8세대 비디오 게임 콘솔

Eighth generation of video game consoles

8세대 비디오 게임기는 2012년에 시작되었고 네 개의 가정용 비디오 게임기로 구성되어 있다: 2012년에 출시된 Wii U, 2013년에 출시된 플레이스테이션 4 시리즈, 2013년에 엑스박스시리즈, 그리고 2017년에 닌텐도 스위치 시리즈.

이 세대는 특유의 하드웨어 혁신을 거의 제공하지 않았습니다.Sony와 Microsoft는 이전 제품과 유사한 설계와 기능을 가진 새로운 시스템을 계속 생산했지만 성능(처리 속도, 고해상도 그래픽스, 스토리지 용량 증가)을 향상시켜 콘솔을 PC와 더욱 융합시키고 디지털 배포게임에 대한 지원을 강화했습니다.서비스로서7세대 모션 컨트롤 게임의 인기는 시들해졌지만 [1][2]2016년 소니가 플레이스테이션 VR을 내놓는 등 콘솔은 가상현실(VR) 발전을 준비하고 있었다.소니는 퍼스트파티 개발자와 콘솔 독점 판매에 주력했고, 마이크로소프트는 게임 서비스를 확장하여 Xbox와 Windows 컴퓨터를 위한 Xbox 게임 패스 구독 서비스와 xCloud 게임 스트리밍 서비스를 만들었다.마이크로소프트와 소니 콘솔은 일부 기능이 결여된 플레이스테이션 4 Pro와 Xbox One X, 저렴한 플레이스테이션 4 Slim과 Xbox One S 모델을 포함한 중간 세대 업데이트를 경험했다.2021년 현재, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 제품군은 각각 1억 1천 6백만 대와 5천 1백만 대를 판매했다.

닌텐도는 블루오션 전략에서 소니나 마이크로소프트와 다른 길을 걸었다.Wii U는 헌신적인 게이머들에게 어필하기 위해 더욱 강력한 Wii로 디자인되었지만, 그 수단과 목적은 그것이 마케팅되는 과정에서 상실되었다.닌텐도가 2017년까지 닌텐도 스위치를 출시하도록 만든 Wii U는 닌텐도의 예상 판매량을 크게 밑돌았다. 닌텐도의 디자인과 마케팅은 광범위한 세계 인구 통계와 가능한 게임 상황을 충족시키면서 Wii U의 몇 가지 결점을 설명한다.나중에 닌텐도는 스위치의 도킹 기능이 부족하지만 다른 컴포넌트 최적화 기능을 가지고 있고 다른 모든 게임과 호환성이 있는 닌텐도 스위치 라이트 버전을 출시했다.2021년 12월까지 두 스위치 모델은 총 1억354만대를 판매하여 Wii를 앞질렀다.

핸드헬드 콘솔은 증가하는 모바일 게임 압력에 맞서 싸웠습니다.닌텐도 3DS와 2DS는 현재 중단된 닌텐도 DS 제품군의 뒤를 이었고, 플레이스테이션 비타플레이스테이션 포터블의 후속 제품이었다.닌텐도 3DS/2DS 패밀리의 출하 총수는 2019년 9월까지 7,500만대에 달했지만, 비타는 2015년 말까지 1,000만대 정도밖에 팔리지 않은 것으로 추정되었다.소니는 2019년에 이 장치를 단종했으며 현재 핸드헬드 시스템에 대한 계획이 없다고 밝혔다.닌텐도는 2020년에 닌텐도 3DS를 중단하고 스위치와 스위치 라이트 이외의 핸드헬드 콘솔 생산을 사실상 중단했다.

8세대 콘솔 시장은 2015년 중국의 비디오 콘솔 금지 해제와 모바일 게임 부문의 성장에도 영향을 받았다.이 기간 동안 많은 복고풍 마이크로콘솔이 출시되었습니다.

2020년 11월, 소니는 플레이스테이션 5, 마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S를 출시했다.매우 기대되는 차세대 시스템으로 간주되고 있는 이 시스템은 8세대부터의 트렌드를 계승하고 있습니다.전체적인 계산 퍼포먼스 향상, 그래픽 출력 향상, 강력한 하위 호환성 지원을 통해 새로운 플랫폼으로의 업그레이드 중단을 최소화할 수 있습니다.

배경

이 세대는 스마트폰, 태블릿,[3][4][5][6][7][8] 스마트 TV와의 경쟁에 직면할 것으로 예측되었다.2013년 Android의 게임 수익은 휴대용 게임기 수익을 추월한 반면 iOS 게임 [9]수익에는 크게 뒤지지 않았습니다.2013 회계연도(2013년 초 종료)에 닌텐도는 2,370만대의 [10]콘솔을 판매한 반면, Apple은 2012 회계연도(2012년 [11]말 종료)에 5,820만대의 iPad를 판매했습니다.기존의 콘솔 게임 판매 모델에 대한 특별한 위협 중 하나는 무료 플레이 모델입니다.이 모델에서는 대부분의 사용자가 무료로 플레이하고 소수의 전용 플레이어가 나머지 비용을 충당하기 위해 충분한 비용을 지불하거나 게임을 [12]광고로 지원하거나 둘 중 하나입니다.

PlayStation 4, Xbox One 및 Wii U는 모두 AMD GPU사용하며, 그 중 2개(PS4 및 XBO)는 x86-64 아키텍처에서 AMD CPU를 사용합니다(이전 세대에 사용된 IBM PowerPC 아키텍처와 반대).마이크로소프트, 닌텐도, 그리고 소니는 그들의 콘솔이 [13]발표되기 전까지 그들이 모두 AMD 하드웨어를 사용하고 있다는 것을 알지 못했다.이러한 변화는 PC 하드웨어와 콘솔 하드웨어 간의 유사성이 증가했기 때문에 멀티 플랫폼 개발에 도움이 될 것으로 생각되었습니다.또한 AMD(PC 시장에서 [14]인텔과의 경쟁이 치열했던 시기)의 시장 점유율도 향상되었습니다.

다양한 마이크로콘솔(더 작고 대부분 안드로이드 기반)이 2012년 이후 출시되었지만 비디오 게임 콘솔의 8세대(또는 모든)의 일부로 언급되는 경우는 거의 없다.이러한 마이크로콘솔에는 Ouya, Nvidia Shield Console, Amazon Fire TV, PlayStation TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick 및 PC 기반 스팀 머신 [15][16][17]콘솔이 포함되어 있습니다.이전 세대의 콘솔의 축소판으로 모델링된 마이크로콘솔도 다수 출시되었으며, 이 콘솔에서 게임을 선별하여 실행하였다.여기에는 NES Classic Edition, SNES Classic Edition, PlayStation Classic 및 Sega Genesis Mini가 포함되어 있습니다.

콘솔용 클라우드 게임 옵션도 8세대에 개발되었습니다.PlayStation Now는 PlayStation 2, 3, 4 게임을 현재의 PlayStation 콘솔 및 PC로 클라우드 게임할 수 있도록 지원합니다.마이크로소프트는 Xbox와 Windows 게임용 xCloud 서비스를 개발하기 시작했다.Google은 이러한 다른 클라우드 게임 옵션과는 달리 지연 시간을 줄이고 고급 기능을 사용하도록 설계된 전용 클라우드 게임 플랫폼인 Stadia를 출시했습니다.

전이

초기 콘솔 세대는 일반적으로 5~6년 동안 지속되었지만, 7세대에서 8세대로의 전환은 약 [18]8년 동안 지속되었다.특이하게도, 이전 세대의 베스트 셀러 유닛인 Wii가 [18]8세대로 교체된 첫 번째 모델이었다.2011년에 마이크로소프트와 소니 관계자는 7세대 [19][20][21][22]제품의 라이프 사이클이 10년 정도밖에 되지 않았다고 말했습니다.이 회사들은 또한 Xbox의 KinectPlayStation Move와 같은 카메라와 모션 기반 컨트롤러의 추가가 이러한 시스템의 [23]수명을 연장시켰다고 말했다.닌텐도 사토루 이와타 사장은 7세대 가정용 콘솔의 판매 감소로 인해 자사의 Wii U를 출시할 것이며 "시장은 이제 가정용 콘솔에 대한 새로운 제안을 기다리고 있다"[24]고 말했다.소니는 다음 콘솔을 디지털 다운로드 전용 머신으로 만드는 것을 고려했지만,[25] 특히 개발도상국에서 전세계적으로 이용 가능한 인터넷 속도의 불일치에 대한 우려 때문에 이를 반대하기로 결정했다.

