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던전앤드래곤즈

Dungeons & Dragons
던전앤드래곤즈
5판 로고 사용
정교한 D&D 게임이 진행 중입니다. 여기 게임 보조 도구 중에는 주사위, 다양한 미니어처, 던전 디오라마가 있습니다.
디자이너게리 지곡스
데이브 아네손
출판사TSR (1974–1997), 해안의 마법사 (1997–현재)
출판
활동년수1974~현재
장르공상
시스템들던전앤드래곤즈
d20 시스템(3판)
재생시간다르다
가능성주사위 굴리기
기술들롤플레잉, 즉흥, 전술, 산술
웹사이트dnd.wizards.com Edit this at Wikidata

던전스 앤 드래곤즈([2]Dungeons & Dragons)는 원래 게리 지팍스데이브 아네슨이 만든 판타지 탁상용 롤플레잉 게임(RPG)입니다.[3][4][5] 이 게임은 1974년 Tactical Studies Rules, Inc.(TSR)에 의해 처음 출판되었습니다.[5] 현재 하스브로의 자회사인 위저즈 오브코스트가 1997년부터 출판하고 있습니다. 이 게임은 미니어처 워게임에서 파생되었으며 1971년 게임 체인메일의 변형이 초기 규칙 시스템 역할을 했습니다.[4][6] D&D 출판은 현대 롤플레잉 게임과 롤플레잉 게임 산업의 시초로 인식되고 있으며,[5][7] 비디오 게임, 특히 롤플레잉 비디오 게임 장르에도 깊은 영향을 미쳤습니다.[8][9][10]

D&D는 각 플레이어가 군사 대형 대신 자신만의 캐릭터를 만들어 플레이할 수 있도록 함으로써 전통적인 워게이밍에서 벗어납니다. 이 캐릭터들은 판타지 환경에서 모험을 시작합니다. 던전 마스터(Dungeon Master, DM)는 모험이 발생하는 환경을 유지하고 NPC(Non-Player Character)로 알려진 게임 세계의 거주자 역할을 수행하면서 게임의 심판 및 스토리텔러 역할을 합니다. 등장인물들은 파티를 형성하고 그들은 환경의 거주자들과 서로 교류합니다. 그들은 함께 문제를 해결하고, 전투에 참여하고, 탐험하고, 보물과 지식을 모읍니다. 이 과정에서 플레이어 캐릭터는 레벨업을 위해 경험치(XP)를 획득하고 일련의 개별 게임 세션에서 점점 더 강력해집니다.[3][7][11] 플레이어는 캐릭터를 만들 때 클래스를 선택하는데, 이 클래스는 몇 단계마다 특별한 특전과 능력을 제공합니다.

D&D의 초기 성공은 유사한 게임 시스템의 확산으로 이어졌습니다. 경쟁에도 불구하고 D&D는 롤플레잉 게임 업계에서 시장 선두를 유지하고 있습니다.[12][13] 1977년, 게임은 두 갈래로 나뉘었습니다: 기본 던전 드래곤즈의 비교적 가벼운 게임 시스템과 고급 던전 드래곤즈의 더 구조적이고 규칙이 무거운 게임 시스템(AD&D로 약칭됨).[14][15][16] AD&D 2판은 1989년에 출판되었습니다. 2000년에 새로운 시스템이 D&D 제3판으로 출시되어 AD&D로부터 판 번호를 이어받았고, 2003년 6월에 개정판 3.5가 출시되었습니다. 이러한 3판 규칙은 다른 게시자가 사용할 수 있도록 OGL(Open Game License)로 제공되는 d20 시스템의 기본을 형성했습니다. D&D 4판은 2008년 6월에 출시되었습니다.[17] 가장 최근의 D&D 5판은 2014년 하반기에 출시되었습니다.[13]

2004년, D&D는 미국에서 가장 잘 알려져 [18]있고 가장 많이 팔린 [19]롤플레잉 게임으로 남아있으며, 약 2천만 명의 사람들이 이 게임을 플레이했으며, 전 세계적으로 10억 달러 이상의 책과 장비 판매를 기록했습니다.[3] 2017년은 "역사상 가장 많은 선수 수 - 북미에서만 1200만~1500만 명"을 기록했습니다.[20] 2017년 D&D 5판 매출은 전년 대비 41% 증가했고, 2018년에는 52% 더 급증해 게임 사상 최대 매출을 기록했습니다.[13] 게임은 많은 사전 제작된 모험과 일반 게임 그룹에서 사용하기에 적합한 상업적 캠페인 설정으로 보완되었습니다.[21] D&D는 게임 자체를 넘어 다른 D&D 브랜드 제품, 대중 문화에 대한 언급, 그리고 그것을 둘러싼 논란 중 일부, 특히 사탄주의 및 자살과 연관시키려고 시도한 1980년대의 도덕적 공황으로 알려져 있습니다.[3][22][23] 이 게임은 여러 상을 수상했으며 여러 언어로 번역되었습니다.

플레이개요

Dice on top of a Character Sheet
플레이어는 게임 세션 중에 주사위와 캐릭터 시트를 모두 활용합니다.
Players gathered around a table for a Dungeons and Dragons game session
지도, 미니어처, 주사위, 캐릭터 시트가 특징인 던전 & 드래곤즈 게임 세션

던전 드래곤즈는 구조적이면서도 개방적인 롤플레잉 게임입니다. 일반적으로 참가자들이 테이블 상판에 둘러앉아 실내에서 연주됩니다. 일반적으로 한 플레이어는 Dungeon Master(DM) 역할을 맡고 다른 플레이어는 각각 가상의 환경에서 개인을 나타내는 단일 캐릭터를 제어합니다.[24] 그룹으로 함께 일할 때 플레이어 캐릭터(PC)는 종종 모험가들의 "파티"로 묘사되며, 각 구성원은 종종 그룹 전체의 성공에 기여하는 자신만의 전문 분야를 가지고 있습니다.[25][26] 플레이 과정에서 각 플레이어는 캐릭터의 동작과 게임 내 다른 캐릭터와의 상호 작용을 지시합니다.[7] 이 활동은 논리, 기초 수학 및 상상력과 같은 다양한 사회적 및 기타 유용한 인지 기술을 사용하면서 플레이어가 캐릭터의 언어적 모창을 통해 수행됩니다.[27] 게임은 종종 하나의 모험을 완성하기 위해 일련의 회의에 걸쳐 계속되며, "캠페인"이라고 불리는 일련의 관련 게임 모험으로 더 길게 이어집니다.[7][28][29]

당사자의 선택 결과와 게임에 대한 전반적인 스토리 라인은 게임의 규칙에 따른 DM과 해당 규칙에 대한 DM의 해석에 의해 결정됩니다.[29][30] DM은 플레이어의 선택과 행동을 기반으로 당사자가 만나는 다양한 NPC(Non-Player Character), 이러한 상호 작용이 발생하는 설정 및 이러한 만남의 결과를 선택하고 설명합니다.[7][25] 조우는 종종 "괴물"과의 전투의 형태를 취하는데, 이는 D&D에서 동물, 비정상적인 존재 또는 신화적인 생명체와 같은 잠재적으로 적대적인 존재를 설명하기 위해 사용되는 총칭입니다.[29] 보석과 금화 외에도 마법 아이템은 던전에서 플레이어가 자주 찾는 보물의 일부를 형성합니다.[31] 마법 아이템은 일반적으로 보물 창고에서 발견되거나 넘어진 상대로부터 회수됩니다. 때로는 강력하거나 중요한 마법 아이템이 퀘스트의 대상이 되기도 합니다.[32] 사회적 상호작용,[30] 마법 사용,[33] 전투,[30] PC[34] 환경의 영향 등 다양한 주제를 다루는 이 게임의 광범위한 규칙은 DM이 이러한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. DM은 게시된 규칙에서[30] 벗어나거나 필요하다고 생각하는 경우 새 규칙을 구성할 수 있습니다.[35]

게임 규칙의 가장 최근 버전은 세 가지 Fifth Edition 핵심 규칙집에 자세히 나와 있습니다. 플레이어 핸드북, 던전 마스터 가이드몬스터 매뉴얼입니다.[21]

게임을 플레이하는 데 필요한 아이템은 룰북, 플레이어별 캐릭터 시트, 다수의 다면체 주사위뿐입니다. 많은 플레이어들은 특히 전투 중에 원하는 경우 그리드 맵의 미니어처 피규어를 시각적 보조 도구로 사용합니다. 게임의 일부 에디션은 이러한 사용을 가정합니다. 확장 규칙서, 미리 설계된 모험 및 다양한 캠페인 설정과 같은 게임을 향상시키기 위해 많은 옵션 액세서리를 사용할 수 있습니다.[21][25]

게임 메카니즘

D&D는 다면체 주사위를 사용하여 게임 내 이벤트를 해결합니다. 이것들은 'd' 다음에 변의 개수로 축약됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 표시된 영역은 d20, d12, d%, d10, d8, d6 및 d4입니다. ad%와 d10을 함께 말아서 1에서 100사이의 숫자를 만들 수 있습니다.

