사이버네틱 아트

Cybernetic art

사이버네틱 아트는 사이버네틱스의 유산에 기반을 둔 현대 예술로, 작품에 관련된 피드백이 전통적인 미적, 물질적 관심사보다 우선합니다.사이버네틱스와 예술의 관계는 세 가지 방법으로 요약될 수 있다: 사이버네틱스는 예술을 공부하거나, 예술 작품을 만들거나,[1] 그 자체로 예술의 형태로 간주될 수 있다.

역사

니콜라스 쇼퍼의 CYSP I(1956)는 아마도 사이버네틱 원리를 명시적으로 사용한 최초의 작품이었을 것이다. (CYSP는 "사이버네틱"과 "SPATidynamic"[2]이라는 단어의 첫 두 글자를 결합한 약어이다.)예술가 로이 애스콧은 "행동주의 예술과 사이버네틱 비전" (Cybernetica, 국제사이버네틱협회 저널, 제9권, 제4권, 1966년, 제X권, 제1, 1967년, "사이버네틱스"에서 사이버네틱 예술에 대한 광범위한 이론을 정교하게 설명했다.나의 프로세스와 목적" (레오나르도 제1, 제2권, 1968년)미술사학자 에드워드 A. Sanken은 "Cybernetics and Art: Cultural Convergence in 1960s"[3]와 "Cybernetics에서 텔레매틱스로:사이버네틱 아트부터 텔레매틱스 아트(컴퓨터 네트워킹을 매개로 한 예술, 넷아트의 전신)까지 아스콧 작품의 궤적을 추적하는 The Art, Pedagogy, and Theory of Roy Ascott (2003)[4]

오디오 피드백과 테이프 루프, 음성 합성 및 컴퓨터 생성 구성의 사용은 정보, 시스템 및 사이클에 대한 사이버네틱 인식을 반영했습니다.이러한 기법은 1960년대에 음악 산업에 널리 퍼졌다.전자 피드백의 시각적 효과는 비디오 장비가 소비자 시장에 처음 등장했던 1960년대 후반 예술 연구의 초점이 되었다.Steina와 우디 Vasulka, 예를 들어, 대응하는 미디어의 respective에 전자 피드백을 생성하는 데"모든 방법으로, 그리고 오디오와 비디오 신호를 조합 사용된다."[5]

에드워드 이나토비츠, 원잉 차이, 사이버네티스트 고든 파스크의 관련 작업과 로버트 브리어와 장 팅굴리의 애니미스트 키네틱스로 1960년대 사이보그 예술은 살아있는 것과 기술적인 것 사이의 공유 회로와 매우 관련이 있었다.사이보그 미술 이론의 한 줄 또한 1960년대 후반에 나타났다.Jonathan Benthall과 Gene Youngblood와 같은 작가들은 사이버네틱스와 사이버네틱스를 그렸다.여기서 가장 실질적인 공헌자는 영국의 예술가이자 이론가인 로이 애스콧과 그의 에세이 "행동주의 예술과 사이버네틱 비전"(1976년)과 미국의 비평가이자 이론가인 잭 번햄이다.1968년의 「현대 조각의 너머」에서, 그는 사이버네틱 아트를, 예술을 모방해 궁극적으로는 [6]생명을 재현하는 의욕에 초점을 맞춘 광범위한 이론으로 구축했습니다.

Cybernetic Serendipity: 1968년 영국 런던 현대미술연구소에서 재시아 라이하트가 큐레이션한 '컴퓨터예술'은 사이버네틱 [7]미술의 첫 전시회 중 하나로 여겨진다.

이 분야의 선도적인 예술 이론가들과 역사가들은 크리스티아네 폴, 프랭크 포퍼, 크리스틴 부치-글럭스만, 도미니크 물론, 로버트 C를 포함합니다. 모건, 로이 애스콧, 마고 러브조이, 에드먼드 카우팟, 프레드 포레스트, 에드워드 A. 샹켄

「 」를 참조해 주세요.

주 및 참고 자료

  1. ^ Apter, Michael J. (July 1969). "Cybernetics and Art". Leonardo. 2 (3): 257–265. doi:10.2307/1572155. JSTOR 1572155. S2CID 192997275 – via JSTOR.
  2. ^ "CYSP I, the first cybernetic sculpture of art's history". Leonardo/OLATS - Observatoire Leonardo des arts et des technosciences.
  3. ^ Bruce Clarke and Linda Dalrymple Henderson, ed. (2002). From Energy to Information: Representation in Science, Technology, Art, and Literature. Stanford: Stanford University Press. pp. 255–277.
  4. ^ Ascott, Roy (2003). Edward A. Shanken (ed.). Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness. Berkeley: University of California Press.
  5. ^ 에드워드 A. Sanken, "Cybernetics에서 Telematics까지:로이 애스콧(2003, 2007), 텔레매틱스 인브루이 애스콧의 예술, 교육학, 이론" 예술, 기술, 의식의 비전 이론, 캘리포니아 대학, ISBN 0-520-22294-6.
  6. ^ Mitchell Whitelaw (2004), 메타크레이션: 예술과 인공생명, MIT 프레스, ISBN 0-262-2234-0 페이지 17-18.
  7. ^ Fernández, María (2008-09-01). "Detached from HiStory: Jasia Reichardt and Cybernetic Serendipity". Art Journal. 67 (3): 6–23. doi:10.1080/00043249.2008.10791311. ISSN 0004-3249. S2CID 193026727.

외부 링크