정보화시대
Information Age![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/Schenker_VIA14_Laptop_asv2021-01.jpg/330px-Schenker_VIA14_Laptop_asv2021-01.jpg)
정보 시대(컴퓨터 시대, 디지털 시대, 실리콘 시대, 뉴 미디어 시대, 미디어 시대라고도[1] 함)는 20세기 중반에 시작된 역사적 시기입니다.산업혁명기에 확립된 전통산업에서 정보기술 [2]중심의 경제로 빠르게 전환되는 것이 특징입니다.정보화 시대의 시작은 [2]1947년의 트랜지스터,[3] 1957년의 광증폭기, 1970년 1월 1일에 시작된 유닉스 [4]시간의 발전과 관련이 있습니다.이러한 기술 발전은 정보 처리 및 전송 방식에 상당한 영향을 미쳤습니다.
유엔 공공행정 네트워크에 따르면 정보화 시대는 컴퓨터 미세화의 [5]발전을 이용하여 형성되었으며, 이는 현대화된 정보 시스템과 인터넷 통신을 [6]사회 진화의 원동력으로 이끌었다고 합니다.
초기 개발 개요
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도서관 확장과 무어의 법칙
도서관 확장은 1945년 Fremont Rider에 의해 충분한 공간이 [7]확보되는 16년마다 용량이 두 배로 증가하는 것으로 계산되었습니다.그는 부피가 크고 썩어가는 인쇄물을 소형화된 마이크로폼 아날로그 사진으로 교체할 것을 제안했습니다. 이 사진은 도서관 후원자와 다른 기관에 주문에 따라 복제될 수 있습니다.
그러나 Rider는 수십 년 후 아날로그 마이크로폼을 디지털 이미징, 저장 및 전송 미디어로 대체할 디지털 기술이 자동화되고 잠재적으로 손실이 없는 디지털 기술을 통해 정보 증가 속도가 크게 증가할 것이라고 예상하지 못했습니다.따라서 1965년경에 만들어진 무어의 법칙은 밀도가 높은 집적 회로의 트랜지스터 수가 약 2년마다 [8][9]두 배씩 증가한다는 것을 계산하게 됩니다.
1980년대 초에는 컴퓨팅 성능의 향상과 함께 더 작고 값비싼 개인용 컴퓨터의 보급으로 정보에 즉시 접근할 수 있게 되었고 정보를 공유하고 저장할 수 있게 되었습니다.조직 내 컴퓨터 간의 연결을 통해 더 많은 양의 정보에 액세스할 수 있었습니다.
정보저장과 암호법칙
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세계의 정보 저장 기술 용량은 1986년 2.6(최적 압축)엑사바이트(EB)에서 1993년 15.8EB, 2000년 54.5EB, 2007년 [10][11]295(최적 압축)EB로 증가했습니다.이는 1986년 1인당 730메가바이트(MB) CD-ROM 1개 미만(1인당 539MB), 1993년 1인당 약 4개의 CD-ROM, 2000년 1인당 12개의 CD-ROM, 2007년 [10]1인당 거의 61개의 CD-ROM에 해당하는 정보입니다.2014년에 [12]전 세계의 정보 저장 용량은 지구에서 태양까지 인쇄된 책 4,500개 스택의 정보와 맞먹는 5제타바이트에 이른 것으로 추정됩니다.
저장된 디지털 데이터의 양은 무어의 법칙을 연상시키며 대략 기하급수적으로 증가하고 있는 것으로 보입니다.이와 같이, Kryder의 법칙은 사용 가능한 저장 공간의 양이 [13][14][15][9]대략 기하급수적으로 증가하는 것으로 보인다고 규정합니다.
정보전달
단방향 방송 네트워크를 통해 정보를 수신할 수 있는 세계의 기술 용량은 1986년에는 432엑사바이트의 (최적 압축된) 정보, 1993년에는 715엑사바이트의 (최적 압축된) 정보, 2000년에는 1.2 제타바이트의 (최적 압축된) 정보, 2007년에는 1.9 제타바이트의 정보로 1인당 하루 [10]174개의 신문에 해당합니다.