게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 자신의 플레이어 캐릭터를 만들고 캐릭터 시트에 자세한 내용(아래 설명)을 기록합니다. 첫째, 플레이어는 캐릭터의 능력 점수를 결정하는데, 이 점수는 힘, 재주, 체질, 지능, 지혜, 카리스마로 구성됩니다. 게임의 각 에디션은 이러한 점수를 결정하는 다양한 방법을 제공했습니다.[36] 그런 다음 플레이어는 인종(종), 캐릭터 클래스(전투기, 악당, 마법사 등), 정렬(도덕적, 윤리적 전망) 및 다양한 에디션을 통해 성격이 다양해진 캐릭터의 능력과 배경 스토리를 정리하기 위해 기타 기능을 선택합니다.

게임 중에 플레이어는 PC의 의도된 동작을 DM에게 설명하고, DM은 결과 또는 반응을 설명합니다.[37] 편지를 집어 들거나 잠금 해제된 문을 여는 것과 같은 사소한 행동은 일반적으로 자동으로 성공합니다. 절벽을 오르거나 자물쇠를 따는 것과 같이 더 복잡하거나 위험한 행동의 결과는 주사위를 굴림으로써 결정됩니다.[38] 다양한 다면체 주사위는 다양한 동작에 사용됩니다. 예를 들어, 전투에서 명중 여부를 결정하는 데 20면 다이가 사용되고, 4면, 6면, 8면, 10면, 심지어 12면 다이가 얼마나 많은 피해를 입혔는지를 결정하는 데 사용됩니다.[39] 결과에 기여하는 요인으로는 캐릭터의 능력 점수, 기술, 과제의 난이도 등이 있습니다.[40] 캐릭터가 함정을 피하거나 주문의 효과에 저항할 때와 같이 부정적인 결과를 피하려고 하는 경우, 결과 효과가 감소하는지 또는 회피되는지 여부를 결정하기 위해 세이브 송구를 사용할 수 있습니다.[41][42] 이 경우 성공 확률은 캐릭터의 클래스, 레벨 및 능력 점수에 영향을 받습니다.[41][43] 캐릭터가 잠금 장치를 선택하거나 트랩을 비활성화하거나 바위를 밀 때와 같은 작업을 완료하려고 하는 경우 난이도 클래스를 치거나 초과해야 합니다. 플레이어의 성공을 돕기 위해 관련 능력 보너스가 추가됩니다.[44]

게임이 진행됨에 따라 각 PC는 시간이 지남에 따라 변화하며 일반적으로 용량이 증가합니다. 캐릭터는 경험, 기술[45] 및 부를 얻거나 때로는 손실되며 정렬을[46] 변경하거나 추가 캐릭터 클래스를 얻을 수도 있습니다.[47] 캐릭터가 발전하는 핵심 방법은 경험치(XP)를 획득하는 것인데, 이는 적을 물리치거나 어려운 작업을 수행할 때 발생합니다.[48] 충분한 XP를 획득하면 PC가 레벨을 발전시킬 수 있고, 이것은 캐릭터에게 향상된 클래스 기능, 능력 및 기술을 부여합니다.[49] XP는 생명 에너지를 고갈시키는 생물과의 만남과 같은 상황이나 XP 비용과 함께 제공되는 특정 마법의 힘을 사용하여 손실될 수 있습니다.[50]

히트 포인트(HP)는 캐릭터의 생명력과 건강을 측정하는 척도로 각 캐릭터의 계급, 수준 및 체질에 따라 결정됩니다. 캐릭터가 전투에서 상처를 입거나 해를 입었을 때 일시적으로 손실될 수 있으며 HP의 손실은 게임에서 캐릭터가 사망하는 가장 일반적인 방법입니다.[51] 주요 능력 점수나[52] 문자 수준의 손실로 인해 사망할 수도 있습니다.[53] PC가 죽으면 마법을 통해 죽은 캐릭터가 부활하는 경우가 많지만, 그 결과 일부 벌칙이 부과될 수도 있습니다. 부활이 불가능하거나 원하지 않는 경우 플레이어는 대신 게임을 다시 시작하기 위해 새 PC를 만들 수 있습니다.[54]

모험과 캠페인

맞춤형 디자인 어드벤처가 있는 던전 마스터의 노트

일반적인 던전 드래곤즈 게임은 "모험"으로 구성되며, 이는 대략 단일 스토리 또는 퀘스트에 해당합니다.[55] DM은 독창적인 모험을 디자인하거나 던전 드래곤즈의 역사를 통틀어 발표된 많은 사전 제작된 모험("모듈"이라고도 함) 중 하나를 따를 수 있습니다. 출판된 모험에는 일반적으로 배경 이야기, 일러스트레이션, 지도 및 플레이어가 달성해야 할 목표가 포함됩니다. 일부는 게임 플레이에 필요하지는 않지만 위치 설명 및 유인물을 포함할 수 있습니다. 1975년 블랙무어 규칙 보충서에 "개구리의 신전"이라는 제목의 작은 모험이 포함되었지만 TSR이 출판한 최초의 독립형 D&D 모듈은 1978년 Gygax가 쓴 "Steading of the Hill Giant Chief"였습니다.

연결된 일련의 모험은 일반적으로 "캠페인"이라고 불립니다.[56] 도시, 국가, 행성 또는 가상의 우주 전체와 같은 이러한 모험이 발생하는 장소를 "캠페인 환경" 또는 "세계"라고 합니다.[57] D&D 설정은 다양한 판타지 장르를 기반으로 하며 다양한 수준과 유형의 마법과 기술이 특징입니다.[58] 던전 드래곤즈의 인기 있는 광고 캠페인 설정에는 그레이호크, 드래곤랜스, 잊혀진 왕국, 미스타라, 스펠재머, 레이븐로프트, 다크썬, 플레인스케이프, Birthright, 에버론 등이 있습니다.

퍼스트 파티 캠페인과 모듈 외에도 대중문화를 기반으로 한 두 개의 캠페인이 만들어졌습니다. Stranger Things를 기반으로 한 첫 번째 작품은 2019년 5월에 출시되었습니다.[59][60] 모티 vs. 던전 드래곤즈 만화책 시리즈는 이후 2019년 11월에 출시되었습니다.[61][62]

또는 DM은 캠페인 설정으로 사용할 자신만의 가상 세계를 개발하여 모험을 계획하거나 플레이어가 진행할 때 확장할 수 있습니다.

미니어처 피규어

던전 & 드래곤즈 미니어처 피규어입니다. 아래의 격자 매트는 1인치 정사각형을 사용하며, 각 정사각형의 측면 길이는 보통 5피트 또는 10피트(1.5m 또는 3.0m)를 나타냅니다.

던전 드래곤즈가 진화한 워 게임은 전투원을 나타내기 위해 미니어처 피규어를 사용했습니다. D&D는 처음에는 직접 전구체와 유사한 방식으로 미니어처를 계속 사용했습니다. 1974년의 원래 D&D 세트는 전투 해결을 위해 체인메일 미니어처 게임을 사용해야 했습니다.[63] 1977년 게임판이 출판되면서 전투는 대부분 구두로 해결되었습니다. 따라서 일부 플레이어는 미니어처를 시각적 참조로 계속 사용했지만 게임 플레이에는 더 이상 미니어처가 필요하지 않았습니다.[64]

1970년대에 수많은 회사들이 던전 드래곤즈 및 이와 유사한 게임을 위해 특별히 미니어처 피규어를 판매하기 시작했습니다. 공식적인 피규어를 제작한 라이선스 미니어처 제조업체로는 Grenadier Miniatures (1980–1983),[65] Satelie Miniatures (1984–1986),[66] Ral Partha,[67] TSR 자체가 있습니다.[68] 이 미니어처의 대부분은 25mm 스케일을 사용했습니다.

주기적으로 Dungeons & Dragons는 미니어처 기반의 워게이밍을 위한 보충 규칙 시스템으로 워게이밍의 뿌리로 돌아왔습니다. 배틀 시스템(1985년, 1989년)과 새로운 버전의 체인메일(2001년)[69]과 같은 보충 프로그램은 미니어처를 사용하여 군대 간의 전투를 처리할 수 있는 규칙 시스템을 제공했습니다.

