개인용 컴퓨터의 역사
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개인용 컴퓨터의 역사는 1970년대의 마이크로컴퓨터 혁명과 함께 시작되었습니다.최종 사용자의 요청이 운영 직원을 통해 필터링되는 메인프레임 컴퓨터나 하나의 대형 프로세서를 여러 사람이 공유하는 시분할 시스템과는 달리, 개인용 컴퓨터는 대화형 개별 사용을 목적으로 합니다.마이크로프로세서가 개발된 후, 개인용 컴퓨터는 충분히 비용이 낮아서 결국 저렴한 소비재가 되었습니다.일반적으로 마이크로컴퓨터라고 불리는 초기의 개인용 컴퓨터는 종종 전자 키트 형태로 한정된 수량으로 판매되었으며, 주로 취미 활동가와 기술자들에게 관심이 있었습니다.
어원
"개인용 컴퓨터"라는 용어의 기원에 대해서는 여러 주장이 있습니다.[1]예일대 로스쿨의 사서 프레드 샤피로는 1968년 휴렛패커드가 프로그램 가능한 계산기를 위한 광고에서 이 문구를 초기에 사용한 것에 주목하고 있으며, 그들은 이 문구를 "새로운 휴렛패커드 9100A 퍼스널 컴퓨터"라고 불렀습니다.[1][2][3]다른 주장으로는 컴퓨터 선구자인 앨런 케이가 1972년 논문에서 이 용어를 사용한 것으로 알려진 것, 1974년 책에서 Hole Earth Catalog 출판사 Stewart Brand가 사용한 것, 1975년 MITS 공동 설립자인 Ed Roberts가 사용한 것, 그리고 Byte 잡지가 1976년 5월 초판에서 "개인용 컴퓨팅 분야에서"를 사용한 것이 있습니다.[1][4]1975년에 크리에이티브 컴퓨팅은 개인용 컴퓨터를 "개인 사용자의 요구를 만족시킬 수 있는 충분한 처리 능력과 스토리지 기능을 포함하는 비(시간) 공유 시스템"으로 정의했습니다.[5]
개요
비록 일부 메인프레임 및 미니 컴퓨터가 훨씬 이전에 단일 사용자 시스템으로 적용되었지만, 대중화된 소비자 전자 장치로서 개인용 컴퓨터의 역사는 1977년 마이크로 컴퓨터의 도입과 함께 효과적으로 시작되었습니다.최종 사용자의 요청이 운영 직원을 통해 필터링되는 메인프레임 컴퓨터나 하나의 대형 프로세서를 여러 사람이 공유하는 시간 공유 시스템과는 달리, 개인용 컴퓨터는 대화형 개별 사용을 목적으로 합니다.마이크로프로세서가 개발된 후, 개인용 컴퓨터는 충분히 비용이 낮아서 결국 저렴한 소비재가 되었습니다.일반적으로 마이크로컴퓨터라고 불리는 초기의 개인용 컴퓨터는 종종 전자 키트 형태로 한정된 수량으로 판매되었으며, 주로 취미 활동가와 기술자들에게 관심이 있었습니다.
메인프레임, 미니 컴퓨터 및 마이크로 컴퓨터
컴퓨터 터미널은 중앙 컴퓨터에 접속하는 시간을 공유하기 위해 사용되었습니다.1970년대 초 마이크로프로세서가 도입되기 전까지 컴퓨터는 일반적으로 대기업, 대학, 정부 기관 및 유사한 규모의 기관이 소유한 크고 값비싼 시스템이었습니다.일반적으로 최종 사용자는 기계와 직접적으로 상호 작용하지 않고, 대신 카드 펀치와 같은 오프라인 장비에서 컴퓨터를 위한 작업을 준비합니다.컴퓨터에 대한 여러 할당을 모아서 배치 모드로 처리합니다.작업이 완료된 후 사용자는 결과를 수집할 수 있습니다.경우에 따라서는 컴퓨팅 센터에 작업을 제출하고 출력을 받는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수도 있습니다.
1960년대 중반까지 상업적으로 개발된 컴퓨터 사용의 더 상호작용적인 형태.시분할 시스템에서는 여러 컴퓨터 터미널을 통해 여러 사람이 하나의 메인프레임 컴퓨터 프로세서를 사용할 수 있습니다.이는 비즈니스 응용 분야와 과학 및 엔지니어링 분야에서 공통적으로 볼 수 있었습니다.
초기 상용화 이전의 실험용 컴퓨터를 사용하는 방식과 한 사용자가 프로세서를 독점적으로 사용하는 방식은 컴퓨터 사용의 다른 모델을 예고했습니다.[6]카네기 멜론 대학이나 MIT와 같은 곳에서, 몇몇 최초의 컴퓨터에 접근한 학생들은 오늘날 개인용 컴퓨터의 전형적인 응용 프로그램을 실험했습니다. 예를 들어, 1961년에 쓰여진 프로그램인 T-square에 의해 컴퓨터 보조 제도가 암시되었고, 오늘날의 컴퓨터 게임의 원형이 스페이스워에서 발견되었습니다!1962년도에"개인용"이라고 할 수 있는 최초의 컴퓨터 중 일부는 LINC 및 PDP-8과 같은 초기 미니 컴퓨터였으며 나중에는 DEC(Digital Equipment Corporation), Data General, Prime Computer 등의 VAX 및 더 큰 미니 컴퓨터에서 사용되었습니다.오늘날의 기준으로 볼 때, 그것들은 매우 크고(대략 냉장고 크기) 비용이 많이 듭니다(일반적으로 수만 달러).그러나 당시의 많은 메인프레임 컴퓨터보다 훨씬 작고, 비용이 적게 들며, 일반적으로 작동하기가 더 간단했습니다.따라서 개별 실험실과 연구 프로젝트를 위해 접근할 수 있었습니다.미니 컴퓨터는 이러한 조직을 상업 또는 대학 컴퓨팅 센터의 일괄 처리 및 관료화로부터 크게 해방시켰습니다.
또한 미니 컴퓨터는 비교적 상호작용적이어서 곧 자체 운영 체제를 갖게 되었습니다.미니 컴퓨터 제록스 알토(1973)는 그래픽 사용자 인터페이스, 비트 매핑된 고해상도 화면, 대용량 내외장 메모리 스토리지, 마우스 및 특수 소프트웨어로 인해 개인용 컴퓨터 개발의 획기적인 단계였습니다.[7]
1945년, Vannevar Bush는 증가하는 정보 저장 및 검색 문제에 대한 가능한 해결책을 개괄한 "우리가 생각하는 대로"라는 에세이를 출판했습니다.1968년 SRI 연구원 더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)는 후에 "모든 데모의 어머니(The Mother of All Demos)"라고 불리는 것을 제공했는데, 여기서 그는 이메일, 하이퍼텍스트, 워드 프로세싱, 화상 회의, 마우스 등 21세기 일상 생활의 주요 요소가 된 것들에 대한 미리보기를 제공했습니다.이 데모는 창의적인 인간의 사고를 촉진하기 위해 컴퓨터 기술을 적용하는 것에 초점을 맞춘 엥겔바트의 증강 연구 센터 연구소의 연구의 절정이었습니다.
마이크로프로세서 및 비용 절감
현대 개인용 컴퓨터의 조상들은 크기와 비용을 줄인 초기 집적 회로(마이크로 칩) 기술을 사용했지만 마이크로프로세서는 없었습니다.이는 메인프레임의 이전 모델들과 마찬가지로 여전히 크고 제조하기 어렵다는 것을 의미했습니다."컴퓨터 온 어 칩(computer on a chip)"이 상용화 된 후, 컴퓨터 시스템을 제조하는 비용은 급격히 떨어졌습니다.기존에 고가의 회로 기판을 여러 개 차지하던 연산, 논리, 제어 기능을 하나의 집적 회로에서 이용할 수 있게 되면서 대량 생산이 가능해졌습니다.동시에, 솔리드 스테이트 메모리의 발전은 이전 세대의 컴퓨터에서 사용되었던 부피가 크고, 비용이 많이 들며, 전력이 부족한 마그네틱 코어 메모리를 없앴습니다.
단일 칩 마이크로프로세서는 1968년에 개발된 실리콘 게이트 MOS 칩인 MOS 기술의 개선에 의해 가능해졌으며, 그는 나중에 1971년에 최초의 단일 칩 마이크로프로세서인 인텔 4004를 개발하기 위해 실리콘 게이트 MOS 기술을 사용했습니다.[8]
SRI와 제록스 PARC와 같은 곳에 있는 몇몇 연구원들은 한 사람이 사용할 수 있고 가정용 컴퓨터가 아닌 개인용 컴퓨터와 같은 빠르고 다용도의 네트워크로 연결될 수 있는 컴퓨터를 연구하고 있었습니다.RCA에서 Joseph Weisbecker는 FRED라고 알려진 진정한 가정용 컴퓨터를 설계하고 제작했지만 경영진의 관심은 엇갈렸습니다.CPU 설계는 1974년에 COSMAC로 출시되었으며 1975년에 여러 실험 기계가 제작되었지만 RCA는 1976년에 키트 형태로 COSMAC ELF를 출시할 때까지 이 중 어떤 것도 판매하지 않았습니다.이 때쯤에는 다른 기계들이 시장에 많이 진출해 있었습니다.
1972년 인텔 4004가 출시된 후 마이크로프로세서 비용은 급격히 감소했습니다.1974년 미국 전자 잡지 라디오 일렉트로닉스(Radio-Electronics)는 인텔 8008 프로세서를 기반으로 한 Mark-8 컴퓨터 키트를 설명했습니다.이듬해 1월, Popular Electronics 잡지는 인텔 8080을 기반으로 한 키트에 대해 설명하는 기사를 실었는데, 이 키트는 좀 더 강력하고 사용하기 쉬운 프로세서입니다.알테어 8800은 초기 메모리 크기가 수백 바이트로 제한되어 있고 사용 가능한 소프트웨어가 없음에도 불구하고 매우 잘 팔렸습니다.그러나 Altair 키트는 당시의 Intel 개발 시스템보다 훨씬 비용이 적게 들어 자체 제품에 대한 마이크로프로세서 제어를 개발하려는 회사들이 구입했습니다.확장 메모리 보드와 주변기기는 곧 원래 제조업체에 의해 목록화되었고, 나중에는 플러그 호환 제조업체에 의해 목록화되었습니다.최초의 마이크로소프트 제품은 4 킬로바이트의 종이 테이프 베이직 인터프리터로, 사용자들이 더 높은 수준의 언어로 프로그램을 개발할 수 있게 해주었습니다.대안은 토글 스위치, 푸시 버튼, LED 디스플레이의 전면 패널을 사용하여 마이크로컴퓨터의 메모리에 직접 로드할 수 있는 기계 코드를 손으로 조립하는 것이었습니다.하드웨어 전면 패널은 초기 메인프레임 및 미니 컴퓨터에서 사용하는 것을 모방했지만, 터미널을 통한 입출력은 매우 짧은 시간 후 선호되는 휴먼/머신 인터페이스가 되었고 전면 패널은 소멸되었습니다.
개인용 컴퓨터 산업의 시작.
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"두뇌"[컴퓨터]가 언젠가는 [서민] 수준으로 내려와 우리의 소득세와 장부 계산을 도울지도 모릅니다.하지만 이것은 추측이고 아직까지 그런 징후는 없습니다.
사이먼
사이먼(Simon)은 에드먼드 버클리(Edmund Berkeley)가 개발한 소형 전기기계 컴퓨터 프로젝트로 1950년 10월부터 라디오 전자 잡지에 발표된 13개의 기사 시리즈에서 소개되었습니다.사이먼은 어떤 의미에서 개인용 컴퓨터였지만 실용적으로 많이 쓰이지는 못했지만, 4가지 기능인 ALU는 2비트 폭에 불과했고, 이는 그것이 3보다 큰 어떤 숫자에서도 작동할 수 없다는 것을 의미합니다.그 당시에는 훨씬 더 정교하고 실용적인 컴퓨터(EDSAC 등)를 사용할 수 있었고, 키트는 취미주의자들이 디지털 컴퓨터의 작동과 설계에 대해 배울 수 있는 교육용 기계로만 사용되었습니다.Simon의 가치는 학습한 디지털 원리를 더 크고 유용한 기계를 만드는 작업까지 확장할 수 있다는 것이었습니다.[10]
LGP-30
LGP-30(LGP-30)은 미국 캘리포니아주 글렌데일의 리브라스코프에서 생산한 진공관 컴퓨터입니다.LGP-30은 1956년에 처음 생산되었으며, 소매가는 47,000달러였습니다.LGP-30은 책상만 한 크기여서 흔히 데스크 컴퓨터라고 불립니다.무게는 약 800 파운드 (360 kg) 이었습니다.그것은 4096 워드의 드럼 메모리를 가진 바이너리 31 비트 워드 컴퓨터였습니다.표준 입력은 플렉소라이터 키보드와 종이 테이프였습니다.표준 출력은 플렉소라이터 타자기였습니다.최대 493대가 생산되었습니다.[11]
IBM 610
IBM 610은 컬럼비아 대학교 왓슨 연구소의 존 렌츠(John Lentz)가 설계한 진공관 컴퓨터입니다.IBM은 1957년에 610 오토 포인트(Auto-Point)로 발표했습니다.이 기계는 큰 캐비닛으로 구성되어 있지만 일반 사무실에 들어갈 수 있으며 에어컨이나 전원을 위한 전문적인 장치가 필요하지 않았습니다.이것은 오직 한 명의 조작자에 의해서만 사용되도록 의도되었고 키보드를 사용하여 상징적으로 프로그래밍이 가능했습니다.55,000달러의 가격표로 180대만 생산되었고, 트랜지스터가 발달한 IBM 1620에 의해 빠르게 대체되었습니다.[12][under discussion]
LINC

LINC(Laboratory Instrument Computer)는 1962년 MIT의 링컨 연구소에서 처음 생산된 초기 미니 컴퓨터입니다.이 기계는 생물 의학 연구 응용 분야에서 사용하기 위한 것이었습니다.LINC는 키보드 입력이 가능한 책상 위에 들어갈 수 있는 대형 장치와 오실로스코프로 구성된 모니터 화면으로 구성되었지만 CPU와 메모리가 들어 있는 옷장 크기의 두 번째 섀시가 필요했습니다.
그 규모에도 불구하고 LINC는 공유 리소스가 아닌 단일 사용자를 위해 특별히 설계된 최초의 머신 중 하나인 개인용 컴퓨터의 초기 특성을 가지고 있었습니다.당시의 기계들은 대개 매우 큰 고정 설비들이었습니다.LINC는 혼자서 다른 장소로 이동할 수 있었습니다.컴퓨터 실험실의 지원 없이 모든 장치를 분해하여 자동차에 장착하고 다른 곳에서 사용할 수 있는 적당한 시간에 조립하는 것이 가능했습니다.[13]
올리베티 프로그램마 101

이탈리아 회사 올리베티가 1965년에 출시한 프로그램마 101은 최초의 인쇄 프로그램 가능 계산기 중 하나였습니다.[14][15][16][17][18]데스크톱 크기의 장치에는 240바이트 지연 라인 메모리를 사용하여 조건부 점프를 수행할 수 있는 기능이 포함되어 있어 소프트웨어를 작성할 수 있었습니다.디자인의 일부는 젊은 Frederico Faggin이 만든 이전의 실험용 컴퓨터를 기반으로 한 것입니다. Frederico Faggin은 나중에 Intel에서 최초의 상업용 마이크로프로세서를 디자인하게 됩니다.[19][20]
프로그램마 101은 2년간의 작업 끝에 1965년 뉴욕 세계 박람회(1962-1964)에서 선보였으며, 전 세계적으로 44,000대 이상이 판매되어 상업적인 성공을 거두었습니다. 미국에서는 출시 당시 비용이 3,200달러였습니다.비교적 저렴한 비용으로 좁은 공간에서 컴퓨터를 사용할 수 있기 때문에 사무실과 과학 기관을 일상 업무의 대상으로 삼았습니다. NASA는 최초의 소유자 중 한 명이었습니다.집적 회로나 마이크로프로세서 없이 제작되었으며, 처리를 위해 트랜지스터, 저항기,[22] 콘덴서만 사용하였으며,[21] 프로그램마 101은 메모리, 키보드, 인쇄 장치, 마그네틱 카드 리더/레코더, 제어 및 산술 장치와 같은 현대의 개인용 컴퓨터에서 볼 수 있는 기능을 갖추고 있었습니다.HP는 나중에 HP9100 시리즈를 위해 프로그램마 101 아키텍처를 모방했습니다.[23][24]
데이터 포인트 2200