양방향 통신 네트워크를 통해 정보를 교환할 수 있는 세계의 유효 용량은 1986년에는 281 페타바이트의 (최적으로 압축된) 정보, 1993년에는 471 페타바이트의 (최적으로 압축된) 정보, 2000년에는 2.2 엑사바이트의 (최적으로 압축된) 정보, 2007년에는 [10]65 엑사바이트의 (최적으로 압축된) 정보였습니다.1990년대에 인터넷의 보급은 전세계적으로 기업과 가정에서 정보에 대한 접근과 공유 능력의 급격한 도약을 야기했습니다.1997년에 3000달러가 든 컴퓨터는 기술의 급속한 발전으로 인해 2년 후 2000달러, 그 다음 해 1000달러가 들 것입니다.
계산
인간이 안내하는 범용 컴퓨터로 정보를 계산할 수 있는 세계의 기술 역량은 1986년 3.0 × 108 MIPS에서 1993년 4.4 × 109 MIPS로, 2000년 2.9 × 1011 MIPS로, 2007년 [10]6.4 × 1012 MIPS로 성장했습니다.2016년 트렌드 인 에코로지와 진화 저널에 실린 한 기사는 다음과 같이 [12]보도했습니다.
디지털 기술은 인간이 인지할 수 있는 능력을 크게 초과하여 예측했던 것보다 10년이나 빨리 실현되었습니다.용량 측면에서, 시스템이 수행할 수 있는 작업의 수와 저장할 수 있는 정보의 양이라는 두 가지 중요성 척도가 있습니다.인간 뇌의 초당 시냅스 작동 횟수는 10^15에서 10^17 사이인 것으로 추정됩니다.이 숫자는 인상적이지만, 인류의 범용 컴퓨터는 심지어 2007년에도 초당 10^18개 이상의 명령을 수행할 수 있었습니다.추정치에 따르면 인간 뇌의 저장 용량은 약 10^12바이트입니다.1인당 기준으로, 이는 현재 디지털 스토리지(7.2x10^9명 당 5x10^21바이트)와 일치합니다.
유전정보
유전자 코드 또한 정보 혁명의 일부로 여겨질 수 있습니다.이제 염기서열 분석이 컴퓨터화되었기 때문에 게놈은 데이터로 렌더링되고 조작될 수 있습니다.이것은 1976-1977년에 Walter Gilbert와 Allan Maxam[16] 그리고 1977년에 Frederick Sanger에 의해 발명된 DNA 염기서열결정으로 시작되었고, 처음에 Gilbert에 의해 구상된 인간 게놈 프로젝트와 마침내 유전자 검사와 같은 염기서열결정의 실용적인 적용으로 꾸준히 성장했습니다.BRCA1 유방암 유전자 돌연변이를 발견한 후.Genbank의 염기서열 데이터는 1982년 12월에 등록된 606개의 유전체 염기서열에서 2021년 8월에는 2억 3,100만 개의 유전체로 증가했습니다.2021년 8월 기준으로 홀지놈 샷건 제출 데이터베이스에 추가로 13조 개의 불완전한 염기서열이 등록되어 있습니다.이러한 등록된 시퀀스에 포함된 정보는 [17]18개월마다 두 배씩 증가했습니다.
여러 단계의 개념화
인류 역사상 드문 시기에, 인간의 삶을 변화시킨 혁신의 시기들이 있었습니다.신석기 시대, 과학 시대, 산업 시대 모두 궁극적으로 대부분의 사람들의 일상생활의 경제적, 사회적, 문화적 요소들에 불연속적이고 돌이킬 수 없는 변화를 유도했습니다.전통적으로, 이러한 시대는 수백 년 이상, 혹은 신석기 혁명의 경우, 수천 년 이상 일어난 반면, 정보화 시대는 불과 몇 년 만에 전 세계를 휩쓸었습니다.빠르게 채택되는 이유는 정보 교환의 속도가 빠르게 진행되기 때문입니다.