개발이력

출처 및 영향

던전 드래곤즈의 전신은 제프 페렌(Jeff Perren)이 쓴 중세 미니어처 규칙 세트입니다. Gary Gygax는 게임이 Chainmail로 출판되기 전에 판타지 부록을 추가하여 확장했습니다. 데이브 웨슬리(Dave Wesely)가 1970년 육군에 입대했을 때, 그의 친구이자 동료 나폴레옹 전쟁 게이머인 데이브 아네슨(Dave Arneson)은 웨슬리의 브라운스타인 게임의 중세 변형을 시작했는데, 이 게임은 플레이어가 군대 대신 개인을 통제하는 것이었습니다.[70] Arneson은 전투를 해결하기 위해 Chainmail을 사용했습니다.[6] 플레이가 진행됨에 따라 Arneson은 캐릭터 클래스, 경험치, 레벨 향상, 방어구 클래스 등과 같은 혁신을 추가했습니다.[70] 이전에 Gygax와 Don't Give Up the Ship!에서 파트너 관계를 맺은 Arneson은 Gygax에게 자신의 블랙무어 게임을 소개했고 두 사람은 Gygax가 텍스트의 최종 작성과 준비를 하면서 Dungeon & Dragons가 된 게임인 "The Fantasy Game"을 개발하는 데 협력했습니다.[71][72][73] 이 이름은 지팍스의 두 살배기 딸 신디가 선택한 것으로, 가능한 이름들을 여러 개 선택한 후, 그녀는 "오 대디, 저는 던전 앤 드래곤즈를 제일 좋아해요!"라고 외쳤지만, 덜 널리 퍼진 버전은 그의 아내 메리 조에게 공을 돌렸습니다.[74]: 101

20세기 중후반의 취미에는 던전과 드래곤의 요소가 많이 등장합니다. 예를 들어, 캐릭터 기반 역할극은 즉흥 연극에서 볼 수 있습니다.[75] 게임 세계 시뮬레이션은 워게이밍에서 잘 개발되었습니다. 게임을 위해 특별히 고안된 판타지 밀리외는 글로리안타의 보드 게임 등에서 볼 수 있습니다.[76] 하지만 궁극적으로 던전 드래곤은 이러한 요소들의 독특한 조합을 나타냅니다.

D&D의 세계는 세계신화, 역사, 펄프 픽션, 현대 판타지 소설의 영향을 받았습니다. 톨킨의 반지의 제왕과 호빗D&D에 미치는 영향력의 중요성에 대해서는 논란의 여지가 있습니다. 하프엘프, 엘프, 하프엘프, 드워프, 오크, 레인저 등의 게임 속 존재와 그룹을 이루는 다양한 모험가들의 관습은 이들 작품과 비교를 이끌어냅니다.[77] Tolkien Enterprises의 저작권 조치 위협으로 인해 호빗의 이름이 '반쪽'으로, '치료'로, 발로그가 '발로르'로 바뀌기 전에는 그 유사성이 훨씬 더 가까웠습니다. 수년 동안, Gygax는 게임 개발에 대한 Tolkien의 영향력을 축소했습니다.[78][79][80] 그러나 2000년의 한 인터뷰에서, 그는 톨킨의 작품이 "강력한 영향"을 끼쳤다고 인정했지만, 다른 영향력 있는 작가들의 목록도 길다고 말했습니다.[81]

마법사들이 한 번 주조되면 다 쓰고 다음 날 다시 외워야 하는 주문을 외우는 D&D 마법 시스템은 잭 밴스죽어가는 지구 이야기와 소설에서 큰 영향을 받았습니다.[82] 원래의 정렬 시스템(모든 캐릭터와 생명체를 '법', '중립', '혼돈'으로 묶은 것)은 폴 앤더슨의 소설 '세 개의 심장과 세 개의 사자'에서 파생되었습니다.[83][84] 이 작품에서 묘사된 트롤은 그 괴물의 D&D 정의에 영향을 미쳤습니다.[79]

다른 영향으로는 로버트 E의 작품들이 있습니다. Howard, Edgar Rice Burroughs, A. 메릿, H.P. 러브크래프트, 프리츠 라이버, L.[85] 스프래그 캠프, 플레처 프랫, 로저 젤라즈니, 마이클 무어콕. 게임에 사용되는 몬스터, 주문, 마법 아이템은 A.E. van Vogt의 "Black Destroyer", Coeurl(디스레이서 비스트) 등 수백 개의 개별 작품에서 영감을 얻었습니다. 루이스 캐럴의 "Jabberwocky" (활자검)과 창세기 ('Blade Barrier'라는 성직자의 주문은 에덴 성문에서 "모든 길을 돌게 하는 불타는 검"에서 영감을 얻었습니다.[83]

에디션 히스토리

던전 드래곤즈는 여러 번의 수정을 거쳤습니다. 병렬 버전과 일관되지 않은 이름 지정 관행으로 인해 서로 다른 버전을 구별하기 어려울 수 있습니다.

오리지널 게임

현재 OD&D라고 불리는 원작 던전앤드래곤즈는 1974년에 출판된 세 권의 책자로 구성된 작은 상자 세트였습니다.[86] 제작 예산이 2,000달러에 불과하고, 예술[87]: 26 작품 예산이 100달러에 불과한 매우 제한적인 상황에서, 이는 제작에 미숙한 것이었고, 플레이어가 워게이밍에 익숙하다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고 처음에는 워게이머들 사이에서 인기를 끌었고, 그 다음에는 대학생과 고등학생의 일반적인 청중으로 확대되었습니다. 이 게임은 첫 해에 약 1,000장이 팔렸고 1975년에는 3,000장이 팔렸고 그 다음 해에는 더 많이 팔렸습니다.[88] 이 첫 세트는 많은 인쇄 과정을 거쳤으며, 오리지널 그레이호크와 블랙무어 보충제([89]모두 1975년)와 같은 몇 가지 공식 추가 사항과 TSR의 공식 출판물에 있는 잡지 기사 및 많은 팬진으로 보충되었습니다.

양강전략

1977년 초 TSR은 거의 20년 동안 D&D를 분할하는 양강 전략의 첫 번째 요소를 만들었습니다. 필수 규칙의 제시를 정리하고 시스템을 일반인이 이해할 수 있도록 만든 던전앤드래곤즈 베이직 세트 박스판을 선보였으며 장난감 매장에 입고할 수 있는 패키지로 판매되었습니다.[73] 이후 1977년에 Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)의 첫 번째 부분이 출판되었는데,[73] 이는 출판된 다양한 규칙, 옵션 및 수정 사항을 결합한 다음, 이를 취미 게이머를 위한 확정적이고 통합된 게임으로 확장했습니다. TSR은 새로운 플레이어를 위한 입문 게임과 경험 많은 플레이어를 위한 더 복잡한 게임으로 마케팅했습니다. 베이직 세트는 그 게임의 가능성을 소진한 플레이어들이 고급 규칙으로 전환하도록 지시했습니다.

이러한 병렬 개발의 결과로, 기본 게임은 AD&D에서 유사한 규칙과 개념과 모순되는 많은 규칙과 개념을 포함했습니다. 기본 게임의 편집자인 존 에릭 홈즈는 개인적인 즉흥 연주를 위한 더 많은 공간이 있는 가벼운 음색을 선호했습니다. 반면 AD&D는 원래 게임의 느슨한 틀보다 더 촘촘하고 구조화된 게임 시스템을 만들기 위해 고안되었습니다.[14] 1977년과 1979년 사이에 흔히 "핵심 규칙집"이라고 불리는 세 개의 하드커버 규칙집이 발매되었습니다: 플레이어 핸드북(PHB), 던전 마스터 가이드(DMG), 몬스터 매뉴얼(MM). 1980년대 내내 많은 수의 새로운 규칙을 포함하는 여러 부가적인 책, 특히 발굴된 아르카나(1985)가 출판되었습니다.[73] 더 혼란스럽게도, 원래의 D&D 박스 세트는 TSR의 건강한 판매자로 남아 있었기 때문에 1979년까지 출판되었습니다.[76]

개정판

1980년대에는 어드밴스드 던전 드래곤즈와 "기본" 던전 드래곤즈의 규칙이 별개로 남아 각각 다른 경로를 따라 발전했습니다.

1981년, Dungeons & Dragons의 기본 버전이 Tom Moldvay에 의해 훨씬 더 초보자 친화적으로 수정되었습니다. 원래의 D&D 톤의 지속으로 추진된 반면 AD&D는 메카니즘의 발전으로 추진되었습니다.[14] 원래 David "Zeb" Cook이 작성한 Expert Set은 플레이어가 초기 플레이 수준을 넘어 더 간단한 규칙 세트를 계속 사용할 수 있도록 해주었습니다. 1983년 프랭크 멘처(Frank Mentzer)에 의해 이러한 세트의 수정 사항이 발표되었으며, 규칙의 제시를 보다 튜토리얼 형식으로 수정했습니다. 컴패니언(1983), 마스터(1985), 임모탈(1986) 세트가 그 뒤를 이었습니다.[90][91] 각 세트는 이전보다 더 강력한 캐릭터를 위한 게임 플레이를 다룹니다.[92] 처음 네 세트는 1991년에 하나의 하드커버 책인 Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia로 편집되었으며, 이 책은 새로운 입문 박스 세트와 함께 출시되었습니다.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition은 1989년에 [73]다시 세 가지 핵심 규칙서로 출판되었습니다. 주요 디자이너는 David "Zeb" Cook이었습니다. 몬스터 매뉴얼은 1993년에 하드커버 몬스터 매뉴얼로 대체된 느슨한 잎 바인더인 몬스터 컴펜디움으로 대체되었습니다. 1995년, 핵심 규칙집은 약간 수정되었지만 TSR은 여전히 2판으로 언급했고 [93]일련의 플레이어 옵션 매뉴얼이 선택 규칙집으로 출시되었습니다.[73]

