디지털화

Digitization
인터넷 아카이브 북스캐너

디지털화[1] 정보를 디지털([2]즉, 컴퓨터가 읽을 수 있는) 형식으로 변환하는 과정입니다.그 결과 개별 포인트 또는 샘플 세트를 설명하는 일련의 숫자를 생성하여 얻은 객체, 이미지, 사운드, 문서 또는 신호(일반적으로 아날로그 신호)를 나타냅니다.그 결과를 디지털 표현, 더 구체적으로 말하면 물체에 대한 디지털 이미지, 신호에 대한 디지털 형식이라고 합니다.현대의 실무에서 디지털화된 데이터는 이진수 형태로 디지털 컴퓨터 및 기타 작업에 의한 처리를 용이하게 하지만 디지털화는 단순히 "아날로그 소스 재료를 숫자 형식으로 변환"하는 것을 의미합니다. 대신 [3]십진수 또는 다른 숫자 체계를 사용할 수 있습니다.

디지털화는 데이터 처리, 저장 및 전송에 있어 매우 중요합니다. 디지털화는 "모든 형식의 모든 정보를 동일한 효율로 전달하고 [4]혼합할 수 있기 때문입니다."아날로그 데이터는 일반적으로 더 안정적이지만, 디지털 데이터는 더 쉽게 공유 및 액세스할 수 있으며,[5] 이론적으로 필요에 따라 새롭고 안정적인 형식으로 마이그레이션될 경우 생성 손실 없이 무한히 전파될 수 있습니다.이러한 잠재력으로 인해 접근성을 개선하고 디지털 보존 분야의 [6]급속한 성장을 위해 설계된 제도적 디지털화 프로젝트가 이루어졌습니다.

디지털화와 디지털 보존이 같은 것으로 오인되는 경우가 있습니다.서로 다르지만 디지털화는 종종 디지털 [7]보존의 중요한 첫 번째 단계입니다.도서관, 아카이브, 박물관 및 기타 메모리 기관은 아이템을 디지털화하여 깨지기 쉬운 자료를 보존하고 [8]고객을 위한 접근포인트를 만듭니다.이를 통해 정보 프로페셔널에게는 과제가 생깁니다.솔루션은,[9] 실장하는 기관만큼 다양할 수 있습니다.오디오나 비디오 테이프와 같은 일부 아날로그 소재는 수명 주기가 끝나가고 있으며, 기기의 노후화와 미디어의 열화로 인해 데이터를 복구할 [10]수 없게 되기 전에 디지털화하는 것이 중요합니다.

디지털화에는 시간, 비용, 문화사 문제, 그리고 역사적으로 소외된 [11]목소리를 위한 공평한 플랫폼 구축을 포함한 도전과 시사점이 있다.많은 디지털화 기관들이 이러한 [8]과제에 대한 자체 솔루션을 개발하고 있습니다.

대규모 디지털화 프로젝트는 수년간 엇갈린 성과를 거뒀지만 일부 기관은 전통적인 구글 북스 [12]모델이 아니더라도 성공을 거두었습니다.

기술 변화는 빈번하고 신속하게 발생할 수 있기 때문에 디지털화 표준을 최신 상태로 유지하는 것은 어렵습니다.현장의 프로페셔널은 회의에 참석하거나 조직 및 작업 그룹에 참여하여 최신 지식을 유지하고 [13]대화에 추가할 수 있습니다.

과정

디지털화라는 용어는 객체, 텍스트, 사운드, 이미지, 음성 등 다양한 형태의 정보가 단일 바이너리 코드로 변환될 때 자주 사용됩니다.프로세스의 핵심은 캡처 장치와 플레이어 장치 간의 타협입니다. 렌더링된 결과가 가능한 가장 정확한 원본 소스를 나타내도록 합니다. 디지털화의 장점은 아날로그 정보에 비해 이러한 형태의 정보가 성능 저하 없이 전송될 수 있는 속도와 정확도입니다.n.

디지털 정보는 0 또는 1의 2자리 숫자 중 하나로 존재합니다.이것들은 비트(바이너리 디짓의 축소)라고 불리며, 정보를 구성하는 0과 1의 시퀀스는 [14]바이트라고 불립니다.

아날로그 신호는 특정 시간에 신호의 가능한 값 수뿐만 아니라 특정 시간 내에 신호의 포인트 수에서도 연속적으로 가변적입니다.그러나 디지털 신호는 두 가지 측면에서 이산적입니다(일반적으로 유한한 정수 시퀀스). 따라서 디지털화는 실질적으로 그것이 나타내는 신호의 근사치일 뿐입니다.

