전자 산업

Electronics industry
중국 선전(Shenzhen)의 전자제품 공장 근로자

전자 산업은 전자 장치를 생산하는 경제 분야이다.그것은 20세기에 등장했고 오늘날 가장 큰 글로벌 산업 중 하나이다.현대 사회에서는 업계에서 운영하는 자동화 또는 반자동 공장이 내장된 광범위한 전자 장치를 사용합니다.제품은 주로 금속산화물반도체(MOS) 트랜지스터집적회로에서 조립되며, 집적회로는 주로 포토 리소그래피와 프린트 회로 기판에 의해 조립됩니다.

업계의 규모, 독성 물질의 사용, 재활용의 어려움은 전자 폐기물에 대한 일련의 문제로 이어졌습니다.국제적인 규제와 환경 법규가 이 문제에 대처하기 위해 개발되었습니다.

전자 산업은 다양한 분야로 구성되어 있다.전체 전자 산업을 이끄는 중심 동력은 반도체 산업 [1]분야로,[2] 2018년 기준 연간 매출은 4810억 달러가 넘는다.가장 큰 산업 부문은 전자 상거래로 [3]2017년에 29조 달러 이상을 창출했습니다.가장 널리 제조되는 전자 소자는 1959년에 발명된 금속 산화물 반도체 전계효과 트랜지스터(MOSFET)로, 전자 산업의 "워크호스"입니다.

역사

전력 산업은 19세기에 시작되었고, 이것은 그라모폰, 라디오 송신기, 수신기, 텔레비전과 같은 발명품의 개발을 이끌었다.진공관은 초기 전자 소자에 사용되었지만,[4] 후에 산업의 기초 기술로 반도체 부품에 의해 크게 대체되었습니다.

최초의 작동 트랜지스터인 점 접촉 트랜지스터는 1947년 벨 연구소에서 존 바딘월터 하우저 브라틴에 의해 발명되었고, 1950년대 [5]동안 솔리드 스테이트 반도체 분야에서 중요한 연구를 이끌어냈다.이것은 1950년대부터 가정용 엔터테인먼트 가전 산업의 출현으로 이어졌으며, 주로 도쿄 츠신 공업( 소니)이 저렴한 트랜지스터 라디오와 트랜지스터 TV[6]통해 대중 시장을 위한 트랜지스터 기술을 성공적으로 상용화한 노력 덕분이다.

가장 널리 제조된 전자 소자는 모하메드 M에 의해 발명된 금속 산화물 반도체 전계효과 트랜지스터(MOSFET)이다. 1959년 벨 연구소의 아탈라와 다원 칸.MOSFET 확장소형화가 1960년대 [7]이후 전자 반도체 기술이 기하급수적으로 성장한 주요 원인인 만큼 전자 산업의 "워크호스"입니다.전체 트랜지스터의 99.9%를 차지하는 MOSFET는 역사상 [8]가장 널리 제조된 소자로 1960년부터 [8]2018년까지 총 13개의 Sextillion(1.3 × 1022) MOSFET가 제조된 것으로 추정됩니다.

업계에서는 통신 기기, 의료 감시 장치, 내비게이션 기기, 컴퓨터 등의 전기 및 전자 기기의 설계, 개발, 테스트, 제조, 설치 및 수리를 위해 다수의 전자 기술자와 전자 기술자를 고용하고 있습니다.제조되는 공통 부품은 커넥터, 시스템 컴포넌트, 셀 시스템 및 컴퓨터 액세서리로, 합금강, 구리, 황동, 스테인리스강, 플라스틱, 강관 및 기타 [9]재료로 제조됩니다.

가전제품

가전제품은 일상용 제품이며, 엔터테인먼트, 통신 및 사무실 생산성이 대부분입니다.20세기 초 라디오 방송은 최초의 주요 소비자 상품인 방송 수신기를 가져왔다.PC, 전화기, MP3 플레이어, 휴대전화, 스마트폰, 오디오 기기, 텔레비전, 계산기, GPS 자동차 전자제품, 디지털 카메라, 플레이어, DVD, VCR 또는 캠코더같은 비디오 매체를 사용하는 레코더 등이 있다.이러한 제품들은 디지털 기술을 기반으로 점점 더 많이 컴퓨터 산업과 결합되어 정보 기술소비자화라고 점점 더 많이 언급되고 있습니다.

