서명

SignWriting
서명
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스크립트 유형
기간
1974-현재의
방향위아래로
언어들미국 수화, 덴마크어 수화 및 기타 수화
ISO 15924
ISO 15924Sgnw, 095 , 서명 작성
유니코드
유니코드 별칭
서명
U+1D800–U+1DAF

웹사이트 SignWriting.org

모바일 m.SignWriting.org

Sutton SignWriting, 또는 간단히 말하면 SignWriting수화쓰는 시스템이다. 손, 얼굴, 몸의 추상적인 그림인 인물의 모양과 그 페이지의 공간적 배열에서 모두 글씨를 구성하는 글자처럼 순차적인 순서를 따르지 않는 위업적이면서도 시각적으로 상징성이 높다. 1974년 무용수 발레리 서튼에 의해 개발되었다. 그는 2년 전에 DanceWriting을 개발했다. 몇몇 새로운 표준화된 형태는 국제 수화 알파벳으로 알려져 있다.

역사

서튼이 로열 덴마크 발레단DanceWriting을 가르치고 있었기 때문에 코펜하겐 대학에서 수화에 관한 연구를 하고 있던 라르스 폰 데르 리에스수화를 녹음할 때에도 비슷한 표기법을 사용하는 것이 유용할 것이라고 생각했다. Sutton은 DanceWriting에 대한 SignWriting을 기반으로 했으며, 마침내 MovementWriting의 완전한 레퍼토리로 시스템을 확장했다. 하지만, 시그니처라이팅과 댄스라이팅만이 널리 사용되고 있다.

수화를 위한 첫 번째 문자 체계는 아니지만(스토코에 표기법 참조), 얼굴 표정과 자세 변화를 적절히 표현하고, 복합어나 짧은 구보다 긴 일련의 수화를 수용하는 것이 시그니처 쓰기가 처음이다. 정규적으로 사용하는 유일한 시스템으로, 예를 들어 대학 뉴스레터를 미국 수화로 발행하는 데 사용되었으며, 유튜브 동영상의 캡션에 사용되어 왔다.[citation needed] 서튼은 사인라이팅이 모든 인류가 거주하는 대륙의 40개 이상의 국가에서 사용되거나 조사되었다고 언급한다.[1] 그러나 각국에 얼마나 널리 사용되고 있는지는 분명하지 않다.

에스코라 에스타디움 에듀파상 에스페셜 레이날도 페르난도 코서 박사

브라질에서는 2001년 FENEIS(전국농아인협회) 연차총회에서 협회는 Languagea Brasileira de Sinais(리브라스)를 필기체로 옮겨 쓰는 선호 방법으로 Signing을 받아들이기로 의결했다. 그 협회에서 브라질 정부에 대한 강력한 권고는 모든 청각장애 학교에서 SignWriting을 가르치라는 것이었다. 현재 싸인라이팅은 산타카타리나 연방대학교에서 브라질 수화 커리큘럼의 일환으로 학문적인 차원에서 가르치고 있다. 최근 발간된 브라질 수어사전에도 상파울루대학이 교수의 지시로 발간한 상파울루 농아인이 사용하는 수어 3600여 개가 수록된 수어사전이 쓰이고 있다.Writing)이 사용되고 있다. 페르난도 카포빌라(EJ669813 – 브라질 수화 사전 편집 및 기술: Dictionary, Digital Bency, Chereme-based Sign Recover, Quadriplemous Doe Communication Systems. 교육 리소스 정보 센터에서 추상화).

일부 초기 연구들은 청각장애인들이 지배적인 언어를 위해 비디오나 쓰기 시스템을 선호한다는 것을 발견했지만,[2] 이러한 주장은 초기 저항을 발견했고, 나중에 다시 관심을 갖게 되었고, 마침내 자부심을 갖게 된 스페인의 스티브와 디안 파크허스트의 연구로 인해 논란이 되고 있다. "만약 청각장애인들이 그들 자신의 서명 시스템에서 읽고 쓰는 것을 배운다면, 그것은 그들의 자부심을 증가시킨다"라고 Dianne Parkhurst는 말한다.

2010년 현재 국제 서명 포럼에서 서명 작성은 널리 사용되고 있다. 브라질, 에티오피아, 프랑스, 독일, 이탈리아, 포르투갈, 사우디아라비아, 슬로베니아, 튀니지, 미국 등 무려 40개 국가에서 채택되고 있다.[3]

국제수화문자(ISWA)로서, 국제수화문자(International Sign Writing Alphone, International Sign Writing Alphone)와 동등한 매뉴얼로 제안되어 왔다.[4] 그러나 일부 연구자들은 시그니처라이팅이 음운론적 맞춤법이 아니며 음운론적 형태에서 문자 형태에 이르는 일대일 지도를 가지고 있지 않다고 주장한다.[3]: 163 이런 주장이 논란이 되긴 하지만 각국이 언어별로 이 간판을 조정할 것을 권고했다.[5] 특정 수화에 대한 SignWriting의 적용을 연구하고 촉진하는 두 개의 박사학위 논문이 있다. 마리아 갈레아는 말티즈 수화를 쓰기 위해 싸인라이팅을 사용하는 것에 대해 썼다.[6] 또한, 클라우디아 사비나 비안치니는 이탈리아 수화를 쓰기 위한 SignWriting의 구현에 관한 박사 논문을 썼다.[7][8]

기호

싸인라이팅에서는 손 모양, 방향, 신체 위치, 얼굴 표정, 접촉, 움직임[9][10] 상징적인 기호를 조합하여 수화로 단어를 표현한다. 서명문자는 위업적 대본으로서 [11]기호의 의미보다는 기호의 실제 물리적 형성을 나타내기 때문에, 언어의 음소적 분석이나 의미적 분석이 필요 없다. 이 시스템을 배운 사람은 영어권 사람이 라틴 알파벳으로 쓰여진 낯선 단어를 "알아낼" 수 있는 것과 같은 방법으로 낯선 부호를 "알아낼" 수 있다.

