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그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스

Grand Theft Auto: San Andreas
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
개발자록스타 노스[a]
발행인록스타 게임즈
제작자레슬리 벤지스
프로그래머
  • Obbe Vermeij
  • 애덤 파울러
아티스트애런 가벗
작가(들)
작곡가(들)마이클 헌터
시리즈그랜드 테프트 오토
엔진렌더웨어
플랫폼
풀어주다
2004년10월26일
  • 플레이스테이션 2
    • NA: 2004년 10월 26일
    • PAL: 2004년 10월 29일
  • 윈도우, 엑스박스
    • NA: 2005년 6월 7일
    • EU: 2005년 6월 10일
  • 맥 OS X
  • 2010년 11월 12일
  • iOS
  • 2013년 12월 12일
  • 안드로이드
  • 2013년 12월 19일
  • 윈도우 폰
  • 2014년 1월 27일
  • 파이어 OS
  • 2014년 5월 15일
  • 엑스박스 360
  • 2014년10월26일
  • 플레이스테이션 3
  • 2015년 12월 1일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스》(Grand Theft Auto: San Andreas)는 록스타 노스가 개발하고 록스타 게임즈가 배급한 2004년 액션 어드벤처 게임입니다. 2002년 그랜드 테프트 오토에 이어 그랜드 테프트 오토 시리즈의 일곱 번째 타이틀입니다. 바이스 시티. 캘리포니아네바다를 기반으로 한 가상의 샌 안드레아스 주를 배경으로 한 이 게임은 어머니의 살해 후 집으로 돌아온 칼 "CJ" 존슨(Carl "CJ" Johnson)을 따라갑니다. 게임이 진행되는 동안 그는 오래된 갱단의 재정립을 시도하고 부패한 당국과 강력한 범죄자들과 충돌하며 점차 어머니의 살인 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀냅니다.

이 게임은 3인칭 시점으로 진행되며 세계는 도보 또는 차량으로 이동합니다. 오픈 월드 디자인으로 플레이어는 세 개의 대도시로 구성된 샌 안드레아스를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 로스 산토스, 샌 피에로, 그리고 라스 벤추라스는 각각 로스 앤젤레스, 샌 프란시스코, 그리고 라스 베가스에 기반을 두고 있습니다. 이 이야기는 블러드크립스 거리 갱단 경쟁, 1990년대 크랙 전염병, 1992년 로스앤젤레스 폭동, 램파트 스캔들 등 로스앤젤레스에서 일어난 여러 실제 사건을 기반으로 합니다. 이 게임은 플레이스테이션 2용으로 2004년 10월에, 윈도우엑스박스용으로 2005년에 출시되었습니다. 향상된 버전은 2010년대에 출시되었으며 2021년에는 리마스터 버전이 출시되었습니다.

이 게임은 캐릭터, 내러티브, 오픈 월드 디자인, 시각적 충실성에서 비평가들의 찬사를 받았지만 미션 디자인, 기술적 문제, 인종 묘사에 대해서는 엇갈린 반응을 보였습니다. '뜨거운 커피' 미니게임이 발견되면서 기존에 숨겨진 성적 장면이 공개돼 논란이 됐습니다. 여러 게임 출판물이 게임 연말 포상을 수여했으며, 6세대 콘솔 게임의 가장 중요한 타이틀 중 하나이자 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다. 산 안드레아스는 2004년 가장 많이 팔린 비디오 게임이자 2,750만 장 이상이 팔린 플레이스테이션 2 게임이 되었습니다. 그 후속 모델인 Grand Theft Auto IV는 2008년 4월에 출시되었습니다.

게임플레이

이 게임은 3인칭 시점으로 진행되며 자동차 및 기타 차량을 사용하여 열린 세계를 탐색할 수 있습니다.[2][3]

그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스(San Andreas)는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임입니다.[2] 게임에서 플레이어는 범죄자 칼 "CJ" 존슨을 통제하고 설정된 목표를 가진 선형 시나리오인 미션을 완료하여 스토리를 진행합니다. 미션 외에 플레이어는 게임의 오픈 월드자유롭게 돌아다닐 수 있으며 선택적인 사이드 미션을 완료할 수 있습니다.[4][5] 멀티플레이어 모드를 사용하면 두 명의 플레이어가 전 세계를 돌아다닐 수 있습니다.[6] 가상의 산 안드레아스 주는 세 개의 대도시로 구성되어 있습니다. 로스 산토스, 산 피에로, 그리고 라스 벤추라스.[7] 이야기가 진행됨에 따라 도시가 잠금 해제됩니다.[8] 공항은 빠른 이동을 사용하여 각 도시 간의 순간 이동을 허용합니다.[9]: 1 게임을 저장하고 차량을 보관하기 위해 안전한 집을 구입할 수 있습니다.[9]: 20

플레이어는 세계를 탐색하기 위해 달리고, 점프하고, 수영하거나, 차량을 사용할 수 있으며,[3] 근접 공격, 총기 및 폭발물을 사용하여 총기를 이중으로 휘두르고 드라이브 바이 총격을 가할 수 있는 기능을 포함하여 적과 싸울 수 있습니다.[10][11] 무기는 현지 총기 판매상으로부터 구입하거나 죽은 적 또는 세계에서 회수합니다.[12] 전투에서 자동 조준은 표적을 고정하는 데 사용됩니다.[9]: 42 게임에는 몇 가지 스텔스 요소가 도입되어 있습니다.[13] 플레이어가 피해를 입었을 경우 건강 측정기를 건강 픽업을 통해 완전히 재생할 수 있으며, 바디 아머를 사용하여 총성과 폭발적인 피해를 흡수할 수 있습니다.[10][14] 선수들은 그들의 건강이 고갈될 때 병원에서 회복합니다.[15] 플레이어가 범죄를 저지를 경우, 법 집행 기관은 헤드업 디스플레이의 "원하는" 미터로 표시된 대로 대응할 수 있습니다. 미터에 표시된 별들은 현재 수배 중인 수준을 나타냅니다. 최대 6성급에서는 경찰 헬기와 군인들이 선수들을 치명적으로 파견하기 위해 떼를 씁니다.[9]: 1 경찰관들은 지명수배된 근처를 떠나는 선수들을 수색할 것입니다. 미터는 쿨다운 모드로 진입하고 플레이어가 장교의 시야에서 가려지면 결국 물러납니다.[9]: 29

