비디오 게임 모드

Video game modding

비디오 게임 모드("moding"의 줄임말)는 비디오 게임의 [1]한 가지 이상의 측면에 대한 플레이어 또는 팬의 변경 과정이며 일반적인 모드의 하위 분야입니다.모드는 작은 변경과 조정에서 완전한 오버홀에 이르기까지 다양할 수 있으며 게임의 재생 값과 관심을 확장할 수 있습니다.

게임을 수정하는 것은 플레이어의 게임에 모드를 찾고 설치하는 행위로도 이해할 수 [2]있지만 기존 설정과 기본 설정을 조정하는 행위는 진정한 수정이 아닙니다.[1]

모드는 원작에 깊이를 [3]더하면서 일부 게임의 상업적 성공에 점점 더 중요한 요소가 되었으며 모드를 플레이하는 플레이어에게는 재미가 될 수 있고 모드 개발자에게는 자기 표현 수단이 될 수 있습니다.[4]

사람들은 이러한 모드에 대한 기능 및 변경을 요청하는 등 자신이 원하는 게임의 팬 외에도 특정 모드의 팬이 될 수 있습니다.[4]모드가 매우 인기 있는 경우 플레이어는 게임 플레이에 대해 이야기할 때 수정되지 않은 게임을 언급하고 있음을 분명히 해야 할 수 있습니다.바닐라라는 용어는 종종 이러한 구별을 만드는 데 사용됩니다.예를 들어 "바닐라 마인크래프트"는 수정되지 않은 오리지널 게임을 말합니다.

일찍이 1980년대에 비디오 게임 모드는 실제 게임이 아닌 예술을 만드는 유일한 목적으로도 사용되었습니다.여기에는 게임 내 액션을 영화로 녹화하는 것뿐만 아니라 게임 플레이 가치를 고려하지 않고 게임 내부의 실제 영역을 재현하는 시도가 포함될 수 있습니다.이로 인해 예술적인 비디오 게임 수정은 물론 기계데모 장면의 증가로 이어졌습니다.

인기 있는 게임은 수만 개의 모드를 만들 수 있습니다.[5]모드 전용 인기 웹사이트로는 넥서스 모드, 모드 DB, 스팀 워크샵 등이 있습니다.

발전

기타 히어로 월드 투어크라토스, 칼 존슨, 백설공주와 같은 맞춤형 캐릭터 모델은 인기 있는 수정 형태로, 팬들이 그들만의 유머러스한 허구의 크로스오버를 고안할 수 있도록 해줍니다.

많은 모드는 크리에이터에 의해 게임 커뮤니티에 공개되지 않습니다.[1]일부는 매우 제한적이고 일부 게임 플레이 변경 또는 다른 로딩 화면을 포함하는 반면, 다른 것들은 완전한 변환이며 콘텐츠와 게임 플레이를 광범위하게 수정할 수 있습니다.몇 가지 모드는 매우 인기를 끌며 별개의 게임으로 전환되며, 판권을 구입하여 공식 수정으로 전환하거나, 일부 경우에는 원래 게임을 플레이할 필요가 없는 독립형 타이틀로 전환합니다.

모드를 만들기 위해서는 기술적, 사회적 기술이 필요합니다.[3]모드 개발자 그룹이 "모드 팀"을 구성하기 위해 합류할 수 있습니다.

(1993)은 대규모 모드 커뮤니티를 가진 최초의 게임이었습니다.[6]id Software는 기술적 기반이 모드로 전환되는 대가로 모드는 데모가 아닌 소매 버전의 게임에서만 작동해야 한다고 주장했으며, 이는 모드가 존중하고 매출을 높였습니다.모드 의 인기의 또 다른 요인은 인터넷의 인기가 증가하면서 모드 커뮤니티가 형성될 수 있었습니다.[7]깃발을 잡아라》, 《팀 포트리스》와 같은 《퀘이크》(1996)의 모드는 슈터 장르의 후기 게임의 표준 기능이 되었습니다.[6]1인칭 슈팅 게임은 인기 있는 모드 게임이지만 [7]Petz(1995)와 Creatives(1996)와 같은 게임이 있는 가상 애완동물 장르는 특히 소녀들을 어린 모드로 육성했습니다.[8]

