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네버윈터 나이트 2: 웨스트게이트의 미스터리

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
네버윈터 나이트 2: 웨스트게이트의 미스터리
The game box cover, predominantly black with stylized red text reading "Mysteries of Westgate"
웨스트게이트 커버 아트의 신비
개발자오스시안 스튜디오
게시자아타리 인터랙티브
디자이너루크 스컬
시리즈네버윈터 나이트
엔진전자엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2009년 4월 29일
장르역할극
모드싱글 플레이어

네버윈터 나이트 2: 미스터리 오브 웨스트게이트(NWN2:MoW)는 롤플레잉 비디오 게임 네버윈터 나이트 2확장팩이다.오스시안 스튜디오에서 개발하여 2009년 4월 29일 아타리 인터랙티브에서 발행하였다.플레이어는 캐릭터를 창조하고 그것을 통제하며, 미리 디자인된 세 명의 동료들과 함께 게임 세계를 여행한다.게임 플레이는 베이스 게임과 매우 유사하다.웨스트게이트의 미스터리에는 새로운 몬스터, 음악, 그리고 다른 도구들도 포함되어 있는데, 이 도구들은 플레이어들이 그들 자신의 네버윈터 나이트 2레벨을 만드는 데 사용할 수 있다.

이 게임은 웨스트게이트 지역에 있는 던전 & 드래곤즈 캠페인 장소Forgened Realms 세계에서 열린다.플레이어는 게임 시작과 동시에 다른 두 단체와 전쟁 중인 도둑들의 길드인 '야간 마스크' 소속의 저주받은 마스크를 찾아내는 캐릭터를 만들어낸다.플레이어는 이러한 다른 조직 중 어느 조직과 편을 들어줄지 선택하고 마스크의 저주를 풀기 위한 퀘스트를 시작한다.

웨스트게이트의 미스터리는 오스시안 스튜디오가 2006년 개봉한 '다비포드 위의 어둠'에 대한 성공적인 작업 이후에 만들어졌다.게임 출시가 2007년 9월 완료됐음에도 불구하고 2009년 4월로 연기된 것은 관련 3사 간의 디지털 권리 관리 문제와 조정의 어려움 때문이다.웨스트게이트의 미스터리는 엇갈린 평을 받았다; 게임의 줄거리와 적은 양의 구어 대화들은 평론가들로부터 비판을 받았으며, 반면 그것의 음악과 전반적인 콘텐츠에 대한 낮은 가격은 찬사를 받았다.

게임플레이

웨스트게이트의 미스터리는 판타지 롤플레잉 게임 던전앤드래곤을 기반으로 하는 롤플레잉 비디오 게임으로, 공격 등 대부분의 과제의 결과를 결정하는 d20 시스템 규칙을 20면 다이(Die)를 굴리는 것과 동등한 성능을 발휘해 사용한다.플레이어는 Neverwinter Nights 2에서 캐릭터를 가져오거나 캐릭터 레벨 8에서 시작하는 새로운 캐릭터를 만드는 것으로 게임을 시작한다.[1]각 등장인물에는 등장인물의 주요 능력을 결정하는 인종(인간이나 엘프 등)과 계급(파이터나 마법사 등)이 있다.웨스트게이트의 미스터리는 원래의 네버윈터 나이트 2와 유사한 게임 플레이를 가지고 있으며 캐릭터 레벨, 전투, 마술과 같은 게임 플레이 요소에 동일한 시스템을 사용한다.게임 플레이는 주로 3차원 환경에서 오버헤드 관점에서 이루어진다.플레이어가 마우스로 문자를 이동하고 명령한다.

이 게임의 디자이너들은 웨스트게이트의 미스터리가 15시간 이상의 게임 플레이를 포함하고 있으며, 그 중 일부는 주요 플롯과 무관한 선택적 측면 퀘스트를 추구함으로써 제공된다고 추정한다.[2]웨스트게이트 캠페인의 미스터리는 네 개의 새로운 몬스터(: warerat, seerven like keelzan), "Severwinter" 지형 타일 세트, 그리고 새로운 음악 등 네버윈터 2나 그 밖의 확장에는 등장하지 않는 콘텐츠가 있는데, 이 모든 콘텐츠는 플레이어들이 사용자 지정 수준의 생성에 사용할 수 있는 것이다.[3][4]이 팩에는 100개가 넘는 마술 아이템들이 포함되어 있는데, 이 아이템들은 등장인물이 모험하는 동안 사용할 수 있는 장비들이다.[1]

