마술사 (환상)

Magician (fantasy)
마리 스파르타리 스틸만 (1889)의 마법에 걸린 안살도 메서의 정원: 마법사는 [1]생존하기 위해 마법을 사용합니다.

마법사마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사라고도 하며 초자연적인, 오컬트,[2]: 54 마법사에서 파생된 마법을 사용하거나 연습하는 사람을 말합니다.마술사들은 신화, 전설, 소설, 민속 의 분야에서 풍부한 역사를 즐기고 판타지 문학, 롤플레잉 게임 등 판타지 작품에서 흔히 볼 수 있는 인물들입니다.

문자 원형

The Enchancter Merlin, 하워드 파일 작, 아서왕과 그의 기사들 이야기 (1903).

마술을 하는 사람들은 판타지 작품에서 여러 이름으로 불리는데, 용어는 판타지 세계마다 천차만별입니다.마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마법사, 마녀, 마법사 의 용어는 실제 어휘에서 유래된 것이지만, 각각 문맥과 [3]: 619 해당 이야기에 따라 다른 의미를 가집니다.아르크마주는 판타지 작품에서 강력한 마술사나 [3]: 1027 마술사의 지도자를 나타내기 위해 사용됩니다.

에블린모건사랑의 묘약 (1903)

마법사는 일반적으로 물체나 사람에게 영구적인 영향을 주지 않고 일시적이거나 무기한 지속되거나 일부 항목이나 행동이 필요하여 무효화되거나 되돌릴 수 있는 일종의 주입된 마법을 수행합니다.예를 들어, 이것은 무기나 도구를 더 효과적이 되도록 유혹하거나, 사람이나 물체가 변화된 모양이나 외모를 갖도록 유혹하거나, 관찰자를 속이려는 환상을 만들거나, 사람이 평소에 하지 않을 수 있는 행동을 하도록 강요하거나,[3]: 318 누군가를 유혹하거나 유혹하려고 시도하는 것을 포함할 수 있습니다.예를 들어, C.S. Lewis의 The Silver Chair에 나오는 Green Kirtle의 여인은 자신을 커다란 녹색 뱀으로 변신시킬 수 있습니다.그녀는 또한 릴리안을 매혹시켜 아버지와 나니아를 잊게 만듭니다.그리고 마법이 깨지자, 그녀는 달콤한 냄새가 나는 연기와 그와 그의 구조대원들이 그들을 다시 [4]잊게 하기 위해 그를 당황하게 만드는 악기로 더 많은 마법을 시도합니다.

마법사라는 용어는 점쟁이, 즉 "운명을 바꾸는 사람"을 의미하는 것에서 현실을 바꿀 수 있는 마법의 수행자를 의미하는 것으로 옮겨갔습니다.마법사의 견습생처럼 초자연적인 존재나 영혼을 마법으로 만들 수 있는 것으로 보여지기도 합니다.그들의 힘에 대한 이러한 인식 때문에, 이 캐릭터는 두려움을 느끼는 것으로 묘사될 수도 있고, 심지어 악으로 보여질 수도 있습니다.검술과 주술 작품에서 영웅은 일반적으로 검술사가 되어 상대에게 주술을 맡깁니다.악당 마법사들은 판타지를 펄프하는데 매우 중요해서 그들이 등장하는 장르를 "검과 마법"[3]: 885 이라고 불렀습니다.