도구들

모드 제작 도구는 게임 모드를 만들기 위한 다양한 구성 세트입니다.초기의 상업적인 모드 제작 도구는 볼더 대시 컨스트럭션 키트(1986)와 바드의 이야기 컨스트럭션 세트(1991)였으며, 이는 사용자들이 이 시리즈들에서 게임 디자인을 만들 수 있게 해주었습니다.초기 모드 제작 도구 중에서 훨씬 더 성공적인 것은 1992년 잊혀진 영역입니다. 사용자가 Pool of Radiance 게임과 함께 출시된 게임 세계를 기반으로 게임을 구성할 수 있도록 한 Strategic Simulations, Inc.의 Unlimited Adventures.

1990년대 중반까지 일반적으로 PC 게임과 함께 모드 도구가 제공되었으며,[9] 2000년대 초반까지 모드 도구 없이 출시된 게임이 출시된 게임보다 리뷰에서 더 주목할 가치가 있다고 여겨졌습니다.[10]맥시스는 게임 자체에 앞서 심즈(2000)를 위한 모드 도구들을 출시했고, 그 결과 출시 당시 팬들이 만든 모드들을 이용할 수 있게 되었습니다.[7]Neverwinter Nights(2002)의 광고 캠페인은 포함된 오로라 도구 세트에 초점을 맞추었습니다.[7]월드 에디터워크래프트 III (2002)는 타워 디펜스멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 맵과 같은 다양한 맞춤형 시나리오나 맵을 만들 수 있도록 했는데, 그 중 가장 주목할 만한 것은 고대인의 방어였습니다.[11][12]도구 제공은 여전히 회사가 팬들에게 자사 게임이 변형 가능하다는 신호를 보낼 수 있는 가장 실용적인 방법으로 간주됩니다.[13]팬들은 게임을 모드화하기 위한 오픈 소스 소프트웨어 도구를 사용하고 만들 수도 있습니다.[14]

모드를 더 쉽게 재생할 수 있는 무료 콘텐츠 전달 도구도 있습니다.다운로드, 업데이트 및 모드 설치를 관리하여 기술적으로 문맹이 적은 사람들이 플레이할 수 있도록 도와줍니다.예를 들어 스팀의 "Workshop" 서비스는 사용자가 지원되는 게임에 모드를 쉽게 다운로드하여 설치할 수 있습니다.[15]

수정에 대한 게임 지원

게임에서 최종 사용자 변경 가능성은 크게 다르지만 게임용으로 만들어진 모드의 수 및 품질과 거의 상관관계가 없습니다.

일반적으로 가장 수정하기 쉬운 게임은 텍스트 또는 기타 비사용 형식 파일로[16] 게임 플레이 변수를 정의하고(예를 들어 문명 시리즈의 경우 도로 및 기타 여러 요소를 통해 이동 속도를 변경할 수 있음) 비트맵과 같은 표준 형식의 그래픽을 갖습니다.[16]게시자는 또한 중요한 소스 파일을 사용할 수 있는 방법으로 모드 친화성을 결정할 수 있습니다. 예를 들어 Doom의 아트 자산이 메인 프로그램과 분리되어 있어 공유 및 수정이 가능합니다.[7]

게임은 수정에 대한 게시자의 지원이 다양하지만, 종종 고가의 전문 소프트웨어가 필요합니다.그러한 예 중 하나는 새로운 게임 내 객체를 구축하기 위해 마야 프로그램이 필요홈월드 2입니다.그러나 무료 버전의 마야 및 기타 고급 모델링 소프트웨어가 있습니다.또한 사용할 수 있는 무료 및 오픈 소스 모델링 프로그램(예: Blender)도 있습니다.