디지털화는 다음 두 부분으로 이루어집니다.

이산화
아날로그 신호 A의 판독값과 일정한 시간 간격(주파수)에서 포인트에서 신호의 값을 샘플링합니다.이러한 각 판독치는 샘플이라고 불리며, 이 단계에서는 무한한 정밀도를 가진 것으로 간주할 수 있다.
양자화
표본은 양자화라고 하는 공정인 고정된 숫자 집합(예: 정수)으로 반올림됩니다.

일반적으로 이들은 개념적으로는 다르지만 동시에 발생할 수 있습니다.

일련의 디지털 정수를 원래의 아날로그 신호에 근사한 아날로그 출력으로 변환할 수 있습니다.이러한 변환을 DA 변환이라고 합니다.샘플링 속도와 정수를 나타내는 데 사용되는 비트 수는 디지털화 아날로그 신호에 이러한 근사치가 얼마나 근접할지를 결정하기 위해 결합됩니다.

1967년 1월 발행된 에스토니아 대중과학잡지 호리손트의 초판 디지털화.

이 용어는 예를 들어 편집하기 위해 컴퓨터에 아날로그 소스(프린트된 사진이나 테이프 비디오 등), 객체 표면3D 모델링을 만드는 3D 스캔, 오디오(샘플링 속도는 종종 킬로헤르츠로 측정됨) 및 텍스처 맵 변환을 설명하는 데 사용됩니다.이 마지막 경우 일반 사진과 마찬가지로 샘플링 속도는 종종 인치당 픽셀 단위로 측정되는 이미지의 해상도를 나타냅니다.

디지털화는 2차원 아날로그 원본에서 스캔하거나 디지털 카메라, CAT 스캐너와 같은 단층 촬영기기와 같은 이미지 센서를 장착한 장치를 사용하여 캡처하거나 실제 물체에서 정확한 치수를 획득하는 등 전송 및 컴퓨터 처리에 적합한 형태로 이미지를 저장하는 주요 방법입니다.3D 스캐닝 [15]장치를 사용하여 자동차로 사용할 수 있습니다.

디지털화는 지리 정보 시스템에서 래스터 또는 벡터 이미지를 사용하여 다양한 지리적 및 위성 이미징(래스터) 또는 기존의 종이 지도 또는 그래프(벡터)[citation needed]를 디지털화하여 전자 지도를 만드는 데 중심적이다.

또한 "디지털화"는 파일 또는 데이터로 데이터베이스를 채우는 프로세스를 설명하는 데 사용됩니다.이 사용법은 기술적으로 정확하지 않지만 인쇄된 사진이나 브로셔 등 아날로그 소스의 디지털화와 관련된 프로세스의 일부를 대상 데이터베이스에 업로드하기 위해 이전에 적절하게 사용되었던 용어에서 유래합니다.

디지털화는 의류 분야에서도 사용할 수 있으며, 이 분야에서는 자수 디지털화 소프트웨어 도구를 사용하여 이미지를 재현하고 자수 기계 코드로 저장할 수 있습니다.이 기계 코드는 자수기에 삽입되어 원단에 적용됩니다.가장 지원되는 형식은 DST 파일입니다.의류 업체들은 또한 의류 [citation needed][16]패턴을 디지털화한다.

역사

  • 1957년 표준 전자 자동 컴퓨터(SEAC)가 [17]발명되었다.같은 해 러셀 커슈는 SEAC에 연결된 회전 드럼 스캐너와 광전자 증배관을 사용하여 그의 어린 [18][19]아들의 사진으로부터 최초의 디지털 이미지(176x176픽셀)를 만들었습니다.이 이미지는 스태틱라이저를 통해 SEAC 메모리에 저장되고 음극선 오실로스코프를 [20][19]통해 표시됩니다.
  • 1971년 아날로그 데이터에서 디지털 형식으로 [17]쉽게 변환할 수 있는 충전 결합 장치의 발명.
  • 1986년 JPEG [17]포맷에 대한 작업이 시작되었습니다.
  • 1990년대 도서관은 월드 와이드 [21]웹을 통해 접근을 제공하기 위해 컬렉션을 스캔하기 시작했습니다.

아날로그 신호에서 디지털로

아날로그 신호는 연속 전기 신호이며 디지털 신호는 비연속 신호입니다.아날로그 신호는 아날로그-디지털 [22]변환기를 사용하여 디지털 신호로 변환할 수 있습니다.

