던전 (비디오 게임)
Dungeon (video game)던전은 Digital Equipment Corporation이 제조한 PDP-10 메인프레임 컴퓨터에서 실행되는 최초의 롤플레잉 비디오 게임 중 하나였다.
역사
던전은 1975년 또는 1976년 당시 클레어몬트 대학원의 학생이었던 돈 다글로에 의해 쓰여졌다.이 게임은 새로운 테이블 상판 롤플레잉 게임인 던전앤드래곤스(D&D)의 무면허 구현으로 몬스터가 사는 던전을 통해 멀티플레이어 파티의 움직임을 묘사했다.플레이어들은 전투 중에 어떤 행동을 취할 것인지, 그리고 파티 내의 각 캐릭터들을 어디로 이동시킬 것인지를 선택했고, 이것은 게임을 오늘날의 기준으로 하기에는 매우 느리게 만들었다.캐릭터는 D&D와 같이 '레벨'이 높아지면서 경험치를 쌓고 스킬을 쌓았으며, D&D의 기본 원칙이 대부분 반영되었다.
Daglow는 1988년에 다음과 같이 썼다. "19세기 중반에는 PDP-10에서 원거리 전투와 근거리 전투, 시선, 자동 매핑 및 이산 AI를 [1]모두 갖춘 완전한 기능을 갖춘 판타지 롤플레잉 게임을 개발했습니다." 비록 명목상 게임은 완전히 텍스트로만 실행되었지만, 이 게임은 또한 시각 디스플레이를 채택한 최초의 게임이기도 했습니다.컴퓨터 그래픽의 사용은 일행이 본 놀이터의 일부를 보여주는 하향식 던전 맵으로 구성되어 빛과 어둠, 엘프, 난쟁이 등의 다양한 "인프라비전" 능력을 허용했다.
이러한 발전은 1970년대 중반까지 많은 대학 컴퓨터 단말기가 1분 또는 그 이상이 아닌 몇 초 만에 텍스트로 새로 고칠 수 있는 CRT 화면으로 전환되었기 때문에 가능했다.이전의 게임들은 Teletype 머신이나 라인 프린터로 플레이어의 게임 상태를 초당 10~30자의 속도로 인쇄했습니다.
던전은 DECUS를 통해 널리 이용 가능했지만, 1970년대 중반에는 Daglow의 초기 Star Trek 비디오 게임보다 적은 수의 대학과 시스템에 의해 선택되었습니다.그 주된 이유는 Star Trek의 시스템 RAM이 32K에 비해 36K나 필요했기 때문입니다.많은 학교들은 게임을 학생들이 컴퓨터에 흥미를 가지기 위한 속임수로 보았지만, 수학과 과학 연구를 위한 시간과 학생 사용을 위해 게임의 실제 사용을 최소화하기 위해 작고 빠른 예만을 원했다.그 결과, 많은 학교들이 게임 제한으로 설정했던 1970년대 초반의 최대 32K 사이즈는 일부 캠퍼스에서 16K로 하향 조정되었다.
몇 년 후(ca.[2] 1980) DECUS는 던전이라는 이름의 또 다른 게임을 배포했는데, 그것은 사실 Zork의 버전이었다. 이것은 나중에 초기 [3]MUD의 모델이 될 텍스트 어드벤처 게임이었다.
던전이라고 불리는 세 번째 게임은 1975년 존 달레스케, 게리 프리츠, 얀 굿, 빌 개멀, 그리고 마크 나카다에 [4]의해 플라톤에서 출시되었습니다.
레퍼런스
- ^ Daglow, Don L. (August 1988). "The Changing Role of Computer Game Designers" (PDF). Computer Gaming World. No. 50. p. 18. Retrieved 23 April 2016.
- ^ Ian Lance Taylor (1991-03-11). "Dungeon README". Retrieved 2012-12-10.
- ^ King, Brad; Borland, John M. (2003). Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222888-1. Retrieved 2010-09-25.
- ^ Barton, Matt (2007-07-03). "Fun with PLATO". Armchair Arcade. Archived from the original on 2017-11-20. Retrieved 2010-09-08.