완전 변환인 데저트 컴뱃과 같은 고급 모드의 경우 오리지널 콘텐츠를 만들기 위해서는 복잡한 모델링과 텍스처링 소프트웨어가 필요합니다.고급 모드는 원본 게임 콘텐츠(엔진 자체가 부족함)를 만드는 복잡성과 작업에 필적할 수 있으며, 필요한 총 작업량에 비해 쉽게 수정할 수 있습니다.예를 들어, 모델을 가져오기 쉬운 엔진을 가지고 있는 것은 게임 아이템의 연구, 모델링 및 사진과 같은 질감을 만들 때 거의 도움이 되지 않습니다.결과적으로 인기와 능력과 같은 다른 게임 특성은 사용자가 게임을 위해 만든 모드의 수에 지배적인 영향을 미칩니다.

모드를 허용하는 게임은 "모드 가능"하다고 합니다.엘더 스크롤 V: 스카이림과 전작인 모로윈드, 오블리비언은 고도로 변조 가능한 게임의 예이며, 개발자로부터 정식 편집기를 다운로드 받을 수 있습니다.단검폭포는 훨씬 덜 개조 가능했지만, 그럼에도 불구하고 일부 사람들은 자신의 수정 사항을 공개했습니다.Gunslingers Academy와 같은 일부 수정은 스크립팅 지원을 추가하거나 기본 코드를 외부화함으로써 의도적으로 게임을 더 수정할 수 있게 만들었습니다.최고 사령관은 '역대 가장 맞춤형 게임'으로 시작했으며 모듈식 모드를 허용하는 모드 관리자를 포함하여 여러 모드를 동시에 실행했습니다.

게임 업계는 현재 게임 내 구조의 일부로 게임 또는 모드 커뮤니티의 새로운 소재를 만드는 데 있어 플레이어의 기여를 얼마나 수용해야 하는지에 대한 문제에 직면해 있습니다.일부 소프트웨어 회사는 그러한 커뮤니티를 공개적으로 수용하고 장려하기도 합니다.그러나 다른 사람들은 게임을 엄격하게 통제된 저작권 또는 지적 재산권 체제(IPR)로 보호하고 게임 소유권을 침해하는 것으로 간주되는 사이트를 폐쇄하기로 선택했습니다.[17]

휴대성 문제

크로스 플랫폼 게임의 경우, 윈도우 버전용으로 작성된 모드가 항상 맥 OS X 및/또는 리눅스 포트와 호환되는 것은 아닙니다.이것은 대부분, 모드 특정 기능의 포팅을 고정하기 위한 리소스를 할당하는 경우 대체 플랫폼의 더 적은 시장 점유율에 대해 비용 효율적이지 않을 수 있지만, 기본 게임 자체의 포팅을 우선시하는 퍼블리셔의 우려 때문입니다.예를 들어, Aspyr가 Mac OS X용으로 이식한 배틀필드 1942는 1.61D 패치까지 모드에 특정한 파일 접근 문제가 있었습니다.Unreal Tournament 2004에는 Mac OS X 버전에 대한 작업 커뮤니티 모드 메뉴가 없으며 3369 패치까지 Red OrchestraMetaball과 같은 여러 모드와 호환되지 않는 그래픽이 있었습니다.

또한 Doom 3와 같은 플랫폼별 라이브러리로 컴파일된 모드는 Windows 플랫폼만을 위해 구축되는 경우가 많으며, 이로 인해 기본 게임의 휴대성이 높은 경우에도 플랫폼 간 호환성이 부족합니다.같은 맥락에서 mod 개발 도구는 Windows 플랫폼에서만 사용할 수 있는 경우가 많습니다.id Software의 Doom 3 Radiant 툴과 Epic GamesUnrealEd가 그 예입니다.

대체 플랫폼을 위한 모드를 개발할 자원이나 노하우가 부족한 모드 팀은 모드를 포트할 수 있는 개인이나 그룹에 코드 및 예술 자산을 아웃소싱하기도 합니다.

Mac용 모드 전문 사이트인 Macologist는 많은 UT2004 모드를 위한 GUI 런처와 설치 프로그램을 만들었고 다른 게임을 위한 모드의 교차 플랫폼 변환 문제를 해결했습니다.

