디지털 혁명

Digital Revolution
디지털 혁명
American 286-A.jpg
1986년 미국제 286-A PC를 광고하는 팜플렛의 이미지.
날짜.20세기 후반
위치전 세계적으로
다른 이름으로도 알려져 있습니다.제3차 산업 혁명
결과디지털 로직, MOSFET(MOS 트랜지스터), 집적회로(IC) 칩 및 컴퓨터, 마이크로프로세서, 디지털 휴대전화, 인터넷 등의 파생 테크놀로지의 광범위한 사용.

디지털 혁명(Digital Revolution, 제3차 산업 혁명이라고도 함)은 20세기 후반에 시작된 기계 및 아날로그 전자 기술에서 디지털 전자 기술로의 전환으로,[1] 디지털 컴퓨터와 디지털 기록 보관의 채택과 확산으로 오늘날까지 이어지고 있습니다.이 용어는 암묵적으로 이 기간 동안 디지털 컴퓨팅 및 통신 기술에 의해 야기된 광범위한 변화를 의미하기도 합니다.농업 혁명(신석기 시대)과 1차 산업 혁명(1770-1840)과 유사한 디지털 혁명은 정보화 [2]시대의 시작을 알렸다.

이 혁명의 중심에는 디지털 로직, MOSFET(MOS 트랜지스터), 집적회로(IC) 칩 및 컴퓨터, 마이크로프로세서, 디지털 휴대전화, 인터넷 [3]의 파생 기술이 대량 생산되고 널리 사용되고 있습니다.이러한 기술 혁신은 전통적인 생산 [4]및 비즈니스 기법을 변화시켰습니다.

3차 산업혁명은 4차 산업혁명이 뒤따를 것이다.

역사

1968년부터 2017년까지 디지털 혁명의 중요한 날짜를 보여주는 링 오브 타임

간단한 이력

배비지의 분석 엔진과 전신포함중요한 기초 기술은 19세기 후반에 발명되었습니다.디지털 통신개인용 컴퓨터의 발명 이후 널리 채택되기 위해 경제적이 되었다. 연구소의 수학자인 클로드 섀넌은 1948년 그의 선구적인 논문인 [5]"소통의 수학적 이론"에서 디지털화의 기초를 다진 것으로 인정받고 있다.디지털 혁명은 기술을 아날로그 형식에서 디지털 형식으로 전환시켰다.이것에 의해, 오리지날과 같은 카피를 작성할 수 있게 되었다.예를 들어 디지털 통신에서는 반복 하드웨어가 디지털 신호를 증폭하여 신호 내의 정보 손실 없이 전달할 수 있었습니다.혁명에 있어서도 마찬가지로 중요한 것은, 디지털 정보를 미디어간에 간단하게 이동해, 리모트로 액세스 하거나 배포할 수 있는 기능입니다.

혁명의 전환점은 아날로그 [6]음악에서 디지털 녹음 음악으로의 변화였다.1980년대에 광 콤팩트 디스크의 디지털 포맷은 점차 비닐 레코드카세트 테이프와 같은 아날로그 포맷을 대체하여 대중 [7]매체로서 선택되었다.

1947-1969: 오리진

1947년, 최초[8]작동 트랜지스터게르마늄 기반의 포인트 컨택트랜지스터는 벨 연구소의 윌리엄 쇼클리 밑에서 일하는 동안 존 바딘월터 하우저 브라틴의해 발명되었다.이것은 더 발전된 디지털 컴퓨터로 이끌었다.1940년대 후반부터 대학, 군사 및 기업은 이전에 수동으로 수행되었던 수학 계산을 디지털로 복제하고 자동화하는 컴퓨터 시스템을 개발했으며, LEO는 상업적으로 이용 가능한 최초의 범용 컴퓨터입니다.

