기술 개요

Outline of technology

다음 개요는 인간이 사용하는 기계, 수정, 배치 및 절차를 포함한 도구 모음의 개요 및 기술에 대한 주제 가이드로 제공됩니다.공학은 새로운 기술을 연구하고 설계하는 학문입니다.기술은 인간뿐만 아니라 다른 동물 종들의 자연 환경을 통제하고 적응하는 능력에 상당한 영향을 미칩니다.

기술의 구성 요소

  • 지식 – 사실에 대한 인식 또는 유능함
  • 도구 – 목표를 달성하는 데 객체를 사용할 수 있습니다.
    • 무기 – 데미지, 해 또는 살상을 가하는 데 사용되는 도구 또는 장치
    • 기구 – 식품 준비에 사용되는 도구
    • 장비 – 특정 활동을 수행하는 데 필요한 항목
    • 발명 – 새로운 장치, 재료 또는 기술 프로세스
    • 기계 – 동력 기계 장치
  • 구조 – 객체/시스템 또는 객체/시스템 자체에서 상호 연관된 요소의 배열
    • 건물 – 일반적으로 지붕과 벽이 있는 구조물로, 어느 정도 한 곳에 영구적으로 서 있습니다.
    • 도로 – 차량 이동을 위한 육로
    • 교량 – 물리적 장애물에 걸쳐 설계된 구조물
    • 운하 – 인공 수로
    • – 지표 또는 지하 하천의 흐름을 막거나 제한하는 장벽
    • 인공 시스템 – 전체를 구성하는 상호 연관된 개체
  • 인프라 – 사회에 서비스를 제공하는 시설 및 시스템
    • 공공 시설 – 공공 서비스를 위한 인프라를 유지 관리하는 조직