AD&D 2nd Edition의 출시는 부정적인 홍보를 불러온 게임의 일부 측면을 의도적으로 배제했습니다. 악마와 악마에 대한 언급, 성적으로 암시적인 예술 작품, 그리고 암살자와 하프 오크와 같은 플레이 가능하고 악의적으로 정렬된 캐릭터 유형이 제거되었습니다.[94] 그 판은 1960년대와 1970년대의 "검과 주술" 판타지 소설의 주제에서 벗어나 중세 역사와 신화가 혼합된 주제로 옮겨갔습니다.[95] 이 규칙은 무기가 아닌 숙련도를 추가하는 등 작은 변화를 겪었습니다. 원래 1판 부록에 등장했던 기술과 유사한 능력이 추가되었습니다. 게임의 마법 주문은 학교와 구체로 나뉩니다.[71] 주요 차이점은 전통적인 판타지를 뛰어넘는 다양한 게임 설정의 홍보였습니다. 여기에는 공포(Ravenloft), 공상과학(Spelljammer), 종말론(Dark Sun)과 같은 다른 장르와 판타지를 혼합하는 것과 역사적 및 비유럽 신화적 설정이 포함되었습니다.[96]

해안의 마법사

1997년에 파산에 가까운 TSR이 Wizards of the Coast에 의해 구입되었습니다.[97] 3년간의 개발 끝에 2000년 던전앤드래곤즈 3판이 출시되었습니다.[98] 새로운 릴리스는 기본 및 고급 라인을 다시 단일 통합 게임으로 접었습니다. 지금까지 가장 큰 규모의 D&D 규칙 개정이었고, d20 시스템이라 불리는 20면 주사위를 중심으로 설계된 다장르 롤플레잉 시스템의 기반이 되었습니다.[99] 3rd Edition 규칙은 내부적으로 일관되고 이전 버전의 게임보다 덜 제한적으로 설계되어 플레이어가 플레이하고 싶은 캐릭터를 만들 수 있도록 더 유연하게 설계되었습니다.[100] 캐릭터의 추가 사용자 지정을 장려하기 위해 핵심 규칙에 기술과 업적이 도입되었습니다.[101] 새로운 규칙은 행동 결의와 전투의 메커니즘을 표준화했습니다.[102] 2003년, Dungeons & Dragons v.3.5는 3판 규칙의 개정판으로 출시되었습니다. 이 릴리스에는 수백 개의 규칙 변경 사항이 포함되었으며 대부분 사소한 것이었고 핵심 규칙서를 확장했습니다.[102]

2005년 초, Wizards of the Coast의 R&D 팀은 D&D 플레이 커뮤니티에서 얻은 피드백과 게임을 3판보다 더 빠르고 직관적이며 더 나은 플레이 경험으로 만들고자 하는 욕구에 의해 Dungeons & Dragons 4판을 개발하기 시작했습니다. 이 새로운 게임은 2005년 5월부터 출시될 때까지 여러 디자인 단계를 거쳐 개발되었습니다.[103] 던전앤드래곤즈 4판은 2007년 8월 젠콘에서 발표되었고, 초기 3권의 핵심 도서는 2008년 6월 6일에 발매되었습니다.[104] 4th Edition은 게임을 단순화된 형태로 간소화하고 수많은 규칙 변경을 도입했습니다. 많은 캐릭터 능력들이 "Powers"로 재구성되었습니다. 이것들은 마음대로, 만남마다, 또는 매일 사용할 수 있는 능력을 추가함으로써 주문 사용 수업을 변화시켰습니다. 마찬가지로, 마법을 사용하지 않는 수업에도 병렬적인 옵션 세트가 제공되었습니다. 플레이어 캐릭터와 몬스터 빌드 프로그램을 포함한 소프트웨어 도구는 게임의 주요 부분이 되었습니다.[105] 이 에디션은 "바쁜 게이머가 스케줄이 허용하는 대로 일주일에 한 번씩 D&D를 할 수 있는 기회를 제공함으로써 플레이어들을 게임으로 다시 끌어들이기 위해 지역 상점에서 열리는 주간 행사인 D&D 컨넥츠 프로그램을 추가했습니다. 과거에는 D&D 게임이 몇 달, 심지어 몇 년이 걸릴 수 있었고, 일반적으로 플레이어는 스토리 흐름이 중단되지 않도록 모든 세션에 참석해야 했습니다. 만남을 통해 플레이어는 원하는 대로 오고 갈 수 있고 새로운 플레이어는 스토리 연속성에 쉽게 통합될 수 있습니다."[106]

5판

2012년 1월 9일, Wizards of the Coast는 이 게임의 5번째 판을 만들고 있다고 발표했습니다.[107] 회사는 선수들의 제안을 받아 그들이 규칙을 테스트하도록 할 계획이었습니다.[108][109] 공개 플레이 테스트는 2012년 5월 24일에 시작되었습니다.[110] 8월 Gen Con 2012에서 5th Edition의 수석 개발자인 Mike Mearls는 Wizards of the Coast가 75,000명 이상의 플레이 테스터로부터 피드백을 받았지만 전체 개발 과정은 2년이 걸릴 것이라고 말하면서 "이것을 충분히 강조할 수 없습니다 ... 우리는 이것을 바로잡아야 하는 시간을 갖는 것에 매우 진지합니다."라고 덧붙였습니다.[111] D&D 40주년과 맞물린 5th Edition 출시는 2014년 하반기에 이루어졌습니다.[112]

5판 출시 이후 새로운 룰북, 캠페인 가이드, 어드벤처 모듈 등 수십 권의 던전앤드래곤즈 책이 출간됐습니다.[113] 2017년에는 "역사상 가장 많은 선수 수 - 북미에서만 1200만~1500만 명"이 있었습니다.[20] 블룸버그의 메리 필론(Mary Pilon)은 5th Dungeon & Dragons의 매출이 2017년에 전년도보다 41% 증가했으며, 2018년에는 52% 더 급증했으며, 이 게임은 지금까지 가장 큰 매출 해였습니다. 2017년에는 900만 명의 사람들이 트위치에서 다른 사람들이 D&D를 하는 것을 보았습니다. 주사위를 들거나 주문을 걸 필요 없이 게임의 세계에 몰입하는 것."[114] 2018년, Wizards of the Coast는 대규모 라이브 스트림 이벤트인 The Stream of Many Eyes를 조직했는데, 그곳에서 3일에 걸쳐 10개의 던전 드래곤즈 라이브 스트리밍 세션이 트위치에서 공연되었습니다.[115][116] 이번 행사는 콘텐츠마케팅연구소의 2019년 '직접 만나는(이벤트) 콘텐츠 마케팅 전략' 최우수상을 수상하였습니다.[117] 던전 드래곤즈는 2019년 내내 트위치에서 강력한 존재감을 유지했습니다. 여기에는 조 망가니엘로, 데보라 앤 울, 스티븐 콜버트와 같은 유명인 플레이어와 던전 마스터가 점점 더 많이 포함되었습니다.[118] Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons 등장하는 여러 웹 시리즈를 제작, 제작 및 후원하고 있습니다. 이 쇼들은 일반적으로 공식 던전 드래곤즈 트위치와 유튜브 채널에서 방영되었습니다.[119][120][115][121]

2020년 Wizards of the Coast는 던전앤드래곤즈가 2019년 6년차 성장을 기록했다고 발표했습니다. "그들의 도입 박스 세트의 매출은 300% 증가했고, 유럽에서의 매출은 65% 증가했으며, 이는 2014년 이후 4배 이상 증가한 것입니다."[122] 2019년 선수 인구 통계에서 39%가 여성, 61%가 남성으로 확인되었습니다. Z세대(24세 이하)는 40%, 25~34세는 34%, 35세 이상은 26%입니다.[122] 2021년 1월, 로스앤젤레스 타임즈는 던전 앤 드래곤즈의 퍼블리싱 및 라이선스 책임자인 리즈 슈(Liz Schuh)에 따르면 "2020년 매출은 7년 연속 성장한 2019년 대비 35% 증가했다"고 보고했으며, 코로나19 팬데믹 기간인 2020년에는 "가상 플레이가 86% 증가했습니다 [...롤20, 판타지 그라운드 등 온라인 플랫폼의 도움을 받았습니다.[123] Los Angeles Times의 Sarah Parvini는 "플레이어와 학자들은 이 게임의 인기가 다시 상승한 것은 팬데믹의 롱유어 뿐만 아니라 넷플릭스 시리즈 Stranger Things에서 대중 문화에 다시 등장했기 때문이라고 생각합니다. 주인공들이 지하실에서 연구개발을 하거나, 시트콤 빅뱅이론에 출연하거나, 온라인에서 게임에 대한 사랑을 표현하는 연예인들을 통해"[123]

스펠재머에 포함된 모욕적이고 인종차별적인 자료에 대해 해안의 마법사들이 사과문을 발표한 후: 우주에서의 모험과 2022년 9월에 발표된 제품의 수정 사항 마법사의 게임 디자인 설계자인 크리스토퍼 퍼킨스는 2022년 11월에 던전 & 드래곤즈 스튜디오에 대한 새로운 포함 검토 프로세스를 발표했습니다.[124][125][126] 이 과정은 이제 "모든 단어, 삽화, 지도"를 "출판 전에" 여러 외부 문화 컨설턴트에 의해 개발 단계의 여러 단계에서 검토해야 합니다.[127] 이전 프로세스에는 프로젝트에 대한 제품 리드의 재량에 따라 문화 컨설턴트만 포함되었습니다. 재인쇄되는 모든 제품도 이 새로운 검토 과정을 거쳐 필요에 따라 업데이트됩니다.[128][125][127]

