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7세대 비디오 게임기

Seventh generation of video game consoles

2005년 11월 22일 마이크로소프트의 Xbox 360 홈 콘솔이 출시되면서 가정용 비디오 게임기의 7세대가 시작되었다.이는 2006년 11월 17일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트플레이스테이션 3가 발매되고, 이듬해인 2006년 11월 19일 닌텐도의 Wii가 발매된 데 이은 것이다.각각의 새로운 콘솔은 새로운 기술을 도입했다.Xbox 360은 고화질 비디오(HD) 해상도로 기본적으로 렌더링되는 게임을 제공했고, PlayStation 3는 내장 3D 블루레이 디스크 플레이어를 통해 HD 영화 재생을 제공했으며, Wii는 컨트롤러를 조이스틱뿐 아니라 움직임 센서와 통합하는 데 초점을 맞췄다.[1]일부 Wii 컨트롤러는 게임 내 동작을 제어하기 위해 이동될 수 있으며, 게임 플레이 중 움직임을 통해 플레이어가 실제 행동을 시뮬레이션할 수 있도록 했다.이 세대에 의해, 비디오 게임 콘솔은 세계 IT 인프라의 중요한 부분이 되었다; 비디오 게임 콘솔은 2007년에 전 세계 범용 컴퓨터 파워의 25%를 차지했을 것으로 추정된다.[2]

닌텐도에 합류하여 모션 장치와 소프트웨어를 출시한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 2010년 9월에 Wii와 유사한 모션 센싱 게임을 특징으로 하는 플레이스테이션 무브(PlayStation Move)를 출시했다.2010년 11월에 마이크로소프트는 Xbox 360과 함께 사용하기 위해 Kinect를 출시했다.키넥트는 컨트롤러를 사용하지 않고 대신 카메라를 이용해 플레이어의 몸동작을 포착하고 이를 이용해 게임 플레이를 지시해 플레이어가 사실상 '컨트롤러' 역할을 하게 했다.시판 60일 만에 800만대가 팔린 키넥트는 '가장 빨리 팔리는 가전기기'[3][4]라는 기네스 세계기록을 세웠다.

휴대용 콘솔 중 7세대는 가정용 콘솔보다 다소 일찍 시작되었다.2004년 11월에 닌텐도 DS가 출시되었고,[5] 12월에 플레이스테이션 포터블(PSP)이 출시되었다.DS는 터치 스크린과 내장 마이크가 특징이며 무선 표준을 지원한다.[6]PSP는 광 디스크 포맷을 주요 저장 매체로 사용한 최초의 휴대용 비디오 게임기가 되었다.[7][8]소니는 또한 PSP 멀티미디어 기능,[9] 즉 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2, 다른 PSP와의 연결성, 인터넷 연결성을 제공했다.[10][11]두 콘솔 모두 높은 판매량에도 불구하고 PSP 판매량은 DS보다 지속적으로 뒤쳐져 왔다.[12]

크라우드 펀딩 콘솔인 오우야는 2013년에 출시되기 전에 850만 달러의 선주문을 받았다.출시 후 판매 실적이 저조했고, 이 장치는 상업적 실패였다.또한, 엔비디아 실드 콘솔, 아마존 파이어 TV, MOJO, 래저 스위치블레이드, 게임팝, 게임스틱, 그리고 더 강력한 PC 기반 스팀 머신 콘솔과 같은 마이크로컨설팅은 비디오 게임 콘솔 시장에서 경쟁을 시도했지만, 그것들은 거의 "7세대" 콘솔로 분류되지 않는다.[13][14][15]

7세대는 닌텐도가 2010년대 초 Wii 생산을 줄이기 시작하면서 서서히 쇠퇴하기 시작했다.2014년 소니는 전 세계 PSP 생산을 중단한다고 발표했고, DS용 신작 게임의 출시도 2016년에야 결국 중단됐다.같은 해에 마이크로소프트는 Xbox 360을 중단하겠다고 발표했다.이듬해 소니는 플레이스테이션3를 곧 중단할 것이라고 발표했다.그 무렵, 남은 Wii 콘솔이 단종되어 모든 하드웨어가 단종되면서 세대는 종식되었다.플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 최종 물리 게임은 2018년에 출시되었으며, 전자의 경우 FIFA 19, 후자의 경우 저스트 댄스 2019가 출시되었다.그럼에도 불구하고,[16][17] 몇 개의 연간 저스트 댄스 속편과 2020년 7월 9일 유럽에서만 발매된 Retro City Rampage DX의 물리적 발매와 2019년 속편 Shakedown Hawai의 항구의 3,000부 한정판 인쇄를 포함하여 몇 개의 Wii 게임이 추가로 출시되었다.[18][19]셰이크타운의 PS3 버전도 디지털 전용 타이틀로 발매되었다.8세대는 이미 2011년 초 닌텐도 3DS가 출시되면서 시작됐다.

홈 비디오 게임 콘솔

엑스박스 360

Xbox 360 Pro 콘솔 및 컨트롤러.

Xbox 360은 Xbox Live 온라인 게임 시스템 구축과 경쟁사보다 1년 먼저 출시한 조기 출시로 시장 점유율에서 초반 우위를 점했다.북미와 유럽에서의 판매는 WiiPlayStation 3가 출시된 이후에도 강세를 지속했다.Xbox 360은 전작과 마찬가지로 일본에서 음소거 리셉션을 받았는데,[20] 이는 일본 게이머들을 겨냥한 콘텐츠가 부족했기 때문으로 풀이된다.[21]

Xbox 360이 판매된 일부 제품에서 기술적 문제가 발생했기 때문에 이 초기 출시에는 약간의 문제가 있었다.가장 잘 알려진 문제는 '죽음의 붉은 고리'와 오류 E74로 일부 사용자가 콘솔을 여러 번 교체해야 해 큰 관심을 받았다.마이크로소프트는 영향을 받는 모든 콘솔에 대해 3년 보증을 제공하고 무료로 수리함으로써 이 문제를 해결하려고 시도했다.[22]그것은 또한 수리비를 지불한 영향을 받는 시스템의 소유자에게 소급하여 보상했다.[22]머큐리 뉴스에 따르면 65나노미터 기술을 적용한 콘솔의 새로운 모델들은 이것과 다른 문제들을 다룰 것이다; 새로운 기술은 열 생산을 줄여 과열과 시스템 고장의 위험을 낮출 것으로 기대된다; 비록 이것은 마이크로소프트에 의해 공식적으로 확인된 적이 없지만.[23]

크로스 플랫폼 게임을 많이 공유하고 전작과 같은 시청자를 놓고 경쟁하기 때문에 엑스박스 360과 플레이스테이션 3의 비교가 자주 이뤄진다.[24]PS3는 블루레이 형식을 사용하는 반면 Xbox 360은 표준 DVD9를 사용한다.Xbox 360은 제작 비용이 덜 들고, 분석가들은 중간 개정으로 마이크로소프트가 제조 비용을 손익분기점까지 얻을 수 있을 것으로 예상하는 반면,[25][26] Xbox 360의 전통적인 아키텍처는 개발하기가 더 쉽다는 것이 업계의 일치된 의견이다.[27][28]

