멀티버스(매직: 수집)

Multiverse (Magic:


멀티버스 매직에서 묘사된 공유된 허구의 우주입니다. 개더링 카드, 소설, 만화 및 기타 보조 제품.[1]Magic은 전략 게임이지만, 각 확장에서 출시되는 카드의 기초가 되는 복잡한 스토리라인입니다.이 멀티버스의 요소는 카드 아트 및 대부분의 카드 하단에 인용문 및 설명을 통해 표시됩니다(맛 텍스트라고 함).HarperPrism과 Wizards of the Coast (WOTC)에 의해 출판된 소설과 앤솔로지, 그리고 무적 코믹스에 의해 출판된 만화책들은 설정을 확장하며 캐릭터들이 카드를 암시한다.또한 WOTC는 이전에 공식 매직 픽션과 Uncharted Realms로 알려진 Magic Fiction 컬럼에 주간 스토리(현재 확장 세트에서 탐색된 비행기와 가장 자주 관련됨)를 게재합니다.

게임 초기에는 스토리 우주를 묘사하기 위해 도미니아라는 이름을 사용했지만, 매직의 중심 이벤트(도미나리아)가 발생하는 평면/행성 명칭과 혼동되어 사용되지 않게 되었다.[2]

발행 이력

창조적 기원

매직 스토리라인의 구상 및 도입방식은 오랜 세월에 걸쳐 크게 변화하고 있습니다.매직의 주된 전제는 무수한 가능한 세계(비행기)가 다중우주에 존재하고 플레인워커라고 불리는 독특하고 희귀한 존재만이 다중우주를 횡단할 수 있다는 것이다.이를 통해 게임을 자주 변화시켜 기계적인 영감을 다시 얻으면서 플레인워커를 전 세계에 걸쳐 반복되는 공통 요소로 유지할 수 있습니다.플레이어는 [3]다른 사람들과 전투를 하기 위해 이러한 비행기의 마법과 실체를 그릴 수 있는 비행사들을 나타냅니다.

리차드 가필드는 이 게임이 처음 출판되었을 때 이 이야기를 충분히 만들었다.첫 번째 세트에서는 이 이야기의 대부분이 카드 플레이버 텍스트로 전달되었습니다.대부분의 생물과 키워드는 일반적인 판타지 트로프(예를 들어 하늘을 나는 드라곤)에 근거하고 있기 때문에, 서사를 뒷받침하는 중요한 동인은 없었습니다.어떤 경우에는, 새로운 게임 플레이 메커니즘과 표준 판타지 대류에 맞지 않는 키워드를 지원하도록 내러티브가 요구되었지만, 이것들은 여전히 플레이버 [4]텍스트에 국한되었다.가필드에 의해 디자인된 첫 번째 확장 아라비안 나이트(1993)는 천일야전설바탕으로 [5]알라딘과 같은 인물들을 포함하고 있다.

개정 전 시대

더 많은 확장에 대한 요구로 인해, 코스트의 위저드(Wizards of the Coast)의 연구 개발 팀 내의 여러 팀이 다음 세트를 별도로 작업했고, 카드 디자이너들이 그들의 이야기를 만드는 데 앞장섰다.각 팀은 이를 [4][6]구현하기 위한 접근 방식이 달랐습니다.예를 들어, 다음 확장은 Skaff Elias가 주도한 디자인의 Antiquities(1994년)였다.엘리아스의 팀은 이 세트가 무채색 유물의 사용에 초점을 맞추기를 원했고, 다른 마법의 영역들이 자리를 잡기도 전에 한 시점에 유물을 사용하는 데 숙련된 두 형제 간의 싸움에 대한 서사적인 아이디어를 생각해냈다.이것은 그들이 계획한 카드와 연계될 뿐만 아니라 컬러 마나 스쿨 간의 차이를 더 잘 정의하는데 도움이 될 것이다.엘리아스는 정교한 타임라인을 계획했지만, 세트가 100장밖에 되지 않아 대부분 종이에 남겨져 플레이버 텍스트로 [5]큰 그림을 살짝 볼 수 있었다.1995년 'Homelands'의 경우, R&D는 두 명의 작가로 하여금 먼저 이야기를 만들고, 그 후 두 작가와 함께 그것을 그 [4]세트의 카드에 실장하도록 했다.그러나 도미나리아 비행기와의 공통 연결을 제외하고 이들 세트의 요소는 거의 공유되지 않았다.

위저드는 스토리텔링에 대한 위저드의 시도와는 별도로 1994년 하퍼 프리즘에 소설을 출판할 수 있는 독점 라이선스를, 어클라이언트 엔터테인먼트의 각인 무마다 코믹스에 만화책을 출판할 수 있는 독점 라이선스를 부여했다.어느 쪽도 게임과 함께 개발되지 않았고 게임에 [4][7]대한 다양한 아이디어를 만들어내지 못했다.무마다 코믹스의 "많은 전설이 확립되어 있다"는 것은 "다른 연속성의 토대"이다.사실, '더 리비전'의 아이디어는 부분적으로 WotC가 이 만화들에 나오는 많은 이야기들을 느슨하게 바탕으로 소설을 출판하는 것에서 비롯되었다.일부 디테일은 바뀌었지만(또는 '인기 있는 팬 스피치'에서 '재소환'되었다), 대부분의 경우 이 이야기들의 핵심은 그대로였다."[8]이 만화는 1996년 무적 코믹스의 모회사인 어클레임이 재정난에 [9]빠지기 시작하면서 갑자기 끝이 났다.1997년에는 만화와 관련된 두 개의 비디오 게임샨달라와 배틀마지도 출시됐다.일반적으로 리비전 이전의 자료는 다른 출처와 모순되지 않는 한 여전히 표준적이다.[7]

수선 전 시대

마법사들은 Mirage(1996년) [8]스토리라인에서 서술적 통제력을 되찾기 시작했습니다." Mirage 및 Visions에 대한 자세한 내용은 마법사 웹 사이트에서 확인할 수 있으며 Mirage 전쟁 사건을 다룹니다.하지만 매직의 첫 번째 서사시가 [7]시작된 것은 웨더라이트였습니다.마법사들은 스타워즈 같은 다른 작품들과 견줄 만한 차세대 대형 확장작인 웨더라이트(1997년)와 함께 보다 결속력 있는 우주를 만들고 싶어 했다.Mark Rosewater와 Michael G. Ryan은 만화, 잡지, 소설뿐만 아니라 여러 확장을 통해 장기 스토리 아크를 개발했습니다.카드를 사용하여, 스토리 [10][11]요소를 강조하기 위해 플레이버 텍스트에 일관된 목소리가 있도록 하기 위해 전담 작가들로 구성된 소규모 팀이 사용되었습니다."1997년 폭풍우에서 2001년 아포칼립스까지 다음 4년은 전설적인 스카이십 웨더라이트와 그 승무원들의 이야기를 따를 것입니다."이 이야기는 향후 5년간 지속될 예정이었지만, Urza 블록이 출시되었을 무렵에는 몇 가지 요인이 작용했습니다.Magic을 감독하는 리더쉽에 변화가 있었습니다. The Gathering과 그것이 지향하는 방향은, 플레이어들은 사가의 주인공들에게 관심이 없었고,[4] 플레이어들은 카드만으로 이야기를 따라가는 것을 어려워했다.

1998년, [9][12]다크호스에 의해 새로운 4호 한정 만화 시리즈가 출판되었다.비슷한 시기에 위저드는 소설과 만화를 출판할 수 있는 권한을 되찾았고, 이 소설을 매직 스토리의 주요 경로로 삼기로 결정했습니다. Gathering은 확장을 위해 설계된 카드와 밀접하게 연계됩니다.이 접근법은 2003년에 Onslaugh 블록을 통해 사용되었는데, 그 후 Wizards는 소설이 카드의 디테일을 구축하는 데 충분한 수단이 아니라는 것을 알게 되었다. 소설은 캐릭터가 사건을 어떻게 바꾸는지에 초점을 맞추고, 게임은 한 순간에 캐릭터를 제시하며, 소설은 다른 모든 지원 요소를 구체화할 수 없었다.카드 디자이너는 [4]독자를 짓누르지 않고 세트를 만들어야 했습니다.

맹습에 이어, 매직의 이야기: 개더링은 좀 더 거리를 둔 접근을 했다.일단 확장에 대한 아이디어가 제시되면, 연구 개발 팀과 크리에이티브 스태프가 각각 기본적인 게임 플레이 컨셉과 확장 설정을 구축하기 위해 예비 작업을 동시에 수행했습니다.양측이 합의하자 양 팀은 주로 최종 생산을 [4]위한 개별 루트로 진행되었습니다.2006년 크리에이티브 디렉터인 브래디 돔머무트는 "일반적으로 카드는 소설의 배경이 되는 세계를 제공하고, 소설들은 때때로 카드에 표현된 인물들을 제공한다"고 말했다.하지만 카드는 소설에는 등장하지 않을 수도 있는 그들만의 캐릭터를 소개하기도 한다.즉, 매직 크리에이티브 팀과 소설가는 거의 동시에 작업하고,[13] 가능한 한 많은 정보를 주고 받습니다.

수선 후 시대

수선 전과 수선 후의 별명은 "수선이라고 알려진 사건에서 유래한 것인데, 이것은 근본적으로 평지 보행자의 성격을 신에 가까운 존재에서 좀 더 엄포한 인간으로 변화시켰다."[14]이 기간 동안 위저드는 전자책으로 전환하여 크리에이티브 스태프가 회사 [15][16]웹사이트의 주간 칼럼인 "Untarted Realms"에 더 많은 글을 쓰도록 했습니다.2011년 9월 HasbroIDW Publishing은 Magic에 관한 미니시리즈를 4개 발행하기로 합의했습니다. 새로운 스토리를 가진 개더링(The Gathering)은[17] MTG 요소를 주로 기반으로 하며, 주로 라브니카와 [18]이니스트라드의 비행기에서 전개된 닥 페이든이라는 새로운 비행체 워커를 가지고 있다.총 2011년과 2014년 4four-issue 미니 시리즈 IDW.[9][19]에 의해 2013년 출판되었다 사이에, 마법은 선수 숫자에 계속적인 성장에도 불구하고, 인쇄 소설 판매가 크게 그리고 ebook 판매하며 떨어지게 만든 결정은 창의적인 팀을 만드는 일에 더 큰 이야기 작품을 중단할 것을 이야기 사를 제공하는 것을 보았다.verage발송은 "Unarted Realms"[15] 컬럼에서 이루어집니다.