2016년과 2017년에 각각 하이엔드 PlayStation 4 Pro와 Xbox One X의 도입으로 인해 일부 기자들은 이 기계들을 8세대 내 "반쪽 세대" 단계의 일부라고 부르기도 했습니다. 새로운 콘솔은 소비자를 세분화할 하드웨어 라인을 도입하지 않고도 판매를 계속 촉진할 것입니다.베이스[26][27]

2020년에 마이크로소프트와 소니는 8세대 콘솔인 X박스 시리즈 X와 플레이스테이션 5를 출시했다.두 회사 모두 새로운 하드웨어가 플랫폼의 이전 게임을 [28][29][30][31]대부분 또는 모두 플레이할 수 있는 소프트 이행을 원한다고 말했다.마이크로소프트는 X박스 시리즈 X가 X박스 360의 게임과 X박스 원에서 플레이 가능한 오리지널 X박스 콘솔을 포함한 모든 X박스 원 게임을 플레이할 수 있으며, 일부 X박스 원 게임을 X박스 시리즈 X에서 플레이할 수 있도록 업데이트하기 위한 스마트 딜리버리 프로그램을 도입했다고 말했다.소니는 플레이스테이션 4 게임의 "압도적인 과반수"가 플레이스테이션 5에서 실행되며, 많은 게임들이 더 높은 프레임 레이트와 [32]해상도로 실행된다고 말했다.

중국 시장

8세대 콘솔에서도 제조사가 중국 시장에 재진출했다.2000년 이후 중국 정부는 청소년에게 미치는 영향을 이유로 비디오 게임기의 판매와 유통을 금지해왔다.이 금지조치는 콘솔 게임을 이러한 콘솔 구매를 위한 암시장을 포함한 틈새 분야로 이끌었고, PC방과 [33]PC방 보급 등 중국 내에서 퍼스널 컴퓨팅 게임도 활성화시켰다.이 금지령은 2014년 1월까지 지속되었으며, 중국 정부는 상하이 자유무역지대(FTZ)[34]에서 콘솔 판매를 허용하기 위해 처음으로 문을 열었다.2015년 7월, 비디오 게임기의 금지가 완전히 [35]해제되었다.중국 비디오 게임 시장으로의 접근은 수익성이 높으며,[37] 2016년 현재 약 5억 명의 잠재적[36] 플레이어를 보유하고 있으며 240억 달러 이상의 수익을 창출하고 있습니다.

마이크로소프트와 소니는 2014년 발표 직후 FTZ 내에서 Xbox One과 PlayStation 4 플랫폼의 판매를 발표하면서 금지의 해제를 재빨리 이용했다.Microsoft는 Bes와 파트너십을 확립했습니다.상하이 미디어 그룹의 자회사인 TV 뉴 미디어는 Xbox One을 [38]중국에서 판매하며 2014년 9월까지 [39]첫 출하될 예정입니다.Sony는 2014년 5월 상하이 오리엔탈 펄 미디어와 협력하여 FTZ에 [36]제조를 설립했으며 PlayStation 4와 PlayStation Vita는 2015년 [40]3월까지 중국에 출하되었습니다.2013년 9월 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)의 CEO 앤드류 하우스(Andrew House)는 중국 게임 시장 진출을 위해 플레이스테이션 [41]비타 TV를 저비용 대안으로 사용하려 했다고 설명했다.

닌텐도는 처음에 Wii U를 중국에 들여오려고 하지 않았다; 미국의 닌텐도 회장인 레지 필스 에이미는 금지 조치가 해제된 후 중국이 이 회사의 관심사였다고 말했지만,[42] 최근 브라질과 비슷한 판매량 확보에 어려움이 있었다고 고려했다.이후 닌텐도는 2019년 4월까지 텐센트와 협력하여 닌텐도 스위치의 판매와 유통을 돕고 중국 라디오 및 텔레비전 [43][44]관리국이 주도하는 중국 정부의 승인 절차를 통해 자사의 게임을 지원하였다.

홈 콘솔

Wii U

2010년 11월, 미국의 닌텐도 CEO 레지 필스 에이미는 차세대 닌텐도의 출시가 [45]Wii의 지속적인 성공에 의해 결정될 것이라고 말했다.닌텐도는 2011년 [46]6월 7일 전자 엔터테인먼트 엑스포 2011에서 Wii의 후속작인 Wii U를 발표했다.발표 후 몇몇 기자들은 이 시스템을 최초의 8세대 가정용 [18][47][48]콘솔로 분류했다.그러나 플레이스테이션 4와 Xbox [49][50]One의 발표된 사양과 관련하여 상대적으로 파워가 부족하고 오래된 디스크 미디어 유형으로 인해 저명한 소식통들이 이에 대해 이의를 제기하고 있다.

Wii U의 메인 컨트롤러인 Wii U 게임패드는 닌텐도 DS/3DS와 유사한 방식으로 보조 인터랙티브 스크린으로 작동하거나 "오프 TV 플레이"와 호환되면 메인 스크린으로도 작동하여 TV 없이도 게임을 즐길 수 있는 내장 터치 스크린을 갖추고 있다.Wii U는 Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Balance [51]Board와 같은 전작의 주변기기와 호환된다.

Wii U는 2012년 11월 18일 북미에서, 2012년 11월 30일 유럽에서, 그리고 2012년 12월 8일 일본에서 출시되었습니다.기본 모델과 디럭스/프리미엄 모델의 두 가지 버전이 있으며 가격은 각각 300달러와 349달러입니다.2013년 8월 28일, 닌텐도는 베이직 모델의 생산이 종료되었고 2013년 9월 20일까지 공급 물량이 소진될 것이라고 발표했다.2013년 10월 4일, 디럭스/프리미엄 모델은 349달러에서 [52]300달러로 가격이 인하되었습니다.

Wii U는 평생 약 1,300만대의 판매고를 올렸는데, 이는 1억대 이상의 판매고를 올린 Wii와 뚜렷한 대조를 이룬다.이것은 닌텐도에 재정적인 타격을 입혔고, 몇몇 금융 분기들은 2014년까지 적자를 면치 못했다.닌텐도는 Wii U가 Wii와 비슷하게 팔릴 것이라고 예상했지만, 결국 게임큐브보다 더 잘 팔리지 않았고 [53]닌텐도의 가장 덜 성공한 가정용 콘솔이 되었다.닌텐도는 2017년 1월 31일 [54]두 번째 경쟁자인 닌텐도 스위치에게 자리를 내주기 위해 판매 부진으로 인해 공식적으로 Wii U를 중단했다.

플레이스테이션 4

2013년 2월 20일, 소니는 뉴욕에서 열린 기자 회견에서 플레이스테이션 4를 발표했다.콘솔은 사회적 상호작용을 둘러싼 기능에 중점을 둡니다.플레이스테이션 네트워크 및 기타 서비스를 통해 게임 플레이 비디오를 공유할 수 있습니다.사용자는 자신 또는 다른 사용자가 플레이하는 게임을 스트리밍할 수 있습니다(콘솔을 통해 또는 Twitch로 직접).DualShock 4는 이전 DualShock 3 컨트롤러와 유사하며 터치패드와 "공유" 버튼이 추가되었으며 전면에는 모션 트래킹을 위한 발광 다이오드 바가 있습니다.PlayStation 카메라 액세서리는 시스템에 제공되며 스테레오 카메라 렌즈는 최대 1280×800px 해상도로 MicrosoftKinect와 유사한 깊이 감지를 지원합니다.PlayStation Move 주변기기와의 호환성도 유지됩니다. 번째 화면 기능은 모바일 앱과 PlayStation Vita, Gaikai [55][56]서비스를 통한 클라우드 게임 스트리밍통해 이용할 수 있습니다.

PlayStation 4는 2013년 11월 15일 북미에서, 2013년 11월 29일 호주와 유럽에서 각각 399.99달러, 549달러, 399유로로 출시되었습니다.

엑스박스 원

2013년 5월 21일, 마이크로소프트는 워싱턴 레드몬드에서 열린 행사에서 Xbox One을 발표했다.콘솔은 셋톱박스에서 HDMI를 통해 TV 프로그램을 전달하고 내장된 전자 프로그램 가이드를 사용하는 기능, Windows 8과 마찬가지로 애플리케이션(Skype, Internet Explorer )을 화면 측면에 스냅하여 컴퓨터 멀티태스킹 기능을 비롯한 엔터테인먼트에 중점을 두고 있습니다.컨트롤러에는 햅틱 기술 피드백을 제공하는 "임펄스 트리거"와 게임 플레이에서 하이라이트를 자동으로 기록하고 저장하는 기능이 있습니다.Kinect의 업데이트 버전은 1080p 카메라와 확장된 음성 컨트롤로 개발되었습니다.원래는 콘솔에 번들되어 있었지만 그 이후에는 [57][58]제외되어 있습니다.

