디앤디 어드벤처스 리그

D&D Adventurers League
디앤디 어드벤처스 리그
약어디앤달
선대RPGA
설립된2014; 10년전(2014)
유형던전 앤 드래곤즈 5판
모체조직
해안의 마법사
수상(들)2018 ENNie 어워드[1]
최고의 조직적인 플레이 - 금상 수상자
2019 ENNie 어워드[2]
최고의 짜임새 있는 플레이 - 은상 수상
웹사이트yawningportal.dnd.wizards.com (현행 홈페이지)
dndadventurersleague.org (이전 홈페이지 archive)

D&D 어드벤처스 리그(, 간단히 줄여서 어드벤처스 리그)는 던전 드래곤즈(D&D) 롤플레잉 게임의 조직적인 플레이 협회로, D&D의 퍼블리셔인 위저즈 오브코스트가 공식적으로 관리하고 있습니다. 2014년 D&D5th Edition 출시와 함께 브랜드를 변경했습니다. 2014년 이전에는 RPGA 네트워크(Role Playing Game Association Network)로 알려졌습니다. 이 조직은 원래 1980년에 D&D의 이전 출판사인 TSR, Inc.에 의해 설립되었습니다.

RPGA는 처음에는 Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), Gamma WorldTop Secret과 같은 TSR 게임의 경쟁 이벤트와 함께 토너먼트 방식의 플레이에 중점을 두었습니다. 1987년, RPGA는 많은 장소에 있는 플레이어들이 캠페인 모험에서 보고된 행동을 통해 스토리라인에 영향을 미칠 수 있는 최초의 라이브 캠페인을 시작했습니다. RPGA에서 관리하는 다양한 게임에 대한 다양한 라이브 캠페인이 출시되었습니다. 잊혀진 왕국을 배경으로 한 리빙 시티(1987–2004) 캠페인은 가장 성공적인 캠페인 중 하나로 여겨졌으며 1993년에는 RPGA 토너먼트 스타일을 능가했습니다. 2000년에 D&D의 제3판이 발매됨과 동시에 Wizards of the Coast가 발행한 첫 번째 판인 Living Greyhawk이 출시되어 2008년까지 진행된 가장 큰 캠페인 중 하나가 되었습니다.

D&D 4판 시대인 2010년, RPGA는 해안의 마법사들의 금요일마법 프로그램에 해당하는 D&D Concounters 프로그램을 도입했습니다. 이 프로그램은 Living Forgotten Realms (2008–2014) 캠페인과 함께 진행되었습니다. 2014년 D&D 어드벤처 리그는 D&D의 제5판을 위해 D&D 컨넥츠와 D&D 익스페디션 프로그램으로 조직적인 플레이를 나누었습니다. 2016년에 이 프로그램들은 은퇴했습니다. 그 이후로 D&D 어드벤처 리그는 다양한 캠페인 설정과 진행 중인 스토리를 주제로 한 다양한 조직화된 놀이 프로그램을 출시했습니다. 이 프로그램들 중 많은 부분은 Wizards of the Coast에서 출판한 하드커버 어드벤처 모듈과 주제별로 일치하는 계절별 스토리 라인을 특징으로 했습니다. 또한 D&D 익스페디션 프로그램과 마스터스 캠페인 프로그램의 디자인은 살아있는 캠페인 플레이 스타일에 영향을 받았습니다.

RPGA 네트워크

롤플레잉게임협회
약어RPGA
후계자디앤디 어드벤처스 리그
설립된1980년; 44년전(1980년)
설립자프랭크 멘처
용존2014; 10년전(2014)
유형롤플레잉 게임, 던전앤드래곤즈
모체조직
해안의 마법사
웹사이트wizards.com/rpga
(3.5 Edition 웹사이트 아카이브)
wizards.com/dnd/Events (4th Edition 웹사이트 아카이브)