2014년 마크 로즈워터는 이렇게 썼다. "불행하게도, 대중들은 소설이 그들이 원하는 이야기가 아니라는 것을 분명히 했다."[20][21]클레이튼 에머리, 그가 왜 더 이상 매직을 쓰지 않는지에 대해: Gathering 소설Gen Con에 초대된 후 그는 나를 기다리는 것을 발견했다고 썼다.[...] 독서도, 패널도, 팬을 만날 기회도 없고 내 책도 눈에 띄지 않는다.왜 나를 초대했는가?[...] 그곳에 있는 동안, 나는 "너희들이 내 작품을 홍보해 줄 것인가?"라고 물어볼 수 있었다. "아니, 만약 네가 팬들에게 불붙는다면, 우리는 너를 홍보할 것이다."제 작품을 홍보하지 않으면 어떻게 팬들에게 불이 붙죠?'누가 알겠어?'매직북은 잘 팔리지 않기 때문에 우리는 원칙적으로 홍보하지 않습니다.'그럼 왜 생산한 거죠?그리고 제프 그럽의 최신 매직북을 홍보하셨죠 여름 동안 3개월 동안 모든 DC 만화 표지에 광고하셨죠오, 물론이지.그의 책 sell.'"[21][22]샘지기, CoolStuffInc을 썼다."I 에머리의 추억들의 정확도에, 그러나 확실히 익숙합니다.[...]은 ebook는 영화들을 내가 알기도 최근 공식 계정에 의해,mtgstory.com.[...]에 불완전한 목록에 그 1개 링크 그럼에도 불구하고, 좀에서 인정되고 있습니다를 증명할 수 없다.는 용의제품을 홍보하지 말라는 엘프 설명과 함께, 그리고 그 제품에 대한 청중이 없다는 결론을 내립니다."[21]

이 접근방식은 2017년까지 계속되었다.그리고 나서, Wizards of the Coast는 소설가이자 대본 작가인 Nic Kelman을 그들의 이야기와 오락의 책임자로 고용했다.켈만의 임무는 이전 카드 세트와 출판된 소설, 만화 및 기타 자료에서 확립된 모든 지식을 모아서 게임의 "코스몰로지" 또는 그 비행기들의 알려진 모든 평면과 요소들, 개별 플레인워커들과 그들이 다른 사람들과의 연결, 그리고 그들이 제공하는 다른 세부사항들을 만드는 것이었다.새로운 카드를 개발하는 팀뿐만 아니라 새로운 소설이나 다른 [23][6]콘텐츠로 프랜차이즈를 확장하는 팀에도 전달됩니다.이를 통해 외부 미디어와 게임 간의 높은 연관성이 있는 이벤트를 가능하게 한다.몇 년 만에 위저드에 의해 출판된 새로운 소설 'War of the Spark: Ravnica'의 발매 직전에 출판된 주요 플레인워커의 죽음을 몇 가지 예로 들 수 있다.[24][23]죽음을 받아들이다.

2018년, MTG 25주년 기념의 일환으로서 IDW는 플레인워커 Chandra Nalaar를 [25]중심으로 한 또 다른 4개의 만화 미니 시리즈를 출판하기 시작했습니다.2018년에 켈만은 다음과 같이 말했다.

Magic 스토리텔링 초기에는 서로 다른 스토리텔러 간에 많은 커뮤니케이션이 필요 없었고, Magic 스토리텔링이 2년, 5년 또는 10년 후에 어디에 위치할지에 대한 장기적인 계획도 없었습니다.오랜 세월 동안 우리는 이야기의 톤과 목소리를 보다 일관되게 만들고, 우주론적 관점에서 멀티버스를 보다 일관되게 만들고, 이야기와 등장 인물들을 미리 계획하려고 노력해왔다.강조점에서는 초기엔 캐릭터가 아니라 지식에 가까웠던 것 같아요.매직은 몇 년 동안 캐릭터를 더욱 더 강조하기 위해 노력해 왔습니다.[...] 우리는 매직이 판타지 예술에 대해 가지고 있는 과 같은 판타지 소설에 대한 평판을 얻기 위해 매우 흥미로운 노력을 기울여 왔습니다.이를 위해 현재 웹픽션을 쓰기 위해 세계적으로 인정받는 일류 판타지 작가를 고용하고 있습니다.[...] 마이크로 레벨에서는 새로운 팬들이 오랜 역사를 알 필요 없이 공감할 수 있는 캐릭터와 팬들이 알고 사랑할 수 있는 캐릭터를 적어도 한 명 이상 확보하려고 합니다.매크로 레벨에서는, 세트, 설정, 및 스토리를 계획하려고 합니다.따라서, 어느 해에도,[6] 모든 사람을 위한 것이 될 것입니다.

2019년 9월, 후속작인 찬드라 만화 시리즈는 출판 [26]전에 취소되었다.2019년 11월, War of the Spark: Forsaken (2019)은 널리[27][28] 퍼졌고 Wizards of the Coast는 게임의 다음 세트인 Theros에 대한 계획을 취소했다. '[29]죽음넘어서.그 후 2020년, Zendikar Rising(2020)이 설정되면서, 매직 스토리라인은 공식 웹사이트의 [30]스토리 기사를 통해 돌아왔다.2021년에 [31][32]진행 인 새로운 만화 시리즈가 시작되었고, 첫 호는 "이미 역사상 가장 많이 팔린 매직 만화책임에도 불구하고 세 번째 인쇄를 위해 발행되었다."[33]

우주론

다중우주는 보통 그 안에 포함된 주 행성의 이름을 따서 명명된 (주머니 우주와 약간 비슷하다고 묘사되는) 평면들의 집합체이다.이 비행기들 사이를 이동하는 것은 가능하며, Planeswalker라고 알려진 강력한 존재들은 그들 [34]사이를 횡단할 수 있다.

맹목적인 영원성

블라인드 이터니티스는 현실 평면 사이의 공간을 설명하기 위해 더 일반적으로 사용되는 용어입니다.에테르, 마력, 시간 에너지와 같은 혼돈스럽고 원기 왕성한 에너지로 가득 찬 이곳은 현실의 평면 안에서 알려진 물질과 생명이 살 수 없는 곳이다.(단 하나의 예외는 비행기 사이를 "걸을" 때 잠시 물리적으로 통과하는 플레인워커입니다.)이와 같이 맹목적인 영원성에 대해 알려지거나 이해되는 것은 많지 않습니다.엘드라지로 알려진 헤아릴 수 없고 현실을 뒤흔드는 우주의 공포가 그곳에서 [35][36]태어난다고 한다.

에테르

에테르(이전의 철자 Ather)는 맹목적인 영원성을 채우는 주요 에너지 유형이지만 평면 내에서 다양한 양으로 나타날 수도 있습니다.이는 Magic의 공유된 허구적 세계 내에서의 마법과 불가분의 관계에 있으며, 여러 Magic 카드에서 이 단어를 사용하는 것은 캐스팅 마법이 에테르를 채널링하고 조작하는 것을 의미한다는 것을 의미합니다.마찬가지로, 매직에서 전투와 게임 플레이의 많은 부분이 회전하는 생물들을 "소환"하는 것은 "에테르에서 끌어내는 것"[36][37][38]으로 묘사된다.

도미나리아

매직 스토리의 대부분은 Mirrodin 이전에 도미나리아 비행기를 배경으로 하며, 각각 특정 카드 세트나 책에 자세히 나와 있는 긴 기간을 포함한다.도미나리아는 다중우주의 다른 모든 비행기들 사이의 독특한 연결고리다.시간 소용돌이처럼 스토리가 [36][39][40]되돌아오는 경우가 있습니다.

줄거리

MTG의 각 확장 세트는 "세트에 걸쳐 하나의 통합된 스토리를 제공합니다.[...] 새로운 세계에는 각각 고유한 주제, 갈등, 마법 및 복잡함이 있습니다.일부 요소는 각 블록을 통해 전달되며(Planeswalkers는 결국 다른 영역으로 넘어갈 수 있음), Magic 게임 디자이너는 종종 과거의 즐겨찾기로 돌아가지만, 모든 블록은 Magic 베테랑들에게 흥미를 주면서 새로운 플레이어를 낚아채기 위한 새로운 스토리가 대부분입니다.[3]

