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화이트 플룸 산

White Plume Mountain
화이트 플룸 산
S2 White Plume Mountain.jpg
1981년 화이트 플룸 산의 재인쇄 표지.
제프 디의 예술.
코드S2
TSR 제품 코드9027
필요한 규칙AD&D(1판)
문자 수준5 - 10[1]
캠페인 설정그레이호크
작가들로런스 쉬크
초간출판1979
링크된 모듈
S1 S2 S3 S4

화이트 플룸 마운틴로렌스 틱이 쓰고 1979년 TSR이 발행한 어드밴스트 던전 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임어드벤처 모듈이다.16페이지 분량의 이 모험에는 "S2"("특수"[2]의 경우 "S")라는 코드가 붙어 있다.이 모험은 선수들의 등장인물들이 고용되어 각각 자신의 지능을 보유하는 세 개의 "명성 있는" 마법 무기를 회수하는 던전 크롤이다.[1]모험에는 에롤 오투스의 예술과 제프 디의 커버가 담겨 있다.후속편인 Return to White Plume Mountain은 1999년에 출판되었고, v3.5 규정에 부합하는 업데이트 버전이 2005년에 온라인에 발매되었다.원작은 하품포털에서 온 이야기 4부로 2017년 5판을 위해 다시 업데이트되었다.

화이트 플룸 산은 비평가들로부터 호평을 받았다.2004년 던전 매거진에 의해 역대 9번째로 위대한 던전 & 드래곤즈 어드벤처로 선정되었다.한 판사는 모험을 완료하는 데 필요한 독창성에 대해 언급하며, 그것을 "모든 퍼즐 던전을 끝내는 퍼즐 던전"[3]이라고 묘사했다.영국 잡지 White Dwatter에 대한 리뷰는 이 모험이 문제 해결에 초점을 맞춘다는 점을 언급하면서, 총 평점 8/10을 주었다.이곳은 와이어드 잡지의 켄 덴메드가 즐겨 찾는 모험이기도 하며, 그는 이곳을 "둔건들의 이용 공원"이라고 묘사했다.[4]S시리즈의 다른 모험들로는 공포의 무덤, 장벽 봉우리 탐험, 그리고 Tsojcanth잃어버린 동굴이 있다.

플롯 요약

'화이트 플룸 마운틴'은 던전앤드래곤캠페인 무대인 '그레이호크 월드 오브 그레이호크'를 배경으로 하고 있다.[5]이 모듈은 세 가지 마법의 지각력 있는 무기,[6]웨이브라는 이름의 삼지창, 윌름이라이름의 전쟁망치, 블랙라저라는 이름의 검(세 가지 모두 이 모험에서 소개된 것이다)의 도난에 의해 [1]촉발된 던전 크롤이다.[1]무기의 이전 소유주들은 각각 희롱하는 한 권씩을 받아 무기가 화이트 플룸산에 있다는 것을 알려주었다.이 시는 1300년 전 한 무리의 지놈과 함께 화산산 속으로 내려갔다가 사라진 마법사 케랩티스가 서명한 것이다.[1]플레이어 캐릭터들의 목표는 같은 경로를[7] 따라 케랩티스의 은신처에서 무기를 회수하는 것이다.[6]

이 모험은 16페이지의 모듈을 가로지르는 27개의 만남으로 나뉜다.만남은 다양하고 각자 자신의 도전을 제시한다.7대와의 만남은 분출하는 간헐천을 피하면서 뜨거운 진흙의 바다 위로 플랫폼에서 플랫폼으로 뛰어드는 등장인물이 필요하다; 이것은 차례로 흡혈귀가 Whlm을 지키는 8과 영원한 어둠의 방을 만나게 한다.조우 17은 끓는 호수 위에 위치한 거대하지만 연약한 거품에서 발생하는데, 선수들은 거품을 손상시키지 않고 거대한 게를 물리치고 파도를 회수해야 한다.만남 26은 블랙라저를 소유한 오그레 마법사와의 전투인 28을 만나기 전에 다양한 괴물(바다사자, 거대한 가재, 거대한 전갈, 거대한 전갈 등)이 모여 사는 마법의 지그구라트를 협상하는 것을 포함한다.마지막 출발 도전은 등장인물들이 마법의 무기를 두세 개 가져가는 데 성공했을 경우 2-4명의 조심스러운 만남을 갖는 것이다.