기술 분야

  • 항공우주 – 지구 표면 위의 비행 또는 운송.
  • 응용 물리학 – 특정한 기술적 또는 실용적 사용을 목적으로 하는 물리학.그것은 보통 "순수한" 물리학과 공학 사이의 다리 또는 연결로 간주됩니다.
  • 농업 – 식물, 동물 및 기타 살아있는 유기체의 재배.
    • 낚시 – 물고기를 잡으려는 활동.물고기는 보통 야생에서 잡힙니다.물고기를 잡는 기술에는 손 모으기, 창 던지기, 그물 치기, 낚시, 덫 잡기가 포함됩니다.
      • 어업 – 어업은 어떤 당국에 의해 어업으로 결정된 물고기를 사육하거나 수확하는 데 종사하는 단체입니다.FAO에 따르면 어업은 일반적으로 "관련된 사람들, 물고기의 종류 또는 종류, 물 또는 해저의 면적, 어업 방법, 보트의 종류, 활동의 목적 또는 위의 특징의 조합"의 관점에서 정의됩니다.
      • 어업 – 어류 또는 어류 제품의 채취, 재배, 가공, 보존, 저장, 운송, 마케팅 또는 판매와 관련된 산업 또는 활동.FAO에 의해 오락, 생계 및 상업 어업, 수확, 가공 및 마케팅 부문을 포함하는 것으로 정의됩니다.
    • 임업 – 플랜테이션 및 자연 스탠드를 포함한 수목 자원의 예술 및 과학.산림의 주요 목표는 산림이 지속 가능한 환경 공급과 서비스를 지속적으로 제공할 수 있는 시스템을 만들고 구현하는 것입니다.
    • 유기농 원예 및 농업
    • 지속가능한 농업
  • 의사소통
    • 책들
    • 통신 – 신호, 전신, 전화, 원격 측정, 라디오, 텔레비전 및 데이터 통신을 포함한 거리에서의 정보 전송.
  • 컴퓨팅 – 컴퓨터를 필요로 하거나 컴퓨터를 만드는 모든 목표 지향적인 활동.컴퓨팅에는 하드웨어 및 소프트웨어 시스템의 설계 및 구축, 다양한 종류의 정보 처리, 구조화 및 관리, 컴퓨터에 대한 과학적 연구 수행, 컴퓨터 시스템의 지능적인 작동, 통신 및 엔터테인먼트 미디어의 생성 및 사용 등이 포함됩니다.
    • 컴퓨터 공학 – 개별 마이크로프로세서, 개인용 컴퓨터 및 슈퍼컴퓨터 설계에서 회로 설계에 이르기까지 컴퓨터 시스템을 개발하는 데 필요한 여러 전기 공학 및 컴퓨터 과학 분야를 통합하는 학문입니다.
      • 컴퓨터 – 유한한 산술 또는 논리 연산을 수행하도록 프로그래밍할 수 있는 범용 장치입니다.일련의 작업은 쉽게 변경될 수 있기 때문에 컴퓨터는 한 가지 이상의 문제를 해결할 수 있습니다.
    • 컴퓨터 과학 – 정보와 계산의 이론적 기초와 컴퓨터 시스템에서의 실행과 적용을 위한 실용적인 기술에 대한 연구.
      • 인공지능 – 기계의 지능과 그것을 만드는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야.
        • 자연어 처리
        • 객체 인식 – 컴퓨터 비전에서 이것은 이미지 또는 비디오 시퀀스에서 주어진 객체를 찾는 작업입니다.
      • 암호화 – 타사가 존재하는 상황에서 통신을 보호하는 기술입니다.
      • 인간-컴퓨터 상호작용
    • 정보 기술 – 마이크로 전자 공학 기반 컴퓨팅과 통신을 결합하여 음성, 그림, 텍스트 및 숫자 정보를 획득, 처리, 저장 및 배포합니다.
    • 소프트웨어 엔지니어링 – 컴퓨터 소프트웨어의 개발, 운영, 유지보수 및 폐기에 대한 체계적인 접근 방식입니다.
      • 프로그래밍 – 컴퓨터 프로그램의 소스 코드를 설계, 작성, 테스트, 디버깅 및 유지 관리하는 프로세스입니다.
      • 소프트웨어 개발 – 컴퓨터 프로그래밍(소스 코드를 작성하고 유지 관리하는 프로세스)을 수반하지만, 원하는 소프트웨어의 개념부터 최종 표현까지 계획되고 구조화된 프로세스를 포함하는 소프트웨어 제품 개발.
      • 웹 디자인 및 웹 개발
    • 소프트웨어 – 하나 이상의 목적을 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 및 데이터를 컴퓨터 저장소에 보관합니다.즉, 소프트웨어는 데이터 처리 시스템의 작동과 관련된 프로그램, 절차, 알고리즘 및 문서의 집합입니다.
      • 무료 소프트웨어 – 제한 없이 사용, 연구 및 수정할 수 있는 소프트웨어입니다.
      • 검색 엔진 – 컴퓨터 시스템에 저장된 정보를 찾는 데 도움이 되도록 설계된 정보 검색 시스템입니다.
    • 인터넷 – 표준 TCP/IP(Internet Protocol Suite)를 사용하는 상호 연결된 컴퓨터 네트워크의 글로벌 시스템입니다.
    • 컴퓨터 산업
      • Apple Inc. – 컴퓨터, 휴대용 컴퓨팅 장치 및 관련 제품과 서비스의 제조업체 및 소매업체.
      • Google – Google Inc. 및 Google 검색을 포함한 해당 인터넷 서비스.
  • 건설 – 모든 물리적 구조물의 건설 또는 조립.
  • 디자인 – 사물이나 환경에 대한 추상적인 형태와 기능을 만드는 예술과 과학.
    • 건축 – 건물을 설계하는 예술과 과학.
  • 전자 공학 – 전자 공학은 진공 및 물질에서 전자의 방출, 흐름 및 제어를 다루는 물리학, 엔지니어링, 기술 및 응용 분야로 구성됩니다.
  • 에너지 – 물리학에서 에너지(energy)는 물체에 대한 작업을 수행하거나 물체를 가열하기 위해 물체에 전달되어야 하는 정량적 특성입니다.