Xbox One은 2013년 11월 22일 북미, 유럽, 호주에서 각각 499.99달러, 499유로, 599호주달러로 출시되었으며 이후 2014년 26개 시장에서 출시되었다.그것은 두 개의 중간 세대 업그레이드가 있었는데, 하나는 Xbox One S라고 불리는 더 저렴한 옵션이었고 다른 하나는 4K 게임을 추가한 Xbox One X라고 불렸다.마이크로소프트는 Xbox One X가 "세계에서 가장 강력한 콘솔"이며 출시 당시 다른 어떤 콘솔보다 40% 더 강력하다고 주장했다.

Xbox One 제품군의 콘솔 생산은 [59]2020년 말에 후속작인 X박스 시리즈 X와 S가 출시된 직후 중단되었다.

닌텐도 스위치

모바일 게임과의 경쟁과 함께 Wii U의 판매 부진으로 인해, 이와타 사토루 사장은 모바일 게임을 수용하는 닌텐도의 새로운 전략과 폭넓은 [60]시청자에게 매력적인 새로운 하드웨어를 개발함으로써 회사의 재활성화를 꾀했다.[61]하드웨어 제품은 2015년 3월 17일 DeNA와의 기자 회견에서 NX라는 코드명으로 발표되어 2016년 10월 20일 닌텐도 스위치로 완전히 공개되었다.2017년 3월 3일 Xbox One 및 PlayStation 4와 경쟁하며 전 세계에 출시되었습니다.

스위치는 닌텐도에 의해 여러 가지 플레이 방법이 있는 가정용 콘솔로 여겨진다.메인 유닛인 콘솔은 터치 스크린이 있는 태블릿 크기의 기기입니다.도킹 스테이션에 삽입하여 연결된 TV에서 게임을 즐길 수 있습니다.또는 Wii 리모컨에 버금가는 동작 감지 컨트롤러인 2개의 Joy-Con을 콘솔 측면에 장착하여 휴대용 장치로 재생할 수 있습니다.또한 콘솔은 킥스탠드에 설치할 수 있어 여러 플레이어가 별도의 Joy-Con으로 화면을 보고 게임을 할 수 있습니다.또한 닌텐도는 표준 산업 컴포넌트를 기반으로 스위치를 구축하여 표준 소프트웨어 라이브러리와 게임 엔진을 사용하여 시스템에 게임을 쉽게 이식할 수 있도록 하였습니다.이를 통해 소프트웨어 라이브러리에서 일부 타사 게임을 확실하게 하기 위해 출시 전에 여러 타사 및 독립 게임 개발자를 참여시킬 수 있었습니다.

Switch는 경쟁사보다 처리능력이 현저히 떨어졌지만 비판적인 평가와 상업적 성공을 거두었습니다.닌텐도는 출시 첫 해에 약 1,000만 대의 스위치를 팔 것으로 예상했지만, 첫 해 총 1,700만 대 이상의 판매량을 기록하며, Wii U의 평생 판매량을 넘어섰습니다.2017년 말, 닌텐도 스위치는 미국 역사상 가장 빨리 팔린 콘솔이었고, 2018년 11월에는 미국의 [62]모든 8세대 콘솔 중 가장 빨리 팔린 콘솔이었다.

하드웨어 리비전인 Switch Lite는 2019년 7월 10일에 발표되었으며 2019년 9월 20일에 출시되었습니다.이 장치는 Joy-Con을 소형 폼 팩터로 메인 콘솔에 통합하므로 하이브리드 시스템이 아닌 엄밀하게 휴대할 수 있습니다.상세한 것에 대하여는, 다음의 핸드 헬드에 기재되어 있습니다.2021년 7월 7일에 향상된 모델이 발표되었고 2021년 10월 8일에 출시되었습니다. 4K 대응 독, 7인치 OLED 화면, 더 넓고 조절 가능한 스탠드, 향상된 오디오, 독에 내장된 유선 LAN 포트 및 64GB 내장 스토리지를 [63]특징으로 합니다.

