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2세대 비디오 게임 콘솔

Second generation of video game consoles

비디오 게임의 역사에서 2세대 시대는 1976년부터 1992년까지 이용 가능한 컴퓨터 및 비디오 게임기, 비디오 게임기, 휴대용 비디오 게임기를 말한다.2세대의 주목할 만한 플랫폼으로는 페어차일드 채널 F, 아타리 2600, 인텔리비전, 오디세이 2, 콜코비전 등이 있다.세대는 1976년 11월 Fairchild 채널 F의 출시로 시작되었다.[1]1977년 아타리 2600번,[2] 1978년 마그나복스 오디세이²번,[3] 1980년[4] 인텔리비전, 그리고 1982년 에머슨 아르카디아 2001번, 콜코비전, 아타리 5200번, 벡트렉스가 뒤를 이었다.[5]시대가 끝날 무렵에는 15개 이상의 콘솔이 있었다.그것은 아케이드 비디오 게임의 황금기 시대와 일치했고, 부분적으로는 연료가 되었다.미디어의 인기와 혁신이 절정에 달한 이 시대는 2세대 가정용 콘솔의 많은 게임들이 아케이드 게임항구가 되는 결과를 낳았다."Killer App" 아케이드 게임 중 최초로 포팅된 "Space Inviders"는 아타리 2600을 위해 1980년에 출시되었지만, 이전에 아타리가 출판한 아케이드 게임은 2600에 포팅되었다.[6]콜코는 1982년 8월 출시 당시 닌텐도의 동키콩을 콜코비전으로 포장했다.

1세대와 마찬가지로 빌트인 게임도 이 시대에는 사용이 제한적이었다.비록 1세대 Magnavox Odyssey가 카트리지와 같은 회로 카드에 게임을 넣었지만, 이 게임은 제한된 기능을 가지고 있었고 TV 화면 오버레이와 다른 부속품들이 완벽하게 작동하도록 요구되었다.페어차일드 채널 F를 위해 전체 게임 경험을 담은 보다 발전된 카트리지가 개발되었으며, 대부분의 비디오 게임 시스템에서도 이와 유사한 기술을 채택하였다.[7]세대의 첫 번째 시스템과 RCA Studio II와 같은 다른 시스템들은 카트리지 활용 능력도 갖추고 있는 동시에 게임이[8] 내장되어 있다.[9]게임 카트리지의 인기는 아타리 2600이 발매된 후 커졌다.1970년대 후반에서 1990년대 중반까지 대부분의 가정용 비디오 게임 시스템은 이 기술이 광디스크로 대체될 때까지 카트리지를 사용했다.Fairchild Channel F는 또한 마이크로프로세서를 사용한 최초의 콘솔이었으며, 이는 콘솔이 카트리지를 사용할 수 있게 한 구동 기술이었다.[10]이 시대에는 화면 해상도, 컬러 그래픽, 오디오, AI 시뮬레이션 등의 기술도 향상되었다.세대는 1979년 장난감 회사 밀턴 브래들리가 출시한 최초의 휴대용 게임 카트리지 시스템인 마이크로비전도 보았다.

1979년, 거대 게임 회사인 액티비전 아타리[11] 프로그래머들에 의해 만들어졌고 비디오 게임의 제3자 개발자였다.[12]1982년까지 장난감 가게의 선반 용량은 콘솔의 과잉, 과대 광고된 게임 출시, 새로운 제3자 개발자들의 저품질 게임으로 넘쳐났다.시장에 대한 서툰 지식과 함께 [13]콘솔과 게임의 지나친 포화상태는 1983년에 비디오 게임 산업이 붕괴되고 다음 세대의 시작을 알렸다.1982년 12월에 시작하여 1984년 내내 계속되는 1983년의 추락은 북미 시장에 큰 혼란을 일으켰다.[14][15]일부 개발자들은 무너졌고 1984년에는 거의 새로운 게임이 출시되지 않았다.3대가 되어서야 시장이 완전히 회복되었다.[4]2세대는 1992년 1월 1일에 아타리 2600호가 단종되면서 막을 내렸다.[16]

배경

케이싱 내의 회로 기판에 장착된 ROM 칩을 보여주는 열린 Fairchild Channel FROM 카트리지.카트리지는 보드 상단에 있는 노출된 접점을 통해 콘솔에 삽입될 것이다.

