미간타
Glorantha미간타 | |
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RuneQuest 및 HeroQuest 위치 | |
작성자 | 그레그 스태퍼드 |
장르. | 테이블톱 역할극 게임, 워게임, 픽션, 비디오 게임 |
정보 | |
유형 | 판타지 월드 |
위치 | 게너텔라, 파말텔라 |
미간타는 그레그 스태포드가 만든 환상의 세계다.카오스이움에 의해 보드게임 화이트베어와 레드문(1975)에서 처음 소개되었고, 그 후 룬퀘스트와 히어로퀘스트를 포함한 여러 보드, 롤플레잉과 컴퓨터 게임, 그리고 여러 픽션 작품과 컴퓨터 전략 게임 킹 오브 드래곤 패스에 소개되었다.미간탄 세계는 조셉 캠벨과[1] 미르체아 엘리아데의 보편주의적 접근법, 칼과 주술적 정신, 롤플레잉 게임의 설정으로서의 길고 독특한 역사, 지역사회 발전과 확장, 톨키엔에스크의 상대적 영향력의 결여에 의해 많은 영향을 받은 복잡한 신화 사용으로 특징지어진다.미국의 초기 판타지 롤플레잉 게임들 중에서 흔치 않은 것이다.
스태포드는 1966년[2] 미탄사에서 신화에 대한 자신의 이해를 심화시키기 위한 방법으로 처음 썼다.그는 1975년 미탄타를 배경으로 한 보드 워게임 화이트베어와 레드문을 출간하기 위해 카오스미엄을 설립했다.[3]카오슘은 후에 평론가들의 찬사를 받은 룬퀘스트를 포함한 다른 게임들을 이 세팅에서 출판했다.다양한 후기판 RuneQuest, 서사 역할극 게임 HeroQuest(Hero Wars로 출간된 초판), 비디오 게임 King of Dragon Pass도 몇 가지 두드러진 팬 노력처럼 Migantha를 배경으로 했다.스태포드는 판타지 소설 '사르타르[4] 왕'의 미간탄 설정과 '스태퍼드 도서관'이라는 집단 이름으로 출판된 다수의 미완성 작품도 함께 탐구해 왔다.
미탄타에서는 일상적 수준의 기도와 매력으로부터 세계의 창조와 유지에 이르기까지 마법이 작동한다.영웅들은 세상에 진출하고, 또한 육체와 영혼의 위험을 무릅쓰고 지식과 힘을 얻기 위해 형이상학적 현실로 모험할 수도 있다.보다 최근의 자료에는 세계를 설명하기 위해 경쟁하는 마법적 전망(신앙, 샤머니즘, 신비주의 등)이 존재한다.각각의 형이상학 체계 안에서 경쟁 신들의 숭배자들이 서로 싸울 때와 같이 추종자들 또한 경쟁할 수 있다.세상은 평평하고, 돔처럼 생긴 하늘이 있고, 신들의 신화적인 행동에 의해 크고 작은 모양으로 형성되어 왔다.'역사적'인 미간타의 세계는 신화적인 고드타임에서 카오스와의 보편적인 전투로부터 부분적으로만 회복된 채 다소 몰락한 상태에 있다.
인간은 지배적인 종족이지만 다른 지각 있는 존재는 풍부하다.신비한 드래고네와 같은 몇몇은 미탄타 특유의 것이다.엘프나 난쟁이와 같은 친숙한 비인간 인종은 그들의 공통점인 톨키에네스크의 묘사와는 구별된다.
미간탄 게임계의 역사
오리진 및 보드 게임(1960~70년대)
미간타의 기원은 신화, 스토리텔링, 레크리에이션, 고대 사회의 혼합에 관한 실험에 있다.워게임에 뿌리를 두고 있는 던전앤드래곤의 현대와는 다르다.
스태포드가 처음으로 미간타를 상상한 것은 벨로이트 대학에서 학업을 시작한 1966년으로 거슬러 올라가며, 그가 자신만의 신화를 창조함으로써 신화에 대한 자신의 이해를 심화시키는 매개체라고 할 수 있다.스태포드는 조셉 캠벨의 신화에 관한 사상에 큰 영향을 받았으며, 캠벨의 작품의 메아리는 미간타의 여러 측면에서 발견될 예정인데, 예를 들어 '신 학습자'의 이야기는 캠벨이 단일화된 모노미스트에 대한 생각의 함축적 함의에 대한 연습으로 볼 수 있고, 아그라드 왕자가 캠프를 탐험하는 이야기라고 볼 수 있다.'천명의 얼굴을 가진 영웅' (1949년)더욱 추상적으로, 신화가 우리의 삶을 깊게 형성하는 방법이라는 캠벨의 생각은 게임 세계 출판사 전반에 걸쳐 미탄타에서의 삶의 그림을 알려준다.