예상치 못한 결과 또는 모드의 이점

2005년 1월, The Sims 2(2004)에서 아이템과 게임 행동을 변경한 수정 사항이 공식 웹사이트의 교환 기능을 통해 예기치 않게 다른 플레이어에게 전달되어 사전 경고 없이 게임 행동이 변경된 것으로 보고되었습니다.[18]

핫커피 모드 사건 이후 업계에서는 모드를 더 잘 제어해야 한다는 목소리가 나왔습니다.[6]나체를 보여주는 모드에 대한 우려가 있으며 Bethesda는 그러한 콘텐츠가 있는 모드를 웹사이트에 업로드하는 것을 허용하지 않습니다.Nexus는 미리보기 이미지에 나체가 존재하지 않는 한 나체를 허용하는 모드를 허용합니다.이 유형의 가장 인기 있는 모드 중 하나는 Caliente's Beautiful Bodys Edition으로 베데스다의 SkyrimFallout 4에서 신체 수정이 가능하며 최소 820만 번 다운로드되었습니다.[19]

2015년, Grand Teft Auto 팬 사이트인 GTA 포럼의 회원들은 Grand Teft Auto V용으로 작성된 수정을 통해 악성 소프트웨어가 유포되는 사례를 보고했습니다.[20][21]문제가 된 수정 사항 중 "Angry Planes"와 "No Clip" 두 가지는 원격 액세스 도구를 로드하기 위한 코드와 FacebookSteam 계정 자격 증명을 훔치기 위한 키로거와 함께 제공되었습니다.[22]문제의 수정 사항은 이후 유통되지 않고 있으며, 영향을 받은 플레이어는 소셜 미디어 계정 암호를 변경하고 컴퓨터를 소독해야 합니다.

영국 국가범죄청은 변조가 일부 사람들에게 사이버 범죄의 통로 역할을 할 수 있다고 지적했습니다.[23]

모더의 동기

인터넷은 일반적으로 웹 2.0으로 알려진 모드와 같은 사용자가 만든 콘텐츠를 홍보하고 배포할 수 있는 저렴한 매체를 제공합니다.비디오 게임 모드는 게임을 리믹스하는 것으로 설명되었으며, 따라서 로렌스 레시그가 설명한 리믹스 문화의 일부로 볼 수도 있고,[24] 최초의 비디오 게임을 제작한 장난스러운 해커 문화의 후속으로 볼 수도 있습니다.[10]

모드는 플레이어에게 유용하고 자기 표현 수단이 될 수 있습니다.[4]Olli Sotamaa는 팬들이 모드를 만드는 세 가지 동기를 확인했습니다: 게임을 패치하고, 자신을 표현하고, 비디오 게임 산업의 문에 발을 들여놓기 위함입니다.[4]이러한 동기는 내재적 동기와 외재적 동기를 포괄한다는 점에 주목했습니다.[25]가난한 사람들은 전문가가 되는 것이 현대인들의 주요 동기가 아니라고 제안하며, 그들은 공동체 의식이 강한 경향이 있고, 이미 경력이 확립되었을 수 있는 나이든 현대인들은 젊은 현대인들보다 전문가가 될 가능성에 대한 동기가 덜하다고 언급합니다.[1]

역사

패키지로 사용자 수정을 지원한 최초의 게임 중 하나는 로드 러너(Lode Runner, 1983)로, 사용자가 동일한 컴퓨터의 다른 플레이어와 공유하기 위해 레벨을 만들고 저장할 수 있는 레벨 편집기가 포함되어 있습니다.[26]