플레이어는 자신의 영역을 얻기 위해 적 갱단의 구성원과 싸울 수 있습니다.[9]: 196

세계에서 플레이어는 경쟁 갱단원을 공격하여 영토를 위해 싸울 수 있습니다. 영토는 플레이어가 적의 공격에 대응하는 세 번의 파도에서 살아남을 때 획득됩니다. 원화 영토는 주기적인 적의 갱단 공격을 받아야 합니다. 성공적으로 방어하거나 그렇지 않으면 잃어야 합니다.[9]: 196 세계를 자유롭게 돌아다니는 동안, 플레이어들은 강도, 소방, 염탐, 택시, 그리고 자경단 임무와 같은 활동을 할 수 있습니다;[9]: 176–180 완료는 CJ의 액세서리, 옷, 헤어스타일, 그리고 문신에 사용될 수 있는 현금으로 플레이어들에게 보상합니다 – 시리즈의 새로운 롤플레잉 요소들.[10][16] 음식과 신체 활동의 균형은 CJ의 외모와 신체적 속성에 영향을 미칩니다. 식사와 운동은 건강을 유지하는 반면 체중 감소는 전투 효과를 줄입니다.[17] 도시의 체육관에서 복싱, 킥복싱, 쿵푸 등 세 가지 스타일의 육탄전을 가르칩니다.[9]: 144–145 [18]: 31 이 게임은 CJ의 친구들 간의 존경심을 추적하는데,[9]: 1 그의 행동과 외모에 따라 달라지며 운전, 총기 취급, 폐활량, 근육, 체력 등의 기술을 습득하여 추가적인 게임 메커니즘을 풀어줍니다.[3][9]: 4 플레이어는 6명의 다른 소녀와 데이트를 하고 저녁 식사, 음료 또는 춤을 출 수 [9]: 200–201 있으며 차량은 유압, 아산화질소 엔진스테레오 시스템과 같은 수정 사항으로 액세서리를 만들 수 있습니다.[9]: 201–204

줄거리.

1992년, 리버티 시티에서 5년을 보낸 후, 갱스터 칼 "CJ" 존슨(Young Maylay)은 어머니가 자동차로 총격을 당한 후 로스 산토스로 돌아옵니다. 그는 프랭크 텐페니(사무엘 L. 잭슨)가 이끄는 부패한 C.R.A.H. 경찰관들에게 가로채는데, 그들은 그들과 협력하지 않으면 CJ를 경찰관 살해에 연루시키겠다고 위협합니다. CJ는 Grove Street로 돌아와 그의 형 Sweet (Faizon Love), 누나 Kendl (욜란다 휘태커), 그리고 그의 오래된 갱단인 Big Smoke (Cliffton Powell)와 Ryder (MC Eht)와 재회합니다. 그로브 스트리트 패밀리(GSF)가 많은 영토를 잃은 것을 발견한 CJ는 켄들의 남자친구이자 바리오스 로스 아즈텍 갱단의 리더인 세자르 비알판도(클리프톤 콜린스 주니어)와 분열하고 동맹을 맺은 다양한 GSF 집단을 재결합시킴으로써 갱단을 권력으로 회복시킵니다.

CJ와 세자르는 이후 스모크와 라이더가 텐페니와 경쟁사 발라스 조직원들을 만나는 것을 목격하고, 두 사람이 GSF를 배신하고 C.R.A.S.H 및 발라스와 연합하여 마약 거래에서 이익을 얻었음을 발견합니다. CJ는 스모크와 C.R.A.S.H가 실제로 스위트를 노린 어머니를 살해한 공격에 책임이 있다고 추가로 추론하고 있습니다. 그런 다음 그는 발라스 매복으로부터 동생을 구하려 하지만 결국 그와 함께 체포됩니다. 스위트가 수감되어 있는 동안, 텐페니는 CJ를 시골로 내몰고 그의 부패에 대한 증인을 없애도록 강요합니다. 그는 또한 CJ가 C.R.A.S.H.의 Smoke 및 Ballas와의 거래에 개입하려고 하면 Sweet에 해를 끼치겠다고 위협합니다.

자신을 부양하기 위해 돈을 벌고자 하는 CJ는 진실(피터 폰다)과 삼합회 지도자 우지 무(제임스 야에가시)와 친구가 되고, 세자르의 사촌 카탈리나(신시아 파렐)와 함께 강도짓을 합니다. 거리 경주에서 샌 피에로 차고에서 우승한 후, CJ는 켄들, 시저, 그리고 진실의 지인들의 도움으로 그것을 수익성 있는 가게로 바꿉니다. CJ는 스모크와 라이더의 마약 조직인 로코 신디케이트(Loco Syndicate)와 길을 건너 조직에 침투하여 리더인 마이크 토레노(제임스 우즈)를 찾아내고 신디케이트와 발라스 사이의 회의를 매복 공격하여 라이더를 죽입니다. 토레노는 CJ에 연락하여 비밀 요원임을 밝히고 스위트의 출소를 대가로 여러 작전에 도움을 요청합니다. 그러던 중 CJ는 마피아가 운영하는 라이벌 카지노를 털고 우지무의 카지노 개업을 돕기 위해 라스벤투라스로 여행을 떠납니다.

스위트가 석방된 후 CJ의 사업에 감동하지 않고 GSF를 포기한 것에 대해 그를 비난합니다. 보상을 위해 CJ는 Sweet이 잃어버린 영역을 되찾아 갱단을 되살릴 수 있도록 돕습니다. 한편, 텐페니는 여러 중범죄로 체포되어 재판을 받지만, 목격자 부족으로 기소가 취하되어 도시 전역에서 폭동이 발생합니다. 혼란 속에서 스위트는 빅 스모크를 추적하지만 CJ는 동생을 설득해 스모크와 단둘이 대결하게 합니다. 그의 배신으로 스모크를 죽인 후, CJ는 스모크의 돈을 훔치고 도시를 탈출하려는 텐페니와 마주하게 됩니다. CJ와 스윗은 텐페니를 뒤쫓아 결국 자신이 몰던 소방차를 들이받고 부상으로 숨지게 했습니다. 그 여파로 폭동이 종식되고 CJ의 가족과 동맹국들은 그들의 성공을 축하하고 미래가 어떻게 될지 논의합니다. 축하행사가 한창인 가운데, CJ는 동네를 확인하러 떠납니다.