미탄타를 배경으로 한 첫 게임은 보드게임 화이트베어와 레드문이었다.[5]이 게임은 아그라드 드래곤투트 통치 기간 동안 사르타르 땅과 달 제국 사이의 끊임없는 전쟁의 시기를 상세히 묘사하고 있다.이사회는 드래곤 패스로 불리는 지역을 상세하게 설명하고 있으며, 규칙서는 전쟁 중인 파벌과 그들의 땅, 지도자들의 세부사항을 제공하고 있다.또한 '대월제국'이라는 제목의 대형 지도를 제공하는데, 이 지도를 통해 드래곤 고개가 놓인 더 큰 세상을 처음으로 엿볼 수 있다.비록 게임은 미간타를 배경으로 하고 있지만,백곰과 홍문은 세계의 이름을 언급하지 않는다.
다음 출판물도 1978년 카오스이움에서 출판한 보드게임 노마드 신즈였다.노마드 신은 드래곤 패스 동쪽의 저주받은 땅 프락스의 야수 라이딩, 영을 숭배하는 부족들 사이의 습격과 전쟁을 자세히 묘사했다.그 전임자와 마찬가지로, 그것은 이름으로 세계를 언급하지 않는다.
1978년, 노마드 신즈 발행 이후, 그리고 룬퀘스트 발행에 앞서 마침내 미탄타라는 이름이 처음으로 인쇄에 등장한다.와이어의 각주 #4에는 미탄타에 관한 세 가지 기사와 전 세계 지도가 실려 있다.
롤플레잉 게임 (1970년대 후반~2000년대)
롤플레잉 게임 RuneQuest의 초판은 1978년에 발매되었다.이 책 전반에 걸쳐, 세계는 "글로론타"라고 일컬어졌다.1979년 제2판("RuneQuest 2")에서는 프락스 컬트, 테러 컬트 등 정교한 게임 보조 기구를 많이 선보였고 그리핀 마운틴과 같은 고도로 세련된 캠페인 팩을 선보였다.플레이어는 프락스 컬트와 같은 재료를 사용하여 자신의 캐릭터를 몇몇 뚜렷한 종교 중 어느 종교와도 정렬시켜 미탄타의 정치적, 문화적, 형이상학적 충돌에서 그 인물들을 근거로 삼았다.각 종교는 뚜렷한 세계관과 문화적 관점을 제시했는데, 그 중 객관적으로 옳은 것은 하나도 없다.경쟁하는 신화적 역사와 가치 체계를 제공하는 이러한 접근법은 현재의 미탄타 소재에서 계속된다.공포의 컬트들은 흡혈귀 컬트인 비바모트, 루나·혼돈 컬트 등 사악한 신과 적들을 숭배하는 데 초점을 맞췄다.
1993년 스태포드는 소설 사르타르의 왕인 미란탄 신화의 첫 번째 주요 확장을 발표했다.[4]이는 모두 테이블 상판 롤플레잉 게임 청중을 대상으로 했던 이전의 미간탄 소재에서 벗어난 것이다.
훨씬 더 큰 게임 회사의 힘을 활용하기 위한 시도로 1984년 아발론 힐과 함께 루네퀘스트 3판이 출판되었다.[6]이 판의 기본 설정은 "환상의 암흑시대 유럽"[6]이었지만, 미간타에서 사용할 수 있는 책자도 포함되어 있었다.후기 보충제인 미탄타의 신: 루네퀘스트를 위한 60개의 종교는 종교적인 측면을 확장했고, 미탄타: 제너텔라, 영웅전쟁의 도가니 등은 문화와 지리를 위해 같은 일을 했다.
1990년대 중반 아발론 힐은 '미얀타에서 모험'이라는 부제가 붙은 룬퀘스트 4판을 제작하기 시작했다.스태포드는 그 프로젝트를 승인하지 않았고 그것은 취소되었다.룬퀘스트는 아발론 힐과의 연대로 번창하지 못했으며, 미간타에 대한 권리를 가진 카오슘과 룬퀘스트에 대한 권리를 가진 아발론 힐의 관계는 1995년 마침내 완전히 깨졌다.카오시움과의 결별 후 아발론 힐은 룬퀘스트 이름에 그들의 상표를 주장하기 시작했고, 룬퀘스트에 대한 작업을 시작했다. 살인자들.그것은 미간타와 제3판 규칙과는 무관했다.이 프로젝트는 1998년 인쇄 직전에 취소되었다.