최초의 1인칭 슈팅 게임 중 하나인 id Software의 Wolfenstein 3D(1992)는 사용자가 게임을 수정할 수 있도록 의도하지 않은 형태로 출시되었지만, 사용자들은 게임의 파일을 데이터 위치를 찾아 자신만의 레벨과 그래픽을 만들기 위해 탐색한 후 조작할 수 있는 방법을 찾을 수 있었습니다.이 때문에 id가 다음 게임인 둠을 개발할 때 게임 엔진 및 게임 운영과 관련된 다른 측면을 게임 레벨 및 그래픽에서 일부러 분리하여 WAD 파일인 "WAD"에 넣었습니다. "Where's All the Data?"의 줄임말입니다.이런 방식으로, 모더들은 WAD 파일을 변경하여 게임을 모더하기만 하면 되었고, 수많은 모더드 노력을 시작했습니다.[26]데이터 파일과 실행 파일을 분리하는 ID의 접근 방식은 향후 비디오 게임의 모드화에 필수적인 요소가 되었습니다.[26]

mods 공식상태

모드는 출시 첫 3년 동안 매출 수치를 늘린 Half-Life(1998)와 같은 게임의 유통 기한을 연장할 수 있습니다.Valve의 마케팅 담당 이사에 따르면, 게임의 일반적인 유통기한은 12개월에서 18개월이 될 것입니다. "메가 히트"라고 해도 말입니다.[27]2012년 초, ARMA 2를 위한 DayZ 수정이 출시되어 3년 된 게임의 엄청난 판매 증가를 유발하여 몇 달 동안 온라인 게임 판매 1위에 올랐고 게임용으로 30만 개 이상의 판매고를 올렸습니다.[28]어떤 경우에는 불법 복제에 반대하는 모더들이 합법적인 게임 복사본의 사용을 강제하는 모드를 만들었습니다.[29]

Half-Life는 1999년에 시작된 밸브 운영 연례 모드 엑스포를 개최하여 Half-Life 엔진을 사용하여 제작된 새로운 게임을 선보였습니다.[30]

모드의 인기와 품질이 높아짐에 따라 Firaxis와 같은 일부 개발자들은 이 만든 모드를 확장 팩의 공식 출시에 포함시켰습니다.유사한 경우가 밸브의 경우인데, 그들이 도타 2를 개발하기 위해 고대인들디펜스 오브 디펜스 디자이너 아이스 개구리를 고용했을 때입니다.

예를 들어, "Best of the Net" 컬렉션과 "Double Your Pleasure"와 같은 다수의 팬이 만든 지도, 시나리오 및 모드가 Civilization II 확장 판타스틱 월드Civilization III 확장 플레이 더 월드에 [31]포함되었고, Civilization IV 확장 비욘드 더 소드(Beyond the Saw)에는 두 개의 기존 모드가 포함되었습니다.Rhye's and Fall of Civilization[32] and Fall of Heaven fall은 확장에 포함되었습니다(후자는 얼음[33] 시대라고 불리는 스핀오프를 통해).Civilization II에서 모드를 지원하는 것을 반대했던 Sid Meier는 다음과 같이 말했습니다.그 시리즈가 살아남았던 바로 그 이유"[34]라고 말했습니다.

모드의 법적 지위

비디오 게임 및 모드 팩과 관련된 저작권법은 진화하고 크게 미해결된 법적 문제입니다.법적 불확실성은 게임을 제작한 회사, 컴파일을 만든 최종 사용자, 또는 개별 모드의 제작자 중 어느 쪽이 법적으로 팩 내 모드의 '저작권 소유자'인지에 따라 결정됩니다.[35]비디오 게임은 "문학적 저작물"로서 저작권법의 보호를 받습니다.[36]미국의 경우, 모드자가 게임의 코드를 수정하는 방법에 대한 메커니즘은 디지털 밀레니엄 저작권법 또는 컴퓨터 사기남용에 관한 법률 또는 최종 사용자 라이센스 계약(EULA)을 위반할 수 있습니다.[19]대부분의 EULA는 모더가 모드를 판매하는 것을 금지합니다.[37]회사들의 특별한 관심사는 Quake "Aliens vs."와 같이 다른 회사가 저작권이 있는 자료를 모드로 사용하는 것입니다. 프레데터" 모드는 20세기 폭스에 의해 법적으로 경쟁을 벌였습니다.[10]Nintendo와 같은 일부 회사들은 그들의 재산에 대해 공격적인 소송, 엄격한 EULA 및 약관을 통해 수정하는 것을 막습니다.[38]모드 자체가 비디오 게임에 다른 저작권 요소를 도입하여 문제를 더욱 복잡하게 만들 수 있습니다.[citation needed]