다른 중요한 기술 개발 1959[9]에(가능한 평면 공정 장 Hoerni에 의해 개발된에 의해 만들어진)[10]과 모 놀리식 집적 회로 칩의 로버트 노이스 페어차일드 반도체로써 이 발명 모하메드 Atalla에 의해 처음으로 성공한 metal-oxide-semiconductor 전계 효과 트랜지스터(MOSFET또는 MOS트랜지스터)을 포함했다.다원 1959년 [11]Bell Labs에서 Kahng을,[12] 1963년 Fairchild에서 Frank Wanlass와 Chih-Tang Sah에 의해 상호 보완적인 MOS(CMOS) 프로세스를 개발.

1960년대 초 MOS 집적회로 칩의 개발에 이어 1964년까지 MOS 칩은 바이폴라 집적회로보다 높은 트랜지스터 밀도와 낮은 제조 비용에 도달했다.MOS 칩은 무어의 법칙에 의해 예측된 속도로 복잡성이 더욱 증가하여 1960년대 후반까지 단일 MOS 칩에 수백 개의 트랜지스터와 대규모 집적(LSI)이 이루어졌습니다.엔지니어들이 하나의 MOS LSI [13]칩에 완전한 컴퓨터 프로세서를 담을 수 있다는 것을 인식하기 시작하면서, 컴퓨팅에 MOS LSI 칩을 적용한 것이 최초의 마이크로프로세서의 기초가 되었습니다.1968년 Fairchild 엔지니어 Federico Faggin은 실리콘 게이트 MOS 칩을 개발하여 MOS 기술을 개선하였습니다.이 칩은 후에 최초의 싱글 [14]칩 마이크로프로세서인 Intel 4004를 개발하는 데 사용되었습니다.1971년 인텔에 의해 출시되어 1970년대에 시작된 마이크로컴퓨터 혁명의 토대를 마련했다.

MOS 기술은 디지털카메라[15]적합반도체 이미지센서 개발로도 이어졌다.최초의 이미지 센서는 윌러드 S에 의해 개발된 전하 결합 장치였다. 보일과 조지 E. 1969년 [16]벨 연구소에서 MOS 캐패시터 [15]기술을 기반으로 한 스미스.

1969-1989: 인터넷의 발명, 가정용 컴퓨터의 부상

인터넷의 일부를 경유하는 다양한 루트의 시각화(The Opte Project를 통해 작성).

1969년 ARPANET을 통해 메시지가 전송되었을 때 인터넷에 이르게 된 개념을 대중이 처음 알게 되었다.ARPANET, Mark I, CYCLADES, Merit Network, TymnetTelenet과 같은 패킷 교환 네트워크는 1960년대 후반과 1970년대 초에 다양한 프로토콜을 사용하여 개발되었습니다.특히 ARPANET은 여러 개의 개별 네트워크가 네트워크 네트워크에 결합될 수 있는 인터넷 워킹 프로토콜의 개발을 이끌었다.

1960년대 지구 전체의 운동은 새로운 [17]기술의 사용을 지지했다.

1970년대에 가정용 컴퓨터[18]도입되었고, 시분할 컴퓨터,[19] 비디오 게임기, 최초의 코인 옵 비디오 [20][21]게임기, 그리고 아케이드 비디오 게임황금시대가 스페이스 인베이더스에서 시작되었다.디지털 기술이 보급되고 아날로그에서 디지털 기록 보관으로 전환되면서 상대적으로 새로운 직무 기술인 데이터 입력 사무원이 보급되었습니다.데이터 입력 담당자는 수십 년 전의 비서 및 타이피스트 중에서 아날로그 데이터(고객 기록, 청구서 등)를 디지털 데이터로 변환하는 일을 했습니다.

선진국에서 컴퓨터는 1980년대에 학교, 가정, 사업, 산업으로 진출하면서 반유동성을 이루었다.현금자동입출금기, 산업용 로봇, 영화와 텔레비전의 CGI, 전자 음악, 게시판 시스템, 그리고 비디오 게임이 모두 1980년대의 시대정신이 된 것을 부채질했다.수백만 명의 사람들이 가정용 컴퓨터를 구입하여 애플, 코모도어, 탠디와 같은 초기 개인용 컴퓨터 제조사들의 이름을 날렸다.지금까지 Commodore 64는 1982년부터 1994년까지 1,700만 대([22]일부에 따라서는) 판매된 역대 최고의 컴퓨터라고 자주 언급되고 있습니다.