발전

이전의 두 Grand Theft Auto 출품작과 마찬가지로 Benzies는 Dan Houser와 함께 San Andreas를 제작했습니다. Rockstar Games의 사장인 Sam Houser가 총괄 프로듀서였습니다.[19]: 21

Rockstar NorthGrand Theft Auto의 출시 이후 San Andreas의 개발을 시작했습니다. 2002년 10월 바이스시티. 바이스 시티의 경우 1년이 아닌 2년의 개발 기간을 가짐으로써 팀은 이전 게임을 실험하고 재평가할 수 있는 더 많은 기회를 얻었습니다.[20] 프로듀서 Leslie BenziesSan AndreasGrand Theft Auto 시리즈를 재정의하고 "개방형 게임 플레이 및 비디오 게임 제작 가치에 혁명을 일으킬 것"을 희망했습니다.[21] 2004년에 출시될 예정이었던 Rockstar GamesThe WarriorsSan Andreas에게 추가적인 자원을 제공하기 위해 2005년으로 연기되었습니다.[22]

Rockstar North는 Grand Theft Auto (1997)의 개발 이후 최소한의 회전율로 인해 그들의 기술을 개선할 수 있었습니다.[23]: 57 일부 개발자들은 바이스 시티 이후 충분한 휴식을 취하지 못해 샌 안드레아스 개발 기간 동안 록스타의 근무 조건에 대해 우려했습니다. 프로그래머 게리 포먼(Gary Foreman)은 일부 개발자들이 하루에 17시간씩 일하기 때문에 회사가 "영원한 위기"에 접어들었다고 우려했습니다.[24]: 163 일부는 Rockstar의 사장인 Sam Houser와 의견 충돌을 일으켜 개발에서 손을 떼게 되었습니다.[24]: 163–165, 184 San Andreas의 예상 예산은 미화 1천만 달러 미만이었습니다.[25]

기술적이고 개방적인 세계 디자인

저희는 LA와 갱뱅 분위기, 거리 문화를 좋아합니다. 90년대 초반은 LA에서 매우 중요한 시기였고, 우리는 오래 전에 프랜차이즈가 그곳으로 갈 필요가 있다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 GTA3에서 동부 해안을, 그리고 나서 80년대 마이애미에서 바이스 시티와 함께 했기 때문에, 90년대 초에 LA에 가는 것은 우리가 가야 할 명백한 장소처럼 보였습니다.

Dan Houser, in an interview with Electronic Gaming Monthly in January 2005[26]

산 안드레아스 도시는 실제 위치에서 영감을 얻었습니다. 로스엔젤레스의 로스 산토스, 샌프란시스코의 샌 피에로, 라스베가스의 라스 벤추라스.[7][27]: 44 개발 초기에, 그 팀은 연구와 사진을 위해 로스앤젤레스의 갱 지역을 포함한 각 도시를 여행했는데,[28]: 61 [29]: 40 예술 감독인 아론 가르(Aaron Gar)는 그것을 직접 경험하지 않고는 포착하기 어렵다고 느꼈습니다.[20] 뉴욕에 위치한 Rockstar의 연구팀은 수천 장의 사진과 비디오를 찍었습니다.[20][28]: 61 이 지도는 그랜드 테프트 오토 3 (Grand Theft Auto III)와 바이스 시티 (Vice City)의 약 4 ~ 6 배인 [30]36 평방 킬로미터입니다.[27]: 44 산 안드레아스(San Andreas)의 각 도시는 바이스 시티(Vice City)의 전체 지도와 거의 같은 크기입니다.[31] Garbut은 이전 모델들보다 San Andreas 지도를 숙지하는 데 어려움을 겪었습니다.[28]: 61 팀은 패키지 및 마케팅을 포함한 모든 요소가 일관된 테마를 유지하여 플레이어가 연결되어 있음을 느낄 수 있기를 원했습니다.[32][33]: 47

벤지스는 에스테반 오리올(Estevan Oriol), 미스터 카툰(Mister Cartoon), DJ 푸(Pooh)와 개발자의 관계를 느껴 1990년대 로스앤젤레스(Los Angeles) 길거리 문화 모방을 도왔습니다.[29] 팀은 세상이 너무 "장난감"이거나 너무 정밀해 보이지 않도록 하고,[32] 양적인 크기보다 "깊이"를 추구하기를 원했습니다. 가브트는 선수들이 "어느 지점에서든 멈추고 새로운 것을 발견할 수 있다고 느끼기를 원했습니다."[20] 게임 내 위치는 캘리포니아 콤프턴의 로스 산토스, 골든 게이트 브리지의 샌 피에로의 다리 등 실제 지역에서 영감을 얻었습니다.[34] 그 팀은 산, 숲, 그리고 사막을 포함하는 것에 열광했습니다 – 시리즈 최초입니다.[20][35] 샌프란시스코를 대표하는 샌 피에로의 언덕은 차량 게임 플레이에 초점을 맞추기 위한 것이었고,[27]: 45 열린 시골 주행은 기술적으로 Rockstar의 Cruffler's Run(2002)에서 영감을 받았습니다.[36]: 42 제작자이자 공동 집필자인 댄 하우스어는 이야기의 세 번째이자 마지막 부분에서 로스 산토스로 돌아왔다고 느꼈으며, 플레이어들은 그것을 다르게 볼 수 있었습니다.[37]: 122

산 안드레아스게임 엔진 렌더웨어를 사용하여 만들어졌습니다.[38]: 74 렌더 파이프라인은 그래픽과 범위를 늘리기 위해 다시 작성되었으며,[32] 화면에 35~50% 더 많은 폴리곤,[38]: 74 실시간 반사 및 볼륨 조명, 주야간 고유 모델을 사용할 수 있습니다.[27]: 45 Garbut에 따르면, 세계는 약 16,000개의 독특한 물건들과 건물들로 지어졌다고 합니다.[28]: 61 여러 모델이 하나의 저상세 모델을 공유하여 플레이어가 한 번의 인스턴스 대신 지도를 통과할 때 로드할 수 있고 바이스 시티처럼 섬 사이를 이동할 때 로드 화면에 의해 중단될 수 있습니다.[37]: 122 텍스처는 최고 해상도로 생성되었으며 이를 처리할 수 없는 플랫폼을 위해 축소되었습니다.[30] 리모델링된 조명 시스템은 낮과 밤에 다른 세트를 허용했습니다.[20] 구동 물리학은 더 열린 영역을 고려하여 재작업되었습니다.[32] 팀의 이전 게임인 맨헌트(2003)는 샌 안드레아스 스텔스 요소에 영감을 주었고,[33]: 49 맨헌트의 표적 및 총 게임 플레이의 "물리성"은 오픈 월드 공식에 맞게 조정되었습니다.[39] 스크립트 개발을 통해 카지노 게임과 같은 이전 버전에서는 게임 플레이 기능을 사용할 수 없었습니다.[30]