이 고장 기간 동안 미간타는 계속 진화를 했다.인터넷의 등장은 미탄타를 위한 팬 창작 붐을 일으켰다.이는 '달려라 문 메가코프'와 같은 몇몇 비공식 사업과 활기찬 컨벤션 장면에 의해 지지를 받았다.로렌 밀러는 그의 Maximum Game Fun 원칙을 미간타에서 게임의 기초로서 제안했고, 이것은 곧 그 자체로 게임 시스템이 되었다.데이비드 던햄은 거의 자유형 게임 시스템인 펜드래곤 패스 시스템을 제안했고, 몇몇 야심찬 자유형 게임이 컨벤션에서 열렸다.그러한 게임 중 하나인 볼드의 홈은 80명의 참가자를 유치했다.
비디오 게임 킹 오브 드래곤 패스(King of Dragon Pass)는 1999년 A 샤프가 출시했다.그 플레이어는 드래곤 패스의 일족과 부족을 하나의 왕국으로 통합하려는 오를란티 영웅의 역할을 맡는다.이 게임은 드래곤 패스 지역의 커버리지가 매우 깊다는 점이 특징이며, 영웅의 탐구에 대한 스태포드의 아이디어에 대한 첫 번째 설득력 있는 대중적 관점이 특징이다.스태포드는 이때도 옐름의 어센트에 있는 비게임 형태로 미탄타의 역사와 신화에 관한 추가 자료를 스스로 출판하고 있었다.
근년(2000년대~현재)
2000년에 이서리는 룬퀘스트와 관계없는 새로운 미란탄 역할극 게임인 히어로워즈를 출판했다.2003년에 그것의 다음번 반복은 HeroQuest라고 명명되었고, 이후 2008년에 Moon Design Publishes가 업데이트된 2판을 출판했다. 2016년에는 Moon Design이 HeroQuest Migantha를 완전히 규칙으로 통합하여 출판했다. 2006년에는 Mongoose Publishing에 의해 2판이 허가되었다.2012년 디자인 메커니즘은 미간한 콘텐츠가 없는 룬퀘스트 6판을 출간했다.미탄타는 2018년 카오슘 출판사 루네퀘스트 - 미탄사에서 롤플레잉으로 돌아왔다.
히어로워즈 & 히어로퀘스트
로빈 로스가 그렉 스태포드(Greg Stepord)와 공동으로 쓴 헤어로퀘스트 게임 시스템은 역할극의 서술주의적 측면을 강조한다는 점에서 룬퀘스트와는 근본적으로 다르다. 반대로 룬퀘스트는 시뮬레이션주의적 측면을 강조한다.이러한 접근 방식의 변화 때문에 일부 RuneQuest 팬들은 HeroQuest에 적응하는 것이 어렵다는 것을 알았다.하지만, 다른 장기 팬들은 이 게임이 RuneQuest보다 Migantha에게 훨씬 더 잘 맞는다고 느꼈다.2009년 봄 문 디자인 출판사에서 재서명한 제2판은 미간탄의 종합 소스북: 사타르: 히어로즈 왕국(2009년), 사타르 컴패니언(2010년), 파비스: 모험의 관문(2012년)을 지원받고 있다.
룬퀘스트
2006년에 룬퀘스트는 이사리에 의해 몽구스 출판사에 허가되었다.그들의 새 판의 규칙은 [7]미탄타를 배경으로 하지 않았고, 연주하기 위해 더 많은 보충물인 미탄타 – 제2의 시대를[8] 요구하였다.로빈 로스가 쓴 이 책은 신 학습자 제국과 와이어의 친구 제국을 배경으로 미가타의 역사 제2시대를 배경으로 했다.이 판에서 몽구스는 그들의 일반적인 판타지 배경과 함께 미탄타를 기반으로 한 17개의 보충제와 모험을 제작했다.
2010년 1월 제2판 몽구스 룬퀘스트 2호가 출판되었으나, 2011년 5월 미간탄 소재에 대한 몽구스 출판사의 라이선스가 소멸되었다.RuneQuest II 게임 시스템은 "레전드"로 재지정되었으며, 미간탄 소재는 포함되어 있지 않다.RuneQuest II의 저자들에 의해 새로운 회사인 The Design Mechanism이 형성되었고, 그들에게 "RuneQuest II" 라인에 대해 생산된 미란탄 보충제의 소유권이 이전되었다(PDF 버전은 계속 판매되었다).디자인 메커니즘과 문 디자인 출판물 사이에는 긴밀한 연계가 있으며, 디자인 메커니즘 설립자들은 두 회사 모두를 위한 자료를 작성한다.그들의 신판 RuneQuest 규칙인 RuneQuest: Sixth Edition에는 [9]미란탄 설정이 없었다.