2007년 상반기 말, 경쟁사인 Wii가 경쟁적으로 플레이스테이션3의 가격 하락을 발표하면서 판매량이 60% 감소하면서 콘솔은 1,160만대로 안정화되었다.[29][30]2007년 9월 매우 기대되는 Halo 3의 출시와 함께 판매를 늘리려는 마이크로소프트의 전략은 북미에서 그 달에 Wii를 능가하는 성과를 거두었다.[31]마이크로소프트(MS) 엔터테인먼트·기기 부문은 헤일로3의 출시를 계기로 큰 폭의 매출 증가를 경험했으며, 2년 만에 분기별 수익을 올렸다.[32]

엑스박스 360은 헤일로 프랜차이즈에 추가되는 등 세간의 이목을 끄는 게임의 출시에 초점을 맞췄다.2007년 게임 비평가 시상식은 다른 어떤 플랫폼보다 많은 38개의 후보 지명과 12개의 우승으로 그 플랫폼을 빛냈다.[33][34]2008년 게임 개발자 회의에서 마이크로소프트는 올해 말까지 Xbox 360에서 1,000개 이상의 게임을 이용할 수 있을 것으로 예상한다고 발표했다.[35]Xbox 360은 데빌 메이 크라이,[36] 에이스 컴뱃,[37] 비투아 파이터,[38] 그랜드 테프트 오토 4,[39] 파이널 판타지 XIII,[40][41] 테크켄 6, 메탈 기어 라이징: 리벤전스,[42] L.A. 등 당초 PS3 제외 대상으로 계획되었던 타이틀을 동시에 발매할 수 있었다. 누아르.[43]

11월에 마이크로소프트는 키넥트를 출시했다.키넥트는 컨트롤러를 사용하지 않고 플레이어가 '컨트롤러' 역할을 하도록 했다.시판 60일 만에 800만대가 팔린 키넥트는 '가장 빨리 팔리는 가전기기'[3][4]라는 기네스 세계기록을 세웠다.2010년 E3에서 마이크로소프트는 공식적으로 엑스박스 360 S로 알려진 새로운 Xbox 360 SKU를 공개했고, 여러 매체에서 "Slim"이라고 불렀다.2013년 E3에서 마이크로소프트는 Xbox One이 계승할 Xbox 360 시리즈의 마지막 반복인 Xbox 360 E를 공개했다.[44]360 E는 Xbox One과 유사한 단순한 외관을 가진 새로운 사각형 디자인을 특징으로 했다.[45]

플레이스테이션 3

Playstation 3 콘솔과 컨트롤러.

소니의 플레이스테이션 3는 일본에서 2006년 11월 11일, 미국과 캐나다에서 2006년 11월 17일에 발매되었다. 시스템은 셀 마이크로프로세서블루레이 형식과 같은 신기술에 의존하여 제조에 어려움을 겪었으며, 특히 블루레이 다이오드는 출시 시 부족과 PAL 지역 출시를 지연시켰으나, 2006년 12월 초에는 모든 생산 문제가 해결되었다고 발표했다.[46]시장 analysts[47]와 소니 경영진은 플레이 스테이션 3과 블루 레이 형식의 성공은 서로에게 의존한 반면, 필 해리슨은 플레이 스테이션 3의 성공될 거라고 말했다 부유한 마티, VP는 뉴 비즈니스 개발의 소니 픽처스 홈 엔터테인먼트에서"PS3블루 레이의 성공에 중요하다,"[48]다고 지적했다. 확보왜냐하면 "블루레이 디스크 영화 시장의 성장"[49]이기 때문이다.

소니는 그란 투리스모,아이코, 전쟁의 신 등 제1자 프랜차이즈의 새로운 타이틀로 콘솔을 지원하고 메탈기어솔리드4: 패트리어츠, 야쿠자3, 발키리아 크로니클즈 등 기대되는 제3자 독점 타이틀을 다수 확보했다.데빌 메이 크라이,[36] 에이스 컴뱃,[37] 비투아 파이터,[38] 몬스터 헌터 등 원래 플랫폼에서 배타적이거나 인정받았던 타이틀들이 다른 플랫폼에서 출시됐다.[50]이전의 Grand Trafft Auto 타이틀은 원래 Xbox와 같은 다른 플랫폼에서 출시되기 전에 PlayStation 2에서 시간 제한적으로 제외되었지만, 가장 최신작인 Grand Trafft Auto IV는 Xbox 360과 PlayStation 3에서 동시에 출시되었다.[39]어쌔신 크리드;[51] 블레이드스토름과 같은 플레이스테이션 3의 독점 타이틀 발표: 백년의 전쟁치명적 이너시아는 Xbox 360에서도 출시되었으며, Xbox 360은 플레이스테이션 3 버전 이전에 출시되었다.[52]소니는 플레이스테이션3 소프트웨어 라이브러리의 독점적 타이틀 상실과 높은 가격, 재고 부족으로 인해 예상보다 낮은 판매량을 원인으로 지목했다.[53][54][55]

플레이스테이션3의 높은 출시 가격이 인기의 주요 걸림돌로 여겨졌다.[56]2007년 7월, 소니는 콘솔 가격이 100달러 하락했다고 발표했다.[57]이번 조치는 60GB 모델에만 적용됐으며 더 이상 생산하지 않는 미국과 캐나다에만 적용됐다.[58]2007년 10월 18일, 소니는 PS2 게임과의 역호환성 제거와 같은 기능을 축소하여 2007년[59] 11월 2일에 출시할 80GB 모델의 미화 100달러 가격 하락과 새로운 미화 399 40GB 모델을 발표했다.몇 주 만에 소니는 주요 소매업체의 40GB와 80GB 모델의 판매가 192%[60] 증가했다고 발표했다.2008년 11월 소니는 160GB 모델을 출시하였고,[61] 2009년 8월 18일 소니는 PS3 Slim을 발표했다.PS3 슬림형은 한 달도 안 돼 100만 개가 팔렸다.이어 250GB 슬림 모델이 출시될 예정이라는 발표가 있었다.9월 1일(또는 국가에 따라 3일)에 발매되었다.[62]

2012년 9월, 소니는 일반적으로 "슈퍼 슬림" PS3라고 불리는 보다 슬림한 PS3 재설계(CECH-4000)를 발표했다.2012년 말에 출시되었으며 250GB 또는 500GB 하드 드라이브로 출시되었다.'슈퍼 슬림' 모델은 소니가 전 세계적으로 시스템이 서서히 중단되기 전 마지막으로 생산한 모델이었다.2016년 10월 미국으로의 신규 출하량은 종료되었고, 소니는 그때까지 신규 판매하던 마지막 지역인 2017년 5월 29일 일본에서의 이 시스템을 공식적으로 중단했다.[63][64]

Wii와 Wii 리모컨

닌텐도는 Wii가 구현한 새로운 접근법으로 이 세대에 진입했다.이 회사는 최첨단 그래픽과 값비싼 기술보다는 새로운 게임 플레이 경험과 새로운 형태의 게임과의 상호작용에 초점을 맞춰 기존의 하드코어·캐주얼 게이머,[65] 비게이머,[66] 레버스 게이머를 유치할 계획이었다.[67]접근법은 이전에 닌텐도 DS와 함께 휴대용 시장에서 실행되었다.[68] 닌텐도는 이 새로운 제어 방식이 관습적으로 제어된 콘솔을 쓸모 없게 만들 것이라는 희망을 피력했고, 닌텐도는 기존 시장의 많은 부분을 차지하게 되었다.[69]이 전략은 2007년 내내 Wii에 대한 수요가 공급을 앞지르면서 결실을 맺었다.[70]닌텐도는 경쟁사와 달리 처음부터 각 콘솔에서 수익을 올렸기 때문에 매우 긍정적인 수익을 올렸다.[71][72]몇 가지 예외를 제외하면, Wii의 월별 세계 판매량은 Xbox 360과 PlayStation 3의 [31][73][74]월별 판매량보다 높아서 마이크로소프트의 초기 우위를 잠식하고 시장 점유율과 소니의 격차를 벌렸다.[68]2007년 영국 파이낸셜타임스(FT)는 위(Wii)의 판매량이 1년 전 출시된 Xbox 360 판매량을 뛰어넘어 세대용 전 세계 가정용 콘솔 판매 시장의 선두주자가 됐다고 보도했다.[75]