출판이력

이 모험은 로렌스 쉬크(2016년 사진)가 설계했다.

최초의 화이트 플룸 마운틴 모험은 로렌스 쉬크가 썼고 1979년 TSR에 의해 출판되었다.에롤 오투스데이비드 C의 인테리어 아트가 특징이다. 서덜랜드 3세, 달린 페쿨의 서예, 서덜랜드의 앞표지.[8]이 모듈에는 12페이지 분량의 책자와 오리지널 인쇄에 2색 표지를 넣은 외부 폴더가 포함되어 있으며, 이 모듈은 16페이지로 확대되었다가 1981년 제프 디에 의해 풀 컬러 표지로 재발매되었다.[9]이 모험은 1987년에 제작된 호러 리얼스 오브 호러 컴파일의 일부로 포함되었다.1999년 던전앤드래곤스 게임 25주년을 기념하기 위해 던전앤드래곤스 실버기념일 컬렉터 박스 세트에서 원래의 모험을 재인쇄할 수 있도록 했으며, 원작과 구별할 수 있도록 약간 수정했다(수집 목적).[10]The Coast의 마법사들도 TSR 25주년 기념 출판물의 일부로 1999년에 이 모험의 속편인 Return to White Plume Mountain을 발매했다.속편의 사건들은 원작에 이어 20년 만에 일어난 것으로 추정된다.[11]그것은 그레이호크 클래식 시리즈를 위해 폴 키드가 같은 이름의 소설로 만들어졌다.

Schick은 TSR에 입사 지원하면서 이 모듈을 썼다.그는 이전에 자신이 만든 지하감옥에서 가장 좋은 부분이라고 느낀 것을 가져다가 그것들을 한데 모아 화이트 플룸 산을 만들었다.이를 본 TSR은 그를 고용해 아무런 변화 없이 모듈을 발간했다.인터뷰에서 힉은 "엘릭 스톰브링거의 노골적인 바가지인 블랙라저에 의해 오늘날까지 약간 당황했다"고 말했다.[12]슈릭은 나중에 자신의 모험을 있는 그대로 출판하게 된 것이 만족스러웠다는 것을 인정했다. "이 모험은 실제로 완전히 실패하지 않은 영리한 아이디어들의 샘플러에 불과했기 때문에 약간 당황스럽기도 하다.미친 마법사의 유희를 위해 모험가들에게 도전하기 위해 고안된 까다로운 장애물들로 가득 찬 '펀하우스' 던전인 그것의 중심 자만심은 그 날에도 이미 진부한 것이었다.[13]

2005년에 온라인 버전의 모험이 무료 다운로드로 출시되었고, v3.5 규칙을 준수하도록 업데이트되었다(코스트의 마법사들은 주기적으로 던전 & 드래곤의 규칙을 변경하고 새로운 버전을 출시한다).개정된 모듈은 7단계 경험의 캐릭터들을 위해 고안되었다.Return to White Plume Mountain 또한 v3.5 업데이트를 받았으며 마찬가지로 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있다.전면 개정한 두 모듈 모두 그것과 관련된 고전 무기(Blackrazor, Whlm and Wave for White Plume Mountain, Frostrazor for Return to White Plume Mountain)가 레거시 무기로 전환되었다.[14]

2013년 3월 19일 발매된 Dungeons of Dread 하드커버 컬렉션의 일부로 S시리즈의 4개 모듈이 모두 포함되었다.[15]슈릭은 서문에서 "호러스의 무덤과 달리 화이트 플룸 마운틴의 도전은 선수들이 생각하고, 함께 파티로 활동하며, 궁극적으로 성공하고 느끼게 하기 위해 고안된 것"이라고 썼다.선수들이 좋아했다고 말했다.[13]

2017년 Wizards는 하품 포털Tales의 일부로 White Plume Mountain을 5판까지 업데이트하여 재발매했다.[16]

리셉션

화산호 바닥의 돔에서 거대한 게와 싸우는 전투?체크하다.역중력 수관, 카약 악당들?체크하다.완전히 마찰이 없는 표면, 핏트랩이 박혀있는?체크하다.