신석기 시대인 7천 년에서 1만 년 전 사이에, 인간은 동물을 길들이기 시작했고, 곡식을 경작하기 시작했고, 석기를 금속으로 만든 것으로 대체했습니다.이러한 혁신은 유목민 수렵인들이 정착할 수 있도록 해주었습니다.기원전 6,500년 중국의 양쯔강, 아프리카의 나일강, 기원전 6,000년 메소포타미아(이라크)에 마을이 형성되었습니다.도시들은 기원전 6,000년에서 3,500년 사이에 나타났습니다.문자 교신(기원전 3,500년 수메르와 상형문자의 설형문자, 기원전 2,560년 이집트와 기원전 1,450년경 미노아와 중국의 문자문자)의 발달은 오랜 기간 동안 보존된 사상이 광범위하게 확산될 수 있도록 했습니다.전반적으로 신석기 시대의 발전은 문자를 정보 도구로 하여 증강되어 문명의 도래를 위한 초석이 되었습니다.
과학 시대는 갈릴레오가 행성들이 태양 주위를 돌고 있다는 1543년의 증명과 뉴턴이 1697년 프린키피아에서 운동과 중력의 법칙을 발표한 사이의 시기에 시작되었습니다.이 발견의 시대는 18세기까지 계속되었고, Johannes Gutenberg의 이동식 인쇄기의 광범위한 사용으로 가속화되었습니다.
산업화 시대는 1760년 영국에서 시작되어 19세기 중반까지 이어졌습니다.그것은 전 세계의 삶의 많은 측면을 바꾸어 놓았습니다.Edmund Cartwrite에 의한 기계 직물 직조기, James Watt에 의한 회전축 증기 엔진, Eli Whitney에 의한 면 진과 같은 기계의 발명은 대량 생산을 위한 공정과 함께 증가하는 세계 인구의 요구를 충족시키기에 이르렀습니다.산업화 시대는 동물과 인간의 육체 노동에 대한 의존을 줄이기 위해 증기와 수력을 이용했습니다.따라서 산업혁명의 핵심은 석탄과 물로부터 에너지를 생산하고 분배하여 증기를 생산하고 20세기 후반에는 전기를 생산하는 것이었습니다.
정보화 시대는 또한 데이터를 처리하고 저장하는 컴퓨터의 글로벌 네트워크에 전력을 공급하기 위한 전기를 필요로 합니다.그러나 이전의 정보화 시대와 비교하여 정보화 시대의 채택 속도를 극적으로 가속화시킨 것은 짧은 몇 십 년 동안 지식이 전달되고 인간 가족 전체에 스며들 수 있는 속도였습니다.이 가속화는 새로운 형태의 힘의 채택과 함께 이루어졌습니다.1972년부터 엔지니어들은 광섬유 케이블을 통해 데이터를 전달하기 위해 빛을 이용하는 방법을 고안했습니다.오늘날 통신 네트워크와 인터넷의 중심에 있는 라이트 기반 광 네트워킹 시스템은 전 세계에 걸쳐 있으며 대부분의 정보 트래픽을 사용자와 데이터 스토리지 시스템으로 전송합니다.
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정보화 시대에는 다양한 개념화가 있습니다.일부는 1차 정보화 시대와 2차 정보화 시대를 구분하면서 시대에 따른 정보의 진화에 초점을 맞추고 있습니다.1차 정보화 시대의 정보는 신문, 라디오, 텔레비전에서 다루었습니다.2차 정보화 시대는 인터넷, 위성 텔레비전 그리고 휴대폰에 의해 발전되었습니다.3차 정보화 시대는 현재 [18][19][20]경험하고 있는 2차 정보화 시대의 미디어와 상호 연결된 1차 정보화 시대의 미디어에 의해 출현했습니다.
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다른 사람들은 그것을 잘 확립된 슘페테리언 장파 또는 콘드라티에프 파로 분류합니다.여기서 저자들은 각각 다른 긴 파도를 가진 세 가지 다른 장기 메타패러다임을 구분합니다.첫 번째는 돌, 청동, 철을 포함한 재료의 변형에 초점을 맞췄습니다.흔히 산업혁명이라고 불리는 두 번째는 물, 증기, 전기, 연소력을 포함한 에너지의 변화에 헌신했습니다.마지막으로, 가장 최근의 메타패러다임은 정보를 변화시키는 것을 목표로 합니다.통신 및 저장 데이터의 확산에서 시작하여 현재는 알고리즘 시대로 접어들었으며, 이는 기존의 정보를 실행 가능한 [21]지식으로 변환하기 위한 자동화된 프로세스를 만드는 것을 목표로 합니다.