닌텐도는 이전 세대와 마찬가지로 마리오, 젤다의 전설, 메트로이드, 포켓몬 등 1차 프랜차이즈와 함께 새로운 콘솔을 지원했다.캐주얼과 비게이머들에게 어필하기 위해, 닌텐도는 게임기들이 실제 세계의 활동을 시뮬레이션하기 위해 콘솔과 주변기기의 동작 감지 능력을 이용하는 Wii 스포츠, Wii Play, Wii Fit,[76] Wii Music으로 구성된 핵심 Wii 게임들을 개발했다.[77][78]

유비소프트, 일렉트로닉아츠, 캡콤, 마제스코 엔터테인먼트 등의 출판사들은 콘솔 전용 타이틀을 계속 발매했지만, Wii의 최강 타이틀은 제1자 라인업 내에 남아 있었다.분석가들은 Wii의 인기가 높아짐에 따라 시간이 지남에 따라 이것이 바뀔 것이라고 추측했지만,[73][79] 일부 제3자 개발자들은 낮은 소프트웨어 판매에 좌절감을 표시했다.[80]노모어 히어로즈 for the Wii의 개발자인 고이치 수다는 "닌텐도 타이틀만 잘 나가고 있다"면서 "하드코어 게이머들을 위한 더 많은 게임을 기대했다"[81]고 언급했다.반대로, 노 모어 히어로즈 라이징 스타 게임PAL 발행인은 이 게임의 판매량에 큰 감명을 받았다.[82]이후 수다 고이치씨는 "현재 출시되는 많은 닌텐도 위 타이틀과는 달리 노 모어 히어로즈는 하드웨어에 다른 종류의 소비자를 끌어들일 수 있는 종류의 제품이라는 것이 그의 논평을 철회했다.[83]

2008년 초 NPD 그룹은 Wii의 현재까지의 연결률이 낮은 반면, 2007년 12월에 그 달의 Xbox 360과 PlayStation 3의 연결률보다 더 높은 8.11에 도달했음을 보여주는 판매 데이터를 발표했다.[84]금융 분석가들이 Xbox 360의 높은 연결률을 설치 기반 성장의 건강하지 못한 부족을 나타내는 것으로 지적하고 제3자 개발자들에게 실제로 이득이 되는 것은 "하드웨어의 빠른 채택과 급속한 증가"라고 경고했기 때문에 Wii의 낮은 전체 연결률은 그것의 설치 기반에 참고하여 설명될 수 있다.점차적으로 더 많은 게임 유닛을 판매할 수 있는 설치 기반 증가". 이는 제품의 부착률을 낮추는 경향이 있다.[85]

비교

콘솔 엑스박스 360 플레이스테이션 3
로고 X Box 360 logo.svg PlayStation 3 logo (2009).svg Wii.svg
제조사 마이크로소프트 소니 인터랙티브 닌텐도
이미지 Xbox-360-Pro-wController.png Xbox-360S-Console-Set.png Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg PS3Versions.png
Sony-PlayStation-3-4001B-wController-L.jpg
Wii-Console.png Wii-Mini-Console-Set-H.jpg
왼쪽: 원래 모델 Xbox 360 Premium 및 컨트롤러
중간: 재설계된 Xbox 360 S 및 컨트롤러
오른쪽: 최신 Xbox 360 E 및 컨트롤러
Top: "slim" 모델 PlayStation 3 및 DualShock 3 컨트롤러 옆에 있는 원래 모델 PlayStation 3
하단: "슈퍼 슬림" 모델 PlayStation 3
왼쪽: 오리지널 모델 Wii 및 Wii 리모컨
오른쪽: Wii 미니 및 Wii Remote Plus
출시일
  • 나라: 2005년 11월 22일
  • EU: 2005년 12월 2일
  • JP: 2005년 12월 10일
  • AU: 2006년 3월 23일
더...
  • JP: 2006년 11월 11일
  • 나라: 2006년 11월 17일
  • PAL: 2007년 3월 23일
더...
Wii:
  • 나라: 2006년 11월 19일
  • JP: 2006년 12월 2일
  • AU: 2006년 12월 7일
  • EU: 2006년 12월 8일
Wii 패밀리 에디션:
  • 나라: 2011년 10월 23일
  • EU: 2011년 11월 4일
  • AU: 2011년 11월 11일
Wii mini:
  • CAN: 2012년 12월 7일
  • EU: 2013년 3월 15일
  • 영국: 2013년 3월 22일
  • 미국: 2013년 11월 17일
더...
중단됨
  • WW: 2016년[86] 4월 20일
Wii/Wii 패밀리 에디션:
  • WW: 2013년[88] 10월 21일
Wii Mini:
  • WW: 2017년 11월 13일
판매된 단위 8400만 이상 8740만 명 1억163만
미디어 DVD-DL 블루레이 디스크 Wii디스크(용도 DVD-DL)
베스트셀러 게임

키넥트 어드벤처(키넥트 주변기포손잡고), 2400만[92]
번들거리지 않은 베스트셀러 게임: 그랜드 세프트 오토 V, 1534만[93]

그랜드 세프트 오토 V, 1727만[94]

Wii 스포츠 (일본 제외) 8,287만 (1919년 3월 31일 기준)[95]
번들링되지 않은 베스트 셀러 게임:마리오 카트 Wii (3720만) (1919년 3월 31일 기준)[95]

CPU 3.2GHz IBM PowerPC 트리코어 코드명 "제논" 셀 광대역 엔진(3.2GHz 전력 ISA 2.03 기반 PPE 7개 포함) 729 MHz PowerPC 기반 IBM "브로드웨이"[96]
GPU 500MHz 코드명 "Xenos"(ATI 사용자 정의 설계) 550MHz RSX '리얼리티 신디사이저'([97]NVIDIA G70 아키텍처 기반)[98] 243 MHz ATI "할리우드"
기억력 CPU와 GPU 간에 공유되는 512MB GDDR3 @ 700MHz
10MB EDRAM GPU 프레임 버퍼 메모리
256MB XDR @ 3.2GHz
256MB GDDR3 @ 650MHz
24MB "내부" 1T-SRAM 그래픽 패키지에 통합
64MB "외부" GDDR3 SDRAM
3MB GPU 프레임 버퍼 메모리
치수

원본: 310 × 80 × 260 mm(12.2 × 3.2 × 10.2 in)[99]
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm(10.6 × 3.0 × 10.4 in)[100]

원본: 325 × 98 × 274 mm(12.8 × 3.9 × 10.8 in)[101]
슬림: 290 × 65 × 290 mm(11.4 × 2.6 × 11.4 in)[102]