아날로그를 디지털로 변환하는 과정은 샘플링과 양자화 두 부분으로 구성됩니다.샘플링은 파형 진폭을 일정한 간격으로 측정하고 수직 축을 따라 분할한 다음 숫자 값을 할당하는 한편, 양자화는 이진수 값 사이의 측정을 찾아 올림 또는 올림합니다.[23]

녹음된 거의 모든 음악이 디지털화되었고, 인터넷 영화 데이터베이스에 나열된 50만 개 이상의 영화 중 약 12%가 디지털화되어 [24][25]DVD로 출시되었습니다.

무비, 슬라이드사진디지털화는 개인용 멀티미디어를 보존하고 공유하는 일반적인 방법입니다.이미지 스캐너를 사용하여 슬라이드나 사진을 빠르게 스캔할 수 있지만 아날로그 비디오의 경우 항목이 실시간으로 [26][27]재생되는 동안 비디오 테이프 플레이어를 컴퓨터에 연결해야 합니다.Nikon Coolscan 5000ED [28]의 슬라이드 스캐너를 사용하면 슬라이드를 빠르게 디지털화할 수 있습니다.

디지털화의 또 다른 예는 Lugano의 스위스 Fonoteca Nazionale이 개발한 VisualAudio 프로세스로, 레코드의 고해상도 사진을 스캔함으로써 처리된 [29]이미지에서 소리를 추출하고 재구성할 수 있습니다.

아날로그 테이프가 열화되기 전, 또는 손상이 이미 발생한 후에 디지털화하면 후세 사람들이 공부하고 [30][31]즐길 수 있는 유일한 지역 및 전통 문화 음악 복사본을 구할 수 있습니다.

아날로그 텍스트에서 디지털로

Image of a rare book in a book scanner where it will be digitized.
벨기에 리에주 대학의 디지털화 연구실에서 스캐너를 예약합니다.

학술 및 공공 도서관, 재단, 구글과 같은 민간 기업들은 오래된 인쇄물을 스캔하고 광학식 문자 인식(OCR) 기술을 적용해 키워드 검색이 가능하도록 하고 있지만 2006년 현재 20개 중 1개 정도만 [32]디지털화됐다.사서들과 보관학자들은 이 통계를 늘리기 위해 노력하고 있으며,[33] 1923년부터 1964년 사이에 출판된 48만 권의 도서를 2019년에 디지털화하기 시작했다.

출판되지 않은 원고 및 기타 희귀 종이 및 문서는 도서관과 아카이브의해 디지털화되고 있지만, 백로그는 종종 이 과정을 지연시키고 대부분의 사용자에게 역사적 가치와 연구 가치가 지속되는 자료를 숨깁니다(디지털 라이브러리 [34]참조).디지털화는 다른 아카이브 이미징 옵션(National Archives and Records Administration(NARA)과 같은 기관에서 이러한 [35][36]자원에 대한 보존 및 액세스를 제공하기 위해 여전히 사용되고 있는 마이크로필름 등)을 완전히 대체하지 못했습니다.

아날로그 텍스트의 디지털 버전은 전 세계 어디에서나 접근할 수 있지만, 그것들은 대부분의 인쇄물이나 원고만큼 안정적이지 않고, 더 이상의 보존 노력 없이는 지금으로부터 수십 년 후에 접근할 수 [37]없을 것 같다.그러나 물, 곤충 또는 재해로 손상된 일부 재료의 경우 디지털화가 계속 사용할 [38]수 있는 유일한 옵션일 수 있습니다.

라이브러리 보존

국제 둔황 프로젝트를 위한 둔황 필사본의 영국 도서관 디지털화

도서관, 아카이브 및 박물관의 맥락에서 디지털화는 책, 신문, 마이크로필름, 비디오테이프 등 아날로그 자료의 디지털 대용물을 만드는 수단이며, 특히 멀리 있는 후원자들에게 접근성을 증가시키는 등 다양한 이점을 제공합니다. 협업 이니셔티브를 통해 수집 개발에 기여합니다.s; 연구 및 교육의 잠재력 제고; 그리고 보존 [39]활동 지원.디지털화는 이미 깨지기 쉬운 원고에 부담을 덜 주기 위해 객체의 접근 가능한 팩시밀리를 생성함으로써 재료의 내용을 보존하는 수단을 제공할 수 있다.사운드의 경우, 레거시 아날로그 녹음의 디지털화는 기술적 진부화에 대한 [40]필수 보험입니다.디지털화 프로젝트를 계획할 때의 기본적인 측면은 디지털 파일 자체를 보존하고 액세스 [41]가능한 상태로 유지하는 것입니다.디지털 보존이란 가장 기본적인 의미에서 [42]시간이 지남에 따라 디지털 자료에 대한 접근을 유지하기 위해 수행되는 일련의 활동을 말합니다.