플롯

웨스트게이트의 미스터리 이야기 줄거리는 네버윈터 2나 그 밖의 확장과는 관련이 없다.[3]플레이어 캐릭터(PC)가 던전에서 저주받은 마스크를 발견하는 것으로 시작되는데, 이는 PC가 악몽을 꾸게 하고 버릴 수 없는 것이다.[5]그 선수는 곧 그 마스크가 웨스트게이트의 나이트 마스크로 알려진 도둑들의 집단이라는 것을 알게 된다.[3]드래곤 코스트를 따라 항구도시 웨스트게이트를 여행한 후, PC는 나이트 마스크가 에본 발톱으로 알려진 라이벌 도둑들과 길드 전쟁에 연루되어 있다는 것을 발견한다.[6]라탄데르 신전 역시 나이트 마스크와 싸우고 있으며, PC는 신전이나 에본 발톱에 가입하는 선택에 직면해 있다.[6]이 PC에는 나이트 마스크 출신 불량 리나라, 쓰러진 팔라딘 맨티데스, 티르성직자 채리사 등 세 명의 동료가 함께한다.[7]세 명 모두 모험의 대부분을 PC와 함께 여행한다.

그 후, 그 당은 PC가 어느 파벌에 편승하느냐에 따라 달라지는 여러 가지 퀘스트에 착수한다.퀘스트가 완성되면서 저주받은 가면과 이를 어떻게 없앨 것인가에 대한 더 많은 것이 밝혀진다.파티는 결국 나이트 마스크가 뱀파이어에 의해 주도된다는 것을 알게 되고, 추가적인 단서들이 그들을 뱀파이어의 강박관념으로 이끈다.흡혈귀 라타샤를 물리친 후, 이 PC는 포탈을 통해 나이트 마스크의 지도자 오르박의 방에 도착한다.오르박은 PC에게 흡혈귀가 되거나 저주받은 마스크를 보관할 수 있는 선택권을 준다.[8]

게임의 결말은 PC의 선택에 달려 있다.PC가 흡혈귀가 되는 것을 선택한다면, 이전의 동맹국들은 PC에 등을 돌린다.일단 패배하면 오르바크는 에본 발톱을 파괴하기 위해 PC를 보낸다.만약 PC가 대신 마스크를 쓰기로 결정하면 오르바흐가 공격한다; 그의 패배 후, 에본 발톱의 리더는 한 무리의 추종자들과 함께 도착하여 당을 공격한다.파티가 승리한 후, 그들은 나이트 마스크의 마지막을 죽이고 저주받은 마스크로부터 플레이어 캐릭터를 해방시킨다.[8]

개발

오스시안 스튜디오의 이전 게임인 '다비포드 위의 어둠'이 개봉된 직후, 회사가 네버윈터 나이트 2의 또 다른 확장을 만들어낼 가능성에 대한 논의가 시작되었다.[9]오스시안은 2006년 가을 던전 & 드래곤즈 면허의 소유주인 아타리와 마법사의 코스트에 이 게임을 공식 제안했으며, 2007년 1월부터 제작을 시작했다.[4]알란 미란다 오스시안 스튜디오 CEO는 던전앤드래곤스 세팅이 왜 회사에 어필했느냐는 질문에 "우리 팀원 모두가 [던전앤드래곤] 팬이기 때문에 [네버윈터 나이트2] 게임 개발은 좋은 기회인 것 같다"고 말했다.[9]

이 게임의 초기 개발 단계 동안, 그것은 잊혀진 현실 국가인 라스헤멘을 배경으로 했다.장소는 오브시디안 스튜디오의 네버윈터 나이트 2: 배신자마스크가 같은 지역에서 열릴 예정이었기 때문에 변경되었다.[6]수석 디자이너 루크 스컬의 제안으로 웨스트게이트는 게임의 새로운 배경이 되었다.[6]오스시안은 이 게임이 네버윈터 나이트와 발두르 게이트 시리즈와 차별화되기를 원했다.그들은 잊혀진 왕국의 다른 지역에 위치한 웨스트게이트가 이상적이라는 것을 발견했다.[9]미란다는 웨스트게이트를 스타워즈 모스 아이슬리 칸티나의 도시 크기 버전에 비유했다: 배경의 모든 곳에서 온 생물들의 "멜팅 팟"이다.[9]오스시안은 게임 경험을 향상시키기 위해 웨스트게이트의 미스터리를 독점적으로 싱글 플레이어로 만들기로 결정했다고 말했다.[3]