어떤 사람들은 모드에서 저작권이 있는 자료를 팬들이 사용하는 것을 "도덕 경제"의 일부로 간주하고, 이 자료의 재사용에 대한 규범을 개발하며,[39] 종종 모드와 코드가 공동선을 염두에 두고 자유롭게 공유되는 공유 소유 시스템에 정착합니다.[36]미국에서는 공정이용 개념으로 총 변환 모드를 다룰 수 있다는 주장이 제기됐습니다.[40]

모딩은 오픈 소스-소프트웨어 운동 및 오픈 소스 비디오 게임 개발과 비교할 수 있습니다.[14][41]

2006년 세컨드 라이프가 관심을 갖게 된 이유 중 일부는 사용자가 생성한 콘텐츠(모드)가 어떻게 경험의 중심이 되는지, 그리고 지적 재산권이 크리에이터-플레이어에게 어떻게 남아 있는지에 대한 것이었습니다.이것은 출판사에서 시장으로 개발한 것입니다.[42]

유료 모드를 둘러싼 논란

2015년 4월, 밸브스팀에 "유료 모드" 기능을 구현했으며, 이 기능을 구현한 첫 번째 게임은 엘더 스크롤 V: 스카이림입니다.[43]이 조치는 모드 커뮤니티의 급격한 반발을 초래했고, 과도한 가격의 모드, 제작자의 동의 없이 게시된 콘텐츠, 제3자의 저작권이 있는 콘텐츠(즉, 밸브나 모드 제작자가 소유하지 않은 자료)가 포함된 모드에 대한 우려의 엄청난 유입 이후,[citation needed]밸브는 '유료 모드' 기능을 완전히 중단하고 모드를 구입하기 위해 비용을 지출한 제품에 대해 환불하기로 동의했습니다.[44][45]게임을 수정할 수 있다는 것이 처음부터 플레이어가 PC에서 게임을 구입한 이유이며, 초보 모드가 기존 모드를 수정하여 거인의 어깨에 설 수 없고 모드 팀이 작업할 수 없게 될 것이라는 우려가 포함되었습니다.[37]제도 자체를 없앤 것도 비판을 받았습니다.[46]

종류들

총환산

완전 변환은 오리지널 게임의 사실상 모든 예술적 자산과 때로는 게임 플레이의 핵심 측면을 대체하는 기존 게임의 모드입니다.[47]완전한 전환은 원작과 완전히 다른 장르가 될 수 있습니다.

Half-Life moding 커뮤니티는 사용 가능한 다양한 전체 변환에 걸쳐 분할되었으며, 일반적으로 Half-Life가 아닌 특정 전체 변환에 대해 moding하는 경우가 많았습니다.[7]유명한 토털 전환의 예로는 밸브가 개발자를 고용하여 상업 제품으로 만든 카운터 스트라이크(1999),[48] MOBA 최초로 토너먼트를 후원한 디펜스 오브앤티언츠(2003),[47] 팬들이 10년 동안 개발한 수천 개의 게임 모드를 만든 개리 모드(2006) 등이 있습니다.[48]

많은 인기 있는 토탈 전환은 나중에 독립형 게임으로 전환되어 남아있는 원본 자산을 대체하여 저작권 침해 없이 상업적 판매를 허용합니다.이러한 모드 중 일부는 Black Mesa와 같은 오리지널 게임의 IP를 사용함에도 불구하고 판매가 승인되었습니다.[49]

오버홀

오버홀 모드는 게임 전체의 그래픽과 게임 플레이를 크게 변화시킵니다. 일반적으로 원본을 개선하려는 의도로 변경되지만 완전히 다른 경험을 할 수는 없습니다.여기에는 수정된 대화 상자 및 음악을 추가하는 것도 포함될 수 있습니다.