Mike Mearls describing the adventure's appeal in Dungeon magazine[3]

화이트 플룸 산은 비평가들로부터 호평을 받았다.던전 마스터 더미스화이트 플룸 마운틴을 "클래식 던전 크롤"로 지칭하며 10대 고전 모험 중 하나로 꼽는다.[1]던전앤드래곤스 게임 30주년을 맞아 2004년 던전 매거진이 선정한 역대 9번째로 위대한 던전앤드래곤 어드벤처로 선정되기도 했다.마이크 미럴스 판사는 모험을 완료하는 데 필요한 독창성에 대해 논평하면서, 그것을 "모든 퍼즐 던전을 끝내는 퍼즐 던전"이라고 묘사했다.더 나아가, 왜 그것이 역사상 최고의 모험 중 하나인지에 대해 말할 때, 그는 그것이 공포의 무덤의 "미친, 지나친, 순수한 재미"로 그것을 만회했다고 말했다.또 다른 판사 클라크 피터슨은 이 세 가지 마법의 무기를 좋아했다고 말했다.웨이브, 윌름, 블랙라저.피터슨에게는 블랙라저 포함만으로도 화이트 플룸 마운틴은 '유행'이 된다.던전의 편집자들은 그 모험이 지그구라트와 그 괴물들에 의해 정의된다고 느꼈다.[3]

Kirby T. Griffis는 The Space Gamer #37에서 모험을 검토했다.그리피스는 케랩티스가 저명한 딜러들로부터 마법의 무기를 훔쳤으며, 그것을 되찾기 위해 고용된 선수라는 등 그 배경이 흥미롭다고 여겼다.그는 모듈이 잘 정돈되어 있고 그 내용이 대부분의 모듈보다 더 믿을 만하다는 것을 알게 되었고, 그 짧음에도 불구하고 그는 "전반적으로 이것은 매우 좋은 모듈이다.진짜 흠집은 없다고 말했다.[17]

짐 밤브라는 영국 잡지 '화이트 플룸 마운틴'을 리뷰했고, 전반적으로 8/10으로 호의적인 평가를 내렸다.그는 9/10의 놀이성, 즐거움, 스킬 등급을 매겼고, 7/10의 복잡성 등급을 매겼다.그는 이 모험이 "선수들이 극복해야 할 많은 흥미로운 문제들"[6]과 함께 문제 해결에 초점을 맞추고 있다고 언급했다.이것을 이전의 S 시리즈 모험 공포의 무덤의 도전과 비교하면서, 밤브라는 화이트 플룸 산이 "정확한 관대함"을 발견했다.공포의 무덤에서 잘못된 결정으로 플레이어의 캐릭터가 죽고, 화이트 플룸 마운틴에서는 플레이어를 좌절시킬 뿐이다.이 모험의 테스트는 "모든 기회마다 죽음을 다루는 것이 아니라, 파티를 한계에 다다르도록 설계되어 있다".[6]

와이어드의 켄 덴마드는 화이트 플룸 산이 그가 가장 좋아하는 모험이라고 말한다. 꼭 최고는 아닐지라도 말이다.그에게 있어 그것은 "둔건들의 이용 공원"이었다.그는 모험가들을 고용하여 세 가지 마술 아이템을 회수하는 스토리 아크를 A팀이나 The Equalizer와 비슷하게 묘사한다: "당신은 다른 누구도 할 수 없을 때 도움을 주기 위해 고용되었다."그는 블랙라저 검이 "엘릭의 광적인 바가지"인 반면, 그것은 "아직도" 멋지다고 느꼈다.[4]