경제학
결국, 컴퓨터, 컴퓨터, 컴퓨터, 광섬유, 통신 위성, 인터넷 및 기타 ICT 도구와 같은 정보 통신 기술(ICT)은 광 네트워킹 및 마이크로컴퓨터의 발달로 많은 비즈니스와 [22][23]산업이 크게 변화하면서 세계 경제의 중요한 부분이 되었습니다.Nicholas Negroponte는 1995년 저서 Being Digital에서 이러한 변화의 본질을 포착했습니다. 여기서 그는 원자로 이루어진 제품과 [24]비트로 이루어진 제품 간의 유사성과 차이점에 대해 논의했습니다.
일자리 및 소득분배
정보화 시대는 노동자들로 하여금 세계적인 고용 시장에서 경쟁하도록 강요하는 등 여러 가지 방식으로 노동력에 영향을 미쳤습니다.가장 우려되는 것 중 하나는 인간의 노동력을 컴퓨터가 대체하는 것으로, 이에 따라 자동화가 용이한 업무를 수행하는 개인들은 자신의 노동력이 처분 [25]가능하지 않은 곳에서 일자리를 찾을 수밖에 없는 상황이 조성되는 것입니다.이것은 특히 산업 도시에서 해결책이 일반적으로 노동 시간을 줄이는 것을 포함하는 문제를 야기합니다. 이는 종종 매우 저항적입니다.그러므로, 일자리를 잃은 개인들은 세계 시장에서 성공적으로 경쟁하고 (상대적으로)[citation needed] 높은 임금을 받을 수 있는 더 필수적인 직업들 (기술자, 의사, 변호사, 교사, 교수, 과학자, 임원, 언론인, 컨설턴트)로 올라가도록 압박을 받을 수 있습니다.
전통적으로 중산층과 관련된 일자리(예: 조립라인, 데이터 처리, 관리, 감독)[26]도 아웃소싱으로 사라지기 시작했습니다.개발도상국의 생산 및 서비스 노동자들은 개발도상국의 노동자들과 경쟁할 수 없기 때문에, 아웃소싱을 통해 일자리를 잃거나, 임금 삭감을 받아들이거나, 혹은 저임금의 서비스 일자리에 [26]만족합니다.과거에는 개인의 경제적 운명이 국가의 운명과 결부되어 있었습니다.예를 들어, 미국의 노동자들은 한때 다른 나라의 노동자들과 비교했을 때 좋은 임금을 받았습니다.정보화 시대의 도래와 의사소통의 개선으로, 노동자들은 이제 세계적인 고용 시장에서 경쟁해야 하기 때문에, 임금은 개별 [26]경제의 성패에 덜 의존하게 됩니다.
세계화된 노동력을 효과적으로 만드는 데 있어서, 인터넷은 개발도상국에서 증가된 기회를 허용함으로써 그러한 지역의 노동자들이 직접 서비스를 제공하는 것을 가능하게 하여 다른 나라의 노동자들과 직접적으로 경쟁하게 했습니다.이러한 경쟁 우위는 기회 증가와 [27]임금 상승으로 이어집니다.
자동화, 생산성 및 일자리 창출
정보화 시대는 자동화와 컴퓨터화로 인해 생산성이 향상되고 제조업의 순 일자리 감소가 수반되었다는 점에서 인력에 영향을 미쳤습니다.예를 들어 미국의 경우 1972년 1월부터 2010년 8월까지 제조업 일자리 취업자 수는 17,500,000명에서 11,500,000명으로 감소한 반면 제조업 가치는 270%[28] 상승했습니다.비록 처음에는 산업 부문의 일자리 감소가 정보 기술 분야의 일자리의 급속한 증가에 의해 부분적으로 상쇄될 수 있는 것처럼 보였지만, 2001년 3월의 불황은 그 부문의 일자리 수의 급격한 감소를 예고했습니다.이와 같은 일자리 감소 [29]패턴은 2003년까지 지속될 것이며, 데이터에 따르면 전반적으로 기술은 [30]단기적으로도 파괴하는 것보다 더 많은 일자리를 창출하는 것으로 나타났습니다.