전 세계 도서관이 직면하고 있는 일반적인 Breaty Books 문제는 장기적인 도서 [43]보존을 위한 디지털 솔루션을 통해 해결되고 있습니다.1800년대 중반부터, 책은 썩으면 산성화되는 나무 펄프로 인쇄되었다.열화가 진행되어 책을 완전히 사용할 수 없게 될 수도 있습니다.이론적으로 널리 유통되는 이 제목들이 탈산 처리로 처리되지 않는다면, 그 산 페이지들의 재료들은 없어질 것이다.디지털 테크놀로지가 진화함에 따라 이러한 소재를 보존하는 방법으로 점점 더 선호되고 있습니다.그 주된 이유는, 액세스 포인트를 용이하게 해, 물리적인 스토리지 스페이스의 필요성을 큰폭으로 삭감할 수 있기 때문입니다.

케임브리지 대학 도서관은 처음에 과학과 종교와 관련된 가장 중요한 저작물의 많은 디지털 버전을 포함할 캠브리지 디지털 도서관을 만들고 있다.여기에는 아이작 뉴턴이 직접 주석을 단 'Philosié Naturalis Principia Mathematica[44]' 초판, 대학[45][46] 노트와 다른 논문,[47] 티푸 사힙의 도서관에서 나온[48] 코란과 같은 이슬람 사본 등이 포함된다.

Google, Inc.는 "Google Book Search"[49]를 통해 모든 제목을 디지털화하기 위한 조치를 취했습니다.일부 학술 도서관은 이 서비스에 의해 계약되어 있지만 저작권법 위반 문제가 프로젝트를 [50]지연시킬 우려가 있습니다.다만, 적어도 도서관에서는 정보를 교환하고 연구자가 제목을 검색하고 자료를 검토할 수 있는 온라인 컨소시엄을 제공하고 있습니다.

디지털화와 디지털 보존 비교

디지털화하는 것은 [51]디지털로 보존하는 것과 다릅니다.디지털화란 기존 아날로그 항목(책, 사진 또는 레코드)의 디지털 대용품(복사 또는 형식)을 생성하는 것으로, 아날로그에서 디지털로 변환하는 것으로 설명되는 경우가 많지만, 두 복사본 모두 유지됩니다.[52][53]예를 들면, 사진을 스캔 해, 사진첩이나 디지털 카피를 컴퓨터에 보존하는 것이 있습니다.이는 기본적으로 디지털 보존의 첫 번째 단계로, 디지털 복사를 오랜 기간 유지하여 진짜 상태로 유지하고 액세스할 [54][51][55]수 있도록 하는 것입니다.

디지털화는 현재 사용 가능한 기술로 한 번 실시되는 반면, 디지털 보존은 기술이 너무 빠르게 변화하기 때문에 한 때 유행했던 스토리지 형식이 [55]고장나기도 전에 구식이 될 수 있기 때문에 더욱 복잡합니다.예를 들어, 5/4인치 플로피 드라이브가 있습니다.컴퓨터는 더 이상 이 드라이브를 사용하지 않으며, 5/4인치 플로피 디스크에 저장되어 있는 파일을 변환하기 위한 하드웨어를 구입하는 것은 비용이 많이 듭니다.이 리스크에 대처하려면 , 새로운 테크놀로지가 구입 가능하게 되었을 때에(약 2~5년), 낡은 테크놀로지를 입수할 수 없게 되기 전에(약 5~10년)[56][55] 기기를 업그레이드 할 필요가 있습니다.

디지털 보존은 Microsoft Word 문서나 소셜 미디어 [57]투고와 같은 본 디지털 자료에도 적용할 수 있습니다.반면 디지털화는 아날로그 소재에만 적용됩니다.본디지털 소재는 기술적 진부화뿐만 아니라 디지털 스토리지와 [55]유지보수의 본질적인 불안정성 때문에 디지털 보존에 고유한 과제를 제기합니다.대부분의 웹 사이트는 [58]설계된 목적에 따라 2.5년에서 5년 사이에 지속됩니다.

의회도서관은 개인 [59]소장품의 디지털화와 디지털 보존을 실천하고자 하는 개인에게 수많은 자료와 팁을 제공합니다.

디지털 재포맷

디지털 재포맷은 아날로그 자료를 원본의 대용품으로 디지털 형식으로 변환하는 과정입니다.디지털 대용품은 원본의 사용을 줄이거나 제거하여 보존 기능을 수행합니다.디지털 재포맷은 재료가 최고 품질로 변환되도록 하기 위해 확립된 모범 사례에 따라 수행됩니다.