Wii / Wii 패밀리 에디션: 4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm3) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in3)[citation needed]
Wii mini: 19.3 × 16 × 4.6 cm (1,420.5 cm3) / 7.6 × 6.3 × 1.81 in (86.7 in3)[citation needed]

무게

원본: 3.5kg(7.7lb)[99]
Xbox 360S: 2.9kg(6.4lb)[100]

원본: 5kg(11lb)[101][103]
슬림(2009): 3.2kg(7.1lb)[102]
슬림(2011년): 2.6kg(5.7lb)[104]
슈퍼 슬림(2012): 2.08kg(4.6lb)[105]

Wii / Wii 패밀리 에디션: 1.2kg(2.6lb)[106]
Wii 미니: 0.7kg(1.5lb)[107]

포함된 액세서리[a]
  • 컨트롤러:
    • 유선(핵심 모델만 해당)
    • 무선 컨트롤러(Core를 제외한 모든 모델)[note 1]
  • 유선 헤드셋(Core, Acadio 및 4GB Xbox 360 S 콘솔을 제외한 모든 모델)
  • AV 케이블:
    • 복합 AV 케이블 (Pro/Premium 및 Elite 2009년 9월 이전 모델을 제외한 모든 모델)
    • 구성 요소 HD AV 케이블 (Pro/[note 2]Premium 및 2009년 9월 이전 엘리트 전용)
  • 이더넷 케이블 (Pro/Premium 및 2009년 9월 이전 엘리트만 해당)
  • HDMI 케이블 및 오디오 어댑터(2009년 9월 이전 엘리트만 해당)
  • 이동식 저장소:
    • SKU에 따라 크기가 달라지는 다양한 이동식 하드 디스크 드라이브(Core, Acadio 및 4GB Xbox 360 S 콘솔을 제외한 모든 모델)
    • 256MB 메모리 유닛(일부 아케이드 모델만 해당, 나중에 온보드(비이동식) 스토리지로 교체)

^참고 1 250GB "슈퍼 엘리트" 콘솔에는 무선 컨트롤러 2개가 함께 제공됨.320GB Xbox 360 S 콘솔에는 "변환 d-패드" 컨트롤러가 함께 제공된다.
^주 2는 일본에서 D-Terminal HD AV 케이블(D 端子 HD AV ケール)로 대체되었다.

액세서리(소매)

Xbox 360 액세서리 참조

PlayStation 3 액세서리 참조

제어기[b]
사용자 인터페이스 Xbox 360 대시보드
새로운 Xbox Experience(NXE)
XrossMediaBar(XMB) Wii 메뉴
시스템 소프트웨어
특징들
  • 오디오 파일 재생(이전 MP3, 지금은 AAC만 해당)
  • 비디오 파일 재생(Motion JPEG)[110]
  • 이미지 편집 및 슬라이드 쇼(JPG)
  • 키보드 지원[111]
역호환성 465개의 Xbox 게임 선택(2007년 11월 기준)소프트웨어 업데이트로 만든 추가 사항.공식 Xbox 하드 드라이브 필요. 1세대 모델은 감성 엔진그래픽 신디사이저 칩을 탑재해 PS1PS2 타이틀과 역호환된다.[112]

2세대 모델은 PS2 타이틀에 대한 역호환성을 덜 제공한다.Graphics Synthetsizer만을 특징으로 하고 CPU를 에뮬레이트해야 하기 때문이다.[113]
3세대 이상 모델은 디스크를 통해 모든 PS2 타이틀에 대한 지원을 중단했지만 플레이스테이션 스토어를 통해 "PS2 Classic"으로 판매되는 디지털 형식의 일부 게임은 여전히 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 호환이 가능하다.[114]모든 PS3 모델은 PS2 호환성과 상관없이 대부분의 PS1 디스크를 재생할 것이다.

모든 닌텐도 게임큐브 소프트웨어와 대부분의 액세서리를 지원한다.

'패밀리 에디션'과 '미니' 모델은 게임큐브 게임에 대한 지지를 떨어뜨린다.[115]

온라인 서비스d

엑스박스 라이브
엑스박스 라이브 아케이드
엑스박스 라이브 마켓플레이스
Xbox Live Vision(웹캠), 헤드셋
Xbox Live 비디오 마켓플레이스
윈도 라이브 메신저
Internet Explorer(Xbox Live Gold 필요 없음)
VideoKinct(키넥트 센서 필요)

리모트 플레이
플레이스테이션 네트워크
플레이스테이션 스토어
인터넷 브라우저(플래시 사용)
PlayStation Eye 카메라 또는 기타 USB 웹캠을 사용한 비디오 채팅
새로운 기능
플레이스테이션 홈
플레이스테이션이 있는 라이프
페이스북
플레이스테이션 플러스

닌텐도 와이파이 접속
WiiConnect24
인터넷 채널(웹 브라우저)
뉴스 채널
예측 채널
Everybody Pots Channel
Wii Shop 채널
Check Mi Out Channel
닌텐도 채널
Wii no ma(일본만 해당)
Wii Speak 채널(Wii Speak 구입 시에만 사용 가능)
식품 배달 채널(일본만 해당)
TV 가이드 채널(일본만 해당)
오늘 및 내일 채널(일본 및 영국만 해당)
모든 사람들이 극장 채널을 사랑한다(일본만 해당)
홈브루 채널(비공식 소프트웨어)

비디오 및 엔터테인먼트 서비스

4oD*(영국 전용, Xbox Live Gold 필요)
AT&T U-버스(북미만 해당, 별도 가입 필요)
BBC iPlayer(영국만 해당)
블링크박스*(영국만 해당, Xbox Live Gold 필요)
운하+(FR 전용(?); Xbox Live Gold 필요, 별도 가입 필요)
CanalSat(FR 전용(?); Xbox Live Gold 필요, 별도 가입 필요)
캐널플레이(FR 전용(?); Xbox Live Gold 필요, 별도 가입 필요)
Dailymotion*(Xbox Live Gold 필요)
요구량 5*(영국만 해당, Xbox Live Gold 필요)
ESPN(북미만 해당, Xbox Live Gold 가입 필요)
팍스텔(호주만 해당, Xbox Live Gold 가입 필요)
훌루 플러스(북미만 해당, 별도 가입 필요)
Last.fm
러브필름(영국만 해당, 별도 가입 필요)
MSN*
MUZU TV*(영국 전용, Xbox Live Gold 필요)
넷플릭스(북미, 영국 및 아일랜드 공화국만 해당, 별도 가입 필요)
PLUS 7(호주만 해당)
스카이 고*(영국 전용, Xbox Live Gold별도 가입 필요)
텔러스 옵틱 TV(캐나다만 해당, 별도 가입 필요)
트위치
보다폰 카사 TV(포르투갈만 해당, 별도 가입 필요)
유튜브*
주네
*"Twist Control" 업데이트가 필요하다. '사용자 인터페이스'를 참조하십시오.