CEA(Consumer Electronics Association)는 2008년 [10]미국의 연간 가전제품 판매액이 1,700억 달러를 넘을 것으로 예측했습니다.2020년까지 [11]전 세계 연간 가전제품 매출은 2조 9천억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

환경에 미치는 영향

전기 폐기물에는 위험하고 귀중한 희귀 물질이 포함되어 있으며, 복잡한 전자 제품에는 최대 60개의 요소가 포함되어 있습니다.

미국과 중국은 전자폐기물 생산의 세계 선두주자로, 각각 매년 [12]약 300만 톤을 버린다.중국은 또한 선진국의 [12]주요 전자폐기물 투기장으로 남아있다.UNEP는 인도와 [13]같은 일부 개발도상국에서 향후 10년 동안 휴대폰과 컴퓨터를 포함한 전자 폐기물이 생산되는 양이 500퍼센트까지 증가할 것으로 추산하고 있다.

환경에 대한 인식이 높아짐에 따라 유해 물질을 줄이거나 제거하여 에너지 소비를 줄이기 위한 전자제품 설계가 변화하고 있습니다.2002년 유럽위원회는 유해물질 제한 지침(RoHS)과 폐기물 전기전자기기 지침(WEEE)을 발표했다.

최대 전자 산업 부문

산업 부문 연간 수익 연도 Ref
B2B 전자상거래(B2B) $25,516,000,000,000 2017 [3]
테크놀로지 산업(하이테크) $4,800,000,000,000 2018 [14]
모바일 테크놀로지 $3,900,000,000,000 2018 [15]
B2C 전자상거래(기업 대 소비자) $3,851,000,000,000 2017 [3]
가전제품 $1,712,900,000,000 2016 [11]
반도체 산업 $481,000,000,000 2018 [2]
텔레비전 방송 서비스 $407,700,000,000 2017 [16]
파워 일렉트로닉스 $216,000,000,000 2011 [17]
TFT 액정 디스플레이(TFT LCD) $141,000,000,000 2017 [18]
비디오 게임 $137,900,000,000 2018 [19]
홈 비디오 영화 산업 $55,700,000,000 2018 [20]
음악 스트리밍 및 음악 다운로드 $11,200,000,000 2018 [a]

가장 많이 팔리는 전자 기기 목록

출하대수별 전자기기 목록(최소 10억대 이상
전자 기기 출하량
(est.10억 단위)
생산연도 포함 Ref 제품 종류
MOSFET(MOS 전계효과 트랜지스터) 13,000,000,000,000 1964–2018 [8] 반도체
플로팅 게이트 MOSFET(플래시 메모리셀) 2,321,000,000,000 1992–1997, 2000–2018 [b]
MOS 캐패시터(DRAM 메모리 셀) 228,000,000,000 1965–2007, 2009–2013, 2018 [c]
디스크리트 반도체 장치 5,041 1954–1957, 1966–1971, 2002–2018 [d]
집적회로(IC)칩 4,044 1960–1997, 2000, 2002–2013, 2015–2018
광전자 장치 1,112 2002–2013, 2016
이산 트랜지스터 798 1954–1957, 1966–1971, 2011, 2013–2018
아날로그 집적회로 635 2002–2013, 2016
이산 다이오드 593 2011, 2013–2015 [25]
응용 프로그램 고유의 표준 제품(ASSP) 541 2002–2013 [d]
파워 트랜지스터 363 2011, 2013–2018 [e]
MOS 메모리 칩 357 1992–1997, 2002–2013, 2016 [d]
논리 소자 250 2002–2013, 2016
마이크로프로세서(MPU)/마이크로컨트롤러(MCU) 205 1971–1996, 2002–2014, 2016
콤팩트 디스크(CD) 200 1982–2007 [28] 컨슈머
플래시 메모리 칩 197 1987–2018 [b] 반도체
사이리스터 189 2013–2015 [29]
시스템온어칩(SoC) 131 1976–2017 [f]
센서/액튜에이터 87.7 2002–2013, 2016 [d]
디스플레이 드라이버 칩 53.3 2003–2009, 2017–2018 [g]
발광 다이오드(LED) 50 2009 [36]
스마트카드(집적회로카드) 50 1977–2019 [37] 컨슈머
CMOS 이미지 센서 34.5 2007–2018 [h] 반도체
SIM 카드(범용 집적회로 카드) 34.1 1991–2018 [i] 컨슈머
플랫 패널 디스플레이(FPD) 30.2 1999–2009, 2017–2018 [j] 컨슈머
오디오 카세트 테이프 30 1963–2019 [52]
Application-Specific Integrated Circuit(ASIC; 응용 프로그램 고유 집적회로) 25.6 2002–2013 [d] 반도체
결제 카드 22.1 1967–2018 [53] 컨슈머
디지털 범용 디스크(DVD) 20 1996–2012 [54]
휴대 전화 19.4 1994–2018 [l]
스마트폰 10.1 2007–2018 [k]
비디오 카세트 10 1976–2000 [58][59]
하드 디스크 드라이브(HDD) 9.15 1976–2018 [60]
EMV(칩&PIN) 스마트 결제 카드 8.2 1995–2019 [37]
트랜지스터 라디오 7 1954–2012 [61]
퍼스널 컴퓨터(PC) 6.93 1975–2019 [m]
NAND 플래시 메모리 컨트롤러 5 2007–2017 [62] 반도체
RF CMOS(무선 주파수 CMOS) 스위치 5 2000–2017 [63]
플립 칩 4.81 1997–2001 [64]
오디오 코덱 사운드 칩 3.78 2013 [65]
유니버설 시리얼 버스(USB) 3.7 2011 [31]
비디오 게임 카트리지 3.4 1983–2013 [n] 컨슈머
스마트 지불 카드 3.04 2018 [37]
텔레비전 세트(TV 세트) 3 1936–2019 [o]
동기 SRAM 메모리 2.7 1995–2015 [71] 반도체
그래픽스 처리 장치(GPU) 2 1996–2014 [p] 컨슈머
단거리 무선 IC 칩 1.67 2009 [74] 반도체
비디오 게임기 1.58 1976–2019 [q] 컨슈머
노트북 컴퓨터 1.45 2010–2017 [m]
DVD 플레이어 1.3 1996–2007 [75]
진공관 1.3 1966–1970 [76] 진공.
유선 전화 1.26 1950–2005 [77] 컨슈머
태블릿 컴퓨터 1.24 2010–2017 [m]
USB 컨트롤러 1.2 1997–2011 [31]
데스크톱 컴퓨터 1.14 2010–2017 [m]
가정용 비디오 게임기 1.03 1976–2019 [q]
CD플레이어 1 1982–2004 [78]
비디오 카세트 레코더(VCR) 1 1976–2006 [79]