1984년 미국 인구조사국은 미국에서 컴퓨터와 인터넷 사용에 관한 데이터를 수집하기 시작했다. 그들의 첫 번째 조사에 따르면 1984년 미국 전체 가구의 8.2%가 개인용 컴퓨터를 소유하고 있었으며, 18세 미만의 자녀가 있는 가구는 15.3%(중상위층 가구)로 컴퓨터를 소유할 가능성이 거의 두 배 높았다.22.9%)[23]를 소유하고 있을 가능성이 가장 높다.1989년까지 미국 전체 가구의 15%가 컴퓨터를 소유했으며, 18세 미만의 자녀가 있는 가구의 거의 30%가 컴퓨터를 [24]소유했습니다.1980년대 후반까지, 많은 기업들은 컴퓨터와 디지털 기술에 의존했다.

모토로라는 1983년에 최초의 휴대폰인 모토로라 다이나택을 만들었다.그러나 이 장치는 아날로그 통신을 사용했다 - 디지털 휴대폰은 핀란드에 2G 네트워크가 개통되기 시작한 1991년까지 상업적으로 판매되지 않았다. 1980년대 후반에 명백해진 휴대폰에 대한 예상치 못한 수요를 수용하기 위해서였다.

Compute!지는 CD-ROM이 혁명의 중심축이 될 것이며, 여러 가정용 기기가 디스크를 [25]읽을 것이라고 예측했습니다.

최초의 진정한 디지털 카메라는 1988년에 만들어졌고, 최초의 디지털 카메라는 1989년 12월에 일본에서,[26] 그리고 1990년에 미국에서 출시되었습니다.2000년대 중반까지, 그들은 전통적인 영화의 인기를 능가했다.

디지털 잉크 또한 1980년대 후반에 발명되었다.디즈니의 캡스 시스템은 1989년 인어공주의 한 장면과 1990년 다운구조대원들2004년 레인지모든 애니메이션 영화에 사용되었다.

1989-2005: World Wide Web의 발명, 인터넷의 주류화, Web 1.0

Tim Berners-Lee는 1989년에 월드 와이드 웹을 발명했다.

최초의 공공 디지털 HDTV 방송은 1990년 6월 월드컵으로 스페인과 이탈리아의 10개 극장에서 상영되었다.그러나 HDTV는 2000년대 중반까지 일본 이외에서는 표준이 되지 않았다.

1991년에 정부와 [27]대학에서만 이용 가능했던 월드 와이드 웹이 공개적으로 이용 가능하게 되었다.1993년 마크 안드레센에릭 비나는 인라인 이미지를 표시할 수 있는 최초의[28] 웹 브라우저이자 Netscape Navigator와 Internet Explorer와 같은 이후 브라우저의 기반인 Mosaic을 선보였다.스탠포드 연방 신용 연합은 1994년 [29]10월 모든 회원에게 온라인 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하는 최초의 금융 기관이었다.1996년 역시 협동 은행인 OP Financial Group은 세계에서 두 번째, [30]유럽에서는 첫 번째 온라인 은행이 되었습니다.인터넷은 빠르게 확장되었고 1996년에는 대중문화의 일부가 되었고 많은 기업들이 웹사이트에 광고를 게재했다.1999년까지, 거의 모든 나라가 접속을 했고, 미국인과 몇몇 다른 나라 사람들의 거의 절반이 정기적으로 인터넷을 사용했다.그러나 1990년대 내내 "온라인화"는 복잡한 구성을 수반했고, 전화 접속은 개인 사용자가 감당할 수 있는 유일한 연결 유형이었습니다. 오늘날의 대량 인터넷 문화는 불가능했습니다.

1989년에는 미국 전체 가구의 약 15%가 개인용 [31]컴퓨터를 소유하고 있었다.자녀가 있는 가구의 경우 1989년에는 거의 30%가 컴퓨터를 소유했고 2000년에는 65%가 컴퓨터를 소유했습니다.