정보 집약적 산업
산업은 정보 집약적인 반면 노동 및 자본 집약적인 것은 줄어 들었습니다.노동력의 가치가 감소함에 따라 노동자들의 생산성이 증가하고 있기 때문에 이는 노동력에 중요한 의미를 남겼습니다.자본주의의 체제 자체에 대해서는 노동의 가치가 떨어지고, 자본의 가치가 높아집니다.
고전적인 모델에서 인적 자본과 금융 자본에 대한 투자는 새로운 [31]벤처의 성과를 예측하는 중요한 지표입니다.하지만, 마크 저커버그와 페이스북이 보여주었듯이, 이제는 제한된 자본을 가진 상대적으로 경험이 부족한 사람들의 집단이 [32]대규모로 성공하는 것이 가능해 보입니다.
혁신
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정보화 시대는 디지털 혁명에서 개발된 기술에 의해 가능하게 되었고, 그 자체가 기술 혁명의 발전을 기반으로 하여 가능하게 되었습니다.
트랜지스터
정보화 시대의 시작은 트랜지스터 [2]기술의 발전과 연관될 수 있습니다.전계 효과 트랜지스터의 개념은 1925년 [33]줄리어스 에드거 릴리엔펠트에 의해 처음 이론화되었습니다.최초의 실용적인 트랜지스터는 1947년 벨 연구소에서 윌리엄 쇼클리를 위해 일할 때 엔지니어 월터 하우저 브라테인과 존 바딘에 의해 발명된 점 접촉 트랜지스터였습니다.이것은 현대 [2]기술의 기초를 닦은 획기적인 발견이었습니다.쇼클리의 연구팀은 1952년 [34][33]양극 접합 트랜지스터도 발명했습니다.가장 널리 사용되는 트랜지스터 유형은 모하메드 M이 발명한 금속 산화물 반도체 전계 효과 트랜지스터(MOSFET)입니다. 1960년 [35]벨 연구소의 아탈라와 다원 칸.1963년 [36]프랭크 완라스(Frank Wanlass)와 치탕사(Chih-Tang Sah)가 보완 MOS(CMOS) 제조 공정을 개발했습니다.
컴퓨터
전자공학이 등장하기 전, 1837년의 분석 엔진과 같은 기계 컴퓨터는 일상적인 수학적 계산과 간단한 의사결정 능력을 제공하도록 설계되었습니다.제2차 세계 대전 중 군사적 필요성으로 진공관을 기반으로 한 최초의 전자 컴퓨터가 개발되었으며, 여기에는 Z3, 아타나소프-베리 컴퓨터, 콜로수스 컴퓨터, ENIAC 등이 포함되었습니다.
트랜지스터의 발명은 IBM 360으로 대표되는 메인프레임 컴퓨터의 시대(1950-1970년대)를 가능하게 했습니다.방 크기의 이 대형 컴퓨터들은 인간이 할 수 있는 것보다 훨씬 빠른 데이터 계산과 조작을 제공했지만 구입과 유지비가 많이 들어 처음에는 소수의 과학 기관, 대기업, 정부 기관에 국한되었습니다.
게르마늄 집적 회로(IC)는 [37]1958년 텍사스 인스트루먼트사의 잭 킬비에 의해 발명되었습니다.1959년 페어차일드 반도체의 로버트 노이스(Robert Noyce)가 개발한 평면 공정을 이용하여 실리콘 집적 회로는 1957년 [38][39]벨 연구소에서 개발된 모하메드 아탈라(Mohammed Atalla)의 실리콘 표면 패시베이션 방법을 사용하여 개발되었습니다.1959년 [35]벨 연구소에서 모하메드 아탈라와 다원 칸이 MOS 트랜지스터를 발명한 후 1962년 [40]RCA에서 프레드 하이먼과 스티븐 호프스타인이 MOS 집적회로를 개발했습니다.실리콘 게이트 MOSIC는 1968년 [41]Fairchild Semiconductor에서 Federico Faggin에 의해 개발되었습니다.MOS 트랜지스터와 MOS IC의 등장으로 트랜지스터 기술이 급격히 향상되었고, 크기에 대한 컴퓨팅 전력의 비율이 급격히 증가하여 소규모 그룹의 사람들에게 컴퓨터에 직접적으로 접근할 수 있게 되었습니다.
