시 한번 입증했다.[19]그러나 추가 레벨을 포함한 다운로드 가능한 콘텐츠는 게임 출시 후에도 여전히 가능성이 있다.[19]

소닉 언리시쉬는 2008년 11월 18일 플레이스테이션2, Wii, Xbox 360용으로 북미, 2008년 11월 27일과 28일 각각 호주와 유럽에 출시되었다.[45][46][47]플레이스테이션 3 버전은 한 달 뒤인 12월 9일 북미에서, 12월 18일 호주에서, 12월 19일 유럽에서 출시됐다.[48][49]일본에서는 2008년 12월 18일에 Wii 버전이 출시되었고, 2009년 2월 19일에 Xbox 360과 PlayStation 3 버전이 내년에 출시되었다.

2008년[50] 12월 8일 Xbox Live Marketplace, 2008년 12월 18일과 24일 각각 미국과 EU 플레이스테이션 스토어에서 데모 버전이 출시되었다.그 데모에는 어떤 와르호그 단계도 포함되어 있지 않다.[50]2009년 3월 12일, 세가는 2개의 새로운 미션 외에 4개의 춘난 주간무대와 2개의 야간무대로 구성된 소닉 언리시쉬드 Xbox 360과 플레이스테이션 3용 첫 다운로드 가능한 콘텐츠를 발매했다.그 이후로, 더 많은 다운로드 가능한 레벨이 추가되었다: 스파고니아, 홀로스카, 마즈리, 아포토스, 샤마르, 엠파이어 시티, 아다바트.[51]

게임 출시 후 소닉 팀 멤버소닉, 블랙 나이트 프로듀서 겸 감독인 테츠 카타노는 와르호그 컨셉이 실수라고 느끼지는 않았지만 시간과 자원이 게임 제작의 제약 요인이었다고 말했다.그는 또한 와르호그가 향후 게임에서 다시 등장할 수도 있고, 소닉 언리시쉬의 속편에서 다시 등장할 수도 있다고 말했다.[52]

게임 개발사 게임로프트는 2009년 5월 세가 유럽 주식회사와 자바 버전의 세가 부동산 생산을 위한 라이선스 계약을 체결했으며, 첫 번째 게임은 휴대폰 플랫폼용 소닉 언리쉬드 버전이 될 것이라고 발표했다.2009년 6월 유럽, 중동, 호주, 뉴질랜드에서 발매되었다.[53]소닉 언리시쉬의 모바일 버전은 제네시스 오리지널 게임을 연상시키는 사이드스크롤러로, 새로운 수준의 디자인과 캐릭터 능력이 특징이다.[54]

음악

이 게임의 사운드 트랙인 유성 조각: 소닉 월드 어드벤처 오리지널 사운드트랙(Sonic World Adventure Original Soundtrack)은 2009년 1월 28일 일본을 배경으로 한 3디스크로 발매되었다.[55]보컬 테마 트랙인 "끝없는 가능성"에는 미국 록 밴드 볼링스프제레트 레드딕이 출연한다.[56]이 게임의 엔딩 테마 음악은 느린 템포의 발라드 '디어 마이 프렌드(Dear My Friend)'로 가수 브렌트 캐시가 출연한다.

리셉션

로 시위 동영상 소닉의 전통적인platforming 것 복귀할 것을 시사했을 때 언리쉬드의 첫번째 미디어 것으로 드러났다 초기 예상,, 최근 years,[76]에서 이 시리즈의 감소 품질 그리고 받은 게임의 2006년 경기 같은 그것보다 앞섰던 선거권에 있는 숫자는 특별히 때문에 높았다.아들.아이크[76]헤지호그

Xbox 360 버전과 PlayStation 3 버전에서는 메타크리트어 집계 점수가 각각 100점 만점에 60점과 54점, Wii와 PlayStation 2 버전에서는 100점 만점에 66점을 기록하는 등 Unlashed에 대한 비판적 리셉션이 혼재됐다.[58][57][59][60]모션 컨트롤의 Werehog 부분뿐만 아니라 텍스트 기반 허브 세계와 더 나은 Werehog 수준 디자인과 카메라 시스템을 그 첨가된 요소, 이유지만 1UP 같은 몇가지 검토 웹 사이트, Wii버전은 Xbox360보다 낮은 점수 준 game,[7][64]의 Wii와 플레이 스테이션 2버전에 대한 높은 리뷰 점수를 위해 인용. 그리고 PlayStation 3의 상대 제품.[61][62]그럼에도 불구하고, 이 게임은 상업적인 성공을 거두었고, 세가의 마지막 회계 연도인 2008년 동안 세가의 세 번째 베스트 셀링 게임이 되었다.[77]

소닉 언리시쉬드의 긍정적인 요소들은 "우편카드와 같은 완벽한 아키텍처"[61]와 같은 환경과 그래픽을 포함한다. 무대들은 "절대 화려하고"[61] 매우 예쁘고 사랑스럽게" 애니메이션화되어 있는데,[9] 한 리뷰어는 이를 픽사 영화와 비교했다.[16]Xbox 360과 PlayStation 3 버전에선 세가의 신형 고슴도치 엔진 전체의 기술적 역량에 대해 '말더듬 없이 날아가는 밝은 만화 그래픽'[64]으로 찬사를 보냈지만, 와르호그 구간에서 적들이 대거 등장하자 프레임률 감소에 대한 불만이 일부 제기됐다.[78]Wii와 PlayStation 2 버전은 고슴도치 엔진을 사용하지 않지만, 이러한 플랫폼을 위한 그래픽은 여전히 높은 품질로 칭송되었고,[8] 이 게임은 2008년 비디오 게임 시상식에서 IGN에 의해 Wii를 위한 최고의 그래픽 기술에 지명되었다.[79]이 게임의 사운드 트랙은 또한 시리즈에서 보다 최근의 할부로 개선되었다는 찬사를 받았다.;[8] 더 최근의 게임에서처럼 록보다는 관현악 악보를 사용하는 것이 높이 평가되었다.[9]