  • Thran:스란은 스란-피렉시아 전쟁요그모스와 그의 피렉시아인에 의해 파괴된 명공의 종족이었다.그들은 게임에서 암시될 뿐이지만, J. Robert King의 소설 The Thran은 그들의 문화를 어느 정도 깊이 있게 탐구한다.
  • 형제들의 전쟁: 고고학자이자 공예가인 토카시아에 의해 고대 트란 기술에 기초한 마법 장치를 만드는 훈련을 받은 두 형제인 우르자와 미쉬라의 전쟁.그들의 힘은 커졌고, 그들의 적대감도 커졌고, 결국 강력한 구조를 이용한 전면전으로 폭발했다.그 형제는 그들의 인상적인 기계의 도움을 받아 거대한 군대를 집결시키면서 일련의 전투를 벌였다.그 전쟁은 도미나리아 항공기의 테리사레 땅을 초토화시켰고 아르고스 섬에서 세계를 파괴하는 절정에 이르렀다.이것은 사르파드 제국의 몰락과 마침내 빙하기의 원인이 된 암흑의 기후 변화를 야기했다.이 이야기는 고대 유물 확장과 후에 우르자의 사가 블록의 기초가 된다.
  • 어둠 형제들에 의해 초래된 파괴는 많은 문명의 몰락과 도미나리아의 암흑 시대의 시작을 이끌었다.아르고스의 파괴는 후에 도미니아 빙하기로 이어지는 핵겨울을 야기했다.이 이야기는 '폴른 엠파이어'와 '다크 익스팬션'에서 묘사된다.이 시대에, Terisiare의 생존자들은 마법에 몹시 반대했다.폐허가 된 도깨비가 들끓는 풍경에 작은 섬나라 마을들이 점점이 흩어져 있었다.광신적인 성직자들이 몇몇 강력한 도시 국가들을 통제했다.설교자들과 마녀사냥꾼들은 남아있는 몇 명의 마법사들을 위해 시골 지역을 사냥했다.이러한 억압에도 불구하고, 인간의 마법사들이 마술의 오색 본질을 처음 발견한 것은 이 시대이다.이 이야기는 Jeff Grubb의 소설 The Gathering Dark에서 충분히 설명된다.다음 빙하기는 제프 그럽이 쓴 '영원한 얼음'과 '조각난 얼라이언스'에 자세히 나와 있다.
  • 몰락한 제국 아르고스의 파괴에 따른 혹독한 기후 변화는 남부 대륙 사르파디아를 생존을 위해 투쟁하게 만들었습니다.사르파디아의 요정들과 인간들은 원시적이지만 적응하기 쉬운 아종인 부생아종과 스롤아종을 각각 번식시키기 시작한다.이 생물들은 곧 그들의 창조자들에게 등을 돌리고 사르파디아 사람들을 공포에 떨게 했고, 반면 메르포크인들은 차가운 바다의 혜택을 받은 갑각류 같은 호마리드들의 침입을 겪었습니다.침입한 오크, 도깨비, 호마리드, 스루울, 그리고 심지어 곰팡이들에 의해 공격을 받은 사르파디아 문명은 파괴되고 대륙은 어둠에 빠집니다.
  • 빙하기:그 황폐화의 기후 변화 효과는 지구 빙하기로 이어졌다.새로운 제국이 일어나 냉전에서 싸웠다.결국, 이 냉각 환경은 역전되었고, 생활은 정상으로 돌아갔습니다.이 이야기는 빙하기, 얼라이언스, 콜드스냅의 확장과 제프 그루브의 소설 '영원한 얼음'과 '산산이 부서진 얼라이언스'에서 묘사된다.Jeff Grubb는 또한 Coldsnap에 대한 이야기를 "계속"하는 짧은 이야기를 썼습니다.이것은 Coldsnap Fat Pack에 있는 플레이어 가이드 삽입물에 있습니다.
  • 조국들 이 짧은 막간은 많은 문명이 그의 목적을 위해 많은 다른 등장인물들을 조종한 강력한 뱀파이어인 센기르 남작에 맞서 권력을 위해 싸우는 울그로사의 비행기를 묘사합니다.비행사 세라와 페로즈는 균형을 빛 쪽으로 돌리게 되지만, 미친 외계 비행사와의 전투에서 목숨을 잃는다.그 이야기는 구체적인 결말이 없다.
  • Jamura:이 이야기는 자무라(열대 대륙)의 가장 강력한 세 나라인 군국주의 왕국 Zhalfirins, 종교 국가 Femeref, Suq'Ata 제국의 무역 지역에 관한 것이다.Zhalfir는 주로 빨간색에 기반을 둔 전사 국가였다.페메레프는 주로 백인이었고 성직자들과 치료사들이 특징인 반면, 수카타의 선원 무역상들은 대부분 파란색이었다.Mirage는 이 세 나라와 사악한 마법사 Kaervek에 대한 그들의 투쟁을 걱정했다.카레벡은 강력한 마법사이자 외교관인 망가라를 호박 감옥에 수감했으며 이야기의 대부분은 자무라인들이 망가라를 풀어주려고 시도하는 것에 대한 자세한 내용을 담고 있다.이러한 사건들 외에도, 비행기 여행자 테페리는 거의 200년 동안 그의 섬을 사라지게 만들었다.Kaervek와 Mangara를 Jamura로 이끈 것은 애초에 섬 전체의 단계적 변화였다.
  • Phyrexian 침략: 수천 년의 평화 후에, 지옥 같은 기계 세계에서 유래한 기계와 같은 Phyrexians는 Rath의 포켓 우주에서 Thran Yawgmoth가 이끄는 도미나리아의 세계를 침략합니다.Phyrexian의 침략은 많은 하위 스토리로 나뉜다.
    • 우르자 사가: 아르고스 파괴 이후, 우르자는 비행기 여행자가 되어 도미나리아의 침략을 예언한다.우르자의 여행은 전쟁을 피렉시아 군대에 의해 파괴된 세라 왕국의 평화로운 세계로 이끈다; 비행기의 생존자들은 도미나리아와 울그로사로 도망친다.침략에 대비하여, 우르자는 톨라리안 아카데미, 연구, 그리고 개발 실험실을 만들고, 그곳에서 그와 다른 강력한 마법사들과 함께 다가올 침략에 대비한 마법사들을 훈련시키고, 방어군을 만들려는 희망으로 무기 개발, 시간 여행, 그리고 유전자 조작에 대한 실험을 합니다.시간 실험은 시간적 붕괴로 이어지며, 이 학교는 주민들에게 위험하고 유용한 시간적 파행으로 가득 차게 된다.우르자 자신은 무서운 레거시 웨폰과 자각 골렘인 칸을 개발합니다. 칸은 결합하면 어떤 적도 물리칠 수 있습니다.이 이야기 호는 The Tran, Antiquities, The Dark, Ice Age, and Homelands와 연결되어 있고 The Brothers War, Planeswalker, and Time Streams라는 에 묘사되어 있다.
    • 레거시:이는 우르자의 배 "웨더라이트"를 타고 도미나리아 전역에서 온 용감한 모험가들의 여행에 이은 것이다.이들은 우르자가 남긴 유산 무기를 조립하는 데 필요한 다양한 유물들을 수집하려고 한다.그들과 반대로, 많은 피렉시아 동맹이나 영주들은 그들의 탐험을 막으려고 할 것이다.이 스토리 아크는 매직 연속성 중 가장 긴 것으로, 웨더라이트, 템페스트, 스트롱홀드, 엑소더스, 메르카디안 마스케스, 네메시스 카드 세트에 등장하며, 나중에 스토리는 계속되어 인베이전 아크로 끝납니다.
    • 예언: "레거시"의 역사와 유사하며, 미라지와 우르자의 사가 역사를 따라 도미나리아에서는 켈드의 전사 왕국이 자무라아 전역에서 전쟁을 일으킨다.톨라리안 학원의 많은 마법사들은 자무라 연합을 돕고 켈든의 전쟁을 막는 데 성공한다.
    • 침략:겁에 질린 피렉시안들은 마침내 많은 "평면 포털"을 통해 도미나리아로 왔고, 수천 년 동안 침략에 대한 방어 계획을 세워온 우르자는 그의 계획을 실행한다.웨더라이트가 도미니아 군을 이끌고 있지만, 널리 퍼져 있는 혼란과 우르자 전술의 타협 없는 성격으로 인해 비행기가 파괴될 위험이 있습니다.Yawgmoth의 등장은 종말론으로 이어지지만, 완전히 조립된 레거시 무기에 결국 패배한다.침략 자체는 침략 블록에서 발생하지만 이전의 모든 이야기 호와 연결되어 있습니다.이 시점부터, 출판사들은 몇 년간의 카드 발매에 걸친 서사시를 휩쓸지 않고, 때때로 오래된 이야기로 연결되는 일련의 자급자족적인 줄거리로 전환한다.
  • 오디세이:도미나리아는 침략의 참화를 겪은 지 100년이 지난 지금도 재건 중이다.이야기의 이 부분은 놀랍게도 침략의 영향을 가장 덜 받은 황폐한 대륙인 오타리아에서 일어난다.그것은 야만인인 카말과 끝이 없어 보이는 힘의 마법의 원형인 미라리를 얻기 위한 그의 탐구에 초점을 맞춘다.
    • 맹공: 파괴적인 효과로 미라리를 획득한 카말은 미라리를 포기하고 없애려고 하지만, 그가 촉발한 사건은 그의 통제력을 훨씬 넘어섰습니다.이야기는 천사 아크로마와 카말의 타락한 여동생 파게의 싸움으로 옮겨간다.열성적인 군대가 그들 뒤에 모여들면서 카말은 오타리아가 멸망하기 전에 고조되는 분쟁을 끝내야 한다.이를 위해 그는 잠든 미라리를 되찾고 이 사건들이 다시 일어나기를 기다려온 세 명의 고대 신들과 동맹을 맺는다.이 이야기는 미로딘과 연계되어 도미나리아를 배경으로 하지 않은 최초의 주요 줄거리를 배경으로 하고 있다.
  • 미로딘:미로딘의 이야기는 비행기 여행자 칸에 의해 창조되고 다른 세계에서 훔친 종족들이 사는 새로운 금속 세계에서 일어난다.요정 글리사와 그녀의 동맹들은 허공에 사는 미친 멤나크를 물리치기 위해 신화 속의 칼드라를 모으기 위해 노력한다.그동안 우리는 미로딘의 역사에 대해 배웁니다. 그리고 그것은 느슨하지만, 그럼에도 불구하고 도미나리아를 기반으로 한 이전의 이야기들과 관련이 있습니다.미로딘의 이야기는 2003년 미로딘의 문즈 개봉과 2004년 다크스틸 아이, 5번째 새벽으로 이어지는 3세트짜리 새로운 이야기 호 중 첫 번째이다.
  • 카미 전쟁:가미가와의 비행기는 자연스럽게 카쿠리요 카미 세계와 우츠시요 물질 세계 두 가지로 나뉘며, 이야기가 시작되기 20년 전에 카미가 물질 세계를 공격하기 시작할 때까지 조화롭게 작동한다.은 외로운 사무라이 우메자와 토시로와 미치코 공주가 가미가와에 평화를 가져오려 하는 모습을 따라간다.게임에 특이하고 강한 동양적인 느낌을 줄 뿐만 아니라, 이 스토리라인은 디자이너들이 의도적으로 게임 자체에 강한 영향을 미치려고 노력했다는 점에서 흥미롭다.전통적인 '컬러 휠' 경쟁에 의존하는 대신(매직: 더 개더링은 아군 및 적군 색상의 5가지 원을 기반으로 합니다), 주어진 카드의 색상은 종종 카미 또는 머티리얼 테마가 있는지 여부보다 덜 중요할 수 있습니다.
  • Ravnica: Ravnica는 도시 경관에 거의 완전히 가려진 비행기이다.각각 다른 두 가지 색깔의 마력을 바탕으로 한 정치 조직인 이 도시의 10개 "길드"는 오랜 기간 동안 전쟁을 벌였다.충돌 후, 비행기가 평화롭게 유지되고 길드가 사회적 역할에 스스로를 구속할 수 있도록 하기 위해 마법 문서인 길드팩트가 만들어졌습니다.주요 줄거리는 999년 후 10년 기념일에 대한 기대감으로 시작된다.한때 고귀했던 길드는 시간이 흐르면서 부패하고 부패해 버렸고, 라브니카의 안정을 유지하는 것은 커다란 정치적 정체뿐입니다.일련의 주인공들 - 특히 보로스 동맹의 법 집행관인 아그루스 코스와 오르조프 신디케이트의 법 집행관인 테이사 카를로프는 "비밀 길드"인 디미르 가문의 야망뿐만 아니라 다양한 길드 마스터들의 음모를 밝혀낸다.카드의 맛은 다시 게임의 메커니즘에 상당한 영향을 미쳤고, 플레이어들은 특정 길드에 전념하는 덱을 만들도록 장려했다.
  • 시간 나선:Time Spiral(시간 나선) 블록은 사후 아포칼리성 도미나리아로 돌아갑니다.비행기 여행자인 테페리는 피렉시아 침공 기간 동안 시브와 즈할피르로 알려진 두 개의 육지를 "단계적"으로써 우르자를 버렸다.그는 도미나리아가 폐허가 된 것을 발견하기 위해 도미나리아로 돌아간다.종말론에 의해 거의 완전히 파괴되었을 뿐만 아니라, 비행기 전체의 하늘에 신비로운 "시간 변화"가 열리면서, 비행기들이 걷고 철자를 캐스팅하는 것을 더 어렵게 만들었다.테페리는 Zhalfir와 Shiv가 도미나리아로 안전하게 돌아오기를 원하지만, 시간의 이동과 비행기 자체의 상당히 악화된 상태는 두 대륙이 더 이상 적합하지 않다는 것을 의미한다.만약 Zhalfir와 Shiv가 상륙한다면, 도미나리아와 멀티버스 전체가 파괴될 것이다.타임 스파이럴 블록은 매직의 향수 블록으로 광고되어 오타리아 호가 끝날 때까지의 모든 줄거리로부터 테마와 캐릭터를 재방문합니다.이전에도 그랬듯이, 타임 스파이럴 스토리는 그 이전의 다른 이야기 아크와 연결되며, 도미나리아 바깥의 많은 초기 설정과 캐릭터로 되돌아간다.The Mending이 발생한 것은 이 블록에서 모든 비행기 보행자들의 힘을 크게 감소시켰다.
  • Lorwyn: 대부분의 블록은 3세트로 구성되어 있지만, 2007/08년 블록을 각각 2세트로 구성된 2개의 미니 블록으로 바꾸기로 결정되었습니다.첫 번째 초점은 다양한 문명종이 사는 목가적인 태양빛 세계인 로윈의 비행기이다.이 부족들은 대체로 평화롭지만 혼자 있고 싶어 한다.이야기는 그의 멘토인 콜페노르가 예견한 일련의 사건들을 촉발시킨 리스라는 이름의 요정 왕따와 자신의 길과 리스의 길이 같다고 믿는 에슐링이라는 이름의 불꽃놀이 순례자를 중심으로 전개된다.비행기가 어두워지고 하늘에 빛이 나타나는 연례 행사인 다가오는 오로라는 Rhys가 해야 할 일이 무엇이든지 간에 핵심이다.
    • 그림자 무어: 오로라는 평소처럼 해를 끼치지 않고 로윈을 섬뜩한 모습으로 바꿔놓습니다.목가적이고 햇빛이 비치는 세계는 그림자 무어의 그림자와 만능의 악의로 대체되었다.풍경, 인종, 그리고 심지어 개인들도 그들의 로윈이 존재했다는 징후 없이 뒤틀린 대안이 된다.현재 소화기로 알려진 애슐링은 이 변화에 중심적인 역할을 하고 있으며, 그 이유를 알아내기 위해 리스(이 장소의 엘프 영웅)와 불가사의한 요정이자 변신이 변하지 않은 극소수 중 한 명인 마랄렌에게 넘어간다.
