엔터테인먼트 소프트웨어 협회

Entertainment Software Association
엔터테인먼트 소프트웨어 협회
이전에인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회(1994~2003)
유형501(c)(6) 비영리단체
산업비디오 게임
설립.1994년 4월, 28년 전(1994-04)
본사워싱턴 D.C., 미국
서비스 지역
미국
주요 인물
Stanley Pierre-Louis (사장CEO)
웹 사이트www.theesa.com

ESA(Entertainment Software Association)는 미국 비디오 게임 산업의 무역 협회입니다.1994년 4월에 Interactive Digital Software Association(IDSA)[1]으로 결성되어 2003년 7월 21일에 명칭이 변경되었습니다.이 회사는 워싱턴 D.C.[2][3]에 거점을 두고 있습니다.케이프콤, 일렉트로닉 아츠, 코나미, 마이크로소프트, 반다이 남코 엔터테인먼트, 닌텐도, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 스퀘어 uix포함한 게임계의 톱 퍼블리셔(또는 미국 자회사)의 대부분은 ESA의 멤버입니다. 인터랙티브 엔터테인먼트

ESA는 또한 캘리포니아 로스앤젤레스에서 매년 열리는 Electronic Entertainment Expo (E3) 무역 박람회를 개최한다.ESA의 방침은 ESA의 3개 작업그룹([4]지적재산권 작업그룹, 공공정책위원회, 공공관계 작업그룹)에 소속된 회원사에 근거하고 있습니다.

역사

IDSA/ESA의 개념은 비디오 게임 Motal Kombat에서 묘사된 폭력에 대한 논란에서 비롯되었다.이로 인해 1993년 말 미국 의회 청문회에서 비디오 게임 업계가 Motal Kombat과 Night Trap과 같은 게임의 폭력 수준에 대해 정밀 조사를 받게 되었다.이 청문회 동안, 세가와 닌텐도는 게임 내용을 플레이어들에게 어떻게 평가할 것인지에 대한 차이점을 언급하며 이 상황에 대한 책임을 상대방에게 돌렸다.청문회에 이어 조 리버먼 하원의원은 비디오게임 등급제를 확립하기 위해 정부가 감독하는 위원회를 설치하는 1994년 비디오게임 등급법을 발의했으며 비디오게임 업계가 자발적으로 비디오게임 등급제를 마련하지 않으면 법안을 통과시키겠다고 위협했다.정부의 감시 위협을 인식한 양사는 IDSA를 통일된 전선으로 만들고 이 수준의 모든 비디오 게임 회사를 대표하기로 결정했으며, 그 후 비디오 게임에 대한 자발적이지만 표준화된 평가 방식을 만들기 위해 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 개발했습니다.1994년 7월, IDSA 대표자들은 ESRB를 제출하기 위해 의회에 복귀했고, 의회는 이를 받아들여 미국 산업의 [5][6]표준이 되었다.

IDSA는 2003년 7월 21일 공식적으로 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)로 이름을 변경했습니다.이 이름은 관련 회사들이 주로 다양한 기기에서 엔터테인먼트 소프트웨어를 만드는 영역에 속해 있다는 것을 반영하여 이루어졌으며,[7] 새로운 이름은 산업을 보다 명확하게 정의하기 위해 선택되었습니다.더그 로웬슈타인은 [8]ESA를 설립했다.2006년 12월 14일, 게임 블로그 코타쿠는[9], 업계외의 금융업에 종사하기 위해서 사임한다고 보도했습니다.2007년 5월 17일, Mike Gallagher는 Doug Lowenstein의 후임으로 ESA의 [10]회장으로 취임했습니다.

