그레이호크

Greyhawk
그레이호크
디자이너게리 기칵스
퍼블리셔스주식회사 TSR
해안의 마법사
출판1980
장르공상
시스템들던전 앤 드래곤즈
가능성주사위 굴리기

그레이호크의 세계라고도 알려진 그레이호크는 던전 앤 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임캠페인 환경으로 설계된 가상의 세계입니다.[1][2]Dungeon & Dragons를 위해 개발된 최초의 캠페인 세계는 아니지만, Dave ArnesonBlackmoor 캠페인이 약 1년[3] 전에 개발되었습니다. Greyhawk의 세계는 1972년부터 게임의 초기 개발과 밀접하게 연관되어 있으며, 출판된 후 2008년까지 Dungeon & Dragons 출판물과 연관되어 있습니다.세상 자체가 게리 기칵스가 아이들과 친구들의 놀이를 위해 설계한 성 아래의 단순한 던전으로 시작했지만, 복잡한 다층 던전 환경뿐만 아니라 인근 도시 그레이호크, 그리고 결국 전 세계로 급속히 확장되었습니다.Greyhawk는 20년에 걸쳐 여러 판본으로 출판된 캠페인 세계 외에도 RPGA가 2000년부터 2008년까지 대대적으로 공유한 리빙 그레이호크 캠페인과 게임을 지원하기 위해 출판된 많은 모험의 환경으로도 사용되었습니다.

세팅

Greyhawk의 세계는 Oerts라고 불리는 행성에 위치하고 있습니다.[4][5]지구는 축방향 경사가 30도로 지구보다 계절별 기온차가 크며, 기상패턴을 사람들에게 더 유리하게 변화시키는 마법과 신의 마법에 의해 조절됩니다.캐슬 그레이호크는 게리 게이칵스의 홈 캠페인 세계인 오어스에서 가장 유명한 던전이었습니다.[6]: 25 이 캠페인의 초기 플레이어들은 대부분 캐슬 그레이호크의 던전 안에 머물렀지만, Gygax는 그의 세계의 나머지 부분을 일종의 평행한 지구로 상상했고, 원래의 Oerth(브루클린 억양처럼 'Oith'로 발음됨)는 실제 세계의 지구와 매우 비슷했지만 상상의 도시와 국가들로 가득 차 있었습니다.[6]: 24 몇 년 후, TSR이 원래의 World of Greyhawk folio (1980)를 제작했을 때, Gygax는 세계의 지도를 제작할 것을 요청 받았고, 그의 원래 세계인 Oerth에서 여전히 많은 지역을 포함하지만 새로운 지리를 가진 새로운 것을 만들기로 결정했습니다.[6]: 24 Gygax는 또한 Oerth에 그 이름을 가진 나라를 포함시킴으로써 Dave ArnesonBlackmoor를 그의 세계와 연결시켰습니다.[6]: 388 그의 후기 소설 악마의 춤 (1988)에서 Gygax는 Greyhawk의 Oerth를 파괴하고 Yarth의 새로운 판타지 세계로 대체했습니다.[6]: 239

플라네스는 외르스의 4대륙 중 하나인 외리크 대륙의 동쪽 부분으로, 1970년대에서 2000년대 사이에 출판된 수십 편의 모험의 배경 역할을 합니다.1972년 말, Dave Arneson은 게임 디자이너 Gygax를 포함한 위스콘신주 Lake Geneva의 게이머들에게 새로운 종류의 게임을 시연했습니다.Gygax는 Arneson과 일련의 규칙을 개발하고 게임을 출판하기로 동의했습니다. 결국 이 게임은 Dungeons & Dragons로 알려지게 되었습니다.Gygax는 Castle Greyhawk 유적 아래에 새로운 규칙, 캐릭터 클래스, 주문의 시험장으로 던전 세트를 디자인했습니다.그 초기에는 플라네스가 없었습니다; 오어스의 세계지도는 Gygax에 의해 상황이 지시된 대로 개발되었고, 새로운 도시와 땅들은 단순히 북미의 지도 위에 그려졌습니다.Gygax와 Kuntz는 이 캠페인 환경을 더욱 발전시켰고, 1976년까지 반경 50마일 이내의 땅들은 깊이 지도화되었고, 반경 500마일 이내의 땅들은 윤곽 형태를 갖추었습니다.[7]

더 많은 작업이 있은 후, 1978년에 Gygax는 그의 세계를 출판하기로 동의했고 Oerts를 처음부터 재개발하기로 결정했습니다.일단 그가 만족할 정도로 지구 전체를 스케치하고 나면,[8][9] 외리스의 한 반구는 외릭이라고 불리는 거대한 대륙에 의해 지배되고 있었습니다.Gygax는 Oerik 대륙에 그의 첫 번째 노력을 집중하기로 결정하고 TSR의 인쇄소에 그들이 다룰 수 있는 최대 크기의 종이에 대해 물었습니다. 정답은 34 x 22 인치 (86 cm x 56 cm)였습니다.그는 자신이 원하는 저울을 사용하여, 두 장의 시트에 외릭의 북동쪽 모서리만 맞출 수 있다는 것을 발견했습니다.[10][11]외리크의 이 구석은 한때 그곳에 살았던 평화로운 사람들로 인해 기악스의 마음에 "플라니에스"라고 불리게 되었습니다.Gygax는 또한 더 많은 새로운 지역, 국가 및 도시를 추가하여 정치 국가의 수를 60개로 늘렸습니다.

그의 지도에 있는 모든 지리적, 정치적 장소들에 대한 원래의 지명들이 필요했던, Gygax는 때때로 친구들과 지인들의 이름에 기초한 단어 놀이에 의존했습니다.예를 들어 페렌랜드의 이름은 Gygax와 Chainmail의 규칙을 공동 작성한 Jeff Perren의 이름을 따서 지어졌습니다. Urnst는 Ernst(그의 아들 Ernie)의 호모폰이었고, Sunndi는 Gygax의 또 다른 자녀인 Cindy의 거의 호모폰이었습니다.[12]

Gygax의 원형 지도에서, Lake Geneva의 프리랜서 예술가인 Darlene Pekul은 육각형 격자무늬의 완전한 색상 지도를 개발했습니다.[13]Gygax는 최종 결과에 매우 만족하여 Greyhawk의 홈 캠페인을 자신이 창조한 새로운 세계로 빠르게 전환했습니다.[14]궁극적으로, 원래 캐슬 그레이호크는 대중 앞에서 연주하기 위해 출판되지 않았고, 대신 Gygax의 원래 캠페인의 많은 요소들이 다른 모험의 씨앗이 되었습니다.[15]

개발이력

초기발육

1960년대 후반, 군사 역사 애호가이자 펄프 판타지 팬인 Gary GygaxCastle & Crused Society의 중심 인물이었습니다.C&C 소사이어티는 알려진 대로 중세 시대의 미니어처 워게이밍 애호가들을 위해 봉사했으며 돔스데이 북이라고 알려진 소식지를 가끔 발행했습니다.[6]: 6

Gygax는 돔스데이 책 5번에서 했던 약속에 이어 1971년 6월 돔스데이 9번에서 학회의 게임 환경으로 사용될 "Great Kingdom" 지도 c.를 선보였습니다.그 후 조직의 임원이자 뉴스레터의 자주 기고자였던 데이브 아르네손(Dave Arneson)을 포함한 회원들은 영토를 주장하기 시작했습니다.[16]아르네손은 가 블랙무어라고 이름 붙인 영토를 주장했는데, 이는 그가 이미 그의 홈 캠페인에서 개발을 시작한 지역이었고, 기칵스는 나이르 디브 호수에 있는 영토를 자신에게 남겨두었습니다.[17]

역사적으로 바탕을 둔 중세 워게이밍 외에도, Gygax와 Arneson 둘 다 그들의 게임에 판타지적인 요소를 더하는 것에 열광했습니다.[18][19][20]이를 위해 Gygax는 Jeff Perren과 공동 집필한 중세 미니어처용 Chainmail 규칙 세트에 대한 판타지 부록을 만들었습니다.1971년 늦봄에 발매된 이 책자에는 판타지 몬스터, 마법사, 마법 무기에 대한 규칙이 포함되어 있습니다.[21]

비슷한 시기에 미니애폴리스-세인트에서.동료 워게이머 데이비드 웨슬리(David Wesely)의 "브라운스타인" 롤플레잉 게임에 감명을 받은 폴(Paul), 데이브 아르네슨(Dave Arneson)은 브라운스타인 스타일 게임의 배경으로 블랙무어 바로니(Barony of Blackmoor)를 개발했습니다.[22]Arneson은 자신의 게임을 블랙무어의 마을, 성, 던전을 중심으로 만들었습니다.성 자체는 실제 중세 성의 플라스틱 키트 모형으로 테이블 위에 표현되었습니다.[23]아르네손은 플레이어들에게 연대를 통제하는 대신 블랙무어 남작의 성으로 한 명의 캐릭터를 데리고 들어가 위험한 던전을 탐험할 것이라고 알렸습니다.[24]Arneson은 수많은 출처에서 영감을 얻었지만 Chainmail의 판타지 보충물을 그의 게임에 빠르게 접목시켰습니다.

약 1년 반의 경기 후, Arneson(Blackmoor)과 동료 게이머 David Megarry(Dungeon! 보드게임)는 1972년 11월 또는 12월에 제네바 호수로 여행을 떠나 그 당시 Guidon Games 회사의 대표였던 Gygax에게 각각의 경기를 던졌습니다.Gygax는 던전을 탐험하는 개별 캐릭터들의 컨셉에 바로 흥미를 느꼈습니다.[27][28][29]그와 아르네손은 일련의 규칙들을 공동 개발하기로 합의했고, Gygax는 Great Kingdom Map에서 그의 부분 안에 있는 "Castle Greyhawk"라는 자신의 성과 던전을 빠르게 개발했습니다.[30][31]: 98 캐슬 그레이호크는 때때로 던전 앤 드래곤즈의 최초의 던전으로 여겨지며 게임이라는 초대형 던전 포맷의 뿌리를 개척했습니다.[15]

그의 아이들 중 두 명인 어니와 엘리스가 첫 번째 플레이어였고,[32] 첫 번째 세션에서 텐서와 알리사로서 그들은 그레이호크 던전의 첫 번째 몬스터들과[33] 싸워서 파괴했습니다.[31]: 99 [34]같은 시간 동안, 어니와 엘리스는 아이들이 분해서 들고 다니기에는 너무 무거운 3,000개의 구리 동전이 들어있는 상자를 발견했습니다.[35][36]그의 아이들이 잠자리에 든 후, Gygax는 즉시 던전을 위한 2층 작업을 시작했습니다.[37]다음 연극 시간에 어니와 엘리스는 Gygax의 친구들과 함께 했습니다.돈 케이, 롭 쿤츠, 테리 쿤츠.[38]

그의 첫 번째 세션 이후 약 한 달 후, Gygax는 선수들의 캐릭터들이 그들의 보물을 팔고 쉴 장소를 찾을 수 있는 근처의 Greyhawk라는 도시를 만들었습니다.[39]

홈캠페인(1972~1979)

Gygax와 Arneson이 TSR을 통해 Dungeons & Dragons의 규칙을 개발하고 출판하는 동안, Gygax는 계속해서 Castle Greyhawk의 던전과 환경을 디자인하고 그의 친구와 가족들에게 제공하여 새로운 규칙과 개념을 위한 놀이 도구로 사용했습니다.플레이어들이 성과 도시 밖의 세계를 더 많이 탐험하기 시작하면서, Gygax는 그들을 위해 다른 지역과 도시를 개발했습니다.일주일에 일곱 번 혹은 그 이상의 놀이 세션이 열리면서,[40][41] Gygax는 완전히 새로운 세계를 위한 지도를 만들 시간이나 성향이 없었습니다; 그는 단지 북미의 지도 위에 그의 세계를 그렸고, 그의 세계가 계속되는 모험을 통해 천천히 성장하면서 새로운 도시와 지역을 추가했습니다.[42]그레이호크의 도시와 성은 그의 출생지인 시카고의 실제 위치 근처에 놓여 있었고, 그 주변에는 다양한 장소들이 모여 있었습니다.예를 들어, 그가 실제 밀워키 지역에 둔 라이벌 도시 다이버스.[43][44]

또한 Gygax는 성 아래에 있는 던전을 계속 개발했습니다.그가 끝날 무렵, 그 복잡한 미로는 사악한 덫, 비밀 통로, 배고픈 괴물들, 그리고 반짝이는 보물들로 가득 찬 13층을 아우르고 있었습니다.Gygax는 1975년 유럽 팬진 유로파를 위해 쓴 글에서 Greyhawk 던전에 대한 자세한 내용이 공개된 적은 없지만, Gygax는 이 던전에 대해 약간의 정보를 제공했습니다.

D&D 규칙이 발표되기 전, "올드 그레이호크 캐슬"은 깊이가 13층이었습니다.1층은 방과 복도로 된 단순한 미로였는데, "참가자들" 중 누구도 이전에 그런 게임을 해본 적이 없었기 때문입니다.2층에는 닉시 풀장과 뱀 분수 등 특이한 물건이 두 개 있었습니다.세 번째는 고문실과 작은 감방과 감옥 방이 특징이었습니다.네 번째는 비밀과 언데드 수준이었습니다.다섯 번째는 검은 불과 가고일의 이상한 서체에 집중되어 있었습니다.여섯번째는 수십마리의 야생돼지들로 반복되는 미로였어요불편한 곳에서, 적절한 수의 무기고들에 의해 자연스럽게 뒷받침되고 있습니다.일곱 번째 미궁은 원형의 미로와 많은 오물들이 모여있는 거리를 중심으로 만들어졌습니다.8층부터 10층까지는 트롤, 거대한 곤충, 사악한 마법사(많은 강력한 동료들과 함께)가 지키고 있는 운반선 넥서스가 있는 동굴과 동굴이었습니다.11층은 성에서 가장 강력한 마법사의 집이었습니다.그는 발록스를 하인으로 두었습니다.나머지 층은 보물이 없는 독이 있는 생물들로 가득 찬 복도 아래의 하부 통로 시스템을 제외하고는 화성의 흰 유인원들이 살고 있었습니다.12레벨은 드래곤들로 채워졌습니다.
맨 아래 층인 13번은 피할 수 없는 슬라이드를 포함하고 있었는데, 이 슬라이드는 플레이어들이 '중국으로'를 통과할 수 있도록 했고, 여기서 그들은 '아웃도어 어드벤처'를 통해 돌아가야 했습니다.2층에서 시작된 음흉한 일련의 기울어진 통로들에 의해 아래쪽으로 여행하는 것은 꽤 가능했지만, 그런 길을 무의식적으로 따라가는 가능성은 7층이나 8층까지 너무 커지지 않았습니다.
사이드 레벨에는 오크, 홉고블린, 그리고 그놀즈가 서로 계속적으로 싸우는 막사, 박물관, 거대한 경기장, 지하 호수, 거인의 집, 그리고 곰팡이가 핀 정원이 포함되었습니다.[45]

살아있는 상태로 밑바닥까지 올라간 사람들은 던전의 미친 건축가 자기그를 만났습니다.자이그자이그악스역동음이고, 던전을 설계한 사람, 그 자신이 미쳤을 것이라는 자이그의 속마음 농담이었습니다.[46]오직 세 명의 선수들만 하위권에 도달하고 재그를 만났는데, 그들 모두는 솔로 모험 중이었습니다: 롭 쿤츠 (로빌라 역), 지칵스의 아들 어니 (텐서 역), 그리고 롭의 동생 테리 (테릭 역).[47]그들의 보상은 즉시 지구의 먼 쪽으로 운반되는 것이었고,[48] 그들은 각각 그레이호크 도시로 돌아오는 긴 단독 여행에 직면했습니다.테리크와 텐서는 도중에 간신히 로빌라를 따라잡았고, 세 사람은 함께 그레이호크로 돌아갔습니다.[49]

이 무렵 십여 명의 선수들이 매일 밤 Gygax의 지하실로 몰려들었고, 주말에는[41] 때때로 20명 이상의 선수들이 그들의 모험을 계획하는 데 필요한 노력이 Gygax의 여가 시간의 많은 부분을 차지했습니다.그는 선수 시절 롭 쿤츠의 상상력 넘치는 플레이에 깊은 인상을 받았고, 롭을 그레이호크의 공동 던전 마스터로 임명했습니다.[50][41]이로 인해 Gygax는 다른 프로젝트에 참여할 수 있게 되었고 Yrag와 Mordenkainen과 같은 캐릭터를 만들면서 [51]플레이어로서 참여할 수 있는 기회를 얻었습니다.