  • 알라: 알라라의 비행기는 오래 전에 알 수 없는 힘에 의해 산산조각이 났고, 지금은 서로에 대한 지식이 없는 다섯 개의 독특한 파편들로 불평등하게 나뉘어져 있어요.각 샤드는 이 사건으로 인해 마법의 5가지 색 중 2가지 색을 거부당했고(각 샤드의 거주자들은 수세기 동안 사라진 두 가지 색의 마력을 기억하지 못하고), 나머지 3가지 색상으로 진화했습니다.전투적이고 봉건적이며 햇빛이 비치는 반트의 비행기, 과학적이고 질서에 집착하며 바람이 불고 구름이 낀 에스퍼 비행기, 절망적이고 생기가 없고 검게 그을린 그릭시스의 비행기, 폭력적이고 거친 화산 비행기, 녹색으로 우거진 나야의 비행기.마력이 부족하여 각 샤드에서 많은 종들이 죽거나 진화하거나 경계선이 소멸하고(좀비는 검은 마력이 없으면 생존할 수 없고, 천사는 하얀 마력이 없으면 생존할 수 없음 등), 다른 종들은 번성한다.비행기를 산산조각 낸 힘은 알려지지 않았지만, 5개의 머리를 가진 히드라 프로그니투스(알 수 없는 이유로)로 추정되는데, 이들은 비행기가 산산조각 나자 사라졌고 파편들이 다시 모였을 때 팽창된 "알라 - 컨플럭스"에 다시 나타난다.
    • 혼돈: 알라라의 파편들이 서로 가까워질수록, 숨겨진 악의 수천 년의 계략이 끔찍한 수확을 거두는 데 가까워집니다.한때 가장 강력한 비행기 여행자 중 한 명인 니콜 볼라스는 자신만의 이유로 알라라의 문명을 조종해왔다.파편들이 수세기 동안 서로 격렬하게 충돌하면서, 사방에서 전쟁이 발발하고, 혼돈 속에서 볼라스는 상상할 수 없는 에너지와 힘의 마법의 폭풍 속에서 다섯 가지 색깔들이 한데 모이는 비행기의 혼란스러운 중심인 마엘스트롬의 힘을 이용하려고 한다.비행사 엘스페스 타렐과 용감한 기사 라피크는 음흉한 음모를 눈치채고 조사를 시작한다.
  • 젠디카: 새로운 비행기가 소개된다: 젠디카르는 강력하고 통제할 수 없는 마력과 로일을 포함한 많은 위험한 특징을 가진 세계이다.젠디카르의 강력한 마력 때문에 비행기 여행자들이 젠디카르의 매력에 끌립니다.산이 살아나고 숲이 움직이기 때문에 젠디카르 주민들 중 많은 이들이 땅 자체에 맞서 싸워야 한다.수천 년 전 세 명의 비행기 보행자들이 엘드라지로 알려진 강력하고 막을 수 없는 존재들을 젠디카르의 복잡한 감옥에 가둬서 비행기의 복잡한 문제를 야기시켰다는 것이 밝혀졌다.세 명의 비행기 보행자가 추가로 교도소에 들어갔을 때, 엘드라지는 풀려나 비행기에서 탈출할 수 없게 되자 젠디카를 파괴하기 시작한다.
  • 미로딘상처:스토리가 미로딘의 금속 평면으로 돌아가면서, 그것은 나뉘어져 있는 것을 발견한다.타락한 칸이 돌아와서 피레시아의 부패를 가져왔다.미란과 필렉시아의 대결로 인해 목가적인 평면이 새로운 형태로 바뀐다.이 세트는 또한 오색 휠로부터의 편차를 나타내며, 대신 플레이어들이 충돌의 미란이나 피렉시안 쪽에 그들의 갑판을 맞추도록 했다. 이를 강화하기 위해, 그들은 플레이어가 편을 바꿀 수 있는 전쟁에 전념하는 웹사이트를 만들었다.2011년 2월, Phyrexia가 승리했다고 발표되었고, 세트 New Phyrexia는 Phyrexia의 5명의 Pretors 사이에 우세를 두고 서로 경쟁하는 전쟁이었다.
  • Innistrad:새로운 평면이 도입되었습니다.뱀파이어, 늑대인간, 악마가 난무하는 고딕 테마의 세계를 배경으로 한 이니스트라드.이 블록의 사건이 일어나기 전에, 이니스트라드의 인류는 초자연적인 생물들에게 끊임없이 시달렸다.이에 대응하여 비행사 소린은 인간을 보호하기 위해 대천사 아바신을 만들었다.아바신은 이니스트라드의 모든 악마를 뿌리뽑기 시작했고, 늙은 악마 그리젤브란드를 상대로 한 서사시적인 전투를 이끌었다.전투 중에 그리젤브란드는 아바신을 속여 헬볼트로 알려진 마법의 감옥에 두 존재를 가둘 수 있었다.아바신이 사라지자 천사의 보호막은 사라졌고 곧 어둠의 생물들은 다시 한 번 인류를 잡아먹게 되었다.이 사실을 알게 된 소린은 무엇을 할 수 있는지 알아보기 위해 이니스트라드(아마 젠디카르에서)로 직행한다.그가 아바신을 찾는 동안, 릴리아나 베스는 그리젤브랜드를 찾아 그를 죽이고 릴리아나의 영혼에 대한 그들의 거래에서 자신을 해방시킬 수 있게 된다.Liliana는 Hellvault를 발견하고 Griselbrand와 Avacyn을 석방한다.릴리안나는 그리젤브랜드를 죽이고 아바신의 복원된 힘은 좀비, 늑대인간, 이니스트라드의 위험으로부터 인류를 지킨다.
  • 라브니카로 돌아가라: 라브니카 대도시에 돌아가면 길드팩트가 해체된 디스펜션 사건 이후 길드는 끊임없이 전쟁을 벌이고 있습니다.아이제트 리그의 길드 리더 니브-미젯이 도시의 10번 구역을 지나는 미로를 발견합니다.그는 그의 모든 길드가 이 "암묵적인 메이즈"의 요점을 알아내도록 한다.미로를 건너는 존재가 라브니카의 지배자가 된다는 것은 뒷이야기에서 알 수 있다.니브-미젯은 라브니카 시내 곳곳에 미로를 운영할 챔피언을 보내달라고 공지하고 있습니다.비행사 제이스 벨레렌은 미로의 신비를 풀고 자신을 살아있는 길드팩트로 칭송하며 10개 길드에 대한 분쟁을 해결합니다.
  • 테로스: 고대 그리스의 영웅, 신화, 괴물들을 바탕으로 한 새로운 비행기, 테로스를 타고 엘스페스가 도착하여 태양의 신 헬리오드의 챔피언으로 선언된다.비행기 여행자 제나고스는 다른 신들의 확립된 판테온을 화나게 하면서 레벨스의 신이 된다.헬리오드는 엘스페스에게 제나고스를 죽일 검을 준다.또 다른 비행사 아자니 골드만은 엘스페스가 제나고스를 죽이는 것을 돕는다.한편, 비행사 키오라는 결국 다중우주를 파괴할 수밖에 없는 엘드라지를 물리칠 수 있는 무언가를 찾기 위해 테로스 바다를 수색하고 있다.머핀들은 키오라를 바다의 신 타사로 착각하고 숭배하기 시작한다.이 시점에서, 모든 테로스의 신들은 비행사들에게 매우 화가 나 있다.엘스페스가 제나고스를 죽인 후, 헬리오드는 신들을 데리고 엘스페스를 죽이고 엘스페스를 테로스의 지하 세계로 보낸다.아자니는 화가 나서 신에게 복수할 방법을 찾아 테로스에 머문다.
  • Khans of Tarkir: 새로운 비행기(Tarkir)가 이 블록의 배경입니다.타르키르는 용에 대한 집착으로 유명한 비행사 사르칸 볼과 3가지 색깔로 정렬된 5개의 전쟁 종족들의 고향입니다.마르두(RWB), 압잔(WBG), 제스카이(URW), 술타이(BGU), 테무르(GUR)가 그것이다.타르키르에서 모든 용이 멸종되어 5개 종족에게 사냥당해 멸종했지만, 사르칸은 그의 마음 속에서 목소리의 근원을 찾아 돌아온다.플레인워커 소린은 또한 타르키르에 와서 젠디카르의 엘드라지를 봉인하는 것을 도왔던 플레인워커 중 한 명인 우긴이 수년 전에 죽었다는 것을 발견한다.소린은 타르키르를 이 상실에 슬퍼하게 한다.제스카이 지도자 나르셋의 도움으로 사르칸은 우긴의 안식처로 가서 넥서스(이 넥서스의 우긴의 잔해)를 통해 과거로 돌아간다. 그러나 마르두의 칸인 주르고 헬마스허에 의해 살해된 나르셋을 보기 전까지는 말이다.
    • 운명 재포함:사르칸은 1000년 전 넥서스를 거쳐 드래곤스가 멸망하기 전에 타르키르의 세계를 발견한다.그는 드래곤이 거대한 폭풍우 속에서 형성되고 이 폭풍우가 우긴에 의해 작동된다는 것을 발견한다.그는 우긴이 사르칸의 오랜 스승인 그의 숙적 니콜 볼라스와 맞서는 것을 보기 위해 제시간에 니콜 볼라스는 아직 사르칸을 만나지 않았다).사르칸은 니콜 볼라스가 우긴을 죽이고 타르키르를 떠나는 것을 보고, 사르칸은 위대한 드래곤을 구할 수 없다는 것에 정신이 팔려있다.젠디카르로부터 되찾은 헤드론의 힘을 이용해 사르칸은 우긴을 헤드론의 고치 안에 가두어 그의 목숨을 구하기 위해 그를 봉인한다.이 행동은 타르키르의 미래 역사를 바꿔놓는다. 우긴이 살아 있는 한 드래곤 템페스트가 끝나지 않고, 인간이 드래곤을 사냥하는 것을 막을 수 있기 때문이다.자신의 과거를 바꾼 그의 행동으로 인해 사르칸은 과거의 타르키르에서 현재로 되돌아간다.
    • 타르키르드래곤: 사르칸은 오늘날 타르키르로 돌아와 드래곤을 찾아 인간과 함께 살고 있다.5개 종족은 여전히 서로 충돌하고 있지만, 지금은 사르칸 자신의 과거 인간 칸이 아닌 강력한 드래곤 로드가 이끌고 있다.그는 자신의 연대표에서 그가 아는 많은 사람들을 보지만, 그들 중 아무도 그를 기억하지 못하고 사르칸의 행동이 이 새로운 타르키르에 영향을 미쳤기 때문에 모두 변했다.사르칸은 다시 우긴의 안식처로 가서 부활한 엘더 드래곤이 사라졌다는 것을 알게 된다.그는 비행기에서 우긴의 힘을 감지하지 못하고 우긴이 안전하다는 사실에 몸을 피한다.그리고 나서 사르칸은 나르셋을 찾아간다. 그곳에서 그는 그의 오랜 친구가 이제 드래곤 클랜의 경계를 벗어나 사르칸의 역사를 포함한 타르키르의 비밀 역사를 알게 된다.우리는 또한 나셋의 불꽃이 점화되었고 그녀가 비행기 여행자가 되었다는 것을 알게 되었다.우리는 그 두 사람을 타르키르에 남겨두고, 그들 중 누구도 오랫동안 떠나려 하지 않고, 다시 살아난 타르키르의 비행기에서 보고 배울 것이 너무 많다.
  • 젠디카를 위한 전투:이 세트는 석방된 엘드라지가 비행기를 초토화시킨 젠디카르의 줄거리를 다룬다.엘드라지 타이탄 3명 중 1명인 울라모그는 천천히 땅 자체를 먹어 치운다.젠디카리 주민들은 비행사 기디언 주라의 지도 아래 엘드라지와 함께 싸우기 위해 도망치거나 힘을 합친다.기디언은 라브니카의 제이스에게 젠디카를 도와달라고 설득한다.제이스는 또한 엘드라지를 감옥에서 풀어준 것에 대해 부분적으로 책임이 있기 때문에 동의한다.그는 비행기의 헤드론과 레이라인이 엘드라지를 다시 한 번 감금하는 열쇠라고 확신하고 있다.비행기 자체의 독특한 연결고리를 가진 비행사 닛사와 테로스의 타사에서 훔친 무기를 가진 키오라도 싸움에 참가한다.Planeswalker와 Zendikari는 합동으로 정렬된 헤드론의 트랩을 만듭니다.잠시 울라모그를 다시 투옥할 수는 있지만, 그들은 다시 불붙은 악마 비행사 오브 닉실리스에 의해 방해받고, 그는 울라모그를 풀어주며, 닛사에 대한 복수심과 그가 경멸하는 비행기를 파괴하려고 한다.그는 코질렉을 깨우고 두 명의 황량한 엘다지 타이탄과 함께 비행기를 떠난다.
  • Innistrad그림자:Innistrad의 주민들은 사방이 포위되어 있다.대천사 아바신에 대한 그들의 믿음은 악마, 늑대인간, 뱀파이어, 그리고 모든 공포에 맞서 싸울 때 그들에게 힘을 주었다.하지만 지금은 비행기의 강력한 보호자가 외부의 영향에 의해 괴물로 뒤틀려 있다.매우 익숙한 세력이 고딕 세계에 발을 들여놓았고, 그 부패한 텐드릴은 이제 모든 것에 영향을 미칩니다.다음 세트인 엘드리치 문은 젠디카르 전투에서 실종됐던 가장 강력한 엘드라지 거인 엠라쿨이 현재 이니스트래드에 있다는 사실에 초점을 맞추고 있다.함께, 게이트워치는 엠라쿨의 영향으로부터 비행기를 구할 방법을 찾아야 한다.이 이야기는 또한 오래된 이니스트라드의 전통적인 고딕 공포 대신 우주 공포에 초점을 맞추고 있다.
  • 칼라데시:게이트워치는 찬드라 나랄의 고향인 칼라데쉬의 명목상의 비행기로 향한다.그곳에서 그녀는 어머니(죽은 것으로 추정)를 발견하고 테제레트를 거의 죽일 뻔했다.테제렛은 나중에 유명한 발명가 박람회의 우승자인 라슈미를 납치하고 통치 영사관을 장악하기 위한 비열한 음모를 시작한다.박람회에 이어 영사관이 발명가들을 감금하고 그들의 장치를 압수함에 따라, 국민들과 정부 사이의 긴장은 에테르 반란에서 묘사된 것처럼 비등점에 도달했다.이 블록은 스팀펑크 미학에 중점을 두고 있으며, 증기는 강력한 재료 에테르로 대체되었습니다.
  • 아몬케트:게이트워치는 악마의 용 비행사 니콜 볼라스가 아몬케트에 대한 지배력을 알게 된 후 그를 파괴하기 시작했다.사막에서, 그들은 볼라가 전혀 없는 것처럼 보이는 오신이 지배하는 음식, 물, 그리고 생명이 가득한 도시를 발견한다.나크타문 사람들은 신 파라오(볼라스)가 아몬케트로 돌아오는 내세의 순수한 행복을 경험하기를 바라며 그들의 모든 삶을 의식 싸움에서 죽도록 훈련한다.'파괴의 시간'에서 볼라스는 예언대로 돌아와 나크타문을 격분시키고 훈련과 전투의 진짜 목적을 밝혀낸다. 즉, 육체적으로 완벽하고 전투적인 미라들로 이루어진 군대를 만들어 의심할 여지없이 충성스러운 군대로 복무하는 것이다.이 블록의 배경은 고대 이집트에 바탕을 두고 있으며, 사회적 위계질서와 삶과 죽음의 대조라는 주제를 가지고 있다.
  • Ixalan: 이 비행기에는 4개의 주요 부족이 살고 있습니다.각 부족은 뚜렷한 시너지 효과와 이점을 가지고 있습니다.이야기에 관해서는: 정글 깊숙이 파묻힌 황금 도시 오라즈카는 엄청난 비밀을 간직하고 있다.엄청난 힘을 지닌 불멸의 태양이 그곳에 숨겨져 있다.이제 그 비밀이 알려지게 되었다.비행기의 대군들이 모여 누가 가장 큰 상을 차지할지 겨루기 위해 서로 싸웁니다.머퍽 리버 헤럴드, 뱀파이어의 어둠의 군단, 뻔뻔한 해적 연합, 그리고 태양 제국의 공룡 기수들이 모두 자신들의 세계의 운명을 결정하기 위해 공공연한 충돌 속에서 만난다.
  • 도미나리아:수많은 마법이 있는 곳으로의 회귀:게임 25주년을 축하하는 더 개더링의 줄거리.