2024 개정

2021년 9월, 게임 50주년을 기념하여 2024년에 5판의 역호환 "진화"가 출시될 것이라고 발표했습니다.[129][130] 2022년 8월, 위저즈는 다음 버전의 던전앤드래곤 공개 플레이 테스트와 언리얼 엔진을 사용하여 개발된 3D 환경의 가상 테이블탑 시뮬레이터를 포함하는 원 디앤디 이니셔티브에 따라 던전앤드래곤의 주요 변경 사항의 다음 단계가 발생할 것이라고 발표했습니다.[131][132][133] 플레이어 핸드북, 몬스터 매뉴얼, 던전 마스터 가이드의 개정판은 2024년에 출시될 예정입니다.[133][134]

2022년 4월, 하스브로는 위저즈가 팬덤으로부터 D&D 비욘드 디지털 툴셋과 게임 컴패니언을 인수할 것이라고 발표했습니다;[135][136] 위저즈로의 공식 이적은 2022년 5월에 이루어졌습니다.[137][138] 2022년 10월 Hasbro Investor Event에서 Dan Rawson 전 Microsoft Dynamics 365 COO가 Dungeons & Dragons 브랜드의 새로운 수석 부사장 자리에 임명되었으며, Rawson은 프랜차이즈의 새로운 책임자로 임명될 것이라고 발표했습니다.[139][140] Dicebreaker는 Rawson의 역할이 올해 초 Hasbro가 D&D Beyond를 인수한 후 "D&D의 디지털 측면에 더 많은 리소스를 적용하려는 Wizards의 계획의 일부"라고 강조했습니다.[141] 2022년 12월 해즈브로 투자자 중심 웹 세미나에서 Wizards of the Coast CEO Cynthia Williams와 해즈브로 CEO Chris Cocks는 던전 드래곤즈 브랜드를 "수익성이 낮은" 브랜드라고 불렀습니다.[142][143] 그들은 브랜드에 대한 팬들의 높은 참여도를 강조했지만, 대부분의 지출은 던전 마스터즈가 선수 기반의 약 20%에 불과합니다. Williams는 디지털에 대한 투자가 증가함에 따라 "디지털 게임에서 볼 수 있는 반복적인 지출 유형이 해제될 것"이라고 언급했습니다.[142][143]

라이센싱

게임 역사 초기에 TSR은 소규모 퍼블리셔의 D&D 호환 자료 제작에 대해 아무런 조치를 취하지 않았으며, 심지어 City State of the Invincible Overlord와 같이 몇 년 동안 D&D 자료를 제작할 수 있는 자격을 심사위원 길드에 부여하기도 했습니다.[144] 이러한 태도는 1980년대 중반 TSR이 다른 사람들이 호환 가능한 자료를 출판하지 못하도록 법적 조치를 취하면서 바뀌었습니다. 이것은 많은 팬들을 화나게 했고 다른 게임 회사들의 분노로 이어졌습니다.[76] TSR은 제3자 사용을 제한하기 위해 여러 출판사를 상대로 법적 조치를 취했지만, 모든 경우에 법정 밖으로 해결하는 대신 법원 소송을 완료한 적이 없습니다.[145] TSR 자체가 여러 사례에서 지적재산권법 위반으로 이어졌습니다.[146]

Dungeons & Dragons의 3rd Edition이 출시되면서 Wizards of the Coast는 D20 System을 OGL(Open Game License) 및 D20 System 상표 라이선스로 사용할 수 있게 되었습니다. 이 라이선스에 따라 저자는 게임 및 게임 보조물을 작성할 때 d20 시스템을 자유롭게 사용할 수 있었습니다.[147] OGL은 2000년부터 던전과 드래곤즈의 메카니즘을 기반으로 한 다양한 비공식 상업적 파생 작업이 제작될 수 있도록 하였으며,[148] d20 제품의[149] 시장 점유율을 높이고 '2000년대 초반 RPG 업계의 호황'을 이끈 것으로 평가받고 있습니다.[150]

번째 에디션이 출시되면서 Wizards of the Coast는 게임 시스템 라이선스를 도입했는데, 이는 OGL에 의해 구현된 매우 개방적인 정책에 비해 상당한 제한을 나타냈습니다. 이에 대한 대응으로 이전에 D&D 제품군을 지원하는 자료를 제작했던 일부 출판사(Paizo Publishing with Pathfinder Rolepling Game)는 3판 규칙을 계속 지원하기로 결정하여 Wizards of the Coast와 직접 경쟁하게 되었습니다. Kenzer & Company와 같은 다른 사람들은 무면허 보충물을 출판하는 관행으로 돌아가 저작권법이 해안의 마법사가 제3자의 사용을 제한하는 것을 허용하지 않는다고 주장했습니다.[151]

2000년대 동안 올드 스쿨 리바이벌이라고 알려진 오래된 버전의 D&D를 되살리고 재현하는 추세가 있었습니다. 이는 게임의 새로운 프레젠테이션을 만들기 위해 이전 규칙의 저작권이 없는 기계적인 측면과 함께 OGL 아래에 배치된 재료를 사용하여 원래 규칙 집합을 더 밀접하게 재현하는 게임인 "레트로 클론"을 만드는 데 영감을 주었습니다.

2023년에 출시된 시스템 참조 문서 버전 5.1

제5판 발행과 함께 해안의 마법사들은 두 가지 라이선스 방식을 확립했습니다. 5판 규칙의 핵심은 OGL에 따라 제공되었으며, 출판사와 독립 제작자는 DM's Guild라는 프로그램에 따라 Dungeons & Dragons 및 Forgotten Realms와 같은 관련 자산에 대한 라이센스 자료를 직접 만들 수 있는 기회도 제공되었습니다.[152] DM's Guild는 OGL에 따라 기능하지 않지만 콘텐츠 제작자 간 자유로운 협력을 촉진하기 위한 커뮤니티 협약을 사용합니다.[152]

Wizards of the Coast는 Magic과 같은 다른 지적 자산과 연결된 5th Edition 제품을 출시하기 시작했습니다. 라브니카 길드마스터 가이드(2018)와 테로스신화 오디지스(2020)[153][154] 소스북과 함께하는 모임. TV 프로그램을 기반으로 한 두 개의 5th Edition 스타터 박스 세트Stranger ThingsRick and Morty가 2019년에 출시되었습니다.[155][156] 던전 드래곤즈 라이브 플레이 시리즈를 기반으로 한 소스 북도 출시되었습니다. Acquisitions Incorporated (2019년), 익스플로러 가이드와일드마운트 (2020년)[157]

2022년 11월에서 12월 사이에 위저즈가 확인되지 않은 유출을 근거로 던전앤드래곤용 OGL을 중단할 계획이라는 추측이 보도되었습니다.[158][159][160][161] 이 같은 추측에 대해 위저즈는 2022년 11월 "2024년 원 디앤디 출시와 함께 수천 명의 크리에이터가 제3자 디앤디 콘텐츠를 만드는 것을 계속 지원할 것"이라고 밝혔습니다.[160] 2022년 12월 Wizards는 OGL 업데이트에 대한 수익 보고 및 필수 로열티 추가를 포함한 제한된 세부 정보를 공개했습니다.[162][163][161] 2023년 1월 Io9의 린다 코드가(Linda Codega)는 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 OGL 1.0의 더 이상 사용을 승인하지 않는 등의 업데이트된 용어를 포함하여 세부 정보를 보고했습니다.[164] 코드가는 "원래 라이선스가 더 이상 유효하지 않으면 모든 라이선스 게시자가 새로운 계약에 의해 영향을 받게 될 것입니다. [...] 유출된 OGL 1.1 초안 문서의 주요 특징은 WotC가 전력을 가까이에 두고 있다는 것입니다."[164] 유출된 지 일주일 후, Wizards는 OGL에 대한 몇 가지 변경 사항을 철회하는 응답을 발표했습니다. 이 응답에는 업데이트된 OGL이 포함되어 있지 않습니다.[165][166][167] 모틀리 풀은 "하스브로가 갑자기 급작스럽게 대처하고 자회사 디앤디 비욘드가 홈페이지에 식사를 게시하도록 했다"고 강조했습니다.[168] 2023년 1월 27일, OGL1.2 초안에 대한 공개 논평 기간 동안 받은 피드백에 따라, Wizards of the Coast는 시스템 참조 문서 5.1(SRD 5.1)이 즉시 취소 불가능한 Creative Commons 라이센스(CC-BY-4.0)에 따라 공개될 것이며, Wizards는 더 이상 OGL1.0a의 권한을 박탈하는 것을 추구하지 않을 것이라고 발표했습니다.[169][170][171]