1970년 6월에 출시된 Datapoint 2200이라고 불리는 프로그래밍 가능한 단말기는 CRT 화면, 키보드, 프로그래밍 가능성, 프로그램 저장장치와 함께 현대의 개인용 컴퓨터와 상당한 유사성을 가진 가장 초기의 알려진 장치 중 하나입니다.[25]CTC(현재 Datapoint로 알려짐)가 만든 것으로 IBM Selectric 타이프라이터의 대략적인 설치 공간을 갖춘 완벽한 시스템이었습니다.
시스템의 CPU는 게이트, 래치, 카운터 등의 그룹인 약 100개(대부분)의 TTL 로직 컴포넌트로 구성되었습니다.이 회사는 인텔에 유사한 기능을 갖춘 단일 칩 솔루션 개발을 의뢰했습니다.결국 이 칩은 CTC의 요구사항을 충족하지 못해 사용되지 않았습니다.개발 작업에 대한 CTC를 청구하지 않는 대가로 인텔은 대신 프로세서를 자체 제품으로 판매할 수 있다는 계약이 체결되었습니다.이것이 인텔 8008이 되었습니다.
Datapoint 2200의 TTL 기반 비트 직렬 CPU와 Intel 8008의 디자인은 기술적으로 매우 달랐습니다.소프트웨어적인 관점에서 데이터 포인트 2200은 8008을 사용하는 것처럼 작동했습니다.
켄박-1
1971년 초에 출시된 켄박-1은 컴퓨터 역사 박물관에 의해 세계 최초의 개인용 컴퓨터로 여겨집니다.1970년 켄박사의 존 블랭켄베이커(John Blankenbaker)가 디자인하고 발명했으며 1971년 초에 처음 판매되었습니다.현대의 개인용 컴퓨터와 달리 켄박-1은 소규모 집적 회로로 만들어졌으며 마이크로프로세서를 사용하지 않았습니다.이 시스템은 처음에 미화 750달러에 팔렸습니다.지금까지 약 40대 정도의 기계만이 만들어지고 팔렸습니다.1973년, 켄박사가 문을 닫으면서 켄박 1호기의 생산이 중단되었습니다.
256바이트의 메모리, 8비트 워드 크기, 입력과 출력이 조명과 스위치로 제한되어 있고 전력을 확장할 뚜렷한 방법이 없는 켄박-1은 프로그래밍 원리를 배우는 데 가장 유용했지만 응용 프로그램을 실행할 수는 없었습니다.흥미롭게도 256바이트의 메모리와 8비트 워드 크기, 전면 패널의 스위치와 조명에 한정된 입출력 역시 켄박의 운명과 정반대였던 1975년형 알테어 8800의 특징입니다.차별화되는 요소는 알테어호의 확장성이었을 수도 있는데, 알테어호가 없었다면 사실상 쓸모가 없었을 것입니다.
단일 칩 CPU

1967년 이탈리아의 엔지니어인 페데리코 파긴(Federico Faggin)은 이탈리아의 SGS-Fairchild에 입사하여 대체 제품보다 스위칭 속도가 빠르고 전력 소비가 적은 MOS(Metal Oxide Semiconductor) 집적 회로를 연구했습니다.그는 나중에 캘리포니아 부서로 보내졌습니다.그는 MOS 트랜지스터의 신뢰성을 향상시키고 공정의 상업적 실행 가능성을 지원하는 자가 정렬 실리콘 게이트 기술을 개발했습니다.그는 또한 "매장 접촉" 기술과 같은 칩의 회로 밀도를 향상시키는 중요한 기술을 개발했습니다.
Fairchild는 Faggin의 작품을 사용하지 않았고 1970년에 그는 최근에 설립된 Intel로 옮겼습니다.그 곳에서 그는 최초의 마이크로프로세서인 4비트 인텔 4004를 개발하는 팀에 합류했습니다.일본의 전자 회사인 부시콤은 1969년에 인텔에 그들의 계산기 제품을 위한 CPU를 구현하기 위해 몇 개의 개별 칩 세트를 요구했습니다.이들은 표준화된 범용 컴퓨터에서 계산기를 제작하여 다양한 시장에서 사용할 수 있도록 다른 모델을 구현할 수 있도록 재프로그래밍할 수 있는 아이디어를 가지고 있었습니다.부시컴의 사사키 타다시에 따르면, 4004 건축물의 개념은 그가 일본의 나라 여자 대학을 졸업한 사람의 이름을 기억할 수 없었던 한 여성으로부터 왔다고 합니다.[26]인텔의 직원인 Marcian Hoff는 이 디자인이 너무 비싸다는 것을 깨달았습니다.그는 부시콤이 요구한 여러 개의 CPU 칩을 하나의 칩(각각의 장치를 생산하는 데에 고정된 비용이 들기 때문에 일반적으로 제품 비용을 절감하는 기술)으로 결합하고, 또한 복잡도를 줄일 것을 제안했습니다.이 디자인은 나중에 Stanley Mazor에 의해 개선되었습니다.Faggin은 실리콘 설계 전문 지식을 팀에 도입하여 장치 밀도를 향상시킨 최신 기술을 사용하여 모든 것을 하나의 칩으로 압축할 수 있었습니다.
부시컴은 재정난에 빠졌고 인텔은 부시컴에 비용을 낮추는 대가로 CPU를 제품으로 판매할 수 있는 계약을 체결했습니다.1971년 인텔 4004로 시판되었으며, 최초의 상용 단일 칩 마이크로프로세서였습니다.공교롭게도 Computer Terminal Corporation(CTC)은 1969년에도 Intel에 데이터포인트 단자 범위 중 하나에서 칩 수를 줄여달라는 요청을 함으로써 유사한 단일 칩 CPU 설계를 수행했습니다.CTC는 결국 인텔에 지적재산권을 남겨둔 기기를 거절했습니다.그 결과 1972년에 출시된 인텔 8008은 인텔의 개인용 컴퓨터 CPU 범위의 기초가 되었습니다.1974년 인텔 8080, 1978년 인텔 8086, 1979년 IBM PC에 사용된 비용 절감형 8088이 그 뒤를 이었습니다.
단일 칩 CPU는 컴퓨터의 비용(및 크기)을 크게 절감하고 기기를 개인의 구매력 안에 두게 되었습니다.불과 몇 년 사이에 Motorola 6800(1974), Fairchild F8(1974), MOS Technology 6502(1975), National Semiconductor SC/MP(1976) 등 수많은 다른 제조업체들이 경쟁 싱글칩 CPU를 생산하고 있었습니다.페데리코 파긴은 1976년에 Z80을 생산한 질로그를 공동 설립했습니다.이러한 CPU 중 일부는 초기 개인용 컴퓨터 및 기타 응용 프로그램에서 널리 사용될 것입니다.
미크랄 N
프랑스 회사 R2E는 1973년 Micral N을 시작으로 Intel 8008을 기반으로 한 마이크로컴퓨터 디자인을 판매하기 위해 Intertechnique 회사의 두 명의 전직 엔지니어에 의해 설립되었습니다.이 시스템은 원래 농작물 습도 측정을 자동화하기 위해 국립 연구소(Institute national de la recherche agronomique)에서 개발되었습니다.Micral N은 단일 칩 CPU를 탑재한 최초의 상용 마이크로컴퓨터로 인정받고 있습니다.[27]Micral을 개인용 컴퓨터로 사용하는 것은 가능했지만 대부분 자동화 응용 프로그램에서 컨트롤러로 사용하기 위해 판매되었습니다.
Micral N은 500kHz로 실행되었으며, 16KB의 메모리가 포함되어 있으며, 8500프랑에 판매되었습니다.플러리버스(Pluribus)라고 불리는 버스가 도입되어 최대 14개의 보드를 연결할 수 있게 되었습니다.디지털 I/O, 아날로그 I/O, 메모리, 플로피 디스크용 보드는 R2E에서 구입할 수 있었습니다.미크랄 운영 체제는 처음에는 시믹(Sysmic)이라고 불렸고 나중에 프롤로그(Prologue)로 이름이 바뀌었습니다.
R2E는 1978년 Groupe Bull에 흡수되었습니다.Groupe Bull은 Micral 컴퓨터의 생산을 계속했지만 개인용 컴퓨터 시장에는 관심이 없었고 Micral 컴퓨터는 대부분 고속도로 톨게이트(1992년까지 사용)와 유사한 틈새 시장에 국한되었습니다.
인텔 인텔렉
인텔렉(Intellec)은 1973년 인텔이 4004년부터 8080년까지 새로 출시한 마이크로프로세서 시리즈의 소프트웨어 개발을 지원하기 위한 플랫폼으로 출시된 마이크로컴퓨터입니다.그 기계들은 대중에게 공개적으로 판매되지 않았고 주로 개발자들을 대상으로 했습니다.인텔렉은 EPROM 칩을 프로그래밍하기 위해 전면 패널에 ZIF 소켓을 장착했습니다.EPROM 칩은 임베디드 기기에 사용될 예정입니다.인텔렉은 약 2년 후에 출시될 알테어 8800과 유사합니다.범용 마이크로컴퓨터로 사용될 수는 있지만, 이는 인텔의 의도가 아니었습니다.
전면 패널
LED와 토글 스위치로 구성된 전면 패널은 현대 기계에서는 흔히 볼 수 없는 1970년대 개인용 컴퓨터의 특징이었습니다.이 패널은 프로그램을 기계에 입력할 수 있게 해 주었지만, 이 과정은 특히 고된 일입니다.메모리 주소는 토글 스위치에 바이너리로 설정할 수 있으며, 그 다음에 해당 메모리 위치에 저장될 데이터가 스위치를 통해 바이너리로 설정됩니다.LED 행은 특정 메모리 주소의 내용을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
어떤 면에서 전면 패널은 당시 미니 컴퓨터에 공급된 공통 기능의 연속이었지만, 실제로는 몇 가지 실용적인 용도가 있었습니다.키보드, 디스플레이, 단말기는 매우 비싼 주변기기였고 전면 패널은 기계와 기본적으로 함께 공급될 수 있는 컴퓨터와 저렴한 상호작용 방법을 나타냈습니다.그러면 취미 생활을 하는 사람은 즉시 상자에서 새로 구입한 물건을 사용할 수 있습니다.또한 부트스트래핑을 위해 전면 패널을 사용하는 경우가 많습니다.처음에 전원을 켜면 컴퓨터가 디스크에서 초기 프로그램(예: 운영 체제)을 읽는 방법을 이해해야 합니다.가장 초기의 기계에는 이를 수행하는 관련 소프트웨어가 들어 있지 않았으며, 초기에 전원을 켰을 때에는 아무런 조치도 취하지 않았습니다.기기에 부착된 스토리지에서 더 큰 프로그램을 읽는 방법을 알려주는 간단한 프로그램을 전면 패널에 입력할 수 있습니다.
제록스 알토 앤 스타

1973년 제록스 PARC에서 개발된 제록스 알토는 마우스, 데스크톱 메타포, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 사용한 최초의 컴퓨터로 인터내셔널에 있을 때 더글러스 엥겔바트에 의해 처음 소개되었습니다.이것은 오늘날 완전한 개인용 컴퓨터로 인식되는 첫 번째 예였습니다.[28][29]최초의 기계는 1973년 3월 1일에 도입되었습니다.[30]
1981년 제록스 사는 공식적으로 "8010 스타 정보 시스템"으로 알려진 제록스 스타 워크스테이션을 선보였습니다.그 이전의 제록스 알토를 기반으로 하여, 그것은 비트맵 디스플레이, 윈도우 기반 그래픽 사용자 인터페이스, 아이콘, 폴더, 마우스, 이더넷 네트워킹, 파일 서버, 인쇄 서버 및 이메일을 포함하여 오늘날 개인용 컴퓨터에서 보편화된 다양한 기술을 통합한 최초의 상용 시스템이었습니다.
제록스 PARC의 엔지니어들에게 사용이 제한되었지만, Alto는 그 시대보다 몇 년 앞서 기능을 가지고 있었습니다.제록스 알토와 제록스 스타 둘 다 애플 리사와 애플 매킨토시에 영감을 줄 것입니다.
IBM SCAMP
1972-1973년 IBM Los Gatos Scientific Center의 Paul Friedl 박사가 이끄는 팀은 Philips 소형 카세트 드라이브, 소형 CRT 및 완전 기능 키보드를 갖춘 IBM PALM 프로세서를 기반으로 하는 SCAMP(Special Computer APL Machine Portable)라는 휴대용 컴퓨터 프로토타입을 개발했습니다.SCAMP는 APL\1130을 실행하기 위해 IBM 1130 미니 컴퓨터를 모방했습니다.[31]1973년 APL은 일반적으로 메인프레임 컴퓨터에서만 사용할 수 있었고, Wang 2200이나 HP 9800과 같은 대부분의 데스크톱 크기의 마이크로컴퓨터는 BASIC만 제공했습니다.PC Magazine은 1983년에 SCAMP를 "혁명적인 개념"이자 "세계 최초의 개인용 컴퓨터"로 지정했습니다.[31][32]원형은 스미스소니언 협회에 있습니다.
CP/M

1970년대 후반까지 운영 체제(O/S)는 개인용 컴퓨터를 위한 선택적인 추가 기능이었습니다.O/S를 전혀 로드하지 않고 기계에서 직접 소프트웨어를 실행하는 것이 일반적이었습니다.디스크나 테이프에서 응용프로그램을 로드한 다음 다른 응용프로그램이 필요한 경우 시스템이 재설정되고 다른 디스크가 삽입됩니다.특히 게임 소프트웨어는 O/S가 사용한 메모리를 다시 얻기 위해 이러한 방식으로 동작할 것입니다.
디스크 드라이브는 비교적 제어가 복잡했으며, 각 소프트웨어에서 항상 동일한 방식으로 파일을 작성하는 것이 비즈니스 소프트웨어 간의 상호 호환성에 도움이 되었습니다.사용자는 디스크 간에 파일을 복사, 이름 변경 및 이동하기 위한 일련의 도구도 필요합니다.호환되지 않는 하드웨어와 함께 완전히 다른 수많은 개인용 컴퓨터가 등장할 것이며, 소프트웨어를 한 번에 작성하고 모든 하드웨어를 실행할 수 있는 통합 플랫폼을 갖추는 것이 도움이 되었습니다.메모리 비용이 하락함에 따라 두 개 이상의 프로그램을 동시에 로드해야 하는 수요가 증가할 것입니다.운영체제는 이러한 문제들을 해결하는데 도움이 될 것입니다.
운영 체제는 메인프레임과 미니 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있었지만, 초기 개인용 컴퓨터 공간에서는 모니터 외에는 거의 사용할 수 없었습니다.이 용어는 현재 가장 일반적으로 디스플레이 하드웨어를 가리키지만, 다른 소프트웨어를 시작하고 디버깅 기능을 제공하며 메모리 위치를 저장 장치에 저장할 수 있는 각 컴퓨터에 특화된 작은 프로그램이었습니다.Gary Kildall은 1974년 Intel Intellec의 O/S로 CP/M을 개발하고 같은 해에 자신의 회사인 Digital Research를 설립했습니다.CP/M은 원래 "Control Program/Monitor"의 약자였으나 나중에 "Control Program for Microcomputers"가 되었습니다.그것은 1977년에 그낫 컴퓨터라는 작은 제조업체에 처음으로 허가를 받았습니다.그 해에는 컴퓨터 공급업체의 수가 증가하고 표준화된 운영 체제에 대한 수요가 증가했습니다.CP/M 2.0은 1978년에 개발되었습니다.1981년까지 250,000장 이상이 판매되었으며 O/S에는 호환되는 소프트웨어의 대규모 라이브러리가 작성되었습니다.[33]
IBM 5100

IBM 5100은 IBM PC보다 6년 전인 1975년 9월에 출시된 데스크톱 컴퓨터였습니다.IBM이 1973년에 시연한 것은 SCAMP(Special Computer APL Machine Portable)의 진화입니다.1978년 1월에 IBM은 그것의 더 큰 사촌인 IBM 5110을 발표했습니다.5100은 1982년 3월에 회수되었습니다.
PC는 1981년에 출시되었을 때 IBM 5150으로 지정되어 "5100" 시리즈에 포함되었지만 아키텍처는 IBM 5100의 직접적인 후손은 아니었습니다.
키트 컴퓨터

단일 칩 마이크로프로세서의 개발은 값싸고 사용하기 쉽고 진정한 개인용 컴퓨터의 대중화를 위한 관문이었습니다.1970년대 중후반, 개인이 개인용 컴퓨터를 소유하는 것이 경제적으로 가능해졌다는 생각에 대한 취미주의자들 사이에서 관심이 높아지고 있었습니다.이러한 요구에 부응하기 위해 많은 출판사와 단체들이 취미주의자들이 만들 수 있는 컴퓨터 디자인을 제작하기 시작했습니다.
설계는 때때로 조립할 수 있었지만 덜 일반적으로 완성된 제품이었으며, 종이 위에 순수하게 공급된 회로도에서부터 부품을 선택하거나 선택하지 않은 PCB의 제공, 일부 부품을 납땜한 부분적으로 완성된 보드에 이르기까지 다양했습니다.키트를 통해 개인용 컴퓨터는 이론적으로 일반 대중이 쉽게 이용할 수 있게 되었지만 실제로 이러한 제품을 구축하고 사용하기 위해서는 상당한 전문 지식이 필요했고, 이는 오직 마니아 시장에만 국한되었습니다.키트 컴퓨터를 조립하기 위해서는 납땜 기술, 전자 부품을 식별할 수 있는 능력, 테스트 장비에 대한 접근 및 고장 진단 지식이 필요했습니다.키트 형식을 사용하면 제조 시설이나 경험이 없는 소규모 조직에서 필요한 자본이 적고 상업적 위험이 적은 기계를 출시할 수 있었습니다.