스토리 및 캐릭터

San AndreasGrand Theft Auto III로 시작하여 Rockstar가 1980년대(Vice City), 1990년대(San Andreas) 및 2000년대 초반(III)을 탐험할 수 있도록 하는 3부작을 마무리했습니다.[39] 이 팀은 1990년대에 뉴스와 음악과 관련하여 "세계의 관심은 캘리포니아에 있었다"고 느꼈고, 그것이 게임에 잘 전달되었다고 느꼈습니다.[38]: 77 댄 하우저는 이 게임의 풍자가 미국 소비주의액션 영화의 "광범위한 이상함"을 겨냥한 것이라고 언급했습니다.[32] 그는 작가들이 서로의 유머를 능가하려고 시도했다고 언급했습니다.[32] 그 팀은 선수들이 그 이야기에 흥미를 유지하면서 자유롭게 선택할 수 있도록 하기를 원했습니다.[32] 그들은 CJ의 체중을 조정하는 능력이 선수들이 그들의 행동이 결과를 가져올 수 있다는 것을 느끼도록 도와준다고 느꼈습니다.[39] 댄 하우저는 CJ의 맞춤형 기능이 플레이어들이 캐릭터와 더 잘 연결될 수 있게 해주었다고 생각했습니다.[27]: 50 1990년대 서해안의 다양성은 여러 지역사회에 대한 관심을 유발했습니다.[39]

로스앤젤레스 경찰국램파트 스캔들,[40] 1990년대 크랙 전염병, 1992년 로스앤젤레스 폭동,[41] 블러드스크립스 거리 갱단의 경쟁 등 여러 역사적 사건이 서사에 영향을 미쳤습니다.[42] 샘 하우저는 길거리 갱들의 모습에 매료되고 그들의 행동에 두려움을 느꼈다고 회상했습니다.[43] 작가들은 갱들의 폭력을 미화하지 않고 정확하게 묘사하려고 했습니다.[23]: 54 DJ 푸는 미국 관점에서 게임을 공동 집필하기 위해 고용되었습니다.[24]: 189 이 이야기는 할리우드 영화의 영향을 받았습니다. 댄 하우저(Dan Houser)는 팀이 "캘리포니아 분위기를 내기 위해 수백 편의 영화를 봤다"고 말했습니다.[35] 개발자들은 내러티브 영감으로 소년후드(1991), 컬러(1988), 위협적인 2 사회(1993)를 언급했고, 시골에서 배달까지(1972), 산 피에로에서 불릿까지(1968), 라스 벤추라스에서 카지노까지(1995) 등 다양한 영화와 위치를 비교했습니다.[38]: 77 기자들은 주스 (1992)와 뉴 잭 시티 (1991)와 같은 다른 영화들에 대한 언급을 확인했습니다.[44][45][46][47]

이 게임은 400명이 넘는 말하는[32] 배우들과 CJ의 7,700명이[b] 넘는 대사를 포함한 60,000개가 넘는 대사를 특징으로 합니다;[48] 그것은 861명의 공인된 배우들로 가장 큰 비디오 게임 목소리 캐스팅으로 기네스 세계 기록을 깼습니다.[49] 플레이어가 아닌 캐릭터들은 각각 약 1시간 동안 대화를 나눴는데, 이는 바이스 시티가 10분 동안 나눈 것과 대조적입니다.[38]: 71 하우스는 부시티에서 토미 베르세티 역을 맡은 레이 리오타의 연기가 "갈등적"이라는 것을 발견하면서 CJ를 위해 알려지지 않은 배우를 찾았습니다. 그는 잭슨과 같은 부역에 연예인을 캐스팅하기로 결정했고, 영 메일리의 무명이 CJ를 "매우, 매우 인간적"으로 느끼게 했습니다.[50] 록스타는 DJ 푸와 이야기하는 것을 우연히 들은 후 영 메이리에게 오디션을 요청했고, 그는 오디션 몇 주 후 첫 연기 공연인 이 역할에 캐스팅되었습니다.[51]: 41 그는 개발자들이 자신만의 개성을 CJ에 삽입할 수 있는 자유를 주었다고 생각했습니다.[52] 그들은 CJ가 그들의 "가장 인간적인" 캐릭터가 되는 것을 목표로 삼았고, 그가 "주변에서 가장 강렬한 이야기"를 가지고 있음을 보장하여 플레이어들이 식별할 수 있도록 했습니다.[23]: 54 DJ 푸는 CJ를 투팍 샤쿠르와 비교하며 가족에 대한 헌신은 치열하지만 필요할 때는 '냉혈'이 될 수 있는 능력을 보였습니다.[53]: 49

음악

Rockstar는 Interscope Records와 협력하여 사운드트랙을 만들었습니다.[54] 게임 내 라디오는 20개의 DJ가 있는 11개의 라디오 방송국과 그랜드 테프트 오토 III보다 3배 이상 많은 노래와 우주 내 광고를 특징으로 합니다. 라디오 기능이 개편되었습니다. 소리를 반복하는 대신 각 방송국이 역동적이 되어 무작위 노래 순서, 정확한 날씨 예측 및 이야기와 관련된 뉴스 발표가 가능해졌습니다.[55] 마이클 헌터(Michael Hunter)는 게임의 주요 테마를 썼습니다.[56] 인터스코프는 이 게임을 위해 2004년 11월에 두 개의 디스크 앨범을 냈고,[57] 12월에 8개의 디스크 박스를 세웠습니다.[58] 포스트 플레이스테이션 2 버전의 게임은 사용자가 가져온 맞춤형 사운드트랙을 지원하는 라디오 방송국을 추가했습니다.[59]

발매 및 프로모션

Rockstar Games멜버른을 포함한 샌 안드레아스를 위해 손으로 그린 광고를 의뢰했습니다.[60]

2003년 10월, 록스타의 모회사인 테이크인터랙티브는 다음 그랜드 테프트 오토 게임이 2004년 3분기에 출시될 것이라고 발표했고,[61] 12월에 GTA: San Andreas특허로 등록한 후 추측을 불러일으켰습니다.[62] Rockstar는 2004년 3월에 북미와 유럽에서 각각 10월 19일과 22일에 출시될 예정인 이 게임을 발표했습니다.[21] 첫 번째 세부 사항과 스크린샷은 5월에[46] 게임 인포머커버 스토리와 함께 E3에서 공개되었으며,[63] 7월에는 커버 아트가 공개되었습니다.[64] Rockstar는 8월에[65][66] 공식 웹사이트와 첫 번째 트레일러를 시작했고 9월에 두 번째 트레일러를 시작했습니다.[67][68] 9월, 테이크-투는 북미와 유럽에서 각각 10월 26일과 29일로 게임의 연기를 발표했고, 2005년 에 윈도우용으로 출시될 것이라고 밝혔습니다.[69]