2세대 콘솔의 주된 동인은 저비용 마이크로프로세서의 도입이었다.아케이드 게임과 1세대 콘솔은 트랜지스터 트랜지스터-트랜지스터 논리(TTL) 기반 집적회로(IC)와 같은 단순한 로직 칩을 포함한 이산 전기 및 전자 기계식 부품을 사용했다.AY-3-8500과 같은 사용자 정의 애플리케이션별 집적회로(ASIC)는 단일 칩 내에서 이러한 회로를 복제하기 위해 생산되었지만, 여전히 단일 고정 논리 프로그램만 제시하였다.일단 게임이 출하되면 점프 선수의 포지션(효과적으로 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)와 함께 출하된 "카트리지"의 행동)을 조정함으로써 만들어질 수 있는 최소한의 변화만이 있을 뿐이었다.주식회사 Atari가 인정한 바와 같이, 다른 경쟁사 제품들에 의해 구식이 되기 전에 단 3개월의 유통기한을 가진 하나의 전용 게임을 가진 하드웨어 유닛에 10만 달러에서 25만 달러 그리고 수개월의 개발시간을 소비하는 것은 실용적인 비즈니스 모델이 아니었으며, 그 대신에 어떤 종류의 프로그램 가능한 콘솔을 선호할 것이다.[17]

인텔은 1971년에 최초의 마이크로프로세서인 4004를 도입했는데, 이 칩은 간단한 지시를 받고 그 결과를 제공할 수 있는 특수한 컴퓨터 칩이다.이를 통해 회로와 IC에 논리를 고정하는 대신 마이크로프로세서 주위에 소프트웨어 프로그램을 만들 수 있었다.(시안엔지니어링 자회사를 통해) 아타리와 알펙스 컴퓨터사의 엔지니어들은 마이크로프로세서 가격이 저렴해짐에 따라 이를 가정용 콘솔에 적용할 가능성이 있다고 보았다.앨펙스의 작업은 반도체 제조업체인 페어차일드 카메라와 인스트루먼트와의 파트너십을 이끌어냈고, 페어차일드 F8 마이크로프로세서를 기반으로 1976년에 출시된 페어차일드 채널 F의 첫 번째 프로그램 가능한 홈 콘솔 출시로 이어졌다.채널 F는 또한 프로그램 가능한 콘솔용 소프트웨어를 제공하기 위해 ROM 카트리지의 사용을 확립했는데, 이는 콘솔에 물리적으로 삽입되는 것을 견딜 수 있는 하드 케이스 내의 회로 기판에 탑재된 ROM 칩과 잠재적인 정전기가 축적되는 것을 견딜 수 있는 것으로 구성되었다.[18]아타리가 자체 개발한 프로그램 가능한 콘솔인 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(Atari VCS 또는 이후 아타리 2600으로 알려져 있음)은 1977년에 출시되어 MOS Technology 6507 마이크로프로세서를 기반으로 하며, 카트리지 설계는 부분적으로 채널 F 시스템의 영향을 받았다.[18]다른 콘솔 제조업체들은 곧 자체 프로그램 가능한 콘솔의 생산을 따라 했다.

2세대가 시작되면서 모든 게임이 자체 개발, 제작되었다.1976년 워너커뮤니케이션즈(Warner Communications)에 아타리가 인수된 이후 경영 방식의 갈등에서 이탈한 전 아타리 프로그래머 4명은 1979년 액티비전을 설립해 카붐!핏폴!이 포함된 자체 VCS 게임을 개발했다.아타리는 영업비밀 도용과 비공개 계약 위반을 이유로 액티비전을 고소했지만, 액티비전이 판매한 모든 게임에 대해 아타리에게 소정의 라이선스 수수료를 지불하기로 합의하면서 1982년 두 회사는 법정 밖에서 해결했다.이를 통해 Activision은 콘솔용 제1의 타사 개발자로 확립되었다.이를 통해 액티비전의 웨이크에서 여러 기업이 따랐던 다른 제3자 개발자 라이센스 작업 모델도 확립해 1983년 과포화로 인한 비디오 게임 추락에 부분적으로 기여했다.[19]

