캠페인(롤플레잉 게임)
Campaign (role-playing games)롤플레잉 게임에서 캠페인은 일반적으로 동일한 캐릭터를 포함하는 연속적인 줄거리 또는 모험 세트입니다.스토리라인의 계속적인 목적은 캐릭터의[citation needed] 발전, 개선, 성장(또는 퇴화)이라는 새로운 측면을 게임에 도입하는 것이다.캠페인에서 단일 세션은 전체 스토리 아크 내에서 장면 또는 액트가 됩니다.캠페인은 시작할 때 정의된 결론을 내릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.캠페인은 정의상 여러 재생 세션에 걸쳐 있습니다.캠페인 설정, 플레이어, 게임 마스터 등 일부 게임 측면은 일반적으로 캠페인 내내 일정하게 유지됩니다.캠페인의 게임 마스터가 캠페인을 진행한다고 한다.
캠페인의 양상
캠페인의 특징은 다음과 같습니다.
- 규칙 – 사용되는 기본 게임 시스템은 무엇입니까?게임 마스터가 규칙에 어떤 변경, 추가 또는 뺄셈을 했습니까?게임 마스터는 그 규칙들을 어떻게 해석할까요?
- 설정 – 모험은 어디에서 이루어집니까?무엇이 이 세상이나 장소를 특별하게 만드는가?
- 리얼리즘 – 게임이 실제 세계를 면밀히 시뮬레이션하려고 합니까?아니면 일어날 것 같지 않거나 환상적인 일이 흔하게 일어날까요?
- 유머 – 게임이 우스꽝스럽거나 코믹한가?아니면 심각하고 어두울까요?
- 플롯 – 참가자들이 대규모 이벤트에 참여합니까?모든 캠페인이 그런 줄거리를 가지고 있는 것은 아니지만,[1] 적어도 대부분의 캠페인은 반복되는 캐릭터를 가지고 있다.
이러한 요소들에 대한 서로 다른 강조가 캠페인의 맛을 좌우합니다.캠페인, 캐릭터, 설정 및 [2]이력은 플레이어와 게임 마스터가 공동으로 만듭니다.
캠페인의 종류
- 해킹 앤 슬래시, 킥 인 도어 또는 던전 크롤 캠페인은 몬스터를 죽이고 보물을 찾는 데 초점을 맞춥니다.이런 종류의 캠페인은 종종 매우 일시적이다.던전앤드래곤스의 많은 선수들이 이런 종류의 [citation needed]캠페인을 선호한다.
- 전쟁게임 캠페인은 군사 및 정치 활동에 초점을 맞추고 있으며, 일반적으로 가공의 국가들과 관련된 것이다.미니어처 워게이밍은 역할극과 겹친다.Games Workshop은 롤 플레이 기업으로서 시작되었지만, 이와 유사한 프로세스를 통해 가상 세계 전체에 대한 지원 재료를 갖춘 미니어처 제조 회사로 변모했습니다.이들 모두는 각자의 역할/미니처 캠페인 [citation needed]컨셉을 지원하기 위한 것입니다.
- 4색 또는 슈퍼히어로 캠페인은 만화책과 유사하다.선수들은 종종 그들의 [3]상사로부터 슈퍼바이널을 막는 것과 같은 임무를 부여받는다.
- 탐정 캠페인은 플레이어가 풀어야 하거나 게임이 진행되면서 펼쳐지는 미스터리에 초점을 맞춘다.이것들은 평범한 범죄이거나 초자연적인 미스터리일 수 있다.Call of Cthulhu와 같은 일부 게임들은 초자연적인 [citation needed]캠페인을 염두에 두고 특별히 디자인되었다.
- 위 캠페인의 수많은 변형들이 플레이어에 의해 창조됩니다.이러한 변형의 정확한 성질은 보통 캠페인이라는 단어에 설명적인 접두사를 제공함으로써 드러납니다.예를 들어, 플레이어가 악당인 악당 캠페인이나 플레이어 캐릭터가 아직 [citation needed]어린이인 어린이 캠페인 등이 있습니다.
기타 이름
일부 퍼블리싱된 게임들은 같은 개념에 대해 의도적으로 다른 용어를 사용하고 있습니다.예를 들어, White Wolf는 The World of Darkness and Ellvated [4]게임에 Chronicle이라는 단어를 사용합니다.
레퍼런스
- ^ Jackson, Steve (2004). GURPS Basic Set 4th edition. Steve Jackson Games. p. 486. ISBN 1-55634-730-8.
- ^ Rouchart, Sandy; Aylett, Ruth (2003). Thomas Rist (ed.). Solving the Narrative Paradox in VEs — Lessons from RPGs. Intelligent Virtual Agents: 4th International Workshop. Springer. p. 245. ISBN 978-3540200031.
- ^ Stoddard, William (2007). GURPS Supers 4th edition. Steve Jackson Games. pp. 94–98.
- ^ Rein-Hagen, Mark (1992). Vampire: The Masquerade (Second ed.). White Wolf. pp. 62.