비교

8세대 비디오 게임 홈 콘솔 비교
제품 라인 닌텐도 플레이스테이션 4 엑스박스 원
이름. Wii U 닌텐도 스위치 닌텐도 스위치(OLED 모델) 플레이스테이션 4 PlayStation 4 슬림 PlayStation 4 Pro 엑스박스 원 Xbox One S Xbox One X
로고 WiiU.svg Nintendo Switch logo, horizontal.png PlayStation 4 logo and wordmark.svg X Box One logo.svg
이미지 Wii U Console and Gamepad.png Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB Nintendo Switch OLED PS4-Console-wDS4.png Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg Microsoft-Xbox-One-Console-wKinect.png Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg XBOX ONE X Gamescom (36042607743).jpg
흰색 Wii U 콘솔과 게임패드 Neon Blue 및 Neon Red Joy-Con 컨트롤러가 있는 도킹 모드 닌텐도 스위치 White Joy-Con 컨트롤러가 장착된 휴대용 모드의 닌텐도 스위치 OLED 모델 PlayStation 4 콘솔 및 DualShock 4 컨트롤러 PlayStation 4 슬림 콘솔 및 DualShock 4 컨트롤러 PlayStation 4 Pro 콘솔 Xbox One 콘솔, 컨트롤러Kinect 센서 Xbox One S 콘솔 및 컨트롤러 Xbox One X 콘솔
제조원 닌텐도 소니 인터랙티브 마이크로소프트
발매일
  • NA: 2012년 11월 18일
  • EU: 2012년 11월 30일
  • AU: 2012년 11월 30일
  • JP: 2012년 12월 8일
  • WW: 2017년[64] 3월 3일
  • WW: 2021년 10월 8일
  • NA: 2013년 11월 15일
  • EU: 2013년 11월 29일
  • AU: 2013년 11월 29일
  • JP: 2014년 2월 22일
  • WW: 2016년 9월 15일[65]
  • WW: 2016년 11월 10일[66]
  • NA: 2013년 11월 22일
  • EU : 2013년 11월 22일 (일부 국가만)[67]
  • AU: 2013년 11월 22일
  • JP: 2014년 9월 4일[68]
  • NA : 2016년 8월 2일 (일부 국가만)
  • EU : 2016년 8월 2일 (일부 국가만)
  • AU : 2016년 8월 2일
  • JP: 2016년 11월 24일
  • WW: 2019년 4월 16일
(모든 디지털 에디션)
  • WW: 2017년 11월 7일
[69]
출시 가격 US$ 299.99달러(2021년 [a]354.08달러 상당) 299.99달러(2021년 [64]331.63달러 상당) 349.99달러 399.99달러(2021년 [70]465.3달러 상당) 299.00달러(2021년 337.6달러 상당) 399.00달러(2021년 [66]450.51달러 상당) 499.99달러(2021년 581.63달러 상당) 299.00달러(2021년 337.6달러 상당) 499.99달러(2021년 552.73달러 상당)
판매점별 설정 €320 €349 399.00유로[70] €180.99[71] 399.99유로[71] €499 €140[72] 499.99유로[73]
GB† 판매점별 설정 279.99파운드 ([64]2021년 313.38파운드 상당) 309.99파운드 349.00파운드 (2021년 [70]425.54파운드 상당) 345.00파운드 ([66]2021년 399.94파운드 상당) 429.00파운드 (2021년 523.08파운드 상당) 249파운드 (2021년 [72]288.66파운드 상당)
A$ 348.00호주달러(2018년 390.25달러 상당) 469.95 호주달러(2018년 [64]478.92달러 상당) 540.00호주달러 549.00호주달러(2018년 [70]600.99달러 상당) 560.00호주달러([66]2018년 581.8달러 상당) 599.00호주달러(2018년 655.72달러 상당)
JP★ 26,250엔(2019년 27,672엔 상당) 29,980엔(2019년 [64]30,443엔 상당) ¥52,500 4141,979 (2019년 in43,857에 상당)
현재 가격 단종 출시가격과 동일 출시가격과 동일
  • 349달러
  • £140[74]
  • 479달러 (500GB 모델)[75]
출시가격과 동일 출시가격과 동일 단종
단종 2017년[76] 1월 31일 실가동중 실가동중 2016년 9월 15일 실가동중 일본: 2021년 1월 5일[77] 2017년[78] 8월 25일 2020년 4분기
(올 디지털 버전 2020년 [59]7월 16일 단종)
2020년[79] 7월 16일
판매의 배달된 1,356만 (2018년 12월 31일 기준)[80] 10765만(전 모델), 8925만(스위치스위치 OLED만 해당) (2022년 [81]3월 31일 기준) 1억 1,360만 (2020년 9월 30일 현재)[82] 1,000,000 (2014년 12월 현재)[b][83]
팔았다 미신고 미신고 1억 6백만 (2019년 12월 31일 기준)[84] 5,100만 (2021년 11월 15일 현재)[85]
베스트셀러 게임 마리오 카트 8,846만 (2022년 [86]3월 31일 기준) 마리오 카트8 디럭스, 4,533만 (2022년 [87]3월 31일 기준) 갓 오브 워 (2018), 1,950만 (2022년 [88]2월 3일 기준) 플레이어 불명 배틀그라운드, 800만 ([89]2018년 7월 기준)
Wii U 비디오 게임 목록 닌텐도 스위치 비디오 게임 목록 플레이스테이션 4 비디오 게임 목록 Xbox One 비디오 게임 목록
미디어 분배 닌텐도 스위치 게임 카드 (1 ~ 64 GB)[91] 블루레이 (25/50 GB) (CAV×6)[92] Blu-ray (25/50/66/100 GB)
다른. Wii 옵티컬 디스크 (4.7/8.5 GB) (CAV×6) Blu-ray, DVD Blu-ray, DVD, CD Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD[93]
CPU 유형 트라이코어 IBM PowerPC[94] 에스프레소 쿼드코어 ARM Cortex-A57, 쿼드코어 ARM Cortex-A53[c][95] Octa 코어 AMD Jaguar[c][96] 탑재 Octa 코어 AMD Jaguar[c] 탑재 Octa 코어 AMD Jaguar[c][97] 탑재 Octa 코어 AMD Jaguar[c][98] 탑재
ISA Power PC ARMv8-A x86-64
클럭 속도 1.24GHz 1.02GHz 1.60GHz 2.13GHz 1.75GHz 2.30GHz
L1 캐시 192 kB[d] 576 kB[e] 512 kB[d] 512 kB[d]
L2 캐시 3 MB[f] 2.5 MB[g] 4 MB[h][99] 4 MB[h][100]
L3 캐시 32 MB eDRAM (550 MHz) (256 GB/[i][101]s) 32 MB eSRAM @ 853 MHz (204 GB/s)[j][102] 32 MB eSRAM @ 914 MHz (219 GB/s)[j][102] --[103]
3 MB eSRAM[k]
과정 45 nm 20 nm[l] 16 nm 28 nm 16 nm[104][105] 28 nm 16 nm
이차적인 ARM9 프로세서(백그라운드 태스크용) ARM 프로세서 (백그라운드 태스크용)[106]
GPU 유형 AMD Radeon 기반의 "Late"[107][108] Nvidia GM20B Maxwell 기반[109][110] AMD Radeon 기반 '리버풀' AMD Radeon 기반의 'Neo'[111] AMD Radeon 기반의 Durango AMD Radeon 기반의 Scorpio 엔진
클럭 속도 550 MHz [108] 307.2-768MHz[m][112] 800MHz 911MHz[111] 853MHz 914MHz 1,172MHz[113]
스트림 프로세서 320[50][108] 256[110] 1152 2304[111] 768[114][115] 2560[116][113]
TFLOP/s 0.352[108] 0.120~0[m][112].393 1.843 4[111]. 삭제 1.310 1.404 6.001[113]
TMU 열여섯[108] 열여섯[110] 72 144[111] 48 160[113]
텍스처 레이트 8.8 GTexel/s[108] 4.9~12.3 GTexel/s 57.6 GTexel/s 131.2 GTexel/s[111] 40.9 GTexel/s[117] 43.8 GTexel/s 187.5 GTexel/s[113]
ROP 8개[108] 열여섯[110] 32 64개[111] 16 32개[113]
픽셀레이트 4.4 GPIXel/s[118][108] 4.9~12.3 GPIXel/s 25.6 GPIXel/s[119] 58.30 GPIXel/s[111] 13.6 GPIXel/s[117] 14.6 GPIXel/s 37.5 GPIXel/s[113]
계산 단위 5개[108] 2개[110] 18 36개[111] 12 사십[113]
과정 40 nm[108] 20 nm[110] 28 nm 16 nm[111] 28 nm 16 nm[113]
기억 주된 2 GB DDR3 SDRAM[120] 4 GB LPDDR4 SDRAM[121] 8 GB GDDR5 SDRAM[100] 8 GB GDDR5 SDRAM 8 GB DDR3 SDRAM[100] 12 GB GDDR5 SDRAM
클럭 속도 800MHz(1600MHz 유효) 1600MHz(3200MHz 유효) 1700MHz (6800MHz 유효) 1375MHz (5500MHz 유효) 1700MHz (6800MHz 유효) 1,066.5MHz (2133MHz 유효) 1700MHz (6800MHz 유효)
대역폭 12.8 GB/s 25.6 GB/s 176.0 GB/s 217.6 GB/s 68.3 GB/s 326.4 GB/s
Reserved 1 GB[122] 1 GB 3.5 GB[123] 3 GB[124]
이차적인 256 MB DDR3 RAM[106] 1 GB DDR3 RAM
보관소 내부의 8 GB/32 GB eMMC 플래시 메모리(교환 불가)
1GB 플래시 메모리(OS용으로 예약)
32 GB eMMC NAND 플래시 메모리(교체 [109]불가) 64 GB eMMC NAND 플래시 메모리(교체 불가) 500 GB HDD, 1 TB HDD (사용자 교환 가능)[125][126] 1 TB HDD(사용자 교환 가능) 500 GB HDD, 1 TB HDD (교환 불가)[127]
8 GB 플래시 메모리([117]OS용으로 예약)
500 GB HDD, 1 TB HDD, 2 TB HDD (교체 불가)
8 GB 플래시 메모리(OS용으로 예약)
1 TB HDD (교체 불가)
8 GB 플래시 메모리(OS용으로 예약)
외부의 최대 32GB의 SDHC 카드 지원
최대 2TB의 USBHDD 지원(Wii U 모드만 해당)[128]
microSD/microSDHC/microSDXC 최대 2TB[129] 지원 최대 8TB까지 240GB 이상의 USB HDD 지원(시스템 소프트웨어 4.50 [130]탑재) 최대 16TB의[131][132] 256GB보다 큰 USB 3.0 HDD 지원
게임 설치 다운로드한 게임만 스토리지에 설치할 수 있습니다. 다운로드한 게임을 내장 메모리 또는 SD 카드에 설치할 수 있습니다. 연결된[133] HDD에 모든 게임을 설치해야 합니다. 연결된 HDD에 모든 게임을 설치해야 합니다.
네트워크 무선 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi @ 2.4 및 5.0GHz[129] 802.11b/g/n Wi-Fi (2.4GHz[134]) 802.11 a/b/g/n/ac[135] Wi-Fi 802.11 a/b/g/n 듀얼밴드 Wi-Fi(2.4GHz 및 5.0GHz[136]) 802.11 a/b/g/n/ac 듀얼 밴드 Wi-Fi (2.4 GHz 및 5.0 GHz[137])
유선 패스트 이더넷[o] 패스트[p] 이더넷 기가비트 이더넷 기가비트 이더넷 기가비트 이더넷
치수 옆으로 누울 때:
폭: 172mm(6.7인치)
높이: 46mm(1.8인치)
길이: 268.5mm(10.5인치)
(스탠드를 사용하여 수직으로 방향을 잡을 수 있음)
콘솔의 평면 배치:
폭: 102mm(4.0인치)
높이: 13.9mm(0.55인치)
길이: 203.1mm(8.00인치)(콘솔만 해당)
239mm(9.4인치)(Joy-Con 연결)
(수직 방향이어야 함)
옆으로 누울 때:
폭: 275mm(10.8인치)
높이: 53mm(2.0인치)
길이: 305mm(12.0인치)
(스탠드를 사용하여 수직으로 방향을 잡을 수 있음)
옆으로 누울 때:
폭: 265mm(10.4인치)
높이: 39mm(1.5인치)
길이: 288mm(11.3인치)
(스탠드를 사용하여 수직으로 방향을 잡을 수 있음)
옆으로 누울 때:
폭: 295mm(11.6인치)
높이: 55 mm (2.2 인치)
길이: 327mm(12.9인치)
(스탠드를 사용하여 수직으로 방향을 잡을 수 있음)[135]
옆으로 누울 때:
폭: 309mm(12.1인치)
높이: 83mm(3.2인치)
길이: 258mm(10.1인치)
(수평 방향이어야 함)[138]
옆으로 누울 때:
폭: 295mm(11.6인치)
높이: 64mm(2.5인치)
길이: 227mm(8.9인치)
(스탠드를 사용하여 수직으로 방향을 잡을 수 있음)[93]
옆으로 누울 때:
폭: 300 mm
높이: 60 mm
길이: 240 mm
(스탠드를 사용하여 수직으로 방향을 잡을 수 있음)[98][139]
체중 1.5 kg (3.3파운드) 0.297 kg (0.65파운드) (콘솔만 해당)
0.398 kg (0.88파운드) (Joy-Con 연결 완료)
2.8 kg (6.2파운드) 2.1 kg (4.6파운드) 3.3 kg (7.3파운드)[135] 3.2 kg (7.1파운드)[citation needed] 2.9 kg (6.4파운드)[93] 3.8 kg (8.4파운드)[98]
75 W(외부 전원 장치)[140] 4,310mAh, 3.7V 리튬이온배터리