기호의 수는 광범위하고 종종 하나의 기호를 쓰는 여러 가지 방법을 제공한다. 영어 철자가 표준화되기까지 수 세기가 걸렸던 것처럼, SignWriting의 철자는 아직 어떤 수화에도 표준화된 것이 아니다.

서명한 사람이나 보는 사람의 관점에서 단어를 쓸 수 있다. 그러나 거의 모든 간행물은 서명자의 관점을 사용하며, 오른손잡이가 우세하다고 가정한다. 서튼은 원래 대본을 영어처럼 가로로(왼쪽부터 오른쪽까지), 관찰자의 입장에서 쓰도록 설계했으나, 나중에는 세로(위에서 아래로)로, 서명자의 입장에서 청각장애 작가들의 바람대로 바꾸었다.

오리엔테이션

손바닥의 방향은 손 모양에 맞게 글립을 채워 표시한다. 속이 빈 윤곽(흰색) 글립은 손바닥을 향하고 있음을, 채워진(검은색) 글립은 손등을 향하고 있음을, 분할 음영은 손을 측면에서 보고 있음을 나타낸다. 실제로는 손목이 중간 위치로 돌아설 수도 있지만, 손바닥, 등, 양쪽의 네 가지 방향만이 수화를 나타내기에 충분하기 때문에 서명란에 표시된다.

끊기지 않은 글리프를 사용하는 경우, 손은 손가락 철자법에서와 같이 서명자 앞에 있는 수직(벽 또는 면) 면에 위치한다. 손가락 마디를 통해 글립을 가로질러 지워진 띠는 손이 바닥에 평행하게 수평면에 놓여 있음을 보여준다.(단순 사각형이나 원처럼 손모양 글립스 중 하나를 사용하면 이 띠는 그것을 두 개로 부러뜨리지만, 손가락의 선이 밑에서부터 뻗어 있으면 밑부분에서 떨어져 나가지만, th.e 베이스 자체는 그대로 유지된다.)

왼쪽의 도표는 여섯 방향의 BA-핸드(평탄한 손)를 나타낸다. 왼쪽에 있는 세 개의 수직 방향의 경우, 손은 수화기 앞에, 손가락은 위를 가리키고 있다. 세 개의 글리프 모두 시계의 손처럼 회전하여 손가락이 비스듬히, 옆으로, 아래로 가리키는 것을 보여줄 수 있다. 다이어그램의 오른쪽에 있는 세 개의 수평 방향의 경우, 손은 바깥쪽으로 잡히고, 손가락은 수화기 반대쪽을 가리키며, 아마도 시청자를 향했을 것이다. 손가락이 옆이나 수화기 쪽을 가리키고 있는 것을 보여주기 위해 회전할 수도 있다. 이러한 방식으로 무한정 많은 방향을 나타낼 수 있지만, 실제로는 각 평면에 대해 8개만 사용된다. 즉, 45°의 배수만 발견된다.

손 모양

서명에서 손 모양 및 그와 동등한 내용

손모양에는 백 글립스가 넘지만 ASL에 쓰이는 글립스는 모두 다섯 가지 기본 원소를 기초로 한다.

  • 사각형은 닫힌 주먹을 나타내며, 손가락이 손바닥에 닿도록 구부린 손가락의 손가락 마디가 90° 구부러지고 엄지가 손가락 위에 놓여 있다. 단도직입적으로, 이 정사각형은 손가락이 눌리는 S의 손을 나타낸다. 아래에 설명된 대로 수정하면, 네 손가락 중 적어도 한 손가락이 손바닥에 닿았다는 것을 나타낸다.
  • 원은 "열린 주먹"을 나타내며, 엄지손가락과 손가락이 구부러져 끝부분을 만지는 것을 말한다. 도포되지 않은 채, 이것은 손가락이 눌리는 O의 손이다. 수정하면 적어도 한 손가락이 엄지손가락에 이런 식으로 닿았음을 나타낸다.
  • 위의 방향 섹션에 사용된 그림에서와 같이 오각형(직사각형 위에서 삼각형)은 모든 손가락이 직선이고 접촉하는 평평한 손을 나타낸다. 이것은 비록 엄지가 손바닥 위로 건너지 않았음에도 불구하고, 손가락의 B손과 비슷하다.
  • 'C' 모양은 엄지손가락과 손가락이 구부러져 있지만 만지기에는 충분하지 않은 손을 의미한다. 이것은 손가락의 C손에 사용되며, 손가락이 서로 벌려져 있다는 것을 보여주기 위해 변형될 수 있다.
  • 각진 모양은 뚱뚱한 L과 같이 네 손가락이 평평하지만(직선과 접촉) 손바닥의 평면으로부터 90°로 구부러져 있음을 보여준다. 그것은 단순한 모양으로 발생하는 것이 아니라, 엄지손가락이 옆으로 나오거나 손가락 끝을 만지는 표시를 포함해야 한다.