록스타는 2004년 말에 전 세계의 샌 안드레아스를 위해 손으로 그린 광고를 의뢰했고, 멜버른에 있는 광고는 2020년에도 부분적으로 볼 수 있었습니다.[60] 2004년 10월, 이 게임의 초기 버전이 해커들에 의해 유출되었고,[70] 록스타는 "이 문제를 공격적으로 추진할 것"이라고 주장하며 정보를 요청했습니다.[71] 이 게임은 2005년 10월 8일 플레이스테이션 2용으로 특별판이 발행되어 성숙도 17+ 등급을 회복했으며, 다큐멘터리 영화 선데이 드라이버가 등장했습니다.[72] 여기에는 이전에 게임 사운드트랙과 함께 DVD로 제공된 엔진 내 비디오 [73]인트로덕션도 포함되었습니다.[57] 이 21분짜리 비디오는 CJ, 스위트, 빅 스모크, 라이더, 텐페니 등이 출연해 샌 안드레아스로 이어지는 사건들을 기록하고 있습니다.[74] 게임스팟은 이 시리즈의 팬들을 위해 이 영화를 추천했습니다.[75] IGN 크리스 칼은 목소리 연기를 즐겼지만 이야기가 설득력이 없다는 것을 알게 되었고 이 영화만으로는 특별판을 살 가치가 없다고 생각했습니다.[73] 캡콤은 2007년 1월 25일 일본에서 이 게임을 출판했습니다.[76][77]

접수처

비판적 반응

그랜드 테프트 오토: 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 샌 안드레아스는 비평가들로부터 "전 세계적인 찬사"를 받았습니다.[78] 이 게임은 이 사이트에서 다섯 번째로 높은 등급의 플레이스테이션 2 게임입니다.[85] PSM2의 다니엘 도킨스(Daniel Dawkins)는 젤다의 전설 이후 "콘솔 역사상 가장 완전하고 독특한 단일 우주"라고 선언했습니다. 시간오카리나(1998)[86]와 "게임이 제공할 수 있는 최고의 엔터테인먼트 콘솔". 게임 인포머의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 "최고의 엔터테인먼트"[82]라고 불렀고 게임스파이 미구엘 로페즈(Miguel Lopez)는 "현실의 제약에서 해방되고 살아 숨쉬는 세계를 탐험하는 것"이라는 게임을 하는 이유를 상기시켰습니다.[87]

몇몇 평론가들은 샌 안드레아스 세계가 그것의 이전의 것들에 비해 개선된 것이라고 생각했고, 그것의 영역과 캐릭터들의 세부사항들에 대한 주의를 칭찬했습니다. IGN Jeremy Dunham은 각각의 도시의 날씨의 차이를 하이라이트로 언급했습니다. 1Up.com 의 Jeremy Parish는 그것을 "게임을 위해 만들어진 가장 완전하고, 복잡하고, 세부적인 환경"이라고 생각했습니다. 고속도로 시스템의 복잡성과 사회적 역동성을 높이 평가합니다.[88] 게임스파이 로페즈(Lopez)는 미국 서부 해안을 정확하게 모방했다고 칭찬했습니다.[90] 비평가들은 [89][91]특히 애니메이션, 나뭇잎, 조명 및 날씨 효과와 관련하여 그래픽이 바이스 시티보다 개선되었다고 생각했습니다.[3][10][81] PALGN 크리스 셀은 이 게임을 "가장 시각적으로 흡수하는 게임 중 하나"라고 불렀습니다.[84] 게임의 기술적인 문제에 대한 비판이 이루어졌고, 몇몇 리뷰어들이 팝업[10][84][86]불안정한 프레임 속도에 직면했습니다;[3][88][89] 일부는 게임이 플레이스테이션 2 하드웨어를 한계에 다다랐다고 생각했습니다.[88][89]

게임 인포머 라이너는 게임 플레이가 이전 출품작에 비해 극적으로 개선되었다고 생각했습니다.[82] PSM2 도킨스(Dawkins)는 임무가 거의 반복적이지 않고 코미디와 혼합된 어려움이 있다는 것을 발견했습니다.[92] 게임 레볼루션 조 도슨(Joe Dodson)은 플레이어에게 제공된 자유를 칭찬한 반면, 1Up.com 의 패리시(Parisy)는 이전 게임들의 즉흥성이 제거되었다고 느꼈고, 일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)의 댄 수(Dan Hsu)는 분기 경로를 통해 이익을 얻을 수 있었다고 생각했습니다. 뉴욕 타임즈 찰스 헤럴드는 게임의 구조가 미션에 대한 즐거움을 감소시켜 플레이어가 장거리 운전을 해야 하고 실패하면 광범위한 시퀀스를 재생해야 한다는 것을 발견했다고 다른 사람들은 불평했습니다.[94][81][84][89] 일부 평론가들은 전투 표적([10][84][89]오토 조준의 유용성은 인정하지만)과 비행, 레이싱, RC카, 미니게임 조종장치를 비판했습니다.[84][89][95][93] 1Up.com Parish는 일부 미션의 통계적 전제 조건을 비난했지만, 롤플레잉 요소의 추가는 단순성, 미묘성, 그리고 효과에 대해 찬사를 받았습니다.

출연진의 연기는 특히 (L to R) Samuel L. Jackson, David Cross, 그리고 James Woods의 연기에 찬사를 받았습니다.[3][82][95]

유로게이머 크리스탄 리드가 컷신 안팎에서 대화와 장면 설정에 초점을 맞췄기 때문에 몇몇 비평가들은 이 이야기를 지금까지 시리즈의 최고라고 생각했습니다.[10][84][89] 게임 인포머 매트 밀러(Matt Miller)는 현대 문화에 대한 비웃음을 즐겼습니다.[82] 일부 평론가들은 이 이야기를 할리우드와 비슷한 대중 문화와 비교했습니다.[82][97] PSM2 도킨스는 영화 제작자 제리 부룩하이머와 돈 심슨의 피날레를 "수집된 작품을 능가한다"고 느꼈습니다.[92] 비평가들은 출연진의 연기, 특히 영 메일리, 사무엘 L. 잭슨, 제임스 우즈, 데이비드 크로스의 연기를 칭찬했습니다.[3][82][95] 공식적인 미국 플레이스테이션 매거진 존 데이비슨(John Davison)은 겹겹이 쌓인 성격과 현실적인 행동으로 인해 CJ를 "possibly는 지금까지 만들어진 비디오 게임 캐릭터 중 가장 잘 개발되고 믿을 수 있는 캐릭터 중 하나"라고 생각했습니다. 1Up.com 의 패리시(Parisy)도 동의했지만 CJ의 친절한 성격이 그의 게임 내 행동을 덜 신뢰하게 만들었다고 생각했습니다. 분기된 이야기를 통해 우회되었을 [97]수도 있는 문제