원작인 네버윈터 나이트의 확장팩 작업에도 참여했던 데이비드 존은 수개월이 걸린 <웨스트게이트의 미스터리>의 악보를 작곡했다.[10][2]스컬은 경기 발표 직후 인터뷰에서 "경기장의 일부 트랙이 너무 좋아서 사실 평소 혼합된 곡과 함께 듣는다"고 말했다.[4]웨스트게이트의 음성 연기의 미스터리캐나다 앨버타에드먼턴에서 12,000개 이상의 새로운 음성 오버 자료로 녹음되었다.[2]출연진 중에는 이전에 네버윈터 나이트: 언더닥호르데스, 그리고 다른 바이오웨어 게임에서 연기했던 사람들 중 몇 명이 포함되어 있었다.[10]브라이언 던과 브라이언 왓슨, 둘 다 '다비포드 위의 어둠'을 연구한 경험이 있는 그는 이 게임의 예술작품과 그래픽을 만들었다.[4]

웨스트게이트의 미스터리 개발은 2007년 9월에 종료되었지만, 아타리는 그들이 사용하고자 하는 디지털 권리 관리가 준비되지 않았기 때문에 팩의 출시를 연기했다.[6][5]이 지연은 오스시안, 오브시디안, 아타리 간의 조정 문제에서도 비롯되었다.[4]이 게임은 공식적으로 2007년 10월 22일에 발표되었으며, 예상 출시일은 "2007년 가을"[11]이다.2008년 5월 IGN은 그 해 6월에 게임이 출시될 예정이었으나,[1] 더 지연되어 마침내 2009년 4월 29일에 출시되었다고 보고했다.[12]게임이 종료된 후 출시된 네버윈터 나이트 2의 확장 및 패치와의 호환성을 보장하기 위해 지연 기간 동안 웨스트게이트의 미스터리 개발이 계속되었다.[4]스컬은 "Kevin Smith, 수석 기술 디자이너...버그로 수정하고 각 [점수와 확장]로 게임의 새로운 빌드를 만들어야 했다."[4]

IGN의 스티브 버츠가 미란다에게 왜 다운로드를 통해서만 게임이 가능했느냐고 묻자, 그는 "재정적인 관점에서 디지털 유통은 많은 의미가 있다.플레이어가 NWN2 제품에서 기대하는 수준 높은 게임 플레이와 콘텐츠를 제공하면서도 어드벤처 팩을 저렴한 가격에 판매할 수 있다.[3]게임의 보이스오버, 몬스터, 음악, 오브젝트 중 일부는 네버윈터 나이트 2 커뮤니티에 무료로 공개되어, 게임 자체를 구매할 필요 없이 맞춤형 모험을 구축하는 데 이용되었다.[4]

리셉션

미스터리 웨스트 게이트의 평 엇갈렸다.[12]1UP.com's제이슨 윌슨은 이 게임의 줄거리는 "흥미 있는 이야기를, 그리고 심지어는 게임을 마치고 제 머리 속에, 만남과 줄거리는 몇가지 반지... 하지만 그 arc—I에서 이야기의 가난한 스티칭 혼란 큰 손처럼...그 플롯을 통해 저를 재촉하고 있었는데, 이야기는 bi는 것을 느꼈다 말했다.게임스팟의 Brett Todd는 "끝을 흐리게 한다"[5]고 말했고,[7] 게임존의 리뷰어인 Michael Lafferty는 "게임은 혼란스러운 스토리 라인이 있을 수 있지만 유머가 빛을 발하는 순간들이 있고, 게임은 재미있는 줄거리를 몇 번 뒤틀리게 한다"고 말했다.그리고 트롤이 우글거리는 지하 지역인 도심지 탐사는 RPG를 놀 가치가 있게 만드는 그런 즐거운 발견의 감각을 지니고 있다."[14]수많은 평론가들은 스토리를 움직이는 마스크의 영향이 미미해 실제 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않는다고 언급했다.[5][7][13][15]라퍼티는 사이드 퀘스트는 종종 추가적인 금의 원천이기 때문에 반드시 선택적인 것은 아니며, 게임 플롯의 특정 포인트는 상당한 액수의 금을 필요로 한다고 말했다.[14]게임즈라다르의 리치 매코믹은 게임의 줄거리와 메인 퀘스트를 최고의 포인트 중 일부라고 칭찬했다.[13]크리스천 슈미트는 게임스타에 대한 리뷰에서 게임의 외모와 유머가 형편없다고 생각했지만 스토리 라인이 강해 추천했다.[16]