롭 쿤츠의 던전을 위한 공간을 마련하기 위해, Gygax는 그의 하위 레벨을 폐기하고 롭의 작업을 그레이호크 던전에 통합했습니다.[52]Gygax와 Kuntz는 그들의 선수들을 위한 새로운 레벨을 계속 개발했고, Greyhawk 홈 캠페인이 1985년에 끝날 때까지,[53] 캐슬 던전은 50개 이상의 레벨을 포함했습니다.[54]

홈 캠페인의 중요한 플레이어 캐릭터

Gygax와 Kuntz 홈 캠페인에 참여하는 많은 플레이어들이 때때로 자신의 캐릭터에 이름을 붙이지도 않는 플레이어였지만,[55] 다른 플레이어들은 훨씬 더 자주 플레이했고, 그들의 몇몇 캐릭터는 Greyhawk 캠페인 설정이 출판되기 전에 일반 게임계에 잘 알려지게 되었습니다.이러한 캐릭터들 중 일부는 Gygax가 그의 다양한 칼럼, 인터뷰, 그리고 출판물에서 언급하면서 알려지게 되었습니다.다른 경우에는 Gygax가 게임을 위한 새로운 마법 주문을 만들었을 때, 때때로 홈 캠페인의 마법사 캐릭터의 이름을 사용하여 주문 이름에 진실성을 추가하곤 했습니다. 멜프의 산성 화살멜프는 그의 아들 루크가 만든 캐릭터입니다.[56]당시 그레이호크와 동의어가 된 인물들은 다음과 같습니다.

  • 멀린드:Gary Gygax의 친구 Don Kaye는 1972년 Gygax의 Greyhawk 캠페인의 두 번째 세션을 위해 Murlynd를 만들었습니다.[57]Gygax는 나중에 Murlynd가 캐릭터의 창의적인 이름을 만드는 플레이어의 첫 번째 시도였다고 회상했습니다. 초기에 Gygax 자신을 포함한 대부분의 플레이어는 단순히 자신의 이름을 캐릭터 이름의 기초로 사용했습니다. 예를 들어 Gary는 Yrag 등이었습니다.[58]로버트 쿤츠에 따르면, 멀린드는 실제 연극에서 그의 트레이드 마크인 "식스 슛터"를 얻지 못했지만, 그것들은 돈 케이의 서양 장르에 대한 사랑에 경의를 표하여 그 캐릭터에 주어졌다고 합니다.[59]Gygax는 Greyhawk 환경에서 화약 사용을 허락하지 않았지만, Murlynd가 실제로 큰 소리를 내는 두 개의 마법 지팡이를 들고 작고 치명적인 미사일을 배달했다고 판결함으로써 Don Kaye에게 허점을 만들었습니다.[60]그의 이름은 발굴된 아르카나 아이템인 멀린드의 스푼에 사용됩니다.
  • Robilar: Robilar는 Rob Kuntz의 전사였습니다.Murlynd와 마찬가지로 Robilar도 1972년 Castle Greyhawk 아래에서 Gygax의 부엌 테이블에 말려진 두 번째 세션을 위해 만들어졌습니다.Gygax는 Kuntz에게 Gygax의 소설 Gnome Cache의 작은 등장인물의 이름을 따서 Robilar라고 제안했습니다.[61]쿤츠가 변함없는 선수였기 때문에, 로빌라는 빠르게 권력과 소유권을 얻었습니다.그레이호크라는 도시가 개발되면서, 그는 또한 그레이호크라는 도시에 있는 그린 드래곤 여관의 비밀 주인이 되었고, 그곳에서 그는 도시에서 일어나는 일들을 감시했습니다.[62]쿤츠는 몇 명 이상의 선수들이 참여했을 때 플레이에 대한 인내심이 빠르게 커졌고, 종종 가이칵스와 일대일로 솔로 어드벤처를 펼쳤습니다.[63]로빌라르는 자이칵스의 그레이호크 던전의 13번째와 가장 낮은 단계에 도달했을 뿐만 아니라, 도중에 9명의 반신(기칵스가 10년 후 그레이호크의 최초의 신들 중 일부로 부활했습니다)을 해방시키는 데도 책임이 있었습니다.이즈, 랄리샤즈, 트리테리온, 에리트눌, 올리담마라, 헤리오네우스, 첼레스티안, 헥토르, 오바드하이).로빌라는 또한 기악스의 원소악 신전에 처음으로 들어가 그곳을 완전히 정복했습니다.로빌라는 또한 사원의 중심에 있는 그녀의 감옥에서 악마 저그모이를 풀어주었습니다.쿤츠는 나중에 기악스가 자신의 걸작 던전이 한 명의 모험가에 의해 파괴된 것에 대해 매우 실망했고, 그에 대한 벌로 기악스는 군대를 시켜 로비라르를 버리고 그의 성으로 돌아오게 했다고 말했습니다.[64][65]또한 로빌라는 그린 드래곤 여관의 소유권을 잃었습니다.[66]
  • 텐서:텐서는 Gygax의 아들 Ernie가 연기한 마법사였습니다.그레이호크의 초창기에 어니는 롭 쿤츠(로빌라)와 테리 쿤츠(테릭)와 자주 게임을 했습니다.한때 충성스러운 심복들의 연합 병력을 이용하여 세 사람은 그레이호크 던전의 1층 접근을 통제하고 하위층을 뒤졌습니다.[67]텐서는 로빌라가 실종된 것을 눈치채고 그를 찾아 나섰을 때 그레이호크 던전의 13번째(당시 최하위) 레벨에 도달한 두 번째 캐릭터가 되었습니다.[68]게리 기그악스는 텐서의 떠다니는 디스크텐서의 변신이라는 두 가지 주문의 이름에 텐서라는 이름을 포함시켰습니다.
  • 테리크(Terik)는 테리 쿤츠(Terry Kuntz)가 만든 캐릭터입니다.Terik은 Tenser와 Robilar와 함께 Greyhawk의 던전 1층을 통제하던 시절에 자주 모험을 했습니다.[62]Terik은 Gygax의 원래 Greyhawk 던전의 바닥에 도달한 세 번째 캐릭터이자 마지막 캐릭터가 되었습니다. 그는 Robilar와 Tenser가 실종된 것을 알고 그들을 찾아 나섰습니다.[62]
  • 에락의 사촌:게리 기칵스의 아들 어니는 원래 그가 에락이라고 부르는 캐릭터를 가지고 있었습니다.나중에, 그는 자신의 뒷이야기의 일부로 개인적인 문제 때문에 자신의 이름을 밝히기를 거부하고 단순히 자신을 에락의 사촌이라고 지칭하는 마법사를 만들었습니다.Gary Gygax는 Ernie가 Edgar Rice BurroughsBarsoom 이야기를 좋아한다는 것을 알고 있었고, 어느 시점에서 Erac의 사촌을 Barsoom 같은 화성으로 옮겼고,[62] 그곳에서 주민들은 마법사가 마법을 사용하는 것을 거부했습니다.에락의 사촌은 대신 전투원이 될 수밖에 없었고, 동시에 두 개의 무기로 능숙하게 싸우는 법을 배웠습니다.결국 그는 외르트로 순간이동할 수 있게 되었지만, 그가 두 개의 과음 칼날을 얻었을 때 롭 쿤츠와 게리 기칵스는 그가 너무 강력해졌다고 판단하고 악마의 손아귀로 그를 유인했습니다.[62]악마는 그를 대체 비행기로 데려갔고, 대체 비행기에서 마법을 빼내서 그들을 파괴했습니다.
  • Yrag: Gygax가 Kuntz를 공동 DM으로 만든 후, 이 파이터가 Gygax의 첫 번째 캐릭터였고,[69] Gygax는 종종 칼럼과 인터뷰에서 Yrag의 다양한 모험을 언급했습니다.Yrag는 단순히 Gary의 철자를 거꾸로 쓴 것입니다.
  • 모르덴카이넨:이것은 아마도 Gygax의 가장 유명한 캐릭터였고, 그가 가장 좋아하는 캐릭터이기도 했습니다.[70]모르덴카이넨은 1973년 초에 만들어졌으며,[71] 그의 이름은 핀란드 신화에서 따왔습니다.[72]끊임없는 플레이로 인해 종종 롭 쿤츠가 DM으로 출연하면서 Gygax는 Mordenkainen을 강력한 캐릭터로 발전시켰습니다.Gygax는 Mordenkainen이 얼마나 강력한지 정확히 밝히지 않았고, 단지 마법사가 "20개 수준"이라고만 말했습니다.[73]그가 마지막으로 모덴카이넨을 연기한 지 몇 년이 지난 후에도, 그는 모덴카이넨의 어떤 능력이나 소유물도 공개하지 않았습니다.[74]모덴카이넨의 충실한 사냥개, 모덴카이넨의 루큐브레이션, 모덴카이넨의 검 등 초판에 나오는 다양한 주문들이 그의 이름을 담고 있습니다.
  • 빅비: 빅비는 롭 쿤츠의 그레이호크 던전에서 사악한 하위 마법사 비플레이어 캐릭터로 삶을 시작했습니다.모덴카이넨 역을 맡은 게리 기칵스는 간신히 그를 제압했고, 비그비를 그의 하인이 되도록 강요했습니다.모덴카이넨은 오랜 시간과 몇 번의 모험 끝에 비그비를 설득하여 비그비의 사악한 길을 뒤로하고 쿤츠는 비그비가 적에서 충성스러운 심복으로 바뀌었고, 따라서 기칵스가 비그비를 플레이어 캐릭터로 인수할 수 있다고 판결했습니다.[75][76]그 후, Gygax는 비그비를 모덴카이넨 다음으로 강력한 마법사로 발전시켰고, 그의 이름을 사용하여 비그비의 으깨는 손비그비의 움켜쥐는 손과 같은 일련의 손 주문을 묘사했습니다.그 후 한동안 롭 쿤츠는 모덴카이넨의 미래의 심복들의 이름은 모두 비그비와 운을 맞춰야 한다고 판결했습니다.그 결과 난쟁이 지그비, 성직자 리그비, 싸움꾼 시그비 그릭비, 비그비의 견습생 니그비, 그리고 비그비를 대신한 모덴카이넨의 새로운 견습생 디그비가 탄생했습니다.[77]
  • 멜프: 멜프(Melf: Melf)는 게리 게이그스의 아들 루크(Luke)가 만든 요정 캐릭터입니다.게리 기칵스는 멜프의 산성 화살 주문을 위해 멜프의 이름을 빌렸습니다.[78]
  • 레리: 레리는 브라이언 블룸이 만든 마법사로, 3레벨에 도달할 때까지 플레이했는데, 이때 블룸은 그를 은퇴시켰고, 그의 목표는 그의 캐릭터를 "Medium Rary"라고 부를 수 있는 것이었습니다.[79]Gygax는 Rary의 기억력 증진제Rary의 텔레파시 결합을 위해 그 이름을 빌렸습니다.
  • 오토: 오토는 빅비처럼 그레이호크의 던전에서 사악한 비플레이어 캐릭터 마법사로 삶을 시작했습니다.텐서와 로빌라는 전투에서 그를 패배시켰고, 오토는 로빌라를 섬기기로 선택했고, 그에 따라 로빌라의 창작자인 로브 쿤츠가 조종하는 캐릭터가 되었습니다.그 후 오토는 로빌라의 악의 신전 파괴를 포함한 많은 모험에 동행했습니다.[62]Gary Gygax는 오토의 거부할 수 없는 의 주문을 위해 오토의 이름을 빌렸습니다.
  • Drawmij:Drawmij는 Jim Ward에 의해 만들어진 마법사입니다. Drawmij는 단순히 그의 이름을 거꾸로 쓴 것입니다.Gygax는 마법 주문 Drawmij의 즉시 소환을 위해 Drawmij의 이름을 빌렸습니다.
  • 여덟 개의 원:그레이호크 홈 캠페인에서 Gygax 자신의 캐릭터들이 그들이 쉽게 사용할 수 없을 만큼 충분한 부를 축적하고, 대부분의 국가의 군대에 필적하는 상비군을 모두 모았던 시점에서, 그는 8명의 캐릭터 모두를 모았습니다: Mordenkainen (마법사), Yrag (파이터), Bigby (마법사), Rigby (클리어), Zigby (난쟁이),Felnorithm(전투자), Vram(엘프) & Vin(엘프)—함께하는 Circle of Eight.그들의 자원을 모아, Gygax는 에이트들이 모험을 찾기 위해 멀리 여행할 필요가 없도록 사악한 땅 한가운데에 요새를 건설하도록 시켰습니다.[80]3년간의 게임 시간 후,[81] 그 결과로 8개의 서클과 그들의 군대가 있던 팔각형 성인 옵시디언 성채가 되었습니다.[82][83]Gygax가 TSR에서 축출된 후, Carl Sargent와 Rik Rose는 Gygax의 오래된 "Circle of Eight" 박스 세트를 그레이호크 시에 있는 새로운 플롯 장치로 개조했습니다.악과 싸우기 위해 난공불락의 요새에서 출진한 기악스의 8명의 동료들 대신, 원은 기악스 자신의 창조물인 지금의 TSR 모덴카이넨에 의해 모인 8명의 마법사가 되었습니다.[84]게임 디자이너 켄 롤스턴(Ken Rollston)[85]은 이 새로운 서클 오브 에이트를 "위력 있고 영향력 있는 마법사들로 구성된 지역 조직"볼프강 바우어(Wolfgang Baur)는 8개의 서클이 작지만 잘 알려진 조직이며, 그레이호크 설정의 신화의 중심이며, 모든 구성원이 중요하다는 것을 발견했습니다.[86]

그레이호크 퍼스트

오스에 대한 최초의 언급.

1976년 6월에 출판된 The Dragon의 첫 번째 호에서, Gygax는 그의 연재 소설 The Gnome Cache의 1장 앞에 이 이야기의 배경인 Oerts가 지리적인 면에서 지구와 매우 비슷하다는 것을 언급했습니다.[87]

그레이호크의 첫번째 신들.

Gygax가 홈 캠페인의 처음 몇 년 동안 다루지 않았던 문화의 한 측면은 조직화된 종교였습니다.그의 캠페인은 대체로 하위 인물의 필요를 중심으로 이루어졌기 때문에, 신과 하위 인물 사이의 직접적인 상호작용은 거의 불가능했기 때문에, 그는 특정한 신이 필요하지 않다고 생각했습니다.몇몇 그의 선수들은 오딘이나 제우스 같은 노르드나 그리스 신들, 심지어 코난의 크롬 같은 필요할 때 직접 문제를 해결했습니다.[88]하지만 몇몇 플레이어들은 Gygax가 특정한 신을 창조하고 커스터마이징해서 성직자 캐릭터들이 신들보다 덜 모호한 사람으로부터 그들의 힘을 받을 수 있기를 원했습니다.Gygax는 농담으로 두 신을 창조했습니다: 그의 쿠드겔을[89] 두드리는 것으로 신자들을 그의 관점으로 데려갔던 Saint Cuthbert와 광적인 추종자들은 다른 신들이 존재한다고 믿기를 거부했던 Poltus.이 두 신 모두 선의 측면을 나타내었기 때문에, Gygax는 결국 악을 제공하기 위해 몇 개의 악신을 만들었습니다.[90]

The Dragon 2호에 등장한 Gnome Cache 2장에서는 St.의 성지입니다.커스버트 (세인트) Cuthburt)가 언급되었는데, 이것은 그레이호크 신에 대한 최초의 언급이었습니다.[91]

최초의 그레이호크 소설

1976년, Gygax는 공상 과학 소설/판타지 작가 Andre Norton을 그의 그레이호크 세계에서 던전 드래곤즈를 연기하도록 초대했습니다.Norton은 이후 Quag Keep을 썼는데, Quag Keep은 현실 세계에서 Greyhawk로 여행하는 게이머들을 포함했습니다.적어도 부분적으로 그레이호크를 배경으로 한 최초의 소설이었고, 얼터너티브 월드에 따르면 최초로 D&D를 기반으로 한 소설이었습니다.[92]Quag Keep은 책이 출간되기 직전 The Dragon(1978년 2월)[93] 12호에서 발췌되었습니다.