마녀(witch, 종종 여성의 주술 수행자)와 사악(wicked, "악하고 사악하며 거짓"을 의미하는 형용사)는 모두 위카(wicca, 마법사, 약초꾼, 독살자, 유혹자 또는 초자연적인 존재나 영혼의 헌신자를 포함한 다양한 의미를 가진 고대 영어 단어)에서 파생된 용어입니다.L. 프랭크 바움서양의 사악한 마녀와 오즈의 나라의 다른 마녀들의 이름을 지을 때 이 용어들을 결합했습니다.바움은 오즈의 멋진 마법사에서 글린다를 "남쪽의 착한 마녀"라고 이름 지었습니다.오즈의 신비나라에서 그는 그녀를 "선한 글린다"라고 불렀고, 그 이후부터 바움은 그녀를 마녀라기 보다는 마법사로 더 악으로 [5]여겨졌던 용어를 피하기 위해 그녀를 언급했습니다.현대 소설에서 마녀는 J. K. 롤링의 해리포터 시리즈에 나오는 (남성 마법사들과 비교할 수 있는) 여성 마녀들과 같이 더 중립적으로 묘사될 수 있습니다.

중세 기사도 로맨스에서 마법사는 종종 현명한 노인으로 나타나 멘토 역할을 하는데, 아서왕 이야기멀린이 대표적인 [6]: 195 예입니다.반지제왕간달프해리포터앨버스 덤블도어와 같은 마법사들도 멘토로 등장하며, 멀린은 아더리아나[3]: 637 [7]현대 작품에서 교육적인 힘과 멘토로서 모두 유명합니다.

마법사들은 멍한 교수와 비슷하게 캐스팅 될 수 있습니다: 어리석고 오해하기 쉽습니다.그들은 또한 선하거나 [2]: 140–141 악하거나 훌륭한 마법을 구사할 수 있습니다.프린세스 브라이드의 미라클 맥스와 같은 코믹한 마술사도 종종 위대한 업적을 이룰 수 있습니다; 비록 그는 악당에 의해 해고된 마법사이지만, 죽어가는 [8]영웅을 구합니다.

반지의 제왕사루만이나 해리포터볼드모트 경과 같은 다른 마법사들은 적대적인 [6]: 193 악당으로 등장할 수 있습니다.

우르술라 K. 르귄의 '지구의 바다의 마법사'는 마법사가 어떻게 예술을 배웠는지에 대한 질문을 탐구했고, 현대 판타지에 마법사의 주인공 [9]역할을 소개했습니다.이 테마는 현대 판타지에서 더욱 발전되어 종종 마법사들이 그들 자신의 [10]퀘스트를 수행하는 영웅으로 이어집니다.그런 영웅들에게는 그들만의 멘토인 마법사도 [3]: 637 있을 것입니다.

롤플레잉 게임에서

롤플레잉 게임의 마술사들은 종종 소설, 신화, 전설에서 따온 이름을 사용합니다.일반적으로 게임의 플레이어와 게임 마스터가 [3]: 385 적용되는 규칙을 알 수 있도록 설명되고 이름이 지정됩니다.Gary GygaxDave Arneson은 원래 Dungeons & Dragons에서 마법사(마법사나 마법사같은 용어의 함축을 피하기 위해)의 수행자를 총칭하는 용어로 "magic-user"라는 용어를 도입했습니다.정확한 규칙은 [citation needed]게임마다 다릅니다.마법사 또는 마법사는 캐릭터 클래스로서 특정한 종류의 마법을 걸 수 있지만 전투에서는 약합니다. 하위 클래스는 마법의 일부 영역에서는 강하지만 다른 [11]영역에서는 약합니다.마법사들은 마법에 타고난 재능을 가지고 있을 뿐만 아니라 신비하거나 마법의 [12]혈통을 가지고 있는 마법사들과 구별됩니다.워록은 마법사들의 타고난 마법적 재능을 이용하기 위해 강력한 생물들과 금지된 "협약"을 맺는 것으로 마법사들과 구별됩니다.

외모

흰머리에 흰 수염을 기르고 예복과 모자를 쓴 마법사

그들의 전통적인 이미지는 현명한 노인 또는 현명한 노인으로 인해, 마술사들은 늙고, 흰 머리로 묘사될 수 있으며, 어떤 경우에는 그들의 머리카락(그리고 남성 마법사의 경우, 수염)을 가진, 때때로 숨어있는 삼림 생물들을 수용할 수 있을 만큼 충분히 길고 장엄합니다.이 묘사는 [7][13]멀린과 같은 마법사들의 전통적인 이미지에서 파생된 현대 판타지 장르보다 앞선 것입니다.