2019년 버라이어티지는 갤러거가 이전 몇 년 동안 많은 관련 이슈로 인해 이사회로부터 신뢰를 잃었다고 보고했습니다.그의 사무실은 부하직원들을 서로 밀치고 업신여기는 유해한 근무환경으로 특징지어졌다.그는 또한 자신이 선호하는 신입사원을 위해 경험이 많은 고위직 직원을 해고했다.2016년 도널드 트럼프 당선과 함께 갤러거는 ESA를 2017년 감세일자리 법안과 같은 트럼프의 정책에 공개적으로 맞추려고 시도했는데, 이는 협회 회원들에게 인기가 없었다.로버트 A. 당시 이사장과 부회장이었던 알트먼과 스펜서는 갤러거의 행동에 [11]대한 내사를 주도했다.Gallagher는 2018년 10월 3일 사장직에서 물러난다고 발표했습니다.그 후 ESA의 수석 부사장 Stanley Pierre-Louis는 ESA의 영구적인 [12]후임자를 찾는 동안 임시 사장직을 맡았습니다.결국,[13] ESA는 2019년 5월에 Pierre-Louis를 상임이사장 겸 CEO로 선출하기로 결정했습니다.

활동.

ESA는 ESRB를 감독할 뿐만 아니라 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)를 조직하고 있습니다.IDSA의 결성 후, 비디오 게임 업계는 최근의 가전 쇼에서 받은 대우에 대해 염려하게 되어, 다른 트레이드 쇼 장소를 찾고 있었다.IDSA는 International Data Group(IDG)과 제휴하여 1995년 5월 로스앤젤레스에서 열린 최초의 E3를 조직했습니다.첫 번째 E3는 당초 예상보다 성공적이었고, IDSA는 E3와 그 지적재산의 소유권을 취득하기 위해 IDG와 협상했으며,[5] IDG는 이벤트 실행을 지원하는 역할을 했다.더그 로웬슈타인 IDSA 회장은 1997년 인터뷰에서 E3는 IDSA의 [1]주요 수입원이기도 하다고 말했다.2016년 기준으로 E3 운영 수익은 연간 예산의 약 48%를 차지했으며, 또 다른 37%는 [11]회비에서 나옵니다.일부 회원사들은 ESA가 E3를 생산하는 것과 입법 옹호 단체 역할을 하는 것 사이에 초점을 맞추고 있지만 어느 쪽도 충분한 관심을 받지 못하고 있다고 비판하고 있다.소니나 일렉트로닉 아츠등의 기업이 E3에 참가하지 않게 된 것을 계기로, E3를 운영하는 사업을 다른 [11]회사로 분할하는 것을 주창하는 멤버도 있어, E3의 향방에 의문이 제기되고 있다.

ESA는 비디오 게임 업계에 유해한 법률, 특히 ESRB에 따른 비디오 게임 등급 논란과 관련된 법률에 맞서고 업계에 유익한 법률 제정을 장려하는 데 앞장서고 있습니다.주목할 만한 것은 ESA가 [14]2012년 수정헌법 제1조에 따라 비디오 게임이 보호되고 있다고 판단한 대법원 소송인 브라운 엔터테인먼트 상인 협회의 원고 1명이었고,[1] 1996년 정보기술 협정에 엔터테인먼트 소프트웨어를 포함시키는 데 중요한 역할을 했다는 점이다.

ESA는 또한 주정부와 연방정부 차원[1]로비에 관여하고 있다.블룸버그 보도에 따르면, ESA는 2011년 1분기에 워싱턴 D.C.[15][16][17] 로비에 약 110만 달러를 지출했다.ESA는 처음에 해적 방지 SOPA PIPA 법안의 발의자였으며, Red 5 StudiosCEO Mark Kern은 이에 [18]대응하여 경쟁 무역 조직인 League For Gamers(LFG)를 설립했습니다.2012년 1월 ESA는 SOPA와 PIPA에 대한 지원을 중단하고 의회에 보다 균형 잡힌 저작권 [19]접근방식을 만들 것을 요청했습니다.