1979년, Dungeons & Dragons 게임의 초기 퍼블리셔인 TSR, Inc.의 총지배인인 Mike Carr는 역할수행 게이머 클럽이라는 아이디어를 생각해 냈습니다. 프랭크 멘처(Frank Mentzer)가 1980년 TSR, Inc.의 첫 정규직 직원 중 한 명으로 고용된 직후, 그는 롤플레잉 게이머 클럽을 상업적 현실로 만드는 임무를 맡았습니다. RPGA(Role Playing Game Association)는 고품질의 롤플레잉을 촉진하고 롤플레잉 게임의 팬들이 서로 만나 게임을 할 수 있도록 하기 위해 공식적으로 RPGA(Role Playing Game Association)라고 불렸습니다.[3][4][5] 멘처는 1980년 11월 공식적으로 TSR의 최고 판매자인 AD&D, Gamma WorldTop Secret을 사용하는 게임 컨벤션에서 토너먼트를 운영하기 위해 RPGA를 시작했습니다.[3][6]: 13 1991년, RPGA는 이 행사들 중 179개를 운영했습니다.[7]: 152

각 토너먼트에서 던전 마스터와 4~8명의 플레이어가 RPGA에서 제공하는 4시간 모험을 하게 됩니다. 각 플레이어에게는 배경, 장비 및 테이블에 있는 다른 캐릭터에 대한 몇 가지 제한된 정보가 포함된 미리 생성된 캐릭터가 제공되었습니다. 모험이 끝나면 플레이어와 던전 마스터는 규칙에 대한 지식과 역할 수행 능력을 바탕으로 테이블에 있는 플레이어 중 한 명을 모험의 "승자"로 선택합니다. 모든 플레이어는 경쟁 이벤트에서 얼마나 잘했는지에 따라 경험치를 부여받았으며, 다음 이벤트에서 경험치 합계를 추가하여 시간이 지남에 따라 더 높은 수준으로 발전할 수 있습니다.

회원권은 원래 연회비로 지불되었으며, 폴리헤더 매거진(원래는 RPGA의 공식 출판물) 구독을 포함했습니다.[4][7]: 152 초기에는 회원 자격이 대부분 북미로 제한되었지만 1989년에는 RPGA 네트워크가 노르웨이, 스웨덴, 덴마크, 영국, 이스라엘, 호주 [5][8]및 이탈리아에 잠시 진출했습니다.[9]

리빙 캠페인

1987년, RPGA는 이전 또는 이후의 모험과 연결되지 않은 단일 모험을 제시하는 대신, 플레이어의 행동이 전체 캠페인 스토리 아크에 영향을 미치는 살아있는 캠페인이라고 불리는 장기적인 노력을 구상했습니다.[6]: 13 이 유형의 첫 번째 캠페인은 레이븐스 블러프라는 도시를 배경으로 한 일련의 모험인 리빙 시티(Living City)였습니다.

최초의 "Living City" 모듈은 1987년 8월 Gen Con에서 출시된 "Caravan"이었습니다.[10][11]

선수들에게 미리 생성된 캐릭터가 주어졌던 이전 RPGA 토너먼트 플레이와 달리, 리빙시티 모험은 각 선수들이 자신만의 캐릭터를 제공해야 했습니다. 이전에는 경험치가 플레이어에 의해 누적되어 왔지만, 이제는 플레이어의 캐릭터에 의해 경험치가 누적되었습니다. 동일한 캐릭터를 후속 모험으로 가져오면 해당 캐릭터가 더 많은 경험치와 더 큰 힘을 축적할 수 있습니다.[10][12]

전체적인 스토리라인에 영향을 미치기 위해 각 모험이 끝날 때마다 플레이어는 플레이 결과를 RPGA 본부로 보내 컴파일합니다. 대다수의 플레이어가 성공하거나 실패하면 캠페인 스토리가 변경됩니다.[13]: 71 예를 들어, 특정 모험에서 대부분의 플레이어가 저주를 해제하는 데 성공했다면, 향후 모험에서는 저주가 나타나지 않을 것입니다. "RPGA는 MMORPG의 템플릿을 설정했습니다. 일종의 메가 유니버스에서 같은 세계에 존재하는 모험가."[13]: 71–72