일부 비평가들과 학자들은 이 게임이 인종적 고정관념을 영구화하고 있다고 비판했습니다.[98][99][100][101] 블랙 에스더 아이브렘을 보고, 이 시리즈는 존중과 관용을 가르치는 것이 아니라 "인정된 캐리커처"라고 비난했습니다.[101] 딘 찬은 이 시리즈의 주인공이 원형을 뒤집지 않고 토미(이탈리아계 미국인)에서 CJ(아프리카계 미국인)로 옮겨가는 것이 "인종의 병리화와 페티시화를 복잡하게 만든다"고 느꼈습니다.[102]: 25 Paul Barrett은 제도적 인종차별 구조에 대한 그것의 무시와 탈맥락화가 "흑인 정체성"을 단순히 경험할 수 있다는 개념에 의해 강화된 "흑인 미국인이 경험하는 문제는 개인의 실패 때문"임을 시사한다는 것을 발견했습니다.[103]: 114 게임 앤 컬쳐 연구에 따르면 청소년 그룹은 "게임의 이미지와 콘텐츠를 수동적으로 받지 않는다"는 것을 발견했습니다: 백인 선수들은 게임의 인종적 고정관념에 대해 우려를 표명한 반면 아프리카계 미국인 선수들은 게임을 "제도적 인종차별에 대해 논의하는 틀"로 사용했습니다.[104]: 264, 279 레이첼 허친슨(Rachael Hutchinson)은 샌 안드레아스(San Andreas)를 "미국의 인종 갈등에 대한 비판적인 성찰"이라고 생각했고, 몇몇 비판들이 전체 이야기 대신 제한된 견해에 근거한다는 것을 발견했습니다.[105]: 174–175 코타쿠(Kotaku)는 캐릭터들이 어휘를 조절하지 않고 대화하거나 다른 사람들에 대해 언급하지 않는 등 일부 게임 내 상호 작용이 인종차별의 결여로 묘사될 수 있다고 의견을 제시했습니다. 1Up.com 의 패리시(Parisy)는 로드니 킹(Rodney King)의 공격과 사우스 센트럴 로스앤젤레스(South Central Los Angeles)에서의 정교한 글쓰기 대회에 대한 언급을 칭찬했습니다. 데이비드 J. 레너드(David J. Leonard)는 정치인들과 입법자들이 게임의 인종적 고정관념보다 폭력적이고 성적인 내용에 더 관심이 있다고 느꼈습니다.[100]: 268

윈도우 및 엑스박스 버전

메타크리틱에 따르면, 2005년 6월에 발매된 San Andreas의 Windows 및 Xbox용 출시는 "전 세계적인 찬사"를 받았습니다.[78] 이 게임은 2005년 윈도우 게임 중 문명 IV에 이어 두 번째로 높은 시청률을 기록했으며,[117] 엑스박스 게임 중에서는 닌자 게이든 블랙과 톰 클랜시의 스플린터 셀: 카오스 이론에 이어 세 번째로 높은 시청률을 기록했습니다.[118]

PALGN Matt Keller는 윈도우 출시가 이 게임의 최고 버전이라고 생각했습니다.[115] 리뷰어들은 향상된 그래픽,[115][119] 특히 세부적인 텍스처와 모델, 더 높은 드로우 거리, 향상된 프레임 속도, 로딩 시간 및 안티 앨리어싱에 대해 찬사를 보냈지만 일부는 플랫폼의 그래픽이 구식이라고 생각했습니다.[107][115][120][121][113][122] PALGN Keller는 증가된 인구 밀도가 세계의 전반적인 대기를 개선한다는 것을 발견했습니다.[115] The mouse and keyboard controls were generally praised as an improvement over the console versions and the series' previous Windows ports,[115][121][123] especially during combat gameplay,[11][113][115][124] though responses to driving controls and keyboard mapping were mixed.[107][113][119] 칭찬은 맞춤형 라디오[107][123]물리적 포장과 매뉴얼을 지향했습니다.[11][124] 일부 비평가들은 임무 구조에 변화가 없다고 한탄했고,[120][121] 일부 비평가들은 갑작스럽고 주요한 지연 스파이크와 같은 기술적인 어려움에 직면했습니다.[111][124]

게임존 에두아르도 자카리아스(Eduardo Zacarias)는 Xbox 출시를 "게임의 확실한 버전"이라고 불렀고,[112] 게임스파이 윌 터틀(Will Tuttle)은 원작보다 더 나은 것으로 간주했습니다.[125] 몇몇 리뷰어들은 향상된 자산, 반사, 그림자, 로드 시간뿐만 [112][114][125]아니라 맞춤형 라디오 방송국과[114][125] 비디오 재생 모드의 추가를 칭찬했지만,[126][127] 게임스파이 터틀은 비디오를 저장할 수 없는 것은 무의미하다고 생각했습니다.[126] 게임스팟 제프 거스트만은 운전할 때 엑스박스 컨트롤러의 아날로그 트리거를 높이 평가했지만 일부 비평가들은 오리지널 이후 컨트롤이 개선되지 않았다고 생각했고 [116][119]다른 비평가들은 다운그레이드라고 생각했습니다.[126][127][108] 팝업, 일관되지 않은 프레임 속도, 잘못된 앨리어싱 등 일부 기술적 문제가 때때로 지속되었으며,[108][119][127] 일부 리뷰어는 상당한 그래픽 개선이 이루어지지 않은 것에 대해 불만을 토로했습니다.[114][116]

모바일 버전

메타크리틱에 따르면 산 안드레아스의 모바일 버전은 "대체로 호의적"인 평가를 받았습니다.[78] 터치아케이드 일라이 호답(Eli Hodapp)은 "지금까지 게임 중 최고"라고 생각했고,[130] 디지털 스파이 스콧 니콜스(Scott Nichols)는 "쉽게도 게임을 경험할 수 있는 최악의 방법"이라며 최신 모바일 하드웨어를 갖춘 플레이어에게 구매를 고려할 것을 권장했습니다.[131] 가격은 미화 6.99달러로 호평을 받았습니다.[128][130][132][133]

IGN Leif Johnson은 질감이 오래된[128] 상태로 남아 있고 일부 비평가들이 팝업과 같은 기술적 문제에 직면했다는 것을 발견했지만 리뷰어들은 드로우 거리 증가, 프레임 속도 및 로드 시간 개선, 모델, 반사, 그림자 및 조명 개선 등을 포함한 포트의 그래픽 향상을 칭찬했습니다.[129][130][132][133][133][134] Digital Spy Nichols는 중간 미션 체크포인트를 추가했다고 칭찬했고,[131] TouchArcade Hodapp은 클라우드가 포트의 최고 기능을 저장한다는 것을 발견했습니다.[130] 컨트롤에 대한 반응은 일반적으로 긍정적이었고,[129][130][132] 이전 모바일 포트보다 개선된 것으로 간주되었지만,[133] 비평가들은 컨트롤러로 플레이하는 것이 경험을 향상시키고 원래 버전을 더 잘 모방한다는 데 동의했습니다.[128][129][130]