1971년에 출시된 최초의 상업용 단일 칩 마이크로프로세서인 인텔 4004는 Marcian Hoff, Masatoshi Shima,[42][43] Stan Mazor와 함께 Federico Faggin이 그의 실리콘 게이트 MOSIC 기술을 사용하여 개발한 것입니다.
1970년대에 놀란 부시넬이 개척한 전자 아케이드 기계와 가정용 비디오 게임기와 함께 코모도어 PET와 애플 II와 같은 개인용 컴퓨터의 발달은 개인들이 컴퓨터에 접근할 수 있도록 했습니다.그러나 개별 컴퓨터 간의 데이터 공유는 처음에는 천공된 카드와 마그네틱 테이프, 나중에는 플로피 디스크를 사용하여 존재하지 않거나 대부분 수동으로 이루어졌습니다.
데이터.
데이터를 저장하기 위한 최초의 개발은 1851년 마이크로 사진 촬영을 시작으로 1920년대 마이크로 형태의 사진을 기반으로 했으며, 문서를 필름에 저장할 수 있어 훨씬 더 소형화되었습니다.초기 정보 이론과 해밍 코드는 약 1950년에 개발되었지만, 데이터 전송과 저장의 기술적 혁신이 본격적으로 활용되기를 기다리고 있었습니다.
자기 코어 메모리는 프레드릭 W의 연구로 개발되었습니다.1947년에는 비에헤,[44][45] 1949년에는 안왕이 하버드 대학에 입학했습니다.MOS 트랜지스터의 출현과 함께,[46][47] MOS 반도체 메모리는 1964년에 페어차일드 반도체에서 존 슈미트에 의해 개발되었습니다.1967년 벨 연구소의 다원 카흐와 사이먼 스제는 1967년 MOS 반도체 장치의 플로팅 게이트가 어떻게 재프로그램 [48]가능한 ROM의 셀에 사용될 수 있는지 설명했습니다.1980년 [49][50]도시바에서 마스오카 후지오(Masuoka Fujio)가 플래시 메모리를 개발한 후 1987년 [51][48]도시바는 낸드 플래시 메모리를 상용화했습니다.
컴퓨터 단말기와 주변기기를 메인프레임에 연결한 디지털 데이터를 전송하는 동선 케이블과 이메일로 연결되는 특수 메시지 공유 시스템은 1960년대에 처음 개발되었습니다.독립적인 컴퓨터 대 컴퓨터 네트워킹은 1969년 ARPANET에서 시작되었습니다.이것은 확대되어 인터넷(1974년에 만들어짐)이 되었습니다.1991년 월드 와이드 웹의 발명으로 인터넷에 대한 접근이 개선되었습니다.1990년대 중반 조밀파 분할 다중화, 광 증폭 및 광 네트워킹으로 인한 용량 확장은 기록적인 데이터 전송 속도로 이어졌습니다.2018년까지 광 네트워크는 광섬유 쌍을 통해 초당 30.4 테라비트를 제공했는데, 이는 동시 4K HD 비디오 [52]스트림 120만 개에 해당하는 데이터입니다.
MOSFET 스케일링,[53] 무어의 법칙에 의해 예측된 속도로 MOSFET의 급속한 소형화는 컴퓨터를 운반할 수 있을 정도로 더 작고 더 강력하게 만들었습니다.1980년대부터 1990년대까지 노트북은 휴대용 컴퓨터의 한 형태로 개발되었으며, PDA(Personal Digital Assistant)는 서있거나 걷는 동안 사용할 수 있었습니다.1980년대에 널리 사용된 호출기는 1990년대 후반부터 일부 컴퓨터에 모바일 네트워킹 기능을 제공하는 휴대전화로 크게 대체되었습니다.이제 이 기술은 디지털 카메라와 다른 웨어러블 기기로 확장됩니다.1990년대 후반부터 태블릿과 스마트폰은 컴퓨팅, 이동성 및 정보 공유의 능력을 결합하고 확장했습니다.1960년대 후반에 처음 등장하기 시작한 MOS(Metal-Oxide-Semiconductor) 이미지 센서는 1980년대에서 1990년대 사이에 아날로그에서 디지털 이미징으로, 아날로그에서 디지털 카메라로 전환되었습니다.가장 일반적인 이미지 센서는 전하 결합 소자(CCD) 센서와 CMOS(Complementary MOS) 액티브 픽셀 센서(CMOS 센서)입니다.