최대 39 W (외부 전원 장치)

최대 223 W (내부 전원 장치) 최대 163 W (내부 전원 장치) 최대 289 W (내장 전원 장치)([135]PSU)

최대 310 W (내부 전원 장치)[135] (제품 페이지)

최대 220 W (외부 전원 장치) 최대 125 W (내장 전원 장치) 최대 245 W (내부 전원 장치)
부속 액세서리

모든 모델

디럭스/프리미엄 모델만

  • Wii U 게임패드 스탠드
  • Wii U 게임패드 충전 크래들
  • Wii U 콘솔 스탠드
  • 2개의 조이콘 컨트롤러(L 및 R)
  • Joy-Con 스트랩 2개
  • 조이콘 그립
  • 스위치 독
  • HDMI 케이블
  • Xbox 무선 컨트롤러
  • 유선 모노 헤드셋
  • HDMI 케이블
비디오 산출량 1080p, 1080i, 720p, 480p

576i, 480i (표준 4:3 및 16:9 아나모픽 와이드스크린)

720p(도크 해제)[129]
  • 6.2인치, 1280 × 720p LCD 화면 (237ppi) 경유

1080p, 720p 및 480p(표준)

720p(도크 해제)

4K 2160p, 1080p, 720p 및 480p(도킹)[63]

1080p, 1080i, 720p 및 480p
  • HDR10
  • HDMI 출력 1.4b
4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p 및 480p
  • HDR10
  • HDMI 출력 2.0a
1080p, 720p 및 480p[141][142]
  • HDMI 입력/출력 1.4b

4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p 및 480p[98][141][143]

  • HDR10
  • 돌비 비전
  • HDMI 출력 2.0a (Xbox One S)
  • HDMI 출력 2.0b (Xbox One X)
  • HDMI (1.4 b)
  • AMD FreeSync 지원
내장 3DTV 지원 아니요. 아니요. 네. 네, 그렇습니다[144].
두 번째 화면 Wii U 게임패드 (콘솔에 추가) 플레이스테이션 비타
iOSAndroid 장치에서의 PlayStation
Android, iOS, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows PhoneXbox 콘솔 지원
원격의 일부 게임의 경우 오프TV 플레이를 통해 Wii U GamePad로 로컬 게임 스트리밍 리모트 플레이를 통해 PS Vita, macOS 및 Windows로 로컬 및 리모트 게임 스트리밍, 또는 모든 게임에 대해 선택된 Sony Xperia 스마트폰[145],
PS 카메라 또는 PS[146][147] 무브가 필요한 경우는 제외합니다.
Xbox 앱을 통해 Windows 10[148] PC로 로컬 게임 스트리밍
오디오
  • HDMI 경유 5.1 LPCM 출력
  • 아날로그 스테레오 ('AV Multi Out' 포트 경유)
  • Wii U 게임패드의 스테레오 스피커
  • Wii U 게임패드의 3.5mm 잭을 통한 스테레오 출력
  • HDMI 경유 5.1 LPCM 출력
  • 콘솔의 스테레오 스피커
  • 콘솔의[129] 3.5mm 잭을 통한 스테레오 출력
  • 7.1 LPCM 및 HDMI를 통한 비트스트림 출력
  • 2.0 LPCM 및 옵티컬 아웃을 통한 비트 스트리밍 출력
  • DualShock 4의 3.5mm 잭을 통한 스테레오 출력
  • DualShock 4의 모노 스피커
  • 7.1 LPCM 및 HDMI를 통한 비트스트림 출력
  • 2.0 LPCM 및 옵티컬 아웃을 통한 비트 스트리밍 출력
  • 내장 시스템[149] 스피커
  • 컨트롤러의 확장 포트(3.5mm 잭용 어댑터 필요) 및 3.5mm 잭 포트를 통한 스테레오 출력(컨트롤러 리비전 2 및 3번째 리비전만 해당)
주변기기 능력
  • 블루투스 4.1
  • HDMI(도킹 스테이션의 출력 포트x 1)
  • USB 3.0 포트x 1 (도킹 스테이션)
  • USB 2.0 포트x 2 (도킹 스테이션)
  • USB-C 포트x 1 (콘솔)
  • 근거리 통신(NFC)
  • 블루투스 4.1
  • HDMI(도킹 스테이션의 출력 포트x 1)
  • LAN 포트x 1 (도킹 스테이션)
  • USB 3.0 포트x 1 (도킹 스테이션)
  • USB 2.0 포트x 2 (도킹 스테이션)
  • USB-C 포트x 1 (콘솔)
  • 근거리 통신(NFC)[129]
  • IR 블라스터
  • 블루투스 4.0[151]
  • HDMI×2(입력 포트×1, 출력 포트×[93]1)
  • USB 3.0 포트 × 3 (콘솔 전면 × 1, 후면 × 2)
  • 옵티컬 출력
  • S/PDIF
  • 이더넷 포트
컨트롤러
터치 기능 Wii U 게임패드에는 저항성 터치스크린이 내장되어 있습니다. 콘솔에는 멀티터치 커패시티브 터치스크린[129] 탑재 DualShock 4 컨트롤러에는 2포인트 커패시티브 터치패드가 내장되어 있습니다.
카메라 Wii U GamePad 카메라 (모든 콘솔과 함께 제공) 플레이스테이션 카메라 키넥트 Kinect([155]사용에 필요한 어댑터)
온라인 서비스 네트워크 닌텐도 네트워크 닌텐도 스위치 온라인 플레이스테이션 네트워크 Xbox Live
다운로드 SpotPass를 통해 백그라운드에서 게임 및 자동 업데이트 다운로드 백그라운드에서 자동 업데이트를 다운로드합니다. 백그라운드에서 게임 및 자동 업데이트 다운로드 백그라운드에서[156] 게임 및 자동 업데이트 다운로드
서브스크립션 공짜 온라인 멀티플레이에 필요한 유료 닌텐도 스위치 온라인 구독(무료 게임 타이틀[157] 제외) 유료 PlayStation Plus 서브스크립션(무료 플레이 타이틀[158][159] 제외)은 온라인 멀티플레이 및 클라우드 저장에 필요합니다. 온라인 멀티플레이에는 유료 Xbox Live Gold 가입이 필요하지만 무료 클라우드 저장[160] 타이틀 제외
게임 DVR 이미지 Miiverse 통합 스크린샷(Facebook, Twitter, Google Plus Tumblr과 공유 가능) Facebook과 Twitter가 통합된[161] 스크린샷 Twitter 통합 스크린샷 Twitter 통합 스크린샷
비디오 YouTube 통합으로 게임 플레이 재생(일부 게임만) Facebook과 Twitter의 통합으로[162][163] 최대 30초 동안 게임을 즐길 수 있습니다. Dailymotion, Facebook, Twitter 및 YouTube 통합으로 최대 1시간 동안 게임 플레이 가능, PS4 전 모델용 720p, PS4 Pro용 1080p 최대 5분간의 게임 플레이, 모든 Xbox One [164]모델의 경우 1080p, Xbox One X의 경우 4K(외장 스토리지 필요)[165]
라이브 스트리밍 Dailymotion, Twitch, UstreamYouTube Gaming을 통합한 라이브 스트리밍 믹서 및 Twitch 통합 라이브 스트리밍
공짜 공짜 공짜 Xbox Live Gold[166] 유료 가입 필요
지역 록아웃 지역[167] 잠금 제한 없음 제한[168] 없음 제한[169][170] 없음
게임 목록 Wii U 게임 목록 닌텐도 스위치 게임 목록 플레이스테이션 4 게임 목록 Xbox One 게임 목록
하위 호환성 Wii[q] 부분적[r] 부분적[s] 부분적[t]
시스템 소프트웨어 Wii U 시스템 소프트웨어 닌텐도 스위치 시스템 소프트웨어 PlayStation 4 시스템 소프트웨어 Xbox One 시스템 소프트웨어
갱신 업데이트가 스탠바이 모드로 자동으로 다운로드되어 설치됩니다. 시스템 설정에서 자동 소프트웨어 업데이트를[175] 활성화하면 자동 업데이트를 활성화할 수 있습니다. 업데이트가 자동으로 다운로드되어 Rest 모드로 설치됩니다. 업데이트가 Instant-on 모드로 자동으로 다운로드 및 설치됨