2세대 콘솔이 아케이드 비디오 게임의 황금기와 맞물리면서 세대 동안 등장한 공통적인 트렌드는 콘솔용 아케이드 비디오 게임 라이선스였다.이들 중 많은 수가 1980년까지 일본 비디오 게임 회사로부터 점점 더 많은 허가를 받았고, 1981년 초 포브스의 조나단 그린버그는 일본 기업들이 결국 10년 후 북미 비디오 게임 산업을 지배할 것이라고 예측했다.[20]

이 단계에서는 콘솔과 게임 카트리지 모두 제조업체가 이익을 위해 판매하기 위한 것이었다.그러나, 콘솔에서 게임을 분리함으로써, 이 접근방식은 콘솔을 비용 이하로 판매하고 제3자의 게임에서 발생하는 라이센스 수수료는 이익을 가져오는 미래 콘솔 세대에서의 면도날 사업 모델의 사용을 확립하는 데 도움이 될 것이다.[21][22]

홈 시스템

페어차일드 채널 F

페어차일드(Fairchild) 영상 엔터테인먼트 시스템(VES)으로도 일찍부터 알려진 페어차일드 채널 F는 1976년 11월 페어차일드 반도체가 출시해 2세대의 첫 콘솔이었다.[23]그것은 카트리지 기반의 게임 코드 저장 포맷을 도입한 세계 최초의 CPU 기반의 비디오 게임 콘솔이었다.[24]콘솔에는 플레이어가 게임을 얼릴 수 있는 일시 중지 버튼이 있었다.이를 통해 이들은 콘솔을 리셋하거나 끌 필요 없이 휴식을 취할 수 있어 현재의 게임 진행 상황을 놓치지 않았다.[25]페어차일드(Fairchild)는 이 시스템을 위한 26개의 카트리지를 출시했고, 카트리지마다 최대 4개의 게임이 설치되었다.콘솔에는 하키테니스라는 두 개의 사전 설치된 게임이 함께 제공되었다.[26]

아타리 2600의 발매에 이어 아타리 2600의 액션 위주의 게임들이 채널 F의 교육적이고 느린 속도의 게임보다 더 많은 관심을 끌면서 채널 F의 인기는 빠르게 시들해졌다.1979년까지 채널 F는 평생 판매량인 35만대에 10만대만 추가 판매되었다.[27]

1978년, Fairchild는 이 시스템을 새로운 모델인 Channel F System II로 재설계했다.시스템 II는 아타리 2600에 비해 비용을 절감하고 소비자 사용량을 향상시키기 위해 초기 채널 F의 일부를 간소화했는데, 제어기 연결 개선과 오디오 출력에 텔레비전 스피커를 사용하는 등, 그러나 출시될 무렵에는 아타리 2600이 페어차일드에게 너무 많은 시장 우위를 점하고 있다.페어차일드(Fairchild)는 이 시스템을 위해 6개의 게임만을 출시한 후 1979년 지르콘 인터내셔널에 채널 F 기술을 판매했고, 이 기술은 1983년까지 이 시스템을 중단시켰다.[27]

아타리 2600 & 5200

Atari 2600 게임 조이스틱 컨트롤러

1977년, 아타리는 나중에 아타리 2600이라고 불리는 CPU 기반의 콘솔인 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)을 출시했다.[28]9개의 게임이 휴가 시즌을 위해 설계되고 출시되었다.아타리는 그날의 인기 있는 오락실 게임 전환의 대부분을 독점적으로 소유했다.그들은 시장에서 오래된 하드웨어를 지원하기 위해 이 핵심 부문을 이용했다.이러한 게임 강점과 기계 간의 가격 차이는 매년 아타리가 인텔리비전보다 더 많은 유닛을 판매하여 그래픽이 열악함에도 불구하고 리드를 연장하는 것을 의미했다.[29]아타리 2600은 2세대의 어떤 콘솔보다도 훨씬 많은 3000만대가 팔렸다.[30]1982년 아타리는 아타리 5200을 출시하여 인텔리비전과의 경쟁을 시도하였다.2600대보다 우위에 있는 반면 판매 부진과 신작 게임 부족은 아타리가 단종되기 전까지 2년 동안만 지원했다는 것을 의미했다.[31]