1970년대에 기원을 둔 전자종이는 디지털 정보가 종이 문서로 나타나는 것을 허용합니다.
개인용 컴퓨터
1976년까지 몇몇 회사들이 경쟁적으로 성공한 최초의 상업용 개인용 컴퓨터를 선보였습니다.애플 II, 코모도어 PET 2001, TRS-80 등 3대의 기계가 [54]1977년에 출시되어 1978년 [55]말까지 가장 인기가 있었습니다.바이트지는 나중에 코모도어, 애플, 탠디를 "1977년 삼위일체"[56]라고 언급했습니다.또한 1977년 소드 컴퓨터는 [57]일본에서 소드 M200 스마트 홈 컴퓨터를 출시했습니다.
애플 2세
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Apple-II.jpg/150px-Apple-II.jpg)
홈브루 컴퓨터 클럽 회의에 정기적으로 방문하는 스티브 워즈니악(Steve Wozniak, "Woz"로 알려져 있음)은 싱글보드 애플 I 컴퓨터를 디자인하고 그곳에서 처음으로 시연했습니다.Byte Shop에서 100대의 기계를 각각 미화 500달러에 주문하고 사양을 입수한 Woz와 그의 친구 Steve Jobs는 Apple Computer를 설립했습니다.
회사가 애플 2를 완전한 컴퓨터로 발표하기 전에 판매된 기계 중 약 200대가 판매되었습니다.컬러 그래픽, 풀 QWERTY 키보드, 확장을 위한 내부 슬롯 등을 갖추고 있어 고품질 유선형 플라스틱 케이스에 장착했습니다.모니터와 입출력 장치는 별도로 판매되었습니다.원래 Apple II 운영 체제는 ROM에 포함된 내장 BASIC 인터프리터뿐이었습니다. Apple DOS는 디스켓 드라이브를 지원하기 위해 추가되었습니다. 마지막 버전은 "Apple DOS 3.3"이었습니다.
높은 가격과 부동 소수점 베이직의 부족, 소매 유통 사이트의 부족으로 인해 1979년 PET를 능가하기 전까지 다른 트리니티 머신에 비해 판매량이 뒤쳐지게 되었습니다.아타리가 인기 있는 아타리 8비트 [58]시스템을 선보였을 때 다시 4위로 밀려났습니다.
초기 판매가 부진했음에도 불구하고 애플 II의 수명은 다른 기계들보다 약 8년 더 길었고, 따라서 총 판매량 중 가장 높은 것을 기록했습니다.1985년까지 210만 대가 팔렸고 [59]1993년에 애플 II가 400만 대 이상이 생산이 끝날 때까지 출고되었습니다.
광네트워킹
광통신은 통신 네트워크에서 중요한 역할을 합니다.광통신은 디지털 혁명과 정보화 시대의 토대인 인터넷의 기초가 되는 통신과 컴퓨터 네트워크를 위한 전송 백본을 제공합니다.
두 가지 핵심 기술은 광섬유와 광증폭(광증폭기)입니다.1953년 브람 반 힐은 투명 피복을 가진 광섬유 다발을 통해 영상 전송을 증명했습니다.같은 해, 임페리얼 칼리지의 해롤드 홉킨스와 나린더 싱 카파니는 10,000개가 넘는 광섬유로 영상 전송 묶음을 만드는 데 성공했고, 그 후 수천 개의 광섬유를 결합한 75cm 길이의 묶음을 통해 영상 전송을 달성했습니다.