    • 에너지 개발 – 지식, 기술 및 건설을 통해 풍부하고 효율적이며 접근 가능한 에너지 자원을 제공하기 위한 지속적인 노력.
    • 에너지 저장 – 나중에 사용할 수 있는 에너지 형태의 저장.
    • 원자핵 기술 – 원자핵의 자발적 및 유도 반응의 기술 및 응용.
    • 풍력 에너지 – 풍력 에너지는 풍력 터빈을 통해 전기 발전기를 돌리고 전통적으로 밀링 또는 펌핑과 같은 다른 작업을 수행하기 위해 기계적 동력을 제공하기 위해 풍력을 사용하는 것입니다.
    • 태양 에너지 – 태양 에너지는 태양열 난방, 태양광 발전, 태양열 에너지, 태양 건축, 용융염 발전소 및 인공 광합성과 같은 진화하는 다양한 기술을 사용하여 사용되는 태양으로부터의 복사 빛과 열입니다.
  • 공학 – 유용한 상품과 시스템을 생산하기 위한 과학, 수학 및 기술의 적용.
    • 화학 공학 – 유용한 재료를 생산하기 위한 화학 공정의 기술 및 적용.
    • 컴퓨터 공학 – 컴퓨터 공학(CE)은 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 컴퓨터 과학과 전자 공학의 여러 분야를 통합하는 공학의 한 분야입니다.
    • 제어 공학 – 제어 공학 또는 제어 시스템 공학은 제어 환경에서 원하는 동작을 하는 시스템을 설계하기 위해 자동 제어 이론을 적용하는 공학 분야입니다.
    • 전기 공학 – 전기, 전자, 통신, 컴퓨터, 전력, 자기 및 광학을 포함하는 전자기학의 기술 및 응용.
    • 기후 공학 – 특정 이익을 얻기 위한 목적으로 지구 기후를 제어하는 데 중심이 되는 특정 프로세스의 대규모 조작.
    • 소프트웨어 엔지니어링 – 컴퓨터 소프트웨어의 개발, 운영, 유지보수 및 폐기에 대한 체계적인 접근 방식의 기술 및 적용.
  • 화재 진압 – 화재를 진압하는 행위.소방관은 생명, 재산, 환경의 파괴를 막기 위해 화재와 싸웁니다.소방은 전문적인 기술입니다.
  • 법의학 – 법적 시스템에 대한 관심 있는 질문에 답하기 위해 광범위한 과학 분야를 적용합니다.이것은 범죄 또는 민사 소송과 관련이 있을 수 있습니다.
  • 헬스
    • 생명공학 – 생물 생산물을 필요로 하는 공학, 기술, 의학 및 기타 분야에서 생물체와 생물 과정을 사용하는 응용 생물학.
    • 인체공학 – 인체, 인체의 움직임 및 인지 능력에 맞는 장비와 장치를 설계하는 학문.
  • 수문학 – 수문학 주기, 수자원 및 환경 분수령 지속 가능성을 포함하여 지구 및 기타 행성의 물의 이동, 분포 및 품질에 대한 연구.
  • 산업 – 경제적 재화 또는 서비스의 생산.
    • 자동화 – 인간의 노동력을 대체하기 위한 기계의 사용.
    • 산업 기계
    • 기계 – 유용한 작업을 수행하거나 보조하는 장치.
    • 제조 – 기계, 도구 및 인력을 사용하여 사용하거나 판매할 제품을 생산합니다.이 용어는 수공예에서 첨단 기술에 이르기까지 인간의 활동 범위를 나타낼 수 있지만, 원료가 대규모로 완제품으로 변형되는 산업 생산에 가장 일반적으로 적용됩니다.
    • 로봇 공학 – 로봇의 설계, 구성, 작동, 구조적 배치, 제조 및 적용을 다룹니다.
  • 정보과학
    • 지도 제작 – 지도를 만드는 연구 및 실습.과학, 미학, 기술을 결합한 지도 제작은 현실이 공간 정보를 효과적으로 전달하는 방식으로 모델링될 수 있다는 전제 위에 구축됩니다.
    • 도서관 과학 – 도서관 및 정보 분야와 관련된 기술.
  • 군사학 – 전쟁과 무력 충돌을 구성하는 기술, 심리학, 실천 및 기타 현상에 대한 연구.
  • 채굴 – 지구에서 광물 자원을 추출합니다.
  • 나노 기술 – 원자 및 분자 규모로 물질을 조작하는 연구.일반적으로, 나노 기술은 적어도 하나의 차원에서 1에서 100 나노미터 사이의 크기의 구조를 다루며, 그 크기 내에서 적어도 하나의 차원을 갖는 물질 또는 장치를 개발하는 것을 포함합니다.
  • 선사 시대 기술 – 기록된 역사 이전에 등장한 기술(즉, 글쓰기가 개발되기 전).
  • 양자 기술
  • 지속 가능성 – 견딜 수 있는 용량.생태학에서, 이 단어는 생물학적 시스템이 시간이 지남에 따라 어떻게 다양하고 생산적으로 유지되는지를 설명합니다.장수하고 건강한 습지와 숲은 지속 가능한 생물학적 시스템의 예입니다.인간에게 지속 가능성은 환경적, 경제적, 사회적 차원을 가진 웰빙의 장기적 유지 가능성입니다.
  • 교통 – 사람이나 물건을 한 장소에서 다른 장소로 옮기는 것.
    • 레일 운송 – 침목/타이 및 밸러스트에 설치된 강철 레일로 구성된 레일 선로를 운행하는 바퀴 달린 차량을 통해 승객과 화물을 운송하는 수단.
    • 차량 – 사람이나 물건을 운반하기 위한 기계 장치.
      • 자동차 – 인간이 유도하는 동력 육상 차량.
      • 자전거 – 바퀴가 두 개 이상인 사람이 운전하는 육상 차량.
      • 오토바이 – 단선, 엔진 구동, 자동차.그것들은 오토바이, 자전거 또는 자전거라고도 불립니다.
      • 차량 구성 요소
        • 타이어 – 휠 림 주위에 맞는 링 형태의 커버