의회 도서관에서 디지털 재포맷

의회도서관American Memory 프로젝트의 자료를 적극적으로 재포맷하고 디지털화 과정에서의 책 처리, 해상도 스캔 및 선호하는 파일 [60]형식과 관련된 모범 표준과 관행을 개발했습니다.이러한 표준에는 다음과 같은 것이 있습니다.

  • 해결 요건의 ISO 16067-1 및 ISO 16067-2 표준 사용.
  • OCR 인쇄 텍스트의 경우 400ppi 해상도를 권장합니다.
  • 색상이 문서의 중요한 특성인 경우 24비트 색상을 사용합니다.
  • 사진을 디지털로 재생하기 위한 스캔 장치의 최대 해상도 사용
  • 표준 파일 형식으로서의 TIFF.
  • 디지털화된 모든 문서에 기술, 구조 및 기술 메타데이터 첨부

디지털 보존에 관한 아카이브 표준의 일람은, ARL [61]Web 사이트에서 확인할 수 있습니다.

의회 도서관은 보존 디지털 포맷 프로그램을 [62]구성했습니다.이 프로그램의 3가지 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 디지털 재포맷 선택 기준
  • 디지털 재포맷의 원칙과 사양
  • LC 디지털 데이터의 라이프 사이클 관리

오디오 디지털화 및 재포맷

오디오 미디어는 [63]1890년으로 거슬러 올라가는 가장 오래된 형태의 녹음 음원과 함께 풍부한 역사적 민족지적 정보를 제공합니다.국제음향영상자료원(IASA)에 따르면, 이러한 오디오 데이터 소스 및 재생에 사용되는 노후한 기술은 성능 저하와 [64]노후화로 인해 영구적인 손실 위험에 처해 있습니다.이러한 주요 공급원은 "캐리어"라고 불리며 왁스 실린더, 자기 테이프 및 홈이 있는 미디어의 플랫 디스크 등 다양한 형식으로 존재합니다.일부 포맷은 다른 포맷보다 더 심각하거나 더 빠르게 저하될 수 있습니다.예를 들어, 옻칠 디스크는 박리 현상을 겪습니다.아날로그 테이프는 끈적끈적한 셔트 [65]증후군에 의해 변질될 수 있습니다.

Smithsonian Folkways Recordings에서 디지털화를 위해 스터더 A810 테이프 머신으로 재생되는 1/4인치 아날로그 테이프.

아카이브 워크플로우 및 파일 표준화는 디지털화가 진행 중일 때 원래 통신사에서 생성된 디지털 파일로 정보가 손실되는 것을 최소화하기 위해 개발되었습니다.대부분의 위험성이 있는 형식(자기 테이프, 홈이 있는 실린더 등)에서도 유사한 워크플로우를 볼 수 있습니다.소스 캐리어를 검사하면 이송 전에 자재 수리를 위해 수행해야 할 단계가 무엇인지 판단하는 데 도움이 됩니다.재생 기계에 대해서도 유사한 검사를 수행해야 합니다.반송파 및 재생 기계 모두에 대해 만족스러운 조건이 충족되면 아날로그-디지털 [66]변환기에 의해 모델레이트된 전송을 수행할 수 있습니다.그런 다음 디지털 신호는 Audacity, Wave Lab 또는 Pro Tools와 같은 디지털 오디오 워크스테이션에 의해 전송 엔지니어에게 시각적으로 표시됩니다.참조 액세스 복사본은 더 작은 샘플 속도로 만들 수 있습니다.아카이브를 위해 [63]채널당 96kHz의 샘플링 레이트와 24비트 깊이로 전송하는 것이 표준입니다.

과제들

많은 도서관, 아카이브, 박물관 및 기타 메모리 기관은 디지털화와 모든 것이 이미 온라인 [67][68]상태여야 한다는 기대에 대해 최신 정보를 파악하고 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.디지털 파일을 계획, 작업 및 처리하는 데 소요되는 시간과 일부 재료의 비용 및 파괴한도가 가장 일반적입니다.

소요 시간

디지털화는 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다.아날로그 자원의 조건이나 포맷에 특별한 [69]처리가 필요한 경우에는 더욱 그렇습니다.컬렉션에서 디지털화할 부분을 결정하는 데 전체 [70]디지털화보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다.각 디지털화 프로젝트는 고유하며 하나의 워크플로우는 프로세스를 거치는 다른 모든 프로젝트와 다르기 때문에 재료와 대상 [71]사용자에 대한 최적의 계획을 작성하기 위해 각 프로젝트를 철저히 검토하고 계획해야 합니다.