접수처

에릭 골드버그(Eric Goldberg)는 아레스 매거진 #1(1980년 3월)에서 던전 드래곤즈를 리뷰하며 9점 만점에 6점을 기록했고, "던전 드래곤즈는 컨셉만으로도 인상적인 성과이며, 판타지 장르와 게임 사이의 결혼을 공고히 한 공로도 인정받아야 합니다."라고 언급했습니다.[172] 에릭 골드버그(Eric Goldberg)는 아레스 매거진 #3에서 던전 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons)를 다시 검토하고 "D&D는 대부분의 장소에서 가장 자주 행해지는 FRP 게임"이라고 언급했습니다.[173] 1980년에 발간된 The Complete Book of Wargames에서 게임 디자이너 Jon Freeman은 "어떤 현상에 대해 뭐라고 말할 수 있을까요? 전술 II와 아마도 Panzer Blitz (최초의 현대 전술 전쟁 게임)를 제외하고, 이것은 H.G. Wells 이후 가장 중요한 전쟁 게임입니다." 그러나 프리먼은 "반면에 시작 캐릭터들은 예외 없이 무뎌지고, 사실상 힘이 없으며, 매우 연약하다"고 지적하며 이 게임에 상당한 문제가 있었습니다. 이는 "신입자"들에게 고무적이지 않았습니다. 그는 또한 마법 시스템을 "신비한" 느낌과 "대다수의 효과가 절망적일 정도로 모호하다"고 말했습니다. 그는 송구, 적중률, 경험치를 저장하는 것과 같은 필수 요소들이 "정해지지 않았거나 잘 설명되지 않았습니다. 물질 대 "구멍"의 비율은 테니스 라켓의 머리와 불리하게 비교됩니다." 그는 또한 이 규칙들이 "전문 워게이밍에서 어눌한 문법, 철자 오류, 그리고 오타 오류를 가장 문맹하게 보여주는 것"이라고 언급했습니다. 이러한 모든 문제에도 불구하고, 프리먼은 "그것이 태어났기 때문에, 그것은 매혹적이지만 모양이 틀렸습니다; 그것의 최고의 화신에서, 그것은 아마도 살아있는 가장 흥미롭고 매력적인 표본일 것입니다"라고 결론지었습니다.[174]

이 게임은 1981년까지 전 세계에 3백만 명 이상의 플레이어가 있었고,[175] 규칙의 복사본은 1984년까지 연간 약 750,000개의 속도로 판매되었습니다.[176] 1982년 프랑스어판을 시작으로 Dungeons & Dragons는 원래 영어를 넘어 많은 언어로 번역되었습니다.[71][73] 1992년까지 이 게임은 14개 언어로 번역되었고 전 세계 44개국에서 2백만 장 이상이 팔렸습니다.[177] 2004년까지 소비자들은 Dungeons & Dragons 제품에 10억 달러 이상을 소비했고 이 게임은 2천만 명 이상이 플레이했습니다.[178] 2007년에는 무려 6백만명의 사람들이 이 게임을 했습니다.[105] 데이비드 엠. 에왈트(Ewalt)는 그의 저서 "다이스와 인간"(2013)에서 이 게임이 개인적인 환상적인 경험을 가능하게 한다고 칭찬하고 "비록 그것이 믿을 수 있는 것이지만, 카타르시스는 진짜입니다"라고 말했습니다.[179]

절찬

던전 드래곤즈의 다양한 에디션은 게임의 플래그십 에디션을 위해 1977년 역대 최고 롤플레잉 룰, 1989년 최고 롤플레잉 룰, 2000년 최고 롤플레잉 게임, 2014년 최고 롤플레잉 보충 등 많은 오리진 상을 수상했습니다.[180] 던전앤드래곤즈어드밴스드 던전앤드래곤즈 모두 오리진스 명예의 전당 헌액자로, 각기 다른 경우에 별도로 포함시킬 가치가 있을 만큼 충분히 구별되었다고 여겨집니다.[181][182] 인디펜던트 게임즈 잡지는 1980년부터 1983년까지 던전 드래곤즈게임즈 100 리스트에 올려놓았고, 1984년에 이 게임즈를 이 잡지의 명예의 전당에 올려놓았습니다.[183][184] 게임즈지는 던전 드래곤즈를 '1980년 100대 게임'에 포함시키며 "선수가 많을수록 더 즐겁다"고 평가했습니다.[185] 어드밴스드 던전 드래곤즈는 1996년 Arcane지의 독자 여론조사에서 역대 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 선정한 2위에 올랐습니다.[186] 던전 드래곤즈는 2016년에 미국 장난감 명예의 전당에, 2017년에는 공상과학 판타지 명예의 전당에 헌액되었습니다.[187][188]

후기판

이후 판은 게임 시리즈 간의 필연적인 비교로 이어질 것입니다. 2013년 블랙 게이트의 스콧 테일러(Scott Taylor)는 던전 드래곤즈를 역대 롤플레잉 게임 톱 10에서 1위로 평가하며, "모든 게임의 할아버지, D&D는 계속 진행되고 있으며, 플레이어들 사이에 항상 '편집 전쟁'이 있을 수 있지만, 이는 여러 세대의 플레이어들의 의식 속에서 관련된 오락의 한 부분으로 효과적으로 유지된다는 것을 의미합니다."[189]

2014년 폴리곤의 그리핀 맥엘로이(Griffin McElroy)는 다음과 같이 썼습니다. "지난 40년 동안 게임은 다양한 규칙 세트, 철학 및 플레이 방법 사이를 오가며 변화했습니다. 롤플레잉, 캐릭터 커스터마이징 및 실제 즉흥 스토리텔링은 항상 게임의 핵심이었지만 이러한 아이디어가 게임 시스템에 의해 어떻게 해석되는지가 판에서 판으로 크게 바뀌었습니다."[190] 2014년 The Verge의 Dieter Bohn은 다음과 같이 썼습니다. "몇 년마다 이전 버전의 단점을 해결하고 시대에 맞게 더 입맛에 맞게 만들려고 노력하는 새로운 버전의 D&D가 있었습니다. [...] 세 번째 버전은 너무 복잡하고 규칙에 중점을 둔 것으로 (꼭 그럴 자격은 없었지만) 평판을 받았습니다. 4판은 미니어처와 그리드에 너무 집중하고 기계적이라는 평판을 받았습니다. 한편, D&D를 소유한 회사는 팬들을 위한 서비스로 오래된 자료들을 무료로 출시했고, 그 중 일부는 패스파인더(Pathfinder)라는 경쟁 게임으로 구축되었습니다. Pathfinder궁극적으로 D&D 자체보다 일부 지표에서 더 인기를 끌게 되었습니다." Bonh는 5th Edition이 "D&D를 원래대로 되돌리고 Edition 전쟁 중에 떠난 모든 사람들을 되찾는 한 가지 목적을 위해 고안되었습니다."라고 강조했습니다.[191] 2015년 SLUG Magazine의 헨리 글래스힌(Henry Glashein)은 4판 시대에 도약한 후 5판과[192] 함께 던전 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons)로 다시 끌려갔고 "D20 기반 탁상용 RPG의 새로운 금본위제"라고 생각한다고 강조했습니다.[193] Glassheen은 "Fifth Edition은 다시 D&D에 대해 흥분해야 하는 강력한 이유"라고 썼습니다. "어떤 사람들은 그 단순함을 환영하겠지만, 저는 많은 사람들이 자신에게 가장 적합한 시스템을 고수할 것이라고 충분히 기대합니다. 하지만 이 판은 내 첫사랑인 D&D 3.5보다 훨씬 높은 순위를 차지할 정도로 내가 가장 좋아하는 판입니다."[192]

2022년 ComicBook.com 에서 Christian Hoffer는 Dungeons & Dragons 5th Edition의 시장 지배력에 초점을 맞춘 Dungeons & Dragons Pathfinder의 현재 에디션에 대한 지속적인 팬 토론을 강조했습니다. Hoffer는 "Dungeons & Dragons Fifth Edition은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 인기 있는 탁상용 롤플레잉 게임일 가능성이 높으며, 이전 버전보다 훨씬 더 그렇습니다. 5E는 수백만 명의 새로운 플레이어들을 테이블탑 롤플레잉 게임에 끌어들였습니다. 그러한 새로운 플레이어들 중 많은 수는 다른 롤플레잉 게임, 심지어 뱀파이어와 같은 인기 있는 게임에 대해 들어본 적이 없습니다. 마스커레이드(Masquerade), 사이버펑크(Cyberpunk) 또는 패스파인더(Pathfinder). [...] 많은 콘텐츠 제작자와 퍼블리셔는 선호하는 게임 시스템이 아니더라도 5E를 생존과 관련성으로 가는 주요 경로로 보고 있습니다."[194] 2023년 12월, 기즈모도의 제임스 휘트브룩(James Whitbrook)은 영화 '도둑들 사이의 명예', '던전앤드래곤즈'와 같은 관련 매체를 통해 "D&D의 지속적인 사회적 영향력"을 강조했습니다. 어드벤처 FAST 채널과 비디오 게임의 "블록버스터 성공"을 거둔 비디오 게임 발더스 게이트 3는 "2022년 동안 위저즈 오브 더 코스트의 수익이 40% 증가했다"고 인정했습니다.[195] 그러나 휘트브룩은 OGL 논란과 해즈브로가 "던전앤드래곤즈가 지금까지 본 게임 중 가장 위대한 해 중 하나여야 할 것"이라고 예약한 주요 해고로 이러한 성공조차도 "주인의 탐욕으로부터 던전앤드래곤즈를 구할 수 없다"고 주장했습니다. 그 어느 때보다 문화적으로 관련이 깊습니다. 그리고 그렇게 함으로써 이 공간에서 가장 강력한 힘을 가진 사람들은 자신들의 실수로부터 배우려고 했던 교훈을 결코 실제로 취하지 않는다는 어두운 경고에 가려진 어두운 자국으로 시무룩한 황금 시대로 바뀌었습니다."[195]