사각형이나 오각형의 중간을 가로지르는 선에는 손바닥을 가로지르는 엄지손가락이 보인다. 이것들은 E, B, 그리고 (손가락을 펴서) 4개의 손가락이 눌리는 것이다.

이러한 기본 모양은 위에서 설명한 대로 배치되지 않은 손가락을 나타내기 위해 얼굴과 모서리에서 돌출된 선으로 수정된다. 직선은 직선을 나타내며(이 직선은 손바닥과 일직선이 아님을 나타내는 각도일 수 있다; 직선이 수화기 쪽으로 또는 멀리로 가리킬 경우 끝에 다이아몬드 모양이 있다), 구부러진 손가락의 곡선 선(커핑된) 선, 갈고리 손가락의 후크 선, 한 관절에서만 구부러진 손가락의 직각 선, 교차된 l오른쪽 차트에 표시된 것처럼 교차 손가락의 경우 ines. 펜타곤과 C는 손가락이 닿기 보다는 펴져 있다는 것을 보여주기 위해 수정될 뿐이며, 각도는 엄지손가락이 손가락 끝에 닿는지 또는 옆으로 튀어나온 쥐가 있는지 표시하기 위해 수정될 뿐이다. 비록 원과 정사각형을 기반으로 하는 수십 개의 다른 글립자에 대해 만들 수 있는 일반화가 있지만, 세부적인 것은 다소 특이하며 각각은 외워야 한다.

SignWriting for the term "SignWriting"

상단 기호의 경우 화살표는 두 '1' 손이 수직으로 원을 그리며 움직이지만(타이바) 동시에 움직이지만 왼손(흰 화살촉)은 위로 올라가는 신체(박선)에서 벗어나고 오른손(고체 화살촉)은 아래로 내려가는 신체(박선)에서 출발한다는 것을 보여준다.

아래쪽 표지와 함께 오른쪽 'X' 손바닥 아래로 고정된 손바닥 위로 'B' 손을 기준으로 아래로 움직인다. 이것은 지나치게 정확하다. ASL 사인은 어떤 하향 지그재그 동작으로도 동작할 것이며, 원의 방향과 출발점은 무관하다.

손가락 움직임

손가락 움직임의 상징은 몇 개밖에 없다. 동작이 반복된다는 것을 보여주기 위해 두 배로 늘릴 수도 있다.

고체탄은 손가락이나 손가락의 가운데 관절을 구부리는 것을 의미하고, 속이 빈 탄은 구부러진 손가락을 곧게 펴는 것을 의미한다. 즉, 단단한 탄알을 가진 'D' 손은 'X'자가 된다는 뜻이고, 속이 빈 탄알을 가진 'X'자는 'D'자가 된다는 뜻이다. 만약 손가락이 이미 구부러져 있다면, 단단한 총알은 그들이 쥐어짜는 것을 보여준다. 예를 들어, 이중 고체 총알이 박힌 사각형(밀폐된 주먹, 'S'손)은 '우유'(아이콘적으로 우더를 짜는 것)의 표시다.

아래를 가리키는 쉐브론은 손가락 마디에서 구부러지는 것을 나타내며, 위쪽을 가리키는 쉐브론(^)은 손가락 마디가 곧게 펴지는 것을 보여준다. 즉, 아래로 수염을 기른 'U' 손은 'N' 손이 되고 위로 수염을 기른 'N' 손은 'U' 손이 된다.

두 개의 쉐보(^^)가 합쳐진 것과 같은 지그재그로 된 것은 손가락이 반복적으로 구부러지고 동시에 움직인다는 것을 의미한다. 이중선 지그재그란 손가락이 꿈틀거리거나 동기가 맞지 않게 펄럭이는 것을 말한다.

손동작

수백 개의 다양한 종류의 화살표가 우주 공간을 통한 손의 움직임을 나타내기 위해 사용된다. 운동 표기법은 매우 복잡해지고, 그것이 어떤 하나의 수화에 필요한 것보다 더 정확하기 때문에, 다른 사람들은 다른 방법으로 같은 수화를 쓰기로 선택할 수도 있다.

왼손으로는 Δ 모양의 화살촉이 움푹 들어간 상태(흰색), 오른손으로는 단단한 상태(검은색)이다. 양손이 하나로 움직이면 열린(λshaped자형) 화살촉이 사용된다.

방향과 마찬가지로 이동 화살표는 두 평면을 구분한다. 수직면에서의 움직임(위아래)은 왼쪽 도표 하단과 같이 이중 줄기가 있는 화살표로 나타내며, 단일 줄기의 화살표는 바닥과 평행한 움직임을 나타낸다(아래). 또한 대각선 평면에서의 이동은 수정된 이중 스트림 화살표를 사용한다. 스템의 십자 막대는 동작이 위나 아래로 떨어져 있음을 나타내고, 점의 실체는 접근하는 동작을 나타낸다. 어떤 것의 위나 아래에도 이동하는 투 앤 프로 동작은 수정된 단일 가닥 화살을 사용하며 화살표의 부분은 나머지 부분보다 거의 움직임을 나타낸다. 이것들은 상징적이긴 하지만 전통적이기 때문에 개별적으로 학습할 필요가 있다.