포상

샌 안드레아스(San Andreas)[135]는 스파이크 비디오 게임 어워드(Spike Video Game Awards)에서 올해의 게임(Game of the Year), 최고의 액션 게임(Best Action Game), 최고의 퍼포먼스(Best Performance by a Human Male) 등 5개 부문에서 수상했습니다. 영국 아카데미 게임상에서[136] 4개 부문, 게임 개발자 초이스상에서 5개 부문 후보에 올랐습니다.[137] 가디언지에 따르면, 개발자들은 아무 것도 수상하지 못한 후 후자의 기간 동안 탈퇴했습니다.[138] 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 얼티밋 게임과 CJ와 텐페니의 히어로와 빌런을 포함하여 5개의 상을 [139]수상했고 인터랙티브 어치브 어워드에서 6개의 후보에 올랐으며, 이 중 올해의 사운드트랙과 콘솔 액션/어드벤처 게임 부문에서 뛰어난 업적을 남겼습니다.[140]

San AndreasGamesMaster[141] 의해 2004년 최고의 게임으로 선정되었고 PSM에 의해 준우승을 차지했습니다.[142] Electronic Gaming Monthly,[143] Best PlayStation 2 Game, Best Action Adventure Game, Best Voice Action, Funny Game for Game Spot,[144][145][146][147] IGN의 PlayStation 2의 Best Action Game과 Best Story,[148][149] 그리고 PSM의 Best Replay Value와 Best Voice Action에서 올해의 게임과 Best Voice를 수상했습니다.[142]

날짜. 카테고리 수취인 및 피인수인 결과 Ref.
영국 아카데미 게임상 2005년3월1일 베스트 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다 [136]
액션 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
애니매이션 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
PS2 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
선데이 타임즈 게임 독자상 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
게임 오디오 네트워크 길드상 2005년3월10일 라이선스 음악의 최적 사용법 크레이그 코너, 팀 스위니 [150]
최고의 대화 댄 하우스어
게임 개발자 선정 시상식 2005년3월9일 베스트 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다 [137]
탁월한 오디오 성능 크레이그 코너, 앨런 워커 지명했다
게임 디자인 Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij 지명했다
쓰기 댄 하우스, 제임스 워럴 지명했다
골든 조이스틱 어워드 2004년11월5일 크리스마스에 가장 원하는 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 [151]
2005년 11월 4일 넛츠 매거진 올해 얼티밋 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 [139]
플레이스테이션 2 올해의 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
2005년 최고의 게임 사운드트랙 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
2005년 영웅 칼 "CJ" 존슨
빌런 오브 2005 텐페니 경관
지포리아 2005년 7월 29일 베스트 라이선스 사운드트랙 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 [152]
올해의 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다 [153]
베스트 액션 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
최고의 음성 성능 – 남성 새뮤얼 L. 잭슨 지명했다
영 메이레이 지명했다
마음에 드는 캐릭터 씨제이 지명했다
인터랙티브 공로상 2005년2월1일 콘솔 액션/어드벤처 올해의 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 [140]
사운드트랙 분야의 탁월한 성과 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
올해의 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
콘솔 게임 오브 더 이어 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
게임 디자인 분야의 탁월한 성과 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
캐릭터 또는 스토리 전개에 있어 탁월한 성과 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 지명했다
스파이크 비디오 게임 어워드 2004년 12월 14일 올해의 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 [135]
인간 남성의 최고 연기 프랭크 텐페니 역의 사무엘 L. 잭슨
베스트 액션 게임 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
베스트 사운드트랙 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
올해의 디자이너 샘 하우스록스타 노스 지명했다 [154]

판매의

Grand Theft Auto: San Andreas는 첫 주에 450만 장을 판매하여 [155]Vice City를 45% 앞지르고 전체 업계 수익을 높였습니다.[156] 미국에서는 출시[157] 6일 만에 206만 대를 판매하여 첫 주에 2억 3,500만 달러의 수익을 올렸고,[158] 11월에는 150만 대를 판매하여 총 360만 대를 판매했습니다. 분석가들은 헤일로 2와 함께 이 게임이 업계를 21% 감소 대신 연간 11% 증가로 이끌었다고 언급했습니다.[159] 영국에서는 약 677,000장의 판매고를 올렸고, 이틀 안에 약 2,400만 파운드의 수익을 올리며 주말 동안 가장 많이 팔린 기록을 세웠고,[160] 9일 만에 100만 장과 3,500만 파운드가 넘는 판매고를 올리며 영국에서 가장 빨리 팔린 게임이 되었습니다.[161] 호주에서는 개봉 주말에 58,000장 이상이 팔리며 호주에서 11번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[162]

San Andreas는 미국에서 510만장이 [163]팔렸고 영국에서 175만장이 넘는 판매고를 기록한 2004년 최고의 게임이었습니다.[164] 이 게임은 일본에서 출시된 후 첫 주에 227,000대 이상이 팔리며 차트 1위를 차지했습니다.[165] 이 게임은 2008년 4월까지 미국에서 가장 많이 팔린 게임으로 860만 대 이상이 팔렸고,[166] 2009년까지 1733만 대가 팔린 플레이스테이션 2 게임으로 가장 많이 팔렸습니다.[49] 전 세계 판매량은 2005년 3월까지 1,200만 대,[167] 2008년[166] 4월까지 2,150만 대, 2011년까지 2,750만 대에 달했습니다.[168]

논란

개발팀은 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)로부터 "성숙" 등급을 얻기 위해 계획된 나체 및 성적 콘텐츠를 축소했습니다. 콘텐츠를 제거하는 대신 플레이어가 액세스할 수 없도록 만들었습니다. 모더는 플레이스테이션 2 릴리스에서 코드를 발견했으며, 모더 패트릭 와일드엔보그는 윈도우 릴리스 이후 코드를 활성화했습니다. 그는 이 수정된 코드를 게임에 사용된 완곡한 표현을 따서 "Hot Coffee"라는 이름으로 온라인에 공개했고, 4주 만에 100만 번 이상 다운로드되었습니다.[169] "Hot Coffee"의 발견은 Rockstar와 Take-Two에게 법적 반발을 불러 일으켰습니다; 둘 다 이 문제에 대해 대부분 침묵을 지켰습니다.[24]: 203–208 ESRB는 조사 끝에 게임 "어른들만"을 재평가했고,[170] 호주에서는 명시적인 내용이 삭제될 때까지 게임이 금지되었습니다.[171] 록스타와 테이크투는 존재하는 그래픽 콘텐츠의 범위를 공개하지 않아 연방 무역 위원회로부터 경고를 받았고,[172] 집단 소송은 회사가 게임 콘텐츠가 "성숙" 등급의 선을 따라 떨어졌다고 믿는 고객들을 오도했다고 주장했습니다.[173][174] "핫 커피"는 비디오 게임 산업에[169][175] 영향을 미쳤고 ESRB는 그래픽 콘텐츠의 범위를 공개하지 않은 게임 개발자들에게 최대 미화 100만 달러의 벌금을 부과했다고 발표했습니다.[176]