환상 속에서, 마술사는 뾰족한 모자, 예복, 그리고/또는 망토를 입은 채로 보여질 수 있습니다.좀 더 현대적인 이야기에서, 마술사는 모자와 꼬리를 쓰고 선택사항인 망토를 입은 무대 마술사와 비슷한 옷을 입을 수 있습니다.

천문학적인 배열로 장식된 여러 개의 황금 모자가 유럽에서 발견되었습니다.고고학자들과 역사학자들에 의해 고대 [14]마법사들이 착용했던 것으로 추측되고 있습니다.판타지 마술사의 모자 모양과 유사한 점들은 그것이 궁극적으로 그것들로부터 파생되었다는 것을 의미할 수도 있습니다.쉬페르슈타트의 황금 모자, 기원전 1,400년경-1,300년경, 독일 슈파이어에 있는 팔라티네이트 역사 박물관.

테리 프래쳇(Terry Prachett)은 예복을 만난 사람들에게 [15]마술을 연습할 수 있다는 것을 증명하는 마술사의 방법이라고 설명했습니다.

Dungeons & Dragons 롤플레잉 게임의 Dragonlance 캠페인 설정에서 마법사들은 [16]예복 색상에 따라 도덕적 정렬을 보여줍니다.

마법의 도구

John William Waterhouse (1902)의 크리스탈 볼: 마법의 목적을 위해 사용되는 도구들보여줍니다; 크리스탈, 책, 해골, 지팡이

마술사의 크리스탈 볼은 보통 허풍, , 또는 비명과 관련된 수정 또는 유리 공입니다.

지팡이지팡이는 오랫동안 [6]: 152 마술사의 필수품으로 사용되어 왔습니다.아마도 비원성 지팡이와 같이 다산 의식에 사용되는 지팡이와 같은 도구에서 비롯된 것으로 보이며, 현대의 마법 지팡이의 가장 초기 사례는 오디세우스의 사람들을 동물로 변형시키기 위해 서커스에 의해 사용된 오디세이에 등장했습니다.이탈리아 동화중세 [17]후기강력한 요정들의 손에 지팡이를 쥐었습니다.오늘날, 마법의 지팡이는 문학에 널리 퍼져있고 마녀의 세계에서 해리포터에 이르기까지 사용됩니다.반지의 제왕에서 간달프는 사루만의 것을 부수며 자신의 부하를 항복시키기를 거부하고, 사루만의 것을 무너뜨려 그의 권력을 빼앗습니다.특정 마법 아이템에 의존하는 것은 일반적이며, 이야기를 위해 마법사의 힘을 제한하기 위해 필요합니다. 그것이 없으면 마법사의 힘은 약해지거나 [18]아예 없을 수도 있습니다.해리 포터 세계에서 마법사는 지팡이 없이 마법을 사용하기 위해 훨씬 더 많은 노력과 집중을 기울여야 하며, 지팡이 없이 마법을 조종할 수 있는 사람은 극히 일부에 불과합니다. 전투 중에 마법사의 지팡이를 빼앗으면 본질적으로 [citation needed]그들은 무장을 해제합니다.

마법에 걸린 숲 연대기에서, Patricia Wrede는 그들의 오선보를 기반으로 마법을 사용하는 마법사들과 마법사 [clarification needed]마법을 포함한 여러 종류의 마법을 연습하는 마법사들을 묘사합니다; Regency 판타지에서, 그녀와 Caroline Stvermer는 기술과 훈련에서는 떨어지지만 마법사들을 마법사들과 동일하게 묘사합니다.