리빙 시티는 대중적인 개념이며 "리빙 시티 이벤트의 수는 실제로 '고전적인' RPGA 토너먼트를 능가했습니다. - 아마도 1993년 말일 것입니다."[10] 21세기 첫 10년 동안 RPGA는 다양한 살아있는 캠페인을 만들었습니다.[10] 가장 큰 것은 2000년부터 2008년까지 전 세계 수천 명이 연기한 리빙 그레이호크였습니다.[4][14] 이 시점에서 RPGA는 남극을 제외한 전 세계 모든 대륙에 회원을 보유하고 있었습니다.[4] "Living Greyhawk 세계의 핵심 모듈을 담당했던 Creighton Broadhurst는 DM이 사전에 작성된 모험에서 너무 멀리 벗어나면 플레이어가 후속 RPGA 모험에서 혼란을 겪을 수 있다고 설명합니다 [... RPGS 모듈의 작성자는 외부 게임 디자이너가 아닌 RPGS 커뮤니티 내에서 온 경우가 많습니다. [...] RPGS 작성자는 그룹에서 사용할 모듈을 지속적으로 제작해야 합니다. 모험은 일주일 단위로 공개됩니다."[15]: 135

2002년 RPGA 회원권이 무료화되었지만, 잡지를 던전의 한 섹션으로 발행한 Paizo Publishing이 사들였기 때문에 다면체 구독은 더 이상 회원 혜택으로 포함되지 않았습니다.[6]: 13

4판

2008년 해안의 마법사들은 Gen Con 2008에서 Living Forgotten Realms를 시작했습니다. 이 라이브 캠페인은 새로운 4판 규칙을 활용하고 조직적인 플레이에서 3.5판 Living Greyhawk 캠페인을 대체했습니다. 이 캠페인은 윈터 판타지 2014에서 피날레를 장식하며 2014년까지 계속되었습니다.[16][17][18]

2010년에 Wizards of the Coast는 Friday Night MagicD&D 대응물로서 Wizards Play Network의 상점에서 D&D Concounters라는[19] 새로운 조직적인 플레이 이니셔티브를 시작했습니다.[20][21] 이 회사는 "전국 GM들에게 수요일 밤에 운영할 수 있는 모험을 제공했습니다." 매일 밤의 모험은 단 한 번의 만남을 포함했습니다. 이 세션들은 60-90분 동안 진행되는 것으로 알려졌습니다."[22] Designers & Dragons의 작가인 Shannon Appelcline은 "전국에서 동시에 만남을 운영함으로써 Wizards는 소셜 미디어를 활용하기를 원했습니다. 그들은 사람들이 수요일 밤과 목요일 아침에 페이스북과 트위터에서 게임에 대해 이야기하는 것을 상상했습니다. 그들의 경험을 전국의 다른 선수들의 경험과 비교합니다. [...] 전반적으로, 컨텍츠 프로그램은 매우 성공적일 것입니다. Essentials나 Essentials 모두 D&D Fourth Edition을 전례 없는 성공 사례로 만들지는 못했지만, Concounters 프로그램은 CNN 등에서 주목을 받았고, 게임 스토어에 플레이어를 끌어들여 플레이하는 데 성공했습니다. Eleven Contacts 시즌은 2012년 말까지 진행되었으며, 프로그램이 잠시 휴식을 취하고 2013년에 혼합 4e와 D&D Next 형식으로 전환되었습니다."[22] Dungeons & Dragons의 에디션 간 전환은 The Sundering이라고 불렸고 D&D Concounters 프로그램에 대한 여러 구조적 변경을 포함했습니다.[23][24][25]