추가 플롯

도미나리아와 도미니아 다우주에서 벌어지는 수많은 작은 음모와 하위 플롯이 있으며, 피렉시아인들의 도미나리아 침공 이후의 사건도 있다.

  • 웨더라이트부터 아포칼립스까지의 세트는 비행선 웨더라이트 승무원의 서사시 아크와 여러 비행기를 횡단하는 트레킹, 그리고 피렉서스의 침략으로부터 도미나리아를 방어하는 궁극적인 역할을 따라갑니다.
  • 침략 후 격변의 시대를 배경으로 한 오디세이에서 스컬지까지의 세트는 도미니아 대륙의 오타리아와 미라리라고 알려진 강력한 유물을 위한 여러 파벌 간의 투쟁을 포함한다.
  • 미로딘에서 5번째 새벽까지의 세트는 인공과 자연의 생명체가 뗄 수 없는 미로딘의 세계를 배경으로 하고 있다.
  • 가지 매직: 개더링 비디오 게임에는 그들만의 줄거리와 세계가 있습니다.
  • The Mainting during Time Spiral을 시작으로, 많은 이야기들이 새롭게 창조되고 힘을 잃은 Planeswalers를 중심으로 전개된다.이러한 문자는 여러 세트로 반복되며, 새 세트로 다시 인쇄되거나 완전히 새로운 카드를 받을 수 있습니다.