교육

윌리엄 페츠 더글러스연금술사: 신비한 지식을 위한 연구

마술사들은 보통 자신만의 [3]: 126 마법적인 특성을 가지고 있을지도 모르는 그리모아르라고 불리는 고대의 토메를 읽으며 주문을 배웁니다.야만인 코난의 마법사들은 종종 그러한 책들로부터 힘을 얻었는데, 그 책들은 그들의 이상한 구속력에 의해 결정됩니다.마법이 선천적인 특성이 아닌 세상에서, 이러한 이상한 책들의 부족함은 이야기의 한 측면일 수 있습니다; Poul Anderson의 "한여름의 온도"에서, Rupert 왕자는 마법을 배우기 위해 마법사 Prospero의 책들을 찾습니다.던전과 드래곤즈를 소재로 한 소설 시리즈 드래곤랜스 연대기에서도 같은 현상이 나타나는데, 레이슬린 마제레는 마법사 피스탄딜루스의 책을 찾아나갑니다.JK Rowling의 해리포터 시리즈에서, 마법사들은 이미 마법의 기술을 가지고 있지만, 마법을 제대로 사용하기 위해서 마법학교에서 마법을 연습해야 합니다.

어떤 마술사들은, 훈련이 끝난 후에도, 더 많은 주문을 배우고, 새로운 주문을 발명하거나, 고대의 주문, 존재, 또는 물건을 재발견함으로써 그들의 교육을 계속합니다.예를 들어, 마블 유니버스 닥터 스트레인지는 마법사 슈프림이라는 이름을 얻은 후에도 계속해서 마법에 대해 배웁니다.그는 종종 수세기 이상 보지 못했던 생물들과 마주칩니다.같은 우주에서 닥터 둠은 마법과 과학을 결합하여 마법 지식을 마스터한 후 계속해서 마법 지식을 추구합니다.해리포터의 프레드조지 위즐리는 새로운 마법 아이템을 발명하고 그것들을 합법적인 방어 아이템으로 판매합니다. 해리포터 우주에서 새로운 주문과 물약이 만들어질 수 있습니다. 세베루스 스네이프는 물약을 만드는 과정에서 상당한 개선뿐만 아니라 다양한 징크스와 육각형을 발명했습니다. 니콜라스 플라멜과 함께 앨버스 덤블도어는용의 피의 12가지 용도를 발견한 것으로 알려져 있습니다.

마법의 한계

갈등을 소개하기 위해, 판타지 소설 작가들은 종종 마술사들이 문제를 너무 [3]: 616 쉽게 푸는 것을 막기 위해 마술사들의 마법 능력에 제한을 둡니다.

소설에서 공통적인 모티브는 마법을 사용하는 능력은 선천적이고 종종 드물거나 많은 양의 연구와 [3]: 616 연습을 통해 얻어진다는 것입니다.J. R. R. 톨킨의 '중간 지구'에서는 대부분 이스타리(주술사로 더 잘 알려진)와 같이 인간이 아닌 사람이나 요정들이 마법의 아이템을 만드는 것으로 제한됩니다.많은 작가들의 작품에서, 그것은 캐서린 커츠데리니 소설, JK 롤링의 해리 포터 소설 또는 랜달 가렛다시 경 우주와 같은 선택된 [citation needed]인간 그룹을 위해 보존됩니다.

밴스그의 죽어가는 지구 시리즈에서 발명하고 나중에 롤플레잉 게임으로 대중화된 공통적인 한계는 마법사가 [3]: 385 하루에 특정한 수의 주문만 던질 수 있다는 것입니다.Larry Niven의 The Magic Goes Away에서, 한 지역의 마력이 고갈되면, 아무도 [3]: 942 마법을 사용할 수 없습니다.