디앤디 어드벤처스 리그

2014년에 Wizards of the Coast는 D&D 조직 플레이 프로그램의 브랜드를 변경했습니다. 여기에는 D&D Adventurers League로 이름을 변경하는 것이 포함되었습니다. 이 리브랜딩의 시작은 5th Edition 출시와 동시에 이루어졌습니다.[26][27][28] 초기에는 매장 내 구성된 놀이 프로그램을 D&D 컨넥츠와 D&D 익스페디션으로 나누었습니다.[29][30] 이 조직 부서는 2016년에 퇴직했습니다.[31][32] 이후 D&D 어드벤처 리그는 다양한 새로운 캠페인 형식과 캠페인 설정으로 플레이 프로그램을 개편했습니다.[33][34][35] 2024년 2월 현재 어드벤처스 리그에는 미국의 볼드먼 게임스와 게임홀 콘, 필리핀의 느끼한 스네치 등 3개의 프리미어 오거나이저가 있습니다. 이 라이선스 사용자들은 모험가 리그를 위한 공식적인 모험을 공개하기 위해 Forgotten Realms 캠페인의 일부를 부여받습니다.[36]

2020년 3월, 코로나19 팬데믹으로 인해 Wizards of the Coast는 북미, 유럽 및 라틴 아메리카에서 매장 내 행사를 중단했습니다.[37] 2020년 10월, Wizards of the Coast는 Baldman Games가 기획한 D&D Virtual Play Weekends 시리즈 티켓을 발표했습니다. 이 월간 이벤트는 컨벤션 스타일 형식을 사용하며 어드벤처스 리그 합법 게임 또는 비에이엘 게임 중 하나의 옵션을 포함합니다.[38][39][40] Wizards는 2024년 내내 D&D 50주년을 기념하는 일련의 이벤트를 발표했습니다. 여기에는 D&D 어드벤처 리그와 식스 사이드 오브 게이밍이 제작하는 레가시 오브 월드(Legacy of Worlds)라는 제목의 공식 주간 실제 연극이 포함되었습니다. 2024년 2월에 초연되었으며, 데빈 윌슨이 던전 마스터로 출연하고 루크 지곡스, 에드 그린우드, 키스 베이커, 엘리스 본 브랜트호펜, 토미 고튼이 다양한 공식 D&D 캐릭터로 활약합니다. 2024년 3월, 게리 콘세계의 유산을 위한 라이브 쇼를 선보일 예정입니다. 이후 이 쇼는 게임홀 콘에서 피날레를 장식하며 2024년 10월까지 주간 형식을 재개할 예정입니다.[41]

캠페인

4th Edition 프로그램과 유사하게 D&D Concounters는 수요일에도 계속 운영되었습니다. 참여 매장에서는 "스토리 시즌 전체에 대한 기존 판매용 어드벤처 제품의 디지털 에디션"을 이용할 수 있었습니다.[29] D&D Concounters는 짧은 세션이 있는 낮은 수준의 플레이에 중점을 두었습니다. 일단 그룹이 모험을 마치면 캠페인을 해당 하드백 모험 모듈 또는 D&D Expeditions 모험으로 마이그레이션할 수 있는 옵션이 있었습니다.[29][30] D&D 익스페디션 프로그램은 살아있는 캠페인의 계승자로 구상되었는데, 처음에는 잊혀진 왕국의 문세아 지역을 배경으로 했기 때문에 이 프로그램은 살아있는 문세아라고 불릴 예정이었습니다.[18] D&D 익스페디션은 세션이 길어지고 현재 시즌 스토리라인의 지역별 영향력을 보여주기 위해 고안되었습니다.[18][30][42] 또한 D&D 어드벤쳐스 리그 에픽(D&D Adventurers League Epic)이라는 컨벤션 프로그램이 있었습니다. 이 프로그램은 "여러 테이블이 동일한 목표를 향해 노력하는 대규모 D&D 세션"이었습니다.[43]