초기 아타리 2600 카트리지에는 2킬로바이트의 읽기 전용 저장소가 들어 있었다.이 한계는 1978년에서 1983년까지 꾸준히 증가했는데, 아타리 5200 카트리지는 16킬로바이트까지 증가했다.더 큰 카트리지가 작동하려면 프로그램의 서로 다른 두 부분이 동일한 메모리 주소를 사용할 수 있도록 하는 기술인 뱅크 스위칭이 필요했다.아타리 2600 카트리지는 이 기술을 통해 32킬로바이트나 커졌다.[32]아타리 2600은 콘솔에서 사용할 수 있는 RAM이 128바이트에 불과했다.게임 카트리지 몇 개에는 복합 RAM/ROM 칩이 들어 있어 카트리지 자체 안에 256바이트의 RAM이 추가됐다.아타리 표준 조이스틱은 1977년 한 개의 화재 버튼이 있는 디지털 제어기였다.[33]

밸리 애스트로케이드

밸리 애스트로케이드는 1977년에 출시되었고 우편 주문을 통해서만 이용이 가능했다.[34]그것은 원래 발리 홈 라이브러리 컴퓨터라고 불렸다.[34][35]생산 지연은 1978년까지 선적된 제품 중 한대도 없다는 것을 의미했다.이 무렵 이 기계는 밸리 프로페셔널 아케이드라는 이름으로 개칭되어 있었다.[35]이런 형태로는 주로 컴퓨터 매장에서 판매되었고, 아타리 VCS와는 달리 소매 노출이 거의 없었다.콘솔에 대한 권리는 1981년에 아스트로비전에 팔렸다.그들은 BASIC 카트리지가 포함된 장치를 무료로 다시 출시했다. 이 시스템은 Bally Computer System으로 알려져 있었다.[35]1982년 애스트로비전이 애스트로케이드로 이름을 바꾸자 그들은 그 뒤를 따라 콘솔의 이름도 애스트로케이드로 바꾸었다.1983년 단종된 비디오게임 추락사고까지 이 이름으로 판매됐다.[36]

마그나복스 오디세이 2호

1978년 마그나복스는 마이크로프로세서 기반 콘솔인 오디세이 2를 미국과 캐나다에 출시했다.[37]필립스전자가 유럽 시장에 유통해 필립스 G7000으로 출시했다.[38]이 시스템의 결정적인 특징은 음악, 음향 효과 및 음성 기능을 향상시킨 음성 합성 유닛 추가 기능이었다.[39]오디세이²는 보드 게임과 비디오 게임이 융합된 것으로도 알려져 있다.어떤 타이틀은 게임보드와 게임 플레이어가 게임을 하기 위해 함께 사용해야 하는 조각들로 제공될 것이다.오디세이²는 아타리 콘솔만큼 인기를 끌지 못했지만, 평생 200만 개가 팔렸다.이로써 이 회사는 세대를 통틀어 세 번째로 잘 팔리는 콘솔이 되었다.[40]1984년에 단종되었다.[41]

인텔리비전

인텔리비전(Intellivision)은 마텔에 의해 1979년에[42] 그리고 1980년에 전국적으로 시장을 시험하기 위해 도입되었다.Intellivision 콘솔에는 16비트 레지스터와 16비트 시스템 RAM을 갖춘 16비트 프로세서가 포함되어 있었다.이는 '16비트 시대'가 되기 훨씬 전이었다.[43]그러나 프로그램은 10비트 ROM에 저장되었다.3개의 뚜렷한 사운드 채널을 통해 출력을 전달할 수 있는 첨단 사운드 칩도 선보였다.[43]인텔리비전은 엄지패드 방향 제어기와 수직 및 수평 스크롤이 가능한 타일 기반 플레이 필드가 설치된 최초의 콘솔이었다.이 시스템의 초기 생산은 1980년 전국 출시 직후 매진되었다.[43]초기 카트리지들은 4킬로바이트 ROM이었고, 이후 게임에서는 24킬로바이트로 늘어났다.