TSR에서 출간한 최초의 그레이호크 모험기.

1976년부터 1979년까지 Gygax는 Greyhawk의 세계에서 여러 TSR Dungeons & Dragons 모험을 했을 때 다른 게이머들과 홈 캠페인의 일부 모습을 공유했습니다.[94]

게다가, 로렌스 쉬크는 1979년 그의 TSR 모험 S2 화이트 플룸 마운틴을 그레이호크에 세웠습니다.

팬들의 호기심에도 불구하고, 캐슬 그레이호크 원작은 Gygax의 홈 캠페인 외에는 공식적으로 출판되지 않았습니다.[15]

The World of Greyhawk folio edition (1980)

부록 I: Gary GygaxRob Kuntz가 쓴 Greyhawk는 두 가지 간단한 언급 외에 Greyhawk 캠페인 세계에 대한 자료를 포함하지 않은 던전 앤 드래곤즈 규칙의 확장이었습니다.

1975년, Gygax와 Kuntz는 Greyhawk 캠페인에서의 자신들의 플레이 경험을 바탕으로 던전 드래곤즈의 규칙을 확장한 부록 I: Greyhawk라는 책자를 출판했습니다.[95]그레이호크의 던전에서 개발된 새로운 주문과 캐릭터 클래스에 대해 자세히 설명했지만, 그레이호크 캠페인 세계에 대한 자세한 내용은 포함하지 않았습니다.그레이호크에 대한 유일한 두 가지 언급은 그레이호크의 에니그마, 위대한 돌의 얼굴이라는 제목의 던전 복도에 있는 커다란 돌머리에 대한 설명과 끝없는 뱀들을 지속적으로 발행했던 던전의 2층에 있는 분수에 대한 언급이었습니다.[96]

2004년 출판물 30년의 모험: 던전 드래곤즈기념은 Gygax의 Greyhawk 캠페인의 세부사항이 이 책자에 실렸다고 제안했지만, [97]Gygax는 1975년에 Greyhawk 세계의 세부사항을 출판할 계획이 없었습니다.던전 드래곤즈의 새로운 플레이어들은 다른 사람의 것을 사용하기 보다는 그들만의 세계를 만들 것이라고 믿었기 때문입니다.[98]게다가, 그는 자신이 선수들을 위해 만든 모든 자료를 출판하기를 원하지 않았습니다. 그는 자신이 그것에 투자한 수천 시간 동안 공정한 투자를 회수할 수 없을 것이라고 생각했습니다.그의 비밀이 그의 선수들에게 드러날 것이기 때문에, 그는 그들을 위해 새로운 세계를 창조해야만 할 것입니다.[99]

1978년 AD&D 플레이어 핸드북이 출시되면서 많은 플레이어들이 텐서의 떠다니는 디스크, 비그비의 으깨는 손, 모덴카이넨의 충실한 사냥개와 같은 마법 주문에 그레이호크 캐릭터의 연관성에 흥미를 느꼈습니다.이듬해 발표된 AD&D 던전 마스터즈 가이드에서도 캐슬 그레이호크의 던전에 대해 언급했습니다.1976년에서 1979년 사이에 그레이호크를 배경으로 한 10개의 던전 드래곤즈 모듈은 선수들의 호기심을 더욱 자극했습니다.드래곤 잡지에 실린 몇몇 Gygax의 정기 칼럼에는 그의 홈 캠페인과 그의 세계에 살았던 인물들에 대한 상세한 내용도 언급되어 있습니다.Gygax는 선수들이 Greyhawk를 그들의 캠페인 세계로 사용하기를 원한다는 것을 알았을 때 놀랐습니다.[100]

지리학의 발전

Gygax는 실제 지도를 기반으로 지역 지역을 포함하는 그만의 버전의 그레이트 킹덤 지도를 사용하기 보다는 완전히 새롭고 크게 확장된 버전의 Oerth를 만들기로 결정했습니다.[94]새로 확장된 지역을 위해 그의 지도에 있는 모든 지리적, 정치적 장소들을 위해 더 많은 원래의 이름들이 필요했기 때문에, Gygax는 때때로 단어 놀이에 의존했습니다.그는 이전에 Gygax와 Chainmail의 규칙을 공동 작성한 Jeff Perren의 이름을 따서 Great Kingdom Map에서 Perrenland를 사용했지만, 새로운 Greyhawk Map에서는 친구와 지인의 이름을 더 많이 추가했습니다.예를 들어, 언스트는 에른스트(그의 아들 어니)의 동음이였으며 순디는 기칵스의 또 다른 자녀인 신디의 동음이에 가까웠습니다.[12]

Gygax는 각 주에 대한 가장 기본적인 설명만 제공했습니다. DM이 개별 캠페인의 필수적인 부분으로 만들기 위해 설정을 맞춤화할 것이라고 예상했습니다.[94]그의 지도에는 북극 쓰레기, 사막, 온대 숲, 열대 정글, 산악 지대, 바다와 바다, 강, 군도 그리고 화산이 포함되어 있습니다.

역사와 정치의 발전

자이칵스는 혼돈과 악이 승천하고 용기 있는 챔피언이 필요한 분수령을 만들기 위해 나섰습니다.그의 세계가 어떻게 이 상태에 이르렀는지를 설명하기 위해, 그는 천 년의 역사의 개요를 썼습니다.군사 역사 애호가로서, 그는 대영제국픽트켈트족의 침략을 받고, 켈트족은 로마인의 침략을 받는 등 문화적 침략의 물결이라는 개념에 매우 익숙했습니다.그의 세계를 위해 비슷한 형태의 역사를 창조하면서, Gygax는 그의 캠페인이 시작되기 천 년 전에 대륙의 북동쪽 구석은 평화롭지만 원시적인 민족인 Plannae족에 의해 점령되었다고 결정했습니다. Flannae족의 이름은 Oerik의 그 부분의 이름인 Plannaess의 뿌리였습니다.그 당시 플라네스 강 서쪽 먼 곳에는 바클루니 족과 술루아즈 족 두 민족이 전쟁을 벌이고 있었습니다.전쟁은 쌍둥이 대격변이라고 불리는 사건에서 양측이 서로를 없애기 위해 강력한 마법을 사용했을 때 절정에 이르렀습니다.이런 재난을 당한 난민들은 그들의 땅에서 쫓겨났고, 술루아즈는 플라네 산맥을 침범하여 플라네 산맥은 대륙의 바깥쪽 가장자리로 도망갈 수 밖에 없었습니다.몇 세기 후, 새로운 침략자인 오에리디아인들이 나타났고, 그들은 차례로 술라즈를 남쪽으로 몰아냈습니다.오리디족의 한 부족인 아에르디족이 제국을 세우기 시작했습니다.몇 세기 후, 아르디 왕조의 위대한 왕국이 플라네 산맥의 대부분을 지배했습니다.에어디 왕들은 새로운 달력의 1년차인 CY(Common Year) 레코닝으로 영원한 평화가 될 것이라고 믿었던 것의 시작을 알렸습니다.하지만, 몇 세기 후에, 제국은 퇴폐적이 되었고, 그들의 통치자들은 정신을 잃고, 악으로 변하며, 그들의 백성을 노예로 만들었습니다.왕 이비드 5세가 왕위에 오르자, 억압받는 백성들이 반란을 일으켰습니다.[2]

Gygax가 Greyhawk의 세계를 세운 것은 서기 576년의 이 시점이었습니다.Gygax는 그의 World of Greyhawk folio에서 다음과 같이 썼습니다. "플라네스의 현재 상황은 정말 혼란스럽습니다.인류는 고립주의 영역, 서로 다른 국가, 악한 땅, 선을 위해 노력하는 국가로 분열되어 있습니다."[1]Gygax는 576 CY를 모든 홈 캠페인의 공통적인 시작점으로 보았기 때문에 폴리오에 제시된 것처럼 매달 또는 매년 업데이트를 발행하지 않았습니다. 각각의 속도로 앞으로 나아갈 것이기 때문에 모든 Dunge Master와 관련된 업데이트를 발행할 실질적인 방법이 없을 것입니다.[101]

Gygax는 또한 다른 플레이어들이 다른 이유로 그의 세계를 사용할 것이라는 것을 알고 있었습니다.홈캠페인의 던전마스터로 활동할 당시 소속 선수들이 정치보다는 던전 딜리빙에 더 관심이 많다는 것을 알게 됐지만 역할을 바꿔 선수가 되면서 종종 던전마스터로 롭 쿤츠와 1대1로 대결을 벌이면서 자이칵스는 자신만의 캐릭터를 정치와 대규모 전투에 몰입시켰습니다.[102]Gygax는 그들의 캠페인의 기반이 되는 마을을 찾는 일부 선수들과 정치나 전쟁에 관심이 있는 다른 선수들이 있을 것이라는 것을 알고 있었기 때문에,[103] 각 지역에 대해 가능한 한 많은 세부사항을 포함하려고 노력했습니다. 그 지역과 그 사람들에 대한 짧은 설명, 통치자의 칭호, 그 사람들의 인종 구성,그것의 자원과 주요 도시들, 그리고 그것의 동맹국과 적들.

그가 다양한 지리적, 정치적, 인종적 환경을 창조한 것과 같은 이유로, 그는 또한 일부 선과 일부 악과 일부 미정의 영역이 있는 세상을 만들기 위해 노력했습니다.그는 어떤 선수들은 주로 선한 나라에서 경기를 하고 그것을 위협하기 위해 생겨난 악과 싸우는 것이 가장 행복할 것이라고 느꼈습니다. 다른 선수들은 악한 나라의 일부가 되고 싶어할지도 모릅니다. 그리고 여전히 다른 선수들은 중립적인 입장을 취하고 단지 양쪽으로부터 금과 보물을 모으려 할 수도 있습니다.[104]

출판

TSR은 원래 1979년 초에 The World of Greyhawk (TSR 9025)[1]를 출판하려고 했으나 1980년 8월까지 출판되지 않았습니다.[105][95]그레이호크의 세계는 32페이지의 폴리오(초판은 후판과 구별하기 위해 종종 그레이호크의 세계라고 불린다)와 플라네스의 34" x 44" (86cm x 112cm) 두 조각 색상 지도로 구성되었습니다.평자들은 대체로 감명을 받았지만, 어떤 이들은 그레이호크 특유의 신들의 판테온 부족과 그레이호크 성의 악명 높은 던전에 대한 언급이 부족하다고 말했습니다.[105]

게임 디자이너 짐 밤브라(Jim Bambra)는 오리지널 세트를 "실망스러운" 것으로 여겼는데, 그 이유는 "특히 그렇게 넓은 영역을 커버할 때 32페이지 분량의 책자에 쑤셔 넣을 수 있는 정보가 너무 많기 때문입니다."[94]

판간 (1980-1983)

폴리오판이 발매되기 전, Gygax는 TSR의 Dragon Magazine에 반기별로 등장한 그의 칼럼 "From the Sorcer's Scroll"을 이용하여 보충 정보를 출판할 계획이었습니다.

1980년 5월호에서 Gygax는 [106]그의 새로운 The World of Greyhawk folio의 발전에 대해 간단히 설명했습니다.대규모 군사 전술을 사용할 계획인 플레이어의 경우, 원래 홈 게임에서 유명한 그레이호크 캐릭터들이 지휘하는 사병 부대에 대해 자세히 설명했습니다. 빅비, 모덴카이넨, 로빌라, 텐서, 에락의 사촌.Gygax는 또한 그가 감독하고 있던 그레이호크 출판물들에 대해 언급했습니다: 그레이호크 도시의 대규모 지도, 그레이호크를 배경으로 한 모험 모듈들, 플래네스 외곽의 땅들에 대한 보충 지도, 그레이호크 성의 던전의 50개 층 전체, 그리고 군대의 전투 규칙들.모험 모듈 중 몇 개를 제외하고는 이러한 프로젝트 중 어떤 것도 TSR에 의해 출판되지 않았습니다.

Gygax는 원래 정기적으로 드래곤의 그레이호크에 대한 더 많은 세부사항을 즉시 출판하려고 했지만, 다른 프로젝트들이 개입했고, 1981년 8월 드래곤에서 렌 라코프카는 그의 칼럼 "레오문드의 작은 오두막"에서 등장인물의 출생지와 언어를 결정하는 방법에 대해 설명했습니다.Gygax는 주요 그레이호크 종족의 신체적 외모에 관한 부록을 추가했습니다.[107]1981년 11월호에서, Gygax는 인종적 특징과 의상의 형태에 대해 더 자세히 설명했습니다.[108]

1982년 12월호에서 데이비드 액슬러는 그레이호크 세계의 날씨를 결정하는 시스템에 기여했습니다.[109]Gygax는 나중에 날씨를 결정하는 14개의 차트 시스템이 너무 번거롭다고 생각했고, 개인적으로 그의 홈 캠페인에서 그것을 사용하지 않았다고 말했습니다.[110]

모든 정치 지역에 대한 더 많은 정보

폴리오판은 32페이지로 구성되어 있으며, 각 지역에 대한 정보는 짧은 한 두 단락으로 압축되어 있었습니다.Gygax는 일부 참가자들이 각 지역의 동기와 포부, 주변 지역과의 상호작용의 역사에 대해 더 깊이 있는 정보가 필요하다는 것을 깨달았습니다.이것을 염두에 두고, Gygax는 드래곤의 각 지역에 대한 훨씬 더 긴 설명을 출판하기로 결정했습니다.17개 지역을 다루는 첫 두 기사는 1981년 12월호와 1982년 1월호에 실렸습니다.[111][112]다른 많은 TSR 프로젝트에 참여했기 때문에 Gygax는 1982년 3월, 7월 및 9월호에 나머지 43개 지역을 담당한 Rob Kuntz에게 이 프로젝트의 완료에 대한 책임을 떠넘겼습니다.[113][114]

그레이호크의 신들

1982년 8월 드래곤지에서 Gygax는 이전에 출판된 신들과 데미갓들[115] 신들을 그레이호크 세계의 인간이 아닌 종족들의 숭배에 어떻게 적응시킬 것인가에 대한 조언을 했습니다.[116]몇 달 후, 그는 1982년 11월부터 1983년 3월까지 그레이호크의 세계에서 인간을 위해 주문 제작된 신들의 판테온을 설명하는 5부작 시리즈의 글을 출판했습니다.Gygax는 그의 본래의 그레이호크 신들인 St. Cuthbert와 Pholtus 외에도 17명의 신들을 더 추가했습니다.이후 버전의 캠페인 환경에서는 이러한 신들의 대부분이 특정한 인종의 인간들에 의해 숭배되도록 할당되었지만, 이 시기에는 일반적으로 플라네스족의 모든 인간들에 의해 숭배되었습니다.

폴리오 에디션 출시 직후 TSR은 플레이어들이 아메디오 정글의 올맨 레이스에 익숙해지도록 설계된 모험 모듈 C1 타모아찬의 숨겨진 신사를 출시했습니다.아즈텍잉카의 문화를 기반으로 한 이 모험은 그레이호크 캠페인의 최초의 출판된 신들을 소개했습니다.죽음과 어둠과 살인과 저승의 신 믹틀란테쿠틀리, 태양과 달과 밤, 계략과 배신과 번개의 신 테즈카틀리포카, 공기와 새와 뱀의 신 케찰코아틀.이 지역은 올만 판테온을 확장시킨 <주홍색 형제단>(1999)에서 더 탐구되었고, 그들의 아홉 신을 포함한 투브족을 새롭게 소개했습니다.

그레이호크의 등장인물

또한 1983년 3월호 드래곤에는 네 명의 독특한 그레이호크 캐릭터를 자세히 묘사한 기사가 포함되어 있었습니다.처음 두 개의 준신격은...Heward와 Keightom은 Gygax에 의해 NPC(Non-Player Character)로 만들어졌습니다. 번째는 1975년 케이가 요절하기 전에 Gygax의 소꿉친구인 Don Kaye가 만든 캐릭터입니다.네 번째, 켈라넨이라영웅 신은 "권력의 진보 원리"를 설명하기 위해 개발되었습니다.[117]

폴리오판 이후 출간된 TSR 그레이호크 모험기

폴리오 판 이전에 TSR에서 출판된 그레이호크를 배경으로 한 10편의 모험 중에서 한 편을 제외한 모든 모험은 Gygax에 의해 쓰여졌습니다.하지만, Gygax의 캠페인 세계에 대한 정보가 새롭게 확보되었고, 그것을 던전 앤 드래곤즈의 중심으로 만들고자 하는 TSR의 열망은 많은 새로운 작가들이 Greyhawk에서 그들의 모험을 시작하도록 부추겼습니다.이것은 Gygax가 회사의 다른 분야에 점점 더 많이 참여하고 있다는 사실과 결합되어, 폴리오 판 이후 2년 동안 출판된 17편의 그레이호크 모험 중에서 Gygax에 의해 쓰여지거나 공동 집필된 것은 단 4편뿐입니다.