2018년에 카오슘은 미간사에서 RuneQuest - 롤플레잉을 출판했다.전적으로 미탄타를 배경으로, 경기 날짜를 1625년으로 앞당기고, 다시 한번 드래곤 패스에 초점을 맞춘다.두 명의 슬립케이스 동료들과 함께 이 지역에 대한 전체적인 개요를 제공한다.[10]다시 사타르 고국의 애플 레인 마을은 시작 모험 설정으로 사용되지만, 1625년으로 갱신되었다.두 가지 추가 보충제는 드래곤 패스 내의 특정 지역에 집중된다.
미간타의 세계
미간타에는 자신들의 세계에 대한 인식이 현저하게 다른 다양한 문화, 그것을 퍼트리는 마술, 그리고 그것을 형성한 주요 사건들이 있다.
미탄타 웹사이트는[11] 미탄타를 다음과 같이 소개하고 있다.
미간타는 액션으로 가득한 모험의 세계다.신들과 여신들은 여기서 고군분투하며, 사람들의 국가들과 함께 오직 그들의 졸개들과만 싸운다.잔혹하지만 정직한 폭풍신과 함께 폭풍우가 몰아치는 야만인들은 제국 태양신과 탐욕스러운 달여신이 이끄는 달 제국에 맞서 투쟁한다.
미간타는 신나는 영웅들의 세계다.전설은 인간도 아닌 많은 위대한 개인들에 의해 만들어지고 있다.어떤 이들은 신들과 함께 일하고, 다른 영웅들과 영웅들은 신들과 맞서 싸운다.
미간타는 화려하고 마법으로 가득 차 있다.유니콘부터 7종의 인어공주와 라이온스의 여신까지 초자연적인 동물이 발견된다.
미간타는 엄청나다.만약 탐험한다면, 그것은 신, 영혼, 그리고 마법의 힘이 어디에서 왔는지 완전히 다른 세계와 차원을 가지고 있다.많은 판타지 설정과는 달리, 미간타는 다른 곳에서 역할극이나 판타지 소설에서는 거의 볼 수 없는 수준으로 종교, 신화, 믿음을 강조한다.
미간타는 난쟁이, 요정, 트롤, 거인 등 일부 판타지 열풍을 공유하지만 톨킨의 작품을 바탕으로 한 보다 전통적인 버전과는 다르게 발전시켰다.난쟁이들은 말 그대로 돌로 만들어져 경직된 창작의 법칙으로 존재하는 반면, 요정들은 지적인 이동 식물이다.미간타는 놀라움으로 가득 차 있다.
미간타는 당신이 원하는 만큼 깊다, 그렇지 않다.해커와 헬리콥터는 그들이 원하는 것을 가지고 있는 반면, 학자와 신화학자들은 즐길 수 있는 새로운 이야기, 전설, 신화의 광활한 놀이터를 가지고 있다.
미간타의 세계는 두 개의 주요 대륙과 광범위한 군도에 걸쳐 펼쳐지는 지구와 유사한 다양한 문화를 가지고 있다.북부 대륙 제네텔라는 서쪽으로는 대략 베딕형식의 카스트 사회, 동쪽으로는 독재적인 동양 사회, 중심에는 고전적인 스타일의 청동기 문화를 가지고 있다.파말텔라의 남쪽 대륙은 아프리카와 다소 비슷하지만 많은 차이가 있다.
구체적으로 미간탄 생물
브로스는 혼돈의 동물이다.무엇과도 교미할 수 있는 능력의 결과로서 그들은 사람의 몸과 동물 부모인 사슴, 염소, 영양, 소, 양 등의 특징을 가지고 있다.동물 부모는 보통 아이가 숙주를 완전히 벗어나고 있는 상태에서 죽는다.질병의 어머니 말리아와 강간의 여신이자 혼돈의 어머니인 테드를 숭배한다.[12]
스콜피온 사람들은 일종의 전갈 인간 센타우르스처럼 보이는 호전적인 사람들이다.그들은 어리석고, 악랄하며, 종교적으로 탐욕에 중점을 두고 폭력적인 모계관에서 살고 있다.그들은 천성이 혼란스럽다.