오버홀 모드의 예로는 퍼블리셔 스퀘어 에닉스로부터 오리지널 게임과 함께 스팀에 출시할 수 있는 권한을 부여받은 Deus Ex: Revision[50]오리지널 게임의 질감을 개선할 뿐만 아니라 새로운 날씨 시스템, 시각적 효과를 추가하고 원하는 시스템, 무기 및 차량 처리를 조정하는 GTA 5 Redux가 있습니다.[51]

랜덤화기

랜덤화는 사용자 모드의 한 종류로, 일반적으로 8비트 및 16비트 세대의 상위 게임에서 기본적인 게임 플레이를 유지하면서도 게임 요소를 랜덤화하여 게임을 더욱 도전적으로 만듭니다.2015년경 젤다전설 중 가장 초기의 것 중 하나로 게임을 통해 경주하는 도전을 지쳤던 스피드 러닝 커뮤니티에서 랜덤라이저가 나왔습니다.젤다 랜덤화기에서 모드는 숫자 시드를 기반으로 무작위이지만 절차적으로 생성된 방식(로겔라이크와 유사한 방식)으로 던전의 위치, 이 던전의 레이아웃 및 적의 위치를 이동하여 스피드 러너가 이러한 새로운 변화를 극복해야 합니다.[52]그들의 인기는 랜덤화 플레이스루가 스트리밍 미디어에서 인기를 끌면서 증가했습니다.[53]일부 게임은 2023년 카세트 [54]비스트와 같이 게임 자체에서 공식 랜덤화 모드를 제공하거나 Bloodstained: 2020년 [55]밤의 의식, 2021년 Axiom Verge를 포함한 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공했습니다.[56]

추가 기능

애드온 또는 애드온은 특정 게임의 원본 콘텐츠에 추가하는 일반적으로 작은 모드입니다.대부분의 경우 추가 기능은 슈팅 게임의 새로운 무기, 전략 게임의 새로운 유닛 또는 맵, 레이싱 게임의 새로운 차량 또는 트랙, 마인크래프트 또는 테라리아와 같은 게임의 아이템 또는 시뮬레이션 게임의 추가 콘텐츠(예: 새로운 조종 가능한 비행기)와 같은 게임에 한 가지 특정 요소를 추가합니다.에어버스 A330 또는 보잉 787 드림라이너).플레이어의 경험을 증강하거나 향상시키기 위해 기능을 추가하는 모드의 예로는 프로그래밍 가능한 컴퓨터와 로봇을 추가하여 플레이어가 게임 내 작업을 자동화할 수 있도록 하는 마인크래프트 모드가 있습니다.이는 오리지널 게임의 기존 콘텐츠를 변경하지 않고도 달성할 수 있습니다.많은 게임이 유연하고 이를 허용하지만 항상 그렇지는 않습니다.일부 추가 기능은 독특한 게임 엔진의 특성 때문에 때때로 게임 내 콘텐츠를 대체해야 합니다.예를 들어, 플레이어에게 캐릭터를 선택할 수 있는 옵션을 제공하지 않는 게임에서 다른 플레이어 모델을 추가하려는 모뎀은 단순히 이전 모델을 덮어쓰면 됩니다.이러한 유형의 모드의 유명한 예는 Grand Theft Auto 시리즈에서 찾을 수 있습니다. 모드 수정자는 다운로드 가능한 도구를 사용하여 게임 디렉터리의 콘텐츠(예: 모델)를 대체할 수 있습니다.Left 4 Dead 시리즈는 에 저장된 개별 추가 기능을 사용하여 수정할 수도 있습니다.VPK 형식을 사용하여 플레이어가 지정된 모드를 활성화할지 여부를 선택할 수 있습니다.