직선 운동은 나침반의 8가지 주요 방향에서와 같이 어느 한 평면의 8가지 방향 중 하나에 있다. 긴 직선 화살표는 팔꿈치로부터의 움직임을 나타내고, 크로스 바가 뒤에 있는 짧은 화살표는 손목으로부터의 움직임을 나타내며, 간단한 짧은 화살표는 작은 움직임을 나타낸다. (확대하면, 반대 방향으로 보면, 이것들은 손목에서 끄덕이는 것을 나타낼 수 있다.) 주화살을 가로지르는 2차 곡선 화살표는 팔이 움직이는 동안 뒤틀리는 것을 보여준다. (확대하면 반대 방향으로, 이것들은 손의 흔들림을 나타낼 수 있다.) 화살은 회전하고, 구부리고, 지그재그하고, 그리고 루프-더-루프할 수 있다.

어깨, 머리 및 눈 움직임

눈을 마주친 얼굴에 화살표가 시선 방향을 보여준다.

연락처

연락처 기호. 왼쪽에서 오른쪽으로: 터치, 그립, 스트라이크, 브러시, 문지르기, 입력

여섯 개의 접촉 글리프는 표지판의 위치와 손 접촉을 보여준다. 즉, 얼굴 옆면에 위치한 손모양 글리프는 접촉 글리프와 함께 손이 얼굴 옆면에 닿았다는 것을 나타낸다. 접촉 글리프의 선택은 접촉의 방식을 나타낸다.

  • 단순히 장소를 만지기 위한 별표(별표 또는 *)
  • 장소 파악을 위한 더하기 기호(+)
  • 그 장소를 타격하기 위한 파운드/파운드 표시(#)
  • 그 곳을 칫솔질하고 나서 그 곳을 떠날 수 있도록 내부에 점이 있는 원(⊙)
  • 장소를 문지르고 떠나지 않는 나선형(흔들림 또는 @와 근사치할 수 있음); 추가 화살표가 없을 경우 원 안에 있는 것으로 이해된다.
  • 접촉 위치의 요소들 사이에 접촉이 발생함을 나타내는 접촉 기호 양쪽에 있는 두 개의 막대 (∗ ) (일반적으로 손가락들 사이 또는 원형 손 모양 안에서) (기본 별표가 아닌 접점은 막대 사이에 거의 사용되지 않는다.)

위치

만약 서명자가 다른 한 손에 위치한다면, 서명자의 기호는 위의 손 모양 중 하나이다. 실제로, 더 단순한 손 모양 중 일부만 발생한다.

추가 기호는 손이 아닌 얼굴이나 신체 부위의 기호 위치를 나타내기 위해 사용된다. 원은 머리를 보여준다.

표현

눈, 눈썹, 코 움직임, 볼, 입 움직임, 호흡 변화 등 다양한 수화로 쓰이는 얼굴 움직임을 나타내는 기호가 있다. 머리가 움직이는 방향과 안약도 보여줄 수 있다.

몸동작

어깨는 수평선으로 표시된다. 작은 화살은 어깨와 몸통의 움직임을 보여주기 위해 추가될 수 있다. 필요한 경우 팔과 짝수 다리를 추가할 수 있다.

프로소디

움직임이 동시적이든 교대적이든 이동속도를 나타내는 기호, 구두점 등도 있다.

구두점

다양한 구두점 기호는 쉼표, 마침표, 물음표 및 느낌표, 기타 다른 스크립트의 구두점 기호에 해당하는 기호가 존재한다. 이것들은 기호 사이에 쓰여지고, 선들은 기호와 그 다음 문장 부호 사이에 깨지지 않는다.

기호 배열

잭과 질에 대한 ASL 번역, 칼럼으로 쓰여진 시그니처라이팅의 예.

시그니처라이팅의 특이한 특징 중 하나는 보이지 않는 '시그널 박스' 안에서 2차원 레이아웃을 사용한다는 점이다. 상자 안에 있는 기호의 상대적인 위치는 상징되는 기호와 관련된 손과 몸의 다른 부분의 위치를 아이콘으로 나타낸다. 이와 같이 대부분의 구어 스크립트에서는 각 단어 내의 문자 순서와 달리 각 기호 상자 내의 기호 사이에는 뚜렷한 선형 관계가 없다. 이것은 또한 구어처럼 기호를 선형적으로 배열하는 다른 수화 스크립트와는 다르다. 그러나 수화에서는 많은 음성 매개변수가 동시에 표현되기 때문에, 이러한 다른 스크립트에서는 손 모양, 위치, 동작 등의 다른 매개변수의 순서를 지정하기 위한 임의적인 규약이 필요하다. 시그니처라이팅은 기호가 수화 내에서 서로 상대적으로 배열되는 방법에 대한 규약을 가지고 있지만, 2차원 레이아웃은 다른 수화 스크립트보다 덜 재정리성과 더 많은 아이콘성을 초래한다.[9]

그러나 각 기호의 바깥쪽에는 대본이 선형이며, 이는 기호의 시간적 순서를 반영한다. 기호는 현재 수직 열에 가장 흔하게 쓰여져 있다(이전에는 가로로 쓰여져 있었지만). 기호 상자는 문장 부호가 끼워진 기둥 안에서 위에서 아래로 배열되어 있고, 기둥은 페이지를 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 진행된다. 기둥 안에서 표지는 몸의 좌우 이동을 나타내기 위해 중심부에 기록하거나 '레이너'로 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시킬 수 있다.