유산

비평가들은 샌 안드레아스6세대 콘솔 게임의 가장 중요한 타이틀[177] 중 하나이자 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나라는 데 동의했습니다.[178] Rockstar는 7세대 콘솔의 등장으로 시리즈의 새로운 서사 연속성을 확립했으며, 설정에 사용되는 실제 도시의 전체 에뮬레이션을 포함하여 사실성과 세부 사항에 더 중점을 두었습니다. Grand Theft Auto IV(2008)를 통해 팀은 건물의 양과 세부 사항을 늘리고,[179] 데드 스팟과 관련 없는 공간을 제거하는 데 중점을 두었습니다.[180] 사실성과 깊이에 대한 집중은 그랜드 테프트 오토 V에서 계속되었고, 개발팀은 로스 산토스를 다시 디자인했습니다.[181] 댄 하우저는 샌 안드레아스 세 도시가 로스 앤젤레스의 에뮬레이션을 제한했고, 그랜드 테프트 오토 V에서는 로스 산토스에만 집중하기로 결정했습니다.[182] Garbut은 San Andreas Los Santos 공연이 기술적인 한계로 인해 로스앤젤레스를 제대로 포착할 수 없다고 느꼈고, 이는 "백드롭이나 보행자들이 무작위로 돌아다니는 게임 수준"으로 느껴졌고, 사실상 Grand Theft Auto V의 개발을 위한 도약 지점으로 여겨졌습니다.[183]

2016년[184][185][186] 빅 스모크(Big Smoke)의 광범위한 패스트푸드 주문과 CJ의 첫 번째 대사 중 하나와 같은 게임의 몇 순간은 일반적인 인터넷 밈이 되었습니다."이런, 다시 시작합니다." - 2019년 4월.[187][188][189] 초기 미션인 "Rong Side of the Tracks"는 난이도로 주목을 받았습니다. 미션 실패 시 대화하는 빅 스모크(Big Smoke)."당신이 해야 할 일은 망할 기차 CJ!"를 따라가기만 하면 됩니다. 이는 상징적인 캐치프레이즈로[190][191][192] 여겨졌고 나중에 Grand Theft Auto V에 언급되었습니다.[193] 모더즈는 다크 소울(2011), 젤다의 전설: 브레스 오브와일드(2017), 스트리트 파이터 6(2023)과 같은 다른 게임에 CJ를 자주 삽입하는 것으로 알려져 있습니다.[194][195][196]

포트

Grand Theft Auto: San Andreas는 2005년 6월 7일 북미와 유럽에서 각각 Windows 및 Xbox용으로 출시되었으며,[197] 더 높은 화면 해상도, 드로잉 거리 및 더 자세한 텍스처를 지원합니다.[198] 엑스박스 버전은 엑스박스 오리지널스의 일부로 2008년 10월 20일에 엑스박스 360용으로 출시되었고,[199] 플레이스테이션 2 버전은 플레이스테이션 3용으로 2012년 12월 11일에 PS2 클래식스의 일부로 출시되었습니다.[200] Xbox Originals 릴리스는 2014년 10월 26일 게임 10주년 기념으로 향상된 버전으로 대체되었으며, 더 높은 해상도, 향상된 드로우 거리, 새로운 메뉴 인터페이스 및 성과를 특징으로 합니다.[201] PS2 Classics 릴리스는 2015년 12월 1일에 이 향상된 버전으로 대체되었습니다.[202] 그리고 플레이스테이션 2 버전은 12월 5일 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.[203]

San AndreasGrand Theft Auto:라는 제목의 컴필레이션에서 이전 Grand Theft Auto IIIVice City와 함께 번들로 제공되었습니다. 3부작은 북미에서 2005년 10월 8일 엑스박스,[72] 2006년 12월 4일 플레이스테이션 2,[204] 2010년 11월 12일 맥 OS X용으로 출시되었습니다.[205] 부제 3부작리마스터 버전은 2021년 11월 11일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로,[206] 2023년 12월 14일 안드로이드와 iOS용으로 출시되었습니다.[207] 게임의 기존 버전은 디피니티브 에디션을 준비하기 위해 디지털 소매업체에서 제거되었지만 [206]나중에 록스타 스토어에서 번들로 복원되었습니다.[208]

2013년 12월 12일,[1][209] 안드로이드는 12월 19일,[210] 윈도우 폰은 2014년 1월 27일,[211] 파이어 OS는 2014년 5월 15일, 워 드럼 스튜디오가 개발한 산 안드레아스 모바일 포트가 iOS용으로 출시되었습니다.[212] 포트에는 업데이트된 그래픽, 그림자, 캐릭터 및 차량 모델이 포함되었습니다.[128] 2021년 10월, 메타 플랫폼은 비디오 게임 디럭스의 퀘스트 2[213] 위해 가상 현실(VR) 버전의 게임을 개발 중이라고 발표했습니다.[214] 2023년 10월 메타 퀘스트 3가 출시된 후 플레이어들은 VR 버전의 상태에 의문을 제기했고 일부는 조용히 취소되었을 수 있다고 의심했습니다. 메타는 당시 업데이트가 없었다고 말했습니다.[215][216]

메모들

  1. ^ Android, Windows Phone, Fire OS, iOS, Xbox 360PlayStation 3(워 드럼 스튜디오[1])에 포팅됨
  2. ^ CJ는 컷신에서 3,500줄 이상의 대화를 진행하고 있으며, 오픈 월드에서는 4,200줄 이상의 대화를 진행하고 있습니다.[48]

참고문헌

  1. ^ a b Leadbetter, Richard (31 October 2014). "GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port". Eurogamer. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 9 January 2024.
  2. ^ a b Bramwell, Tom (14 September 2004). "Guns, planes, lorries – more San Andreas details". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 5 July 2022. Retrieved 9 January 2024.
  3. ^ a b c d e f g h i Gerstmann, Jeff (25 October 2004). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 20 October 2013. Retrieved 9 January 2024.
  4. ^ "Exclusive! GTA San Andreas stealth mode revealed". GamesRadar. Future plc. 17 August 2004. Archived from the original on 15 March 2017. Retrieved 9 January 2024.
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  6. ^ "GTA San Andreas: We've played it!". GamesRadar. Future plc. 27 October 2004. p. 2. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 9 January 2024.
  7. ^ a b Bramwell, Tom (15 October 2004). "GTA San Andreas: First Las Venturas shots". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 9 January 2024. Retrieved 9 January 2024.
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