키트 컴퓨터의 전신은 TV 타자기의 형태로 나타났고, 1973년에 Radio-Electronics 잡지에 실렸습니다.이 장치는 컴퓨터가 아니었지만 곧 개인용 컴퓨터의 표준 기능이 될 몇 가지 기술을 저렴한 가격에 구현할 수 있는지를 보여주었습니다.이 장치는 어떻게 키보드로 문자를 입력하고, 국내 텔레비전 세트에서 렌더링하고, 상호작용적으로 편집할 수 있는지를 보여주었습니다.고가의 상용 단말기라면 가능하지만 TV 타자기는 상당히 저렴한 가격을 약속했고 전자제품 애호가들 사이에서 즉각적인 인기를 끌었습니다.그 기획안은 수천 부 팔렸습니다.
키트 컴퓨터의 추가적인 발전은 1976년에 출시된 MOS KIM-1과 같은 교육용 기계의 형태로 이루어졌으며 나중에 코모도어 제품으로 브랜드가 변경되었습니다.이것들은 범용 개인용 컴퓨터로 의도된 키트가 아니라 컴퓨터 프로그래밍과 하드웨어의 기초를 애호가, 취미주의자, 상업적 사용자들에게 보여줄 것입니다.교육용 키트에는 주변기기를 연결하기 위한 기능이 제한적이거나 전혀 포함되지 않지만 기계와의 상호 작용을 위해 LED 디스플레이와 계산기 스타일 키보드가 포함될 수 있습니다.그런 다음 키트는 더욱 유능한 디자인으로 넘어갔습니다.[34]
Radio-Electronics 잡지에 게재된 Mark-8 (1974), Altair 8800 (1975), Popular Electronics 잡지에 실린 COSMAC ELF (1976), Newbear 77-68 (1977), 그리고 Electronics Today International 잡지에 실린 Transam Triton (1978)을 포함한 수십 개의 키트 컴퓨터 디자인이 제작되었습니다.애플의 첫 번째 제품인 애플 I(1976)은 부분적으로 키트 컴퓨터였고, 메인보드를 조립할 수 있었지만 일부 추가 부품을 공급해야 했습니다.
1970년대 말에 이르러 더 많은 기계들이 완제품으로 이용 가능하게 되었습니다.Sinclair ZX80(1980)은 조립 제품 또는 전자 제품 키트로 두 가지 형식으로 더 저렴한 가격에 구입할 수 있었습니다.1980년대 초에 이르러 전문적으로 제작된 개인용 컴퓨터의 많은 선택들이 저렴한 가격에 이용할 수 있게 되었고 키트 기계들은 대부분 사라졌습니다.
알테어 8800

한 개인용 컴퓨터 디자인이 가격과 성능 면에서 좋은 자리를 차지하는 것은 시간 문제였고, 그 기계는 일반적으로 취미주의자들을 위한 전자 제품 키트를 생산하는 작은 회사인 MITS의 Altair 8800으로 여겨집니다.
알테어 8800은 1975년 1월호(1974년 말 발행)의 Popular Electronics 잡지 기사에 소개되었습니다.MITS의 초기 프로젝트에 따라 Altair는 4개의 회로 기판과 많은 부품으로 구성된 비교적 복잡한 키트 형태로 판매되었습니다.가격이 400달러에 불과한 알테어는 억눌린 수요를 공략해 첫 달에 수천 건의 주문을 냈을 때 제작자들을 놀라게 했습니다.수요를 따라가지 못한 MITS는 약 10,000개의 키트가 출고된 후 디자인을 판매했습니다.
알테어의 도입으로 기본 레이아웃과 내부 설계를 기반으로 한 산업 전반이 형성되었습니다.크롬코와 같은 새로운 회사들은 추가 키트를 공급하기 시작했습니다.곧이어 IMSAI 8080으로 대표되는 수많은 완전한 "클론" 디자인이 시장에 등장했습니다.이를 통해 일반적으로 향상된 성능, 품질 및 사용 편의성을 갖춘 기계인 Altair와 함께 도입된 S-100 버스를 기반으로 다양한 시스템을 구축할 수 있었습니다.
알테어는 상대적으로 사용하기 어려웠습니다.주변기기는 기계와 함께 공급되지 않았습니다.키보드나 디스플레이, 심지어 그런 장치들을 제어할 수 있는 어떤 회로도 포함하지 않았습니다.가능한 작동 모드 중 하나는 직렬 인터페이스 카드가 추가된 텔레타이프 터미널을 통한 것이었습니다.Teletype Corporation 모델 ASR 33은 그 시대의 미니 컴퓨터에 일반적으로 사용되는 인기 있는 선택이었지만, 개인이 얻기에는 비싸고 어려웠습니다.텔레타이프의 가격은 알테어의 몇 배에 달했고 제조사는 소매 판매에 익숙하지 않았습니다.종종 텔레타이프는 2차 시장을 통해 구입해야 했습니다.
알테어는 ROM에 운영 체제나 다른 소프트웨어가 들어있지 않기 때문에 시동을 걸려면 한 번에 한 위치씩 전면 패널 스위치를 통해 기계 언어 프로그램을 손으로 입력해야 했습니다.이 프로그램은 일반적으로 부착된 카세트 테이프 판독기를 위한 작은 드라이버였으며, 이 드라이버는 더 큰 프로그램에서 읽을 때 사용됩니다.이후의 시스템들은 이 프로세스를 개선하기 위해 부트스트래핑 코드를 추가하였으며 플로피 디스크에서 로드된 CP/M 운영 체제를 실행하게 되었습니다.
홈브루 컴퓨터 클럽
홈브루 컴퓨터 클럽은 컴퓨터에 관심있는 취미를 가진 사람들을 모아 정보를 교환하기 위해 고든 프렌치에 의해 만들어졌습니다.첫 회의는 1975년 3월에 캘리포니아의 멘로 파크에서 열렸고 알테어 8800의 시연을 포함했습니다.
클럽은 초기 개인용 컴퓨터 개발에 상대적으로 영향력이 컸고, 몇몇 참석자들은 이후 산업에 영향을 미쳤습니다.주목할 만한 멤버로는 첫 번째 미팅에 참석했고 나중에 클럽에서 애플 I을 시연했던 스티브 워즈니악(Steve Wozniak)과 아미가(Amiga의 디자이너였던 론 니콜슨(Ron Nicholson)이 있습니다.리 펠슨스타인은 클럽 회의를 주재했고, 다른 클럽 회원인 애덤 오스본이 출시한 솔-20과 초기 휴대용 오스본 1 컴퓨터를 디자인했습니다.참석자인 제리 로슨이 페어차일드 채널 F 게임기를 디자인할 것입니다.[35][36]
솔-20

Altair 8800은 사용하기 쉬운 기계가 아니었고, 개인용 컴퓨터에서 기대하는 것처럼 대화형 사용이 가능하도록 주변기기나 인터페이스가 표준으로 제공되지 않았습니다.Sol-20 컴퓨터(1976년 출시)는 이러한 결함을 수정하고 필요한 부품을 완성된 장치로 조립합니다.QWERTY 키보드, CPU, 디스플레이 카드, 메모리, 포트 등 S-100 시스템 전체를 하나의 편리한 박스에 넣었습니다.이 시스템들은 보관용 카세트 테이프 인터페이스와 12" 단색 모니터로 포장되었습니다.베이직 사본이 포함된 이 시스템의 가격은 미화 2,100달러였으며 최대 12,000개가 판매되었습니다.[36]
베이직 및 마이크로소프트
베이직 프로그래밍 언어는 1963년 다트머스 대학교에서 컴퓨터의 매력을 넓히기 위해 과학 분야가 아닌 학생들을 위한 언어로 만들어졌습니다.이전의 언어들은 종종 꽤 배우기 어려웠고 컴퓨터 과학에 특별한 관심을 가진 사람들만 그렇게 했습니다.베이직은 메모리 요구량이 매우 낮아서 미니 컴퓨터에 적합했고 널리 알려진 언어가 되었습니다.낮은 메모리 요구와 광범위한 채택으로 인해 BASIC은 앞으로 출시될 마이크로컴퓨터에 매력적인 언어가 되었습니다.
폴 알렌은 한 잡지사로부터 1974년 말에 출시될 MITS Altair 8800 마이크로컴퓨터 키트에 대해 듣고 그것을 그의 친구 Bill Gates에게 보여주었습니다.이 두 사람은 컴퓨터에 대한 경험이 있으며, 이전에 도시 교통 데이터를 처리하기 위한 컴퓨터를 만드는 회사를 설립했습니다.그들은 기본 언어가 가지고 있을 수 있는 관련성을 인식하고, 기본 언어나 알테어에 대한 접근권이 없음에도 불구하고 과감하게 알테어를 MITS에 보여주겠다고 제안했습니다.Allen은 미니 컴퓨터를 위한 Altair 에뮬레이터를 개발했고 친구 Monte Davidoff의 도움으로 천공 테이프에 기본 인터프리터를 쓸 수 있었습니다. 이 인터프리터는 25개의 명령어가 있고 4KB의 메모리에 장착되어 있습니다.알렌은 MITS와의 회의에 참석하기 위해 비행기를 탔고 놀랍게도 통역사는 실제 알테어에서 시험을 본 적이 없음에도 불구하고 일을 했습니다.그리고 나서 MITS는 베이직을 배포하기로 합의했고 마이크로소프트는 8K 메모리가 필요한 에디션과 더 많은 기능을 갖춘 "확장" 에디션을 추가하여 세 가지 다른 버전을 생산하기로 했습니다.
마이크로소프트는 1976년 알렌과 게이츠가 개인용 컴퓨터 시장에 베이직 제품을 판매하기 위해 공동 설립했습니다.Microsoft BASIC의 새로운 버전은 더욱 정교하게 제작되었으며 BASIC은 여러 CPU와 아키텍처로 포팅되었습니다.Microsoft BASIC은 1970년대와 1980년대에 애플 II와 코모도어 64를 포함한 많은 기계에서 널리 사용되었지만 때로는 다른 이름으로 브랜드화되기도 했습니다.
많은 가정용 컴퓨터에서 BASIC은 ROM 칩으로 공급되었으며, 사용자가 기계를 켤 때 본 첫 번째 프로그램과 같이 BASIC을 표준으로 시작하는 것이 일반적이었습니다.일반적인 구현이지만 Microsoft BASIC만 사용되는 것은 아니었습니다.무료 Tiny BASIC은 1975년에 마이크로소프트에 대한 직접적인 반응으로 설계되었으며 더 많은 것들이 뒤따를 것입니다.여러 컴퓨터 제조업체들은 서로 호환성의 정도가 다른 자체 베이직을 공급하기로 결정했습니다.기본 소프트웨어 목록은 일반적으로 여러 마이크로컴퓨터 버전에 필요한 변경 사항과 함께 제공되었습니다.특히, 그래픽과 사운드를 생성하는 방법은 BASIC 구현 전반에 걸쳐 거의 표준적이지 않았습니다.
그 시대의 다른 기계들
그 당시 동호인 사회에서 중요했던 1977년의 다른 기계들로는 엑시디 마법사, 노스스타 호라이즌, 크롬코 Z-2, 히스킷 H8 등이 있었습니다.
게임기와 퍼스널 컴퓨터

프로그래밍이 가능한 게임기는 개인용 컴퓨터가 널리 보급되기 시작하면서 비슷한 시기에 등장했습니다.게임 콘솔은 이전에 시장에 출시되었지만(1972년에 출시된 마그나복스 오디세이, 1975년 홈퐁과 같이), 보통 전자 장치에 유선 연결된 몇 가지 게임만 할 수 있는 맞춤형 장치로 출시되었습니다.가정용 엔터테인먼트 기기와 게임 콘솔을 위해 컴퓨터 부품 가격을 저렴한 범위 내에 두게 된 통합 수준이 높아지면서 새로운 기능이 추가되었습니다.페어차일드 채널 F는 1976년에 출시되었는데, CPU 기반으로 교환식 ROM 카트리지를 사용하였으며, 이후 1977년에 더 널리 판매된 아타리 2600이 출시되었습니다.
게임 콘솔은 일반적으로 사용자 프로그래밍이 가능하도록 의도되지 않으며 키보드 입력 장치를 포함하지 않으며(적어도 표준으로), 범용 소프트웨어가 아닌 주로 단일 클래스의 응용 프로그램을 위한 것이라는 점에서 개인용 컴퓨터와 다릅니다.그러나 다른 측면에서 보면 기계의 내부 아키텍처는 일반적으로 다르지 않으며 게임 콘솔은 이론적으로 거의 항상 관련 소프트웨어와 주변 장치를 추가하여 범용 개인용 컴퓨터로 사용될 수 있습니다.사실 몇몇 게임기는 출시된 개인용 컴퓨터 모델과 본질적으로 동일하지만 다른 형식으로 제공될 뿐입니다.1990년형 코모도어 C64GS는 코모도어 64와 비슷했고 1993년형 아미가 CD32는 아미가 1200과 비슷했습니다.

주변기기들은 여러 게임기들이 기기들을 완전한 개인용 컴퓨터로 변환할 수 있도록 사용할 수 있게 되었습니다.Atari 2600까지 거슬러 올라가도, Atari Graduate라고 불리는 어댑터는 1983년에 완성되어 키보드와 I/O 기능을 갖춘 기계를 스토리지 장치와 함께 사용할 수 있도록 확장했습니다.[37]졸업생은 판매된 적이 없지만 CompuMate라는 타사 제품의 1983년 어댑터가 출시되었습니다.1983년에 Adam for the ColecoVision이라는 확장 모듈이 출시되었는데, 여기에는 키보드와 스토리지 기능이 포함되어 있었습니다(전용 개인용 컴퓨터로도 사용 가능).[38]패밀리 베이직이라고 불리는 제품은 1984년에 비슷한 목적으로 닌텐도 NES용으로 출시되었습니다.
콘솔을 개인용 컴퓨터로 전환하는 개념은 최근 들어 사라지지 않고 있습니다.2006년형 소니 플레이스테이션 3는 원래 OtherOS 기능을 사용하여 범용 개인용 컴퓨터로 변환할 수 있는 옵션을 제공하도록 특별히 고안되었지만 이후 모델에서는 기능이 삭제되었습니다.[39]하드웨어 해커들은 전용 게임기가 의도하지 않았음에도 불구하고 리눅스와 같은 개인용 컴퓨터 운영 체제를 범용 소프트웨어와 결합하여 실행하도록 설득할 수 있다는 것을 보여주는 것에 대해 일상적으로 자부심을 가지고 있습니다.전용 게임기와 개인용 컴퓨터 사이의 경계 또한 모호해졌는데, 이 장치들은 비디오 재생과 인터넷 브라우징과 같은 인기 있는 개인용 컴퓨터 기능의 하위 세트를 얻고 있습니다.
카세트 테이프 보관