2016년, 4번째 시즌의 조직적인 플레이로, Wizards of the Coast는 D&D Adventurers League를 단순히 참여 매장으로 제한하지 않고 모든 주최자에게 개방하면서 D&D Concounters & D&D Expeditions 프로그램을 은퇴시켰습니다. 모험은 이제 던전 마스터즈 길드를 통해 구매할 수 있으며 그룹은 온라인 또는 개인 비매장 그룹에서 플레이할 수 있습니다.[31][32] 또한 라이선스 계약자인 발드만 게임즈는 잊혀진 왕국의 문시아 지역을 배경으로 한 연결된 모험을 만들 수 있는 권한을 부여받았습니다.[44] 마지막 전쟁의 엠버스(Embers of the Last War)라는 제목의 비시즌 '에베론(Eberron)이 등장하는 탐험 캠페인'이 2018년 9월부터 12월까지 진행되었습니다.[45][46] 그 후 2019년 12월, 전쟁오라클(Everron을 배경으로 한 별도의 진행 중인 스토리라인)이 시작되었습니다.[47][48] 2020년 1월, 2019년에 개봉한 모험담을 포함한 Dreams of the Red Wizards 스토리라인이 소개되었습니다. 이는 더 높은 수준의 플레이 기회(Tier 2-4)에 초점을 맞춘 잊혀진 왕국을 배경으로 한 비시즌 스토리라인이었습니다.[33][49]

2020년까지 조직적인 플레이의 시즌은 어드벤처러스 리그만을 위해 추가로 출시된 테마 어드벤처와 함께 가장 최근에 출판된 하드커버 어드벤처 모듈에 계속 해당합니다.[50][33] 2020년 9월, 10번째 시즌의 조직화된 플레이로, D&D 어드벤처스 리그는 조직화된 플레이를 4개의 새로운 카테고리로 나누었습니다. 계절 캠페인, 역사 캠페인, 마스터즈 캠페인, 대체 캠페인.[51][52][53] Seasonic Campaign은 가장 최근에 출판된 하드커버 어드벤처 모듈과 스토리라인에 해당하는 던전 마스터즈 길드에서 출판된 모험을 선보였습니다. 역사적인 캠페인은 이전 시즌의 뒷 카탈로그를 특징으로 했습니다.[51][54][55] 마스터스 캠페인은 "과거의 많은 '살아있는' 캠페인처럼 구조화되었으며, 모든 것이 잊혀진 왕국을 배경으로 하는 이야기 시즌으로 분할되는 지속적인 이야기"로 구성되었습니다.[51] 현재 진행 중인 붉은 마법사의 꿈 이야기는 마스터즈 캠페인이 되었습니다.[56] 얼터너티브 캠페인은 처음에는 2022년까지 진행된 오라클 오브 워[51] 중점을 두었습니다. 2021년에는 두 번째 얼터너티브 캠페인(Ravenloft: Mist Hunters 스토리라인)이 시작되었으며 2022년 3월까지 진행되었습니다.[34][57]

2021년 9월, 11번째 시즌의 조직적인 플레이로 카테고리가 다시 개편되었습니다. 캠페인은 확장 캠페인, 이벤트 캠페인, 적응 캠페인으로 구분되었습니다.[52][34] 확장 캠페인은 "연결된 스토리라인에서 일련의 모험"을 특징으로 하며, 원래의 계절 및 대체 캠페인은 이 범주로 이동되었습니다. 이벤트 캠페인은 "공식적인 D&D 제품으로부터 완전히 독립된 스토리 라인"을 특징으로 하며 이전의 살아있는 캠페인과 유사합니다. 현재 진행 중인 붉은 마법사의 꿈은 이제 이벤트 캠페인으로 간주됩니다. Adapted Campaigns는 해당 Adventurers League 규칙 가이드와 함께 하드커버 어드벤처 모듈과 같은 모든 공식 D&D 제품입니다.[34] 2022년 3월, 볼드먼 게임즈는 D&D 버추얼 플레이 시리즈의 일부로 Critical Role: Call of the Netherdeep (2022년)을 특징으로 하는 Adapted Campaign을 운영하기 시작했습니다.[58]