사전의 기호 순서 지정

서튼은 우세한 손 위에 손가락이 뻗어나가는 것을 기준으로 10개 그룹으로 나누어 표지를 주문한다. 이것들은 ASL에서 1에서 10까지의 숫자에 해당한다. 그런 다음 각 그룹은 실제 손 모양에 따라 세분된 다음 손이 있는 평면(수직, 수평)에 따라 다시 분할한 다음, 손의 기본 방향(팔, 옆, 등)에 따라 다시 세분한다. 이러한 시작과 미국 수화 및 브라질 수화(LIBRAS) 양쪽의 예를 사용하여 주문 시스템을 제안하였다.[12] 현재 서명문자 주문 체계는 온라인 사전에 기록된 대로 각 표지의 작성자가 구문 분석하는 서명 기호 시퀀스라고 불린다. 이 시스템은 손 모양, 방향, 속도, 위치 및 구어 사전에서 찾을 수 없는 기타 군집화된 특징을 포함한 기능에 의한 내부 오더를 허용한다.

장단점

수화 언어에 대한 다른 쓰기 시스템에 비해 SignWriting의 몇 가지 장점은 다음과 같다.

  • 그것의 아이콘성은 읽기 쉽게 만들며, 특히 한 가지 차원이 아닌 두 가지 차원으로 레이아웃을 통해 발생하는 아이콘성을 학습할 수 있게 한다.
  • 그것은 얼굴 표정과 다른 비수동들을 표현하기 위한 세부적인 메커니즘을 가지고 있다.
  • 그것은 많은 다른 수화와 함께 사용하도록 개조되었다.

하지만 몇 가지 단점도 있다.

  • 상징 세트의 순전한 크기와 쓸 수 있는 미세한 디테일이 글쓰기 학습에 난항을 일으킨다. 그것은 또한 쓰여진 형식이 대부분 상황적이고 창의적이라는 것을 의미한다; 다른 사람들은 같은 사인을 다른 방법으로 쓸 수 있고, 한 사람은 다른 방식으로 쓸 수 있다.
  • 비록 선형 배치보다는 상징적이긴 하지만, 각 부호 안에 있는 SignWriting 기호의 2차원 공간 배치는 비용이 든다. 현재 SignWriting에는 특수 소프트웨어가 필요하며, 일반 워드 프로세서나 다른 응용 프로그램 소프트웨어에서 SignWriting을 일반 텍스트로 사용할 수 없다. 해결책으로 소프트웨어(SignMaker 및 Rand Keyboard)는 특별한 SignWriting 소프트웨어로 조립된 후 그래픽 이미지로서 워드 프로세싱이나 데스크탑 퍼블리싱 소프트웨어로 쉽게 복사할 수 있도록 SignWriting 웹사이트에서 이용할 수 있다.

SignPuddle은 부호의 일반 텍스트(ASCII) 문자열 표현이다. 어디에나 일반 텍스트로 저장할 수 있으며, 서명 아이콘 서버와 같은 특수 프로그램이 있는 기호로 대체된다.[13] 그것에 대한 RFC 표준 초안이 제안되었고,[14] 이것은 후에 "공식 서명"이라고 알려진 더 엄격한 표준 초안으로 진화되었다. ASCII 이스케이프 대신 유니코드 문자를 사용할 수도 있다.[15] SIL Graphy 기술을 사용하여 이러한 시퀀스를 자동으로 부호로 바꾸는 실험적인 TrueType 폰트도 있다.[13]

유니코드

시그니처라이팅은 유니코드 표준에 포함된 최초의 수화 쓰기 시스템이다. 2015년 6월 발매된 유니코드 버전 8.0의 서튼 시그니처링(유니코드 블록)에는 672자가 추가됐다. 이 문자 집합은 SignWriting의 표준화된 기호 집합과[16] 정의된 문자 인코딩 모델을 기반으로 한다.[17][10]

유니코드 표준은 기호 집합만 다룬다. 그것은 2차원의 기호의 위치인 레이아웃을 다루지 않는다. 역사적으로 소프트웨어는 각 기호에 대해 카르테시안(X-Y) 좌표를 사용하여 위치를 기록해왔다.[18] 유니코드는 1차원 평문 문맥에서 이치에 맞는 기호에 집중하기 때문에 2차원 배치에 필요한 숫자 문자는 유니코드 제안서에 포함되지 않았다.[10]

Sutton SignWriting의 유니코드 블록은 U+1D800–U+1입니다.DAF:

서튼 시그니처[1][2][3]
공식 유니코드 컨소시엄 코드 차트(PDF)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1D80x 𝠀 𝠁 𝠂 𝠃 𝠄 𝠅 𝠆 𝠇 𝠈 𝠉 𝠊 𝠋 𝠌 𝠍 𝠎 𝠏
U+1D81x 𝠐 𝠑 𝠒 𝠓 𝠔 𝠕 𝠖 𝠗 𝠘 𝠙 𝠚 𝠛 𝠜 𝠝 𝠞 𝠟
U+1D82x 𝠠 𝠡 𝠢 𝠣 𝠤 𝠥 𝠦 𝠧 𝠨 𝠩 𝠪 𝠫 𝠬 𝠭 𝠮 𝠯
U+1D83x 𝠰 𝠱 𝠲 𝠳 𝠴 𝠵 𝠶 𝠷 𝠸 𝠹 𝠺 𝠻 𝠼 𝠽 𝠾 𝠿
U+1D84x 𝡀 𝡁 𝡂 𝡃 𝡄 𝡅 𝡆 𝡇 𝡈 𝡉 𝡊 𝡋 𝡌 𝡍𝪛 𝡎 𝡏𝪛
U+1D85x 𝡐 𝡑𝪛 𝡒 𝡓 𝡔 𝡕 𝡖 𝡗 𝡘 𝡙 𝡚 𝡛 𝡜𝪛 𝡝 𝡞𝪛 𝡟
U+1D86x 𝡠 𝡡 𝡢 𝡣 𝡤 𝡥 𝡦 𝡧 𝡨 𝡩 𝡪 𝡫 𝡬 𝡭 𝡮 𝡯
U+1D87x 𝡰 𝡱 𝡲 𝡳 𝡴 𝡵 𝡶 𝡷 𝡸 𝡹 𝡺 𝡻 𝡼 𝡽 𝡾 𝡿
U+1D88x 𝢀 𝢁 𝢂 𝢃 𝢄 𝢅 𝢆 𝢇 𝢈 𝢉 𝢊 𝢋 𝢌 𝢍 𝢎 𝢏
U+1D89x 𝢐 𝢑 𝢒 𝢓 𝢔 𝢕 𝢖 𝢗 𝢘 𝢙 𝢚 𝢛 𝢜 𝢝 𝢞 𝢟
U+1D8Ax 𝢠 𝢡 𝢢 𝢣 𝢤 𝢥 𝢦 𝢧 𝢨 𝢩 𝢪 𝢫 𝢬 𝢭 𝢮 𝢯
U+1D8Bx 𝢰 𝢱 𝢲 𝢳 𝢴 𝢵 𝢶 𝢷 𝢸 𝢹 𝢺 𝢻 𝢼 𝢽 𝢾 𝢿
U+1D8Cx 𝣀 𝣁 𝣂 𝣃 𝣄 𝣅 𝣆 𝣇 𝣈 𝣉 𝣊 𝣋 𝣌 𝣍 𝣎 𝣏
U+1D8Dx 𝣐 𝣑 𝣒 𝣓 𝣔 𝣕 𝣖 𝣗 𝣘 𝣙 𝣚 𝣛 𝣜 𝣝 𝣞 𝣟
U+1D8Ex 𝣠 𝣡 𝣢 𝣣 𝣤 𝣥 𝣦 𝣧 𝣨 𝣩 𝣪 𝣫 𝣬 𝣭 𝣮 𝣯
U+1D8Fx 𝣰 𝣱 𝣲 𝣳 𝣴 𝣵 𝣶𝪛 𝣷 𝣸 𝣹 𝣺 𝣻 𝣼 𝣽 𝣾 𝣿
U+1D90x 𝤀 𝤁 𝤂 𝤃 𝤄𝪛 𝤅 𝤆 𝤇 𝤈 𝤉 𝤊 𝤋 𝤌 𝤍 𝤎 𝤏
U+1D91x 𝤐 𝤑 𝤒 𝤓 𝤔 𝤕 𝤖 𝤗 𝤘 𝤙 𝤚 𝤛 𝤜 𝤝 𝤞 𝤟
U+1D92x 𝤠 𝤡 𝤢 𝤣 𝤤 𝤥 𝤦 𝤧 𝤨 𝤩 𝤪 𝤫 𝤬 𝤭 𝤮 𝤯
U+1D93x 𝤰 𝤱 𝤲 𝤳 𝤴 𝤵 𝤶 𝤷 𝤸 𝤹 𝤺 𝤻 𝤼 𝤽 𝤾 𝤿
U+1D94x 𝥀 𝥁 𝥂 𝥃 𝥄 𝥅 𝥆 𝥇 𝥈 𝥉 𝥊 𝥋 𝥌 𝥍 𝥎 𝥏
U+1D95x 𝥐 𝥑 𝥒 𝥓 𝥔 𝥕 𝥖 𝥗 𝥘 𝥙 𝥚 𝥛 𝥜 𝥝 𝥞 𝥟
U+1D96x 𝥠 𝥡 𝥢 𝥣 𝥤 𝥥 𝥦 𝥧 𝥨 𝥩 𝥪 𝥫 𝥬 𝥭 𝥮 𝥯
U+1D97x 𝥰 𝥱 𝥲 𝥳 𝥴 𝥵 𝥶 𝥷 𝥸 𝥹 𝥺 𝥻 𝥼 𝥽 𝥾 𝥿
U+1D98x 𝦀 𝦁 𝦂 𝦃 𝦄 𝦅 𝦆 𝦇 𝦈 𝦉 𝦊 𝦋 𝦌 𝦍 𝦎 𝦏
U+1D99x 𝦐 𝦑 𝦒 𝦓 𝦔 𝦕 𝦖 𝦗 𝦘 𝦙 𝦚 𝦛 𝦜 𝦝 𝦞 𝦟
U+1D9Ax 𝦠 𝦡 𝦢 𝦣 𝦤 𝦥 𝦦 𝦧 𝦨 𝦩 𝦪 𝦫 𝦬 𝦭 𝦮 𝦯
U+1D9Bx 𝦰 𝦱 𝦲 𝦳 𝦴 𝦵 𝦶 𝦷 𝦸 𝦹 𝦺 𝦻 𝦼 𝦽 𝦾 𝦿
U+1D9Cx 𝧀 𝧁 𝧂 𝧃 𝧄 𝧅 𝧆 𝧇 𝧈 𝧉 𝧊 𝧋 𝧌 𝧍 𝧎 𝧏
U+1D9Dx 𝧐 𝧑 𝧒 𝧓 𝧔 𝧕 𝧖 𝧗 𝧘 𝧙 𝧚 𝧛 𝧜 𝧝 𝧞 𝧟
U+1D9Ex 𝧠 𝧡 𝧢 𝧣 𝧤 𝧥 𝧦 𝧧 𝧨 𝧩 𝧪 𝧫 𝧬 𝧭 𝧮 𝧯
U+1D9Fx 𝧰 𝧱 𝧲 𝧳 𝧴 𝧵 𝧶 𝧷 𝧸 𝧹 𝧺 𝧻 𝧼 𝧽 𝧾 𝧿
U+1DA0x 𝨀 𝨁 𝨂 𝨃 𝨄 𝨅 𝨆 𝨇 𝨈 𝨉 𝨊 𝨋 𝨌 𝨍 𝨎 𝨏
U+1DA1x 𝨐 𝨑 𝨒 𝨓 𝨔 𝨕 𝨖 𝨗 𝨘 𝨙 𝨚 𝨛 𝨜 𝨝 𝨞 𝨟
U+1DA2x 𝨠 𝨡 𝨢 𝨣 𝨤 𝨥 𝨦 𝨧 𝨨 𝨩 𝨪 𝨫 𝨬 𝨭 𝨮 𝨯
U+1DA3x 𝨰 𝨱 𝨲 𝨳 𝨴 𝨵 𝨶 𝨷 𝨸 𝨹 𝨺 𝨻 𝨼 𝨽 𝨾 𝨿
U+1DA4x 𝩀 𝩁 𝩂 𝩃 𝩄 𝩅 𝩆 𝩇 𝩈 𝩉 𝩊 𝩋 𝩌 𝩍 𝩎 𝩏
U+1DA5x 𝩐 𝩑 𝩒 𝩓 𝩔 𝩕 𝩖 𝩗 𝩘 𝩙 𝩚 𝩛 𝩜 𝩝 𝩞 𝩟
U+1DA6x 𝩠 𝩡 𝩢 𝩣 𝩤 𝩥 𝩦 𝩧 𝩨 𝩩 𝩪 𝩫 𝩬 𝩭 𝩮 𝩯
U+1DA7x 𝩰 𝩱 𝩲 𝩳 𝩴 𝩵 𝩶 𝩷 𝩸 𝩹 𝩺 𝩻 𝩼 𝩽 𝩾 𝩿
U+1DA8x 𝪀 𝪁 𝪂 𝪃 𝪄 𝪅 𝪆 𝪇 𝪈 𝪉 𝪊 𝪋
U+1DA9x SW
F2
SW
F3
SW
F4
SW
F5
SW
F6
U+1DAAx SW
R2
SW
R3
SW
R4
SW
R5
SW
R6
SW
R7
SW
R8
SW
R9
SW
R10
SW
R11
SW
R12
SW
R13
SW
R14
SW
R15
SW
R16
메모들
1.^ 유니코드 버전 14.0 기준
2.^ 회색 영역은 할당되지 않은 코드 포인트를 나타냄
3.^ U+1D84D, U+1D84F, U+1D851, U+1D85C, U+1D85E, U+1D8F6, U+1D904 수식어 U+1DA9B SW-F2와 함께 표시됨