접수처

2016년, 페이스트의 카메론 쿤젤만은 칼라데쉬의 줄거리를 강조하며 다음과 같이 썼다. "지금은 칼라데쉬가 환상적이고 식민지화되기 이전의 인도의 시각적 스타일링에 매우 열심히 기울어져 있다고 말할 적절한 시기일지도 모른다."그들이 얼마나 성공적으로 문화적 언급과 환상의 요소를 결합해 왔는지는 말할 수 없지만, 인도 문화에 대한 제스처는 단지 그것일 뿐이라는 것이 일반적인 인상이다.그 문화공간에 착륙한 것 같은 느낌의 카드는 아직 본 적이 없습니다.동시에, Magic은 게임의 기계적인 요소들과 서술적인 요소들을 점점 더 잘 혼합해 가고 있으며, Kaladesh는 이 회사의 현재 구성들이 지금까지 해 온 것 중 최고입니다."[41]

2018년 Kotaku의 Kunzelman은 창립 25주년 기념으로 전재된 1993년의 카드를 강조했습니다.새로운 카드에는 Planeswalker인 Liliana Vess와의 접속 방법이 상세하게 기재되어 있습니다.Kunzelman은 다음과 같이 썼다: "이것은 말 그대로 카드의 맨 아래에 묻혀있는 가장 작은 작은 이야기다. 그럼에도 불구하고 게임을 잘 아는 플레이어는 그것을 파악하여 세계에 대한 엄청난 양의 새로운 컨텍스트 정보를 얻을 수 있다[..."카드 스톡을 통해 접속하는 세상을 지난 25년간 살아 숨쉬는 신화와 함께 살아 숨쉬는 세상처럼 느끼게 해주는 정말 멋진 터치입니다.이런 상황별 스토리텔링을 수집 가능한 카드로 하는 것이 저의 진정한 세일즈 포인트입니다.[...] 이 이야기는 카드 바닥에 나타나서 제가 이미 알고 있는 이야기에 전혀 새로운 차원을 부여합니다.모든 조각이 중요하다는 생각을 갖게 합니다.각각의 카드는 더 큰 세계의 한 조각이고, 나는 그것들을 빵가루처럼 연결시켜야 한다.[42]

Tor.com의 Aidan Moher는 다음과 같이 썼다. "매직의 스토리텔링은 초창기부터 먼 길을 왔다.그것은 더 이상 일반적인 초치와 서사시적인 환상들로 가득 찬 평범한 판타지 세계가 아니다.그것은 이 게임의 개발자인 리차드 가필드가 상상했던 것보다 훨씬 더 크고 확장적인 것으로 성장했다.마술은 환상으로 가는 나의 관문이었다.그리고 어른이 되어서도 나는 계속 확장되는 세계에 감격하고 있다.[...] 그것은 또한 게임의 수백만 명의 플레이어와 공유되는 경험이다.이것은 커뮤니티와 희망, 역경을 극복하는 것, 게임에 대한 공통의 사랑을 극복하는 것,[6] 그리고 물론 번개로 용을 발사하는 이야기다.

2018년, CoolStuffInc의 Sam Keeper는 다음과 같이 썼다. "이 게임의 메인 웹사이트가 모든 관련 기사에 강조 표시되고 홍보되는 새로운 출시와 함께 모든 아트북, 소설, 만화, 웹툰의 포괄적인 목록을 제공하지 않는 것은 황당하다.이것은 블로거나 웹툰 아티스트가 확립의 필요성을 인식하고 있는 것입니다만, 왜 Hasbro가 소유한 회사가 이렇게 엉망인 과거 카탈로그와 현재의 카탈로그를 가지고 있는 것일까요?이런 상황은 최근 더욱 악화되어 몇 년 전에 전자책 목록이 여전히 버그가 많고 아카이브가 파괴되는 사이트 재설계로 인해 파괴되고 있습니다.그마저도 기괴한 난장판이었다.다른 플랫폼의 삼부작에서 한 권의 책이 사라졌고, 이 아카이브가 생기기 한 달 전에 나온 갓센드에 대한 언급은 없었다.마법사들은 어떻게든 스토리를 글로벌 프랜차이즈와 브랜드로 바꾸고 싶어하지만 병적으로 이 사업에 돈을 들이는 것을 꺼리는 것 같다.[...] 물론, 내가 무슨 일이 일어나고 있는지, 언제 출시되는지, 그리고 어떻게 실제로 어떻게 해안 마법사들에게 나의 당모모(당모)를 줄 수 있는지 전혀 모르는 팬덤에 투자하고 있다고 느끼는 것은 어렵다.네![21]

책 제목

하퍼 프리즘

제목 유형 작가. 풀어주다 ISBN 전자책
아레나 소설. 윌리엄 R.포르첸 1994년 11월 ISBN 0-06-105424-0 네.
속삭이는 숲 소설. 클레이튼 에머리 1995년 1월 ISBN 0-06-105418-6 아니요.
부서진 쇠사슬 소설. 클레이튼 에머리 1995년 3월 ISBN 0-06-105419-4 아니요.
최종 희생 소설. 클레이튼 에머리 1995년 5월 ISBN 0-06-105420-8 아니요.
저주받은 땅 소설. 테리 맥라렌 1995년 8월 ISBN 0-06-105016-4 아니요.
방탕한 마법사 소설. 마크 섬너 1995년 11월 ISBN 0-06-105476-3 아니요.
태양의 재 소설. 하노비 브래독 1996년 3월 ISBN 0-06-105649-9 아니요.
태피스트리 앤솔로지 Kathy Ice 편집자 1996년 5월 ISBN 0-06-105308-2 아니요.
원거리 평면 앤솔로지 Kathy Ice 편집자 1996년 5월 ISBN 0-06-105313-9 아니요.
시간의 노래 소설. 테리 맥라렌 1996년 6월 ISBN 0-06-105622-7 아니요.
그리고 평화는 잠든다 소설. 소니아 오린 리리스 1996년 7월 ISBN 0-06-105619-7 아니요.
어두운 유산 소설. 로버트 E. 바데만 1996년 12월 ISBN 0-06-105697-9 아니요.

해안의 마법사

제목 유형 사이클 작가. 풀어주다 ISBN 전자책
형제 전쟁 소설. 아티팩트(I) 제프 그럽 1998년 5월 ISBN 0-7869-1170-0 네.
레이스와 스톰 앤솔로지 Peter Archer 편집자 1998년 7월 ISBN 0-7869-1175-1 네.
비행기 여행자 소설. 아티팩트(II) 린 애비 1998년 9월 ISBN 0-7869-1182-4 네.
마법의 색 앤솔로지 제스 르보, ED 1999년 2월 ISBN 0-7869-1323-1 아니요.
시간 흐름 소설. 아티팩트(II) J. 로버트 킹 1999년 4월 ISBN 0-7869-1344-4 네.
개더링 다크 소설. 빙하기(I) 제프 그럽 1999년 6월 ISBN 0-7869-1357-6 네.
혈통 소설. 아티팩트(IV) 로렌 콜먼 1999년 8월 ISBN 0-7869-1380-0 네.
메르카디안 마스케스 소설. 가면극 프란시스 르바론 1999년 9월 ISBN 0-7869-1188-3 네.
더 트란 소설. J. 로버트 킹 1999년 12월 ISBN 0-7869-1600-1 네.
네메시스 소설. 위장(II) 폴 B. 톰슨 2000년 2월 ISBN 0-7869-1559-5 네.
영원한 얼음 소설. 빙하기(II) 제프 그럽 2000년 5월 ISBN 0-7869-1562-5 네.
마법의 신화 앤솔로지 Jess Lebow 편집자 2000년 6월 ISBN 0-7869-1529-3 아니요.
예언 소설. 가면극(II) 밴스 무어 2000년 6월 ISBN 0-7869-1570-6 네.
침략 소설. 침입(I) J. 로버트 킹 2000년 10월 ISBN 0-7869-1438-6 네.
플래니쉬프트 소설. 침입(II) J. 로버트 킹 2001년 2월 ISBN 0-7869-1802-0 네.
산산조각난 동맹 소설. 빙하기(II) 제프 그럽 2000년 12월 ISBN 0-7869-1403-3 네.
요한 소설. 범례(I) 클레이튼 에머리 2001년 4월 ISBN 0-7869-1803-9 아니요.
묵시록. 소설. 침략(II) J. 로버트 킹 2001년 6월 ISBN 0-7869-1880-2 네.
마법의 용 앤솔로지 편집자: J. Robert King 2001년 8월 ISBN 0-7869-1872-1 아니요.
오디세이 소설. 오디세이(I) 밴스 무어 2001년 9월 ISBN 0-7869-1900-0 네.
제디트 소설. 범례(II) 클레이튼 에머리 2001년 12월 ISBN 0-7869-1907-8 아니요.
체인의 고통 소설. 오디세이 (II) 스콧 맥고프 2002년 1월 ISBN 0-7869-2696-1 네.
마법의 비밀 앤솔로지 제시 르보우 지음 2002년 3월 ISBN 0-7869-2710-0 아니요.
판단 소설. 오디세이(II) 윌 맥더못 2002년 5월 ISBN 0-7869-2743-7 네.
헤이즈존 소설. 범례(II) 클레이튼 에머리 2002년 8월 ISBN 0-7869-2792-5 아니요.
맹습 소설. 맹습(I) J. 로버트 킹 2002년 9월 ISBN 0-7869-2801-8 아니요.
암살자의 칼 소설. 범례 2(I) 스콧 맥고프 2002년 12월 ISBN 0-7869-2830-1 아니요.
군단 소설. 맹습(II) J. 로버트 킹 2003년 1월 ISBN 0-7869-2830-1 아니요.
황제의 주먹 소설. 범례 2 (II) 스콧 맥고프 2003년 3월 ISBN 0-7869-2935-9 아니요.
스컬지 소설. 맹습(II) J. 로버트 킹 2003년 5월 ISBN 0-7869-2956-1 아니요.
마법의 괴물 앤솔로지 편집자: J. Robert King 2003년 8월 ISBN 0-7869-2983-9 아니요.
미로딘의 달 소설. 미로딘(I) 윌 맥더못 2003년 9월 ISBN 0-7869-2995-2 네.
챔피언스 트라이얼 소설. 범례 2(II) 스콧 맥고프 2003년 11월 ISBN 0-7869-3015-2 아니요.
다크스틸 아이 소설. 미로딘 (II) 제스 르보 2004년 1월 ISBN 0-7869-3140-X 네.
다섯째 새벽 소설. 미로딘(II) 코리 헨든 2004년 5월 ISBN 0-7869-3205-8 네.
무법자: 가미가와 챔피언 소설. 가미가와(I) 스콧 맥고프 2004년 9월 ISBN 0-7869-3357-7 네.
이단자: 가미가와의 배신자 소설. 가미가와(II) 스콧 맥고프 2005년 1월 ISBN 0-7869-3575-8 네.
가디언: 가미가와 구세주 소설. 가미가와(III) 스콧 맥고프 2005년 5월 ISBN 0-7869-3786-6 네.
라브니카:길드의 도시 소설. 라브니카(I) 코리 J. 허든 2005년 9월 ISBN 0-7869-3792-0 네.
길드팩트 소설. 라브니카 (II) 코리 J. 허든 2006년 1월 ISBN 0-7869-3989-3 네.
디스커션 소설. 라브니카 (II) 코리 J. 허든 2006년 5월 ISBN 0-7869-4001-8 네.
시간 나선 소설. 시간 나선(I) 스콧 맥고프 2006년 10월 ISBN 0-7869-3988-5 네.
평면 혼돈 소설. 시간 나선(II) 스콧 맥고 & 티모시 샌더스 2007년 1월 ISBN 0-7869-4249-5 아니요.
미래 전망 소설. 시간 나선(II) 스콧 맥고프 & 존 딜레이니 2007년 4월 ISBN 0-7869-4269-X 아니요.
로윈 소설. 로윈(I) 코리 J. 허든 & 스콧 맥고프 2007년 9월 ISBN 0-7869-4292-4 아니요.
모닝타이드 소설. 로윈 (II) 코리 J. 허든 & 스콧 맥고프 2008년 1월 ISBN 0-7869-4790-X 아니요.
그림자 무어 앤솔로지 그림자 무어(I) Peter Archer & Susan J. Morris 편집자 2008년 4월 ISBN 0-7869-4840-X 아니요.
소설. 그림자 무어(II) 코리 J 헌든 & 스콧 맥고프 2008년 6월 ISBN 0-7869-4868-X 아니요.
알라 언브레이크 소설. 알라(I) 더그 비이어 2009년 5월 ISBN 0-7869-5201-6 네.
공작원 소설. 평면 보행자(I) 아리 마멜 2009년 11월 ISBN 0-7869-5134-6 네.
정화하는 불 소설. 평면 보행자(II) 로라 레스닉 2010년 1월 ISBN 0-7869-5559-7 네.
젠디카:아쿰의 이빨에서 소설. 젠디카르 로버트 B.윈터뮤트 2010년 4월 ISBN 0-7869-5476-0 네.
금속 시험 소설. 평면 보행자(II) 매튜 스토버 2010년 10월 ISBN 0-7869-5532-5 네.
미로딘의 상처:칸의 탐색 소설. 미로딘 로버트 B.윈터뮤트 2011년 4월 ISBN 0-7869-5774-3 네.
라브니카로 돌아가기:시크릿리스트 전자책 라브니카로 돌아가기(I) 더그 비이어 2012년 11월 ASIN B009MYB82Y 네.
게이트 크래시:시크릿리스트 전자책 라브니카로 돌아가기 (II) 더그 비이어 2013년 2월 ASIN B009MY9QWS 네.
드래곤즈 메이즈:시크릿리스트 전자책 라브니카로 돌아가기 (II) 더그 비이어 2013년 5월 ASIN B00AD2옥스LM 네.
테로스: 신의 선물 전자책 테로스(I) 제나 헬랜드 2014년 4월 ASIN B00FUZNL7O 네.
닉스로의 여행: 신의 선물 전자책 테로스 (II) 제나 헬랜드 2014년 5월 ASIN B00JNPF4네. 네.