지역별 기술

기술의 역사

기술의 역사

시대별 기술력

기술 시대

  • 석기 시대 – 석기가 인간에 의해 도구와 무기를 만드는 데 널리 사용되었던 선사 시대
  • 청동기 시대 – 역사적 시기 (기원전 3300년경–1200년)
  • 철기 시대 – 고고학 시대
  • 르네상스 – 14세기에서 17세기의 유럽 문화 시기
  • 산업 시대 – 18세기 중후반부터 20세기 후반까지의 인류 역사의 시기
  • 정보화 시대 – 산업에서 정보 기술로의 전환

기술의 역사에 대한 미디어

  • Connections – 다큐멘터리 텔레비전 시리즈와 1978년 과학 역사학자 James Burke가 제작, 집필 및 발표한 책("연결" 시리즈를 기반으로 함).그것은 과학과 발명의 역사에 학제간 접근법을 취했고 어떻게 다양한 발견, 과학적 성취, 그리고 역사적 세계 사건들이 현대 기술의 특정한 측면들을 가져오기 위해 상호 연결된 방식으로 서로로부터 어떻게 연속적으로 구축되었는지 보여주었습니다.세 시즌이 제작되었고 1978년, 1994년, 1997년에 방영되었습니다.
  • 우주가 바뀐 날 – 과학 역사가 제임스 버크가 쓰고 발표한 다큐멘터리 텔레비전 시리즈로, 원래는 1985년 BBC에 의해 방송되었습니다.이 시리즈의 주요 초점은 과학과 기술의 발전이 서구 사회의 철학적 측면에 미치는 영향에 있습니다.1986년에 한 시즌 동안 뛰었습니다.

지역별 기술의 역사

분야별 기술력

가상 기술

미래의 잠재적 기술은 다음과 같습니다.

가상 기술

  • 펨토테크놀로지 – 10-15m인 펨토미터 규모의 물질 구조를 가리키는 가상 용어.이는 각각 10-9m와 10-12m를 지칭하는 나노기술과 피코테크놀로지에 비해 작은 규모입니다.펨토미터 범위의 작업은 비정상적인 특성을 가진 준안정(또는 안정화된) 상태를 생성하기 위해 원자핵(핵 이성질체 참조) 내에서 들뜬 에너지 상태를 조작하는 것을 포함합니다.

기술철학

기술 철학 – 기술의 본질에 대한 연구

  • 적절한 기술 – 기술 이동
  • 도구적이고 본질적인 가치 – 철학적 개념
  • 자크 엘룰 – 프랑스 사회학자, 기술 비평가, 기독교 아나키스트
  • 패러다임 – 독특한 개념 또는 사고 패턴의 집합
  • 포스트 휴머니즘 - 철학 수업
  • 예방 원칙 – 리스크 관리 전략
  • 특이점 – 초기 기술 특이점에 대한 믿음
  • 기술진보주의 - 기술과 사회변화의 융합을 위한 적극적인 지원의 입장
  • 기술 중심주의 – 기술 중심의 가치 체계와 환경을 통제하고 보호하는 능력
  • 기술 정치 – 정부 형태
  • 테크노크라테스 - 비판 이론의 한 분야
  • 기술 결정론 - 환원주의 이론
  • 기술 윤리 대상에 한 설명이 된 기술 페이지 관련 윤리적 질문
  • 기술 진화 – 기술 개발을 설명하는 이론
  • 기술 민족주의 – 기술이 국가의 사회와 문화에 미치는 영향을 이해하는 방법
  • 기술적 특이성 – 기술 성장이 통제 불가능하고 돌이킬 수 없는 상황이 되는 가상의 시점
  • 기술 준비 수준 – 기술 성숙도 추정 방법
  • Technorealism – Techno-utopianism과 Neo-Luddism 사이의 중간 영역 확장 시도
  • 기술 이론 – 기술 혁신을 형성하는 요인
  • 트랜스휴머니즘 - 철학 운동