현재 소프트웨어는 각 부호를 ASCII 또는 유니코드에 문자열로 기록한다. 이전 소프트웨어는 기호를 나타내기 위해 XML 또는 사용자 정의 이진 형식을 사용할 수 있다. 공식 서명 작성은 ASCII 문자를 사용하여 부호와 기타 간단한 구조 내의 2차원 레이아웃을 정의한다.[19] 17개의 추가 문자로 유니코드에서 부호를 완전히 정의할 수 있을 것이다.[20] 문자 집합(유니코드 또는 ASCII)으로 기호의 철자는 정규식을 사용하여 효율적으로 처리할 수 있는 단어를 생성한다. 이 세트들은 이형이다.

접근성

Sutton은 SIL Open Font License에 따라 International SignWriting 알파벳 2010을[21] 출시했다. ISWA 2010의 기호는 개별 SVG 또는 TrueType 글꼴로 사용할 수 있다.

구글이 유니코드8(uni8)의 시그니처 쓰기를 지원하는 오픈 타입 폰트 노토 산스 시그니처링(Noto Sans SignWriting)을 변형 문자와 안면 디아크리틱스로 출시했다.

Wikimedia 인큐베이터에서 Yair Land의 "Wikimedia 전체에서 사용할 수 있는 Javascript 기반 SignWriting 키보드"로 SignWriting을 사용할 수 있다. 시험 위키에는 인큐베이터에 관한 ASL 위키백과수화 시험 위키백과가 포함된다.

현대적인 웹과 앱 개발을 위해 NPM에서 몇 가지 패키지를 이용할 수 있다.