오리나 두룰즈는 날개 대신 팔을 가진 큰 지능의 오리(또는 당신의 관점에 따라 깃털과 물갈퀴로 저주받은 사람들)이다.주로 사타르에 있는 강 주변에 거주하며, 죽음과 설명할 수 없는 신비로운 친화력을 지니고 있다.
알드리아미는 식물의 신 알드리아를 숭배하는 미간탄 식물인, 자연과 태양 숭배자들이다.톨키에네스크 요정과는 달리, 그들은 외계인이고, 신체적으로 식물처럼 생겼으며, 종종 정상적인 인간에게 적대적이다("고기 인간").다른 많은 허구의 엘프 종족들처럼, 그들은 훌륭한 궁수들이다.
모스탈리는 기계와 같은 난쟁이 종족으로, 극도로 외국인 혐오증이 심하고 정통적이며 섬나라적이다.미탄타에 많은 특별한 마법의 성질을 가지고 있는 철의 발명가들은 청동을 사용한 일차 금속과 대조된다.
트롤인 우즈는 어둠의 종족으로 크고 총명하며 놀라울 정도로 잡식성이며 매우 발달된 음파탐지기 같은 감각(어둠 감각)을 가지고 있다.그들의 사회는 모계이고, 무엇보다도 트롤의 어머니인 키거 리토라는 어둠의 여신과 더 폭력적이고 사악한 조락 조란을 숭배한다.
드라고네트는 여러 형태의 네오티닉 용으로 구성된 마법의 종족으로, 자기계발 윤회의 순환에 관여한다.그들은 이해할 수 없는 사고방식을 가진 지극히 외계인이다.그들은 인간의 언어를 구사하기 위해서는 구강 수술을 받아야 한다.
멀티미디어 미탄타
미탄타는 수많은 다양한 매체와 미탄타 공동체가 창조한 수많은 신화와 허구의 조각들이 <달에 닿는 이야기>와 같은 잡지에 실렸다.다양한 라이선스에 의한 수백 개의 게임 미니어처와 십여 개의 플러시 완구 또한 다양한 시기에 제작되었다.
보드 게임
롤플레잉 게임
비디오 게임
- 용왕고개 A 샤프
- 여섯 살: 바람처럼 타라
소설과 만화
- 그레그 스태포드(Greg Stepord)의 사르타르 왕
- 올리버 디킨슨의 수집/완전한 그리젤다
- 다양한 작가의 미간탄 비전
- 페넬로페 러브의 미망인 이야기와 유롤의 발레 & 기타 이야기
- 저주의 길, 만화책 시리즈
잡지들
각주
- ^ Dunham, David (1992). "Book Review: The Hero With a Thousand Faces". Tales of the Reaching Moon (7): 36–37.
- ^ Stafford, Greg; Petersen, Sandy; Richard, Jeff (2014). Guide to Glorantha. Ann Arbor, Michigan, USA.: Moon Design Publications. ISBN 978-09777853-8-4.
- ^ "Fictitious Business Name Statement 1975". Twitter. Twitter.com. Retrieved 31 August 2020.
- ^ a b Stafford, Greg (February 1993). King of Sartar (1 ed.). Chaosium Inc. ISBN 0933635990.
- ^ Stafford, Greg (1976). White Bear and Red Moon (1st ed.). Albany, California, USA: The Chaosium.
- ^ a b Perrin, Steve; Stafford, Greg; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen; Rolston, Ken; Krank, Charlie; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (3 ed.). Baltimore, Maryland: Avalon Hill.
- ^ Sprange, Matthew Sprange (2006). RuneQuest (1 ed.). Mongoose Publishing. ISBN 9781905471102.
- ^ Laws, Robin (2006). Glorantha - The Second Age (1 ed.). Mongoose Publishing. ISBN 9781905471119.
- ^ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (6 ed.). The Design Mechanism. ISBN 9780987725905.
- ^ Richard, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest - Gamemaster Screen Pack. Ann Arbor, Michigan, USA: Chaosium. ISBN 9781568825045.
- ^ http://www.glorantha.com
- ^ 스태퍼드 & 리처드(2012), 97페이지
- ^ "Glorantha: The Gods War". BoardGameGeek. BoardGameGeek. Retrieved 10 January 2021.
참조
- 아스티누스, 1998년롤플레잉의 역사: 제3부 - 황금기가 출현한다.
- 피터 마란치, 2001년룬퀘스트의 역사.
- Greg Stafford (1997). "Why Chaosium is". Starry Wisdom #1. Archived from the original on 1999-02-03.
- 그레그 스태포드, 제프 리처드(2012).사타르 컴패니언 2부.문 디자인 출판물.ISBN 978-0857441058
외부 링크
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