플로피 디스크 드라이브는 널리 사용되는 개인용 컴퓨터의 대부분의 역사를 통해 사용할 수 있었고 어떤 형태의 플로피 디스크 인터페이스는 대개 대부분의 컴퓨터에서 찾을 수 있었습니다.그러나 주변기기들은 처음에는 값이 비쌌고, 종종 컴퓨터 자체와 비슷하거나 훨씬 더 많은 비용이 들었습니다.디스크 드라이브의 비용은 많은 잠재적 구매자들, 특히 가정용 컴퓨터 시장의 개인 고객들에게는 여전히 부담스러운 수준이었습니다.저장장치가 없으면 컴퓨터는 거의 쓸모가 없었습니다.오디오 카세트 테이프는 이전에 사용되었던 천공된 종이 테이프에 비해 저장 밀도와 편의성을 향상시키는 동시에 예산으로 컴퓨터 사용자의 공백을 메웠습니다.상대적으로 자금이 넉넉한 비즈니스 시장을 겨냥한 최초의 IBM PC 모델조차도 디스크 드라이브의 가격 때문에 구매자들이 단념할 수 있다는 우려에서 카세트 인터페이스를 원래 포함하고 있었습니다.
오디오 카세트 레코더는 이미 대부분의 가정에서 발견되었으며, 이러한 레코더는 다양한 가정용 컴퓨터와 간단히 연결할 수 있습니다.많은 보급형 기계에는 카세트 레코더용 오디오 잭이 장착되어 있습니다.일부 제조업체는 자체 브랜드 카세트 장치(또는 내장 장치 제공)를 제공하기로 선택했지만, 이 장치들은 사전 구성된 오디오 테이프 레코더와 거의 다르지 않았고 때로는 컴퓨터에서 필요한 전자 인터페이스의 일부를 카세트 장치로 전송하기도 했습니다.
오디오 테이프에서 소프트웨어를 로드하는 과정이 느렸습니다.300 - 1200 보의 속도는 전형적이었고 단지 수십 킬로바이트의 작은 컴퓨터 메모리를 채우는 것은 수 분 동안 지속되는 과정이었습니다.컴퓨터 테이프 프로토콜은 순방향 오류 수정의 정교함이 부족한 경우가 많았고 로딩 오류가 흔했기 때문에 이미 답답할 정도로 느린 프로세스를 반복해야 할 필요가 있었습니다.오디오 테이프는 임의 액세스가 아닙니다. 여러 파일을 카세트에 저장할 때 장치가 카세트의 전체 길이(30분 이상)를 읽기를 기다리지 않으려면 사용자가 수동으로 테이프를 파일의 해당 위치로 빨리 전달해야 합니다.이 과정을 돕기 위해 사용자가 테이프에 파일의 위치를 기록할 수 있도록 테이프 카운터가 제공됩니다.
오디오 테이프를 안정적으로 사용하기 위해 데이터는 기존 오디오 대역폭 범위 내에 저장되었으며, 이는 동일한 신호를 다른 오디오 저장 매체에 저장할 수 있음을 의미합니다.오디오 테이프 데이터는 때때로 비닐 레코드와 오디오 CD(디지털 데이터가 아닌 오디오로서 CD-ROM과 무관함)에서 새로움으로 발견되기도 했습니다.현대의 레트로 애호가들은 보다 신뢰성 있는 디지털 오디오 플레이어를 사용하여 오디오 데이터를 빈티지 시스템으로 재생합니다.
1980년대 말까지 디스크 드라이브의 가격은 가장 비용을 의식하는 구매자들의 예산 범위 내로 떨어졌고 컴퓨터 메모리는 오디오 카세트의 전체 용량을 초과했습니다.결과적으로 주 저장 매체로서 테이프 사용이 감소했습니다.테이프 기술은 계속 발전했지만 고밀도 디지털 테이프 장치는 여전히 전문 데이터 백업 애플리케이션에 사용되고 있지만 일반적으로 개인용 컴퓨터에서는 덜 사용됩니다.
1977년 '삼위일체'의 등장

1976년까지 몇몇 회사들이 경쟁적으로 성공한 최초의 상업용 개인용 컴퓨터를 선보였습니다.애플 II, PET 2001, TRS-80 등 3대의 기계가 1977년에 출시되어 1978년 말에 가장 인기를 끌었습니다.[40][41]바이트지는 나중에 코모도어, 애플, 탠디를 "1977년 삼위일체"라고 언급했습니다.[42]
애플 2세

홈브루 컴퓨터 클럽 회의에 정기적으로 방문하는 스티브 워즈니악(Steve Wozniak, "Woz"로 알려져 있음)은 싱글보드 애플 I 컴퓨터를 디자인하고 그곳에서 처음으로 시연했습니다.Byte Shop에서 100대의 기계를 각각 미화 500달러에 주문하고 사양을 입수한 Woz, Steve Jobs 및 동료 Ronald Wayne은 Apple Computer를 설립했습니다.
회사가 애플 2를 완전한 컴퓨터로 발표하기 전에 판매된 기계 중 약 200대가 판매되었습니다.컬러 그래픽, 풀 QWERTY 키보드, 확장을 위한 내부 슬롯 등을 갖추고 있어 고품질 유선형 플라스틱 케이스에 장착했습니다.모니터와 입출력 장치는 별도로 판매되었습니다.원래 Apple II 운영 체제는 ROM에 포함된 내장 BASIC 인터프리터뿐이었습니다. Apple DOS는 디스켓 드라이브를 지원하기 위해 추가되었습니다. 마지막 버전은 "Apple DOS 3.3"이었습니다.
Apple II의 높은 가격, 부동 소수점 베이직의 부족 및 한정된 소매 유통으로 인해 다른 Trinity 기기에 비해 판매가 뒤쳐지게 되었습니다.그러나 1979년에 코모도어 PET를 능가하여 매우 인기 있는 VisiCalc 스프레드시트의 출시로 인해 판매가 증가했습니다.아타리가 인기 있는 아타리 8비트 시스템을 선보였을 때 다시 4위로 밀려났습니다.[43]
초기 판매가 부진했음에도 불구하고 애플 II의 수명은 다른 기계들보다 약 8년 더 길었고, 따라서 총 판매량 중 가장 높은 것을 기록했습니다.1985년까지 210만 대가 팔렸고 1993년에 애플 II가 400만 대 이상 생산되었습니다.[44]
애완동물

Chuck Peddle은 MOS 6502 프로세서 주변에 코모도어 PET(Personal Electronic Transactor의 줄임말)를 디자인했습니다.기본적으로 40×25 문자 그래픽을 가진 작은 내장 단색 모니터를 구동하는 간단한 TTL 기반 CRT 드라이버 회로가 있는 싱글 보드 컴퓨터였습니다.프로세서 카드, 키보드, 모니터 및 카세트 드라이브는 모두 하나의 금속 케이스에 장착되어 있었습니다.1982년 바이트는 PET 디자인을 "세계 최초의 개인용 컴퓨터"라고 언급했습니다.[45]
PET는 2가지 모델로 출시되었는데, 4KB의 RAM이 장착된 2001–4 모델과 8KB가 장착된 2001–8 모델입니다.이 기계에는 케이스 전면에 데이터 저장을 위한 데이터셋이 내장되어 있어 키보드를 넣을 공간이 거의 없었습니다.2001년형은 1977년 6월에 발표되었고 첫 100대는 1977년 10월 중순에 출고되었습니다.[46]하지만 그들은 몇 달 동안 주문이 밀려 있었고, 배송을 쉽게 하기 위해 결국 다음 해 초에 4KB 버전을 취소했습니다.
이 기계는 꽤 성공적이었지만, 키가 인기 있는 껌사탕과 닮아서 종종 "치클렛 키보드"라고 불리는 작은 계산기 같은 키보드에 대한 불만이 자주 있었습니다.이것은 2001년의 업그레이드된 "dash N"과 "dash B" 버전에서 다루어져 카세트를 케이스 밖에 두었고, 풀 스트로크 비클릭 동작과 함께 훨씬 더 큰 키보드를 포함했습니다.내부적으로 더 새롭고 간단한 마더보드가 사용되었으며, 메모리가 각각 2001-N-8, 2001-N-16 또는 2001-N-32로 알려진 8, 16, 32KB로 업그레이드되었습니다.
PET는 1977년 트리니티 기계 중 가장 성공적이지 못했던 제품으로 백만 대 미만의 판매고를 기록했습니다.[44]
TRS-80

Tandy Corporation (Radio Shack)은 TRS-80을 선보였는데, 이는 TRS-80으로 소급하여 모델 I로 불리게 된 것입니다.I 모델은 마더보드와 키보드를 별도의 흑백 모니터와 전원 공급 장치로 하나의 유닛으로 결합했습니다.Tandy의 3000+ Radio Shack 매장은 컴퓨터가 광범위한 배포 및 지원(수리, 업그레이드, 교육 서비스)을 받을 수 있도록 보장해 주었는데, 이는 애플이나 코모도어가 손댈 수 없는 것이었습니다.
Zilog Z80 프로세서를 사용한 모델 I은 1.77MHz(이후 샘플은 Z80A와 함께 출고됨)를 기록했습니다.베이직 모델은 원래 4KB의 RAM과 Level 1 BASIC이 자체 생산되어 출고되었습니다.처음 4KB 시스템의 RAM은 16KB 및 레벨 2 Microsoft BASIC으로 업그레이드할 수 있으며, 이는 표준 기본 구성이 되었습니다.확장 인터페이스는 추가 RAM을 48KB로 확장하기 위한 소켓을 제공했습니다.다른 강력한 기능으로는 숫자 키패드를 포함한 풀 스트로크 쿼티 키보드(최초 장치가 부족하지만 업그레이드가 가능함), 작은 크기, 잘 쓰여진 마이크로소프트 부동소수점 베이직(BASIC), 64열 모니터와 테이프 데크가 포함되어 있어 애플 II의 약 절반 가격을 지불했습니다.결국 탠디와 타사에서 5.25인치 플로피 드라이브와 메가바이트 용량의 하드 디스크를 사용할 수 있게 되었습니다.확장 인터페이스는 최대 4개의 플로피 드라이브와 하드 드라이브를 데이지 체인 방식으로 연결하고 RS-232 직렬 포트를 위한 슬롯과 프린터를 위한 병렬 포트를 제공했습니다.(이후) LDOS 운영 체제에서는 양면 80트랙 플로피 드라이브가 지원되었으며, 오버레이 및 일시 중단/백그라운드 프로그램을 지원하는 Disk Basic, 장치 독립 데이터 리디렉션, 작업 제어 언어(배치 처리), 유연한 백업 및 파일 유지 관리, 타이프어헤드 및 키보드 매크로 등의 기능이 지원되었습니다.
I 모델은 플라스틱 케이스와 외부 케이블 때문에 무선 간섭에 대한 FCC 규정을 충족할 수 없었습니다.애플은 내부 메탈릭 포일로 문제를 해결했지만 모델 I의 [47]탠디에게는 해결책이 되지 않습니다.또한 모델 I은 CPU와 확장 인터페이스(자발적 재부팅)와 키보드 바운스(키 입력이 무작위로 반복됨) 사이의 케이블 연결 문제로 어려움을 겪었고, TRSDOS의 초기 버전도 마찬가지로 기술적 문제를 겪었습니다.이러한 문제는 빠르게 해결되거나 결국 해결되었지만, 컴퓨터는 빌드 품질이 좋지 않다는 평판에 시달리기도 했습니다.그럼에도 불구하고, 모든 초기 마이크로컴퓨터 제조사들은 비슷한 어려움을 겪었습니다.1981년에 모델 II와 모델 III가 이미 생산되고 있었기 때문에, 탠디는 모델 I의 생산을 중단하기로 결정했습니다. 라디오 쉑은 약 150만 개의 모델 I를 팔았습니다.[44]이 노선은 TRS-80 모델 4가 마침내 퇴역한 1991년 말까지 계속되었습니다.
삼위일체
미국의 삼위일체와 유사하게, 일본은 그 시대의 가장 중요한 기계인 "8비트 고산케" (8ビット御三家, 하치비토 고산케)라는 용어를 가지고 있습니다.Hitachi Basic Master [ (1978-09), 샤프 MZ-80K (1978-12), NEC PC-8001 (1979-05 발표, 1979-09 출고)로 구성되어 있습니다.NEC와 샤프는 이 8비트 라인을 1980년대 후반까지 이어갔지만 히타치는 1984년 후지쓰로 교체되면서 시리즈가 종료되었습니다(아래 참조).
VisiCalc and the Killer App

1970년대에 걸쳐, 개인용 컴퓨터는 전자제품 애호가들과 취미주의자들에게 인기가 있다는 것이 증명되었지만, 왜 일반 대중들이 그것을 소유하기를 원하는지는 확실하지 않았습니다.이러한 인식은 1979년 VisiCorp(원래 개인 소프트웨어)에서 VisiCalc가 출시되면서 바뀌었습니다. VisiCorp는 스프레드시트 애플리케이션의 첫 번째 버전입니다.
스프레드시트는 개인용 컴퓨터 이전에는 일반적인 비즈니스 도구였지만 지금까지는 수작업으로 만들었습니다.셀을 업데이트하려면 모든 참조 셀을 수동으로 다시 계산해야 했습니다.Dan Bricklin은 하버드 경영대학원에서 스프레드시트가 지루하게 손으로 다시 그려지는 강의를 보고 있었고 그 과정이 컴퓨터로 자동화될 수 있다는 것을 깨달았습니다.
VisiCalc는 비즈니스 커뮤니티에서 탁월한 인기를 입증했으며 최종적으로 700,000부가 판매되었습니다.VisiCalc는 처음에 Apple II용으로 출시되었으며, 처음 12개월 동안 플랫폼에서만 사용할 수 있었기 때문에 경쟁업체보다 하드웨어가 판매 우위를 차지할 수 있었기 때문에 이 기계의 궁극적인 상업적 성공을 위한 핵심 이유로 인정받았습니다.VisiCalc는 비즈니스에서 매우 유용한 소프트웨어이기 때문에 다른 모든 애플리케이션에 관계없이 개인용 컴퓨터 하드웨어를 구매하는 것을 정당화하는 최초의 "킬러 앱"으로 소급해서 묘사되었습니다.
Chuck Peddle이 이야기한 일화에서, VisiCalc는 Apple II 대신 코모도어 PET를 위해 먼저 쉽게 출시될 수 있었습니다.VisiCorp는 4대의 코모도어 PET 기계를 보유하고 있었지만 Apple II 시장을 시도하기로 결정하고 단일 기계를 구입했습니다.개인 컴퓨터 역사의 흐름을 바꿀지도 모르는 운명의 반전에서, Dan Bricklin이 도착한 바로 그 순간, 사용할 수 있는 PET가 없었기 때문에, Dan Flystra(VisiCorp의 설립자)는 애플 컴퓨터가 비슷한 베이직(BASIC)을 가지고 있었기 때문에 그것을 시도해봐야 한다고 제안했습니다.[48]
1980년대 초반과 가정용 컴퓨터들.
1980년 1월 바이트는 사설에서 "서두르지 않은 개인용 컴퓨터의 시대가 도래했다"고 발표했습니다.이 잡지는 "바람직한 현대의 개인용 컴퓨터는 64K의 메모리, 약 500K 바이트의 대용량 저장장치, 오래된 유능하게 설계된 컴퓨터 아키텍처, 대문자와 소문자 비디오 단자, 프린터, 고급 언어를 가지고 있다"고 언급했습니다.저자는 그런 컴퓨터를 빨리 구입해야 할 때 현금 6천 달러를 주고 현지 상점에서 구입했다고 보고하면서 "현재 최첨단 기술이 무엇인지... 대량 생산 제품"의 예로 들었습니다.[49]그해 초까지 라디오쉑, 코모도어, 애플은 현존하는 50만 대의 마이크로컴퓨터 중 대다수를 제조했습니다.[50]부품 가격이 계속 떨어지면서 많은 기업들이 컴퓨터 사업에 뛰어들었습니다.이로 인해 1980년대 초반 가격 전쟁으로 시장이 붕괴되기 전까지 수백만 대가 팔린 가정용 컴퓨터로 알려진 저가 기계들이 폭발적으로 증가했습니다.
아타리400/800

아타리 주식회사는 1970년대 후반에 퐁과 같은 히트 아케이드 게임과 크게 성공한 아타리 VCS 게임기 덕분에 잘 알려진 브랜드였습니다.기술적으로 앞선 경쟁자가 등장하기 전에 VCS의 시장 수명이 제한적일 것이라는 사실을 알게 된 Atari는 자신들이 그 경쟁자가 될 것이라고 판단하고 훨씬 더 진보된 새로운 콘솔 설계 작업을 시작했습니다.
이 디자인들이 개발되는 동안 트리니티 기계는 상당한 팡파르를 내며 시장에 출시되었습니다.아타리의 경영진은 그들의 작업을 대신 가정용 컴퓨터 시스템으로 바꾸기로 결정했습니다.VCS를 통해 가정 시장에 대한 지식을 바탕으로 거의 파괴되지 않고 게임기처럼 쉽게 사용할 수 있는 컴퓨터가 탄생했습니다. 카트리지를 연결하고 이동하기만 하면 됩니다.1978년에 아타리 400과 800이라는 새로운 기계가 처음 소개되었지만, 생산 문제로 인해 다음 해까지 광범위한 판매가 이루어지지 않았습니다.
3개의 맞춤형 그래픽 및 사운드 코프로세서와 6502 CPU의 클럭 속도가 대부분의 경쟁업체보다 80% 이상 빨랐기 때문에 Atari 머신은 다른 어떤 마이크로컴퓨터와도 견줄 수 없는 기능을 갖추고 있었습니다.1981년까지 약 60만대가 판매되는 유망한 출발에도 불구하고 1982년 코모도어가 코모도어 64를 선보이면서 효과적으로 경쟁할 수 없었고, 생산이 끝날 때까지 생산된 기계는 약 200만대에 불과했습니다.[44]400과 800은 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE와 같이 표면적으로 개선된 모델과 128K의 뱅크 스위칭 RAM을 갖춘 130XE로 만들어졌습니다.
싱클레어