4oD(영국만, 인터넷 브라우저를 통해)[116]
ABC 아이뷰(호주에 한함)
아마존 비디오(북미만 해당)
접근(영국만 해당)
BBC iPlayer(영국만 해당)[117]
크래클
크런치롤(북미만 해당)
훌루 플러스(북미만 해당, 별도 가입 필요)
ITV/STV/UTV 플레이어(영국만, 인터넷 브라우저를 통해)[116]
Laugh Factory Live(북미만 해당)
러브필름(영국만 해당, 별도 가입 필요)[118]
MLB.tv(북미만 해당, 별도 가입 필요)[119]
무비(유럽만 해당, 별도 가입 필요)[120]
뮤직 언리미티드(기존 가입 필요)[121]
네온 앨리(북미만 해당)
NHL 게임센터(북미만 해당, 별도 가입 필요)
NFL 일요 티켓(북미만 해당, 별도 가입 필요)
넷플릭스(북미, 영국, 아일랜드 및 오스트레일리아만 해당, 별도 가입 필요)[122]
PLUS 7(호주만 해당)
코레(북미만 해당)
SEC 디지털 네트워크(북미만 해당, 별도 가입 필요)
tvNZ 온디맨드(뉴질랜드만 해당, 인터넷 브라우저를 통해)[123]
비디오 언리미티드(기존 가입 필요)
비드존(유럽, 오스트레일리아 및 뉴질랜드만 해당)
부두(기존 가입 필요)
유튜브(북미만 해당)

BBC iPlayer(영국만 해당)
훌루 플러스(북미만 해당, 별도 가입 필요)
커비 TV(유럽만 해당)
넷플릭스(북미, 영국 및 아일랜드 공화국, 별도의 가입 및 인터넷 채널 필요)[122]
닌텐도 채널
텔레비전 프렌드 채널(일본만 해당)
위노마(일본만 해당, 2012년 4월 30일 조업 중단)
유튜브
크런치롤[124]

소비자 프로그래밍 기능 XNA Game Studio가 설치된 PC 개발($99/년 구독, XNA 1.0 Refresh가 포함된 바이너리 배포)[125] 무료 Linux 플랫폼 또는 PC를 통한 콘솔의 주요 개발(RSX 그래픽 가속 제외) (모든 Slim 모델 및 펌웨어 3.21 이상으로 업데이트된 콘솔 제외) 홈브루 채널(비공식)
I/O

원격용 IrDA 호환 적외선
메모리 카드 슬롯 2개*
USB 2.0 포트 3개**
1 이더넷 포트

*Slim 모델에서 계속 실행 중지
Slim 모델의 **5 USB 2.0 포트

블루투스 2.1 EDR
USB 2.0 포트 4개*
1기가비트 이더넷 포트
메모리 스틱 슬롯 1개 프로/듀오**
SD/mini SD 포트 1개**
소형 플래시 포트 1개**

*3세대 4세대(슬림) 모델의 경우 USB 2.0 포트 2개
**60GB 및 2세대 80GB 모델만 해당

블루투스 2.0
USB 2.0 포트 2개
컨트롤러 4개 및 메모리 카드 포트 2개(GameCube)
SD(HC) 카드 슬롯[126][127] 1개

광학 매체 12배의 DVD(65.6–132 Mbit/s), CD BD-ROM(72Mbit/s), DVD 8배, CD 24배, SACD 2배*
*3세대 4세대 모델에서 호환성 제거
Wii 옵티컬 디스크, 닌텐도 게임큐브 게임 디스크(DVD-비디오 재생은 2007년 일본용으로 발표되었지만 발매되지 않았다)[128]
비디오 출력 HDMI 1.2a(2007년 8월 이후 제조된 모델),[129] VGA(RGBHV),[130] 구성 요소/D-터미널(YPPBR), SCART(RGBS), S-비디오, 복합체 HDMI 1.3a, 구성 요소/D-터미널(YPPBR), SCART(RGBS), S-비디오, 복합체 구성 요소/D-단자(YPPBR), SCART(RGBS), S-비디오, 복합체
결심 HDTV 지원(480i, 480p, 576i(50Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
VGA 및 HDMI/DVI를 통해 제공되는 다양한 모니터 해상도(640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 및 1920×1080)
HDTV 지원(480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) EDTV 지원(480i, 480p, 576i)
오디오 Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES*
*(DVDHD DVD 영화만 해당)
  • 256개 이상의 오디오 채널
  • 320개의 독립된 감압 채널
  • 32비트 처리, 48kHz 16비트 지원
Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD 마스터 오디오*, DTS-HD 고해상도 오디오*,[131] DTS-ESS, DTS 96/24‡, DTS-ES 매트릭스[132]
*DVD 및 블루레이 영화만 해당.
‡DVD 영화만 해당.
†Blu-ray 영화만 해당.
  • 소프트웨어에 의해 혼합된 오디오
컨트롤러에는 돌비 프로 로직 II 서라운드, 스테레오 사운드 및 추가 모노 스피커가 내장되어 있다.
  • 소프트웨어에 의해 혼합된 오디오
네트워크 100BASE-TX 이더넷
옵션 802.11a/b/g/n Wi-Fi 어댑터(Slim 모델 내장)
10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T 이더넷
내장 802.11 b/g Wi-Fi(20GB를 제외한 모든 모델)
내장 802.11 b/g Wi-Fi
USB 어댑터를 통한 이더넷 옵션
저장

포함/선택 사항* 분리 가능한 SATA 업그레이드 가능 20GB, 60GB, 120GB, 250GB, 320GB 또는 500GB 하드 드라이브
Xbox 360 메모리 카드
USB 대용량 저장
클라우드 스토리지(512MB) (Xbox Live Gold 가입 필요)
*프리미엄 버전은 20GB 또는 60GB HDD, Elite는 120GB HDD를 포함하며 모든 HDD는 별도 구매 가능

2.5인치 업그레이드 가능한 SATA 하드 드라이브(2.5인치 SATA 1.0 호환 HDD 또는 SSD로 업그레이드 가능)
메모리 스틱, SD, & Type I/II CompactFlash / Microdrive*
USB 대용량 저장
클라우드 스토리지(2GB) (PlayStation Plus 가입 필요)
*60GB 및 2세대 80GB 모델만 해당

512MB 내장 플래시 메모리
SD 카드(4.0 소프트웨어 포함 최대 32GB) 닌텐도 게임큐브 메모리 카드
Wii 리모컨은 6킬로바이트의 부분을 자유롭게 읽고 쓸 수 있는 16개의 KiBEEPROM 칩을 포함하고 있다(최대 10개의 Miis를 저장하는 데 사용됨).

통합 3DTV 지원[c] 아니요.

^게임 패키지가 나열되지 않음.번들, 특별판 및 한정판에는 추가 품목 또는 교환 품목이 포함될 수 있다.
^b 리듬 게임 컨트롤러, 마이크, 3부 게임패드/컨트롤러 등 3대 콘솔 모두에 사용할 수 있는 다양한 기타 입력 장치가 있다.
^c 모든 콘솔은 특별한 출력 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 임의 추출 또는 프레임 호환 시스템(측면/SbS, 상단/하단/TaB)을 사용하여 3D 영상을 생성할 수 있다.이와 같이, 이러한 표시 모드는 콘솔이 아닌 디스플레이되는 소프트웨어에 의존한다.
^d Xbox 360용 페이스북과 트위터 앱은 2012년 10월에 폐기되었다.[133]

판매 순위

전세계 수치는 제조업체의 데이터를 기반으로 한다.캐나다와 미국 수치는 NPD 그룹의 데이터를 기반으로 하고, 일본 수치는 파미쓰/엔터브레인 데이터를 기반으로 하며, 영국 수치는 GfK 차트-트랙의 데이터를 기반으로 한다.