마법사의 지식의 범위는 마법사가 알고 캐스팅 [18]할 수 있는 마법으로 제한됩니다.마법은 또한 위험에 의해 제한될 수도 있습니다. 만약 마법이 잘못 걸렸을 경우, 마법사들은 마법을 [2]: 142 사용하는 것을 경계할 수 있습니다.다른 형태의 마법은 본질적으로 위험하지는 않지만 적어도 바람직하지 않은 결과에 의해 제한됩니다.지구의 마법사에서 마법의 모든 행위는 세계의 균형을 왜곡시키고, 이는 다시 세계 전체와 그 안의 모든 것에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 결과를 가져옵니다.결과적으로 유능한 마법사들은 자신의 마법을 [18]하찮게 사용하지 않습니다.

테리 프래쳇의 디스크월드 시리즈에서, 현실 보존의 법칙은 마법사들이 세상을 파괴하지 않기를 바라는 세력들에 의해 부과된 원칙이며, 인간이 얼마나 많은 권력을 [citation needed]휘두를 수 있는지를 제한하기 위해 작동합니다.수단 방법이 무엇이든 목적에 도달하기 위해 들이는 노력은 그대로입니다.예를 들어, Unvisible University의 마법사들이 스쿤드의 숲에서 불행한 마법사 린스윈드를 쫓고 있을 때, 마법사들은 수색팀을 보내 걸어서 그를 찾아갑니다.재상은 자신의 집무실에서 강력한 주문을 사용하여 그들을 물리치고, 자신의 주문을 교묘하게 사용하여 먼저 도착하는 동안 다른 [citation needed]사람들보다 더 많은 노력을 기울였습니다.

마법에는 희귀한 허브 또는 꽃, 수은과 같은 광물 또는 금속, 쐐기풀의 눈과 같은 생물의 일부 또는 여름날 부드러운 바람의 시원함과 같은 환상적인 재료와 같은 희귀하고 귀중한 재료가 필요할 수 있습니다.마술사가 양심의 가책이 없더라도 문제의 재료를 얻기는 [19]어려울 수 있습니다.이것은 판타지 작품에 따라 달라질 수 있습니다.많은 마술사들은 재료를 [3]: 617 전혀 필요로 하지 않거나, 재료를 필요로 하는 마술사들은 단순하고 쉽게 구할 수 있는 재료만 필요로 합니다.롤플레잉 게임은 게임 밸런스 [20][self-published source?]상의 이유로 최소한 몇 가지 주문을 위해 그러한 자료가 필요할 가능성이 더 높습니다.

사회에서 마법의 사용

그럼에도 불구하고, 많은 마술사들은 그들의 마법이 사회에서 실용적으로 쓰이지 않는 사이비 중세 시대의 환경에서 살고 있습니다; 그들은 멘토의 역할을 하거나, 퀘스트 동료의 역할을 하거나,[3]: 1027 심지어 스스로 퀘스트를 수행하기도 하지만, 그들의 마법은 도로나 건물을 짓지 않고, 면역 기능을 제공하거나, 실내 배관을 건설하지 않습니다.또는 기계에 의해 제공되는 다른 기능을 수행합니다; 그들의 세계는 중세 수준의 [21]기술에 머물러 있습니다.

때때로 이것은 마법의 부정적인 효과가 [2]: 8 긍정적인 가능성을 능가함으로써 정당화됩니다.바바라 햄블리의 윈드로즈 연대기에서 마법사들은 그들이 저지를 수 있는 끔찍한 피해 때문에 간섭하지 않을 것을 정확히 약속합니다.디스크월드에서 마법사의 중요성은 마법사가 적극적으로 마법을 수행하지 않는 것입니다. 왜냐하면 마법사가 충분한 "해마력 에너지"에 접근할 수 있을 때, 그들은 많은 정신병적 속성을 발달시키고 결국 세상을 파괴할 수 있기 때문입니다.이것은 직접적인 영향일 수도 있고, 잘못된 주문이 끔찍한 [2]: 142 피해를 준 결과일 수도 있습니다.

다른 작품에서는 마법을 개발하는 [citation needed]것이 어렵습니다. 쿡의 마법사 시리즈에서 마법이 선사하는 극도의 위험과 마법을 분석하는 것의 어려움은 마법을 방해하고, 마법사가 우리 세계에서 배운 기술을 마법에 적용하기 위해 평행 세계의 컴퓨터 프로그래머를 소환할 때까지 인류를 위험한 요정들의 손에 맡겼습니다.