1981년 TSR은 Drow 시리즈와 Giant 시리즈의 이전에 출판된 모듈의 모음집D1-2 Descent in the Deeps of the EarthG1-2-3 Against the Giants를 출판했습니다.

첫 번째 폴리오가 발행된 후에 많은 프로젝트들이 더 깊이 있고 상세하게 설정을 하기 위해 계획되었지만, 많은 프로젝트들이 다양한 이유로 결코 등장하지 않았습니다.[94]

월드오브그레이호크 박스세트 (1983)

월드 오브 그레이호크 판타지 게임 세트 박스 커버 (TSR, 1983)

1983년, TSR은 캠페인 세계의 확장된 박스 세트인 월드 오브 그레이호크를 출판하였는데,[118] 이는 다른 에디션들과 차별화하기 위해 보통 그레이호크 박스 세트라고 불립니다.게임 디자이너 짐 밤브라(Jim Bambra)에 따르면, "두 번째 판은 첫 번째 판보다 훨씬 더 커졌고 그레이호크의 세계를 더 상세하고 활기찬 장소로 만드는 것을 목표로 삼았습니다."[94]이번 판은 원작보다 페이지 수가 4배 늘어난 128장으로 디테일을 대폭 강화했습니다.한 가지 주요한 추가 사항은 신들의 판테온이었습니다: 계각스가 그의 기사에서 묘사한 열아홉 신 외에, 그들의 능력과 숭배자들에 대한 완전한 기록을 세 명만 받았지만, 또 다른 서른한 신들이 추가되었습니다.이것은 그레이호크 신들의 수를 50명으로 늘렸습니다.앞으로 8년 동안 그레이호크는 주로 이 출판물의 정보에 의해 정의될 것입니다.

박스 세트 출시 후 (1984-1985)

Grayhawk의 세계의 출판은 Gygax의 Oerth에 대한 비전의 첫 단계였습니다.[119]다음 몇 년에 걸쳐, 그는 오릭 대륙의 다른 지역들을 공개할 계획을 세웠고, 각 새로운 지역에 플라네스와 같은 역사, 지리, 그리고 정치에 대한 심도 있는 대우를 제공했습니다.[120]Gygax는 또한 그의 개인적인 노트에 Oerth의 다른 반구를 도식화했습니다.[121]이것의 일부는 Gygax의 작품일 것이지만,[122] Len Lakofka와 François Froideval는 Gygax가 Oerts에 배치하기를 원하는 재료를 만들기도 했습니다.[123]당시 TSR의 크리에이티브 컨설턴트였던 Frank Mentzer는 자신의 홈 캠페인 환경인 Aquaria에서 가져온 RPGA 토너먼트 모험 4편을 썼습니다(RSR이 R시리즈 모듈의 첫 번째 네 가지로 출판함: R1 To the Aid of Falx, R2 The Investigation of Hydell, R3 The Egg of the Phoenix, R4 Doc's Island).멘처는 이들을 플라네스 외곽의 오어스 지역을 배경으로 한 새로운 아쿠아-오리디언 캠페인의 첫 번째 부분으로 상상했습니다.

하지만 이때쯤이면 Gygax는 준영구적으로 할리우드에 있었고, 토요일 아침 던전 드래곤즈 만화 시리즈의 대본을 승인하고 D&D 영화에 대한 계약을 성사시키려고 했습니다.Gygax 자체의 Greyhawk 관련 자료 생산량이 크게 감소했을 뿐만 아니라 회사는 Greyhawk에서 Dragonlance라는 새로운 캠페인 환경으로 초점과 자원을 전환하기 시작했습니다.

Gary GygaxSaga of Old City (TSR, 1985); Clyde Caldwell의 커버 아트.첫번째 그레이호크 어드벤처 소설이며, 첫번째 장편 소설은 "고드 더 로그"입니다.

TSR이 크린의 세계를 확장하고 정의하는 데 집중했기 때문에 드래곤랜스 시리즈의 모듈과 책의 성공은 그레이호크의 세계 설정을 밀어냈습니다.[94]1984년에 드래곤랜스가 출판되었을 때 그것의 성공에 기여한 요인들 중 하나는 트레이시 힉먼마가렛 와이스의 일련의 동시 소설들이었습니다.Gygax는 Greyhawk를 배경으로 한 소설들이 그의 캠페인 세계에 비슷한 이익을 줄 수 있다는 것을 깨닫고 Greyhawk Adventures라는 기치 아래 출판될 일련의 소설들 중 첫 번째인 Saga of Old City를 썼습니다.주인공은 악당 고르드였고, 이 첫 번째 소설은 그레이호크 시의 슬럼가에서 세계 여행자이자 도둑이 되기 위한 그의 출세에 대해 이야기했습니다.이 소설은 플라네스 주변의 다양한 도시와 국가의 사회적 관습과 사람들에 대한 다채로운 세부 사항을 제공함으로써 상자 세트의 판매를 촉진하기 위해 고안되었습니다.

1985년 11월에 사가 오브 올드 시티가 개봉하기 전에, Gygax는 속편인 악의 유물을 썼습니다.같은 해 8월 드래곤 특집 100호에 실린 단편 '문셋 검은 고양이가 올 때'도 썼습니다.이것은 올드 시티의 사가가 개봉되기 직전에 게이머들에게 고드 더 로그를 소개했습니다.[124]

그레이호크 모듈

Greyhawk 박스 세트가 등장한 후 2년 동안 TSR은 Greyhawk를 배경으로 한 8편의 모험을 출판했습니다.5편은 Gygax가 공동으로 작사, 작곡했으며 나머지 3편은 TSR의 영국 부서 소속이었습니다.

두 EX의 모험 모두 그레이호크를 배경으로 했지만, 캐릭터들은 평면문을 통해 대체 현실로 이동했습니다.

용구

1983년부터 1985년까지 그레이호크 세계에서 주목할 만한 유일한 보충물은 1984년 6월부터 10월까지 그리고 12월까지 드래곤지에 실린 렌 라코프카의 5부 기사에서 박스 세트에서 잠깐 언급된 수엘 신들에 대해 자세히 설명한 것입니다.1984년 12월호에서 Gygax는 인간이 아닌 종족의 성직자들을 언급하며 1982년 2월~6월호 드래곤에 출판된 24개의 반인간적이고 인간적인 신들이 이제 그레이호크에서 허용되었다고 말했습니다. 이로써 그레이호크 신들의 수는 50명에서 74명으로 증가했습니다.[125]

그레이호크는 1985년 8월호 드래곤에서 Gygax의 "Gord the Rogue" 단편소설이 나올 때까지 이 기사들 외에 다른 3개의 이슈를 전달하는 데만 언급되었습니다.[126][127][128]Gygax는 1985년 9월호에서 박스 세트에 약간의 에라타를 제공했는데, 이것은 거의 2년 동안 드래곤의 그레이호크 세계에 대한 마지막 언급이었습니다.

Gygax 출발

박스 세트가 출시된 직후, Gygax는 그가 할리우드에 있는 동안 TSR이 심각한 재정적 어려움에 처했다는 것을 발견했습니다.[129]제네바 호수로 돌아온 Gygax는 TSR을 안정적인 재정 기반으로 되돌려 놓았지만, TSR의 미래에 대한 다양한 비전이 회사 내에서 권력 투쟁을 야기했고, Gygax는 1985년 12월 31일 TSR에서 쫓겨났습니다.[130]

Gygax가 없는 그레이호크 (1986–1987)

Gygax가 TSR을 떠난 후, Greyhawk의 지속적인 발전은 많은 작가들과 창의적인 마인드의 작품이 되었습니다.전체 행성에 대한 Gygax의 계획을 계속 진행하기 보다는, 그 설정은 플라네스 산맥 너머로 확장되지 않았고, 다른 작가들의 연구는 외릭 대륙의 탐험되지 않은 지역과 연결되지 않았습니다.Gygax에 따르면, TSR의 책임은 Greyhawk를 그가 상상했던 것과 매우 다른 것으로 바꿨습니다.[131]

1986년, Gygax의 축출 이후 몇 달 동안, TSR은 Greyhawk의 개발을 외면하고 Forgotten Realms라는 새로운 캠페인 환경에 에너지를 집중했습니다.1986년과 1987년에 출시된 그레이호크 모듈은 A1-4 Scroge of the Slave Lords, S1-4 Realms of Horror, GDQ1-7 Queen of the Spiders 등 3개뿐이며 모두 새로운 자료가 아닌 이전에 공개된 모듈의 모음입니다.

Greyhawk 소설은 Gord the Rogue 없이 계속됩니다.

1985년 11월에 발표된 Gygax의 소설 "구시의 사가"와 Gygax가 TSR을 떠난 지 두 달 후에 발표된 "악의 유물"은 인기 있는 제목임이 증명되었고, 1987년, TSR은 비록 Gygax가 모든 권리를 보유하고 있던 로그 고르드가 없었지만 시리즈를 계속하기 위해 Rose Estes를 고용했습니다.1987년부터 1989년까지 에스테스는 그레이호크 어드벤처스라는 기치 아래 5편의 소설을 더 제작했습니다: 마스터 울프,[132]프라이스 오브 파워,[133] 데몬 핸드,[134]네임 오브 게임,[135] 그리고아이즈 해브 잇.[136]여섯 번째 책인 드래곤앰버는 1990년 책 카탈로그에 등장했지만 한 번도 쓰이지 않았고 시리즈는 중단되었습니다.[137]

그레이호크의 던전은

1986년 여름 우편 주문 취미 상점 카탈로그에서 TSR은 Gary Gygax와 Skip Williams에 의해 쓰여질 고난이도 모험인 WG7 Shadowlords라고 불리는 새로운 Greyhawk 모험 목록을 작성했습니다.[138]이 모험은 Gygax가 TSR을 떠난 후 취소되었고, 카탈로그 번호 WG7은 1988년에 출시된 새로운 모험인 캐슬 그레이호크로 다시 할당되었습니다.그것은 3년 만에 처음으로 시도하는 새로운 그레이호크 모험이었지만, Gygax의 원래 캐슬 그레이호크와는 아무 관련이 없었습니다.대신에, 그것은 프리랜서 작가에 의해 각각 쓰여진 12개의 유머러스한 던전 레벨의 모음집이었습니다.말장난과 농담은 종종 현대 문화인 어메이징 드러더맨, 킹 버거, 벅스베어 버니, 그리고 스타 트렉의 승무원들을 언급했고, 모듈에는 Gygax의 Mordenkainen이 영화 스튜디오에 출연하는 것도 포함되어 있었습니다.

그레이호크 부활 (1988-1990)

1988년 드래곤랜스 어드벤처의 첫 번째 시리즈가 끝나가고 잊혀진 왕국이 아주 잘되면서 TSR은 그레이호크로 돌아섰습니다.Dragon 1988년 1월호에서, 마법사 Drawmij의 창작자이자 현재 포스트 Gygax 시대의 TSR에서 일하고 있는 Greyhawk 던전의 오리지널 플레이어 중 한 명인 Jim Ward는 Greyhawk의 하드커버 소스북에 무엇이 포함되어야 하는지에 대한 플레이어 입력을 요청했습니다.[139]그는 답장을 500통 이상 받았습니다.[140]1988년 8월호 드래곤에서, 그는 포함된 독자들의 아이디어를 개괄했고, 그레이호크 팬들의 요청에 대한 응답으로 그레이호크 어드벤처스가 곧 등장했습니다.[140][94]이 책의 제목은 로즈 에스테스의 그레이호크 어드벤처 시리즈의 소설에서 따온 것으로 앞면의 배너 디자인을 똑같이 사용했습니다.이 책은 제1판 어드밴스드 던전 드래곤즈 룰을 위해 출판된 13번째이자 마지막 하드 커버 책이었습니다.

콘텐츠는 던전 마스터즈에게 새로운 몬스터, 마법 주문과 아이템, 다양한 지리적 특징, 저명한 시민들의 프로필, 신들의 아바타그레이호크 세계만의 아이디어와 플레이 기회를 주기 위해 기획되었습니다.Gygax가 TSR을 떠난 이후로, Greyhawk 원본 자료는 출판되지 않았고, 많은 편지 작가들은 새로운 모험에 대한 아이디어를 요청했습니다.워드는 그레이호크 캠페인에 삽입될 수 있는 6개의 줄거리를 포함시켜 대응했습니다.

더 시티 오브 그레이호크 박스 세트

Greyhawk Adventures의 출판은 TSR이 던전 드래곤즈 2판을 발매한 직후에 이루어졌습니다.TSR은 1989년 그레이호크 어드벤처(Greyhawk Adventures)라는 기치 아래 그레이호크 박스 세트를 출시했습니다.칼 사전트와 릭 로즈가 쓴 이 도시는 Gygax와 Kuntz가 만든 도시가 아니라 이전에 출판된 자료를 참고하여 만든 새로운 계획이었습니다.

이 릴리스는 Gary Gygax의 오래된 Circle of Eight를 새로운 줄거리 장치로 다시 만들었습니다.옵시디언 성채에 근거지를 둔 8명의 동료들이 악과 싸우기 위해 주기적으로 떠난 대신, 서클은 아홉 번째 마법사인 Gygax의 이전 캐릭터인 Mordenkainen이 이끄는 여덟 명의 마법사가 되었습니다.모덴카이넨 외에도, 7명의 마법사들이 이전에 존재했던 Gygax의 원래 홈 게임의 캐릭터들이었습니다: 빅비, 오틸루케, 드로미즈, 텐서, 니스툴, 오토, 그리고 레리.여덟 번째는 새로운 것이었습니다: 여성 마법사 잘라르지 살라바리안.Circle의 임무는 선과 악 사이에서 중립적인 심판 역할을 하는 것이었고, 한 쪽이나 다른 쪽이 오랫동안 우위를 점하지 못하게 하는 것이었습니다.또한 사전트와 로즈는 기악스의 원래 옵시디언 성채를 빼앗고, 모르덴카이넨의 성으로 용도를 변경하여 야틸 산맥의 불특정한 장소에 배치했습니다.[141]

다음 해, 이 박스 세트와 함께, TSR은 The Falcon이라고 불리는 신비한 악당을 중심으로 한 도시를 배경으로 한 Richard and Anne Brown의 World of Greyhawk Adventure (WGA) 모듈 3부작 - WGA1 Falcon's Revenge, WGA2 Falconmaster, WGA3 Flames of the Falcon - 을 출판했습니다.같은 해 데이비드 쿡의 네 번째 WGA 모듈인 WGA4 Vecna Lives!가 출판되었으며, 과거 던전 드래곤즈 전설에서 신화적인 부자였던 Vecna가 처음으로 등장하여 현재는 반신반의 상태로 승격되었습니다.

Greyhawk Adventures 배너로 공개된 모듈

TSR은 또한 Greyhawk Adventures 배너를 사용한 다섯 가지 새로운 WG(World of Greyhawk) 어드벤처를 출시했습니다.

1990년 TSR은 또한 TSR 작가 블레이크 모블리와 티모시 브라운에 의해 캐슬 그레이호크에 관한 모듈 및 소스북인 WGR1 그레이호크 유적을 출판했습니다.이것은 Gygax와 Kuntz의 Greyhawk 성이 아니었음에도 불구하고, 성의 세부사항을 출판한 최초의 진지한 시도였습니다.