  • @sutton-Signiting/core - Sutton SignWriting 스크립트의 일반 처리를 지원하는 노드 및 브라우저용 Javascript 패키지
  • @sutton-Signiting/unicode8 - 유니코드 8(uni8) 문자로 SignWriting을 처리하기 위한 자바스크립트 패키지
  • @sutton-signiting/font-ttf - 개별 기호에 대한 SVG 및 PNG 이미지를 생성하고 전체 기호를 생성하는 웹 구성요소 및 브라우저용 자바스크립트 패키지
  • @sutton-signiting/font-db - 개별 기호에 대한 SVG 및 PNG 이미지를 생성하고 전체 기호를 생성하는 노드용 자바스크립트 패키지
  • @sutton-signiting/sgnw-components - SignWriting 스크립트와 함께 사용할 웹 구성요소의 자바스크립트 패키지

수화 번역의 경우, SignWriting 텍스트는 비디오와 수화 언어의 자연 언어 처리 사이의 유용한 추상화 계층이다.[22] 수화 동영상을 SignWriting 텍스트로 변환하는 것은 오픈 소스 옵션이 있는 신흥 분야다.[23] 구글이 수화를 위해 번역하는 것을 만들기 위한 노력의 핵심 요소는 싸인라이팅이다.[24]

참고 항목

참조

  1. ^ Valerie Sutton. "Who Uses SignWriting?". Signwriting.org. Retrieved 2012-05-21.
  2. ^ Hopkins, Jason (2008). "Choosing how to write sign language: A sociolinguistic perspective". International Journal of the Sociology of Language. 2008 (192). doi:10.1515/IJSL.2008.036.
  3. ^ Jump up to: a b van der Hulst, Harry; Channon, Rachel (2010). "Notation systems". In Brentari, Diane (ed.). Sign Languages. Cambridge University Press. pp. 151–172. ISBN 978-0-521-88370-2.
  4. ^ 찰스 버틀러, 2014년 서튼 운동 글쓰기 센터
  5. ^ Roberto Costa; Madson Barreto. "SignWriting Symposium Presentation 32". signwriting.org.
  6. ^ Galea, Maria (2014). SignWriting (SW) of Maltese Sign Language (LSM) and its development into an orthography: Linguistic considerations (Ph.D. dissertation). Malta: University of Malta. Retrieved 4 February 2015.
  7. ^ 2012. Analysis métalinguistique de l'émergence d'un systéme d'écriture des Langues des Signes: SignWriting et son application a la Langue des Signes Itilienne(LIS). 파리 8세 – 빈센 생데니스 웹 액세스
  8. ^ 클라우디아 S. 비안치니. 2020. 쓰지 않고 언어를 쓰면서 메타휴먼의 인식을 높이는 방법: 수화와 수화. Proc. "Intl Conf." 21세기의 그래프 언어학" 1039-1065. 플럭서스 판. 웹 액세스
  9. ^ Jump up to: a b Thiessen, Stuart (2011). A Grammar of SignWriting (M.A. thesis). Grand Forks ND: University of North Dakota. Retrieved 1 April 2013.
  10. ^ Jump up to: a b c Everson, Michael; Slevinski, Stephen; Sutton, Valerie. "Proposal for encoding Sutton SignWriting in the UCS" (PDF). Retrieved 1 April 2013.
  11. ^ 즉, SignWriting 문자는 전통적으로 한글에 대해 주장되어 온 것과 유사한 방식으로 수화(손 모양, 위치, 동작 등)의 의미가 아닌 서명(손 모양, 위치, 동작 등)의 물리적 매개변수를 나타낸다.
  12. ^ Butler, Charles (August 2001). "An Ordering System for SignWriting" (PDF). The SignWriting Journal (1). Retrieved 26 July 2012.
  13. ^ Jump up to: a b "SignWriting Icon Server". wmflabs. Retrieved 19 June 2019.
  14. ^ Slevinski, Stephen. "The SignPuddle Standard for SignWriting Text". tools.ietf.org. Retrieved 19 June 2019.
  15. ^ Slevinski, Stephen. "Formal SignWriting". tools.ietf.org. Retrieved 19 June 2019.
  16. ^ "ISWA 2010". Signbank.org. 2012-01-12. Retrieved 2012-05-21.
  17. ^ "Formal SignWriting". IETF. 2016-12-22. Retrieved 2017-06-05.
  18. ^ 서명 텍스트용 SignPuddle 표준
  19. ^ 공식 서명 섹션 2.1.6
  20. ^ Slevinski, Stephen E., Jr (2017-07-12). "L2/17-220: Design Options for Sutton SignWriting with examples and fonts" (PDF).
  21. ^ Valerie Sutton. "Sutton's SymbolBank: International SignWriting Alphabet (ISWA 2010)". Movementwriting.org. Retrieved 2012-05-21.
  22. ^ Kayo Yin; Amit Moryossef; Julie Hochgesang; Yoav Goldberg; Malihe Alikhani. "Including Signed Languages in Natural Language Processing". Cornell University.
  23. ^ Amit Moryossef. "Sign Language Processing Playground".
  24. ^ Amit Moryossef. "Google Translate for Sign Language".

관련 문헌

  • 호프만 딜로웨이, 에리카 2017년 자신의 얼굴(또는 다른 사람의 얼굴)을 느끼는 경우: 표현적 관점에서 사인을 쓰는 것. 언어 & 커뮤니케이션.

외부 링크