던전&드래곤스

던전앤드래곤스의 설정으로서 매직 멀티버스가 2018년 [43]11월에 게임에 공식적으로 추가되었다.

제목 총괄 설계자 유형 날짜. ISBN
라브니카 길드마스터 안내서 제임스 와이어트, 제레미 크로포드 캠페인 설정 2018년 11월 20일 978-0-7869-6659-2
테로스의 신화 오디세이 웨슬리 슈나이더, 제임스 와이어트 캠페인 설정 2020년 6월 2일(디지털 출시), 2020년 7월 21일(물리 출시) 978-0-7869-6701-8

만화 제목

무적함대 (Acclaim Comics)

제목 사이클 작가. 풀어주다
매직: 수집:그림자 마법사 플레인워커 전쟁 Jeffrey Gomez(저), Val Mayerik & James Dean Pascoe(예술) 1995년 7월
매직: 수집:그림자 마법사 (2) 플레인워커 전쟁 제프리 고메즈(저) & 발 메이어릭(미술) 1995년 8월
매직: 수집:그림자 마법사(3) 플레인워커 전쟁 Jeffrey Gomez(저), Val Mayerik & Rick J Bryant(예술) 1995년 9월
매직: 수집:그림자 마법사 (4) 플레인워커 전쟁 제프리 고메즈(wr.), 발 메이어릭, 릭 J 브라이언트 & 곤잘로 마요(예술) 1995년 10월
마법의 세계 빙하기: 개더링 ? 제프리 고메즈(가명), 라파엘 카야난&로드니 라모스(예술).Charles Vess의 커버 1995년 7월
마법의 세계 빙하기: 더 개더링(2) ? 제프리 고메즈(가명), 라파엘 카야난&로드니 라모스(예술).Charles Vess의 커버 1995년 8월
마법의 세계 빙하기: 더 개더링(3) ? 제프리 고메즈(가명), 라파엘 카야난&로드니 라모스(예술).Charles Vess의 커버 1995년 9월
마법의 세계 빙하기: 더 개더링(4) ? 제프리 고메즈(가명), 라파엘 카야난&로드니 라모스(예술).Charles Vess의 커버 1995년 10월
매직: 수집:악몽 ? 힐러리 J. 베이더(저), 앤서니 카스트릴로 & 애니발 로드리게스(예술) 1995년 11월
마법의 세계 위의 폴른 엠파이어: 더 개더 ? 케빈 메이플스 & 제프리 고메즈 (저), 알렉스 말레브 & 로드니 라모스 (미술) 1995년 9월
마법의 세계에서의 폴른 엠파이어: 개더링(2) ? 케빈 메이플스 & 제프리 고메즈 (저), 알렉스 말레브 & 로드니 라모스 (미술) 1995년 10월
매직: 수집:웨이퍼러 비행기 여행자 전쟁/여행자 제프리 고메즈(wr.), 발 메이어릭(Val Mayerik), 릭 J 브라이언트(Rick J Bryant), 곤잘로 마요(Gonzalo Mayo).마이클 WM이 커버합니다. 칼루타 1995년 11월
매직: 수집:웨이퍼(2) 비행기 여행자 전쟁/여행자 제프리 고메즈(wr.), 발 메이어릭(Val Mayerik), 릭 J 브라이언트(Rick J Bryant), 곤잘로 마요(Gonzalo Mayo).마이클 WM이 커버합니다. 칼루타 1995년 12월
매직: 수집:웨이퍼(3) 비행기 여행자 전쟁/여행자 제프리 고메즈(wr.), 발 메이어릭(Val Mayerik), 릭 J 브라이언트(Rick J Bryant), 곤잘로 마요(Gonzalo Mayo).마이클 WM이 커버합니다. 칼루타 1996년 1월
매직: 수집:웨이퍼러(4) 비행기 여행자 전쟁/여행자 제프리 고메즈(wr.), 발 메이어릭(Val Mayerik), 릭 J 브라이언트(Rick J Bryant), 곤잘로 마요(Gonzalo Mayo).마이클 WM이 커버합니다. 칼루타 1996년 2월
매직: 수집:여행자(5) 비행기 여행자 전쟁/여행자 제프리 고메즈(wr.), 발 메이어릭(Val Mayerik), 릭 J 브라이언트(Rick J Bryant), 곤잘로 마요(Gonzalo Mayo).마이클 WM이 커버합니다. 칼루타 1996년 3월
마법의 세계에서의 유물 전쟁: 더 모이기 골동품 전쟁 제리 프로서(저), 폴 스미스 & 토마스 '톰' 라이더(미술) 1995년 11월
마법의 세계에서의 유물 전쟁: 더 모이기 골동품 전쟁 (2) 제리 프로서(저), 필 헤스터 & 토마스 '톰' 라이더(미술) 1995년 12월
마법의 세계에서의 유물 전쟁: 더 모이기 골동품 전쟁(3) 제리 프로서(저), 필 헤스터 & 토마스 '톰' 라이더(미술) 1996년 1월
마법의 세계에서의 유물 전쟁: 더 모이기 골동품 전쟁(4) 제리 프로서(저), 필 헤스터 & 토마스 '톰' 라이더(미술) 1996년 2월
매직: 더 개더링: 아라비안 나이트 아라비안 나이트 저프 비타 & 수잔 라이트 (저), 알렉스 말레브 & 로드니 라모스 (미술) 1995년 12월
마술: 모임: 아라비안 나이트(2) 아라비안 나이트 저프 비타 & 수잔 라이트 (저), 알렉스 말레브 & 로드니 라모스 (미술) 1995년 12월
컨벤션: 마술: Gathering Gathering Gallery - 여러가지 1996년 1월
마법의 세계의 세라 엔젤: 개더링 앤솔로지 Margaret Weis &? 1996년 8월
마법의 세계에 있는 홈즈: 더 개더링 앤솔로지 D.G. 치체스터(wr.) & 레베카 가이(art) 1996년 2월
마법의 세계 제디트 오자넨의 전설: 모임 ? Kenn Bell (저) & David Boller (미술) 1996년 3월
마법의 세계 제디트 오자넨의 전설: 모임 ? Kenn Bell (저) & David Boller (미술) 1996년 4월
매직: 수집:샨달라르 ? David Quinn (wr.) & Bo Hampton (예술) 1996년 4월
매직: 수집:샨달라 (2) ? David Quinn (wr.) & Bo Hampton (예술) 1996년 4월
마법: 개더링 레전드: 폴른 엔젤 ? 낸시 A. 콜린스(wr.), 돈 펄린, 데니스 캘러로, 리처드 케인 퍼거슨(예술) 1996년 5월
엘더 드래곤즈: 마법: 수집 ? 아트 홀콤(wr.) & 더그 트로피아-월틀리(art) 1996년 4월
엘더 드래곤즈: 마법: 수집 전설 (2) ? 아트 홀콤(wr.) & 더그 트로피아-월틀리(art) 1996년 5월
매직: 더 개더링: 닭고기 블랙블레이드 ? 제리 프로서(저), 래그스 모랄레스 & 바바라 칼버그(미술) 1996년 6월
마법의 세계에서의 우르자-미스트라 전쟁:개더링 ? 제리 프로서(저), 톰 맨드레이크 & 빌 시에니키에비치(미술).Bill Sienkiewicz의 커버 1996년 9월
마법의 세계에서의 우르자-미스트라 전쟁:수집(2) ? 제리 프로서(저), 톰 맨드레이크 & 빌 시에니키에비치(미술).Bill Sienkiewicz의 커버 1996년 10월