2024년 D&D 50주년 기념 행사의 일환으로, 어드벤처스 리그 에픽 프록시 헌트는 게리 콘(Gary Con, 2024년 3월)에서 첫 방송될 예정입니다. 이것은 여러 게임 테이블에서 동시에 실행되는 상위 계층의 다중 우주 테마 모험이며 플레이어는 드래곤랜스, 에버론, 잊혀진 왕국 및 레이븐로프트 설정의 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 이후 단일 테이블에서 에픽을 실행할 수 있는 대체 규칙과 함께 DMs 길드에 출시될 예정입니다.[41] 마법사들은 또한 매장 내에서 조직된 일련의 놀이 이벤트를 발표했습니다. 첫 번째인 데상트 인투 더 로스트 캐번스(Descent into the Lost Cavens of Tsojcanth, 2024년 3월 29일~4월 29일)는 표준 모드와 토너먼트 모드를 특징으로 하며, 토너먼트 모드는 경쟁적이며 "득점 체크리스트를 사용하여 DM을 중심으로 그룹이 게임 세션 동안 무엇을 했는지 추적하는 오래된 D&D 컨벤션 토너먼트로 되돌아가기"입니다.[59]

규칙.

D&D 어드벤처 리그는 플레이어와 던전 마스터 모두가 공식적인 플레이 경험 기록을 유지하도록 요구하고 있으며, "세션 단위로 세션을 들락거릴" 수 있는 기능을[60] 용이하게 하기 위해 추가적인 플레이 규칙 세트를 포함하고 있습니다.[61] 여기에는 경험치, 마법 아이템 및 골드에 대한 고유한 규칙이 포함됩니다.[62] 2018년 "어드벤처스 리그의 관리자들은 플레이어들이 XP와 보물을 얻는 방법을 바꾸기 위해 고안된 규칙의 전면적인 개편을 발표했습니다."[63] 게임에서 여러 마법 아이템이 제거되었고, 플레이어는 이제 각각 레벨 상승과 마법 아이템으로 교환할 수 있는 "진격 체크 포인트"와 "보물 포인트"를 획득했습니다.[63][64][65][66] 2019년 어드벤처스 리그 9번째 시즌으로 이러한 체크포인트 규칙이 새로운 캐릭터 고도화 및 마법 아이템 규칙으로[67][68] 대체되었다가 2020년 어드벤처스 리그 10번째 시즌으로 조정되었습니다.[69]

이 독특한 규칙 세트는 캐릭터 생성도 지배합니다. 처음에 플레이어는 플레이어 핸드북(2014)의 캐릭터 생성 규칙과 다른 하나의 "공식적으로 허용된 그들이 선택한 책"으로 제한되었습니다.[60] "이는 DM이 게임의 균형을 유지하고 여러 규칙 세트의 남용을 방지할 수 있도록 하기 위한 것입니다."[54] 2021년 캐릭터 생성 규칙은 플레이어가 다음 소스북 중 하나를 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 플레이어 핸드북(2014), 볼로의 몬스터 안내서(2016), 자나타르의 모든안내서(2017), 모르덴카이넨의 토메 오브 포즈(2018), 타샤의 모든 가마솥(2020).[54][70][55] 또한 "설정별 AL 캠페인 [...]은 소드 코스트 어드벤처 가이드 또는 에버론: 지난 전쟁에서 일어남"과 같은 캠페인을 위해 제작된 책에 액세스할 수 있습니다. 각 계절 캠페인에서는 캠페인 관련 하드커버 북의 캐릭터 옵션을 사용할 수 있습니다."[54] 2021년 9월, 잊혀진 왕국을 배경으로 한 모험에 대한 캐릭터 생성 규칙이 커뮤니티 피드백을 거쳐 조정되었습니다.[71][72] 변경 사항에는 더 높은 수준에서 시작할 수 있는 옵션과 세션이 끝날 때 사용하지 않은 보물을 금 가치로 변환하여 세션 중에 금전적 가치가 있는 보물을 사용할 수 있는 기능이 포함되었습니다.[72]

2022년 5월 어드벤처 리그는 모든 플레이어 캐릭터를 모르덴카이넨 프레젠츠에 게시된 새로운 규칙 세트로 업데이트해야 한다고 발표했습니다. 멀티버스몬스터(2022); 볼로의 몬스터 안내서모르덴카이넨의 토메 오브 포즈 보충서에 포함된 플레이어 옵션을 대체합니다. 던전 마스터는 오래된 플레이 가능 콘텐츠에 포함된 크리처 스탯 블록을 사용할 수 있지만, 2022년 9월부터 새로운 퍼블리싱 콘텐츠는 몬스터즈 오브 멀티버스에서 출시된 조정된 스탯 블록을 사용합니다.[73][74]