휴대폰은 2000년대 초반에는 컴퓨터만큼이나 보편화되었고, 영화관에서는 사람들에게 전화기를 조용히 하라고 하는 광고를 보여주기 시작했다.그들은 또한 대부분의 전화만 받거나 간단한 게임을 할 수 있는 1990년대의 전화기보다 훨씬 더 발전했다.

문자메시지는 1990년대에 존재했지만 문화현상이 된 2000년대 초반까지 널리 쓰이지 않았다.

디지털 혁명은 이 시기에도 진정한 글로벌화가 되었습니다. - 1990년대 선진국의 사회를 혁신한 후, 2000년대 디지털 혁명은 개발도상국의 대중들에게 확산되었습니다.

2000년까지, 대다수의 미국 가정은 다음 [32]해에 적어도 한 대의 개인용 컴퓨터와 인터넷에 접속할 수 있게 되었다.2002년, 미국 조사 응답자의 대다수는 휴대폰을 [33]가지고 있다고 보고했다.

2005 ~ 현재 :Web 2.0, 소셜 미디어, 스마트폰, 디지털 TV

2005년 말에 인터넷 인구는 10억 [34]명에 달했고, 10년 말까지 전 세계 30억 명의 사람들이 휴대폰을 사용했다.HDTV는 10년 말까지 많은 나라에서 표준 텔레비전 방송 형식이 되었다.2006년 9월과 12월에 룩셈부르크네덜란드는 각각 아날로그 TV에서 디지털 TV로 완전히 전환한 첫 번째 국가가 되었습니다.2007년 9월, 미국 조사 응답자의 과반수는 [35]가정에 광대역 인터넷이 있다고 보고했습니다.닐슨 미디어 리서치에서 추정에 따르면, 2006년(대략 114.4 만 또는 대략 40%)에 약 344만 미국 가정 console,[36][37]은 2015년까지, 미국 가정의 51%전용 홈 비디오 게임 콘솔은 엔터테인먼트 소프트웨어 Associa에 따라 소유한 전용 홈 비디오 게임을 소유했다.한 tionNual Industry [38][39]보고서2012년까지 20억 명이 넘는 사람들이 인터넷을 사용했는데, 이는 2007년의 두 배이다.클라우드 컴퓨팅은 2010년대 초에 주류로 진입했습니다.2013년 1월, 미국 조사 응답자의 과반수가 스마트폰[40]소유하고 있다고 보고했습니다.2016년까지 전 세계 인구의 절반이 연결되었고[41] 2020년 현재 이 숫자는 67%[42]로 증가했습니다.

컴퓨터의 디지털 테크놀로지 사용률 증가, 1980~2020년

아날로그에서 디지털로의 이행 1986 - 2014

1980년대 후반에는 전 세계에서 기술적으로 저장된 정보의 1% 미만이 디지털 형식이었지만, 2007년에는 94%였으며,[43] 2014년에는 99% 이상이 되었습니다.

세계의 정보 저장 용량은 1986년 2.6엑사바이트(최적 압축)에서 2014년 약 5,000엑사바이트(5제타바이트)[43][44]로 증가한 것으로 추정됩니다.

1990

  • 휴대전화 가입자: 1,250만명(1990년 [45]세계 인구의 0.25%)
  • 인터넷 사용자: 280만명(1990년 [46]세계 인구의 0.05%)

2000

  • 휴대전화 가입자: 15억 명(2002년 [46]세계 인구의 19%)
  • 인터넷 사용자: 6억 3,100만 명(2002년 [46]세계 인구의 11%)

2010

  • 휴대전화 가입자: 40억 명(2010년 [47]세계 인구의 68%)
  • 인터넷 사용자: 18억 명(2010년 [41]세계 인구의 26.6%)

2020

  • 휴대전화 가입자 : 47억8천만명(2020년 [48]세계 인구의 62%)
  • 인터넷 사용자: 45억4000만 명(2020년 [49]세계 인구의 59%)
많은 데스크톱 PC가 있는 대학 컴퓨터

변환된 테크놀로지

이하의 아날로그 테크놀로지를 디지털로 변환.(표시된 10년은 디지털이 지배적인 형태가 된 시기입니다.)