지역 플레이스테이션 3 엑스박스 360 합계
호주. 200만[134]
(2010년 10월 기준)
180만[135]
(2010년 12월 31일 기준)
120만[136]
(2010년 4월 20일 기준, 뉴질랜드로부터의 판매 포함)
420만
캐나다 200만[137]
(2009년 12월 16일 기준)
200만[138]
(2010년 10월 6일 기준)
870,000[139]
(2008년 7월 31일 기준)
440만
유럽 2500만[140]
(2010년 12월 기준)
1570만[140]
(2010년 12월 기준)
1370만[140]
(2010년 12월 기준)
5340만
일본. 1275만[141]
(2013년 12월 31일 기준)
1100만[142]
(2010년 4월 11일 기준)
150만[143]
(2010년 2월 28일 기준)
240만
미국 3900만[144]
(2011년 2월 28일 기준)
1690만[140]
(2010년 12월 기준)
2560만[140]
(2010년 12월 기준)
7980만
월드와이드 1억163만[141]
(2017년 6월 30일 기준)
8740만[145]
(2017년 3월 31일 기준)
8400만[146][147]
(2017년 6월 9일 기준)
2억7303만

중단 및 수정

  • 플레이스테이션 3 20GB는 2007년[148] 4월 북미에서 단종된 뒤 2008년 초 일본에서 사실상 단종됐다.[149]
  • PlayStation 3 60GB는 NTSC 지역에서 2007년 9월까지 단종되었고, 80GB 버전으로 대체되었다.[150]
  • PlayStation 3 60GB는 2007년 말에 PAL 영토에서 사실상 단종되었다.매장에 남아 있는 재고가 팔리자 40GB 버전이 그 대체품으로 작용했다.
  • 소니는 PS3 유럽 출시에 앞서 비용 절감을 위해 플레이스테이션2의 감정엔진 CPU를 분리하고 모든 역호환성은 소프트웨어 기반이라고 발표했다.[151]이는 2007년 북미 시장에 출시된 80GB 모델도 마찬가지다.[152]
  • 2007년 5월에 프리미엄 Xbox 360에 HDMI 아웃 포트가 추가되었다.[153]
  • Xbox 360 코어 시스템은 2007년 10월에 단종되어 "Arcade" 버전으로 대체되었다.[154]
  • 2008년 7월 13일 북미에서는 Xbox 360 프리미엄 버전의 가격이 299달러까지 떨어졌다.기존 20GB 모델의 공급은 8월 초까지 소진되었으며, MSRP 349달러에서 60GB HDD로 동일한 모델로 대체되었다.[155]
  • 플레이스테이션 3 40GB는 2008년 8월 초 모든 지역에서 단종되었고 새로운 80GB 버전이 그 대체품으로 사용되었다.
  • 2009년 초 모든 지역에서 Xbox 360 Acadio 256MB 내장 메모리 SKU가 단종되었고 여전히 Xbox 360 Acadium이라는 새로운 512MB 내장 메모리 SKU가 출시되었다.[156]
  • 플레이스테이션 3 Slim은 2009년 8월 18일에 도입되었다.미화 299달러로 이전 모델보다 100달러 저렴하다. 또한 대략 더 가볍고 에너지 효율이 높다.[157]각각 US$299.99와 US$349.99로 가격이 매겨진 PS3 Slim의 두 오리지널 모델은 120/250GB이다.그 후 160GB와 320GB 모델로 대체되었는데, 각각 US$249.99와 US$299.99이다.
  • 검정 Wii 콘솔은 2009년[158] 8월 1일 일본, 2009년 11월 유럽에 출시되었다.[159]
  • 북미 위 패키지는 2010년 5월 9일부터 Wii 스포츠 리조트의 복사본과 그것을 재생하는 데 필요한 Wii MotionPlus 액세서리를 포함하도록 업데이트되었다.콘솔은 검은색으로도 이용할 수 있다.[160]
  • 슈퍼 마리오 브라더스 25주년을 기념하여 특별판 레드 위 콘솔이 출시되었다.
  • Xbox 360 S는 마이크로소프트에 의해 E3 2010에 발표되었다.250GB의 내장 하드 드라이브나 4GB의 플래시 스토리지, 802.11n Wi-Fi, TOSLINK 커넥터, 5개의 USB 포트, 키넥트 센서 장치용 AUX 커넥터를 포함하는 Xbox 360 하드웨어의 작은 개정판이다.[161]
  • Wii 패밀리 에디션은 2011년 10월 23일에 발매되었다.게임큐브 게임과 액세서리에 대한 지원을 떨어뜨리고, 가로로 앉을 수 있도록 설계됐다.[115]
  • 플레이스테이션 3 슈퍼 슬림(Super Slim)은 2012년 9월 25일에 출시되었다.[162]전동식 로딩 슬롯 디스크 커버 대신 수동 슬라이딩 디스크 커버를 장착했다.
  • Wii Mini는 2012년 12월 7일에 발매되었다.[163]모터로 구동되는 로딩 슬롯 디스크 드라이브 대신 탑로딩 디스크 드라이브를 탑재하고 Wi-Fi 지원, 온라인 연결, SD 카드 슬롯을 떨어뜨린다.
  • Xbox 360 E는 2013년 6월 10일 E3 2013에서 공개 및 발매되었다.[164]기존 모델보다 조용했던 새로운 슬림한 디자인이 특징이다.

역호환성

Wii의 초기 모델들은 GameCube 소프트웨어와 대부분의 부속품들과 완전히 거꾸로 호환된다; Wii Family Edition과 Wii Mini 반복은 GameCube 지원이 부족하다.[115]플레이스테이션 3의 초기 버전과 Xbox 360의 모든 모델은 부분적인 지원만 제공하며 소프트웨어 에뮬레이션을 사용하여 역호환성을 보장한다.PS1 호환성은 유지되지만 현재 버전의 PS3는 PlayStation 2 호환성을 제공하지 않는다.1세대 PS3의 일부 모델은 PS2 게임에 완전한 역호환성을 제공했다.Xbox 360의 호환성은 Xbox Live에서 자동으로 다운로드되거나 Xbox 웹사이트에서[165] CD나 DVD로 다운로드하여 굽는 게임별 패치를 통해 증가되며, PS3의 호환성은 펌웨어 업데이트와 함께 확장된다.

이 세 콘솔 모두 Xbox 오리진 서비스를 통한 Xbox 360, PlayStation Store를 통한 PlayStation 3, Virtual Console을 통한 Wii 등 오래된 콘솔에서 다운로드할 수 있는 타이틀을 제공한다.구매 시 게임은 콘솔의 내장 메모리에 저장되거나 선택적으로 Wii에 삽입된 SD/SDHC 카드에 저장된다.처음에는 Xbox 360도 역호환성 게임에 대한 Xbox Live 지원을 제공했지만 이후 기존의 Xbox 게임에서는 서비스가 중단되었다.Xbox 360의 역호환성 게임 목록에 게임은 더 이상 추가되지 않을 것이다.대부분의 PS3에 대한 역호환성이 없는 것에 대응하여, 플레이스테이션 2 클래식 등 인기 시리즈가 플레이스테이션 콘솔의 고화질 리마스터로서 게임 플레이/그래픽으로 업데이트되어 블루레이 디스크로 발매되거나 플레이스테이션에서 다운로드가 가능해지면서 많은 인기 게임들이 다운로드용으로 출시되었다.네트워크

HDTV 지원 가능 비디오 지원 및 서비스

플레이스테이션 3[166] 엑스박스 360[167] 모두 1080p 고화질 비디오 출력을 지원한다.그러나 출력 신호는 디지털 권한 관리에 의해 보호될 수 있으며 HDMI를 사용할 경우 HDCP 호환 디스플레이가 필요할 수 있다.Xbox Live Marketplace 서비스와 PlayStation Store는 콘솔의 HDD에 다운로드할 HD 영화, TV 프로그램, 영화 예고편 및 클립을 제공한다.[168][169]다른 지역 플레이스테이션 스토어에서는 영화 예고편과 짧은 세그먼트 클립의 다운로드만 허용한다.2009년 11월 현재, American PlayStation Store에 제공되는 비디오 다운로드 서비스는 유럽 일부 국가에 제공될 것이다.