Gordon Gould는 광 증폭기와 레이저를 발명했고 통신 시스템을 설계하기 위해 최초의 광통신 회사인 Optelecom을 설립했습니다.이 회사는 최초의 조밀파 분할 다중화 [60]시스템의 도입과 함께 광 증폭기를 대중화시킨 벤처기업인 시에나사(Ciena Corp.이 거대한 규모의 통신 기술은 모든[3] 통신 네트워크의 공통 기반이 되었고 따라서 정보화 [61][62]시대의 기반이 되었습니다.
경제,사회,문화
Manuel Castells는 정보화 시대: 경제, 사회, 문화라는 시대의 정보화 시대의 중요성을 포착하고 있습니다. 그는 우리의 세계적 상호의존성과 그가 "새로운 사회를 만드는 것"이라고 부르는 경제, 국가, 사회 사이의 새로운 관계에 대해 글을 쓸 때입니다.그는 인간이 물질세계를 지배했다고 해서 정보화 시대가 역사의 종말을 의미하는 것은 아니라고 경고합니다.
"사실, 그것은 정반대입니다: 역사에 의해 우리가 수 천년에 걸친 자연과의 선사시대 전투 이후, 먼저 생존하고, 그리고 나서 정복한 순간을 이해한다면, 우리의 종은 주로 사회적인 세계에서 살 수 있는 지식과 사회적 조직의 수준에 도달했습니다.그것은 새로운 존재의 시작이며, 실제로 우리 [63]존재의 물질적 기반에 대한 문화의 자율성으로 특징지어지는 새로운 시대, 정보화 시대의 시작입니다."
Thomas Chatterton Williams는 The Atlantic을 위한 글에서 정보화 시대의 반지성주의의 위험성에 대해 썼습니다.정보에 대한 접근성이 이보다 더 뛰어난 적은 없지만 대부분의 정보는 무관하거나 중요하지 않습니다.정보화 시대가 전문성보다 속도를 강조하는 것은 "엘리트들조차 우리의 주요 저장소가 무의미하다고 공개적으로 폄하하는 표면적인 문화"[64]에 기여합니다.
참고 항목
- 주의경제
- 주의불평등
- 빅데이터
- 인지문화경제
- 컴퓨터 범죄
- 사이버 테러
- 사이버 전쟁
- 데이터레이션 – 정보 기술만을[65] 다루는 최초의 인쇄 잡지
- 지식의 민주화
- 디지털 암흑시대
- 디지털 디톡스
- 디지털 디바이드
- 디지털 트랜스포메이션
- 디지털 월드
- 상상력 시대, 가설화된 정보화 시대의 계승자 : 창의력과 상상력이 경제적 가치를 창출하는 1차 창조자가 되는 시기
- 인디고 시대
- 정보폭발
- 정보혁명
- 정보사회
- 인터넷 시대
- 인터넷 거버넌스
- 네티즌
- 네토크라시
- 네트워크 사회
- 소셜 에이지
- 기술결정론
- 전기통신
- 제타바이트 시대
- 해커 윤리와 정보화 시대의 정신
- 환경적 지속가능성을 위한 정보통신기술
참고문헌
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추가열람
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- Bollacker, Kurt D. (2010) 디지털 암흑시대를 피하기, 미국 과학자, 2010년 3-4월, 98권, 2번, p. 106ff
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- Gelbstein, E. (2006) 이그제큐티브 디지털 디바이드를 건너는 것.ISBN 99932-53-17-0
외부 링크
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- Information Age 잡지에서 정보화 시대가 비즈니스에 미치는 영향에 관한 기사
- Dave Ulmer의 정보화 시대를 넘어
- Alberts and Papp의 Information Age Anthology 제1권 (CCRP, 1997) (PDF)
- Alberts and Papp의 Information Age Anthology Vol II (CCRP, 2000) (PDF)
- Alberts and Papp의 Information Age Anthology Vol III (CCRP, 2001) (PDF)
- Alberts et al. (CCRP, 2001)에 의한 정보시대 전쟁의 이해 (PDF)
- 알버트에 의한 정보화 시대전환(CCRP, 2002)(PDF)
- Alberts에 의한 정보화 시대 기술의 의도하지 않은 결과(CCRP, 1996)(PDF)
- 정보화시대의 역사와 담론
- 과학관 - Wayback Machine에서 2015-10-04년 정보시대 아카이브