아래 아날로그 기술의 쇠퇴 또는 소멸:

다른 기술의 소멸도 디지털 혁명에 기인한다.(아날로그-디지털 분류는 이러한 분류에는 적용되지 않습니다.)

디지털 테크놀로지의 향상.

기술적 기반

디지털 혁명의 기본 구성 요소는 금속 산화물 반도체 전계효과 트랜지스터(MOSFET, MOS 트랜지스터)[50]로,[51] 역사상 가장 널리 제조된 장치입니다.이것은 상업적으로 [52]사용되는 모든 마이크로프로세서, 메모리 칩 및 통신 회로의 기초입니다.MOSFET 스케일링(MOS 트랜지스터의 급격한 소형화)은 트랜지스터 수가 기하급수적으로 [53][54][55]증가할 것으로 예측한 무어의 법칙을 가능하게 하는 데 큰 역할을 했다.

디지털 퍼스널 컴퓨터의 발달에 따라, MOS 마이크로프로세서와 메모리 칩은 지속적으로 증가하는 성능과 저장 공간을 통해 컴퓨터 기술을 카메라에서 개인용 음악 플레이어에 이르기까지 광범위한 물체에 삽입할 수 있게 되었습니다.또한 컴퓨터 네트워킹, 인터넷, 디지털 방송전송 기술의 발달도 중요했는데, 2000년대 들어 사회적 보급이 급격히 증가한 3G 전화는 유비쿼터스 엔터테인먼트, 통신, 온라인 연결을 동시에 제공하므로 디지털 혁명에 큰 역할을 하였다.tivity를 클릭합니다.

사회 경제적 영향

긍정적인 측면에는 더 큰 상호 연결성, 더 쉬운 의사소통, 그리고 과거에는 전체주의 정권에 의해 더 쉽게 억압될 수 있었던 정보의 노출이 포함됩니다.미치오 카쿠는 그의 저서 '미래의 물리학'에서 1991년 소련 쿠데타의 실패는 주로 기밀 정보를 폭로하는 팩스나 컴퓨터 같은 기술의 존재에 기인한다고 썼다.

2011년의 혁명은 소셜 네트워킹과 스마트폰 테크놀로지에 의해 가능해졌다.그러나 이러한 혁명은 철저한 이슬람 정부로서의 목표에 거의 도달하지 못했고 시리아에서는 독재 정권이 붕괴되지 않은 상태에서 내전이 형성되었다.

디지털 혁명의 경제적 영향은 광범위합니다.예를 들어 WWW(World Wide Web)가 없다면 세계화아웃소싱은 오늘날처럼 실현 가능하지 않을 것입니다.디지털 혁명은 개인과 기업의 상호작용 방식을 근본적으로 변화시켰습니다.소규모 지역 회사들은 갑자기 훨씬 더 큰 시장에 접근할 수 있게 되었다.온디맨드 소프트웨어 서비스, 제조 및 기술 비용 급감과 같은 개념은 산업과 일상생활의 모든 측면에서 혁신을 가능하게 했습니다.

IT 생산성 역설에 대한 초기 우려 이후 [56]디지털 기술이 비즈니스의 생산성과 성능을 크게 향상시켰다는 증거가 증가하고 있습니다.

디지털 전환은 기술이 지속적으로 적응할 수 있게 했고, 이로 인해 생산성이 향상되면서 경제가 활성화되었습니다.기술 진보가 증가함에 따라 디지털 혁명은 새로운 직업 기술에 대한 수요를 창출했습니다.경제적으로 소매업자, 트럭 회사 및 은행은 디지털 형식으로 전환했습니다.또한, Bitcoin과 같은 암호 화폐의 도입은 더 빠르고 안전한 [57]거래를 만들어 냅니다.