Denmed는 그 모험의 몇몇 만남에 대해 언급했다.그는 끓는 진흙, 매달려 있는 디스크, 간헐천이 있는 동굴이 "그저 잔인하다"고 느꼈다.흡혈귀가 살고 있는 영구히 어두운 방에 대해, 그는 어떤 플레이어의 캐릭터가 어둠 속에서 다른 플레이어의 캐릭터를 쉽게 칠 수 있는 편안함에 대해 언급했다.그는 거대한 게가 삼지창을 지키는 방을 "기본적으로 끓는 물탱크 안의 거품"이라고 표현하면서 게가 벽을 뚫지 못하는 것을 알고 "그렇게 똑똑하니?"라고 묻는다.또 선수들이 마법무기로 모험을 끝내면 던전 마스터를 '구금'해 아이템을 보관할 수 있도록 해야 한다.[4]

비디오 게임에서

던전앤드래곤스온라인은 2018년 화이트 플룸 마운틴 모험의 각색을 공개했다.[18]그것은 원래의 모듈로부터 오는 많은 원래의 만남, 도전, 몬스터들을 포함한다.[citation needed]이 던전을 물리친 것에 대한 보상은 블랙라조르, 윌름, 웨이브 등 세 가지 지각 있는 무기를 포함하지만 마지막은 트라이머가 포함되어 있지 않기 때문에 쿼터스태프로 묘사된다.[citation needed]

참조

  1. ^ a b c d e f Slavicsek, Bill; Baker, Rich; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master For Dummies. For Dummies. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-5.
  2. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. 2003. Retrieved February 9, 2009.
  3. ^ a b c Mona, Erik; Jacobs, James; Dungeon Design Panel (November 2004). "The 30 Greatest D&D Adventures of All Time". Dungeon. Paizo Publishing (116): 77.
  4. ^ a b c Denmead, Ken (January 10, 2008). "Top 10 D&D Modules I Found in Storage This Weekend - Finale!". Wired. Archived from the original on August 2, 2009. Retrieved February 5, 2009.
  5. ^ Stark, Ed; et al. (2004). "Greyhawk". 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. p. 57. ISBN 0-7869-3498-0.
  6. ^ a b c d Bambra, Jim (April 1983). "Open Box - White Plume Mountain Review". White Dwarf. 40.
  7. ^ La Farge, Paul (September 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine. Archived from the original on 2008-09-20.
  8. ^ Schick, Lawrence (1979). White Plume Mountain. TSR, Inc. pp. cover, 3–5, 9, 13. ISBN 978-0-935696-13-4.
  9. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 113. ISBN 0-87975-653-5.
  10. ^ "Silver Anniversary Collector's Edition Boxed Set". Wizards of the Coast. 2003. Retrieved August 14, 2009.
  11. ^ Cordell, Bruce R.; Penny Williams (1999). Return to White Plume Mountain. Lake Geneva, Wis.: TSR. pp. Back Cover. ISBN 978-0-7869-1434-0. Two decades ago, however, Keraptis reappeared in White Plume. The mountain and its insane lord proved too much for most, but eventually courage and justice triumphed. Keraptis was finally dead or so the world thought. Now, twenty years later, a face has appeared in the volcano's smoke the face of Keraptis himself, say those who should know. Is the vile wizard immortal after all? Or is there an even greater thereat building beneath White Plume Mountain?
  12. ^ Maliszewski, James (May 16, 2009). "An Interview with Lawrence Schick". Grognardia.Blogspot.com. Retrieved 2009-08-31.
  13. ^ a b "Dungeons of Dread: White Plume Mountain". Wizards of the Coast. Retrieved June 22, 2013.
  14. ^ Schick, Lawrence; Collins, Andy; Gwendolyn F.M. Kestrel; Wyatt, James (December 7, 2005). "White Plume Mountain (Revised)". Wizards of the Coast. Retrieved February 5, 2009.
  15. ^ "Dungeons of Dread". Wizards of the Coast. Retrieved June 22, 2013.
  16. ^ "Tales from the Yawning Portal". Wizards of the Coast. 2017-02-21. Retrieved 2017-02-21.
  17. ^ Griffis, Kirby (March 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (37): 30.
  18. ^ Olivetti, Justin (July 18, 2018). "Dungeons and Dragons Online tells tales of the White Plume Mountain". massivelyop.com. Retrieved February 1, 2019.

외부 링크