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 디지털 음악 – 112억달러[21]
  2. ^ a b Flash memory » Shippments」를 참조해 주세요.
  3. ^ MOS 캐패시터(다이나믹 RAM 메모리 셀은 MOSFET 및 MOS 캐패시터로 구성됩니다)
  4. ^ a b c d e 반도체 산업 » 출하 참조.
  5. ^ 파워 트랜지스터:
    • 2011, 2013-2014 – 1,370억[25]
    • 2015 – 520억[26]
    • 2016-2018 - 1,743억[27]
  6. ^ 시스템온어칩(SoC)
  7. ^ 디스플레이 드라이버 칩:
    • LCD 디스플레이 드라이버(2003-2005)– 9,821,200,000[32]
    • 2006 – 55억[33]
    • 2007년 – 69억[33]
    • 2008 – 69억 est.이상 ( )
    • 2009 – 82억[34]
    • 2017년~2018년 160억[35]
  8. ^ CMOS 이미지 센서:
    • 2007-2017– 2900만 (est.[38] )
    • 2018 – 55억[39]
  9. ^ SIM 카드(범용 집적회로 카드)
    • 1991~2013~70억[40]
    • 2014 – 52억[41]
    • 2015 – 54억[42]
    • 2016 – 54억[43]
    • 2017~2018년 - 110억 7000만[44]
  10. ^ 플랫 패널 디스플레이(FPD)
    • 1999 – 23억[45]
    • 2000 ~ 2004 ~115억 (est. )
    • 2005년 – 31억9천만[46]
    • 2006 – 35억[47]
    • 휴대 전화 (2007)– 11억[48] 5천만
    • 모바일 디스플레이 (2008)– 16억[49]
    • 모바일 디스플레이 (2009)– 13억[50]
    • 중소형 디스플레이(2017~2018년)– 5,68120만[51]
  11. ^ a b 스마트폰:
    • 2007~2010년 - 7억3100만[56]
    • 2011-2013– 21억6천만[56]
    • 2014-2015– 26억9천만[57]
    • 2016-2018 - 45억8900만[56]
  12. ^ 휴대 전화:
  13. ^ a b c d PC 벤더의 시장 점유율 » 유닛 판매를 참조해 주세요.
  14. ^ 비디오 게임 카트리지:
  15. ^ 텔레비전 세트(TV 세트)
  16. ^ 그래픽스 처리 장치(GPU)
  17. ^ a b 베스트셀러 게임 콘솔 목록 보기 est.» 기업별 콘솔판매량()

레퍼런스

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