비용

장비 비용, 직원 시간, 메타데이터 작성 및 디지털 스토리지 미디어의 비용 때문에 모든 유형의 문화 [72]기관에서 대규모 컬렉션 디지털화에 많은 비용이 소요됩니다.

모든 교육기관은 디지털 복사본이 최고의 화질을 유지하여 고품질 복사본을 [72]장기간 유지할 수 있기를 원합니다.그러나 소규모 기관들은 이러한 장비나 인력을 감당할 수 없을 수 있으며, 이는 디지털화할 수 있는 자료의 양을 제한하기 때문에, 아카이브 전문가와 사서들은 고객들이 무엇을 필요로 하는지 알고 이러한 [73]항목의 디지털화를 우선시해야 한다.대부분의 경우 재료 설명 및 메타데이터 추가에 소요되는 시간과 전문지식이 디지털화 [74]프로세스보다 더 많이 소요됩니다.

재료의 파괴한도

깨지기 쉬운 책과 같은 일부 재료는 너무 연약해서 디지털화 과정을 거치면 돌이킬 수 [70][73]없을 정도로 손상될 수 있습니다.파손 가능성이 있지만, 파손되기 쉬운 소재를 디지털화하는 이유 중 하나는 디지털 대용품을 사용하면 예상 수명을 훨씬 넘긴 원본 복사본을 보존하고 항목에 [75]대한 접근성을 높일 수 있기 때문입니다.

저작권

저작권은 Google Books와 같은 프로젝트에서 직면할 뿐만 아니라 디지털 컬렉션을 [72]위해 아이템을 스캔하기 위해 개인 시민이나 아카이브 문서에 언급된 기관에 연락할 필요가 있는 기관에서도 문제가 됩니다.모든 잠재적 저작권자가 허가를 받았는지 확인하는 데는 시간이 걸릴 수 있지만 저작권을 결정하거나 삭제할 수 없는 경우에는 디지털 자료조차 도서관 사용으로 [74][72]제한해야 할 수 있습니다.

솔루션

디지털화는 프로젝트 시작 전에 계획함으로써 비용 효율이 향상됩니다.이러한 [76]목표를 달성할 수 있는 최소한의 기기, 시간, 노력 등의 개요가 포함됩니다.예산에 장비나 직원의 비용을 충당하기 위해 더 많은 돈이 필요한 경우, 기관은 보조금이 사용 [76][77]가능한지 조사할 수 있다.

콜라보레이션

기관 간의 협업을 통해 개별 구성원들이 외부 조직에 이러한 [78]서비스를 제공하기 위해 비용을 지불하는 대신 장비, 인력 및 기술을 공유하기 때문에 장비, 직원 및 훈련 비용을 절감할 수 있습니다.기증자와의 협업을 통해 현재 및 미래의 디지털화 [79][80]프로젝트에 대한 장기적인 지원을 구축할 수 있습니다.

아웃소싱

아웃소싱은 설비에 투자하고 싶지 않은 경우 선택사항이 될 수 있지만 대부분의 벤더는 [80][77]자재 인벤토리와 기본적인 메타데이터를 필요로 하기 때문에 처리하지 않고 디지털화하기를 원하는 기관에게는 선택사항이 아닙니다.

종래와는 다른 스탭

많은 학교에서는 프로젝트에 자원봉사자, 학생 직원 또는 임시 직원을 사용할 수 있습니다.이로 인해 인건비는 절감되지만,[80][81] 교육이나 품질 저하로 인해 항목을 재스캔해야 하는 등 다른 곳에서는 비용이 증가할 수 있습니다.

MPLP

시간과 자원을 절약하는 한 가지 방법은 MPLP(More Product, Less Process) 방법을 사용하여 [82]자재를 처리하는 동안 디지털화하는 것입니다.GLAM(갤러리, 라이브러리, 아카이브, 박물관) 기관은 이미 특별한 소장품에서 아날로그 자료를 보존하기 위해 노력하고 있기 때문에, 디지털 액세스 복사본은 고해상도 보존 복사본일 필요가 없으며, 희귀 [83]자료에 대한 접근을 제공할 수 있을 만큼 충분히 좋다.때때로 교육기관은 이미지용 600dpi TIFF가 아닌 300dpi JPG와 600dpi가 [77][84]아닌 300dpi 그레이스케일 문서 스캔으로 그럭저럭 버틸 수 있습니다.