부정적인 영향으로는 정보 과부하, 인터넷 약탈자, 사회적 고립 형태, 미디어 포화 등이 있습니다.국내 뉴스 매체의 저명한 회원들을 대상으로 한 여론조사에서, 65%는 인터넷이 아무리 아마추어이고 비숙련이라도 언론인이 되도록 허용함으로써 언론계에 도움이 되는 것보다[58] 더 큰 피해를 주고 있다고 말했다. 즉, 과거에는 존재하지 않았던 방식으로 정보가 더 더럽혀지고 음모론이 부상하게 만들었다.

경우에 따라서는, 종업원이 휴대형 디지털 디바이스와 업무 관련 컴퓨터(이메일, 인스턴트 메시징, 컴퓨터 게임 등)를 개인적인 용도로 폭넓게 사용하고 있는 것이, 이러한 기업의 생산성을 저하시키고 있는 것이, 또는 저하시키고 있는 것이 자주 발견되고 있습니다.따라서 개인 컴퓨팅 및 업무와 관련이 없는 기타 디지털 활동은 키 입력 기록 및 정보 필터링 애플리케이션(스파이웨어콘텐츠 제어 소프트웨어)과 같은 더 강력한 형태의 사생활 침해를 야기하는 데 도움이 되었습니다.

정보 공유 및 프라이버시

일반적으로 사생활은 디지털 혁명 동안 관심사가 되었다.이렇게 많은 양의 다양한 정보를 저장하고 활용할 수 있는 능력은 개인의 활동과 관심사를 추적할 수 있는 가능성을 열어주었다.자유주의자들과 사생활 권리 옹호자들은 중앙집권적 권력구조가 CIA의 정보 인식 사무실[59]같은 프로그램에서 개인 정보의 자동 감시와 감시를 통해 대중을 통제하는 오웰식 미래 가능성을 우려했다.소비자 및 노동 옹호자들은 개인에게 시장을 지시하고, 고용 및 대출 결정을 차별하며, 직원의 행동과 커뮤니케이션을 공격적으로 감시하고, 비자발적으로 공유된 개인 [citation needed]정보로부터 이익을 얻는 능력에 반대했다.

인터넷, 특히 1990년대 WWW는 소통과 정보 공유를 위한 완전히 새로운 길을 열었다.글로벌 규모의 정보를 쉽고 빠르게 공유할 수 있는 능력은 언론의 자유를 완전히 새로운 수준으로 가져왔습니다.개인이나 조직은, 특히 이전의 [citation needed]통신 테크놀로지에 비해, 적은 비용으로, 어떠한 토픽에 대해서도, 글로벌 유저에게도 출판할 수 있게 되었습니다.

대규모 공동 프로젝트(예: 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트, SETI@home)를 시도할 수 있습니다.같은 생각을 가진 사람들의 커뮤니티가 형성되었다(: MySpace, Tribe.net).소규모 지역 회사들은 갑자기 더 큰 [citation needed]시장에 접근할 수 있게 되었다.

다른 경우, 사회 및 종교 기관뿐만 아니라 특수 이익 단체들은 컨텐츠의 많은 부분이 불쾌하고 심지어 위험하다고 생각했습니다.많은 부모들과 종교 단체들은 미성년자들이 포르노를 더 쉽게 접할 수 있게 되면서 경각심을 갖게 되었다.다른 상황에서는 아동 포르노, 폭탄 제조, 테러 행위, 그리고 다른 폭력적인 활동과 같은 주제에 대한 정보의 확산이 많은 다른 그룹 사람들에게 경종을 울렸다.그러한 우려는 WWW에 [citation needed]대한 검열과 규제에 대한 논쟁에 기여했다.

저작권 및 상표 문제

저작권상표 문제도 디지털 혁명에 새로운 활력을 불어넣었습니다.보호된 작품의 정확한 복제품을 제작하고 유통하는 소비자의 광범위한 능력은 특히 음악, 영화 및 텔레비전 산업의 지적 재산 지형을 크게 변화시켰습니다.

특히 사생활, 저작권, 검열 및 정보 공유와 관련된 디지털 혁명은 여전히 논쟁의 여지가 있는 주제이다.디지털 혁명이 진행됨에 따라 사회가 어느 정도 영향을 받았는지 그리고 미래에 바뀔지는 여전히 불분명하다.