인텔리비전은 2세들에게 몇 가지 새로운 특징들을 소개했다.16비트 마이크로프로세서를 사용하고 플레이케이블 서비스를 통해 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하는 최초의 가정용 콘솔이었다.[44]그것은 또한 게임 플레이 중 실시간 인간의 목소리를 제공했다.아타리의 지배력에 심각한 위협을 가한 최초의 콘솔이었다.조지 플림프턴이 출연한 TV 광고가 잇따라 방영됐다.그들은 아타리 2600에 비해 향상된 그래픽과 소리를 보여주기 위해 나란히 게임 비교를 이용했다.[43]1990년 단종되기 전까지 300만 대 이상이[45] 팔렸다.[46]

콜코비전

콜코비전은 1982년 8월 장난감 제조업체 콜코가 선보였다.기존 콘솔보다 강력해 2600이 제공할 수 있는 것보다 아카데미에 가까운 경험을 제공했다.[47]이 콘솔은 세가의 잭슨 등 몇몇 아케이드 포트로 출시되었으며, 이후 액티비전 같은 많은 개발자와 경쟁사인 아타리로부터 제3자 지원을 받게 된다.[48]콜코비전은 아타리 2600 확장 모듈을 탑재해 2600게임을 할 수 있게 해 아타리로부터 소송이 발생했다는 점이 눈에 띈다.[49]콜코비전은 1985년 결국 단종된 비디오 게임 사고의 희생자였다.

벡트렉스

벡트렉스는 1982년에 발매되었다.그것은 벡터 그래픽과 그 자체적인 자급자족 디스플레이를 특징으로 한 당대의 홈 시스템들 사이에서 독특했다.[50]당시 가장 인기 있는 아케이드 게임 중 상당수가 벡터 디스플레이를 사용했다.GCE는 시네마트로닉스와의 라이선스 계약을 통해 우주전쟁갑옷 공격과 같은 아케이드 게임의 고품질 버전을 생산할 수 있었다.강력한 게임 라이브러리와 좋은 리뷰에도 불구하고, 벡트렉스는 결국 상업적인 실패였다.[51]시판된 지 2년도 되지 않았다.[52]

비교

이름 페어차일드 채널 F 아타리 VCS/2600
시어스 비디오 아케이드
밸리 애스트로케이드 마그나복스 오디세이² 인텔리비전
제조사 페어차일드 반도체 아타리 밸리 테크놀로지스 마그나복스 마텔
콘솔 Fairchild-Channel-F-System-II-Console.png Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png Bally-Arcade-Console.png Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.png Intellivision-Console-Set.png
출시가격 미화 169.95달러(2020년 770달러와 동일) US$199[53](2020년 850달러와 동일) 미화 299달러[34](2020년 1,280달러와 동일) 미화 200달러(2020년 790달러와 동일)

JP4만9800원(2019년 75만5900원 상당)[54]