소수의 게임만이 비디오를 네이티브 1080p로 렌더링하지만, 많은 게임들은 자동으로 스케일링되어 이 해상도를 출력할 수 있다.Wii는 부품 케이블을 통해 480p의 Wii 메뉴와 대부분의 게임을 출력할 수 있으며, 이는 별도로 구매해야 한다.

신뢰성.

2009년 9월호에 실린 게임 인포머 매거진에서는, 응답한 거의 5000명의 독자들 중에서, Xbox 360을 소유한 사람들의 54.2%가 콘솔 장애를 경험한 반면, 플레이스테이션 3은 10.6%, Wii는 6.8%에 달했다.[170]

2009년 8월에 보증 제공업체 SquareTrade는 콘솔 고장률 추정치를 발표했는데, 이 추정치는 처음 2년 동안 시스템 고장을 보고한 고객의 비율이 Xbox 360의 경우 23.7%, 플레이스테이션 3의 경우 10.0%, Wii의 경우 2.7%이다.[171]

핸드헬드 시스템

비디오 게임 핸드헬드의 경우, 7세대는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS가 출시되면서 시작되었다.이 핸드헬드는 게임보이나 다른 핸드헬드 비디오 게임 시스템과는 근본적으로 다른 디자인에 기초했다.닌텐도 DS는 터치 스크린, IEEE 802.11b를 사용하여 무선으로 연결할 수 있는 기능, 게임 내 NPC와 통화할 수 있는 마이크 등 이전 세대보다 새로운 입력 방식을 제공했다.[172]2004년 12월 12일, 소니는 첫 번째 핸드헬드인 플레이스테이션 포터블을 출시했다.플레이스테이션 포터블은 25년[173] 이상 된 "코어 게이머" 시장에 출시되었고, [174]닌텐도 DS는 코어 게이머와 신규 고객 모두에게 인기가 있다는 것이 증명되었다.[175]

노키아는 엄선된 S60 기기를 위한 서비스 형태로 N-Gage 플랫폼을 부활시켰다.이 새로운 서비스는 2008년 4월 3일에 시작되었다.[176]이 세대 동안 출시된 다른 인기 없는 핸드헬드 시스템으로는 기즈몬도(2005년 3월 19일 출시, 2006년 2월 중단)와 GP2X(2005년 11월 10일 출시, 2008년 8월 중단)가 있다.GP2X 위즈, 판도라, 기즈몬도 2는 2009년에 출시될 예정이었다.

7세대의 또 다른 측면은 전용 휴대용 게임기들과 아이폰아이팟 터치와 같은 점점 더 강력한 PDA/휴대전화기들 사이의 직접적인 경쟁의 시작이었고, 후자는 게임 목적으로 공격적으로 마케팅되었다.테트리스, 솔리타이어와 같은 간단한 게임은 도입 이후 PDA 기기용으로 존재했지만, 2009년경에는 복잡한 그래픽 게임이 구현될 수 있는 곳까지 충분히 강력해졌고, 무선 광대역보다 유통되는 장점이 있었다.

소니는 2014년 전 세계적으로 플레이스테이션 포터블 생산을 중단했다고 발표했다.

휴대용 게임기 비교

제품 라인 닌텐도 DS 제품군 플레이스테이션 포터블
콘솔 닌텐도 DS / 닌텐도 DS 라이트 / 닌텐도 DSi XL PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000
제조사 닌텐도 소니(SCE)
콘솔 Nintendo-DS-Fat-Blue.png Nintendo-DS-Lite-Black-Open.png Nintendo-DSi-Bl-Open.png Nintendo-DSi-XL-Burg.png


왼쪽에서 오른쪽으로 사진 찍음: 닌텐도 DS, 닌텐도 DS Lite, 닌텐도 DSi XL

PSP-1000.png PSP-2000-trans.png PSP-3000-Silver.png PSP-Go-FL-Open.jpg PSP E1000 illustration.svg


왼쪽에서 오른쪽으로 사진: PSP-1000 시리즈, PSP-2000 시리즈, PSP-3000 시리즈, PSP Go, PSP-E1000 시리즈

출시일
PSP:
  • JP: 2004년 12월 12일
  • 나라: 2005년 3월 24일
  • PAL: 2005년 9월 1일
PSP Go:
  • 국가/EU: 2009년 10월 1일
  • JP: 2009년 11월 1일
중단 예, 날짜 미공개[177] 2014[178]
미디어 닌텐도 DS 게임 카드, 게임보이 어드밴스 카트리지(DS, DS Lite만 해당), SD(HC) 카드(DSI만 해당) Universal Media Disc (UMD) (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 and PSP-E1000 series only), Memory Stick Duo (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 series only), Memory Stick Micro (M2), Flash memory (PSP Go only), Content delivery via PSN (All)
베스트셀러 게임 뉴 슈퍼 마리오 브라더스, 3080만(2019년 3월 31일 기준)[179] 그랜드 세프트 오토: 리버티 시티 스토리 200만(2008년 가을 기준)[180][better source needed][discuss]
포함된 액세서리 및 추가 기능
  • PSP-1000 Value Pack: PSP 케이스, 핸드 스트랩, 32MB 메모리 스틱 프로 듀오, 원격 제어 기능이 있는 헤드폰
악세사리
(iii)
CPU DSLDSL: 67MHz ARM9 및 33MHz ARM7
DSi: 133MHz ARM9 및 33MHz ARM7
MIPS R4000 기반, 1~333MHz까지 클럭 처리(이 중 2개)
기억력 DSLDSL: 4MB SRAM
DSi: 16MB
EDRAM(커널용 5MB 예약, 음악용 3MB)
PSP-1000: 32MB
PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64MB
인터페이스
  • 디패드
  • 여섯 개의 얼굴 버튼
  • 숄더 버튼 2개
  • 터치스크린
  • 마이크
  • 0.3 메가픽셀 카메라 & VGA 카메라(DSI 전용)
  • 디패드
  • 여섯 개의 얼굴 버튼
  • 숄더 버튼 2개
  • "홈" 버튼(PSP-3000, PSP-E1000 및 PSP Go의 "PS" 버튼)
  • 아날로그 누브
  • 마이크(PSP-3000 및 PSP Go only)
치수 DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm(5.85 × 3.33 × 1.13인치)
DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm(5.24 × 2.9 × 0.85인치)
PSP 1000: 74mm(2.9인치) (h) 170mm(6.7인치) (w) 23mm(0.91인치) (d)
PSP Slim & Lite:71.4 mm (2.81 in) (h) 169.4 mm (6.67 in) (w) 18.6 mm (0.73 in) (d)
PSP Go: 69 mm (2.7 in) (h) 128 mm (5.0 in) (w) 16.5 mm (0.65 in) (d)
무게 DS: 275g(9.7온스)
DSL: 218g(7.7온스)
DSi: 214g(7.5온스)
DSi XL: 314g(11.1oz)
PSP 1000: 280 g(9.9 oz)
PSP Slim & Lite 189g(6.7온스)
PSP Go: 158g(5.6온스)
온라인 서비스 닌텐도 Wi-Fi 연결, DSI 상점(DSI 전용), DSI 카메라(DSI 전용), DSi 사운드(DSI 전용), 인터넷 브라우저(DSI 전용), 플립노트 하테나(DSI 전용), 페이스북(DSI XL 전용) PlayStation Network, RSS Reader, Skype(PSP-2000 시리즈, PSP-3000 시리즈PSP Go 전용), PlayStation Store