Sinclair Research Ltd는 Clive Sinclair 경에 의해 캠브리지에 설립된 영국의 가전제품 회사입니다.Clive Sinclair는 원래 Sinclair Radionics를 설립했지만 1976년에 이르러 회사에 대한 통제력을 상실하기 시작했고 자신의 지시에 따라 프로젝트를 추진하기 위한 새로운 독립 벤처 기업을 시작했습니다.이 새로운 회사는 원래 컴퓨터 시장에서 클라이브 싱클레어에게 관심을 가졌던 크리스 커리(나중에 공동 창업자가 됨)에 의해 고용되었습니다.1977년 MK14라고 불리는 전자제품 애호가들을 겨냥한 키트 컴퓨터의 상업적 성공에 이어, 싱클레어 리서치(당시 캠브리지의 과학으로 거래)는 1980년 ZX80을 99.95파운드에 가정용 컴퓨터 시장에 진출했습니다.그 당시 ZX80은 영국에서 판매되는 가장 저렴한 개인용 컴퓨터였습니다.이것은 다음 해에 더 잘 알려진 ZX81에 의해 뒤를 이었습니다 (미국에서는 Timex Sinclair 1000으로 판매됨).ZX81은 일반 대중을 대상으로 한 영국 최초의 컴퓨터 중 하나로 주요 거리 소매 채널을 통해 판매되었습니다.150만 대가 팔리면서 엄청난 성공을 거둘 것입니다.
1982년에 ZX 스펙트럼이 출시되었고, 이후 코모도어와 암스트라드에 맞서 공격적으로 경쟁하면서 영국에서 가장 많이 팔린 컴퓨터가 되었습니다.ZX Spectrum+ 및 128의 형태로 개선된 모델이 뒤따를 것입니다.ZX 스펙트럼 시리즈는 5백만 대 이상 팔릴 것입니다.[51]이 기계는 결국 3,500개 이상의 게임 타이틀이 출시되면서 가정용 게임 플랫폼으로 널리 사용되었습니다.[52]

ZX 스펙트럼은 많은 국가에서 광범위하게 복제되었으며, 일부 기계는 싱클레어 리서치의 참여 하에 있지만 공식적인 승인이 전혀 없는 대규모 기계도 있었습니다.클론은 수십 개의 스펙트럼 변종이 생산되는 등 당시 서방 시장에 대한 접근이 제한적이었던 동구권 국가들에서 특히 인기가 있었습니다.[53]
싱클레어 QL은 1984년에 출시되었습니다.이 기계는 심각한 가정 사용자와 전문가 시장을 겨냥했습니다.이는 모토로라 68008 프로세서를 사용하는 ZX 스펙트럼 시리즈의 아키텍처에서 벗어났으며 이전 모델과 호환되지 않았습니다.QL은 스토리지 장치를 이례적으로 선택했기 때문에 특히 독특했습니다.두 개의 통합 마이크로 드라이브와 함께 제공되었으며, 디스크와 카세트 사이에 위치한 성능을 갖추도록 설계되었으나 디스크 드라이브보다 저렴한 가격으로 제공 가격은 디스크 드라이브보다 낮았습니다.QL은 부분적으로 신뢰성 문제 때문에 상업적으로 성공을 거두지 못했지만, 호환되지 않는 비즈니스 분야에서 IBM PC의 부상으로 인해 성공을 거두지는 못했습니다.1985년까지 생산이 중단되었습니다.[54]이후 ICL One Per Desk 통합 전화/컴퓨터 장치에서도 동일한 기술이 다시 사용되었습니다.QL은 리눅스를 개발하기 전에 프로그래밍을 연습한 기계로 리누스 토르발스(Linus Torvalds)[55]가 인정했기 때문에 어느 정도 주목을 받았습니다.

Sinclair QL의 시장 실패와 TV80이라고 불리는 휴대용 TV 제품의 결합은 1985년 Sinclair Research를 재정적인 어려움으로 이끌었습니다.1년 후 싱클레어는 컴퓨터 제품에 대한 권리를 암스트라드에 팔았습니다.Amstrad는 Sinclair 브랜드명을 사용하여 스펙트럼 범위의 4개 모델을 추가로 출시할 예정입니다.ZX Spectrum +2에는 일체형 테이프 레코더가 포함되어 있으며 +3 모델에는 3인치 CF2 디스크 드라이브가 포함되어 있습니다.암스트라드에서 1992년까지 생산이 계속되었습니다.Miles Gordon Technology는 1989년에 SAM Coupé로 알려진 스펙트럼의 후속 모델을 출시하려고 시도했지만 상업적인 성공은 거두지 못했습니다.
싱클레어 라디오닉스는 또한 싱클레어 리서치와는 무관하지만 클라이브 싱클레어와 관련된 개인용 컴퓨터를 독립적으로 설계할 것입니다.Sinclair Radionics의 자산을 매각한 후 이 설계는 1982년에 Grundy NewBrain으로 생산이 완료되었습니다.
TI-99/4A

당시 세계 최대의 칩 제조업체였던 텍사스 인스트루먼트는 TI-99/4로 가정용 컴퓨터 시장에 진출하기로 결정했습니다.최초의 가정용 컴퓨터는 16비트 마이크로프로세서를 중심으로 설계되었으며, 종이 위의 사양은 경쟁사보다 훨씬 앞섰으며, Texas Instruments는 막대한 현금 보유량과 개발 능력을 보유하고 있었습니다.
1979년 말에 출시되었을 때, 텍사스 인스트루먼트는 처음에는 학교에 초점을 맞췄습니다.스프라이트를 지원하는 16비트 프로세서와 맞춤형 비디오 프로세서에도 불구하고, 아키텍처상의 제약으로 인해 기대에 부응하지 못했습니다.1981년 TI-99/4A로 업데이트되었습니다.TI-99/4A가 1984년 3월에 단종되기 전까지 1982-83년에 코모도어와 가격 전쟁을 벌인 결과, 총 280만 대가 두 모델 사이에 출고되었습니다.
VIC-20 및 코모도어 64

단색의 PET가 Apple II나 Atari 8비트 라인과 같은 컬러 머신과 쉽게 경쟁할 수 없다는 것을 깨달은 코모도어는 가정 시장에 대처하기 위해 1980년에 컬러 VIC-20을 출시했습니다.이 기계는 당시에도 작은 5KB의 메모리만 제공했지만, 더 비싼 SRAM을 사용함으로써 더 사용하기 어려웠던 저렴한 DRAM에 비해 디자인의 복잡성이 줄어들었습니다.ROM 카트리지에 게임이 분배되어 작은 메모리를 상쇄할 수 있었고 RAM 확장 카트리지도 출시되었습니다.이 기계는 원가 경쟁력이 있는 가격에 판매되어 강력한 판매 실적을 거두었고, 100만 대를 판매한 최초의 개인용 컴퓨터가 되었고, 궁극적으로 최소 250만 대를 판매했습니다.[56]
코모도어는 1982년 코모도어 64의 출시와 함께 메모리 제한을 다루었는데, 이 이름은 64Kb의 메모리를 포함한다고 광고하고 있는데, 이는 비교가 더 잘 되고 많은 경우 현대의 가정용 컴퓨터를 능가하는 것이었습니다.이 기계는 MOS 6510을 기반으로 만들어졌으며, 특히 상대적으로 진보된 오디오 칩(MOS 6581 또는 "SID")과 저렴한 패키지로 뛰어난 그래픽 성능을 제공하여 게임 출시에 이상적인 플랫폼으로 평가받았습니다.최종적으로 최소 5,600개의 타이틀이 발매되었습니다.[57]코모도어가 칩 제조업체 MOS Technology를 소유하게 된 것은 C64가 여러 주요 부품을 자체적으로 공급할 수 있게 되면서 가격 경쟁을 줄일 수 있었던 요인이 되었습니다.이 기계는 기네스북에 의해 약 1,250만 대에서 1,700만 대가 팔렸으며 2023년에도 여전히 판매되고 있는 것으로 추정되었습니다.[58]
BBC 마이크로

BBC는 1980년대 초에 일련의 교육용 컴퓨터 사용능력 TV 프로그램을 운영하는 것에 관심을 갖게 되었고 프로젝트에 참여할 개인용 컴퓨터를 입찰하라는 초대장을 발행했습니다.여러 참가자들을 조사한 후, 당시 도토리 컴퓨터의 양성자라고 알려진 것이 선정되었습니다.BBC Micro(1981년 발매)를 계기로 여러 작은 변화들이 이루어졌습니다.[59]이 기계는 MOS 6502 기반이며 원래 메모리가 16KB인 A 모델 또는 32KB인 더 인기 있는 B 모델 중 하나로 판매되었습니다.이 기계는 영국 교육 분야에서 광범위한 성공을 거두었고 시스템은 150만 대 이상 판매되었습니다.[60]Electron이라고 불리는 비용 절감형 버전은 1983년에 출시될 예정이며 1986년 BBC Master를 포함한 여러 모델이 출시될 예정입니다.
BBC 마이크로는 교육에 널리 배포된 Econet 형태의 로컬 지역 네트워킹을 포함한 다른 현대 가정용 컴퓨터에서 흔히 볼 수 없는 혁신적인 기능들을 포함했습니다.Teletext 칩은 표준으로 사용되었으며 어댑터 지원 소프트웨어(Teletoftware로 알려짐)와 방송 텔레비전 신호에서 다운로드할 수 있는 다른 정보와 결합되었습니다.[61]
BBC Micro는 멀티 프로세서를 표준으로 설계했습니다.이 목적으로 설계된 "Tube" 인터페이스를 통해 추가 CPU를 연결할 수 있습니다.시스템용으로 Z80 및 32비트 NS32016 CPU용 어댑터가 출시됩니다.[62]이후 에이콘은 튜브 인터페이스를 사용하여 ARM 프로세서(당시 에이콘 RISC 머신의 약자)를 개발하여 향후 프로젝트에 전력을 공급하고 BBC 마이크로를 위한 ARM 개발 시스템을 출시했습니다.[63]CPU는 아콘 아르키메데스에서 처음으로 상업적으로 사용되었습니다.현재 ARM CPU는 스마트폰과 태블릿 컴퓨터의 대부분에 광범위하게 배치되어 있으며, 그 외에도 수많은 장치들이 있습니다.
코모도어 가격전쟁과 폭락
현재 개인용 컴퓨터 시장은 전체 감자칩 시장과 거의 비슷한 규모입니다.내년에는 애완동물 사료 시장의 절반 정도의 규모가 될 것이며, 전 세계 팬티 호스의 총 판매량에 빠르게 근접하고 있습니다.
— James Finke, President, Commodore International, February 1982[64]
1982년에 TI 99/4A와 Atari 400은 모두 349달러였고, Radio Shack의 Color Computer는 379달러에 팔렸으며, 코모도어는 C64 출시 직후 VIC-20의 가격을 199달러로, 코모도어 64는 499달러로 인하했습니다.[65]1970년대 초, 텍사스 Instruments는 동일한 디자인을 만들기 위해 자체 브랜드 계산기의 가격을 타사에 판매한 칩셋 가격보다 낮게 인하함으로써 코모도어를 계산기 시장에서 퇴출시켰습니다.코모도어의 CEO인 Jack Tramiel은 이런 일이 다시는 일어나지 않을 것이라고 맹세했고, 칩 공급을 보장하기 위해 1976년 MOS Technology를 인수했습니다.Tramiel은 공급이 보장되고 부품 가격에 대한 통제가 잘 되면서 코모도어 64가 출시된 직후 텍사스 인스트루먼트와의 전쟁을 시작했습니다.
1983년까지 VIC-20은 90달러에 구입할 수 있었습니다.[66]가격 하락과 강력한 생산으로 1983년까지 코모도어 판매에서 우위를 점한 VIC-20은 C64에 대한 관심으로 계속해서 우위를 점했습니다.코모도어는 1983년 6월 소비자 가전 전시회에서 C64의 소매가를 300달러로 낮췄고, 상점들은 C64를 199달러 정도로 적게 팔았습니다.한때 회사는 업계의 나머지 부분을 합친 만큼의 컴퓨터를 판매하고 있었습니다.[67]C64를 소매가 200달러에 판매할 때 정가까지 단종시킨 코모도어는 회사가 공급업체를 다수 소유하고 있는 관행인 수직적 통합 때문에 이익을 얻을 수 있었습니다.[68]특히 MOS 테크놀로지의 소유권은 코모도어가 아타리와 애플 등 일부 경쟁사에 칩을 공급하고 있어 지배적인 위치에 있었습니다.코모도어의 급격하고 갑작스러운 가격 하락이 손해를 보는 주식을 보유하게 된 소매업자들을 항상 기쁘게 하지는 않았고 코모도어는 때때로 그들에게 보상을 강요했습니다.
코모도어에 대응해 경쟁사들도 가격을 인하했습니다.7월에 Atari 800의 가격은 165달러였고, 1983년에 Texas Instruments가 99/2 컴퓨터(99달러에 판매하도록 설계됨)[69]를 출시할 준비를 마쳤을 때는 6월에 TI-99/4A가 99달러에 판매되었습니다.99/4A는 1982년 가을에 400달러에 팔렸고, 텍사스 인스트루먼트사는 수억 달러의 손실을 입었습니다.Service Merchandise의 한 임원은 "30년 동안 소매업을 해왔지만 어떤 종류의 상품도 이와 같이 자멸적인 양상을 띠는 것을 본 적이 없습니다."라고 말했습니다.이러한 낮은 가격은 아마도 가정용 컴퓨터의 평판에 타격을 입힐 것입니다. 한 소매업체 임원은 99/4A에 대해 '99달러에 이르렀을 때, 사람들은 '왜 그러냐?'고 묻기 시작했습니다.[70][71] Compute!의 설립자는 1986년에 "우리 시장은 연간 300% 성장에서 20% 성장으로 떨어졌습니다.[72]
Tramiel의 목표가 TI였던 반면, 코모도어로 인해 가정용 컴퓨터 시장의 많은 경쟁자들이 재정적 어려움에 처해 있었습니다.코모도어 자체의 재정조차도 기계를 납품하는 데 필요한 대규모 건물 확장 자금을 조달해야 하는 부담을 보여주었습니다.가격 인하는 Tramiel이 주요 코모도어 투자자인 Irving Gould와 불안정한 관계를 발전시킨 한 요인이었습니다.경영 스타일에 대한 Gould와의 여러 의견 불일치로 인해 Tramiel은 C64와 함께 한 사업 전략이 궁극적으로 상당한 성공을 거두었음에도 불구하고 1984년 초에 Comdore를 떠나 많은 사람들을 놀라게 했습니다.
일본 컴퓨터
1970년대 후반부터 1990년대 초반까지 일본의 개인용 컴퓨터 시장은 주로 국산 컴퓨터 제품에 의해 지배되었습니다.NEC는 1979년 PC-8001이 출시된 후 시장의 선두주자가 되었으며 1980년대에는 8비트 PC-88과 16비트 PC-98 시리즈를 이어나갔으나 초기에는 샤프 MZ와 히타치 베이직 마스터 [ 시리즈와 경쟁했고 이후에는 8비트 후지쯔 FM-7, 샤프 X1과 경쟁했습니다.MSX와 MSX2 시리즈, 16비트 FM 타운스와 샤프 X68000 시리즈.이러한 시스템들 중 몇몇은 유럽에서도 출시되었으며, 특히 MSX는 유럽에서 인기를 얻었습니다.
초기 서양 시스템과 일본 시스템의 주요 차이점은 일본어 텍스트를 수용하기 위해 후자의 높은 디스플레이 해상도(1979년부터 640x200, 1985년부터 640x400)였습니다.1980년대 초반부터 일본의 컴퓨터들도 더 높은 품질의 사운드를 내는 야마하 FM 합성 사운드 보드를 사용했습니다.일본 컴퓨터는 비디오 게임 제작에 널리 사용되었지만, 일본 PC 게임의 극히 일부만이 해외에 출시되었습니다.[73]가장 성공적인 일본 개인용 컴퓨터는 1999년까지 1800만 대 이상이 팔린 NEC의 PC-98이었습니다.[74]
IBM PC