플래네스의 새로운 비전 (1991–1997)

게임 디자이너 릭 스완(Rick Swan)은 그레이호크 소재에 대한 중심 시야가 분명히 부족하다고 지적하며, 그레이호크의 설정을 "이상한 모양의 재료 조각들이 무작위로 꿰매어져 모든 사람들이 최고를 기원하는 미친 퀼트"라고 설명했습니다.슬레이브 로드의 침울한 A1-4 스콜지, 킹콩에서 영감을 받은 WG6 아일 오브에이프, WG7 캐슬 그레이호크의 콘볼 유머까지 모든 것을 아우르는 설정을 또 어떻게 설명할 수 있을까요?재미있게도 엉망이긴 하지만 그럼에도 불구하고 엉망진창입니다.그레이호크 는 험지를 매끄럽게 하려는 가장 믿을 만한 시도입니다."[142]

1990년, TSR은 10년이 된 그레이호크의 세계를 새롭게 할 필요가 있다고 결정했습니다.플래네스의 경계를 넘어 새로운 지역을 개발하려는 Gary Gygax의 계획을 관철하기보다는 플래네스에 머물면서 캠페인 타임라인을 576 CY에서 586 CY로 10년 앞당김으로써 플래네스에 활력을 불어넣기로 결정했습니다.주요 스토리 차량은 플라네스 전체가 관련된 Iuz라는 사악한 반악마에 의해 촉발된 전쟁으로 TSR이 지역, 동맹 및 통치자의 패턴을 Gygax의 원래 환경에서 근본적으로 바꿀 수 있습니다.

그레이호크 전쟁

Gygax의 익숙한 World of Greyhawk에서 새로운 비전으로 플레이어를 이동시키기 위해 TSR은 다가오는 전쟁에 이르는 사건과 조건에 플레이어를 친숙하게 만든 후 전쟁 자체를 헤쳐 나가는 3부작 모듈을 계획했습니다.플레이어가 3개의 모듈을 통해 전쟁을 완료하면 새로운 스토리라인과 새로운 플래네스를 소개하는 새로운 박스 세트가 발행됩니다.두 개의 월드 오브 그레이호크모듈WGS1 5 Shall Be One by Carl Sargent와 WGS2 Howl from the NorthDale Henson에 의해 1991년에 출시되었습니다.이것들은 전쟁으로 이어진 사건들을 묘사했습니다.

세 번째 모듈은 실제 전쟁의 사건, 전략, 동맹을 통해 플레이어를 이끄는 전략 전쟁 게임그레이호크 워즈(Greyhawk Wars)로 재작업되었습니다.게임에 포함된 '그레이호크 전쟁 모험가의 책'이라는 책자에는 전쟁의 사건이 설명되어 있습니다.582년(기악스가 원래 설정한 576년 이후 6년), 이즈에 의해 시작된 지역 분쟁은 점차 확대되어 플라네스의 거의 모든 국가에 영향을 미친 전쟁이 되었습니다.2년 후 그레이호크 시에서 평화 조약이 체결되었고, 이것이 갈등이 그레이호크 전쟁으로 알려지게 된 이유입니다.조약에 서명한 날, 한때는 브라이언 블룸이 만들었으나 지금은 TSR에 의해 서클 오브 에이트로 승격된 래리는 동료 서클 회원들을 공격하여 로비라의 도움과 방조를 받았습니다.공격 이후, 텐서와 오틸루케는 죽었고, 로빌라와 레리는 브라이트 랜드의 사막으로 도망쳤습니다.Robilar의 원작자인 Rob Kuntz는 Robilar가 그의 오랜 모험적인 동반자 Mordenkainen을 절대 공격하지 않을 것이라고 믿었기 때문에 이 줄거리에 반대했습니다.쿤츠는 로빌라에 대한 창작권을 가지고 있지 않았고 TSR에서 더 이상 일하지 않았지만, 비공식적으로 로빌라가 다른 비행기를 방문하고 있었고 그가 없는 동안 로빌라의 복제 또는 사악한 쌍둥이가 공격에 책임이 있다는 다른 이야기를 제안했습니다.[143]

잿더미에서

1992년, 두 개의 월드 오브 그레이호크 소드 프리퀄 모듈과 그레이호크 워즈 게임이 몇 달 동안 출시된 후, TSR은 그레이호크 워즈의 여파플라네스를 묘사한 칼 서전트가 주로 쓴 박스 세트인 새로운 그레이호크 설정인 "From the Ashes"를 출시했습니다.그 안에는 그레이호크 시 주변 지역의 4색 육각형 대형 지도, 두 개의 풀 컬러, 32"x21"의 대륙(동과 서)의 접이식 포스터 지도, 20장의 어드벤처 카드, 그리고 두 장의 96페이지짜리 책이 들어 있었습니다.

첫 번째 책인 Atlas of the Planess는 Gygax의 원래 World of Greyhawk 박스 세트를 약간의 변화와 함께 대체했습니다.이전 판본의 많은 인간 신들은 포함되지 않았지만, 마야하인이라는 새로운 데미갓이 추가되었습니다.이것은 인간의 신의 총 숫자를 50명에서 28명으로 줄이는 순 효과를 가져왔습니다.다른 인종의 신들은 24명에서 38명으로 늘었지만, 인간의 신들에게 주어진 모든 설명과는 달리, 이것들은 단순히 이름으로 나열되었습니다.Gygax의 원래 박스 세트와 같이, 각 지역에는 2백에서 3백 단어의 설명이 주어졌지만, 무역 상품, 총 인구, 인종 혼합과 같은 구판에 포함된 일부 세부 사항은 이 판에 포함되지 않았습니다.여러 지역:알리사, 알모르, 메데지아, 그리고 남부 지방—전쟁 이후 더 이상 존재하지 않거나 다른 지역으로 접혀졌습니다.새로운 지역인 올만 제도가 자세히 설명되어 있습니다.이것은 전체 지역의 수를 60개에서 58개로 줄이는 순효과를 가져왔습니다.Gygax의 설정에 포함된 달린의 플라네스 지도는 아틀라스의 안쪽 표지에 인쇄된 11"x17" 흑백 지도로 재현되었습니다.

두 번째 책인 캠페인 북은 4년 된 시티 오브 그레이호크 박스 세트를 대체하기 보다는 보완하기 위해 고안되었습니다.도시와 주변 환경에 대한 업데이트가 포함되어 있으며, 플레이어가 아닌 새로운 캐릭터와 가능한 모험 후크에 대한 세부 정보를 제공합니다.

Gygax의 설정에서, 가장 큰 갈등은 대왕과 사악한 왕으로부터 스스로를 해방시키려는 땅들 사이였습니다.사전트의 세계에서, 그레이트 킹덤의 줄거리는 이즈의 땅과 그것을 둘러싼 지역들 사이의 주요한 새로운 갈등으로 대체되었습니다.이즈를 제외한 남쪽 땅들은 주홍색 형제단의 위협을 받았고, 다른 나라들은 괴물들의 침략을 받거나 악의 무리들에게 점령당했습니다.전체적으로, 그 비전은 선한 사람들이 악의 물결에 휩쓸리는 어두운 세상이었습니다.[144]

게임 디자이너 릭 스완은 그레이호크 워즈가 "필요한 엄청난 양의 대서사시 갈등으로 상황을 뒤흔들면서 올바른 방향으로 한 걸음 더 나아갔다"고 쓰면서 이 다단계 접근법에 동의했습니다.베테랑 디자이너 칼 사전트는 야심찬 '다시에서'로 정비를 이어갔습니다.영웅적인 전통과 어두운 환상의 요소를 결합함으로써, 그는 익숙하면서도 신선하게 예상치 못한 그레이호크 캠페인을 생각해 냈습니다."[142]

Sargent는 1993년 3월 드래곤지에 실린 기사에 이어서, "...악의 힘은 강하게 밀랍을 뿌렸다.늙은이인 이즈의 손이 중부 플라네스를 가로질러 뻗어나가고, 잔인한 주홍색 형제단이 애저해에 접한 남쪽 땅들을 중심으로 세력과 세력을 확장합니다.그레이호크의 세계는 다시 흥미진진한 세상이 되었습니다."[145]

박스 세트는 1993년 Sargent에 의해 쓰여진 두 권의 새로운 소스 책의 출판에 의해 지원되었습니다.WGR4마크랜드는 이즈에 반대하는 퓨리온디, 하이포크, 니론드의 좋은 영역에 대한 정보를 제공했고, WGR5이블은 이즈의 땅에 대한 정보를 상세하게 제공했고, 현재 세계 질서에서 이즈가 수행한 중요한 새로운 역할을 강조했습니다.

또한 모험에 관한 것만큼 더 많은 자료를 제공하기 위해 수많은 모험도 출판되었습니다.

  • WGQ1 Patriots of UlekFrom the Ashes 이후 출판된 첫 번째 모듈로, 포마르지의 투로시 막의 침공으로 위협을 받은 Ulek에서 스토리라인을 발전시켰습니다.
  • Jack Barker, Roy Rowe, Louis Prosperi, 그리고 Tom Prusa에 의한 WGR2 Treasures of Greyhawk는 느슨하게 연결된 미니 모험 시리즈였습니다. 예를 들어, Bigby의 집을 탐험하고, The Great Maze of Zagyg라고 불리는 반체제 비행기로 여행하고, 스핑크스로 수수께끼를 교환하는 것입니다.각각의 미니 모험은 플라네스에 있는 독특한 보물에 초점을 맞췄습니다.
  • 앤서니 프라이어가 쓴 WGR3 반역자 래리는 모험 모듈이자 텐서와 오틸루케를 살해한 후 래리와 로빌라의 새로운 고향인 브라이트 랜드에 대한 소스북이었습니다.
  • WGR6 해골도시 칼 서전트(Carl Sargent)와 WGM1 보더 워치(Paul T).리겔은 퓨리온디와 이즈의 땅 사이의 싸움을 강조하는 모듈이었습니다.

Gygax가 10년 전에 그랬던 것처럼, Sargent도 의 새로운 세계를 홍보하기 위해 Dragon의 페이지를 사용했습니다.그는 불멸아이비드라는 새로운 출처의 책을 작업하고 있었고 1994년 4월, 6월, 8월호에서 그 일부를 발췌했습니다.[146][147][148]

TSR 드랍 그레이호크

1994년 말, TSR은 Sargent의 신간이 출판 준비가 끝나자마자 이를 취소하고 다른 모든 Greyhawk 프로젝트 작업을 중단했습니다.Greyhawk에 대한 더 이상의 것은 TSR에 의해 출판된 적이 없지만, 한 가지 예외는 있습니다: 1995년 5월, 업계 소문을 다루는 Dragon 칼럼은 Ivid the Undying의 원고가 TSR에 의해 컴퓨터 텍스트 파일로 공개되었다고 언급했습니다.[149]이 파일을 사용하여 여러 사람들이 출판된 형태로 나타났을 수도 있는 책을 재구성했습니다.[150]

1996년 말, TSR은 막대한 빚을 지고 프린터 대금을 지불할 수 없게 되었습니다.1997년 파산이 불가피해 보였을 때, Wizards of the Coast수집형 카드 게임 Magic의 수입으로 자금을 조달했습니다. TSR과 그 모든 부동산을 사들인 게더링.[97]

해안의 마법사 (1998~2008)

WotC(Wizards of the Coast)와 TSR이 합병한 후, TSR이 던전 드래곤즈 게임에 너무 많은 설정을 만들어 냈다는 판단이 내려졌고, 그 중 몇 개는 제거되었습니다.[97]그러나 WotC의 CEO인 Peter AdkisonDungeons & Dragons와 Greyhawk의 팬이었고,[97] Greyhawk의 부활과 새로운 제3판의 D&D 규칙이라는 두 가지 주요 이니셔티브가 만들어졌습니다.이전에 발표된 그레이호크에 대한 모든 정보를 모아서 빈사상태의 그레이호크 환경을 되살리기 위해 한 팀의 사람들이 모였습니다.이 작업이 완료되면 칼 사전트의 스토리라인을 업데이트하기로 결정하고 유사한 프리퀄 모험을 통해 업데이트된 캠페인 설정을 위한 길을 닦았습니다.

일단 로저 E. 무어는 1998년에 리턴 오브에이트를 만들었습니다.586 CY를 배경으로 한 모험에서 플레이어들은 텐서, 오틸루케, 래리가 없어 다섯 개의 원으로 불리는 서클 오브 에이트의 생존 멤버들을 만나게 됩니다.플레이어가 성공적으로 모험을 끝내면 텐서는 죽음에서 구출되지만 원에 다시 합류하기를 거부하고 원은 새로운 마법사 세 명이 추가된 에이트로 재구성됩니다.알하마자드 와이즈, 테오다인 에리아손, 그리고 워네스 스타코트.

다음으로 앤 브라운의 그레이호크 플레이어 가이드가 공개되었습니다.이 64페이지 분량의 책자는 591 CY로 5년 전에 스토리를 옮겼고, 대부분 Gygax's와 Sargent's 박스 세트로 출시되었던 내용을 압축하고 반복했습니다.새로운 자료에는 중요한 비플레이어 캐릭터, 플라네스에서의 역할극에 대한 안내서, 그리고 몇몇 새로운 광경들이 포함되었습니다.신들의 목록은 축소되고 확장되었는데, 에서 온 상자 세트에 있는 38명의 비인간 신들은 제거되었고 비인간적인 관심은 소수의 인간 신들에게 할당되었지만, 인간 신들의 목록은 24명에서 54명으로 확장되었습니다.

새로운 스토리 라인에 대한 토대가 마련된 가운데 TSR/WotC는 Roger E의 128페이지 분량의 소스 북 The Adventure Begins로 새로운 캠페인 설정을 발표했습니다. 무어.Greyhawk Player's Guide를 필두로 591 CY에 새로운 캠페인 세계가 설정되었습니다.플라네스가 악에 휩싸였던 '다시에서'의 어두운 느낌과는 달리, 무어는 Gygax의 모험의 세계로 돌아왔습니다.

잃어버린 무덤 3부작 모듈-스타 케언스와 크립 오브 라이잔드레드 매드(Sean K. 레이놀즈스티브 밀러둠그라인더는 새로운 환경에서 처음으로 출판되었습니다.

D&D 25주년

1999년은 원래 던전 드래곤즈의 규칙이 출판된 지 25년이 되는 해였고, WotC는 향수를 불러일으키는 'Return to...' 시리즈를 제작함으로써 나이든 게이머들을 그레이호크로 다시 끌어들이려고 했습니다.D&D 25주년을 기치로 내걸고 20년 전부터 가장 잘 알려진 그레이호크 모듈을 떠올리게 한 모험:

  • "공포무덤으로 돌아오다", 브루스 R. 코델, 게리 기칵스의 S1 공포무덤을 재인쇄하고 상당한 확장을 추가했습니다.
  • 존 D가 쓴 '국경을 지켜라'로 돌아갑니다. Rateliff는 Gary Gygax의 1979년 모듈인 B2 Keep on the Borderlands를 가져다가, 마치 원래 모듈이 출시된 지 20년이 지난 것과 동일한 게임 시간인 것처럼 신선한 몬스터로 재입고했습니다.비록 원작은 일반적인 설정이었지만, 새로운 모험은 Keep in Greyhawk를 배경으로 했습니다.
  • '하얀 깃털 산으로 돌아오다', 브루스 R. 코델도 마찬가지로 로렌스 쉬크의 20년 동안의 모험인 화이트 플룸 마운틴을 스토리라인을 20년 앞당김으로써 업데이트했습니다.
  • 자이언츠를 상대로: K의 지오프의 해방.레이놀즈는 Gygax의 1979년 Giant 모듈 3개의 원본 전문과 Geoff에 있는 18개의 새로운 모험 장소에 대한 세부사항을 포함하여 통합 캠페인으로 연결했습니다.
  • Sean K의 노예.레이놀즈와 크리스 프라마스는 오리지널 A1-4 스콜지 오브 슬레이브로드 시리즈의 속편으로, 오리지널 모험 이후 10년 후에 설정되었습니다.
  • 몬터 쿡이 쓴 '엘리멘탈 악의 신전으로 돌아오다'는 플레이어들을 롭 쿤츠(로빌라 역)가 원래 약탈하고 난파했던 기악스의 악명 높은 신전으로 돌려보냈습니다.그것은 2001년에 제3판의 규칙을 사용하여 출판되었습니다.