어떤 때는 마법과 기술이 함께 발전하기도 합니다. 이것은 대체 역사 [citation needed]장르에서 가장 일반적입니다.패트리샤 브레데의 리젠시 환상에는 왕립 마법사 협회와 실제 리젠시와 동등한 기술 수준이 포함됩니다. 랜달 가렛의 다시 경 시리즈, 로버트 A. 하인라인마법, 주식회사, 앤더슨의 혼돈 작전은 모두 20세기 기술에 해당하는 마법으로 현대 사회를 묘사합니다.해리포터에서 마법사들은 마법이 아닌 발명품들과 같은 마법 같은 것들을 가지고 있습니다; 때때로 그들은 호그와트 급행열차처럼 그것들을 복제하기도 합니다.

마술사에게 주어진 힘은 종종 [original research?]사회에서 그들의 역할에 영향을 미칩니다.실질적인 측면에서, 그들의 힘은 그들에게 권위를 줄 수 있습니다. 마술사들은 반지의 제왕의 간달프와 다비드 에딩스의 벨가리아드벨가라스마법사 폴가라 같은 왕들에게 조언할 수 있습니다.그들은 E.R.에서처럼 통치자일 수도 있습니다. 에디슨의 '웜 오로보로스'는 영웅과 악당들이 비록 왕과 영주이지만 마법 지식으로 물리력을 보충하거나, 요나단 스트라우드의 '바르티마이오스 3부작'처럼 마법사들이 지배 [3]: 1027 계급인 경우입니다.반면에 마술사들은 은둔자처럼 살면서, 종종 그들의 탑과 황야에 고립되어 사회에 아무런 변화를 가져오지 않습니다.바바라 햄블리의 많은 작품들과 같은 몇몇 작품들에서, 그들은 특히 그들의 지식과 [3]: 745 힘 때문에 경멸을 받고 따돌림을 당합니다.

드레스덴 파일의 마법의 느와르 세계에서 마법사들은 일반적으로 낮은 인지도를 유지하지만, 비마법적인 인간과 공개적으로 교류하는 것을 금지하는 명시적인 금지는 없습니다.이 시리즈의 주인공인 해리 드레스덴은 "마법사"라는 제목으로 옐로우 페이지에 공개적으로 광고를 하고 사무실을 운영하지만, 다른 마법사들은 그의 기술을 공개적으로 연습한 것에 대해 분개하는 경향이 있습니다.드레스덴은 주로 그의 마법을 사용하여 잃어버린 물건들과 사람들을 찾고, 엑소시즘을 행하며, 초자연적인 [22]것들로부터 보호를 제공합니다.

마법사 스탭버 오펜 시리즈에서 인간의 삶의 형태는 개인의 영적인 발달을 통해서만 신성한 마법의 힘을 획득할 수 있어야만 했던 반면, 타고난 마법 능력을 가진 인간 마법사들의 종족은 순수한 피를 가진 인간 사회와 충돌하게 되었는데, 왜냐하면 이 종족은 인간을 혼합하는 실험의 결과로 나타났기 때문입니다 w영적인 발달이 아니라 자연의 법칙에 대한 깊은 연구를 통해 그리고 신들의 [23]행위에 대해 세계의 법칙이 반응하도록 거짓으로 야기함으로써 마법의 힘을 획득한 인간이 아닌 지각 있는 천상의 존재들과 함께.해리포터 시리즈에서 마법세계는 마법이 아닌 다른 세계로부터 자신을 숨깁니다. 왜냐하면 해그리드는 "왜?흠, 해리, 모두가 자기 문제에 대한 마법의 해결책을 원할 겁니다아니, 우린 혼자 있는 게 좋겠어요."

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외부 링크