소프트웨어 아트
Software art소프트웨어 아트는 소프트웨어 또는 소프트웨어에서 개념을 만드는 중요한 역할을 하는 예술 작품입니다. 예를 들어 아티스트에 의해 창조되고 예술작품으로 의도된 소프트웨어 애플리케이션입니다.예술 분야로서 소프트웨어 아트는 1990년대 후반부터 주목을 받고 있습니다.그것은 종종 작품의 보급과 비판적인 논의를 위해 인터넷, 특히 월드 와이드 웹에 의존하기 때문에 인터넷 예술과 밀접한 관련이 있다.FILE Electronic Language International Festival(상파울루), Transmediale(베를린), Prix Ars Electronica(Linz), readme(모스크바, 헬싱키, 오르후스, 도르트문트) 등의 아트 페스티벌은 소프트웨어 아트를 보다 폭넓은 청중과 학계 학계에게 제공하는 데 도움을 주었다.
작가 및 작품 선정
- Scott Draves는 1999년에 Electric Sheep, 1995년에 Bomb 비주얼 뮤직 악기, 1992년에 프랙탈 화염 알고리즘을 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다.
- 로버트 B. NE5T – Citizens Intelligent Agency 및 GGGRU 웜을 개발한 Lisek는 LANL 및 GRU의 안티에러스트 소프트웨어를 기반으로 사람, 그룹, 오브젝트, 이벤트, 장소 간의 숨겨진 패턴과 링크를 검색하는 데이터 마이닝 소프트웨어입니다.
- 밥 홈즈는 갤러리와 박물관에서 자율 예술품으로 서명, 전시 및 판매되는 웹사이트를 만드는 예술가입니다.
- Netochka Nezvanova는 Transmediale 2001에서 "예술적 소프트웨어" 카테고리로 수상한 실험용 웹 브라우저 nebular.m81의 저자입니다.그녀는 또한 라이브 비디오 조작을 위한 매우 영향력 있는 nato.0+55+3d 소프트웨어 스위트의 제작자이기도 합니다.
- Jason Salavon은 평균적으로 수십 개의 이미지를 만들어 개별적이고 천상의 "아체형" 이미지를 만드는 "아말감정"을 만든 것으로 알려져 있습니다.
- Alexei Shulgin은 이 386DX 퍼포먼스 그룹으로 잘 알려져 있지만 소프트웨어 아트로부터 영감을 받은 초기 창작물로도 인정받고 있습니다.
- Adrian Ward는 Adobe Photoshop을 패러디한 생성 예술 그래픽 디자인 애플리케이션인 Signwave Auto-Illustrator로 여러 상을 수상했습니다.
- Martin Wattenberg는 음악, 사진, 심지어 Wikipedia 편집을 기반으로 작품을 만드는 데이터 시각화 예술의 선구자 중 한 명이다.
- Corby & Baily는 이 분야의 초기 실험자로 1999년 Ars Electronica의 넷 아트 섹션에서 명예상을 받은 Reconnoitre 웹 브라우저의 제작자였다.
- LIA는 소프트웨어와 Net Art의 초기 선구자 중 하나입니다.그녀의 웹사이트 re-move.org(1999–2003)는 2003년에 Ars Electronica의 Net Vision/Net Excellence Category of Distribution 상을 받았습니다.
「 」를 참조해 주세요.
추가 정보
- DATA 브라우저 02 (2005)엔지니어링 문화: '작가로 (디지털) 프로듀서'에서.Autonomedia/Arts Council England. ISBN1-57027-170-4
- 인터넷 미술의 바레토, 리카르도, 페리시노토, 폴라 "the_culture_of_immanence"리카르도 바레토 에 폴라 페리시노토(오르그).상파울루, IMESP, 2002.ISBN 85-7060-038-0.
- 루이닝, 피터(2004년).Read_Me 2004.2004년 덴마크 오르후스에서 개최된 Run_Me 소프트웨어 아트 컨퍼런스/페스티벌에 대한 폭넓은 리뷰.
- 보스마, 조세핀(2004년).미디어 공간 구축
- Broeckmann, Andreas(2006).소프트웨어 아트 미학
- 브로크만, 안드레아스(2004년).런타임 아트: 소프트웨어, 아트, 미학
- Corby, Tom (2006).「네트워크 아트: 프랙티스와 포지션」.루트리지, ISBN 0-415-36479-5.
- Duarte, 독일어 A;프랙탈 서사 기하학과 기술의 관계와 그것이 서술 공간에 미치는 영향에 대해서빌레펠트:성적표, 2014년.ISBN 978-3-8376-2829-6
- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art : 표기법, 알고리즘, 코드 (독일어)
- Oliver Grau: Virtual Art: 일루전부터 몰입까지, MIT-Press/Leonardo Book Series, 캠브리지 2003.
- 매그너슨, 토르(2002년).프로세서 아트: 생성 및 소프트웨어 아트 프로세스 지향 작업 흐름
- Christine Buci-Gluksmann, Frontiéres esthékes de l'art, Arts 8, 파리: L'Hamattan, 2004년
- Paul, Christiane (2003)디지털 아트(World of Art 시리즈).런던:테임즈 & 허드슨.ISBN 0-500-20367-9.
- 에드워드 A. 샹켄(1998)."잭이 지은 집 - 잭 번햄의 예술에 대한 은유로서의 '소프트웨어' 개념" 레오나르도 전자 연감 6장 10절.
- 에드워드 A. 샹켄(2002년)."정보화 시대의 예술: 테크놀로지와 개념예술' 레오나르도 (Leonardo/ISAT) 35:4 : 433 ~ 38 。
- 소프트웨어 아트 Andreas Broegger 코펜하겐
- 미첼 화이트로입니다메타크리에이션: 예술과 인공 생명.케임브리지, 매사추세츠: MIT Press, 2004
- Savli, Ahmet(2019).아트 디지털 코딩과 소프트웨어 아트의 새로운 도구로서
- Albert, Saul(1999년).아트웨어