소외된 음성의 디지털화

디지털화는 역사적으로 소외된 사람들의 목소리를 강조하기 위해 사용될 수 있고 그들을 더 많은 지식 체계에 추가할 수 있다.많은 프로젝트와 그 그룹의 구성원이 만든 커뮤니티 아카이브는 사람들을 지원하고 그들의 의견과 협업을 중시하며 [85][86]컬렉션의 소유감을 느끼게 하는 방식으로 이 작업을 수행하고 있습니다.프로젝트의 예로는 Gi-gikinomaage-min과 South Asian American Digital Archive(SAADA)가 있습니다.

기키노마아게미네

기키노마이지민은 "We are all teachers"의 아니시나베모윈으로,[87] 그 주된 목적은 "미시간의 그랜드 래피즈에서 원주민의 역사를 기록하는 것"이다.새로운 오디오 및 비디오 구술 역사와 Grand Valley State University 아날로그 컬렉션의 [87]디지털 전단, 포스터 및 뉴스레터를 결합합니다.완전히 새로 디지털화된 프로젝트는 아니지만 컨텍스트를 개선하기 위해 항목 수준의 메타데이터를 추가했습니다.처음에는 여러 대학 부서와 미국 원주민들 간의 협업이 중요하다고 여겨졌고 프로젝트 [87]내내 강하게 유지되었습니다.

사이다

South Asian American Digital Archive(SAADA)는 물리적 건물이 없으며 완전히 디지털이며 [88]모든 것을 자원봉사자가 처리합니다.이 아카이브는 Michelle Caswell과 Samip Mallick에 의해 시작되었으며, "미국에 거주하는 사람들이 방글라데시, 부탄, 인도, 몰디브, 네팔, 파키스탄, 스리랑카 및 [88]전 세계의 많은 남아시아 디아스포라 공동체까지 그들의 유산을 추적하거나 그에 관한" 다양한 자료를 수집한다(Caswell, 2015, 2).디지털화된 물품의 수집에는 민간,[88] 정부 및 대학이 보유한 자료가 포함됩니다.

Black Campus Movement Collection (BCM; 블랙캠퍼스 무브먼트 컬렉션)

켄트 주립대학은 1968년부터 [86]1971년까지 켄트 주립대학에서 흑인 학생의 경험을 기록한 약 1,000장의 사진이 포함된 아프리카계 미국인 동문인 라파예트 톨리버의 논문을 입수하면서 BCM 컬렉션을 시작했습니다.이 컬렉션은 1960년대부터 현재의 학생회까지 자료를 계속 추가하고 있으며,[86] 첫선을 보인 이후 몇 가지 구술 이력이 추가되었다.아이템을 디지털화할 때 이미지 설명을 작성하기 위해 동창생과 협력해야 했습니다.이 콜라보레이션은 이미지의 [86]메타데이터를 작성하기 위해 라이브러리가 사용하는 로컬 제어 어휘에 변경을 가했습니다.

대량 디지털화

모든 것이 온라인 상태가 되어야 한다는 기대감으로 인해 대규모 디지털화 작업이 이루어졌지만,[89] 대안으로 이어지는 장애물이 있는 지속적인 프로세스입니다.새로운 기술로 재료에 대한 자동 스캔이 더 안전해지고 잘라내기 및 디스윙의 필요성이 감소함에 따라 대량 디지털화가 [89]증가할 수 있을 것입니다.

장애물

디지털화는 수집품의 선택과 준비에 수반되는 물리적으로 느린 프로세스로, 재료의 완전성을 비교해야 하거나 [90]손상되기 쉬운 경우 몇 년이 걸릴 수 있습니다.전문 장비 가격, 보관 비용, 웹사이트 유지보수, 품질 관리, 검색 시스템 제한 등이 모두 대규모 작업 [90]문제를 가중시키고 있습니다.

성공

온디맨드 디지털화

사용자가 원하는 대로 자료를 스캔하여 다른 사람이 사용할 수 있도록 복사본을 제공하고 인기 있는 아이템의 반복 복사를 줄일 수 있습니다.폴더, 문서 또는 책의 일부분이 필요한 경우, 전체 객체를 스캔하면 나중에 다른 사용자가 [89][90]해당 자료를 필요로 할 때 이미 해당 자료에 액세스할 수 있으므로 시간을 절약할 수 있습니다.대신 선택과 준비에 소요되는 시간이 스캔에 [90]사용되었기 때문에 온 디맨드로 디지털화하면 볼륨이 증가할 수 있습니다.

구글 북스

처음부터 구글은 이미지나 특별한 [90]컬렉션보다는 텍스트에 집중해왔다.과거 이미지 품질, 선택 관행, 장기 보존 계획이 부족하다는 지적을 받았지만, 품질보다 양에 초점을 맞춘 구글은 다른 [89][90]디지타이저보다 더 많은 책을 디지털화할 수 있었다.