미화 299달러[42](2020년 940달러와 동일)
출시일자
[55]
  • EU: 1978년 12월
  • USA: 1979년 2월
  • JP: 1982
  • BR: 1983
  • USA: 1979년에 시판되었어.1980년 공식 출시
  • EU: 1982
  • JP: 1982
미디어 카트리지 카트리지 및 카세트(카세트는 특수 제3자 첨부 파일을 통해 사용 가능) 카트리지 및 카세트/플로피, ZGRASS 장치와 함께 사용 가능 카트리지 카트리지
가장 많이 팔리는 게임 비디오카트-17: 핀볼 챌린지 팩맨, 700만(2006년 9월 1일 기준)[56][57] 해당 없음 해당 없음 :라스베이거스 포커 & 블랙잭 1939만 명
메이저리그 108만5000명(1983년 6월 기준)[58][59]
역호환성 해당 없음 해당 없음 해당 없음 없음 시스템 체인저 모듈을 통한 Atari 2600 게임
액세서리(소매) 해당 없음
  • ZGRASS 단위
  • 더 보이스
  • 체스 모듈
CPU 1.79 MHz(PAL 2.00 MHz) 페어차일드 F8 1.19 MHz MOS Technology 6507 1.789MHz 질로그 Z80 1.79MHz Intel 8048 8비트 마이크로컨트롤러 894.886kHz 일반 계측기 CP1610
기억력 메인 RAM 64바이트
비디오 RAM 2kB(2×128×64비트)
MOS Technology LIFT 칩 내 128바이트 RAM(게임 카트리지에 추가 RAM 포함 가능) 메인 RAM 4kB(확장 포트에 외부 모듈이 있는 경우 최대 64kB) CPU 내부 RAM: 64바이트
오디오/비디오 RAM: 128바이트
352 x 16비트 시스템 RAM

240 x 8비트 스크래치패드 RAM
512 x 8비트 그래픽 패턴 테이블 RAM

비디오 해상도

102×58 ~ 128×64[60]

160×190(스프라이트)
40x12(재생 필드)

참: 160×102
기본: 160×88
확장 RAM: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96(8x8픽셀의 20x12 타일)

팔레트

8가지 색상

128색(NTSC)
104색(PAL)
8가지 색상(SECAM)

32가지 색상(8가지 강도)

16가지 색상(고정), 스프라이트 8가지 색상 사용

16색

화면의 색상

동시 8개(스캔 라인당 최대 4개)

스캔 라인당 128개 동시(배경색 2개 및 스프라이트 색상 2개(스프라이트당 1개))

참: 8
기본: 2

동시다로16길

스프라이트

1

스프라이트 2개, 미사일 2개, 스캔 라인당 볼 1개

무제한(소프트웨어 제어)

  • 4 8×8 단색 사용자 정의 스프라이트
  • 8×8 단색 문자 12개, ROM BIOS에 내장된 64개 모양
  • 4개 문자,
  • 9×8 배경 그리드, 점, 선 또는 블록

8개의 스프라이트, 8x16 하프 슬롯

기타 수직 및 수평 스크롤
오디오 모노 오디오(단일 오디오):
  • 500Hz, 1kHz 및 1.5kHz 톤(다른 톤을 생성하기 위해 빠르게 변조할 수 있음)
모노 오디오(단일 오디오):
  • 2채널 사운드
  • 5비트 주파수 분배기 및 4비트 오디오 컨트롤 레지스터
  • 채널당 4비트 볼륨 컨트롤 레지스터
모노 오디오(단일 오디오):
  • 목소리 3개
  • 소음/음향 효과
모노 오디오(단일 오디오):
  • 24비트 변속 레지스터, 2개 주파수에서 클럭 가능
  • 소음 발생기
모노 오디오(단일 오디오):
이름 에머슨 아카디아 2001 콜코비전 아타리로5200번길 벡트렉스
제조사 에머슨 라디오 콜코 아타리 제너럴 컨슈머 일렉트릭 앤 밀턴 브래들리
콘솔 Emerson-Arcadia-2001.png ColecoVision-wController-L.jpg Atari-5200-Console-Set.png Vectrex-Console-Set.png
출시가격 US$200(2020년 $540과 동일)[61]

JP19,800(2019년 24,600원 상당)[62]