Return to Adventures의 출판과 함께 WotC는 Greyhawk Classics 시리즈로 알려진 일련의 동반자 소설을 제작하기도 했습니다.거인에 맞서,[151] 하얀 플룸 마운틴,[152] 지구의 깊은 으로 하강,[153] 장벽 봉우리 원정,[154] 엘레멘탈 악의 신전,[155] 데몬웹 구덩이의 여왕,[156] 보더랜드계속,[157] 그리고 공포의 무덤.[158]

다른 D&D 환경의 플레이어들을 끌어들이려는 시도로, WotC는 브루스 R의 "Die, Vecna, Die!"를 발매했습니다.코델과 스티브 밀러, 그레이호크를 레이븐로프트플레인스케이프 캠페인 설정에 묶는 3부작 모험.2000년에 출판된 이 책은 D&D의 2판 규칙을 위해 쓰여진 마지막 모험이었습니다.

제3판 (2000-2008)

TSR에서 발행하는 던전 드래곤즈의 판에서는 게임의 설정이 구체적으로 정의되지 않았습니다. 던전 마스터즈는 새로운 세계를 창조하거나 그레이호크나 잊혀진 왕국과 같은 상업적인 캠페인 설정을 구매할 것으로 예상되었습니다.2000년, 2년간의 작업과 플레이 테스트 후, WotC는 3판D&D를 출시했고, 처음으로 게임의 기본 설정을 정의했습니다.세 번째 판 규칙에 따르면, 던전 마스터가 특별히 다른 캠페인 설정을 사용하기로 선택하지 않는 한, 그 또는 그녀의 D&D 게임은 그레이호크의 세계로 설정됩니다.

리빙그레이호크

Living Greyhawk Gazeter (Wizards of the Coast, 2000), 캠페인 설정을 위한 업데이트된 소스북.

Dungeons & Dragons의 세 번째 에디션이 출시되면서 WotC의 조직화된 플레이 부서인 RPGA는 리빙 시티라는 두 번째 에디션 캠페인을 모델로 한 새로운 대규모 공유 리빙 캠페인인 리빙 그레이호크를 발표했습니다.Living City는 비교적 성공적이었지만, RPGA는 새로운 캠페인의 범위를 확장하기를 원했는데, 한 도시를 배경으로 하는 것이 아니라 Greyhawk의 30개 다른 지역을 포함할 것이며, 각 지역은 현실 세계의 특정 국가, 주 또는 지방을 대상으로 합니다.각 지역은 자체적인 모험을 제작하게 되며, RPGA는 이러한 모험 외에도 전 세계적인 핵심 모험을 제공하게 됩니다.이러한 모험에 필요한 세부 사항을 제공하기 위해 WotC는 Greyhawk의 세계를 지금까지 제작한 것 중 가장 심층적인 조사인 Living Greyhawk Gazeter를 출판했으며 캠페인뿐만 아니라 그 이후의 모든 홈 캠페인에 대한 공식적인 출발점을 제공했습니다.

3판 플레이어 핸드북의 발매와 동시에, 리빙 그레이호크는 숀 K에 의해 COR1-1 드래곤 스케일 모닝타이드의 세 가지 핵심 모험으로 Gen Con 2000에서 데뷔했습니다. 레이놀즈; 숀 플래허티와 존 리처드슨의 COR1-2 The Reckoning; 그리고 에릭 모나의 COR1-3 River Of Blood.WotC는 또한 Living Greyhawk 캠페인 세계로의 입문 모험으로 설계된 Keith Polster의 The Script at Tristor (2000)를 발표했습니다.

저자가 선택한 시점에 달력이 동결되었던 이전의 캠페인 설정과 달리 리빙 그레이호크 달력은 실시간으로 매 역년마다 게임 시간이 1년씩 앞당겨졌습니다: 캠페인은 591 CY(2001)에 시작하여 598 CY(2008)에 종료되었고,그 시점에서 만 명이 넘는 관객들을 위해 천 개 이상의 모험이 제작되었습니다.[159]이 기간 동안 선거운동 관리자들은 대부분의 WotC의 새로운 규칙을 그레이호크 세계에 통합시켰으며, 오직 흥미로운 자료만이 선거운동의 균형을 맞출 것이라고 생각했습니다.2005년에 관리자들은 D&D 3판 이전의 공식 Greyhawk 자료에 언급된 모든 신들과 새로운 3판 소스북에 언급된 모든 신들을 통합했습니다.이것은 캠페인의 신들의 수를 70명에서 거의 200명으로 세 배로 늘렸습니다.[160]

방대한 양의 세계와 스토리 라인 개발에도 불구하고, 지역 어드벤처 모듈이 자원봉사자들에 의해 제작되었기 때문에 리빙 그레이호크 스토리 라인이나 설정 변경은 공식적으로 고려되지 않았습니다. 이 자료는 RPGA 캠페인 관리자들의 간략한 검토만 받았고, WotC 직원들의 검토는 없었습니다.

해안의 마법사 그레이호크 개봉

살아있는 그레이호크 캠페인의 인기에도 불구하고, 해안의 마법사들은 25주년 기념일 이후 그레이호크를 위한 자료를 많이 만들지 못했습니다. 리턴 투...모험 시리즈와 살아있는 그레이호크 가제트:

그렇지 않으면 Wizards of the Coast는 Greyhawk 세계의 개발을 RPGA의 Living Greyhawk 캠페인에 맡기고 D&D의 핵심 규칙을 위한 확장 자료의 새로운 소스 북을 생산하는 데 집중했습니다.

D&D 제4판 및 제5판 (2008년 ~ 현재)

제4판

2007년 Gen Con에서 WotC는 던전 드래곤즈 4번째 에디션이 다음 해 봄에 출시될 것이며 그레이호크는 새로운 규칙 시스템 하에서 더 이상 기본 캠페인 설정이 되지 않을 것이라고 발표했습니다.이러한 이유로 Living Greyhawk는 새로운 규칙 체계로 전환되지 않았고 대신 Origins 2008에서 결론을 내렸습니다.

2009년, WotC는 앤디 콜린스(Andy Collins)가 제작한 옴렛 마을(The Village of Hommlet)을 출시했는데, 이는 게리 가이칵스(Gary Gygax)의 오리지널 1판 옴렛 마을을 4단계 캐릭터에 대한 4판 규칙으로 업데이트했습니다.구매할 수는 없었지만, RPGA에 가입한 사람들에 대한 보상으로 발송되었습니다.[161]2013년 3월 콜린스의 모험은 던전 212호에서 재인쇄되었지만, 지금은 3~5레벨 캐릭터를 대상으로 합니다.[162]

제5판

2014년 던전 드래곤즈 5판 플레이어 핸드북이 출시되었을 때, 다양한 인종과 계층에 대한 설명 전반에 걸쳐 그레이호크의 세계에 대한 여러 언급이 등장했으며, 그레이호크 신들의 일부 목록이 책에 등장했습니다.[163]제5판의 두 번째 공개된 책인 몬스터 매뉴얼은 그레이호크에 대한 직접적인 언급은 없었지만 나가 엔트리에서 파충류 숭배에 반대하는 엑스플리카 데필루스에 대해 언급했고, 구울의 창조를 "구울의 왕"인 도레사인과 연결시켰습니다.70번 던전의 볼프강 바우어가 그린 그레이호크 어드벤처 구울스 왕국 출신.[164]

2017년 4월, Tales from the Yawning Portal이 출시되었습니다.여기에는 던전 드래곤즈 5판을 위해 현재 재인쇄되고 업데이트된 7개의 오래된 모듈이 포함되어 있습니다.7대 중 4대가 구형 Greyhawk 모듈이었습니다.거인들을 상대로 타모아찬의 숨겨진 신사, 공포의 무덤, 그리고 하얀 깃털 산.또한 이 책에는 그레이호크 환경에 다른 모험을 배치하는 방법이나 잊혀진 왕국에서 그린 드래곤 인으로 이름을 제공하는 선술집 요닝 포털을 변경하는 방법에 대한 조언도 나와 있습니다.[165]

2019년 5월, 고스트 오브 솔트마시(Ghosts of Saltmarsh)는 던전 드래곤즈 5번째 에디션으로 출시되었습니다.이 책은 그레이호크의 솔트마시(솔트마시불길한 비밀, 던워터위험, 최후의 적) 주변에 위치하거나 일반적으로 해군을 주제로 한 고전적인 모험의 새로운 버전을 편집합니다.[166]

비공식 그레이호크 자료

TSR과 WotC는 1980년에 최초의 폴리오 판이 출판된 이후 그레이호크 세계에 대한 공식적인 권리를 차례로 소유하고 있었지만, 초기 개발에 가장 책임이 있는 두 사람인 Gary GygaxRob Kuntz는 여전히 캐슬 그레이호크 아래의 50층 던전에 대한 원래의 노트의 대부분을 가지고 있었습니다.Gygax는 Greyhawk 도시의 오래된 지도를 가지고 있었고,[167] 여전히 Gord the Rogue에 대한 권리를 소유하고 있었습니다.

Gygax가 1985년 TSR을 떠난 후에도 그는 뉴 인피니티 프로덕션에서 출판한 몇 권의 Gord the Rogue 소설을 계속 썼습니다.죽음의 바다 (1987), 매의 도시 (1987), 그리고 끝없는 어둠 (1988).하지만, 이때쯤, Gygax는 TSR이 "그의" 세계를 차지하고 있는 새로운 방향에 대해 분노했습니다.Gygax는 Gord the Rogue 소설의 마지막 작품인 Dance of Demons에서 Oerts의 옛 세계가 죽었다는 문학적 선언에서 Gygax는 Gord the Rogue 소설의 마지막 작품인 Dance of Demons에서 Oerts의 버전을 파괴했습니다.[168]그 후 15년 동안, 그는 다른 게임 시스템을 개발하기 위해 일했습니다.

하지만 그레이호크 성 아래에는 아직 출판되지 않은 던전들의 문제가 남아 있었습니다.비록 Gygax가 그의 잡지 칼럼과 기사에서 던전을 잠깐 보았지만, 던전 자체는 대중에게 공개된 적이 없었습니다.마찬가지로 Gygax의 Greyhawk 도시 버전은 출판된 적이 없지만 Frank Mentzer는 그 이유가 "Greyhawk 도시는 원래 위치(비록 수도)일 뿐인 나중의 발전이기 때문입니다.그렇게 철저하게 살을 찌운 적은 없었으니...어떤 장소와 악명 높은 사람들에 대한 메모, 아주 간결한 스케치 맵, 그리고 그렇지 않으면 매우 느슨합니다.그것은 의심할 여지 없이 게리가 그것을 출판하지 않은 이유입니다. 그것은 완성된 적이 없었습니다."[169]

그러나 2003년에 Gygax는 원래의 성과 도시를 6권으로 출판하기 위해 Rob Kuntz와 협력하고 있다고 발표했습니다. 비록 이 프로젝트는 Dungeons & Dragons보다는 성과 십자군 전쟁에 대한 규칙을 사용할 것입니다.[170]WotC가 여전히 Greyhawk라는 이름에 대한 권리를 소유하고 있었기 때문에, Gygax는 성의 이름을 원래 그의 13층 던전의 미친 건축가에게 기인한 자신의 이름의 역동음인 Castle Zagyg[15] 바꿨습니다.Gygax는 또한 인근 도시의 이름을 "Yggsburgh"로 바꿨는데, 이는 그의 이니셜 E.G.G.

이 프로젝트는 Gygax와 Kuntz가 상상했던 것보다 훨씬 더 많은 작업임이 증명되었습니다.Gygax와 Kuntz가 원래의 홈 캠페인을 중단했을 때, 성 던전은 미로 같은 통로 50층과 수천 개의 방과 덫을 포함하고 있었습니다.여기에 YG스버그 시와 성 밖의 조우 지역에 대한 계획까지 더해져 제안된 6권에 맞추기에는 무리가 있는 것으로 나타났습니다.Gygax는 바인더와 오래된 노트 상자에서 얻을 수 있는 최고의 것을 병합하여,[171] 그의 원래의 13단계 던전과 같은 것을 재현하기로 결정했습니다.[172]Gygax와 Kuntz는 신중하거나 포괄적인 계획을 세우지 않았습니다.그들은 종종 플레이 세션을 세부적으로 구성했기 때문에,[173] 보통 플레이 할 때 몬스터, 보물, 덫에 대한 필기체로 빠른 지도를 그렸습니다.[174]이 개략적인 지도들은 각각의 작품의 장점을 결정한 후, 두 사람이 서로 독립적인 노력을 결합할 수 있도록 충분한 세부사항을 포함하고 있습니다.[175]도시를 재현하는 것 또한 어려운 일이었습니다. Gygax는 여전히 원래 도시의 오래된 지도를 가지고 있지만, 그 도시에 대한 그의 모든 이전 출판된 작품은 WotC가 소유하고 있었기 때문에, 그는 원래의 모습과 느낌을 유지하면서 도시의 대부분을 처음부터 창조해야 했습니다.[176]

이 느리고 힘든 과정은 2004년 4월, Gygax가 심각한 뇌졸중을 앓았을 때 완전히 중단되었습니다.7개월간의 요양 끝에 키보드로 돌아왔지만, 그의 생산량은 14시간 근무일에서 하루에 한두 시간 정도로 줄었습니다.[177]쿤츠는 첫 번째 책과 동시에 출판될 모험 모듈에 대한 작업을 계속했지만, 다른 프로젝트로 인해 철수해야 했습니다.이런 상황에서, 비록 제프리 탈라니안이 Gygax를 돕기 위해 나섰지만,[178] Castle Zagyg 프로젝트의 작업은 훨씬 더 천천히 계속되었습니다.2005년, 트롤 로드 게임즈는 제1권, 캐슬 자기그를 출판하였습니다: Ygsburgh.이 256페이지 분량의 하드커버 북에는 Gygax의 원래 도시, 그 도시의 성격과 정치, 그리고 도시 밖에서의 30번 이상의 만남에 대한 세부사항들이 담겨 있습니다.이 지역의 두 부분으로 접힌 지도는 월드 오브 그레이호크의 폴리오 판의 지도를 제작했던 예술가인 달린 페쿨에 의해 렌더링되었습니다.그해 말, 트롤 로드 게임스는 캐슬 자기그를 출판하기도 했습니다. 롭 쿤츠에 의해 Ygsburgh 설정을 위해 쓰여진 모험 모듈인 다크 샤토

2005년에 출판된 책 카탈로그에 따르면, 이 시리즈의 몇 권이 곧 이어갈 것으로 알려졌지만, 2008년에 이르러서야 두 번째 권인 캐슬 자기그: '상부 작품'이 등장했습니다.상부 작품은 지상의 성의 세부 사항을 묘사하여 실제 던전과 관련된 내용의 티저 역할을 했습니다.하지만, Gygax는 더 이상의 책이 출판되기 전인 2008년 3월에 사망했습니다.그가 죽은 후, Gary의 미망인 Gail의 통제하에 Gygax Games가 프로젝트를 인수했지만, Castle Zagyg 프로젝트는 더 이상 출판되지 않았습니다.