인터넷 브라우저, 디지털 만화, 원격 재생

역호환성 게임보이 어드밴스(DS, DS 라이트만 해당) PlayStation(다운로드 가능한 PSone Classic만 해당), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD(PlayStation Store를 통해), Neo Geo(PlayStation Store를 통해)
시스템 소프트웨어 닌텐도 DS 메뉴(DS, DS Lite), 닌텐도 DSi 메뉴(DSI) XrossMediaBar(XMB)
소비자 프로그래밍 기능 닌텐도 DS 홈브루 보기 PlayStation 휴대용 홈브루 참조
결심 256 × 192(두 화면 모두) 480 × 272
컬러스 18비트 컬러(약 260k 컬러) 24비트 색상(약 17m 색상)
네트워크 Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g(DSI 전용, DSi 전용 소프트웨어와만 기능), 다른 DS 장치와 무선 애드혹 및 닌텐도 Wii Wii Wi-Fi 802.11b(PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP Go만 해당), IrDA(PSP-1000 시리즈만 해당), Bluetooth(PSP Go만 해당), 다른 PSP 유닛 및 PS3와의 무선 애드혹
오디오 스테레오 스피커, 헤드폰 잭, 16개의 PCM/ADPCM 채널 포함 스테레오 스피커, 헤드폰 잭
I/O 닌텐도 DS 게임 카드 슬롯 1개
GBA 슬롯 1개(DS, DS Lite만 해당)
SD(HC) 카드 슬롯 1개(DSI만 해당)
UMD 드라이브(PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP-E1000 시리즈만 해당)
USB 장치 포트 1개(PSP Go의 경우 수용 커넥터, 다른 모델의 경우 mini-b 커넥터)
1 메모리 스틱 듀오/PRO 듀오 슬롯(PSP Go의 M2 메모리 스틱 마이크로)
1 IrDA(PSP-1000 시리즈만 해당)
저장 닌텐도 DS 게임 카드, SD(HC) 카드(DSI만 해당) 메모리 스틱 듀오/PRO 듀오(PSP Go의 메모리 스틱 마이크로(M2)), 16GB 플래시 메모리(PSP Go 전용)
배터리 수명 DS, 백라이트 켜기: 14시간
DS Lite, 최소 밝기 설정: 15~19시간[181]
DSi, 최소 밝기 설정: 9~14시간[181]
MP3 재생: 10시간
게임: 약 3~6시간
비디오 재생: 화면 밝기 설정에 따라 3시간~7시간
Wi-Fi 인터넷 검색: 약 3~4시간
판매된 단위(모든 모델 결합) 전 세계: 15402만 명(2016년 9월 31일 기준)[141]

일본: 3299만 명(2013년 12월 31일 기준)[141]
영국: 880만(2009년 1월 3일 기준)[182]
미국: 2800만(2009년 1월 31일 기준)[183]
호주: 300만(2010년 12월 기준)[184]

전 세계: 8,200만(2016년 6월 기준)[185]

일본: 11,078,484 (2008년 12월 28일 기준)[186][187]
영국: 320만(2009년 1월 3일 기준)[182]
미국: 1047만 명(2008년 1월 1일 기준)[188][189][190]
오스트레일리아: 67만5000명(2010년 12월 31일 기준)[135]

참고: 출시 첫 해는 시스템 전 세계 가용성의 첫 해입니다.

기타 시스템

7세대 기간 동안 출시된 다른 콘솔도 있었다.일반적으로 틈새 상품이거나 힘이 덜 든다.

홈 비디오 게임 콘솔

콘솔 제조사 출시일자 메모들
EVO 스마트 콘솔 환경 2006 미디어 PC로 간주할 수 있음
지보 지보 주식회사 2009 신흥국을 위해 설계됨.멕시코, 브라질 및 중국에서만 판매
하이퍼스캔 마텔 2006 어린이용 디자인
게임 웨이브 패밀리 엔터테인먼트 시스템 ZAPiT 게임스 2005 가족 친화적인 빌트인 게임
7세 정글택 2007 중국 위 클론
브이플래시 브테흐 2006
V.스마일 V-모션 브테흐 2008
브이.스마일 베이비 브테흐 2006
클릭시작 LeapFrog 2007

핸드헬드

이름 제조사 출시일자 메모들
N-Gage 2.0 플랫폼 노키아 2008년 4월 상업용 다운로드 가능한 게임 실행
기즈몬도 타이거 텔레매틱스 2005년 3월, 영국, 스웨덴 그리고 결국 미국에서 상업용 게임 실행
VideoNow 타이거 일렉트로닉스 2005
디지블라스트 그레이 이노베이션 2005년 말 어린이를 위한 멀티미디어 시스템
카아누 게임파크 홀딩스 2010년 8월 16일 실행 에뮬레이터
퓨전: 30-In-1 휴대용 아케이드 정글 소프트 2010? 빌트인 게임
GP2X 위즈 게임파크 홀딩스 2009년 5월 12일
리프스터2 LeapFrog Enterprise, Inc. 2008 교육용 게임
리퍼스터 탐험가 LeapFrog Enterprise, Inc. 2010 교육용 게임 및 다운로드 가능한 앱
Mi2 / PDC 터치 플래닛 인터랙티브 / 코니 테크놀로지 / 비디오젯 2009년 11월 – Benelux, 중국, 프랑스
스페인, 독일, 영국, 포르투갈
많은 기본 제공 게임
판도라 오픈판도라 2010년 5월 Linux에서 실행되며 홈브류용으로 설계됨
펠리컨 VG 포켓 펠리컨 액세서리 2006년 8월

중국에서만 출시됨

이름 제조사 출시일자
딩구 A320 선전 딩구 디지털 주식회사 2009년 3월
에즈 미니 미택 또는 미오 2005
제메이 X760+ 제메이 2009
레트쿨 N350JP 2011

대한민국에서만 출시

이름 제조사 출시일자
GP2X 게임파크 홀딩스 2005년 11월 10일

클론

클라우드 게임/게이밍 온 디맨드 서비스

이름 제조사 출시일자
온라이브 온라이브 2010년 6월 17일
가이카이 가이카이 2011년 2월 27일
오토이 오토이
플레이캐스트 미디어 시스템
G-클러스터
Spoon.net

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본은 소니가 2017년[63][64] 5월 29일까지 플레이스테이션3 신제품을 계속 판매하던 마지막 지역이었다.

참조

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