미화 175달러[53](2020년 470달러와 동일) US$270[53](2020년 720달러와 동일) US$199[63](2020년 530달러와 동일)
출시일자
  • USA: 1982년 5월
  • JP: 1983
  • 미국: 1982년 11월
  • EU: 1983년 5월
  • JP: 1983년 6월
미디어 카트리지[61] 카트리지 및 카세트, 확장 #3과 함께 사용 가능 카트리지 카트리지
가장 많이 팔리는 게임 해당 없음 동키콩(인) 해당 없음 해당 없음
역호환성 해당 없음 확장 #1을 통해 Atari 2600과 호환 2600 카트리지 어댑터를 통한 Atari 2600 게임 해당 없음
액세서리(소매) 해당 없음
  • 확장 #1
  • 확장 #2
  • 확장 #3
  • 롤러 제어기
  • 슈퍼 액션 컨트롤러 세트
  • 트랙볼 제어기
  • 아타리 2600 어댑터
  • 3-D 이미저
  • 라이트 펜
CPU 3.58MHz 시그니처 2650 CPU 3.58 MHz 질로그 Z80A 1.79 MHz 사용자 지정 MOS 6502C 1.5 MHz 모토로라 68A09
기억력 512바이트 RAM 메인 RAM 1kB
비디오 RAM 16kB
메인 RAM 16kB DRAM 메인 RAM 1kB
비디오 해상도

128×18/128×18

256×192

80×13(16색)
160×164(4색)
320×192(2색)[64]

팔레트

16색

15가지 색상, 투명 1가지

256색

2(검은색 및 흰색)

화면의 색상

동시 16개(스프라이트당 1컬러)

16 동시,[64] 디스플레이 목록 인터럽트가 있는 최대 256개(16회, 16루마)의 화면(스캔 라인당 16개)

2 동시(검은색 및 흰색)

스프라이트

스프라이트 32개(스캔 라인당 4개), 8×8 또는 8×16픽셀, 정수 줌

단색 스프라이트 8개, 디스플레이 전체 높이, 1/2/4배 폭 스케일링

기타

타일맵 플레이필드, 8×8 타일

내장 벡터 CRT

오디오 모노 오디오(단일 오디오):
  • 단일 채널 " 신호음"
  • 싱글 채널 "노이즈"
모노 오디오(단일 오디오):
  • 3톤 발전기
  • 1 노이즈 발생기
모노 오디오(단일 오디오):
  • 4채널 사운드
모노 오디오(내장 스피커)
  • 3채널 사운드
  • 소음 발생기

판매 순위

2세대가 가장 많이 팔린 콘솔은 3000만 대 아타리 2600이었다.[66]1990년 현재 인텔리비전은 300만 대를 팔았다.[67][42][46]이는 오디세이²와 콜코비전 판매량보다[68][69] 100만 대 가량 높은 수치로 35만 대였던 페어차일드 채널 F의 8배에 달하는 수치다.[18]

콘솔 전세계에서 판매되는 유닛
아타리 2600 3000만(2004년 기준)[66]
인텔리비전 300만(2004년 기준)[45][42][70]
콜코비전 200만(1983년 기준)[71]
마그나복스 오디세이² 200만(2005년 기준)[40]
아타리로5200번길 100만(1984년 기준)[72]
페어차일드 채널 F 35만 (1979년 기준)[18]
밸리 애스트로케이드 알 수 없음
에머슨 아카디아 2001 알 수 없음
벡트렉스 알 수 없음

기타 콘솔

핸드헬드 시스템

마이크로비전

밀턴-브래들리가 제조, 판매한 마이크로비전.은 1979년에 출시되었다.[78]그것은 교환할 수 있고 콘솔 자체가 온보드 프로세서가 없기 때문에 그들만의 프로세서가 들어 있는 카트리지를 사용한 최초의 휴대용 게임기였다.그것은 정전기에 의해 손상되기 쉬운 작은 게임 라이브러리를 가지고 있었고 LCD 화면 또한 썩을 수 있었다.이 두 가지 요인은 출시 2년 만에 단종된 데 한몫했다.[citation needed]

엔텍스 셀렉트-A-게임 & 어드벤처 비전

엔텍스는 2세대인 셀렉트-A-Game과 어드벤처 비전이라는 두 개의 핸드헬드 시스템을 출시했다.셀렉트-A-Game은 6개의 게임이 가능했지만 이듬해 출시한 어드벤처 비전으로 초점이 옮겨질 때까지 1년 동안만 이용이 가능했다.