비공식 패치

비공식 패치는 공식 패치로 수정되지 않은 버그를 수정하거나 출시된 게임 파일에 존재하는 콘텐츠를 잠금 해제하지만 공식 게임 플레이에서는 액세스할 수 없는 기존 게임의 모드가 될 수 있습니다.이러한 패치는 일반적으로 원래 개발자가 기능을 공식적으로 제공할 의사가 없거나 제공할 수 없을 때 게임 팬 기반의 구성원에 의해 생성됩니다.Jazz Jackrabbit 2에는 많은 기능을 추가하고 수정하는 비공식 패치가 있습니다.[57]이 유형의 모드의 한 가지 효과는 숨겨진 내용이나 부분적으로 삭제된 내용이 드러날 수 있다는 것입니다. 예로는 성적으로 노골적인 미니게임을 출시하는 Grand Test Auto: San Andreas를 위한 핫 커피 모드가 있습니다.[6]ESRBGTA의 등급을 변경했습니다.성숙기(M)에서 성인 전용(AO)으로 SA.[58]2005년 4분기, 록스타는 "핫 커피" 장면을 제거한 "클린" 버전의 게임을 출시했고(그랜드 테프트 오토: 안드레아스 1.01), 게임의 등급은 원래의 성숙한 등급으로 되돌릴 수 있습니다.[59]2006년 5월, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언에서도 비슷한 사건이 일어났습니다.[6]

아트 모드

아트 모드는 예술적 효과를 위해 만들어진 모드입니다.아트 모드는 비디오 게임 아트와 가장 자주 연관됩니다.그러나 게임성을 유지하고 더 광범위한 모드(즉, 전체 변환에 가까운)를 적용받는 수정된 게임도 예술 게임으로 분류될 수 있습니다.[60]아트 모드는 일반적으로 원래 게임 경험을 뒤집도록 설계됩니다.한 예로 플레이어가 멀티플레이어 게임에서 반폭력 메시지를 퍼포먼스 아트의 한 형태로 스프레이로 칠하는 카운터 스트라이크용 벨벳-스트라이크 모드가 있습니다.또 다른 예는 1990년대 후반 라라 크로프트의 성적 취향을 변경함으로써 비공식적인 누드 레이더 패치를 전복시키기 위해 고안된 로버트 니더퍼의 툼 레이더 I, II 패치입니다.[61]아트 모드의 기원은 고전적인 1983년 모드 캐슬 스머펜슈타인(나치 가드를 스머프로 대체하는 캐슬 울펜슈타인의 유머러스한 버전)으로 추적할 수 있습니다.[62]그러나 최초의 아트 모드는 이무라 타카히코의 1993년 AIUEUNN Six Features(소니의 "System G"[60][61]를 개조한 것)로 일반적으로 여겨집니다.

모드별 지원 계속

EA가 메이저 리그 베이스볼에서 라이선스를 잃고 MVP 베이스볼 2005에 대한 지원을 종료한 후, 게임의 모드 커뮤니티는 게임 내 대체 야구 리그(예: MVP Caribe, 완전 변환)를 생성하고 매년 업데이트된 선수 명단과 그래픽을 공개함으로써 그것을 계속 지원해 왔습니다.[63][64][65]

IL-2 스터모빅: 2011년에 개봉한 도버절벽은 버그 등의 문제로 엇갈린 평가를 받았습니다.모더즈는 시간이 지남에 따라 게임을 수정하고 소스 코드에 액세스하여 IL-2 Sturmovik이라는 이름으로 공식적으로 재발매하게 되었습니다. 도버 블리츠 에디션의 절벽.[66]

Ion Storm이 폐쇄된 후, Daikatana에 대한 소스 코드가 John Romero에 의해 일부 모더 그룹에 공개되었고, 버전 1.3 패치를 주도했으며, MacOS, LinuxFreeBSD에도 게임을 이식했습니다.[67]

사용자 인터페이스 모드

사용자 인터페이스 모드는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식의 일부를 변경하며,[14] 일반적으로 UI에 대한 모드는 플레이어 또는 모드가 게임을 플레이하는 데 도움이 된다고 믿는 정보를 표시합니다.[24]

모드 팩

모드 팩은 다운로드를 위해 종종 자동 설치기와 함께 하나의 패키지에 포함된 모드 그룹입니다.모드 팩의 목적은 플레이어가 여러 모드를 더 쉽게 설치하고 관리할 수 있도록 하는 것입니다.[68]모드 팩은 오리지널 게임을 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있게 하거나 베테랑이 게임을 더 즐기기 위한 목적으로 생성될 수 있습니다.

참고 항목

참고문헌

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