접수처

관습

제니퍼 그룰링 커버(Jennifer Gruling Cover)는 '탁상용 롤플레잉 게임에서의 내러티브의 창조'라는 책에서 RPGA 주말 컨벤션의 제약을 강조했습니다. 그녀는 "RPGA의 구성원들이 종종 다른 플레이어와 함께 한 모험에서 다른 모험으로 이동하기 때문에, 세상과 경험한 줄거리에서 일관성을 유지하려는 시도가 있어야 합니다. 따라서 RPGA 게임의 DM은 다른 DM이 누리는 것과 같은 유연성을 갖지 못합니다. 게다가 시간은 종종 제약이 됩니다. RPGA 대회의 제약은 DM이 이 모험을 기반으로 한 주말 동안 다른 게임으로 이동할 수 있도록 세계와 스토리에 대한 특정 정보를 전달해야 한다는 것을 의미했습니다. 따라서 이 특정 게임 그룹에 관심이 있는 공간과 줄거리 요소를 탐구하는 대신 특정 스토리 라인을 다루라는 압력이 있었습니다."[15]: 82–83

디자이너 & 드래곤즈(Designers & Dragons)의 저자인 섀넌 아펠클라인(Shannon Appelcline)은 "살아있는 도시의 궁극적인 성공은 아마도 캐릭터와 연속성에 세심한 주의를 기울였기 때문일 것입니다. 하지만 1992년 사건이 실제로 폭발하기 직전에, 일련의 리빙시티 토너먼트가 대규모 캠페인이 된 것은 점점 더 분명해졌습니다. [...] 한편, 켐쇼 마술 가게는 리빙시티 토너먼트와 함께 등장하기 시작했고, 플레이어들은 금과 원치 않는 마술 아이템을 실제로 좋아하는 것과 교환할 수 있습니다. 93년까지 RPGA는 부정행위를 방지하기 위해 사람들이 번 돈을 기록하기 시작할 정도로 중요해졌습니다. [...] 한편, 지속성이 리빙시티 토너먼트에도 들어와 레이븐스 블러프를 진정으로 '살아있다'고 만들었습니다. [...] 리빙 시티 대회가 '고전적인' RPGA 대회를 능가할 때쯤, 그들은 매우 다른 종류의 대회가 되었습니다. 그들은 캐릭터의 연속성과 설정의 연속성에 초점을 맞췄고, 널리 이용할 수 있었고 전 세계에서 계속해서 실행될 모험을 가지고 있었습니다. 이 모델은 리빙 데스(1997-2007), 리빙 그레이호크(2000-2008), 젠드릭 탐험대(2006-2008) 등과 같은 21세기 리빙 시티를 성공적으로 이끌 모델이 될 것입니다.[10]

2019년 ComicBook.com 에서 Christian Hoffer는 D&D Adventurers League Epic을 "D&D에서 MMORPG 습격에 가장 가까이 다가갈 수 있으며, 모두가 시도해야 할 정말 독특한 경험"이라고 강조했습니다. 호퍼는 "제한된 수의 슬롯을 위해 컨고어들과 경쟁하는 것 외에도, 컨고어들이 컨고어들과 경기를 할 때 발생할 수 있는 또 다른 잠재적인 문제점은 그들이 누구와 경기를 하는지에 대한 통제권이 없다는 것입니다. [...] 나쁜 개발 경험은 그 경기에 대한 사람의 의견을 정말 짜증나게 할 수 있습니다. 그리고 컨벤션은 한 번도 만난 적이 없는 사람들과 게임을 하게 될 가능성이 높기 때문에 더 높은 위험을 초래할 수 있습니다. DM이 하루에 여러 게임을 실행해야 하기 때문에 많은 D&D 게임에는 '하드 데드라인'이 있다는 사실도 명심해야 합니다. 따라서 DM을 통해 이야기를 조금 전달하거나 최소한 주요 작업에 집중할 수 있도록 노력하십시오. 탐험과 발견은 모든 D&D 게임의 일부이지만 컨벤션 D&D 게임 중에는 여유로운 쇼핑 여행을 할 시간이 없을 것입니다."[43]