어드벤처 비전은 엔텍스가 1982년 북미에서만 출시했으며, 셀렉트-A-Game의 후속작이었다.[79]내장 디스플레이에 회전식 미러 시스템을 사용했고 크기와 모양 때문에 표면에 세팅해야 하는 등 콘솔 중에서도 독보적이었다.[80]1년 뒤인 1983년 5만 대가 조금 넘게 팔리다 단종됐다.[79]

팜텍스 슈퍼 마이크로

팜텍스가 개발하고 제조한 슈퍼마이크로는 1984년 출시돼 그해 말 단종됐다.팜텍스와 홈컴퓨터소프트웨어 사이의 재정적인 문제로 인해, 더 많은 계획이 있음에도 불구하고 이 시스템을 위해 출시된 게임은 단 3개였다.제작 품질이 떨어지고 얼마나 쉽게 부서질까라는 비판을 받았고, 3만7000대도 안 팔렸다.

에폭 게임 포켓 컴퓨터

에포크 게임 포켓 컴퓨터는 1984년에 일본에서 출시되었다.[81]판매 부진으로 5경기만 만들어졌고 일본 이외에는 출시되지 않았다.[82]

닌텐도 게임 & 워치

게임앤워치는 60개의 핸드헬드 콘솔 시리즈로 출시될 때마다 하나의 게임이 들어 있었다."볼"이라는 제목의 첫 번째 타이틀은 1980년에 발매되었고 1991년에 단종될 때까지 타이틀이 발매되었다.[79]게임앤워치는 2세대의 다른 핸드헬드 콘솔과 달리 디지털 워치와 비슷하게 분할된 LCD 화면을 가지고 있어 디스플레이를 세그먼트의 구성으로 제한했다.이 시리즈는 총 4,340만 대가 팔리며, 이 세대에서 가장 인기 있는 핸드헬드가 되었다.

비교

콘솔 마이크로비전 엔텍스 셀렉트-A-게임 어드벤처 비전
제조사 밀턴 브래들리 엔텍스 인더스트리 엔텍스 인더스트리
이미지 Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg Entex-SelectAGame.jpg Entex-AdventureVision.jpg
출시가격 US$49.99 (2014년 $160.41과 동일)[83] 미화 59달러(2020년 168달러와 동일)[84] US$79.99(2020년 $215와 동일)
출시일자 1979년[85] 11월 1981[86] United States1982
판매된 단위 알 수 없는 알 수 없는 50,757
미디어 카트리지 카트리지 카트리지
CPU 주: 없음

카트리지: 100kHz Intel 8021

주: 없음(CPU가 카트리지 내에 포함됨)

카트리지:히타치 HD38800

733kHz Intel 8048
기억력 64바이트 RAM 64바이트 RAM(CPU)

1킬로바이트(주 PCB)

비디오 16 x 16 픽셀 LCD 7 x 16 픽셀 VFD

2가지 색상(빨간색 & 파랑색)

150 x 40 픽셀 회전 미러 시스템

모노크롬

오디오 피에조 부저 국가 반도체 COP411L @ 52.6kHz
콘솔 슈퍼 마이크로 에폭 게임 포켓 컴퓨터 게임 & 워치
제조사 팜텍스 신기루 닌텐도
이미지 Palmtex-SuperMicro.jpg Epoch-Game-Pocket-Computer-FL.jpg Game&watch-donkey-kong-2.jpg
출시가격 US$39.95(2020년 100달러와 동일) 12,800원(2019년 15,516원까지)[87] 5,800원(2019년 7,031원까지)[88]
출시일자 1984년[89] 5월 Japan 1984년[87] 11월 1980년 4월 28일
판매된 단위 37,200명 미만 알 수 없는 4340만[90]
미디어 카트리지 카트리지 장치당 게임 1개 내장
CPU 없음(CPU가 카트리지 내에 포함됨) 6 MHz NEC D78c06
기억력 2킬로바이트 램
비디오 32 x 16 픽셀 LCD

57.15 x 38.1mm

75 x 64 픽셀 LCD 세그먼트 LCD
오디오 피에조 부저

소프트웨어

마일스톤 제목

참고 항목

참조

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