디지털 기술의 발달로 저작권 침해는 적발되기 어려워질 것이다.이런 일이 더 자주 발생하고, 입증하기 어려울 것이며, 대중은 계속해서 법의 허점을 찾을 것이다.예를 들어, 디지털 레코더는 카피라이터의 분포를 [60]구별하기 위해 개인 및 개인 용도로 사용할 수 있습니다.

걱정

디지털 혁명으로 인해 특히 정보의 접근성 측면에서 사회에 큰 이점이 있지만, 많은 우려가 있다.커뮤니케이션과 정보 공유의 능력의 확대, 기존 테크놀로지에 대한 능력의 향상, 신기술의 등장으로 많은 잠재적 이용 기회가 생겨났습니다.디지털 혁명은 다양한 시민적 인권 문제를 야기하면서 대량 감시의 새로운 시대를 여는 데 일조했습니다.정보는 쉽게 복제할 수 있지만 쉽게 검증할 수 없기 때문에 데이터의 신뢰성이 문제가 되었습니다.예를 들어, 암호 화폐의 도입은 마약, 총기, 암시장 [57]거래와 같은 불법 거래의 가능성을 열어준다.디지털 혁명으로 지금까지 불가능했던 세부 사항뿐만 아니라 사실, 기사, 통계 정보를 저장하고 추적할 수 있게 되었습니다.

역사학자의 관점에서, 인류 역사의 많은 부분은 발견되거나 보존된 과거의 물리적 사물, 특히 기록된 문서들을 통해 알려져 있다.디지털 레코드는 작성은 간단하지만 삭제 및 수정도 용이합니다.스토리지 포맷의 변경에 의해 데이터의 복구가 어려워지거나 거의 불가능해질 수 있습니다.또, 재생기기를 사용할 수 없는 낡은 미디어에 정보를 보존하는 것조차, 그러한 데이터가 무엇이며, 그러한 데이터가 읽기 쉬워지지 않거나, 그러한 데이터가 다수 존재하는 경우, 그 데이터의 대상이 되는지를 특정하는 것조차, 거의 불가능에 가까워질 수 있습니다.파일을 지정합니다.진정한 연구 또는 연구로 전달되는 정보는 면밀히 조사 및 [citation needed]검증되어야 한다.

이러한 문제는 디지털 권리 관리 및 기타 복사 방지 기술을 사용함으로써 더욱 악화됩니다.이 기술은 특정 머신에서만 데이터를 읽을 수 있도록 설계되어 향후 데이터 복구가 불가능해질 수 있습니다.Voyager Golden Record는 지적 외계인에 의해 읽히도록 의도되어 있으며, 특히 해석과 분석을 쉽게 하기 위해 디지털 형식이 아닌 아날로그 형식으로 기록된다.

시사점

현대 미디어 세계의 디지털화로의 전환은 전통적인 대중 미디어 제품에 영향을 미치고 있습니다.기술이 발전함에 따라 매스미디어 영역은 전통적인 통신 기술에 [citation needed]대한 필요성이 줄어들면서 더욱 수렴될 것입니다.예를 들어, 인터넷은 많은 통신 규범을 변화시켜 개인뿐만 아니라 [citation needed]기업에도 더 많은 효율성을 창출했습니다.그러나 McQuail에 따르면 기존 미디어도 새로운 미디어로부터 큰 혜택을 받아 보다 효과적이고 효율적인 리소스를 이용할 [61]수 있게 되었습니다.

환경에 미치는 영향

디지털 테크놀로지 산업은, 전자 산업과의 불가분의 관계와 [64]그로 인해 발생하는 폐기물로 인해, 현대 [62][63]세계에서 가장 지속성이 낮고 환경 파괴가 심한 분야 중 하나입니다.디지털화는 데이터의 대량 전파를 촉진하기 때문에 처리 및 저장을 위한 데이터 센터의 존재가 필요합니다.이 센터들은 [65]주최국의 전력 공급의 상당량을 소비한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  3. ^ Debjani, Roy (2014). "Cinema in the Age of Digital Revolution" (PDF).
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