IBM은 세계에서 가장 큰 컴퓨터 회사 중 하나였고, 그들이 빠르게 확장하는 개인용 컴퓨터 시장에 언젠가 진입할 것이라는 것이 널리 예상되었고, 1981년 8월에 IBM PC를 출시하면서 그렇게 했습니다.Apple II 및 S-100 시스템과 마찬가지로 개방형 카드 기반 아키텍처를 기반으로 하여 타사에서 개발할 수 있도록 했습니다.4.77MHz에서 동작하는 인텔 8088 CPU를 사용했으며 29,000개의 트랜지스터를 포함했습니다.첫 번째 모델은 값비싼 플로피 디스크 옵션이 있었지만 외부 저장을 위해 오디오 카세트를 사용했습니다.카세트 옵션은 인기가 없었고 1983년 PC XT에서 삭제되었습니다.[75]XT는 두 개의 플로피 디스크 중 하나 대신 10MB 하드 드라이브를 추가하고 확장 슬롯 수를 5개에서 8개로 늘렸습니다.원래의 PC 설계는 메인보드에 최대 64KB만 수용할 수 있었지만, 아키텍처는 최대 640KB의 RAM을 수용할 수 있었고 나머지는 카드로 수용할 수 있었습니다.이후 설계 수정을 통해 메인보드의 한도가 256KB로 증가했습니다.
1980년, IBM은 Digital Research(Gary Kildall 공동 설립)에 자사의 PC용 CP/M 버전을 제안했습니다. 그는 이미 다른 PC용 소프트웨어 중에서 BASIC 인터프리터를 제공하고 있던 Microsoft의 Bill Gates의 제안에 따라 곧 출시될 IBM PC용 CP/M 버전을 제안했습니다.CP/M은 당시 개인용 컴퓨터에 널리 사용되고 널리 지원되는 운영 체제였기 때문에 IBM 컴퓨터에 있어 예상치 못한 선택은 아니었을 것입니다.IBM은 디지털 리서치의 공동 설립자이자 Kildall의 부인인 Dorothy McEwen과 비공개 계약을 협상할 수 없었고, 이들은 회사의 비즈니스 측면의 많은 부분을 담당하고 퇴사했습니다.실제로 장벽은 극복되었고, Kildall은 개인 비행기를 타고 떠난다는 두 번째 신화에도 불구하고 IBM과 개인적으로 만났습니다.그는 실제로 IBM이 도착한 날 아침에 고객과 사전에 약속된 회의를 하고 있었지만, 그날 늦게 가능했습니다.Kildall은 Digital Research의 보다 발전된 MP/M 운영 체제를 제공했지만 IBM은 관심이 없었습니다.이후 킬달은 CP/M-86을 제안했지만 IBM이 로열티 없이 25만 달러의 정액 라이선스 비용을 요구하면서 협상이 난항을 겪었습니다.디지털 리서치는 일반적으로 한 부에 10달러의 거래를 제공했습니다.Kildall은 다른 수많은 CP/M 라이선스 업체들을 소외시키는 것과 CP/M을 PC-DOS로 재브랜드화하려는 IBM의 의도에 대해 우려했습니다. Kildall은 결국 그가 협상에 도달했다고 믿었지만 IBM은 86-DOS(원래 QDOS로 알려짐)를 제공하겠다고 제안한 게이츠와 협상하기 위해 돌아갔습니다.시애틀 컴퓨터 프로덕츠의 팀 패터슨이 개발한 CP/M과 유사한 운영 체제IBM은 마이크로소프트 버전을 PC-DOS로 브랜드를 변경했습니다. 결정적으로, IBM은 마이크로소프트가 향후 운영 체제 시장에서 마이크로소프트의 우위에 핵심이 될 DOS 제품을 다른 공급업체에 재판매하는 것을 막지 않았습니다.[76]
Digital Research는 PC-DOS와 CP/M의 유사점을 알게 되자 IBM과 분쟁을 제기했습니다. IBM은 운영 체제를 번들로 제공하지 않고 PC를 발송하여 문제를 해결하겠다고 제안했습니다.PC-DOS, CP/M, UCSD p-System의 세 가지 운영 체제 선택 사항이 별도로 제공됩니다.Digital Research는 기존의 소프트웨어 지원 기반이 방대하기 때문에 시장이 자신들의 버전을 선택할 것이라고 믿고 이 거래를 수락했습니다.그러나 IBM은 PC-DOS를 40달러에 제공했지만 CP/M-86은 240달러에 판매되었기 때문에 후자는 경쟁력이 없었고 소프트웨어를 PC-DOS로 이식하는 것은 어렵지 않았습니다.이후 디지털 리서치는 1988년 호환 DR-DOS 제품의 형태로 MS-DOS와 경쟁하기 위해 다시 돌아왔고, 어느 정도 성공을 거두었습니다.[77]
IBM PC 클론



IBM의 마케팅 능력은 PC 플랫폼이 상당한 성공을 거둘 가능성이 있고 다른 제조업체들이 잠재적으로 매출의 일부를 차지할 수 있기 때문에 복제품 제조업체들에게 매력적인 전망이 되었습니다.컴퓨터를 복제한다는 아이디어는 새로운 것이 아니었고 IBM만이 호환 가능한 제조업체의 목표가 된 플랫폼은 아니었습니다.애플 II도 복제되었고, 이전의 많은 플랫폼들도 알테어로 돌아갔습니다.더 크고 더 비싼 미니 컴퓨터들도 경쟁사들에 의해 정기적으로 복제되었습니다.
PC와 XT는 읽기 전용 메모리에 기본 언어의 버전을 포함하고 있었지만 대부분 디스크 드라이브와 함께 구입하고 운영 체제와 함께 실행되었으며, 그 중 가장 인기 있는 것은 마이크로소프트가 제공한 PC-DOS였습니다. 마이크로소프트는 PC-DOS를 IBM PC에 별도로 재판매할 수 있는 권한을 보유하고 있었습니다.그들이 제품을 팔 때는 MS-DOS라는 브랜드가 붙었지만, 그 외에는 동일했습니다.
IBM PC는 쉽게 이용할 수 있는 집적 회로를 기반으로 하였으며 기본적인 카드 슬롯 디자인은 특허를 받지 않았습니다.설계 중 유일하게 IBM이 독점한 부분은 ROM에 내장된 BIOS 소프트웨어였습니다.이것이 어떻게 작동하는지를 발견하는 것은 어렵지 않았고, 코멘트와 주석이 포함된 BIOS 소스 코드의 전체 복사본이 5150의 IBM 기술 참조 매뉴얼에 유용하게 인쇄되어 있었습니다. 클론 제조업체의 유일한 문제는 그것이 저작권이 있다는 것이었습니다.[78]
저작권 문제를 해결하고 합법적으로 판매할 수 있는 기능적으로 동일한 바이오스 버전을 개발하기 위해 클린룸 디자인이라는 방법이 사용되었습니다.모든 PC 클론이 이러한 접근 방식을 취하는 것은 아니지만, IBM에서는 코로나 데이터 시스템과 Eagle 컴퓨터가 저작권 보호 버전을 사용했다고 주장합니다.[79]MS-DOS의 상용화와 BIOS의 인수가 가능해짐에 따라 경쟁사들이 IBM PC 모방품을 생산하는 데 더 이상 장애물이 없었습니다.
Columbia Data Products는 1982년에 MPC 1600을 출시했는데, MPC 1600은 원래 IBM PC 모델 5150과 거의 비슷한 복제품이었지만 더 많은 RAM과 더 많은 확장 슬롯을 가지고 있었습니다.1982년 DEC는 MS-DOS를 포함한 여러 운영 체제를 실행할 수 있는 레인보우 100을 출시했습니다.[80][81]
1983년 컴팩은 항공사 휴대 수하물의 요구 사항에 맞도록 특별히 설계된 IBM PC의 휴대용 버전인 포터블(Portable)을 출시했습니다.이 기계는 이전 CP/M 기반의 Osborne 1 휴대용 PC와 유사했습니다.Compaq Portable은 잘 팔렸고 IBM 클론 산업과 밀접하게 연관되었습니다.[82]
많은 다른 회사들이 클론을 출시할 것입니다.1980년대를 거치면서 IBM PC의 모든 구성 요소에 대한 소스는 점차 소매점에서 사용할 수 있게 되어 전자 제품 생산 없이도 함께 끼워 넣을 수 있게 되었습니다.모든 규모의 조직은 이제 클론 비즈니스에 종사할 수 있으며, 이로 인해 훨씬 큰 규모의 회사들 사이에서 작은 브랜드들이 생겨나고 사라졌습니다.IBM의 가격은 더 이상 개발의 중요한 힘이 되지 않을 정도로 낮아졌고, 그들이 확립한 PC 표준만 남게 되었습니다.그러나 마이크로소프트는 대부분의 클론에 공급하는 강력한 상업적 위치에 있었고 1986년에는 대기업이 아닌 소규모 시스템 구축업체를 대상으로 한 MS-DOS OEM 버전을 제공하기 시작했습니다.
1984년 IBM은 인텔 80286 마이크로프로세서를 기반으로 제작된 IBM 개인용 컴퓨터/AT(흔히 PC/AT 또는 AT로 불림)를 선보입니다.이 칩은 훨씬 더 빨랐고 최대 16MB의 RAM을 처리할 수 있었지만 이전의 8086 및 8088과의 호환성을 크게 깨는 모드에서만 처리할 수 있었습니다.특히 MS-DOS 운영체제는 이 기능을 활용할 수 없었습니다.PC/AT의 버스에는 산업 표준 아키텍처(ISA)라는 이름이 붙여졌습니다.
PC 시장에서 IBM의 입지가 약화되고 있는 것은 인텔이 80386을 선보이면서 명확해 졌는데, 이는 IBM이 아닌 컴팩 기계에 처음으로 등장한 것이어서 이제는 컴팩이 아키텍처의 방향을 주도하는 것처럼 보입니다.[83]컴팩은 1986년에 CPU를 탑재한 데스크프로 386을 출시했습니다.IBM은 PC 시장이 복제자들에게 사라지는 것을 좌시하지 않을 것입니다.이들은 정기적으로 대규모 특허 포트폴리오를 사용하는 클론 제조업체를 상대로 법적 조치를 취하곤 했습니다.또한 IBM은 1987년에 핵심 부품에 대한 라이센스 충전을 통해 시장의 통제권을 재탈환하기 위해 독점적인 Micro Channel 버스와 함께 PS/2 제품군 컴퓨터를 출시했지만 성공적이지 못했습니다.1992년에 단명한 VESA 로컬 버스와 PCI(Peripheral Component Interconnect)가 출시될 때까지 ISA를 고수한 타사와 PC 클론으로부터 미지근한 지원만 받았습니다.
애플 리사와 매킨토시

1983년 애플 컴퓨터는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 최초의 대중화된 마이크로 컴퓨터인 리사를 선보였습니다.Lisa는 Motorola 68000 마이크로프로세서에서 작동하며 1메가바이트의 RAM, 12인치(300mm) 흑백 모니터, 듀얼 5 ¼인치 플로피 디스크 드라이브, 5메가바이트 프로파일 하드 드라이브를 장착했습니다.그러나 리사의 느린 작동 속도와 높은 가격(1만 달러)이 상업적 실패로 이어졌습니다.
애플은 리사와의 경험을 바탕으로 1984년 슈퍼볼 기간 동안 광고와 함께 매킨토시를 출시했습니다.Macintosh는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 'WIMP'(윈도우, 아이콘, 메뉴 및 포인터)를 갖춘 최초의 대중 시장 마우스 구동 컴퓨터였습니다.모토로라 68000 마이크로프로세서를 기반으로 한 매킨토시는 리사의 많은 기능을 미화 2,495달러의 가격에 포함시켰습니다.매킨토시는 128KB의 RAM과 함께 출시되었으며 그 해 말에 512KB의 RAM 모델을 사용할 수 있게 되었습니다.Lisa 제품과 비교하여 비용을 절감하기 위해 올해 더 어린 Macintosh 제품은 마더보드 디자인이 단순화되었고, 내장 하드 드라이브가 없으며, 3.5인치 플로피 드라이브 하나도 없었습니다.Macintosh와 함께 제공된 응용 프로그램으로는 비트맵 그래픽 프로그램인 MacPaint와 WYSIWYG 워드 프로세싱을 보여주는 MacWrite가 있습니다.
출시 당시 성공적이지는 않았지만, 매킨토시는 앞으로 몇 년 동안 성공적인 개인용 컴퓨터였습니다.이는 특히 애플이 어도비와 제휴를 통해 1985년 데스크톱 퍼블리싱을 도입했기 때문입니다.이번 제휴로 개인용 컴퓨터 사용자들에게 LaserWriter 프린터와 Aldus PageMaker가 소개되었습니다.스티브 잡스가 애플과 결별한 동안, 매킨토시 플러스와 매킨토시 II를 포함한 수많은 매킨토시 모델들이 큰 성공을 거두며 출시되었습니다.매킨토시 컴퓨터의 전 제품군은 1990년대 초까지 IBM의 주요 경쟁 제품이었습니다.
아미가 코모도어