메모들

  1. ^ 디럭스/프리미엄 모델: 소매점에서 349.99달러, GB €, 428.00달러, 31,500엔
  2. ^ 2015년 가을 현재 마이크로소프트는 Xbox One의 출하 [176]대수를 보고하지 않습니다.
  3. ^ a b c d e 중앙처리장치는 2개의 쿼드코어 모듈로 구성됩니다.
  4. ^ a b c 코어당 64kB(지시는 32kB, 데이터는 32kB).
  5. ^ 쿼드코어 ARM Cortex-A57 클러스터에는 총 320kB의 L1 캐시가 있으며, 각 코어당 80kB(지시는 48kB, 데이터는 32kB)씩 분산되어 있습니다.쿼드코어 ARM Cortex-A53 클러스터에는 총 256kB의 L1 캐시가 있으며, 각 코어당 64kB(지시는 32kB, 데이터는 32kB)씩 분산되어 있습니다.
  6. ^ 코어 0과 코어 2에는 각각 512kB의 L2 캐시가 있으며 코어 1에는 2MB의 캐시가 있습니다.
  7. ^ 쿼드코어 ARM Cortex-A57 클러스터에는 2MB의 공유 L2 캐시가 있습니다.쿼드코어 ARM Cortex-A53 클러스터에는 512kB의 공유 L2 캐시가 있습니다.
  8. ^ a b 쿼드코어 모듈당 2MB의 L2 캐시
  9. ^ 32 MB eDRAM 모듈은 중앙 처리 장치(CPU) 다이에서 분리되며 GPU 클럭 속도로 실행되는 그래픽 처리 장치(GPU) 안에 있습니다.
  10. ^ a b 32 MB eSRAM 모듈은 중앙 처리 장치(CPU) 다이에서 분리되며 GPU 클럭 속도로 실행되는 그래픽 처리 장치(GPU) 안에 있습니다.
  11. ^ Wii 역호환용으로 예약되어 있습니다.
  12. ^ 2019년 8월 이후 생산된 콘솔은 16nm 공정에서 만들어진 칩을 채택하여 배터리 지속 시간과 성능을 향상시켰다.이 콘솔들은 8월 이전에 제조된 것과 약간 다른 박스로 출하되었지만 닌텐도는 두 모델을 구별하지 못했다.
  13. ^ a b 도킹 시 그래픽 처리 장치(GPU)는 307.2~768MHz(각각 0.157~0.393TFLOP/s 지원)로 동작할 수 있습니다.도킹 해제 시 GPU는 307.2~460MHz(각각 0.157~0.236TFLOP/s 지원)로 동작할 수 있습니다.
  14. ^ Wii U 게임패드와 연결하기 위해 예약되어 있습니다.
  15. ^ LAN 어댑터 액세서리가 필요합니다.
  16. ^ LAN 어댑터 액세서리가 필요합니다.
  17. ^ Wii Shop Channel에서 다운로드하여 디스크에 Wii 소프트웨어를 지원합니다.이전 세대의 게임은 닌텐도 eShop에서 가상 콘솔을 통해 디지털 구매 및 다운로드 할 수 있습니다.
  18. ^ 구세대의 엄선된 게임들은 닌텐도의 eShop에서 디지털 구매와 다운로드를 할 수 있다.이는 서드파티에 의해 퍼블리싱된 게임이나 닌텐도 스위치로 포팅된 게임에 한정됩니다.가상 콘솔 시스템은 존재하지 않으며 이전 콘솔에서 구입한 레거시 게임들은 닌텐도 스위치로 이전될 수 없습니다. Wii에서 Wii U로 이전될 수 있기 때문입니다.
  19. ^ PlayStation Now 클라우드 지원은 북미 지역에서 2015년 1월에 시작되었습니다.구독이 필요합니다.[171]
  20. ^ Xbox 360 Xbox 게임을 선택합니다. 게임의 [172][173][174]기존 소유자에게 추가 비용 없이 디지털 버전의 게임을 다운로드해야 합니다.

핸드헬드 시스템

8세대 핸드헬드 시스템에서 시작된 추세는 전용 핸드헬드 게임 콘솔에서 스마트폰이나 태블릿과 같은 스마트 기기에서의 모바일 게임으로 대체되는 것입니다.따라서 분석가들은 가까운 미래에 [177]스마트 기기가 휴대용 게임기를 대체할 것으로 예상하면서 전용 휴대용 게임기의 판매를 잠식하고 있습니다.

닌텐도 3DS

닌텐도 3DS는 닌텐도에 의해 생산된 휴대용 게임기이다.닌텐도 DS의 후속작이다.자동경사 장치는 3D 안경이나 추가 부속품을 사용하지 [178]않고도 입체 3D 효과를 투사할 수 있습니다.닌텐도 3DS는 닌텐도 DSi 소프트웨어를 [178]포함한 닌텐도 DS 시리즈 소프트웨어와의 역호환성을 특징으로 한다.2010년 3월에 이 장치를 발표하면서 닌텐도는 [178][179]E3 2010에서 공식적으로 그것을 공개했고, 이 회사는 참가자들에게 시연 장치를 [180]사용하도록 초대했다.이 콘솔은 주로 플레이스테이션 [181]포터블과 경쟁하는 닌텐도 DS 시리즈 핸드헬드 [178]시스템의 뒤를 잇는다.그것은 소니의 핸드헬드인 플레이스테이션 비타[182]경쟁한다.

닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일 일본에서, 2011년 3월 25일 유럽에서, 2011년 [183][184]3월 27일 북미에서, 그리고 2011년 3월 31일 호주에서 출시되었습니다.2011년 7월 28일, 닌텐도는 8월 12일부터 큰 가격 하락을 발표했다.또한, 2011년 9월 현재 시스템을 원래 가격으로 구입한 소비자들은 일반 대중이 이용하기 전에 10개의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임을 이용할 수 있으며, 그 이후에는 닌텐도 eShop에 공개된 버전으로 게임이 업데이트될 수 있다.2011년 12월, 10개의 게임보이 어드밴스 게임이 닌텐도는 [185]일반 대중들에게 출시할 계획이 없다고 밝히면서, 원래 가격으로 시스템을 구입한 소비자들에게 무료로 제공되었다.

2012년 6월 21일, 닌텐도는 닌텐도 3DS XL이라고 불리는 더 큰 3DS 모델을 발표했다. 두 화면 모두 원래 3DS보다 90% 더 크지만 해상도는 같다.배터리 지속시간도 약간 길다.2012년 7월 28일 유럽, 2012년 8월 19일 북미, 2012년 8월 23일 오스트랄라시아,[186] 2012년 9월 1일 브라질에서 출시되었습니다.

2013년 8월 28일, 닌텐도는 닌텐도 2DS라고 불리는 3DS의 저렴한 2D 버전을 발표했다.이 재설계는 비록 단계적 3D 옵션이 없지만 닌텐도 DS와 닌텐도 3DS 게임을 모두 재생합니다.DS 계열의 이전 기계들과 달리 닌텐도 2DS는 클램셸 대신 슬레이트 같은 디자인을 사용한다.이 콘솔은 10월 12일 유럽과[187] 북미,[188] 그리고 오스트랄라시아에서 출시되었습니다.

2014년 8월 29일, 닌텐도는 뉴 닌텐도 3DS와 뉴 닌텐도 3DS XL이라고 불리는 3DS의 향상된 버전을 발표했다.새로운 시스템은 풀사이즈가 아닌 마이크로SD 카드를 사용하며 두 번째 아날로그 "너브" 입력, C-스틱, Super-Stable 3D™(안경 없는 입체 3D 디스플레이가 사용자의 팔과 몸을 움직일 때 사용자의 정확한 눈 위치에 지속적으로 적응할 수 있게 해주는 얼굴 인식 기술) 및 업그레이드된 프로세서를 갖추고 있습니다.NN3DS 전용 게임(예: 호평을 받은 Wii 게임 Xenoblade Chronicles의 3D 포트)은 오리지널 닌텐도 3DS/2DS에서는 플레이할 수 없지만, 뉴 닌텐도 3DS는 여전히 3DS대부분의 DS/i 게임에서는 플레이할 수 있습니다.2014년 10월 11일 일본에서, 2014년 11월 21일 오스트랄라시아에서, 2015년 2월 13일 유럽에서, 2015년 2월 13일 북미에서 XL 버전으로 출시되었습니다.북미용 소형 버전은 2015년 9월 25일 애니멀 크로싱 게임과 함께 출시되었습니다. Happy Home Designer.[189]2017년 4월, 닌텐도는 2017년 7월 13일 일본에서, 그리고 2017년 7월 28일 북미에서 발매된 뉴 닌텐도 2DS XL을 발표했다.이 제품은 뉴 닌텐도 3DS XL의 유선형으로, 화면 크기는 동일하지만 더 얇은 구조로 입체 3D가 [190]없다.

