비디오 게임 아트

Video game art

비디오 게임 아트비디오 게임예술적 매체로 사용하는 컴퓨터 아트의 특화된 형태다.비디오 게임 예술은 종종 있지만, 예술적 수정보다 예술적 기법과 결과의 더 폭넓은 범위에 의존하고 또한 그림, 조각, 예산, 인 개입과 성능, 샘플링, etc.[1][2]용 C. 포함될 수 있거나 수정한 헝겊 조각을 덧대비디오 게임의 이용이나 기존 게임이나 게임 구조 재배치 포함한다itation 필요한]그것은 또한 처음부터 혹은 기존의 게임을 수정하여 예술 게임을 창조하는 것을 포함할 수도 있다.비디오 게임 예술의 주목할 만한 예 코리 Arcangel의 슈퍼 마리오 구름과"데드 이라크에서"과"소금 사티아그라하 온라인:간디의 3월 Dandi SecondLife에서,"[4][5]2004-땅속 줄기 위원회"게임의 테마와 관련"[6]파올로 Pedercini의 Molleindustria 게임을 즐긴다 등 1세 샷 앤디 Warhol,[3]조셉 Delappe의 프로젝트를 포함한다.Unmann"에드와 "Every Day the Dream" 그리고 이안 보고스트의 "Cowclickker".

다른 기법이 존재하지만 레벨 에디터의 사용을 통해 예술적 수정이 가능한 경우가 많다.일부 예술가들은 마치니마 어플리케이션을 사용하여 비인터랙티브 애니메이션 작품을 제작하지만, 예술적 수정이 단지 예술적 수정의 작은 비율에 불과하기 때문에 마치니마와 동의어는 아니다.[citation needed]마치니마는 일부 아트모드와 비슷한 점이 많지만 다른 도구에 의존하기 때문에 아트모드와 구별된다.[citation needed]

비디오 게임과 같이 예술적인 게임 수정은 종종 상호작용이 가능하고 싱글 플레이어나 멀티 플레이어를 경험할 수 있다.멀티플레이어 작품들은 네트워크 환경을 이용하여 새로운 종류의 상호작용과 협업 예술 제작을 개발한다.

기술

마치니마

마치니마는 컴퓨터 애니메이션을 생성하기 위해 실시간 3차원(3D) 그래픽 렌더링 엔진을 사용하는 것이다.이 용어는 또한 이 애니메이션 기법을 통합한 작품들을 가리킨다.

게임 내 개입 및 성능

아티스트들은 게임 플레이의 기본적인 관습과 기능에 도전하거나 노출시키기 위해 종종 진행 중인 게임을 방해하는 비 플레이 방식으로 온라인 게임에 개입할 수 있다.이들의 예(이라크의 안네 마리 Schleiner의 Velvet-Strike(프로젝트를 현실적인 첫번째 사람의 저격 게임의 선수들은 게임 속에서 예술적 statement[7]을 만들기 위해 반전 그래피티를 사용할 수 있도록 설계)와 데드가 선수 캐릭터 일부러 자신과 그 항목을 보강하려면 총을 맞게 될 수 있는 예술 프로젝트 조셉 DeLappe에 의해 창조된 포함한다.지도 나쁘지도 않은이라크전쟁에서 사망한 미군들의 이름을 테조로 삼았다.[8]

사이트별 설치 및 사이트 관련 모드

사이트별 설치 및 사이트 관련 게임 수정("모드")은 실제 장소(흔히 전시되는 아트 갤러리)를 복제하여 실제와 가상 세계 간의 유사점과 차이점을 탐구한다.예를 들면, 반격자살에서 나온 피가 드러나 실제 갤러리로 흘러 들어가는 '손 없는 것'이 있다.[9]

실시간 성능 계측기

비디오 게임은 음악 칩이 내장된 전자 키보드와 같은 다양한 기기와 컴퓨터를 사용하여 라이브 오디오와 시각적 성능에 통합될 수 있다.[citation needed]또한 쉬튀네피쥬우 프로젝트를 참조하십시오.[10]

생성예술모드

생성 아트 모드는 게임 기술의 실시간 기능을 활용하여 끊임없이 새롭게 변화하는 자율 예술 작품을 제작한다.[citation needed]예는 줄리언 올리버의 ioq3apaint 있는 언어와 외부 program,[13][14]켄트 Sheely의"플럭스의 도시,"가 그랜드 더도 과정을 통제할 키를 사용하여 게임 기업의 움직임의 그림 process,[11][12]앨리슨 Mealy의 UnrealArt를 운전하는 소프트웨어 에이전트의 전투에서의 행동은 사용하는 생식 그림 시스템이 구축된다.ft 자동차: 산 안양실시간으로 게임의 세계를 왜곡하고 왜곡시키는 드레아스 모드와 RetroYouR/C Racer는 다양한 색상과 모양을 가진 레이싱 게임의 그래픽 요소를 수정했다.[15][16][17]

참고 항목

메모들

  1. ^ John., Sharp (2016-01-01). Works of Game. The MIT Press. ISBN 9780262029070. OCLC 936302522.
  2. ^ Andy, Clarke; Grethe, Mitchell (2013-01-01). Videogames and Art. Intellect. ISBN 9781841504193. OCLC 876434897.
  3. ^ Andy Clarke와 Grethe Mitchell (eds.), 비디오게임과 아트 (Intellective Books, 2006)
  4. ^ 메일 어웨이: 린지 켈리, 뉴미디어 코커스 미디어-N 저널: CS1 maint: 제목으로 보관된 복사본(링크)
  5. ^ Salt Satyahgraha by Joseph Delape - Natasha Chuk의 리뷰, Forefield http://www.furtherfield.org/netbehaviour/salt-satyagraha-joseph-delappe-review-natasha-chuk
  6. ^ Rhizome Commissions http://rhizome.org/commissions/
  7. ^ "Velvet-Strike". Opensorcery.net. Retrieved 2014-03-07.
  8. ^ "Archived copy". Archived from the original on December 6, 2006. Retrieved December 5, 2006.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  9. ^ 8/23/06 4:15pm 8/23/06 4:15pm. "People Actually Lamer Than Stuart Scott Rip On Stuart Scott". Kotaku.com. Retrieved 2014-03-07.
  10. ^ "Archived copy". Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved December 5, 2007.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  11. ^ Oliver, Julian. "Julian Oliver". Julian Oliver. Retrieved 2014-03-07.
  12. ^ [1] 2008년 5월 12일 웨이백머신보관
  13. ^ 風紀委員 posted by alisonmealey.com on 2014年2月20日. "色々な風俗がありますが全部が魅力的すぎます". Alisonmealey.com. Retrieved 2014-03-07.
  14. ^ "will be back online soon". Unreal Art. 2014-01-16. Retrieved 2014-03-07.
  15. ^ "Viewer-generated screenshots: "Cities in Flux" – D-Pad Toronto 2012 // kent sheely". Kentsheely.com. Retrieved 2014-03-07.
  16. ^ "full void". Retroyou.org. Retrieved 2014-03-07.
  17. ^ [2] 2007년 6월 11일 웨이백머신보관

원천

외부 링크