뉴욕 로펌의 인터랙티브 엔터테인먼트 그룹의 그레고리 보이드 회장은 다음과 같이 말했다.로비에 관해 개별 기업이 따르는 "주요 산업 그룹"은 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)로, 2012년에 자체적으로 483만 달러를 지출했는데, 이는 페이스북, 구글, 심지어 전미 라이플 협회(National Lifer Association)보다 더 많은 액수를 썼다.([20]A)

ESA는 또한 비디오 게임 관련 저작물의 저작권 침해와 싸우고 를 줄이기 위해 노력하고 있다.이것은 일반적으로 침해 작업을 호스팅하는 사이트에 테이크다운 또는 중지/해제 통지를 보내고, 침해 파일을 호스팅하는 사이트를 삭제하기 위해 구글과 같은 검색 엔진을 사용하여 작업함으로써 수행됩니다.그들은 또한 저작권 [21]침해에 대처하는 방법을 에이전트에 교육시키기 위해 법 집행 기관과 협력합니다.

ESA는 그것이 [22]도박에 해당하지 않는다고 주장하며 전리품 박스 메카닉을 옹호했다.

ESA 회원 목록

2022년 3월 현재 ESA의[23] 회원사는 다음과 같다.

갱신되지 않은 멤버십에 대해 알려진 경우

Activision, Vivendi Games, Lucas Arts, id Software 등 2008년 5월에 ESA 멤버십을 갱신하지 않기로 선택한 기업도 있습니다.이는 2007년 ESA가 E3 포맷을 변경하기로 한 이후 계속되었습니다.이 때문에 2006년 행사의 항의로 인해 규모와 장소는 대폭 축소되었지만, 최종적으로는 업계에 대한 가시성과 영향은 크게 저하되었습니다.그 이사에는 5백만 달러의 비용이 들었고 그들은 다음 [24]해에 회원들의 회비를 인상해야 했다.

Crave Entertainment는 2008년 6월 Fillpoint [25]LLC에 의한 인수 보류로 인해 ESA를 떠났다.2008년 10월 9일부로 Codemasters[26]ESA에 가입하지 않게 되었습니다.엔씨소프트는 2008년 12월 ESA를 탈퇴했는데,[27] 이는 당시 재무상태가 취약했기 때문에 비용절감책으로 여겨졌다.

2016년 4월, ESA는 세 명의 멤버를 잃었다: 매드 캣츠, 리틀 오비트와 슬랭.[28]