기타 정리 놀이

2016년, ICv2의 Scott Thorne은 Dungeons & Dragons 조직 플레이의 구조 조정이 문제가 될 수 있다고 생각했습니다. Thorne은 "WOTC는 프로그램을 성공적으로 만들고 Paizo의 Pathfinder Society 프로그램으로 실행 가능한 경쟁자로 만든 두 가지를 제거함에 따라 5년간의 D&DOP 개발을 하루 만에 완전히 중단했습니다. [...] Concounters 브랜드가 없고 WOTC가 이를 허용하고 심지어 고무적이기까지 하다면, 많은 가게들이 많은 시간과 돈을 들여 쌓아온 어카운터즈 브랜드는 몇 달 안에 사라질 것입니다. 프라이데이 나이트 매직이 수십 년 동안 성공을 거둔 주요한 이유는 매주 금요일 밤 일정이 잡힌다는 것입니다. [...] '컨체츠' 프로그램 아래, 상점들은 매주 수요일 밤 똑같은 모험을 진행했습니다. [...] 이제, WOTC가 상점들(및 다른 지역)에게 던전 마스터 길드의 시나리오를 구매하고 운영하도록 권장하는 것을 감안하면, 플레이어들은 어떤 특정 상점이 운영되고 있는지 전혀 모릅니다. [...] 프로그램의 일관성이 사라졌습니다."[32]

2018년 ComicBook.com 의 Christian Hoffer는 어드벤처스 리그의 8번째 시즌과 함께 시행된 "논란의 여지가 있는" 규칙 변경을 강조했습니다. 호퍼는 "선수들이 금의 대가로 팔 수 있는 보물을 나누는 대신, 선수들은 특정 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 '보물 포인트'를 얻습니다. 이 시스템 뒤에 숨겨진 개념은 플레이어가 던전이나 보물 창고에서 찾은 아이템을 교환하는 대신 보물 포인트를 사용하여 원하는 아이템을 얻을 수 있다는 것입니다. [...] 새로운 변화를 둘러싼 가장 큰 논란 중 하나는 게임이 금을 다루는 방식이었습니다. 플레이어는 더 이상 모험가를 완성하기 위해 골드를 획득하지 않으며, 일부 플레이어(특히 캐스터)는 이것이 그들이 무기고에 새로운 주문을 추가하고 특정 주문을 던지는 방식을 해친다고 느꼈습니다. 그러나 관리자들은 플레이어가 여전히 보물 포인트를 일상적인 아이템으로 변환할 수 있으며, 이는 판매될 수 있으며, 이는 현재 시스템보다 더 많은 금을 줄 것이라고 지적했습니다."[63]

2020년에 CBR의 제이콥 부르크는 D&D 어드벤처스 리그의 시즌 구조가 일반적으로 AL 조직 전체가 한 시즌에 리그를 위한 모듈을 결정할 것이기 때문에 일부 사람들을 괴롭힌다고 강조했습니다. 이것은 모험의 첫 번째 선택이 아닐 수 있으며, 일반적으로 Wizards of the Coast의 최근 출시가 될 것입니다." 부르크는 역할 수행이 최소화되어 "사람들을 짜증나게 할 수도 있다"고 썼습니다. D&D의 일부는 역할 수행 경험, 연기 및 D&D의 사회적 요소입니다. AL에 가는 꽤 많은 사람들은 처음 선수들과 함께 플레이하게 되어 기쁘지만, 확실히 게임의 역학에 중점을 두고 있습니다. 그러나 플레이어가 스토리와 롤플레잉에 중점을 두고 훨씬 더 전술적인 D&D 게임을 할 의향이 있다면 이것은 큰 문제가 되지 않을 것입니다."[60]

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