코모도어 아미가(Comdore Amiga)는 1985년에 처음 출시된 컴퓨터로 고성능 그래픽과 멀티미디어 기능으로 유명합니다.이 기계들은 게임 플랫폼과 비디오 제작에서도 특별한 성공을 거두었습니다.아미가는 1980년대 후반에서 1990년대 초반에 유럽 여러 나라에서 인기를 얻어 약 480만 대가 팔렸습니다.북미 지역의 매출은 상대적으로 낮았지만 이 지역에서는 좋은 결과를 얻었습니다.
아미가 컴퓨터는 원래 게임기로 생각되었습니다.액티비전 게임의 공동 설립자인 래리 카플란은 1982년 닌텐도 NES의 프리뷰를 보았고 더 능력 있는 기계를 생산하기를 원했습니다.그는 처음에 아타리 8비트 가정용 컴퓨터 제품군의 사운드 칩을 작업했던 아타리 직원 더그 노이바우어(Doug Neubauer)에게 연락을 취했고 나중에 같은 기계의 그래픽 칩을 작업했던 제이 마이너(Jay Miner)를 영입했습니다.그들은 나중에 아미가(Amiga)로 개명된 새로운 콘솔을 개발하기 위해 하이토로(Hi-Toro) 법인을 설립했습니다.카플란과 노이바우어는 중도 하차하고 애플의 론 니콜슨과 아타리에서 일했던 조 디퀴어로 대체되었습니다.그들은 우선 새로운 사업을 위한 자금을 마련하기 위해 다양한 주변기기들을 팔았습니다.1983년 아미가는 돈이 바닥나자 추가 자금을 마련하기 위해 아타리에 접근했고, 이에 동의했습니다.1984년까지 Atari는 손해를 보고 있었고 Amiga는 Atari와의 계약에서 50만 달러에 기계를 구매할 수 있다는 조항을 가지고 있었습니다.코모도어는 C64를 대체할 새로운 디자인을 찾고 있었고, 이를 위해 자금을 조달하기로 동의했습니다.아미가 개발은 이후 코모도어로 이전했습니다.[35]
아미가 머신은 정교한 맞춤형 칩 세트를 도입하여 당시의 상대적으로 느린 CPU가 (현대 그래픽 카드와 같은 방식으로) 그래픽 작업을 가속화할 수 있게 했습니다.핵심 기능 중 하나는 니콜슨이 제안한 블리터였으며 아미가의 그래픽 성능의 중심이 될 것입니다.이것은 데이터 블록을 고속으로 이동하기 위한 칩으로 블록을 다양한 방법으로 수정 및 결합할 수 있습니다.이를 통해 CPU를 사용하지 않고도 그래픽 영역을 디스플레이 주변에서 매우 빠르게 복사할 수 있었습니다.이 개념은 새로운 것이 아니었고 원래 제록스 알토에서 왔으며 이전에 마인드셋 컴퓨터(1984)에서 사용되었지만 아미가에 의해 대중화되었습니다.블리터는 1984년 아미가 산업 데모에서 가짜 3D 회전 체크 볼을 사용하여 효과를 얻었는데, 이는 후에 "보잉 볼"로 알려져 아미가 브랜드와 연관되었습니다.그 정도 크기의 그래픽 움직임의 유동성은 그 시대의 다른 어떤 비용 경쟁 기계에서도 볼 수 없었습니다.경쟁사들은 어떤 속도로든 비교적 작은 스프라이트만 그릴 수 있게 했습니다.하드웨어 블리터는 앞으로 업계의 표준 기능이 될 것입니다.
그 시대의 전형적인 IBM PC 클론은 기껏해야 16개의 색상을 나타냈고, 대개는 고정 팔레트에서 4개의 색상만 나타냈습니다.아미가는 4096 색상과 최대 64가지 색상을 한 번에 화면에 제공했지만, "HAM 모드"라는 교묘한 하드웨어 트릭을 통해 경우에 따라 4096 색상을 모두 화면에 동시에 표시할 수 있었습니다.이는 동일한 가격대의 어떤 기계에서도 전례가 없는 쾌거였으며, 저렴한 가격대의 가정용 컴퓨터에 사진과 같은 사실적인 이미지를 표시할 수 있는 참신함을 가능하게 했습니다.또 다른 혁신은 아미가 그래픽을 텔레비전 비디오 신호와 혼합할 수 있는 젠록 기능을 포함한 것입니다.이를 통해 아미가는 더 비싼 경쟁자들에 맞서 비디오 제작에서 경쟁력을 가질 수 있었습니다.아미가는 워크벤치(Workbench)라는 완전한 그래픽 선제 멀티태스킹 운영 체제도 포함했습니다.당시 경쟁 GUI 운영 체제는 이제 겨우 기세를 올리기 시작했고 여러 프로그램을 한 번에 실행할 수 없는 경우가 많았습니다.
코모도어 아미가 1000은 1985년 예술가 앤디 워홀과 가수 데비 해리(전문적으로 블론디로 알려진)가 참여한 행사에서 데스크톱 PC로 출시되었습니다.[84]이 기계는 모토로라 68000 프로세서와 256KB의 RAM을 커스텀 칩과 조합하여 사용했습니다.이 시리즈는 1987년에 원가 절감형인 A500 버전이 출시되면서 절정에 이르렀고, 1992년까지 단종되지 않았습니다.이 시리즈는 아미가 3000(1990)과 같은 고급 그래픽 및 비디오 시장을 겨냥한 버전을 포함한 여러 모델과 함께 출시될 예정입니다.CD-ROM 시대에는 CD-TV(1991)와 CD32(1993)로 알려진 전용 게임기 버전으로 가전 제품이 생산되었습니다.아미가는 1994년 코모도어의 파산으로 막을 내렸지만, 이 시리즈는 열광적인 팬들로부터 숭배를 받고 있습니다.
그래픽 사용자 인터페이스의 부상
현재 어디에나 있는 WIMP(Windows, Icons, Menus and Pointers) 그래픽 사용자 인터페이스 스타일은 1970년대 초 제록스 PARC에 의해 연구 아이디어(Douglas Englebart가 개척)에서 완전한 기능을 갖춘 제품으로 개발되었습니다.1981년, 제록스는 제록스 스타를 상업용 제품으로 출시하였는데, 이 제품은 비트맵된 디스플레이와 함께 완전한 그래픽 사용자 인터페이스를 특징으로 합니다.스타는 1972년에 개발된 제록스 알토에서 개발되었습니다.출시 가격이 16,000달러가 넘는 이 스타는 대부분의 개인용 컴퓨터 구매자들의 범위 내에 있지 않았습니다.
영국의 그래픽 회사 콴텔은 1981년에 GUI 기반의 페인트박스 제품을 출시했는데, 이 제품은 1980년대를 거쳐 텔레비전 산업의 주요 제품이 되었습니다.이 컴퓨터는 일반 대중을 위한 것이 아니라 매우 특정 시장 부문(그래픽 디자인)을 위한 값비싼 개인용 컴퓨터였습니다.
많은 애플 직원들이 제록스의 작업을 보여주었고 이것은 1983년에 출시된 GUI 기반의 Apple Lisa에 큰 영향을 미쳤습니다.Lisa와 함께 VisiCorp(VisiCalc 스프레드시트용)도 VisiVision GUI 환경(1982년 COMDEX에서 처음 시연)에서 작업했으며 1983년 IBM PC용 버전을 출시했습니다.Lisa나 Vision 모두 고가의 하드웨어를 필요로 했기 때문에 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했습니다.애플 리사는 1984년에 더 성공적인 매킨토시 제품군 중 최초로 출시되었으며, 이 제품은 GUI를 실행하는 하드웨어 비용을 더 만족스러운 수준으로 절감했습니다.
1980년대에는 특정 GUI 기반 운영 체제를 설치할 필요 없이 개별 소프트웨어 릴리스에서 GUI 요소를 사용하는 것이 일반적이었습니다.많은 프로그램들이 마우스를 사용하고 메뉴와 아이콘을 가지고 있었지만 각각의 프로그램은 고유한 스타일을 가지고 있을 것이고 일관된 모양과 느낌이 없었습니다.사용자는 직관적으로 이해하는 것이 아니라 각 제목을 개별적으로 사용하는 방법을 배워야 합니다.또한 지원되는 포인팅 장치의 종류에 표준이나 일관성이 없었으며 특정 브랜드의 마우스가 작동하거나 작동하지 않을 수도 있습니다.GUI 기반 운영 체제의 부상은 사용자 경험의 일관성을 가져올 것이며 소프트웨어가 활용할 수 있는 유용한 라이브러리 루틴의 도구 상자를 제공할 것입니다.각 개별 소프트웨어 제목은 더 이상 다양한 크기의 창 또는 글꼴을 그리는 데 필요한 루틴을 코드화할 필요가 없습니다.
유닉스용 X 윈도우 시스템은 1984년 6월경에 등장했습니다 (이전의 W 윈도우 환경에서 파생된 것입니다.[85]당시 유닉스 개인용 컴퓨터는 학계와 전문가용 응용 프로그램에서 볼 수 있는 매우 비싼 워크스테이션 형태로 일반 대중이 흔히 접하지는 않았습니다.X Window System은 유닉스 계열 운영 체제에서 계속해서 주요 윈도 구현체였으며 오늘날에도 많은 리눅스 배포판에서 기본 윈도 시스템으로 널리 배포되고 있습니다.
탠디는 1984년 데스크메이트(DeskMate)라는 다양한 PC용 원시 GUI를 출시했습니다.Microsoft Windows 1.0은 1985년에 출시되었지만 이 단계에서는 매우 제한적인 기능만 제공했으며(중복된 창을 지원하지도 않음) 1990년에 출시된 버전 3.0까지 시장에 미치는 영향은 거의 없었습니다.그 후 Windows는 자리를 잡기 시작했고 IBM 클론을 위한 지배적인 윈도 운영 체제가 되었습니다.
Digital Research GEM(Graphics Environment Manager)은 GEM을 표준으로 제공한 Atari ST를 포함한 여러 플랫폼용으로 1985년에 출시된 윔프 GUI입니다.도스용 GEM과 함께 출고된 다수의 Amstrad PC.애플은 WIMP 인터페이스 스타일을 발명하지는 못했지만, 1986년에 Digital Research를 고소하여 GEM의 기능을 축소하는 합의를 이끌어냈습니다.최종 소매 출시는 1988년이었습니다.
코모도어 아미가는 1985년에 워크벤치라고 불리는 윔프 GUI를 표준으로 포함했습니다.GEOS로 알려진 코모도어 64에 대해서도 GUI를 사용할 수 있었습니다.아콘 아르키메데스 제품군은 1987년 아서 GUI와 함께 공급되었으며, 이후 RISC OS로 알려지게 되었습니다.
IBM은 IBM PS/2 제품군 PC 출시에 맞춰 마이크로소프트와 협력하여 OS/2라는 자체 윈도 운영 체제를 개발했습니다.OS/2는 1987년에 출시되었으며 1988년에 버전 1.1의 GUI를 얻었습니다.나중에 OS/2 Warp로 알려지게 됩니다.Microsoft와 IBM은 상업적 분쟁으로 인해 1992년까지 프로젝트에 대한 협력을 종료했으며 Microsoft는 자체 MS Windows 플랫폼으로 초점을 옮겼습니다.MS Windows는 보통 PC와 함께 번들로 제공되기 때문에, OS/2는 IBM이 금융 분야와 같이 지배적인 위치에 있는 특정 시장 틈새 시장을 제외하고는 시장의 큰 관심을 끌지 못했습니다.
BeOS는 애플의 전직 임원인 Jean-Louis Gassée에 의해 설립된 Be Inc.에 의해 개발된 윈도잉 운영 체제입니다.애플의 내부 프로젝트 코플랜드(맥OS 시스템 8로 의도)가 어려움을 겪은 후 병든 맥OS 시스템 7을 대체할 것으로 유력하게 검토되었습니다.애플과 비 주식회사 간의 상업적 협상궁극적으로 실패했습니다.애플의 공동 창업자인 스티브 잡스는 NeXT라고 불리는 새로운 워크스테이션 벤처를 시작했고 그 결과 NeXTSTEP이라고 불리는 GUI 운영 체제를 개발했습니다.애플은 결국 1996년에 NeXT를 구입했고 OS는 그 후 미래의 애플 운영 체제의 기반을 형성했습니다.이 거래는 또한 스티브 잡스가 애플로 복귀하고 그의 지도력 아래 회사가 상당한 새로운 성공을 거둔 시점으로 주목할 만합니다.
워크스테이션

워크스테이션은 개인용 컴퓨터의 한 종류입니다.워크스테이션이라는 용어는 개인용 컴퓨터를 경쟁 제품과 구별하기 위해 사용되는 마케팅 모니커입니다.일반적으로 업무용 개인용 컴퓨터보다 더 높은 성능을 기대할 수 있는 워크스테이션 이외의 워크스테이션으로 구성되는 것에 대해서는 엄격한 기술적 정의가 없습니다.따라서 워크스테이션은 일반적으로 더 비싸며 고급 전문가용 케이스로 판매됩니다.워크스테이션은 종종 과학적 컴퓨팅이나 그래픽 생산과 같이 주류 비즈니스 머신이 충족하지 못하는 매우 특정 시장을 겨냥합니다.
2000년경 이전에는 워크스테이션이 고유한 맞춤형 아키텍처를 기반으로 하는 것이 일반적이었고, 컴퓨터는 일반적으로 기업이나 가정에서 볼 수 있는 PC와 비교했을 때 매우 독특했습니다.MIPS, SPARC 및 Alpha와 같은 아키텍처가 등장하는 워크스테이션 공급업체에서 자체 CPU를 생산하는 경우는 드물지 않았습니다.워크스테이션에는 그 시대의 IBM PC 머신에서 일반적인 것보다 더 높은 해상도와 색의 깊이를 달성하기 위해 맞춤형 그래픽 프로세서가 탑재된 경우가 많았습니다.공급업체들은 대개 독점적인 운영 체제를 표준으로 제공했는데, 이는 경쟁 워크스테이션 공급업체들 간에 어느 정도의 호환성을 제공하는 UNIX의 변형인 경우가 대부분이었지만 DOS 또는 Windows 기반 IBM PC용 소프트웨어의 호환성은 덜했습니다.워크스테이션을 생산한 업체로는 HP, DEC, Sun Microsystems, SGI(Silicon Graphics), NeXT 등이 있습니다.
그 후 몇 년 동안 일반 PC의 성능이 향상되고 전통적으로 틈새 워크스테이션에서 실행 가능해짐에 따라 전문 워크스테이션 공급업체가 감소했습니다.워크스테이션으로 묘사되는 개인용 컴퓨터는 표준 PC 아키텍처를 기반으로 하고 주류 비즈니스 머신에서 볼 수 있는 것과 다르지 않은 구성 요소를 사용할 가능성이 높아졌습니다.
PC 클론이 주를 이루고 있습니다.
1980년대 말, IBM PC XT 클론은 코모도어나 아타리와 같은 저가 제조업체가 보유하고 있던 가정용 컴퓨터 시장 부문을 잠식하기 시작했습니다.IBM PC 클론 시스템은 가격이 저렴해졌고, 특히 전통적인 딜러망이 아닌 통신 판매를 통해 1,000달러 미만으로 판매되기 시작했습니다.이러한 가격은 구세대 PC 기술을 사용함으로써 달성되었습니다.델은 PC's Limited라는 원래 이름으로 이러한 제조업체 중 하나로 시작했습니다.
1990년대
다음 분.

1990년, NeXT 스테이션 워크스테이션은 Steve Jobs가 설명한 대로 "개인간" 컴퓨팅용으로 판매되기 시작했습니다.NeXT 스테이션은 1990년대에 새로운 컴퓨터가 될 예정이었고 이전의 NeXT 컴퓨터보다 저렴했습니다.객체 지향 프로그래밍 개념을 선구적으로 사용했음에도 불구하고, NeXT 스테이션은 다소 상업적인 실패를 겪었고, NeXT는 1993년 하드웨어 운영을 중단했습니다.
시디롬

1990년대 초, CD-ROM은 업계 표준이 되었고, 1990년대 중반에는 거의 모든 데스크톱 컴퓨터에 내장되었고, 1990년대 말에는 노트북에도 내장되었습니다.1982년에 도입되었지만, CD ROM은 1980년대에는 주로 오디오용으로 사용되었고, 그 후 1990년대에는 운영 체제와 응용 프로그램과 같은 컴퓨터 데이터용으로 사용되었습니다.1990년대에 CD ROM의 또 다른 인기 있는 용도는 멀티미디어였는데, 많은 데스크톱 컴퓨터가 PC에서 Sound Blaster 사운드 카드로 CD 품질의 음악과 사운드를 재생할 수 있는 내장 스테레오 스피커를 제공하기 시작했기 때문입니다.
씽크패드

IBM은 COMDEX 1992에서 성공적인 씽크패드 제품군을 선보였는데, 300 시리즈는 "예산", 500 시리즈는 "미드레인지", 700 시리즈는 "하이엔드"를 사용했습니다.이 지정은 IBM이 "T" 시리즈를 600/700 시리즈로 대체하고 A(3&7) 및 X(5) 시리즈의 경우 3, 5, 7 시리즈 모델 지정이 단계적으로 폐지된 1990년대 후반까지 계속되었습니다.A 시리즈는 나중에 부분적으로 R 시리즈로 대체되었습니다.
델
1990년대 중반까지 Amiga, Comdore 및 Atari 시스템은 강력한 IBM PC 클론 경쟁과 낮은 가격에 밀려 더 이상 시장에 나오지 않았습니다.Sinclair와 Amstrad와 같은 이전의 다른 경쟁사들은 더 이상 컴퓨터 시장에서 존재하지 않았습니다.그 어느 때보다 경쟁이 덜한 Dell은 직접 판매 모델을 사용하여 소비자와 비즈니스 시장을 겨냥한 저비용 시스템을 선보이면서 높은 수익과 성공을 거두었습니다.델은 Compaq를 제치고 세계 최대의 컴퓨터 제조업체가 되었고 2006년 10월까지 그 자리를 지켰습니다.
파워 매킨토시, 파워PC
1994년 애플은 파워 매킨토시 시리즈의 고급 전문 데스크톱 컴퓨터를 선보였습니다.이 새로운 컴퓨터들은 AIM 제휴의 일환으로 새로운 모토로라 파워PC 프로세서를 사용하여 매킨토시 라인에 사용되었던 이전의 모토로라 68k 아키텍처를 대체했습니다.1990년대 동안 매킨토시는 낮은 시장 점유율을 유지했지만 크리에이티브 전문가, 특히 그래픽과 출판 산업에 종사하는 사람들의 주요 선택이었습니다.
에이콘 리스크 PC

1994년, 아콘 컴퓨터는 아르키메데스의 후속작으로 Risc PC 계열의 데스크톱 컴퓨터를 출시했습니다.이 기계들은 당시 에이콘 ARM CPU를 기반으로 하는 완전히 독특한 아키텍처였으며 독점적인 에이콘 RISC OS 그래픽 운영 체제를 사용했습니다.
Risc PC는 여러 개의 "슬라이스(slice)", 즉 완전한 플라스틱 케이스가 있는 완전한 추가 섀시를 서로 장착하여 드라이브 및 확장 카드와 같은 추가 기능을 추가할 수 있는 새로운 적층 설계를 가지고 있었습니다.이 시스템은 멀티 프로세서 아키텍처를 가지고 있었는데, CPU 하나가 표준으로 제공되고 최소 하나의 CPU를 추가할 수 있었습니다.추가 CPU는 ARM일 필요가 없었고 x86과 같은 완전히 다른 CPU 아키텍처가 병렬로 실행될 수 있었습니다.두 번째 CPU를 추가하면 Risc PC는 윈도우에서 RISC OS와 동시에 대체 운영 체제(Windows 95 및 DOS 포함)를 실행할 수 있으며 다른 운영 체제의 애플리케이션을 마치 네이티브 애플리케이션인 것처럼 RISC OS GUI 환경에 원활하게 병합할 수 있습니다.
Microsoft Windows가 증가하고 있고 IBM 클론이 주류 비즈니스 선택이 되면서 다른 아키텍처는 항상 훨씬 더 큰 경쟁업체와 경쟁하게 될 것입니다.Risc PC는 텔레비전 제작 및 교육과 같은 애플리케이션에서 약간의 틈새를 발견했지만, 인기 있는 비즈니스 애플리케이션을 기본적으로 사용할 수 없었고 플랫폼에 대한 개발자의 관심이 시들해졌습니다.RISC OS는 전적으로 ROM에서 실행할 수 있는 기능과 저전력 CPU를 사용하여 임베디드 애플리케이션에 적합했습니다.RISC OS는 Oracle Network Computer 씬 클라이언트 및 NCOS라는 이름의 다양한 셋톱 박스 등 Risc PC 하드웨어와는 독립적으로 여러 제품에 사용되었습니다.
에이콘은 1998년 회사의 조직 개편에 따라 Risc PC 생산을 중단했지만 캐슬 테크놀로지는 2003년까지 라이선스 하에 독립적으로 에이콘 디자인 생산을 계속했습니다.[86]캐슬 테크놀로지는 2008년까지 생산된 자체 Risc PC 호환 디자인인 Iyonix PC를 출시했습니다.RISC OS는 제한된 형태로 Risc PC의 끝을 넘어 계속되었으며, 소수의 다른 기계와 임베디드 장치에 사용되었습니다.RISC OS는 최종적으로 2018년에 오픈 소스 제품이 된 후에도 계속 사용할 수 있으며 Raspberry Pi에서 를 실행할 수 있는 버전이 있습니다.[87]에이콘 ARM CPU는 수십억 개의 칩을 생산하며 다른 시장에서 상당한 성공을 거두었습니다.
IBM 클론, 애플 수익성 회복