기술 관리

  • 인체 강화 – 인체의 자연적, 인공적 또는 기술적 변화
  • 과학 – 지식을 얻기 위한 체계적인 노력
  • 기술 – 실용적인 목표를 위한 지식 활용
  • 기술의 전략
  • 기술 관리 – 조직이 기술 기반을 관리하여 경쟁 우위를 확보할 수 있도록 지원하는 일련의 관리 하는 페이지
  • 기술 통합 – 교육의 일반 콘텐츠 영역에서 기술 도구 사용
  • 기술 인텔리전스
  • 기술 수명 주기 – 신기술의 개발, 상승, 성숙 및 쇠퇴
  • 기술 로드맵 – 계획 기법

기술의 발전

  • DARPA – 신기술 개발을 담당하는 미국 국방부의 기관
  • 신흥 기술 – 개발, 실용적인 애플리케이션 또는 둘 다 아직 대부분 실현되지 않은 기술
  • Horizon 스캐닝 – 향후 연구의 방법론
  • 가상 기술 – 아직 존재하지 않는 기술
  • 혁신 – 개선 사항의 실질적인 구현
  • 발명 – 새로운 장치, 재료 또는 기술 프로세스
  • Inventor – 새로운 장치, 재료 또는 기술 프로세스 대상에 된 페이지
  • 연구개발 – 기업 또는 정부 혁신과 관련된 활동의 일반 용어
  • 기술적 초강대국 – 전 세계에 광범위한 영향력 또는 영향력을 가진 국가
  • 기술 전환 – 기술 혁신이 어떻게 발생하고 사회에 통합되는지 설명합니다.

기술의 정치학

정치와 기술

기술 경제학

기술 교육

기술 박물관

기술 단체

과학기술 싱크탱크

기술 매체

역사적 치료에 대해서는 위의 기술 역사에 대한 미디어를 참조하십시오.

기술에 관한 책

기술 정기 간행물

웹사이트

가상 기술

가상 기술

기술적 영향력이 있는 사람들

참고 항목

진일보한 내용

  • Ambrose, Stanley H. (2 March 2001). "Paleolithic Technology and Human Evolution" (PDF). Science. 291 (5509): 1748–53. Bibcode:2001Sci...291.1748A. doi:10.1126/science.1059487. PMID 11249821. S2CID 6170692. Archived from the original (PDF) on 14 June 2007. Retrieved 10 March 2007.
  • 휴즈만, M.H., J.A.휴즈만(2011).테크노픽스: 기술이 우리나 환경구하지 못하는 이유, New Society Publishers, ISBN 0865717044
  • Kremer, Michael (1993). "Population Growth and Technological Change: One Million B.C. to 1990". Quarterly Journal of Economics. 108 (3): 681–716. doi:10.2307/2118405. JSTOR 2118405..
  • 케빈 켈리.기술이 원하는 것.뉴욕, 바이킹 프레스, 2010년 10월 14일, 하드커버, 416페이지ISBN 978-0670022151
  • 맘포드, 루이스(2010).기술과 문명.시카고 대학 출판부, ISBN 0226550273
  • 로즈, 리처드(2000).기술 비전: 기계, 시스템 및 인간 세계에 대한 100년 간의 중요한 토론.사이먼 & 슈스터, ISBN 06848631
  • Teich, A.H. (2008).기술과 미래.Wadsworth Publishing, 11판, ISBN 0495570524
  • 라이트, R.T. (2008).기술.굿하트-윌콕스 컴퍼니, 5판, ISBN 1590707184

레퍼런스

외부 링크

기술 뉴스

기타 항목

참고: 이러한 항목은 위의 개요에 포함되어야 합니다.일부는 관련이 없을 수 있으므로 제거해야 합니다.이러한 항목 중 일부에 적합한 위치를 제공하기 위해 개요에 새 섹션이 필요할 수 있습니다.간단한 설명을 통해 주석을 달면 링크의 위치를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.