비평가들은 일반적으로 와르호그 개념과 해당 야간 섹션에 대해 부정적인 반응을 보였는데, 이는 예상보다 낮은 검토 점수에 크게 기여했다.일부 평론가들은 Warhog 구역을 전쟁의 신에 비유했다.경기 속도가 고속 주간 구간에서 더 느린 야간 구간으로 바뀐 데 따른 불만이다. "공간 파괴적인 전투 수준"[16]은 "장난"[64]과 "사타적" 그리고 "전투 집중"으로 묘사되었다.[61]페이스의 변화에 더하여, 야간 레벨에 수반되는 새로운 스타일의 게임 플레이는 전반적으로 "어색할 정도로 흥미롭고" "보링"[80][64]하지 않는 플랫폼 요소와[64] 전투를 포함하며, 전반적으로 "어색한" 액션 시퀀스와 함께, 널리 비난 받았다.[15]일부 평론가들은 와르호그 개념은 일광 영역과 소닉 게임 플레이와 잘 어울리지 않는다고 느꼈고, 게임프로 평론에서는 이들을 "독상적으로 외향적인" 것으로 묘사했으며,[15] IGN은 와르호그들이 소닉 경험에 "맞고 있다"고 느끼면서 "소닉과 전혀 관련이 없다"고 진술했다.[72]

와르호그 섹션과는 극명하게 대조적으로, 많은 리뷰어들은 낮의 레벨이, 특히 그들이 제공하는 "놀라운"[61] 속도감, "몇 년 동안 소닉 타이틀 중에서 가장 만족스러운 게임 플레이"[15]와 함께, "클래식 소닉의 느낌을 완벽하게 포착"[15]하는 게임이라는 것을 발견했다.많은 사람들은 또한 2D 섹션과 3D 섹션 사이의 혼합과 전환을 즐겼다.[16]실제로, 많은 리뷰어들은 게임이 낮 수준만으로 구성되어 확장되었더라면 더 고마웠을 것이라고 말했다.[61][64][78]그러나 게임스팟의 Xbox 360 버전에 대한 리뷰는 컨트롤이 주간 레벨에서 "반응이 없고" 대부분의 컨트롤이 "끔찍하게 설계되었다"[69]고 주장했고, 대신 Wii 버전을 "끔찍하게 우월한 경험"이라고 묘사했으며, 주간 레벨은 더 나은 제어와 설계로 찬사를 받았다.[68]

와르호그 수위에 대한 비판과는 별개로, 게임의 더 많은 측면들이 비판되어, 혼합된 리뷰 점수에 기여했다.선수들이 허브 타운에서 수행해야 하는 탐구는 "도저히"[61] "테디한" 것으로 묘사되었다.[64] 여기서 "다음은 어떤 일이 일어날지 계획 없이 마을을 돌아다니며 시민들에게 말하는 것을 포함하지만, 그들 중 대부분은 우리가 무엇을 찾고 있는지 모른다는 것을 알게 된다."[78]새로운 캐릭터인 칩을 포함한 게임의 이야기와 전반적인 어조가 비판되었는데,[78][9] 어떤 사람들은 그것이 너무 어린 것이거나 토요일 아침 만화에 비견된다고 말했다.[61]

레거시

아치코믹스는 오프닝 컷씬과 소닉의 와르호그로의 변신을 담은 소닉 언리시쉬를 각색했다.[81]2008년 11월 17일 소닉: Worhog의 밤이라는 게임과 결합하기 위해 짧은 CGI 애니메이션 영화가 개봉되었다.[82]이 영화는 마르자 애니메이션 플래닛에 의해 제작되었고, 후에 파라마운트의 시리즈 실사 적응에 관여하게 되었다.[83]

소닉 언리시쉬 엔진인 고슴도치 엔진은 나중에 소닉 제너레이션스(2011년)와 소닉 포스(2017년)와 같은 후기 게임과 함께 사용할 수 있도록 정제될 것이다.[84]언리시쉬의 주간 게임 플레이 스타일은 다시 사용되었고 프랜차이즈의 정의로운 게임 플레이가 되었다.[85]

세가는 소닉 프랜차이즈의 20주년을 기념하기 위해 소닉 제너레이션스를 출시했는데, 이 소닉 제너레이션은 시리즈 내내 다양한 무대와 측면을 재창조했다.이 게임의 콘솔/PC 버전에는 "Rooftop Run" 스테이지의 리메이크 및 에그 드라군 보스 싸움이 포함되어 있다.[86]2017년 엔트리 소닉포스(Sonic Force)에도 에그 드라군 보스의 모습이 재상영됐다.[87]

2018년 11월 29일, Xbox 360 버전의 Sonic Unulished가 Xbox One이후 Xbox Series X/S역호환성 게임 목록에 추가되었다.[4]이후 이 버전은 2021년 11월 15일에 성능 업데이트를 받았는데, 시리즈 X/S에서 플레이했을 때 게임의 프라마이트를 60FPS로 증가시켰다.[88]

메모들

  1. ^ Dimps의 Wii 및 PS2 추가 작업
  2. ^ 일본에서 소닉 월드 어드벤처(일본어: ソニクワールルドア,,,,,,,,, 헵번: 소닉쿠 와루도 아도벤차)[1]로 알려져 있다.

참조

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외부 링크