데스킵

DeathKeep
데스킵
DeathKeep cover.jpg
개발자라이온 엔터테인먼트
퍼블리셔전략 시뮬레이션
디렉터로널드 볼린저
프로듀서로널드 볼린저
프로그래머밥 펜들턴
글렌 메리만
컴포저빌리 울프
시리즈던전&드래곤스
플랫폼3DO, Windows
풀어주다1995년 11월 (3DO)[1]
1996년 5월 (우승)[1]
장르1인칭 저격수,
롤플레잉

DeathKeep 던전앤드래곤스판타지 롤플레잉 게임을 기반으로 한 1995년 비디오 게임이다.3DO 콘솔용으로 출시되었으며 나중에 [2]PC로 변환되었습니다.이 게임은 Advanced Dungeons & Dragons의 후속작입니다. 살인자.

줄거리.

플레이어 캐릭터는 사악한 네크로맨서가 점령한 거대한 성에 들어가 강력한 마법 캐스터를 [2]물리치기 위해 사용되는 세 개의 오르브를 찾아 그곳을 탐험해야 합니다.

게임 플레이

DeathKeep는 1인칭 던전 크롤러로 플레이어는 드워프 파이터, 엘프 마법사, 하프 엘프 파이터 마지 [2][3]중 하나를 선택할 수 있습니다.

접수처

3DO 버전을 검토하면서, Next Generation의 한 비평가는 그래픽 텍스처를 칭찬했지만, 게임이 좌절감을 줄 정도로 어려웠으며, 특히 캐릭터가 정지할 때 부정확한 제어가 필요하고 게임이 컨택을 등록하기 전에 여러 번 물체를 넘길 필요가 있다고 비판했습니다.하지만, 그는 "이것들이 사소한 문제는 아니지만, 던전은 기발하게 설계되었고, 게임은 크고, 전반적으로,[4] 짜증나는 부분에도 불구하고 볼 수 있을 만큼 충분히 흥미롭다"고 결론지었다.GamePro The Game Elf는 엄청난 양의 콘텐츠, 접근 가능한 메뉴, "스무스한" 제어, 완전한 3D 시점, 상세한 비주얼, 그리고 "놀라운" 음향 효과를 가진 그래픽 렌더링에 박수를 보내며 극찬을 보냈다.그는 "확실한 줄거리와 훌륭한 애니메이션으로 데스 킵은 죽을 [6]맛이다"라고 결론지었다.

Andy Butcher는 PC 버전의 Deathkeep for Arcane 잡지를 검토했다.그는 "3DO 콘솔의 원래 버전은 영감을 줄 만한 것이 못 되며, PC로의 전환은 훨씬 더 적습니다."라고 말했습니다.Butcher는 다음과 같이 결론지었다. "불행히도 Deathkeep는 끔찍한 그래픽, 낮은 음질, 그리고 자극적이지 않은 게임 플레이에 시달리고 있습니다. 이 모든 것들이 합쳐져서 PC에서 출시된 최악의 게임 중 하나가 되었습니다.아무리 노력해도 추천할 만한 것이 없습니다.전투를 무겁게 하고 규칙을 가볍게 하는 빠른 속도의 판타지 게임을 원한다면 [2]헥센이 이보다 훨씬 낫다.차세대 평론가도 마찬가지로 3DO 버전은 합격할 수 있지만 PC 변환이 잘 되지 않아 "저키 플레이 컨트롤, 블록화 및 픽셀화 그래픽스, 어색한 키보드 구성"[5]이라고 말했습니다.

게임스파이에 따르면, 데스킵은 SSI에게 마지막 던전앤드래곤스 게임이었고, 꽤 유명한 게임으로서는 상당히 수치스러운 끝이었다.[3]

레퍼런스

  1. ^ a b "Archived copy". www.ssionline.com. Archived from the original on 19 November 1996. Retrieved 15 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  2. ^ a b c d e Butcher, Andy (August 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (9): 68–69.
  3. ^ a b Rausch, Allen (2004-08-18). "A History of D&D Video Games - Part IV". Game Spy. Retrieved November 16, 2012.
  4. ^ a b "Deathkeep". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 84.
  5. ^ a b "DeathKeep". Next Generation. No. 22. Imagine Media. October 1996. pp. 181, 183.
  6. ^ "DeathKeep". GamePro. No. 91. IDG. April 1996. p. 98.