롭 쿤츠는 또한 Castle Greyhawk 던전에서 그의 창조적인 작품을 출판했습니다.2008년, 그는 거대한 가구들을 수용한 기발하지만 위험한 방에 관한 모험 모듈 The Living Room과 도시 전체를 수용했던 던전의 2층에서 발견된 병에 관한 Bottle City를 발표했습니다.2009년, 쿤츠는 그레이호크와 칼리브룬 마법 아이템들의 모음인 대모닉 & 아르케인과 황야 모험인 스토크를 출시했습니다.2010년 10월, 블랙 블레이드 출판사는 머신 레벨, 보얼 레벨, 자이언츠 풀 홀, 그리고 식물원을 포함한 쿤츠의 원래 그레이호크 레벨들 중 몇 가지를 출판하기 시작했습니다.[179]

참고 항목

참고문헌

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  8. ^ Q: "드래곤 315에서 짐 워드는 그레이호크 설정의 기원에 대해 이야기하며, '그는 전 세계를 지도에 담았다'고 말한 것으로 전해집니다."오르트의 나머지 부분에 대한 자료를 지하실에 숨겨두고 있다는 뜻입니까?"Gygax : "네, 지구의 나머지 부분에 대한 스케치 지도를 가지고 있었습니다."
  9. ^ Gygax : "지구의 나머지 부분의 정확한 형태는 결정되지 않았습니다.저는 아틀란티스 같은 대륙, 그리고 아마도 레무리아 같은 대륙을 원했습니다.아마도 두 개의 큰 대륙이 추가되었을 것입니다.가장 가까운 곳에는 인도인, 버마인, 인도네시아인, 중국인, 티베트인, 일본인과 유사한 문화가 있습니다.또 다른 하나는 아마도 이집트를 포함한 아프리카 유형의 문화의 위치였을 것입니다.레무리아 문화는 아즈텍-메이-잉카 소트의 중앙 아메리카와 남아메리카 문화를 기반으로 했을 것입니다.""Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 19)". EN World. 2003-04-06. Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2009-03-15.
  10. ^ Gygax: "TSR을 출시하기 위한 캠페인 환경을 만들어 달라는 요청을 받았을 때, 저는 새롭고 작은 "세상"을 했습니다. 물론 부분적으로만 가능한 두 개의 지도에 맞출 수 있었기 때문입니다.그래서 그것이 그레이호크의 세계가 되었습니다."
  11. ^ Gygax: "저는 TSR이 생산할 수 있는 최대 크기의 지도를 알아냈고, 그 크기의 지도 두 개에 대해 승인을 받은 다음, 몇 주 동안 앉아서 모든 것을 손으로 그렸습니다.지도가 완성되고 표시된 특징이 명명된 후, 저는 특징과 상태에 대한 간략한 정보를 작성했습니다.대부분의 정보는 제 개인적인 세계에서 가져온 것이지만 지도에 묘사된 새로운 세계에 맞게 변경되었습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11)". EN World. 2003-11-05. Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2009-03-15.
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  14. ^ Gygax: "물론 저의 캠페인 세계는 활동적이었고, 플레이어가 많았기 때문에, 저는 그것을 [일반 대중을 위해] 자세히 설명하고 싶지 않았습니다. 그래서 저는 Oerik의 대륙인 Oerts를 만들었고, 다른 DM들이 일반적으로 사용하기 위해 그것과 함께한 모든 것들을 만들었습니다.저는 제가 그것을 매우 좋아한다는 것을 알게 되었고, 지도와 원고를 마친 후 곧 저희 그룹의 연극을 '그레이호크의 세계'로 바꿨습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 11)". EN World. 2006-06-04. Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2009-03-15.
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  18. ^ Gygax : "멤버들이 중세 게임에 싫증나기 시작했고, 저는 그렇지 않았기 때문에, 저는 불을 뿜는 무기를 가진 용, 4명의 평범한 전사들에게 가치가 있는 '영웅'과 같은 환상적인 요소들을 믹스에 추가하기로 결정했습니다.화구(큰 캐터펄트의 범위와 타격 직경)와 번개(대포의 범위와 타격 면적)를 주조할 수 있는 마법사.그 당시에는 플라스틱 스테고사우루스의 모형이 없었기 때문에, 저는 플라스틱 스테고사우루스를 꽤 아름다운 용으로 개조했습니다.""Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3". RPGNet. 2001-05-01. Retrieved 2009-03-22.
  19. ^ Gygax: "중세의 탁상 전쟁 게임에서 판타지 요소의 수용은 구 그룹의 약 90%가 엄청나게 열광했습니다.리 터커는 그것을 일축했고, 저는.마이크 리스와 제프 페렌은 불과 번개를 뿜어내는 거인들과 불을 뿜어내는 용들에게 매료되지 않았고, 마법사와 마법 갑옷과 칼을 가진 영웅들과 슈퍼히어로들도 그들에게 매력을 보여주지 않았습니다."Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 41)". EN World. 2005-07-03. Archived from the original on 2012-10-04. Retrieved 2009-03-15.
  20. ^ Gygax: "저는 포인트 바이를 사용하여 마법의 갑옷을 입은 슈퍼히어로와 마법의 검을 들고 불덩이 주문을 가진 마법사의 지원을 받습니다.슈퍼히어로는 적군의 무리를 공격하고, 그들이 모여 그를 공격하면 마법사는 불덩이를 땅에 떨어뜨리곤 했습니다.그 슈퍼히어로는 상처받지 않고 나올 가능성이 매우 높았는데, 이는 내 상대편들의 분노에 매우 큰 영향을 미쳤습니다."Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 2)". EN World. 2003-04-06. Archived from the original on 2012-10-04. Retrieved 2009-03-15.
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  24. ^ Arneson: "환상 캠페인의 개념은 이제 막 커졌고, 곧 플라스틱 성은 제가 원하는 규모에 비해 너무 작았습니다.하지만 그것은 깔끔한 키트였고 저는 그것을 버리고 싶지 않았습니다. 그래서 갈 수 있는 유일한 길은 [던전으로] 내려가는 것이었습니다.이 모든 것은 최초의 모험가들이 그것을 발견하기 몇 주 전에 일어났습니다."Jones, Jeremy L.C. (April 2009). "Interview with Dave Arneson". Kobold Quarterly (9). Archived from the original on 2009-04-13. Retrieved 2009-04-13.
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  28. ^ Gygax : "데이브는 맨투맨(1명=1명) 체인메일 판타지 캠페인을 진행하고 있었고, 그는...1972년 늦가을 제네바 호수에서 게임 그룹인 우리를 보기 위해 쌍둥이 도시에서 내려왔습니다.Arneson은 선거운동 자료를 가지고 왔습니다..""Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23)". EN World. 2006-07-02. Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2009-03-15.
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  32. ^ Gygax : "1972년 늦가을에 저는 성 유적의 지도를 완성하고, 던전 수준까지 내려가는 방법을 주목하고, 11살 난 아들 어니와 9살 난 딸 엘리스를 초대하여 캐릭터와 모험을 만들었습니다.그들은 그렇게 했고, 오후 9시쯤에... 그들은 상상의 지연도에서 돌아와, 인덱스 카드 캐릭터 시트를 옆으로 치우고, 잠자리에 들 준비를 해야 했습니다.그들은 멋진 시간을 보냈고 계속 경기하기를 원했습니다"라고 말했습니다.
  33. ^ Q: "D&D 최초 PC에 살해된 괴물은?" Gygax: "아들 어니(투사)와 딸 엘리스( 성직자)가 1레벨 PC를 틀어놓은 거대한 지네"
  34. ^ "아들 어니와 딸 엘리스의 캐릭터들이 처음 만난 괴물들은 그들이 들어간 던전의 첫 번째 방에 있는 잔해들에 전갈들의 둥지였습니다.부주의한 손을 공격 가까이로 유인하기 위해 동전의 반짝임이 언급되었지만 엘리스의 PC는 단검을 사용하여 주변을 찌르고 전갈들이 포착되었습니다.결국 한 명이 침을 맞았지만, 독극물을 아껴가며 던졌습니다."
  35. ^ Gygax : "그들은 다음에 3,000개의 구리 조각이 들어있는 상자로 코볼드 무리를 무찔렀습니다.말할 것도 없이, 그들은 그 보물에 만족하지 않았습니다."
  36. ^ 기칵스(Gygax): "긴 탐험 기간 후반, 두 명의 용감무쌍한 모험가들이 여러 코볼드의 은신처에 접근하여 두 명을 죽이고 나머지는 도망쳤습니다.그들은 동전들로 가득 찬 철제 상자를 발견했습니다...수천 개의 구리 조각들--움직이기에는 너무 무거웠습니다.큰 실망."
  37. ^ Gygax : "그들이 위층으로 올라간 후 저는 서재에 머물렀고 두 번째 던전 층으로 일하러 갔습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1)". EN World. 2005-08-19. Retrieved 2009-03-15.[permanent dead link]
  38. ^ 며칠 후 돈 케이(멀린드), 롭(로빌라, 오토), 테리(테릭) 쿤츠가 갱단에 합류했습니다.
  39. ^ Gygax : "성과 던전은 그레이호크 시의 첫 번째 한 페이지 지도보다 약 한 달 전에 왔습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part XI, Page 21)". EN World. 2002-09-06. Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2009-03-15.
  40. ^ Gygax : "일하느라 바쁠 때도 일주일에 평균 7번의 게임 시간이 전형적이었습니다.종종 그 이상의 플레이를 했습니다."
  41. ^ a b c Gygax: "제가 운영한 게임 세션에는 60명이 훨씬 넘는 다른 플레이어들이 참여했습니다. 그것이 제가 Rob Kuntz를 공동 DM으로 합류시킨 이유 중 하나입니다.그들 중 대부분은 매일의 모험 세션을 찾고 있었고, 다른 대부분은 주말에 놀러 왔습니다. 때때로 20명이 넘는 D&D 게이머들이 제 지하실에 모여 있었습니다."
  42. ^ Gygax : "제가 Greyhawk 캠페인을 시작했을 때, 저는 지구와 비슷한 세계를 상상했습니다.따라서 당시의 지리는 지구의 지리와 매우 가까웠습니다.게임 세션을 운영하고, 던전 레벨을 만들고, 그레이호크 시티의 지도를 만들고, 새로운 자료를 쓰고, 또한 정말로 '윙 잇'을 즐기느라, 나는 결코 세계를 위한 대규모 지도를 한 적이 없습니다."
  43. ^ Gygax : "지구는 우리의 지구와 매우 비슷했습니다.그레이호크 시는 [[위대한]] 호수에 위치해 시카고와 거의 같은 위치에 있었고, 다이버스는 밀워키에서 북쪽에 있었습니다.일반적인 문화는 사이비 중세 유럽인이었습니다.WoG 지도에 나타난 몇몇 왕국들은 모험의 중심 지역인 그레이호크 시 주변에 있었습니다."
  44. ^ Gygax : "제가 세계 설정에 그레이호크 이전의 지도를 사용했을 때, 북아메리카의 서해안은 야만적인 동굴인들과 그들의 동시대 동물군이 살고 있는 플라이스토세 지역이었습니다."
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  46. ^ "자이그는 일종의 농담에 기반을 두고 있습니다. 저는 그레이호크 성과 그 던전의 미친 디자이너입니다.결국 그런 곳이 또 어디 있겠소?
  47. ^ "롭은 로빌라 솔로로 던전을 파고들어 성공했습니다.어니는 롭이 일행과 함께 모험을 떠나는 것을 보고, 텐서를 보내 로비라의 행방을 찾아냈습니다.그는 비슷한 길을 따라갔고, 레벨 13을 만들었습니다.그리고 테리 쿤츠는 평소 두 동료 모두 경기에 출전할 수 없다는 것을 알아차리고 테리크와 함께 나아가 성공적으로 최저 레벨을 달성했습니다.그룹의 다른 선수들은 그 일을 하지 않았습니다."
  48. ^ Gygax : "캐릭터가 이 수준으로 내려갔을 때는 돌아갈 수 없었습니다.적절한 보상을 받은 관리자는 거대한 일방통행식 슬라이드를 타고 지구 반대편으로 보내졌습니다."
  49. ^ "로빌라는 최초로 오세아니아를 일주한 사람들 중 하나였습니다.그레이호크 성에서 가장 낮은 곳에 진입함으로써, 그는 마법의 미끄럼틀을 타고 오늘날의 '중국'으로 나아갔습니다.테릭과 텐서는 테릭의 뒤를 따랐고, 테릭은 그가 1층으로 돌아가는 것을 놓쳤고, 그들은 팀으로서 이 3인방을 지배했습니다.그들은 비명을 지르며 그를 따라잡았고 그들은 함께 모험을 끝냈습니다."
  50. ^ Gygax: "큰 플레이어 그룹을 관리하고 작은 파티가 요구하는 모든 게임 세션을 실행하는 데 우리 둘이 필요했기 때문에 저는 Rob을 캠페인의 공동 DM으로 요청했습니다.1974년과 1975년에는 종종 하루에 두 번의 긴 세션이 있었습니다.저는 자료를 써야 했기 때문에 롭이 그 중 많은 것을 실행했습니다."
  51. ^ Gygax : "롭은 제가 주로 역할을 했던 일대일로 저를 위해 DM을 해줄 것입니다."
  52. ^ Gygax: "2년 후, 롭이 저의 공동 DM이 되었고, 성의 상부 작업에 큰 변화가 있었고, 전체적이고 거대한 새로운 1단계가 만들어졌고, 그리고나서 확장된 낮은 단계의 던전에 대한 레벨 계획이 새롭게 만들어졌고, 제가 만든 원래의 레벨들은 롭의 던전들의 레벨들과 합쳐졌습니다.그리고 전체 계획을 채우기 위해 우리가 만든 많은 새로운 것들이 있습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". EN World. 2003-11-02. Archived from the original on 2012-03-19. Retrieved 2009-03-15.
  53. ^ Gygax : "저는 1985년 TSR과 모든 시간을 단절하면서 캠페인을 중단했습니다.물론 그 이후로 가끔 사용해왔지만, 정기적이고 지속적인 플레이를 위해서는 사용하지 않았습니다."
  54. ^ Gygax : "롭과 제가 함께 만든 전체 자료는 출판하기에는 너무 클 것이고, 50 수준 정도가 될 것입니다."Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". EN World. 2003-11-02. Archived from the original on 2012-03-19. Retrieved 2009-03-15.
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  56. ^ Q: "멜프의 산성 화살, 오틸루케의 탄력적인 구, 모르덴카이넨의 분열과 같은 명명된 주문을 직접 만드신 건가요, 아니면 플레이어 연구에서 나온 건가요?"Gygax: "제가 만든 모든 주문은 보통 캠페인에서 PC에 경의를 표하기 위해, 또는 그 근거를 제시한 사람을 위해...멜프 [멜프의 산성 화살]은 아들 루크의 PC였습니다..."
  57. ^ "다음 날 그들은 게임을 했고, 그들의 PC는 롭 쿤츠와 돈 케이의 멀린드의 두 개의 새로운 PC였습니다."
  58. ^ Gygax: "일반적으로 저를 포함한 대부분의 플레이어들은 디밍이 아닌 처음 모험을 할 때 PC의 이름을 대수롭지 않게 여겼지만, 어떤 짜릿한 일이 일어날지에 대해서는 더 많은 것을 생각했습니다.그래서 나의 첫번째 캐릭터의 이름은 Yrag...""Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 14)". EN World. 2006-06-15. Archived from the original on 2011-06-14. Retrieved 2009-03-15.
  59. ^ 쿤츠: "돈은 서구의 열렬한 팬이었고 부트힐 규칙의 열렬한 지지자였습니다."
  60. ^ Gygax : "멀린드가 사용한 이상한 지팡이들은 큰 소리를 내며 파괴적인 미사일을 날렸지만, 두 가지 효과 모두 화약 때문은 아니었습니다.이것들은 기술에 대한 멀린드의 불가사의한 이해와 그것을 마법적으로 작동시키는 방법에 의해 고안된 매우 드문 마법 아이템들이었습니다."
  61. ^ Kuntz: "로빌라의 이름은 Gary의 소설 Gnome Cache에서 따왔습니다."
  62. ^ a b c d e f Kuntz, Robert J.; Behringer, Douglas J. (June 1994). "Tales from the Green Dragon Inn" (PDF). The Oerth Journal (7): 41–44.