90년대 IBM 클론의 판매 증가로 인해 비즈니스 및 가정용 업계 표준이 되었습니다.이러한 성장세는 1990년 마이크로소프트의 윈도우 3.0 운영 환경이 도입되면서 더욱 강화되었고, 1992년 윈도우 3.1과 1995년 윈도우 95 운영 체제가 도입되었습니다.매킨토시는 애플이 매킨토시 운영체제의 후속작을 내놓지 못한 것과 맞물려 쇠퇴기에 접어들었고, 1996년에 이르러 애플은 거의 파산 상태에 빠졌습니다.1996년 12월 애플은 NeXT를 인수하였고, 스티브 잡스는 1997년 애플로 복귀하였습니다.NeXT 구매와 잡스의 복귀로 애플은 수익성을 회복하게 되었는데, 처음에는 Macintosh 컴퓨터용 운영체제의 주요한 새로운 버전인 Mac OS 8이 출시되었고, 그 다음에는 전문가와 가정 시장을 위한 PowerMac G3와 iMac 컴퓨터가 출시되었습니다.iMac은 인체공학적인 형태의 투명한 본디 블루 케이스와 플로피 드라이브와 직렬 포트와 같은 기존 장치를 버리고 이더넷과 USB 연결을 선호하는 것으로 유명했습니다.iMac은 수백만 대가 팔렸고 다른 폼 팩터를 사용한 후속 모델은 2017년 8월 현재 생산 중입니다.2001년, 애플은 넥스트 기술을 기반으로 오랫동안 기다렸던 "차세대" 맥 OS를 마침내 선보이며 컴백을 굳혔습니다.
쓰기 가능한 CD, MP3, P2P 파일 공유
CD-ROM의 ROM은 Read Only Memory를 의미합니다.1990년대 후반 CD-R과 그 이후에는 표준 CD ROM 드라이브 대신 다시 쓰기가 가능한 CD-RW 드라이브가 포함되었습니다.이를 통해 개인용 컴퓨터 사용자는 모든 CD 플레이어에서 재생 가능한 표준 오디오 CD를 복사하고 "구울" 수 있게 되었습니다.컴퓨터 하드웨어의 성능이 향상되고 MP3 포맷이 보급되면서 컴퓨터 하드 드라이브에 있는 작고 압축된 파일로 CD를 "리핑"하는 것이 대중화되었습니다.Napster, Kazaa, Gnutella와 같은 P2P 네트워크는 음악 파일을 공유하는 데 거의 독점적으로 사용되기 시작했고 많은 사람들에게 주요한 컴퓨터 활동이 되었습니다.
USB, DVD 플레이어

1990년대 후반부터 더 많은 개인용 컴퓨터가 디지털 카메라, 비디오 카메라, 개인용 디지털 보조 장치, 프린터, 스캐너, USB 플래시 드라이브 및 기타 주변 장치에 쉽게 연결할 수 있도록 USB(Universal Serial Bus) 포트를 포함하여 출하되기 시작했습니다.21세기 초까지 소비자 시장을 위한 모든 출하 컴퓨터에는 적어도 두 개의 USB 포트가 포함되어 있었습니다.또한 1990년대 후반 동안 DVD 플레이어는 고급, 보통 더 비싼 데스크톱 및 노트북 컴퓨터에 등장하기 시작했으며, 결국 21세기 첫 10년 동안 소비자용 컴퓨터에 등장했습니다.
휴렛패커드
2002년 휴렛패커드(HP)는 컴팩을 인수했습니다.Compaq 자체는 1997년 (전 HP 직원들이 시작한) Tandem Computers를 인수했고 1998년 Digital Equipment Corporation을 인수했습니다.이 전략에 따라 HP는 다양한 시장에서 데스크톱, 노트북 및 서버의 주요 업체가 되었습니다.이번 인수로 HP는 세계 최대의 개인용 컴퓨터 제조업체가 되었고, 이후 델이 HP를 추월했습니다.
64비트
2003년 AMD는 데스크톱 컴퓨터용 64비트 기반 마이크로프로세서 라인인 옵테론과 애슬론 64를 출시했습니다.또한 2003년에 IBM은 64비트 기반의 Power를 출시했습니다.애플의 고급 파워맥 G5 시스템용 PC 970.2004년 인텔은 64비트 기반 프로세서로 AMD의 성공에 대응하여 Xeon 및 Pentium 4 제품군의 업데이트된 버전을 출시했습니다. 64비트 프로세서는 처음에는 하이엔드 시스템, 서버 및 워크스테이션에서 일반적으로 사용되다가 2005년경부터 점차 소비자용 데스크톱 및 노트북 시스템에서 32비트 프로세서를 대체하고 있습니다.
레노버
2004년 IBM은 중국 정부가 부분적으로 소유하고 있는 중국의 컴퓨터 제조업체인 레노버 그룹에 현금 6억 5천만 달러와 레노버 주식 6억 달러에 PC 사업을 매각할 것을 발표했습니다.이 거래는 2005년 3월에 미국의 외국인 투자 위원회에 의해 승인되었고, 2005년 5월에 완료되었습니다.IBM은 레노버의 지분 19%를 보유하게 되며, 레노버는 본사를 뉴욕주로 이전하고 IBM 경영진을 최고 경영자로 임명하게 됩니다.이 회사는 초기 5년 동안 특정 IBM 브랜드 이름을 사용할 수 있는 권리를 보유하게 됩니다.구매 결과, Lenovo는 IBM의 가장 성공적인 제품 중 하나였던 노트북 제품군인 ThinkPad를 포함하는 제품군을 물려받았습니다.
Wi-Fi, LCD 모니터, 플래시 메모리

21세기 초, 많은 소비자들이 그들만의 무선 홈 네트워크를 설치하기 시작하면서 와이파이는 점점 인기를 얻기 시작했습니다.오늘날의 많은 노트북과 데스크톱 컴퓨터는 무선 카드와 안테나가 미리 설치되어 판매되고 있습니다.또한 21세기 초에 LCD 모니터는 CRT 생산이 둔화되면서 컴퓨터 모니터에 가장 인기 있는 기술이 되었습니다.LCD 모니터는 일반적으로 CRT 모니터보다 더 날카롭고, 더 밝고, 더 경제적입니다.21세기의 첫 10년 동안 멀티 코어 프로세서(다음 섹션 참조)와 플래시 메모리도 부상했습니다.한때는 비용 문제로 인해 고급 산업용으로 제한되었던 이 기술들은 이제 주류를 이루었고 소비자들이 사용할 수 있게 되었습니다.2008년 맥북 에어(MacBook Air)와 에이수스 Eee PC(Asus Eee PC)가 출시되었으며, 광학 드라이브와 하드 드라이브를 모두 플래시 메모리에 의존하는 노트북이 출시되었습니다.
근거리 통신망
1970년대 후반에 개발된 LAN(local area network), 특히 이더넷은 PC가 서로(peer-to-peer) 통신하고 공유 프린터와 통신할 수 있게 해주었습니다.
마이크로컴퓨터 혁명이 계속되면서, 더 강력한 버전의 동일한 기술이 LAN에 연결될 수도 있는 마이크로프로세서 기반 서버를 생산하는 데 사용되었습니다.이것은 유닉스와 마이크로소프트 윈도우의 여러 버전을 포함하여 인텔 아키텍처에서 실행할 서버 운영 체제를 개발함으로써 가능해졌습니다.
멀티프로세싱
2005년 5월, 인텔과 AMD는 각각 최초의 듀얼 코어 64비트 프로세서인 펜티엄 D와 애슬론 64 X2를 출시했습니다.다중 코어 프로세서는 60년대부터 알려진 SMP(Symmetric Multiprocessing) 기술을 사용하여 프로그래밍되고 추론할 수 있습니다(자세한 내용은 SMP 기사 참조).
Apple은 2006년에 Intel로 전환하여 멀티프로세싱도 확보했습니다.
2013년에, Xeon Phi 확장 카드는 코어당 약 30달러에 해당하는 $1695의 가격으로 57 x86 코어로 출시되었습니다.
PCI-E
PCI Express는 2003년에 출시되었습니다.PC 호환 데스크톱 컴퓨터에서 가장 일반적으로 사용되는 버스가 됩니다.
저렴한 3D 그래픽
저렴한 3D 가속기의 증가는 2009년 파산한 실리콘 그래픽스(SGI)의 저가형 제품을 대체했습니다.
Silicon Graphics는 1984년부터 1997년까지 연간 매출이 540만 달러에서 37억 달러로 성장한 주요 3D 기업이었습니다.[88]
PC에 3D 그래픽 기능이 추가되고, Linux 및 BSD 기반 PC 클러스터가 더 큰 SGI 서버의 많은 작업을 처리할 수 있게 되면서 SGI의 핵심 시장을 잠식하게 되었습니다.
SGI 출신 직원 3명이 1994년에 3dfx를 설립했습니다.Voodoo Graphics 확장 카드는 PC에 저렴한 3D 그래픽을 제공하기 위해 PCI에 의존했습니다.1996년 말, EDO DRAM의 가격은 크게 떨어졌습니다.카드는 DAC, 프레임 버퍼 프로세서, 텍스처 매핑 유닛과 4MB의 EDO DRAM으로 구성되었습니다.RAM과 그래픽 프로세서는 50 MHz에서 작동했습니다.3D 가속만을 제공하기 때문에 컴퓨터는 기존의 2D 소프트웨어를 위한 기존의 비디오 컨트롤러도 필요했습니다.
엔비디아는 2000년에 3dfx를 구입했습니다.2000년 NVIDIA는 96%[89]의 매출 성장률을 기록했습니다.
SGI는 OpenGL을 만들었습니다.사양 관리는 2006년 크로노스 그룹으로 넘어갔습니다.
SDRAM
1993년에 삼성은 KM48SL2000 동기식 DRAM을 출시했고, 2000년까지 SDRAM은 더 뛰어난 성능으로 인해 현대 컴퓨터에서 거의 모든 다른 종류의 DRAM을 대체했습니다.자세한 내용은 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리#을 참조하십시오.SDRAM 기록.
DDR SDRAM(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory)은 2000년에 도입되었습니다.
PC 클론의 이전 제품인 SDR(Single Data Rate) SDRAM에 비해 DDR SDRAM 인터페이스는 전기 데이터와 클럭 신호의 타이밍을 보다 엄격하게 제어함으로써 전송 속도를 높일 수 있습니다.
ACPI
1996년 12월에 출시된 ACPI는 APM(Advanced Power Management), Multi Processor Specification, PnP(Plug and Play BIOS) Specification을 대체했습니다.[90]
ACPI는 내부적으로 시스템 펌웨어(UEFI(Unified Extensible Firmware Interface) 또는 BIOS)를 통해 제공되는 명령 목록("methods")을 사용하여 사용 가능한 구성 요소와 해당 기능을 운영 체제 커널에 애드버타이징합니다.그런 다음 ACPI는 내장된 최소 가상 머신을 사용하여 원하는 작업(예: 하드웨어 구성 요소 초기화)을 실행합니다.
1세대 ACPI 하드웨어는 문제가 있었습니다.[91]윈도우 98 초판은 시스템 화이트리스트를 제외하고는 기본적으로 ACPI를 사용하지 않도록 설정했습니다.
2010년대
반도체 제조
2011년 인텔은 트라이게이트 트랜지스터의 상용화를 발표했습니다.[92]트라이게이트 디자인은 FinFET 3D 구조의 변형입니다.FinFET은 1990년대에 UC 버클리 대학의 Chenming Hu와 그의 동료들에 의해 개발되었습니다.[93]
HBM은 DDR-SDRAM의 후속 제품인 HBM(High Bandwidth Memory)에 쓰루 실리콘 비아(Through-silicon via)가 사용되고 있으며, HBM은 2013년에 출시되었습니다.
2016년과 2017년 인텔, TSMC, 삼성은 10나노미터 칩을 출시하기 시작했습니다.≈10 nm 규모에서 양자 터널링(특히 틈을 통해)은 중요한 현상이 됩니다.
2020년대
2022년 5월, 중국 관리들은 정부 기관과 국가 지원을 받는 기업들에게 미국 기업들이 생산한 개인용 컴퓨터를 제거하고 국내 기업들의 장비로 교체하라고 지시했습니다.주 정부의 명령으로 약 5천만 대의 컴퓨터가 제거될 것으로 예상되며 HP와 델은 이 명령으로 인해 향후 가장 많은 사업을 잃을 것으로 예상됩니다.[95]
시장규모
1977년 48,000대였던 것에 비해 2001년에는 1억 2,500만 대의 개인용 컴퓨터가 출하되었습니다.2002년에는 5억 대 이상의 PC가 사용되었으며 1970년대 중반부터 지금까지 전 세계적으로 10억 대의 개인용 컴퓨터가 판매되었습니다.후자의 수치 중 75%는 전문가나 업무와 관련된 사람들이었고, 나머지는 개인용이나 가정용으로 팔렸습니다.출고된 PC의 약 81.5%가 데스크톱 컴퓨터, 16.4%가 노트북, 2.1%가 서버였습니다.미국은 38.8% (3억 9,400만 대)의 컴퓨터를, 유럽은 25% 그리고 11.7%가 2002년 현재 가장 빠르게 성장하고 있는 시장인 아시아 태평양 지역으로 수출했습니다.[96]1985년 13%에 불과했던 것과 비교하여, 서유럽의 모든 가정의 거의 반이 개인용 컴퓨터를 가지고 있었고, 컴퓨터는 영국의 40%의 가정에서 찾을 수 있었습니다.[97]2008년 3/4분기는 미국에서 노트북이 데스크톱 PC보다 더 많이 팔린 첫 사례가 되었습니다.[98]
2008년 6월 현재 전 세계적으로 사용 중인 개인용 컴퓨터의 수는 10억 대에 달합니다.미국, 서유럽 및 일본과 같은 성숙한 시장이 전 세계 설치 PC의 58%를 차지했습니다.2008년에는 약 1억 8천만 대(기존 설치 기반의 16%)의 PC가 교체되고 3천 5백만 대가 매립지에 버려질 것으로 예상되었습니다.전체 설치 기반은 매년 12%씩 성장했습니다.[99][100]
참고 항목
- 노트북의 역사
- 휴대전화의 역사
- 소프트웨어의 역사
- 전기전자공학 연표
- 컴퓨터박물관 퍼스널 컴퓨터박물관
- 값비싼 책상 계산기
- MIT 컴퓨터과학과 인공지능연구소
- Educ-8 1974년 이전 마이크로프로세서 "마이크로 컴퓨터"
- Mark-8, 1974 마이크로프로세서 기반 마이크로컴퓨터
- SCELBI, 1974년 또다른 마이크로컴퓨터
- 1949년 컴퓨터 원리 시연자 사이먼(Simon, 컴퓨터
- 컴퓨터과학의 선구자 목록
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추가열람
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외부 링크
- 개인 컴퓨터의 기록:2006년 7월 2일 Wayback Machine에서 보관된 인력과 기술(PDF)
- Blinken, 고고학 연구소 조명 – 퍼스널 컴퓨터 이정표
- 개인용 컴퓨터 박물관 – 캐나다 온타리오 주 브랜트포드에 있는 공개적으로 관람할 수 있는 박물관
- 오래된 컴퓨터 박물관 – 100대가 넘는 역사적인 기계들을 전시하고 있습니다.
- 개인용 컴퓨터 연표 – 1947년 컴퓨터 연표
- "총 점유율: 30년 개인용 컴퓨터 시장 점유율 수치"
- 구식 기술 – 오래된 컴퓨터