3DS 제품군은 2020년 9월에 정식으로 단종되었습니다.

플레이스테이션 비타

PlayStation Vita는 Sony Computer [191]Entertainment가 개발한 두 번째(그리고 마지막) 휴대용 게임기입니다.플레이스테이션 브랜드의 게임 기기인 플레이스테이션 포터블의 후속 제품이다.2011년 12월[192] 17일 일본에서 발매되어 2012년 [193][194]2월 22일 유럽과 북미에서 발매되었습니다.

핸드헬드에는 2개의 아날로그 스틱, 5인치(130mm) OLED/LCD 멀티터치 커패시티브 터치스크린, 블루투스, Wi-Fi 및 옵션3G가 지원됩니다.PS Vita는 4코어 ARM Cortex-A9 MPCore 프로세서와 4코어 SGX543MP4+ 그래픽 처리 장치(GPU)를 내장하고 있으며, Xross Media [195][196]Bar의 뒤를 잇는 LiveArea 소프트웨어를 메인 사용자 인터페이스로 사용하고 있습니다.

이 장치는 PlayStation [197]Store를 통해 PlayStation 네트워크에서 디지털로 출시된 PSP 및 PS One 게임 중 일부와 하위 호환됩니다.PSP 릴리스의 그래픽은 픽셀화를 [198]줄이기 위한 스무딩 필터를 사용하여 업스케일링됩니다.

비타의 평생 판매량은 소니에 의해 공개되지 않았지만 1500만에서 1600만 [199][200]사이인 것으로 추정되고 있다.소니는 2019년 [201]3월 1일 플레이스테이션 비타를 단종했으며 [202][203]후속작에 대한 계획은 없다.

닌텐도 스위치 라이트

닌텐도는 2019년 9월 20일 전 세계에 스위치의 하드웨어 버전인 닌텐도 스위치 라이트(Nintendo Switch Lite)를 출시했다.저렴한 버전의 스위치로 설계된 Switch Lite는 Joy-Con을 하드웨어 유닛 자체에 통합하고 Joy-Con의 일부 기능을 제거하여 스위치 라이브러리에서 TV 또는 테이블 탑 모드를 사용해야 하는 소수의 게임을 스위치 상에서 사용할 수 없게 합니다.또한 Switch Lite는 도킹할 수 없습니다.이 장치는 메인 스위치 콘솔보다 작고 가벼우며 배터리 성능을 향상시키는 최신 저전력 하드웨어를 사용합니다.또, 통신 기능을 포함한 스위치의 다른 모든 기능을 서포트합니다.

핸드헬드 비교

제품 라인 닌텐도 3DS[204] 닌텐도 스위치 플레이스테이션 비타
콘솔 닌텐도 3DS/닌텐도 3DS XL/닌텐도 2DS/뉴닌텐도 3DS/뉴닌텐도 3DS XL/뉴닌텐도 2DS XL 닌텐도 스위치 라이트 PCH-1000/PCH-2000
로고 Nintendo 3ds logo.svg Nintendo Switch Lite logo.png PlayStation Vita logo SVG.svg
이미지 Nintendo-3DS-AquaOpen.png Nintendo-3DS-XL-angled.jpg Nintendo-2DS-angle.jpg New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS XL Nintendo Switch Lite representation PlayStation-Vita-1101-FL.jpg PlayStation-Vita-2001-FL.jpg
제조원 닌텐도 소니(SCE/SIE)
발매일
  • WW: 2019년 9월 20일
PCH-1000:
  • JP: 2011년 12월 17일
  • EU: 2012년 2월 22일
  • NA: 2012년 2월 22일
  • AU: 2012년 2월 23일
PCH-2000:
  • JP: 2013년 10월 10일
  • EU: 2014년2월 7일
  • NA: 2014년 5월 6일
출시 가격
199.99달러
현재 가격

닌텐도 3DS:

  • 15[211],000엔
  • 169.99달러[212]
  • £/€, 개별 소매점에서 설정
  • 249.99[211] 호주달러
Wi-Fi/Wi-Fi+3G:
  • ¥19,980
  • 199.99달러[213]
  • €199
  • £, 개별[214] 소매점에서 설정
  • 269.95 호주달러
단종 닌텐도 3DS / 닌텐도 3DS XL : 2015년 1월 5일[215][216]
새로운 닌텐도 3DS : 2017년 7월[217][218]
새로운 닌텐도 3DS XL : 2019년 7월 25일[219]
닌텐도 2DS / 뉴 닌텐도 2DS XL : 2020년 9월 17일[220][221][222]
실가동중 2019년[201] 3월 1일
출하된 유닛 7594만(2022년 [223]3월 31일 기준) 1,840만(2022년 [81]3월 31일 기준) --[a]
베스트셀러 게임 마리오 카트7, 1,897만대(2022년 [224]3월 31일 기준)
마리오 카트8 디럭스 4,533만대(2022년 [87]3월 31일 기준) Uncharted : 골든 어비스, 50만대(2012년 [225]6월 3일 기준)
표시 상단 화면:
  • 오토스테레오스코프(3D) LCD(3DS, 3DS XL, 새로운 3DS, 새로운 3DS XL만 해당)
  • 2D LCD 저항형 터치스크린(2DS, 새로운 2DS XL만 해당)
  • 화면 크기:
    • 3DS: 90 mm (3.53 인치)
    • 3DS XL: 4.88인치(124mm)
    • 2DS: 90mm(3.53인치)
    • 새로운 3DS: 3.88인치(99mm)
    • 새로운 3DS XL: 4.88인치(124mm)
    • 새로운 2DS XL: 4.88인치(124mm)
  • 화면 픽셀:
    • 3DS/3DS XL/신규 3DS/신규 3DS XL: 800×240px(3D로 1개당 400×240px)
    • 2DS/New 2DS XL: 400 x 240 px

하단 화면:

  • 2D LCD 저항형 터치스크린
  • 화면 크기:
    • 3DS: 3.02인치(77mm)
    • 3DS XL: 4.18인치(106mm)
    • 2DS: 3.02인치(77mm)
    • 새로운 3DS: 85mm(3.33인치)
    • 새로운 3DS XL: 4.18인치(106mm)
    • 새로운 2DS XL: 4.18인치(106mm)
  • 320 x 240 px QVGA
  • 2D LCD
  • 5.5 인치 (140 mm)
  • 1280 × 720 px
PCH-1000: 5 in (130 mm) OLED 캐피티브 터치스크린 960 × 544 px
PCH-2000: 5 in (130 mm) IPSLCD 커패시티브 터치스크린 960 x 544 px
약 1,677만[226] 약 1,677만 색 약 1,677만 색
휘도 레벨 5 0~100% 휘도 수준 0~100% 휘도 수준
자동내시경(3D) 있음(3DS, 3DS XL만 해당)
예, 'Super Stable 3D' 테크놀로지 (새로운 3DS, 새로운 3DS XL만 해당)
아니요(2DS, 새로운 2DS XL만)
아니요. 아니요.
CPU 3DS/3DS XL/2DS: 듀얼코어 ARM11 MPCore[204] 및 듀얼코어 VFP 공동[204] 프로세서
새로운 3DS/새로운 3DS XL/새로운 2DS XL: 쿼드코어 ARM11 MPCore[204] 및 쿼드코어 VFP 공동[204] 프로세서
쿼드코어 Cortex-A57+쿼드코어 Cortex-A53(1.02GHz시) 쿼드코어 ARM Cortex-A9 MPCore[227][228]
GPU 디지털 미디어 프로페셔널 PICA200 Nvidia GM20B Maxwell 기반 GPU PowerVR SGX543MP4+[227]
들이받다 3DS/3DS XL/2DS: 128 MB FCRAM, 6 MB VRAM
새로운 3DS/새로운 3DS XL/새로운 2DS XL: 256 MB FCRAM, 10 MB VRAM
4 GB LPDDR4 512 MB RAM, 128 MB VRAM[229]
카메라 1개의 전면 및 2개의 후면 3D 0.3MP(VGA) 카메라 센서 세트 전면 및 후면 0.3 MP(VGA) 카메라[227] 센서
오디오
  • 스테레오 스피커(2)(의사 서라운드 지원)
  • 모노 스피커(1)(2DS만)
  • 헤드폰 잭
  • 스테레오 스피커(2)
  • 헤드폰 잭
  • 스테레오 스피커(2)
  • 헤드폰 잭
보관소 1 GB 내장 플래시 메모리 32 GB eMMC 1 GB 내장 플래시 메모리(PCH-2000 한정)
최대 32GB의 SD카드 지원(3DS만 해당
최대 32GB의 SD/SDHC 카드 지원(3DS XL, 2DS만 해당)
최대 32GB 마이크로SD/마이크로SDHC 카드 지원 (신규 3DS, 신규 3DS XL, 신규 2DS XL만)
최대 2TB 마이크로SD/HC/XC 카드 지원 4GB, 8GB, 16GB, 32GB 및 64GB 전용 이동식 메모리 카드 지원
2 GB SD카드 부속(3DS만)
4 GB SDHC 카드 부속(3DS XL, 2DS만)
4 GB microSDHC 카드 (신규 3DS, 신규 3DS XL, 신규 2DS XL만)
외부 스토리지 미포함 외부 스토리지 미포함
미디어 닌텐도 3DS 게임 카드(1~8GB) / 닌텐도 DS 게임 카드(8~512MB)
디지털 전송
닌텐도 스위치 게임 카드 PlayStation Vita 게임 카드 (2 ~ 4 GB)
디지털 전송
사용자 인터페이스
  • 서클 패드(2×애드온 포함)(3DS/3DS XL만 해당)
  • C스틱(신규 3DS/신규 2DS XL/신규 3DS XL만 해당)
  • D패드
  • 자동투시 (3D) 15:9 (5:3) 화면 (상단화면) (2DSNew 2DS XL 디스플레이만)
  • 저항성 4:3 터치스크린(하단 화면)
  • 3축 가속도계 및 3축 자이로스코프[226]
  • 볼륨 슬라이더
  • 3D 깊이 슬라이더(2DS/New 2DS XL에서는 사용할 수 없습니다)
  • 전면 2D 카메라 및 후면 3D 카메라 센서
  • 마이크
  • 무선 통신 스위치(3DS/3DS XL만 해당)
  • 슬립 스위치(2DS만 해당)
  • 12 × 버튼
    (X, Y, A, B, L, R(추가 기능 포함 ZL 및 ZR 또는 새로운 3DS/새로운 2DS XL/새로운 3DS XL), START, SELECT, HOME, POWER)
배터리
  • 닌텐도 3DS: 1300mAh 리튬이온배터리
    • 3DS 모드: 3~5시간
    • DS 모드: 5~8시간
  • 닌텐도 3DS XL: 1750mAh 리튬이온배터리
    • 3DS 모드: 3.5~6.5시간
    • DS 모드: 6 ~10 시간
  • 닌텐도 2DS: 1300mAh 리튬이온배터리[230]
    • 3DS 모드: 3.5~5.5시간
    • DS 모드: 6 ~9 시간
  • 새로운 닌텐도 3DS: 1400mAh 리튬이온배터리
    • 3DS 모드: 3.5~6시간
    • DS 모드: 6.5~10.5시간
  • 새로운 닌텐도 3DS XL: 1750mAh 리튬이온배터리
    • 3DS 모드: 3.5~7시간
    • DS 모드: 7~12시간
  • 새로운 닌텐도 2DS XL: 1300mAh 리튬이온배터리
    • 3DS 모드: 3.5~5.5시간
    • DS 모드: 6 ~9 시간
3570mAh 리튬이온배터리
3~7시간
  • PCH-1000: 2200mAh 리튬이온배터리
    • 게임 플레이: 3~5시간
    • 비디오 재생: 5시간
    • 음악: 9시간[231]
  • PCH-2000: 2210mAh 리튬이온배터리
    • 게임 플레이: 4~6시간
    • 비디오 재생: 6시간
    • 음악: 10시간
화면의 휘도, Wi-Fi, 음량 및 3D 활성화 여부에 따라 결정됩니다(3DS 모델만 해당). 화면의 휘도, Wi-Fi 및 음량에 따라 결정됨 화면의 휘도, Wi-Fi, 음량 및 3G 활성화 여부에 따라 결정(3G 모델만 해당)
접속성
  • 내장 802.11 b/g Wi-Fi
  • IR 포트
  • Amiibo를 지원하는 NFC(새로운 3DS/3DS XL에만 해당. 구식 3DS 시리즈는 3DS NFC 리더 액세서리를 사용해야 함)
  • 내장 802.11 b/g/n Wi-Fi (PCH-1000 모델만)
  • 내장 802.11 b/g/n Wi-Fi (PCH-2000 모델만)
  • 3G (3G 모델만)
  • 블루투스 2.1 + EDR
콘솔 연결 Wii / Wii U PlayStation 3 / PlayStation 4
스타일러스 3DS: 최대 길이 100mm(3.9인치)까지 확장 가능
3DS XL/2DS: 96mm(3.8인치) 길이
새로운 3DS: 76.5mm(3.01인치) 길이
새 3DS XL/새 2DS XL: 길이 86mm(3.4인치)
체중 3DS: 235g(8.3온스)
3DS XL: 336g(11.9온스)
2DS: 260g(9.2온스)
새로운 3DS: 253g(8.9온스)
새로운 3DS XL: 329g(11.6온스)
새로운 2DS XL: 260g(9.2온스)
280g(9.9온스) Wi-Fi: 260g(9.2온스)
Wi-Fi+3G: 279g(9.8온스)
PCH-2000: 219g(7.7온스)
치수
  • 3DS:
    • 폭: 134mm(5.3인치)
    • 깊이: 74mm(2.9인치)
    • 높이: 21 mm (0.83 인치)
  • 3DS XL:
    • 폭: 156mm(6.1인치)
    • 깊이: 93mm(3.7인치)
    • 높이: 22 mm (0.87 인치)
  • 2DS:
    • 폭: 144mm(5.7인치)
    • 깊이: 127mm(5.0인치)
    • 높이: 20.3mm(0.80인치)
  • 새로운 3DS:
    • 폭: 156mm(6.1인치)
    • 깊이: 93mm(3.7인치)
    • 높이: 22 mm (0.87 인치)
  • 새로운 3DS XL/새로운 2DS XL:
    • 폭: 160mm(6.3인치)
    • 깊이: 93.5mm(3.68인치)
    • 높이: 21.5mm(0.85인치)
  • 폭: 208mm(8.2인치)
  • 깊이: 91mm(3.6인치)
  • 높이: 14 mm (0.55 인치)
  • PCH-1000:
    • 폭: 182mm(7.2인치)
    • 깊이: 83.6mm(3.29인치)
    • 높이: 18.6mm(0.73인치)[227]
  • PCH-2000:
    • 폭: 183.6mm(7.23인치)
    • 깊이: 85.1mm(3.35인치)
    • 높이: 15 mm (0.59 인치)[232]
온라인 서비스 닌텐도 네트워크 닌텐도 스위치 온라인 소니 엔터테인먼트 네트워크
완전한 게임 다운로드/설치 및 SpotPass를 통한 백그라운드 자동 업데이트 전체 게임 다운로드/설치 및 백그라운드에서 자동 업데이트 전체 게임 다운로드/백그라운드 설치
공짜 온라인 멀티플레이에 필요한 유료 닌텐도 스위치 온라인 구독(무료 게임 타이틀[233] 제외) 공짜
프리로드된 응용 프로그램

적용들

멀티태스킹 어플리케이션

닌텐도 e샵
지역 록아웃 지역[236] 잠금 지역 잠금 없음 지역[237] 잠금 없음
게임 목록 닌텐도 3DS 게임 목록 닌텐도 스위치 게임 목록
핸드헬드 모드를 지원하는 게임만 플레이 가능
플레이스테이션 비타 게임 목록
하위 호환성 닌텐도 DS/닌텐도 DSi

다운로드만 가능

다운로드만 가능
시스템 소프트웨어 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어 닌텐도 스위치 시스템 소프트웨어 PlayStation Vita 시스템 소프트웨어
  1. ^ 1500만~1600만 명 추정
  2. ^ 닌텐도 3DS, 닌텐도 3DS XL, 닌텐도 2DS, 뉴 닌텐도 3DS, 뉴 닌텐도 3DS XL, 뉴 닌텐도 2DS XL버추얼 콘솔 클래식 비디오 게임 재발매 서비스는 현재 게임보이, 게임보이 컬러, 세가 엔터테인먼트 기어 게임용 엄선된 게임의 디지털 버전을 구입할 수 있다.o 엔터테인먼트 시스템 플랫폼, 닌텐도 eShop 경유.닌텐도 3DS 앰배서더들은 또한 10개의 게임보이 어드밴스 게임을 다운로드 할 수 있다.

기타 핸드헬드

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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