  63. ^ Q: "로빌라가 (다른 플레이어 캐릭터들과) 함께 모험한 가장 큰 파티는 무엇이었습니까?"쿤츠 : "아마 초창기에는 6-7일 것입니다.그것은 제가 원하는 것에는 너무 부담스러웠고, 가능할 때 혼자만의 모험을 추구하도록 자극했습니다."
  64. ^ "개리는 원소악의 신전 아래에서 로빌라의 모험에 그다지 만족하지 않았습니다.Robilar는 생물을 분해하고, 물건들을 바삭바삭하게 만들고, 모든 기둥들이 쓰러질 때마다 Gary의 경악하는 표정을 지켜보며 즐거운 시간을 보냈습니다.마지막 고비는 저그모이의 석방이었습니다.DM의 복수는 로비라르가 어쩔 수 없이 포기할 수밖에 없었던 그의 성으로 되돌아오는 내내 그를 추격했습니다."
  65. ^ 쿤츠(Kuntz): "내 성을 잃은 것은 큰 패배였지만, 나는 그것을 포기하기로 결정했는데, 그 이유는 [가이칵스]가 내가 저지른 원소악의 신전에 대한 복수를 하려고 의도했기 때문입니다."
  66. ^ 쿤츠(Kuntz): "도시는 선한 세력들의 선동으로, 특히 텐서(Tenser)가 [녹룡]을 몰수했습니다.
  67. ^ "로빌라는 테릭, 텐서와 함께 삼두정치를 형성하고 한동안 그레이호크 성 1층을 장악했습니다.그들은 그곳에서 각각의 군대를 저지하고 출입을 감시하며, 그 장소를 넓은 성 단지 깊숙한 곳에서 더 많은 모험을 위한 기지로 사용했습니다.
  68. ^ "어니는 롭이 일행과 함께 모험을 떠나는 것에 주목하여 텐서를 로빌라의 행방을 찾기 위해 단독 탐색에 보냈습니다.그는 비슷한 길을 따라갔고, 레벨 13을 만들었습니다."
  69. ^ Gygax: "나의 첫 번째 PC는 1972년에 Yrag라는 이름의 전투기였습니다."
  70. ^ Q: "지금까지 연기한 캐릭터 중에서 어떤 캐릭터가 가장 마음에 드십니까?"Gygax : "모든카이넨이 제가 가장 좋아하는 사람이라는 것을 인정해야 합니다.저는 OAD&D에서 전투기, 레인저, 도둑, 성직자, 그리고 다양한 종류의 게임을 즐겨 하지만, 보통 마법 사용자가 저에게 가장 재미있습니다."
  71. ^ Gygax: "Mordenkainen은 1973년 첫 달쯤에 생겨났습니다."
  72. ^ Gygax : "Mordenkainen을 위해 만든 배경은 자연계에서 핀란드인과 같은 것이었습니다...러시아인들이 만든 B&W 영화를 보고 핀란드 신화에 정말 매료된 것 같아요. [바이노모이넨], [레민카이넨], [일마리넨]이 포욜라로 모험을 떠나 루히의 요새에 들어간 다음, 드 캄프와 프랫의 <녹색 마법사>와 <칼레발라>를 읽었다는 것입니다.
  73. ^ Gygax : "저는 Mordenkainen이 영리함, 대담함, 약간의 운, 그리고 노력을 통해서 그의 20대 수준을 얻었다고 믿습니다."
  74. ^ Q: "[모든카이넨의] 통계를 볼 수 있을까요?""모디의 통계가 보이나요?안 돼요!"
  75. ^ Gygax : "Mordenkainen이 Rob의 던전에서 모험을 하고 있을 때 사악한 설득의 3단계 마법 사용자를 놀라게 했습니다.모디의 매력적인 주문은 그 가치있는 사람에게 효과가 있었고, 그의 이름은 비그비로 밝혀졌습니다.동료애, 강연, 멘토링, 비그비와의 공유로 인해 그는 [악]에서 [[중립]]으로 바뀌었을 뿐만 아니라, 그의 과거 행동을 고려할 때 [[선]]으로 기울었습니다."
  76. ^ Q: "비기가 당신이 매력을 느끼고 나중에 당신의 PC가 된 NPC인 것처럼 들리는 이야기를 들었습니다."Gygax: "Mordenkainen은 정말로 비그비에게 영향을 끼쳤고, 그를 유혹했습니다.그 당시 빅비는 3급 [악] 던전 거주자였습니다.말과 행동으로 모디는 그를 [악]에서 [중립]으로 데려왔고, 그리하여 비그비는 그의 견습생이 되었습니다.롭 [쿤츠]가 그가 모덴카이넨의 충실한 심복이라고 판단한 후에 그 캐릭터에 대한 통계를 작성하게 되었습니다."
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  79. ^ Gygax: "[Rary는] Brian Blume이 D&D 사이클 초기에 만든 마법 사용자로, Brian은 그를 'Medium Rary'라고 소개하기 위해 3단계까지 일하기를 원했습니다.그 수준이 높아지자 브라이언은 그 PC를 그만뒀고, 실제로는 정기적으로 D&D를 하는 것을 그만두었습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 7)". EN World. 2006-05-29. Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2009-03-15.
  80. ^ Gygax: "원래 [Circle of Eight]는 제 PC로 구성되었습니다. Mordenkainen, Bigby, Yrag, Rigby, Felnorithic, Zigby, Vram & Vin.소설판에서 써클은 텐서와 같은 제 캠페인의 다른 PC들을 아우르기 위해 확장되었습니다.그것은 모덴카이넨과 어소시에이츠가 성공적인 모험으로 축적한 많은 부를 가지고 있었고, 많은 행동을 보장하기 위해 적의 영토 깊숙한 곳에 거점을 마련하고 성채 건설에 착수했기 때문에 생겨났습니다."
  81. ^ Gygax : "더 큰 기마 야전군과 연관된 소규모 난쟁이 부대가 있었기 때문에, 건설 프로젝트는 비교적 빨리 진행되어 완성까지 약 3년이 걸렸습니다."
  82. ^ Gygax: "옵시디언 시타델은 정말로 선수로서 제 개인적인 창작물이었습니다."8개의 성벽이 있는 8각형의 성이었고, 성벽과 내부 공사 사이에 많은 공간이 있는 중앙 보관소였는데, 이 성에 수용된 병력이 많기 때문입니다."
  83. ^ Gygax : "옵시디언 시타델과 그 서클 오브 에이트는 제 자신의 캠페인에서 독창적이었습니다.모르덴카이넨이 정상적인 모험을 하기에는 너무 높다고 생각되는 수준에 이르렀을 때, 나는 그와 그의 동료들이 모은 돈으로 그 요새를 건설했습니다."
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  88. ^ 쿤츠(Kuntz): "기악스가 신들을 성문화하기 전에 노르드 신들이 있었습니다.로빌라르는 정말로 한두 번 오딘에 대해 언급했을 뿐인데, 모르나드의 그로난과 라트너스의 아옐라흐는 둘 다 크롬에 의해 맹세했습니다."
  89. ^ Gygax: "세인트 커스버트는 그렇지 않은 경우보다 농담에 가까웠습니다.클럽에서 불어오는 일격으로 누군가의 머리를 두드리는 감각을 옹호하는 것을 고려해보세요."
  90. ^ Gygax: "세계 환경을 위한 신들의 논리적 판테온과 유사한 것의 개발은 우리가 그러한 실체들을 게임에서 거의 다루지 않았기 때문에 완성하는 데 상당한 시간이 걸렸습니다.세인트 커스버트와 폴투스는 성직자용 PC를 가진 선수들이 즐거워해서 자세히 설명하는데 시간을 보냈습니다.그리고 나서 제가 악당 역할을 하고 PC의 목적을 좌절시키기 위해 사악한 신들을 끌어들였을 때 균형이 뒤따랐습니다."
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  98. ^ Gygax: "처음 모험 소재를 만들기 시작했을 때 저는 이 작품을 사용하는 GM들이 윈도우 드레싱이 없는 소재를 선호할 것이라고 생각했습니다. 후자는 캠페인 세계와 플레이어 그룹에 적합하도록 GM의 영역입니다."
  99. ^ Gygax : "많은 플레이어들이 참여한 게임을 운영하고 있었기 때문에, 저는 정말로 그들에게 전세계를 접시에 담아 공급하고 싶지 않았습니다.
  100. ^ Gygax: "TSR로부터 상용 제품으로 월드 오브 그레이호크(World of Greyhawk)를 해달라는 요청을 받았을 때 저는 깜짝 놀랐습니다.저는 대부분의 DM들이 자신들만의 세계 설정을 사용하는 것을 훨씬 선호할 것이라고 생각했습니다."
  101. ^ Gygax: "WoG 설정의 타임라인과 관련하여, 저는 세상이 모든 DM들에 의해 사용되기를 원했기 때문에 그것을 발전시킬 즉각적인 계획이 없었고, 각각의 캠페인 요구에 부합하도록 만들었습니다."
  102. ^ Gygax : "일반적으로 제 캠페인의 플레이어 그룹은 정치와 전쟁에 큰 관심이 없었습니다.PC를 할 때면 항상 정치에 개입하고 대군을 거느리고 있어서 롭을 DM으로 해서 약간의 전쟁이 벌어졌습니다."
  103. ^ Gygax : "Greyhawk는 정치적 놀이와 대규모 전쟁을 모두 가능하게 하기 위해 설립되었습니다..""Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 5)". EN World. 2004-01-26. Archived from the original on 2012-10-05. Retrieved 2009-03-15.
  104. ^ Gygax : "상대적으로 낮은 수준의 NPC와 정렬 간의 균형은 모든 DM이 세계 설정을 사용할 수 있도록 하기 위해 의도적으로 이루어졌습니다. 기본적으로 중립적인 환경에서 개인 캠페인의 방향은 그것을 운영하는 DM의 손에 똑바로 달려 있었습니다...그것은 한 정렬 그룹에 의한 제 사고 방식의 지배가 모험의 가능성을 제한하는 경향이 있기 때문에 그렇게 되었습니다."
  105. ^ a b "World of Greyhawk는 종종 약속되었지만 종종 지연되었고, 때때로 출판의 빛을 보지 못할 운명을 가진 것처럼 보였습니다...곧 우리의 대부분의 기대와 함께 여름이 빠르게 사라지고 있었지만, 8월 초 운명적인 날, 마침내 애통한 울음소리가 들려왔습니다.그레이호크의 세계가 도착했습니다!"Seiken, Jeff (February 1981). "The Dragon's Augury: The Wait Was Worth It". Dragon. Lake Geneva WI: TSR. V (8): 48–49.
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  110. ^ Gygax : "저는 당연히 그 비난을 받아들여야 합니다, 왜냐하면 제가 그 자료를 승인했기 때문입니다.물론, 항상 그의 자리를 따라다니는 DM이기 때문에, 나는 [테이블]을 사용한 적이 없습니다.제가 게임을 할 때 날씨는 제가 말한 대로였습니다."
  111. ^ Gygax, Gary (December 1981). "From the Sorcerer'Scroll: More "Meat" for Greyhawk". Dragon. Lake Geneva WI: TSR. VI, No. 6 (56): 17–19.
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  119. ^ Gygax: "TSR에서 D&D 게임 라인을 창의적으로 통제할 수 있었다면 제가 계획했던 프로젝트 중 하나는 외스 세계 환경의 완전한 개발과 로프트 캐년, 먼지의 바다 등 플라네스의 다양한 주 및 뛰어난 기능을 위한 소스 결절의 생산이었습니다.""Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 12)". EN World. 2006-09-22. Archived from the original on 2012-10-05. Retrieved 2009-03-15.
  120. ^ Q: "그레이호크는 어떤 방향으로 갔을까요?오늘은 얼마나 달라질까요?"Gygax : "더 많은 대륙과 주들이 있는 완전한 지구가 있을 것입니다."
  121. ^ Gygax: WoG 환경을 확장해서 지구 전체를 덮으려고 했는데...그러나 1985년 말 TSR과 결별했을 때 이 프로젝트에 대한 실제 작업은 수행되지 않았습니다."
  122. ^ Gygax : "저는 두 번째 박스 세트로 세상을 완성할 뿐만 아니라 세계 환경의 다양한 상태와 주요 지형 특징을 자세히 설명하는 자료를 만들 계획을 가지고 있었습니다."Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 10)". EN World. 2007-04-26. Archived from the original on 2012-10-05. Retrieved 2009-03-15.
  123. ^ "프랑수아는 동쪽에 대륙과 섬들의 지도를 가지고 있었고, 그것들은 추가될 예정이었습니다."오리엔트호"는 사실 그들을 지나 오릭의 서해안에 더 가까울 것이었습니다.렌 라코프카는 렌도르 제도뿐만 아니라 동부 대륙도 추가했기 때문에 프랑수아와 렌의 지도를 외릭과 통합하여 그 아래에 있는 하부 대륙을 완성하고 실제 지구본을 가질 계획이었습니다."
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  129. ^ Gygax : "문제가 있다는 것을 알게 되었습니다.Kevin Blume은 뉴욕의 거리에서 TSR을 사고 있었습니다.저는 서해안에서 비행기를 타고 돌아왔는데, 그 회사가 은행에 약 150만 달러의 빚을 지고 있다는 것을 알게 되었습니다."
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  168. ^ Q: "TSR을 떠난 후, 당신은 고드 더 로그 책을 다 읽었습니다.사이클의 마지막에, 오스는 총알을 문다.이것이 그레이호크가 죽었으며 팬들이 TSR 버전을 경멸하며 외면해야 한다는 당신의 말이었습니까?"Gygax : "T$R이 쓰레기 배출로 설정을 죽였기 때문에 설정을 지움으로써 수치심을 없앨 때가 되었다고 저는 더 생각합니다."
  169. ^ "The Acaeum Forum". The Acaeum. 2008-05-13. Retrieved 2009-09-04.[영구 데드링크]
  170. ^ Gygax: "저는 13레벨과 측면 부속물을 포함한 저의 원래 디자인과 롭과 저의 노력을 결합하고 많은 새로운 레벨을 추가한 '뉴 그레이호크 캐슬'을 바탕으로 캐슬과 던전 레벨의 새로운 계획을 세웠습니다.그로부터 롭은 그 작품의 최신 버전에 대한 레벨 플랜의 초안을 작성할 것입니다.한편, 저는 다양한 레벨에 포함시키기 위해 가장 눈에 띄는 특징, 만남, 트릭, 트랩 등을 모두 수집하고 있습니다.따라서 최종 결과는 모든 DM이 사용할 수 있는 일관성 있는 프레젠테이션에서 기존 작업 중 가장 우수한 것이 될 것입니다. 기존 작업의 모든 알려진 기능과 아직 논의되지 않은 기능을 모두 갖춘 자료는...희망합니다."
  171. ^ Gygax : "Rob과 제가 함께 만든 전체 자료는 출판하기에는 너무 클 것입니다. 50 수준 정도입니다.제가 한 일은 원래 설계한 더 소박한 범위로 돌아가는데, 이 작업이 매일 20대의 PC 그룹을 수용할 필요가 있을지 의문이기 때문입니다."
  172. ^ Gygax : "...캐스 그레이호크의 원래 상부와 하부는 그들이 활발하게 사용되던 수년 동안 여러 번 변했습니다.우리가 할 일은 최선을 다해 누구나 사용할 수 있는 상세한 형식으로 만드는 것입니다."
  173. ^ Gygax: "나는 정말로 PC 파티를 위한 세부사항을 즉석에서 만들었고, 적절한 것으로 보이는 것은 무엇이든 추가했습니다. 그리고 Rob이 나에게 연주하고 배운 것처럼 그도 똑같이 했고, 우리가 적극적으로 공동 DM을 할 때 우리는 종종 그 자리에서 정말 흥미로운 자료를 만들 수 있었습니다."
  174. ^ Gygax : "Rob이 저로부터 배웠듯이, 그 또한 바지법의 유명한 자리에 의해 DM을 받았습니다.우리 둘 중 한 사람은 긴 설명, 행동, 대화, 속임수 또는 함정, 그리고 나머지 모든 것을 자세히 설명하기 위해 한 줄의 메모로 충분했습니다."
  175. ^ Gygax: "우리의 도전은 연관성이 없는 것들을 제거하고, 최선을 다하고, 우리가 그 자리에서 만든 세부사항들을 다시 만드는 것입니다.물론 가장 유명한 것들이 있을 것이고, 이야기와 입소문을 통해 잘 알려지지 않은 대부분의 최고의 부분들도 있을 것입니다."
  176. ^ Gygax : "Ygsburgh는 캠페인 기반으로 사용하고자 하는 GM에게 가능한 한 많은 세부사항을 포함시키고 싶었기 때문에 글을 쓰는 데 어려움을 겪었습니다.따라서 이 지역의 역사, 의상, 화폐 시스템 및 경제에 대한 섹션이 있으며, 마을, 주요 위치 및 뛰어난 지리적 지역에 대한 완전한 설명과 만남 또는 제안이 있습니다."
  177. ^ Gygax : "문제는 한 시간 정도 지나면 피곤해진다는 것입니다."
  178. ^ Gygax: "롭은 그의 추가 모듈을 마쳤지만, 저는 그들 아래의 던전 레벨은 말할 것도 없고, 성의 상부 작품들을 제대로 만드는 데 필요한 일을 하지 못했습니다.11월 말에 나의 가장 오래된 친구가 죽었을 때, 나는 그것이 꽤 괴로웠습니다.어쨌든 늦으면 기분이 훨씬 나아지는 것 같고, 마음이 닿는 대로 진정한 창의적인 작업을 시도할 것입니다. 아마 3월쯤이 될 것입니다."
  179. ^ "Black Blade to Publish Rob Kuntz's Lake Geneva Castle & Campaign™ Product Line". Black Blade Publishing. 2010-10-08. Archived from the original on 2011-07-01. Retrieved 2010-10-08.

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