상상력 시대
Imagination age테크놀로지의 역사 |
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상상시대는 창의성과 상상력이 경제적 가치를 창출하는 정보화 시대를 넘어서는 시기이다.이와는 대조적으로 정보화 시대의 주요 활동은 분석과 [5][6]사고이다.이 개념은 가상현실과 사용자 제작 콘텐츠와 같은 기술이 인간이 서로 상호작용하는 방식을 변화시키고 경제적, 사회적 구조를 만들 것이라고 주장한다.핵심 개념은 몰입형 가상현실(메타버스 또는 사이버 공간)의 부상과 더불어 디자이너, 예술가 등이 문화 및 경제의 기반으로서의 합리적 사고보다 수행하는 "상상 작업"의 가치가 높아진다는 것입니다.
어떤 사람들은 상상력이 현대 [7][8]사회에서 가장 가치 있는 기술이라는 점을 감안할 때 상상시대가 이미 시작됐다고 주장한다.
용어의 기원
상상력 시대라는 용어는 디자이너이자 작가인 찰리 메기가 1993년에 쓴 에세이에서 처음 소개되었다.그의 [9]에세이 "상상의 시대:"당신의 가까운 문명에 곧 다가옵니다"는 인간 문명의 진화를 평가하는 가장 좋은 방법은 의사소통의 렌즈를 통해서라는 생각을 제안합니다.
인류 역사상 가장 성공한 그룹은 한 가지 공통점을 가지고 있다: 경쟁자들과 비교했을 때 그들은 최고의 의사소통 체계를 가지고 있었다.부족, 도시 국가, 왕국, 기업 또는 국가 등 가장 적합한 커뮤니케이션 담당자는 (1) 더 높은 품질의 정보에 접근할 수 있는 (2) 더 많은 비율의 사람들, (4) 그 정보를 지식과 행동으로 바꿀 수 있는 더 큰 능력, (5) 그 새로운 지식을 그룹의 다른 구성원에게 전달할 수 있는 더 많은 자유를 가지고 있었다.
상상력 시대, 철학적 신조는 경제 문화적 혁신의 새로운 물결의 전조로, 먼저 예술가, 작가, 문화적 철학자 리타 J. 킹에 의해 영국 의회 11월 2007[표창 필요한]에세이 제목, 그녀가 bega" 새로운 글로벌 문화의 상상력 시대의 출현"[10]에 소개된 것으로 보인다.n, 그 구절을 이용하여"상상시대의 새로운 글로벌 문화와 경제를 향해":
환경에 대한 무의식적인 희생자로 존재하기 보다는, 특정 시간에 특정 장소에서 태어났다는 것이 특정 가치관과 사회경제적 계층에 확고하게 자리 잡은 부모에게 미치는 영향을 너무 자주 인식하지 못하는 수백만의 사람들이 새로운 가상 정체성과 남아있을 다른 사람들과 의미 있는 관계를 만들고 있다.각자 [10]현실 속에서 고립되어 있는 낯선 사람들.
킹은 2008년 파리 에세이 "상상시대의 [11]지속 가능한 문화를 위한 우리의 비전"에서 사고의 발전을 더욱 개선했다.
상상시대의 활발한 참여자들은 낯선 관습, 의상, 전통, 의식, 신념에 대해 가상의 이방인들을 소개함으로써 문화 대사가 되고 있다. 이것은 외국 문화를 인간화하고, 자신의 문화에 대한 소속감을 높이고, 모든 시스템의 풍요를 공유하는 상호의존적 관점을 조장한다.문화적 변혁은 끊임없는 과정이며, 현대화의 도전은 정체성을 위협할 수 있으며, 이는 불안으로 이어지고, 만약 방치된다면, 결국 폭력적인 갈등으로 이어질 수 있다.그러한 조건하에서, 동질성을 부과하는 것은 유혹적이며, 이것은 인간 [11]경험의 무수한 광휘를 아우르는 매우 구체적인 시스템을 약화시킨다.
킹은 오라일리 미디어, TED, Cusp 및 Business Innovation Factory [12][13][14][15]컨퍼런스에서 연설을 통해 상상 시대 개념에 대한 그녀의 해석을 확대했습니다.킹은 또한 "The Imagination Age" 블로그를 편집한다.
상상시대라는 용어는 이후 다른 작가, 미래학자 및 기술학자들에 의해 기술문화 담론에서 대중화되었습니다.이들은 이 용어를 킹의 탓으로 돌렸습니다.이들 중에는 증강현실 및 신흥 기술 블로그 "UgoTrade"의 기술 기업가이자 발행인인 Jason[16] Silva와 Tish[17] Shute가 있습니다.
일찍이, 상상 시대에 대한 언급은 칼 W에 기인한 것으로 볼 수 있다.올슨은 2001년 저서 "보스는 죽었다...:[7] 상상시대를 위한 리더십 혁신,[18] 2005년 가상세계 개발자 Howard Stearns, [19]2007년 Cathilea Robinett.
이전 연령
상상 시대의 사상은 특히 칼 마르크스에 의해 요약된 기술 때문에 역사를 통한 진보의 사상에 크게 의존한다.
그 문화적 진보는 많은 주요 발전 단계로 분류되어 왔다.이 생각에 따르면 문명은 다음 시대, 즉 시대를 거쳐 발전해 왔다.