모럴 패닉

던전앤드래곤즈는 역사적으로 다양한 시기에 악마 숭배, 주술, 자살, 살인 등의 행위를 조장했다는 주장과 원래 AD&D 매뉴얼의 여성 휴머노이드 그림에 나체의 가슴이 존재했다는 이유로 특히 일부 기독교 단체로부터 부정적인 홍보를 받았습니다(주로 하피와 같은 괴물). succubi 등).[22][196] 이러한 논란으로 인해 TSR은 AD&D 2판을 출시할 때 잠재적으로 논란의 여지가 있는 많은 참고 문헌과 예술 작품을 삭제했습니다.[94] "악마"와 "데몬"이라는 이름을 사용한 것을 포함하여 이러한 언급 중 많은 것이 3판에서 다시 소개되었습니다.[197] 게임에 대한 도덕적 공황은 팬 개인의 실제 종교적 소속과 신념에 관계없이 사회적 배척, 부당한 대우, 오컬트와 사탄주의에 대한 잘못된 연관성에 직면한 D&D 팬들에게 문제로 이어졌습니다.[8][198] 그러나 이 논란은 1980년대 초 도덕적 공황을 무시하고 판매량을 크게 증가시킨 게임에 광범위한 악명을 부여함으로써 스트라이샌드 효과를 불러일으키는 데에도 도움이 되었습니다.[199]

던전앤드래곤즈는 선수들이 판타지와 현실을 분리하는 데 어려움을 겪는다는 소문이 돌면서 정신병적인 에피소드까지 이어졌습니다.[8][200] 그 중 가장 주목할 만한 것은 제임스 달라스 에그버트 3세의 사가인데,[201] 그 사실은 소설 메이즈와 몬스터에서 허구화되었고 나중에 1982년에 톰 행크스가 주연한 TV 영화로 만들어졌습니다.[196][202] 아들이 대학에서 실종되었을 때 아들을 찾기 위해 에그버트 가족이 고용한 민간 조사관 윌리엄 디어(William Dear)는 던전 마스터(The Dungeon Master, 1984)라는 제목의 책을 썼습니다. 이 게임은 1990년 양아버지를 살해한 혐의로 유죄 판결을 받은 크리스 프리처드의 일부 행동에 책임이 있습니다. 아르만도 사이먼을 [203]시작으로 다양한 심리학자들의 연구는 어떤 유해한 영향도 D&D의 놀이와 관련이 없다는 결론을 내렸습니다.[204] 던전앤드래곤즈는 또한 매주 또는 격주로 사람들에게 사교를 권장하고,[205] 성인 생활에 유익할 수 있는 문제 해결 기술을 가르치고, 긍정적인 도덕적 결정을 가르치는 것으로 언급되어 왔습니다.[206]

후비평

D&D는 당대의 다른 롤플레잉 게임에 비해 불리하게 평가되어 왔습니다. 2008년 Slate에 기고한 Erik Sofge는 D&D의 폭력적인 인센티브와 GURPS의 보다 다재다능한 롤플레잉 경험 사이에서 부정적인 비교를 합니다. 그는 "수십 년 동안 게이머들은 D&D가 처음 등장한 이래로 그것의 어설프고 도덕적으로 혐오스러운 경험 시스템이 용서될 수 있다고 주장해 왔습니다. 그러나 피해는 여전히 발생하고 있습니다. 신세대 플레이어들이 RPG에 소개되는 것은 학살의 집단 판타지에 불과합니다."[207] 이러한 비판은 D&D 팬들의 반발을 불러일으켰습니다. Ars Technica에 기고한 Ben Kuchera는 Sofge가 "사물만 죽이고 싶은 소탈한 던전 마스터"를 경험했으며 더 나은 게임 경험이 가능하다고 응답했습니다.[208]

2020년 폴리곤(Polygon)은 "D&D 팀이 팬들이 무신경하다고 외친 5판 제품군의 일부를 변경할 것이라고 발표했습니다."라고 보도했습니다.[209] 워싱턴 포스트의 세바스찬 모닥(Sebastian Modak)은 탁상용 커뮤니티가 이러한 변화를 널리 승인했다고 보도했습니다. 모닥은 "D&D 세계에서 다양한 사람들의 묘사에 대한 실수를 다루는 성명에서 해안의 마법사들은 2021년에 나올 새로운 D&D 소스 북을 만들기 위해 더 다양한 목소리를 이끌어내는 최근의 노력을 강조했습니다. [...] 인종에 대한 묘사와 소외된 배경과 정체성을 가진 직원에 대한 대우에 관한 이러한 대화는 플레이어가 다른 테이블탑 역할 수행 경험을 찾도록 장려했습니다."[210] Wired의 Matthew Gault는 Wizards of the Coast가 팬들과 지역 사회 지도자들과 함께 다양성과 포용성에 대해 진행해온 라운드테이블 토론에 대해 긍정적으로 보도했습니다. 그러나 Gault는 또한 오래된 자료에 대한 수정과 새로운 자료의 공개와 같은 다른 노력들이 덜 중요하고 때로는 최소한의 것이었다고 강조했습니다. 고트(Gault)는 "WotC는 변화를 시도하는 것으로 보이지만 계속 비틀거리고 있으며 종종 그 조각들을 집어 드는 것은 팬들입니다. [...] WotC는 변화를 시도하고 있지만 종종 립 서비스(lip service)처럼 느껴집니다. 지금 D&D를 비판하는 가장 큰 목소리는 사랑에서 그것을 하고 있습니다. 그들은 그것이 파괴되는 것을 보고 싶어하지 않습니다. 그들은 그것이 시대에 따라 바뀌기를 원합니다."[211] 그러나 2022년 학자 크리스토퍼 퍼거슨(Christopher Ferguson)은 308명의 성인(38.2%의 비백인, 17%의 던전 앤 드래곤즈(Dungeons and Dragons) 선수)을 대상으로 설문 조사를 실시한 후 이 게임이 "더 큰 민족 중심주의(인종차별의 한 측면) 태도와 관련이 없다"고 말했습니다. 퍼거슨은 해안의 마법사들이 1990년대 사탄주의를 둘러싼 것과 유사한 도덕적 공황에 대응하고 있을 수도 있다고 결론 내렸습니다.[212]

2022년 11월에서 12월 사이에 위저즈가 확인되지 않은 유출을 근거로 던전앤드래곤 오픈게임 라이선스를 중단할 계획이라는 추측이 보도되었습니다.[213][214][215][216] 2022년 11월 위저즈의 추측에 대한 초기 응답에 [215]따라 회사는 2022년 12월 OGL 업데이트에 대한 제한된 세부 정보를 공개했습니다.[217][218][216] Io9에 기고하는 린다 코드가는 2023년 1월 5일 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 자세한 내용을 보고했습니다.[164] Codega는 "허가를 받은 모든 게시자는 새로운 계약에 의해 영향을 받을 것입니다. [...] 유출된 OGL 1.1 초안 문서에서 중요한 점은 WotC가 권력을 가까이에 두고 있다는 것입니다."라고 강조했습니다.[164] ICv2는 유출된 OGL에 몇 가지 논란의 여지가 있는 부분이 있다고 언급했습니다.[219] 이 유출 이후 수많은 뉴스와 업계 중심의 매체들이 팬들과 전문 콘텐츠 제작자들의 부정적인 반응을 보도했습니다.[a] The Street는 "회사의 주요 경쟁자"들이 Wizards가 대응을 결정하는 데 시간이 걸렸을 때 OGL에서 빠르게 멀어졌다고 강조했습니다.[228] 스타버스트는 "역사적으로 던전과 드래곤즈의 소유자들이 게임으로 사람들이 할 수 있는 일을 제한하려고 시도할 때, 그것은 다른 탁상용 롤플레잉 게임의 붐으로 이어집니다. 지금 이런 일이 벌어지고 있습니다."[229] The Street는 또한 Wizards가 "전체 플레이어 기반"을 통합하여 이에 대항했다고 언급했습니다. The Street[228] Io9 모두 "즉각적인 재정적 결과"가 Wizards의 대응을 강요했다는 Io9D&D 비욘드 보이콧 움직임과 대량 구독 취소를 강조했습니다.[230] Io9는 Wizards가 유출에 대한 대응에 대한 내부 메시지를 보낸 것은 팬들의 과잉 반응이라고 보도했습니다.[230] 그 후 몇 주 동안, Wizards는 OGL의 변경 사항을 철회하고 대중의 피드백을[b] 요청한 후, 시스템 참조 문서 5.1(SRD 5.1)을 취소할 수 없는 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CC-BY-4.0)로 출시하기로 결정했습니다.[c] 워싱턴 포스트의 에드윈 에반스-Thirlwell은 "WotC의 대응을 사과와 그들의 정당한 우려를 일축하는 것과는 거리가 멀다고 비판한 팬들의 반발"이라고 썼습니다. WotC는 더욱 뒷걸음질쳤고, 회사는 "20년 동안 축적된 명성을 몇 주 만에 낭비하는 [OGL]을 대체하기 위해 돌이킬 수 없는 자기 착취 행위를 저지른 것으로 보인다"고 말했습니다.[238] Io9 ComicBook.com 모두 주요한 양보를 했습니다 – SRD 5.1을 크리에이티브 커먼즈 아래에 출시하고 OGL1.0a를 더 이상 허가 해제하지 않는 것 – Wizards가 발표한 Dungeons & Dragons 커뮤니티의 "huge 승리"입니다.