토드는 "일부 전투는 놀라울 정도로 쉽다"고 말했다.미라와 좀비 중 어느 쪽인지 분간하기 전에 당신의 당이 반대파를 조각내면서 순간적으로 많은 찌꺼기를 뚫고 날아오를 수 있다.하지만, 다른 사람들은 정말 잔인해...적군 철마술사들에 의해 일행이 매복되어 제대로 된 대응을 생각해 보기도 전에 갈기갈기 찢어지는 순간들이 게임에서 한두 번이 아니다.[7]그는 게임의 음악이 오리지널 게임의 음악과 매끄럽게 어우러진다고 칭찬하면서도 오디오로 시작하는 대화와 텍스트로 전환되는 대화 순서와 함께 최소한의 목소리 연기를 하고 있다고 비판했다.[7]Steve Buts는 이에 대해 "이곳에서의 대화는 정말로 약간의 노력이 필요하다.정말 고문당한 형벌까지 받게 될 거야'내가 정의의 이름으로 내 부츠를 얼마나 깊숙이 집어넣는지 볼 때까지 기다려!' 아마 내가 가장 좋아하는 것일 것이다.게임에서 더 많은 목소리가 나오지 않는 것은 유감스러운 일이다. 누군가가 그렇게 큰 소리로 대사를 하는 것을 듣는 것은 개발자들에게 최악의 범죄자들 중 몇 명을 편집할 수 있는 기회를 주었을지도 모르기 때문이다."[15]

웨스트게이트의 2007년 완성과 2009년 발매의 미스터리 결과, 이전의 네버윈터 나이트 2 확장팩 2개에서 제시된 개선점을 특징으로 하지 않아 비판을 받았다.[5][13][14]토드는 이 게임이 '배신의 가면'과 '제히르의 폭풍'의 예술적 향상이 부족하다고 말했는데,[7] 라퍼티의 리뷰가 이를 반영했다.[14]그러나 버츠는 "웨스트게이트는 모든 최신 개선사항의 부재가 "너무 고통스럽지 않은" 매력적인 콘텐츠를 충분히 전달한다"고 말했다.[15]몇몇 리뷰들은 15시간의 이야기와 모험 팩의 새로운 물건들이 9.99달러의 가치의 확장을 만든다는 것에 주목했다.[7][15]

참조

  1. ^ a b c Chick, Tom (May 14, 2008). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Hands-on". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  2. ^ a b c "NWN2 Adventure Pack: Mysteries of Westgate Highlights". Neverwinter Nights 2 Vault. IGN Entertainment. November 4, 2007. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  3. ^ a b c d e Butts, Steve (January 14, 2008). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Interview". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009. 2009년 9월 24일에 보관된 추가 페이지: 2페이지.
  4. ^ a b c d e f g h "NWVault Mysteries of Westgate Release Interview". Neverwinter Nights 2 Vault. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  5. ^ a b c d e f Wilson, Jason (April 30, 2009). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (PC)". 1UP.com. UGO Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  6. ^ a b c d e Rausch, Allen "Delsyn" (May 12, 2008). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate: A Talk With Alan Miranda". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009. 2009년 9월 24일에 보관된 추가 페이지: 2, 3, 4, 5페이지.
  7. ^ a b c d e f g h Todd, Brett (May 6, 2009). "Mysteries of Westgate Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  8. ^ a b "Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate Walkthrough" (PDF). Ossian Studios. 2009. Archived from the original (PDF) on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  9. ^ a b c d Lafferty, Michael (May 22, 2009). "Ossian CEO talks about creating an expansion for Neverwinter Nights 2". GameZone. GameZone Online. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  10. ^ a b "Official Q&A – Mysteries of Westgate". Neverwinter Nights 2 Vault. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  11. ^ "Neverwinter Nights 2 Adventure Pack Announced". IGN. IGN Entertainment. October 22, 2007. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  12. ^ a b c "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved December 12, 2018.
  13. ^ a b c d McCormick, Rich (June 26, 2009). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate". GamesRadar. Future US. Archived from the original on September 28, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  14. ^ a b c d e Lafferty, Michael (May 29, 2009). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Review". GameZone. GameZone Online. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.
  15. ^ a b c d e Butts, Steve (May 8, 2009). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Review". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009. 2009년 9월 24일에 보관된 추가 페이지: 2페이지.
  16. ^ a b Schmidt, Christian (May 6, 2009). "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate". GameStar (in German). IDG Entertainment. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved September 24, 2009.

외부 링크