- 농업 시대 – 식량을 생산하기 위해 목공구와 동물을 이용한 물리적 작업이 지배하는 경제
- 산업 시대 – 상품을 생산하는 공장이 지배하는 경제
- 정보화 시대 – 연구, 재무, 컨설팅, 정보기술 및 기타 서비스를 위해 컴퓨터 및 기타 전자 기기를 사용하는 지식 워커가 지배하는 경제
그 다음은 가상 기술, 고속 인터넷, 대용량 데이터 스토리지 및 기타 기술에 의해 창출된 새로운 패러다임입니다.이 새로운 패러다임은 상상 시대라고 불리는 새로운 종류의 세계 문화와 경제를 만들어 낼 것이라고 주장한다.
상상력의 경제적 상승
상상시대는 상상경제가 지배하는 사회와 문화를 포함한다.그 생각은 문화가 경제적 하부구조에 의해 완전히 조절된 상부구조라는 중요한 마르크스주의 개념에 의존한다.마르크스주의자의 생각에 따르면 농업 기술의 채택에 의해 어떤 종류의 문화와 예술이 가능해졌다.그 후 산업의 부상에 따라 새로운 형태의 정치 조직(민주주의, 군국주의, 파시즘, 공산주의)이 새로운 형태의 문화와 함께 가능해졌다.이것은 사람들을 변화시키는 결과를 낳았다.산업화의 경우 사람들은 좀 더 읽고 쓸 줄 아는 훈련을 받았고, 시간적 일과를 따르며, 도시 공동체에서 살도록 훈련받았다.
상상 시대의 개념은 이것을 현재 나타나고 있는 새로운 질서로 확장시킨다.
상상경제는 논리적이고 합리적인 사고가 다른 경제로 [20]아웃소싱된 후 직관적이고 창의적인 사고가 경제적 가치를 창출하는 경제로 정의된다.
댈러스 연방준비은행의 마이클 콕스 수석 이코노미스트는 경제 동향은 정보 부문의 고용과 일자리 증가에서 창의적인 일자리로의 전환을 보여준다고 주장한다.출판계의 일자리는 감소하고 있는 반면 디자이너, 건축가, 배우 및 감독, 소프트웨어 엔지니어 및 사진작가의 일자리는 모두 증가하고 있다고 그는 지적했습니다.이러한 일자리 창출의 변화는 상상 [citation needed]시대의 시작을 알리는 신호이다.21세기에는 게임과 인터랙티브 미디어 직업이 [21]성장해왔다.
콕스는 기술은 창조적 추리력과 감성 지능에 대한 이러한 숙련된 노동력과 정보 진입을 넘어 "인간 [22]재능의 계층화"로 간주될 수 있다고 주장한다.각 계층은 그 아래의 기술보다 더 많은 가치를 창출합니다.세계화와 자동화의 결과, 보다 높은 수준의 기술을 위해 노동력을 이용할 수 있게 되어 더 많은 가치를 창출할 수 있습니다.현재 이러한 기술은 상상력, 사회성, 정서적 지능에 관한 경향이 있습니다.
테크놀로지
상상력이 우리 시대의 주요 상품이 되고 있다는 생각의 핵심은 Oculus Rift나 HoloLens와 같은 가상 현실 기술이 등장하여 현재 텍스트와 그래픽이 지배하고 있는 인터넷의 대부분을 차지할 것이라는 자신감입니다.이를 통해 상상력과 창의성(정보와 검색에 대한)이 사용자 경험과 가치를 창출하는 데 핵심이 되는 3D 인터넷을 제공할 수 있습니다.
개념은 가상현실에만 국한되지 않습니다.Charlie Magee는 상상 시대에 발전하는 테크놀로지는 다음과 같다고 말합니다.
가장 좋은 방법은 나노 기술, 컴퓨터 과학(인공지능 포함), 생명공학(생화학, 생화학, 생화학 등) 및 가상 [9]현실의 결합에 의해 만들어진 하이브리드 혁신입니다.
"The Singularity is Near"에서 레이먼드 커즈와일은 AI, 나노 기술, 생명공학이 미래적으로 결합되어 상상할 수 있는 모든 것이 가능한 세상이 만들어질 것이며, 인간 [23]사고의 핵심 수단으로서의 상상력의 중요성을 높일 것이라고 말한다.
글로벌 영향
Rita J. King은 상상시대 개념과 그것이 문화적 관계, 정체성, 그리고 세계 경제와 문화의 변화에 미치는 영향의 주요 지지자였다.킹은 오라일리 미디어와 TED 컨퍼런스의[12][13][14] 연설을 통해 이 개념을 설명하고 가상 세계의 기술과 다른 삶을 상상하는 사람들의 능력의 변화가 세계의 이해를 증진시키고 문화적 갈등을 [24]줄일 수 있다고 주장했습니다.일부 공공정책 전문가들은 정보화 시대를 벗어난 상상시대가 공공정책 [25]전반에 큰 영향을 미칠 것이라고 주장해 왔다.모두 Aaron Hurst의 [27]Purpose[26] Economy와 Golden Age Companion [1][2]Tyclassive에서 논의된 The Purpose Revolution의 창조에서 논의된 개념입니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 주의 이코노미
- 인지문화경제
- 인지잉여, 2010년 책
- 골든 에이지
- 정보화 사회
- 인디고 시대
- 네트워크와 테크놀로지 툴을 형성하고 사용할 수 있는 능력을 중심으로 권력이 회전하는 개념인 넷크라시
- 도시 후 경제
레퍼런스
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