비판과 논란

2019년 8월 3일, ESA의 사이트에서 개인 참석자 데이터의 보안되지 않은 목록이 공개되었다.목록에는 E3 2019에 참석한 언론 및 소셜 미디어 영향력 행사자 중 대부분인 2000명 이상의 정보가 포함되어 있습니다.ESA는 공개가 확인된 후 명단을 삭제하고 [29]공개를 허용한 것에 대해 사과했다.그러나 2019년 데이터에 접근하기 위해 유사한 기술을 사용하여 사용자는 웹사이트의 사용자 인증 부분에서 여전히 6,000명 이상의 과거 E3 이벤트에 대한 유사한 날짜를 확인할 수 있었다. 이 역시 ESA에 의해 [30]통지된 후 삭제되었다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d "Our Man in Washington". Next Generation. No. 33. Imagine Media. September 1997. pp. 12–17.
  2. ^ 2013-06-29 엔터테인먼트 소프트웨어 어소시에이션위한 비영리 보고서 오늘 아카이브.Guidestar.com 를 참조해 주세요.2013-08-23에 취득.
  3. ^ 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 - 연락처Theesa.com 를 참조해 주세요.2013-08-23에 취득.
  4. ^ Entertainment Software Association - 오늘 Archive.에서 2013-06-24 아카이브된 ESA 회원되십시오.Theesa.com 를 참조해 주세요.2013-08-23에 취득.
  5. ^ a b Buckley, Sean (June 6, 2013). "Then there were three: Sony, Microsoft, Nintendo and the evolution of the Electronic Entertainment Expo". Engadget. Retrieved May 9, 2017.
  6. ^ Kohler, Chris (July 29, 2009). "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress". Wired. Retrieved May 9, 2017.
  7. ^ Calvert, Justin (July 21, 2003). "IDSA renamed ESA". GameSpot. Retrieved May 16, 2017.
  8. ^ 데몬 햇필드, IGN 엔터테인먼트, 2006-08-10에 의해 웨이백 머신에 보관된 ESA 50만달러지불하도록 일리노이주 주문
  9. ^ 소문: 2006-12-14 Brian Crecente, Kotaku의한 ESA 사장 사임(아카이브)
  10. ^ ESA, Brendan Sinclair, GameSpot, 2007-05-17에 의해 새로운 사장 선출
  11. ^ a b c Crecente, Brian (2019-05-10). "Inside the Disarray Facing the Video Game Organization Behind E3". Variety. Retrieved 2022-03-05.
  12. ^ McWhertor, Michael (October 3, 2018). "Head of E3 operator and lobbying group, The ESA, steps down". Polygon. Retrieved October 3, 2018.
  13. ^ McAloon, Alissa (May 13, 2019). "Stanley Pierre-Louis named CEO and president of the ESA". Gamasutra. Retrieved May 13, 2019.
  14. ^ "Schwarzenegger v. EMA" (PDF). supremecourt.gov. 2011. Archived (PDF) from the original on 2011-06-29. Retrieved 2011-06-27.
  15. ^ GamePolitics ESA가 1분기에 110만달러를 로비 비용으로 사용
  16. ^ TGDaily ESA가 로비 비용으로 110만달러 지출
  17. ^ Gamasutra ESA는 2008년에 420만달러의 로비를 지출했습니다.
  18. ^ Lenhardt, Heinrich (January 17, 2012). "SOPA Controversy Creates Rival to Game Industry Group ESA; LFG Aims to Be 'the NRA for Gamers'". VentureBeat. Archived from the original on October 8, 2016. Retrieved June 15, 2013.
  19. ^ "Entertainment Software Association withdraws SOPA, PIPA support". 2012-01-20.
  20. ^ 르자크, 야닉"'콜 오브 듀티' 제작사는 '폭력 비디오 게임' 법안에 맞서고 있습니다." NBC 뉴스 2013-09-11
  21. ^ Rougeau, Michael (May 29, 2013). "ESA Nails 5 Million for Copyright Infringement". Digital Trends. Retrieved May 16, 2017.
  22. ^ Schreier, Jason. "U.S. Senator Introduces Bill To Ban Loot Boxes And Pay-To-Win Microtransactions". Kotaku. Retrieved 2019-05-10.
  23. ^ "Membership". Entertainment Software Association. Retrieved March 23, 2022.
  24. ^ Alexander, Leigh (May 23, 2008). "Id Software Exits ESA, Too". Kotaku. Retrieved May 16, 2017.
  25. ^ Alexander, Leigh (June 28, 2008). "Crave's ESA Departure Due To Impending Acquisition". Kotaku. Retrieved May 16, 2017.
  26. ^ Codemasters가 ESA를 구제하는 최신 출판사입니까?게임 폴리틱스
  27. ^ Fahey, Mike (December 8, 2008). "NCsoft Bids Farewell To The ESA". Kotaku. Retrieved May 16, 2017.
  28. ^ "ESA loses three members". gameindustry.biz. April 28, 2016. Retrieved November 17, 2018.
  29. ^ Dring, Christopher (August 3, 2019). "E3 accidentally leaks personal details of journalists, YouTubers and analysts". GamesIndustry.biz. Retrieved August 5, 2019.
  30. ^ Gera, Emily (August 5, 2019). "E3 organisers previously leaked over 6000 more names". Rock Paper Shotgun. Retrieved August 5, 2019.

외부 링크