다크호스 코믹스

제목 유형 사이클 작가. 풀어주다
제라드의 퀘스트 (1):개시 만화 제라드의 퀘스트 Mike Grell (저), Pop Mhan & Norman Lee (미술) 1998년 3월
제라드의 퀘스트 (2): 레전드 1998년 4월
제라드의 퀘스트 (3): 크루시블 1998년 5월
제라드의 퀘스트(4): 운명 1998년 9월
제라드의 퀘스트 수집 1999년 4월

IDW 퍼블리싱

제목 문제들 라이터 아티스트 발행일자
매직: 더 개더링 4 맷 포벡 마틴 코콜로 2011년 12월 2012년 3월
매직: The Gathering:마법의 도둑 크리스티안 뒤체, 마르틴 코콜로 2012년 5월 2012년 8월
마법: 더 개더링: 복수의 길 잭 제이슨, 마틴 코콜로 2012년 10월 2013년 2월
매직: The Gathering:테로스 제이슨 치아멜라 마틴 코콜로 2013년 10월 2014년 3월
매직: The Gathering:찬드라[25] 비타 아얄라 하비 톨리바오 2018년 12월 2019년 2월
매직: The Gathering:알라라의 재판[44] 제임스 아스머스 에릭 코다 취소됨[26]

쿵! 스튜디오

제목 문제들 라이터 아티스트 컬러리스트 레터러 발행일자
마술[45] 1– 제드 맥케이 이그과라 아리아나 자음니 에드 듀케시어 2021년 4월[46] 현재의.
매직: 금속의 달인 원샷 메그리드 스콧 호르헤 쾰로, 프랑스 카를로마그노, 자크 살로몬 프란체스코 세갈라 2021년 12월 1일
매직: 숨겨진 평면을 흔드는 사람[47] 1–4 파비아나 마스콜로, 레아 카발레로, 프랑스 칼로마그노 프란체소 세갈라와 글로리아 마르티넬리 2022년 4월 현재의.
매직: Ajani Goldmane[48] 원샷 아리엘 올리베티 이단 영 TBA TBA 2022년 8월

레퍼런스

  1. ^ "Magic: The Gathering Finally Meets Dungeons & Dragons For The Ultimate Fantasy RPG". epicstream.com.
  2. ^ Dommermuth, Brady. "Ask Wizards - February, 2007". Daily MTG. Wizards of the Coast. Retrieved 13 April 2016.
  3. ^ a b Orf, Darren (2020-08-11). "So You Want to Play 'Magic: The Gathering'". Popular Mechanics. Retrieved 2020-08-20.
  4. ^ a b c d e f g Dommermuth, Brady (May 27, 2003). "The Story of the Story". Archived from the original on November 27, 2005. Retrieved March 1, 2020.
  5. ^ a b Prosser, Jerry (September 1996). Urza-Mishra War. Vol. 1. Armada.
  6. ^ a b c d Moher, Aidan (2018-09-12). "Spellbound : The Familiar Faces Creating the Story for Magic: The Gathering". Tor.com. Retrieved 2020-08-20.
  7. ^ a b c Annelli, Jay (July 24, 2018). "Magic Story 100: Where to Start". CoolStuffInc.com. Retrieved 2020-08-20.
  8. ^ a b Annelli, Jay (May 19, 2020). "Magic Story 100: Early Magic Reading Guide". Coolstuffinc.com. Retrieved 2020-08-20.
  9. ^ a b c Wilde, Thomas (2018-08-10). "'Magic: The Gathering' returns with a new comic book in celebration of 25th anniversary". GeekWire. Retrieved 2020-08-20.
  10. ^ Ryan, Michael G. (December 3, 2007). "Fortune Favors The Bold". Wizards of the Coast. Retrieved February 28, 2020.
  11. ^ Mark Rosewater (March 3, 2007). "Weather(light) Report". Wizards of the Coast. Retrieved January 8, 2012.
  12. ^ "Magic: The Gathering: Gerrard's Quest (Volume)". Comic Vine. Retrieved 2020-08-20.
  13. ^ Dommermuth, Brady (2005-07-01). "July 01, 2005". Ask Wizards. Wizards of the Coast. Retrieved 2007-12-30.
  14. ^ Annelli, Jay (May 26, 2020). "Magic Story 100: Pre-Mending Reading Guide". www.coolstuffinc.com. Retrieved 2020-08-20.
  15. ^ a b Beyer, Doug (October 8, 2014). "Ebooks And The Accessibility Of Magic's Story". Wizards of the Coast. Retrieved February 28, 2020.
  16. ^ Annelli, Jay (June 2, 2020). "Magic Story 100: Post-Mending Reading Guide". www.coolstuffinc.com. Retrieved 2020-08-20.
  17. ^ "Hasbro, Inc., and IDW Publishing to launch Magic: The Gathering Comic Books". IDW Publishing. September 1, 2011. Archived from the original on April 21, 2012. Retrieved May 2, 2012.
  18. ^ "Preview: Magic: The Gathering #1". Comic Book Resources. February 1, 2012. Retrieved May 2, 2012.
  19. ^ "Magic: The Gathering IDW Publishing". www.idwpublishing.com. Retrieved 2020-08-20.
  20. ^ Rosewater, Mark (December 22, 2014). "plunoir asked: Can we please get the set novels back? I am an immense lore buff and I hate being left out of the loop. Uncharted realms isn't enough for me!". Blogatog. Tumblr. Retrieved 2020-08-24.
  21. ^ a b c d Keeper, Sam (October 25, 2018). "A Brief History of Wizards Being Bad at Selling Books". www.coolstuffinc.com. Retrieved 2020-08-24.
  22. ^ "Clayton Emery's Magic:The Gathering Novels". 2010-10-05. Archived from the original on 2010-10-05. Retrieved 2020-08-24.
  23. ^ a b "The Story Universe of Magic: The Gathering Is Expanding". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved 2020-08-20.
  24. ^ Hall, Charlie (April 18, 2019). "Magic: The Gathering kills off a major character, creates a new Signature Spellbook". Polygon. Retrieved February 27, 2020.
  25. ^ a b Spry, Jeff (2018-11-30). "IDW casts a potent spell in our exclusive look at new Magic: The Gathering comic series". SYFY WIRE. Retrieved 2020-08-20.
  26. ^ a b Johnston, Rich (September 21, 2019). "IDW Cancels "Magic The Gathering: Chandra: The Trials Of Alara" Comic Before Publication". bleedingcool.com. Retrieved 2020-08-20.
  27. ^ "Queer Erasure in 'Magic: The Gathering' Book Infuriated Fans, Drew Apology". www.vice.com. November 26, 2019. Retrieved 2021-06-09.
  28. ^ "'Magic: The Gathering' Fans Calling Out The Biphobic Writing In Latest Book". The Mary Sue. 2019-11-19. Retrieved 2021-06-09.
  29. ^ "Magic: The Gathering Novel Introduces a New World of Monsters". CBR. 2020-04-08. Retrieved 2021-06-09.
  30. ^ "Magic: The Gathering - In the Heart of the Skyclave, Explained". CBR. 2020-09-08. Retrieved 2021-06-08.
  31. ^ "REVIEW: Magic #1 Dives Into the Fantasy World in an Action-Packed Debut". CBR. 2021-04-09. Retrieved 2021-06-10.
  32. ^ Terror, Jude (2021-06-08). "Gathering Zombie Intelligence in Magic the Gathering #3 [Preview]". Bleeding Cool News And Rumors. Retrieved 2021-06-10.
  33. ^ Johnston, Rich (2021-04-22). "Magic: The Gathering #1 Tops 100,000 Orders From Boom Studios". Bleeding Cool News And Rumors. Retrieved 2021-06-10.
  34. ^ "You are a Planeswalker". MAGIC: THE GATHERING.
  35. ^ Kemner, Louis (2020-07-08). "Magic: The Gathering: What You Must Know About the All-Devouring Eldrazi". CBR. Retrieved 2020-08-24.
  36. ^ a b c Annelli, Jay (September 4, 2018). "Magic Story 101: Jargon and the Multiverse". www.coolstuffinc.com. Retrieved 2020-08-24.
  37. ^ Dommermuth, Brady (April 14, 2004). "Ask Wizards - April, 2004 Q: "What is the Æther?"- Nate L." MAGIC: THE GATHERING. Retrieved 2020-08-24.
  38. ^ Dommermuth, Brady (January 3, 2007). "Ask Wizards - January, 2007 Q: It can mutate and rift, it can surge and become tainted, it can snap and storm, and you can even pack it into a spell bomb. So I guess my question is: What exactly is "Æther" (and what is its correct pronunciation)? - Derrick Grundy, VA". MAGIC: THE GATHERING. Retrieved 2020-08-24.
  39. ^ "Going back to the beginning: 'Magic: The Gathering' marks 25th birthday with Dominaria". GeekWire. 2018-03-22. Retrieved 2020-08-24.
  40. ^ Dommermuth, Brady (March 19, 2008). "The Known Mutliverse". MAGIC: THE GATHERING. Retrieved 2020-08-24.
  41. ^ Kunzelman, Cameron (2016-09-09). "A First Glimpse at Magic: The Gathering—Kaladesh". pastemagazine.com. Retrieved 2020-08-20.
  42. ^ Kunzelman, Cameron (March 3, 2018). "Magic Leans Into 25 Years Of Telling Stories With Cards". Kotaku. Retrieved 2020-08-20.
  43. ^ Sheehan, Gavin (February 5, 2019). "Review: Dungeons & Dragons – Guildmasters' Guide to Ravnica". bleedingcool.com. Retrieved 2020-08-19.
  44. ^ Arrant, Chris (May 22, 2019). "MAGIC: THE GATHERING Summoned Back to Comic Books with TRIALS OF ALARA". www.gamesradar.com. Archived from the original on 2019-05-22. Retrieved 2020-08-20.
  45. ^ Magic: The Gathering Returns to Comics in April 2021 - IGN, 21 January 2021, retrieved 2021-01-23
  46. ^ Spry, Jeff (2021-03-12). "Assassins target mystical Planeswalkers in Boom's new Magic: the Gathering comic series". SYFY WIRE. Retrieved 2021-03-14.
  47. ^ "BOOM! Studios Reveals New Magic: The Hidden Planeswalker Series (Exclusive)". GAMING. Retrieved 2022-01-18.
  48. ^ News, First Comics (2022-05-26). "A HERO RISES in MAGIC: AJANI GOLDMANE #1 from BOOM! Studios". Retrieved 2022-05-27. {{cite web}}: last=범용명(도움말)이 있습니다.

외부 링크