유산과 영향력

던전 드래곤즈는 최초의 현대 롤플레잉 게임으로 장르를 지배해온 많은 관습을 확립했습니다.[240] 특히 주목할 만한 것은 주사위를 게임 메카닉으로 사용하는 것, 캐릭터 레코드 시트, 수치 속성 사용, 게임 마스터 중심 그룹 역학입니다.[241] 던전앤드래곤즈가 출시된 지 몇 달 만에 새로운 롤플레잉 게임 작가들과 퍼블리셔들이 그들만의 롤플레잉 게임을 출시하기 시작했고, 이들 대부분은 판타지 장르에 속했습니다. D&D에서 영감을 받은 초기의 다른 롤플레잉 게임으로는 Tunnel & Trolls (1975),[242] Empire of the Petal Throne (1975), Chivalry & Sorcery (1976) 등이 있습니다.[243] 이 게임의 상업적 성공은 오리지널 크리에이터 지팍스와 아르네손 사이의 로열티 분배와 관련한 소송으로 이어진 요인이었습니다.[244][245] Gygax는 이후 TSR 통제를 위한 정치적 투쟁에 휘말리게 되었고, 이는 1985년 Gygax가 회사에 대한 소유권을 매각하기로 결정한 법정 싸움으로 끝이 났습니다.[246]

D&D에 의해 시작된 롤플레잉 운동은 공상과학 게임 트래블러(1977), 판타지 게임 룬퀘스트(1978), 그리고 카오스리움의 콜 오브 크툴후(1981), 챔피언스(1982), GURPS(1986),[247] 뱀파이어(Vampire)와 같은 후속 게임 시스템의 출시로 이어졌습니다. 가면극 (1991).[76][248] 던전 드래곤즈와 그것이 영향을 준 게임들은 워해머 판타지 배틀과 같은 전투 전략 게임들과 함께 장르의 기원인 미니어처 워게임으로 피드백되었습니다.[249] D&D는 현대 비디오 게임에도 큰 영향을 미쳤습니다.[250]

Jon Favreau 감독은 Dungeons & Dragons에게 "상상력, 스토리텔링, 톤을 만드는 방법과 균형 감각에 대한 정말 강력한 배경"을 제공한 것으로 공을 돌립니다.[251] ND StevensonShe-Ra and Princesses of Power의 제작진은 D&D 캠페인이라고 부르며 Dungeons & Dragons의 강한 영향을 받았습니다. Adora, Glimmer 및 Bow가 "D&D의 특정 클래스"에 속합니다.[252]

커티스 D Carbonell은 2019년 책 Dread Trident: Tablet Role-Playing Games and the Modern Fantastic에서 "이전의 틈새 '괴물' 문화와의 부정적인 연관성이 역전되었습니다. 5e는 수년간 백인 남성 인구에 집중한 끝에 플레이어들의 손이 닿는 곳까지 포괄하게 되었습니다. 간단히 말해서, 게임 시스템은 이제 다양한 유형의 사람들이 악과 싸우기 위해 파티를 열도록 권장할 뿐만 아니라 다양한 모험 시나리오에 참여하도록 권장합니다."[253]: 82–83 학술가 엠마 프렌치(Emma French)는 실시간: 라이브 스트리밍 컬쳐(2023)에서 실제 플레이가 더 넓은 던전 드래곤즈 게임 문화에 미치는 영향에 대해 논평했습니다. "실제 플레이 미디어는 D&D의 절연되거나 배제되는 측면을 우회하여 네트워크화된 글로벌 팬덤을 선호합니다. 라이브 스트리밍은 이제 다른 괴짜 추격자들도 더 넓은 가시성과 인기를 얻었던 시기에 게임에 개인을 소개하는 수단이 되었습니다."[254]: 213 프렌치는 2020년에 "공식 DnD 채널이 주최하는 실제 플레이 라이브 스트림은 남성 출연자를 포함하지 않았으며, 이는 이전에 Wizards of the Coast에서 승인한 브랜드 홍보대사와 대규모 변화를 보여줍니다."라고 강조했습니다.[254]: 209 프랑스는 보다 접근성이 높고 포괄적인 실제 플레이 환경이 게임 문화에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 "다양한 괴짜 연예인"이 등장하는 타샤의 모든 것가마솥 홍보 캠페인부터 "이전의 배제 행동에 대해 취한 직접적인 조치"에 이르기까지 던전앤드래곤즈 제품 자체에도 영향을 미쳤다고 주장했습니다. 다양성과 던전 드래곤에 대한 해안의 마법사들의 진술에서 볼 수 있습니다.[254]: 213–214 프랑스어는 "실제 플레이 라이브 스트림이 D&D가 자체적으로 마케팅할 수 있는 고객의 범위를 확장함에 따라 괴짜 정체성에 대한 주류 인식에 실질적인 지진 변화를 제정하고 괴짜 하위 문화 전반에서 다양한 대표성을 촉진하는 데 기여할 수 있습니다."라고 썼습니다.[254]: 214

관련상품

D&D's commercial success has led to many other related products, including Dragon and Dungeon magazines,[255] an animated television series,[256] a film series,[257][258] an official role-playing soundtrack,[259] novels,[260][261] both ongoing and limited series licensed comics,[262] and numerous computer and video games.[263][264][265] 취미 및 장난감 가게에서는 주사위, 미니어처, 모험 및 D&D 및 게임 자손과 관련된 기타 게임 보조 도구를 판매합니다.[266][267]

2023년 11월, 하스브로의 엔터테인먼트 원(Entertainment One)은 새로운 실제 플레이 웹 시리즈, 애니메이션 던전앤드래곤 시리즈의 재방송, 다른 던전앤드래곤 웹 시리즈의 재방송을 특징으로 하는 아마존 프리비(Amazon Freevee)와 플렉스(Flex)와 같은 플랫폼에서 이용할 수 있는 던전앤드래곤 어드벤처 FAST 채널을 출시했습니다.[268][269]

대중문화에서

D&D는 1970년대 후반과 1980년대에 걸쳐 인기를 얻었습니다. 1970년대 말부터 D&D 또는 D&D와 같은 환상, 캐릭터 또는 모험을 기반으로 한 수많은 게임, 영화, 문화적 참조가 어디에나 있습니다. D&D 플레이어는 괴짜의 전형으로 묘사되며(때로는 경멸적으로 묘사되기도 합니다)[270] 많은 괴짜와 게이머 유머와 풍자의 기초가 되었습니다.[271][272] 5판이 출시된 이후, 크리틱 롤, 디멘션 20, 더 어드벤처 존과 같은 실제 플레이 웹 시리즈와 팟캐스트의 인기는 시청률과 인기의 증가를 경험했습니다.[273] 해즈브로 CEO 브라이언 골드너(Brian Goldner)에 따르면 트위치(Twitch)와 유튜브(YouTube) 시청자는 2020년 D&D 게임 플레이를 시청하는 데 1억 5천만 시간 이상을 소비했습니다.[274]

유명D&D 선수로는 퓰리처상을 수상한 작가 주노 디아즈, 프로 농구 선수 팀 던컨, 코미디언 스티븐 콜버트, 그리고 배우디젤로빈 윌리엄스가 있습니다.[275][276][277][278][279] D&D와 그 팬들은 '게이머: 도크니스 라이징'을 포함한 스푸핑 영화의 주제가 되어 왔습니다.[280]

참고 항목

메모들

  1. ^ 예를 들어 다음과 같습니다.Financial Times,[220] Vice,[221] The Guardian,[222] CNBC,[223] NME,[224] IGN,[225] ICv2,[219] Inverse[226] and ComicBook.com.[227]
  2. ^ 2023년 1월 13일 공개 피드백 기간이 있는 OGL1.2가 발표되었습니다.[231][232][233]
  3. ^ 시스템 참조 문서 5.1은 2023년 1월 27일에 발표되어 즉시 발효되었습니다. 또한 Wizards는 OGL1.0a의 권한을 박탈하는 것을 더 이상 추구하지 않을 것이라고 발표했습니다.[234][235][236][237]

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  19. ^ Dungeons & Dragons라는 브랜드의 제품은 2005년에 판매된 RPG 제품의 50% 이상을 차지했습니다(Hite; State of the Industry 2005).
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이 오디오 파일은 2008년 11월 22일자(2008-11-22) 본 문서의 개정판에서 작성되었으며 이후 편집된 내용을 반영하지 않습니다.