표준

디지털화는 고정적인 분야가 아니며 새로운 테크놀로지에 따라 표준이 변화하기 때문에 디지털화 매니저는 새로운 [91]개발 상황을 최신 상태로 유지해야 합니다.각 디지털화 프로젝트는 다르지만 상호 운용성과 보호자에 [92]대한 접근을 최대한 높이기 위해 포맷, 메타데이터, 품질, 명명 및 파일 스토리지의 공통 표준을 사용해야 합니다.디지털화가 디지털 보존의 첫 번째 단계인 경우가 많기 때문에 디지털 파일을 처리하는 방법에 대한 질문은 제도적 [93]표준에서 다루어져야 합니다.

Smithsonian 디지털화 표준에서 채택된 정지화면 표준에는 [94]다음이 포함될 수 있습니다.

정지화면 디지털화 표준
파일 이름 형식 아날로그 재료 유형 색상 또는 B&W 스캔 해상도 스캔을 위한 RGB 설정 디지털 파일 형식 파일 압축 메타데이터
YYYMMDD_수집ID#_이미지# 35 mm 인쇄 색. 600ppi 24비트, 컬러 채널당8비트 TIFF 없음. 로컬 제어 어휘 및 LC SH 및 NAF에 따름
YYYMMDD_수집ID#_이미지# 35 mm 슬라이드 색. 1400ppi 24비트, 컬러 채널당8비트 TIFF 없음. 로컬 제어 어휘 및 LC SH 및 NAF에 따름
YYYMMDD_수집ID#_이미지# 마이크로폼 B&W 300ppi 24 비트 TIFF 없음. 로컬 제어 어휘 및 LC SH 및 NAF에 따름


현지 표준을 작성하기 위한 자원은 미국 아카이브 학회, 스미스소니언북동 문서 보존 센터에서 [95][94][91]이용할 수 있습니다.

시사점

문화재에 관한 우려

원주민이나 다른 소외된 사람들에 의한 커뮤니티 아카이브의 디지털화는 전통적인 기억기관으로 하여금 [85]그들이 컬렉션에서 이러한 그룹과 관련이 있을 수 있는 오브젝트를 디지털화하고 처리하는 방법을 재평가하게 만들었다.디지털화 프로젝트에서 아이템을 선택하는 방법, 그들이 대표하는 그룹이 검색할 수 있는 적절한 컨텍스트를 전달하기 위해 사용하는 메타데이터, 그리고 아이템에 대해 전 세계가 액세스해야 하는지, 아니면 원래 그룹이 액세스하려고 했던 사람들([96]예: 연장자)이 액세스해야 하는지 등, 다양한 토픽을 재고하고 있습니다.많은 사람들이 디지털화된 [96]컬렉션을 통해 표현하고자 하는 커뮤니티와 협력하여 이러한 문제를 해결합니다.

린 철학

인터넷의 보급과 린 철학의 보급으로 조직 프로세스의 효율 향상을 나타내는 「디지털화」의 사용이나 의미도 높아지고 있습니다.린 철학은 시간과 자원의 사용을 제품 개발로 직접 이어지지 않고 낭비로 간주하는 접근방식을 말합니다.따라서 배제 대상이 됩니다.여기에는 데이터나 액티비티를 디지털화함으로써 새로운 「중간한」프로세스를 실장하는 것을 목적으로 프로세스 액티비티를 심플화하기 위한 일종의 린프로세스가 수반되는 경우가 많습니다.디지털화는 데이터에 대한 보다 폭넓은 접근을 도입하거나 엔터프라이즈 리소스 계획 시스템을 구현함으로써 시간 낭비를 없애는 데 도움이 됩니다.

픽션

공상 과학 소설 작품에는 종종 디지털화라는 용어가 포함되어 있는데, 이는 사람들을 디지털 신호로 변환하고 디지털 기술로 보내는 행위이다.그런 일이 일어나면, 사람들은 현실 세계에서 사라지고 가상 세계에 나타난다(컬트 영화 Tron, 애니메이션 시리즈 Code: Lyoko, 또는 1980년대 후반의 실사 시리즈 Captain Power and the Soldiers of the Future).비디오 게임 Beyond Good & Evil에서 주인공의 홀로그래픽 친구는 플레이어의 인벤토리 아이템을 디지털화합니다.한 슈퍼 프렌즈 만화 에피소드는 원더 우먼과 제이나가 세계의 남성들을 여성 악당 [97]메둘라가 컴퓨터 테이프에 풀어주는 것을 보여주었다.

「 」를 참조해 주세요.

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