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공포의 무덤

Tomb of Horrors
공포의 무덤
S1ModuleCover.jpg
1981년 공포의 무덤은 다시 인쇄된다; 제프 디의 예술은 모험가들데미리히와 싸우는 것을 묘사한다.
코드S1
TSR 제품 코드9022
필요한 규칙어드밴스트 던전 & 드래곤즈 제1판
문자 수준10-14
캠페인 설정그레이호크
작가들게리 기맥스
초간출판1978 (1975)
ISBN0-935696-12-1
링크된 모듈
S1 S2S3S4
공포의 무덤으로 돌아가기
전멸의 무덤

공포의 무덤은 던전앤드래곤스(D&D) 롤플레잉 게임을 위해 게리 기젝스가 쓴 어드벤처 모듈이다.그것은 원래 1975년 오리진스 1 컨벤션에서 쓰여졌다.Gygax는 이 모험을 자신의 캠페인에서 전문가 선수들의 기술에 도전하기 위해 그리고 어떤 도전도 할 수 있는 강력한 선수 캐릭터를 가지고 있다고 자랑하는 선수들을 테스트하기 위해 고안했다.코드화된 S1 모듈은 S 시리즈 또는 특수[1] 모듈 시리즈 중 첫 번째였다.1978년 처음이자 가장 최근인 1978년 제5판 D&D하품포털에서 온 이야기에서 나오는 모험 중 하나로 출간되었다.이 모듈은 2002년에 출판된 소설의 기초가 되기도 했다.[2]

모듈의 줄거리는 데미리히 아체라크의 무덤을 중심으로 전개된다.플레이어의 등장인물들은 아체라크를 파괴한다는 궁극적인 목표를 가지고 다양한 몬스터와 함정을 헤쳐나가야 한다.공포의 무덤은 2004년 던전 스태프들에 의해 역사상 세 번째로 위대한 던전 & 드래곤즈 모험으로 여겨졌다.[3]이 모듈은 이후 던전스 & 드래곤즈 제품에 영향을 미쳤으며, S 시리즈에서 S2 White Plume Mountain, S3 Discovery to the Barrier Peaks, S4 The Lost Cavors of Tsojcanth의 세 개의 다른 (관련되지 않은) 모듈이 그 뒤를 이었다.

플롯 요약

공포의 무덤D&D 캠페인 장소그레이호크 월드를 배경으로 하고 있다.[4]공포의 무덤에서 모험가들은 죽은 마법사의 무덤에 침투하려고 시도하는 동안 많은 속임수와 덫을 만난다.[5]시나리오가 시작되면서 악마의 마법사 아체레락언데드 형태로 고분에 남아 있다고 전해진다.원래 강력한 리히였던 그는 (선수들에게 알려지지 않은) 데미리히가 되어, 두개골과는 별개로 어떤 육체적 신체의 필요를 초월하는 보다 강력한 언데드의 형태가 되었다.플레이어의 등장인물들은 무덤의 치명적인 함정에서 살아남아 데미리히가 정교하게 숨겨놓은 내면의 생텀에 들어가 그를 파괴해야 한다.

이 모듈은 33번의 만남으로 나뉘는데, 두 번의 거짓으로 무덤에 들어가는 입구를 시작으로, '데미리히 아체레락의 지하실'로 끝난다."200개의 스파이크로 채워진 허지 핏" (제20장) 또는 "금과 은빛 미스트의 동굴" (22장) "미스트는 은빛으로 빛나고 황금색의 섬세한 스트림어로 관통된다.시력은 겨우 6'이다.감지되면 좋은 기운이 감돈다.안개 속으로 발을 들여놓는 사람은 따뜻한 태양 아래 땅 위의 깨끗한 공기를 마실 수 있을 때까지 독약 대 독약을 아끼거나 바보가 되어야 한다."[6]모듈은 추신이 없이 아체레락 파괴로 끝난다.

출판이력

A man in his late sixties. He has a beard, glasses, and is wearing a Hawaiian shirt.
2007년 GenCon 게임 컨벤션에서 작가 게리 가약스

공포의 무덤게리 기젝스가 1975년 오리진스 1 컨벤션에서 D&D 토너먼트 공식 플레이를 위해 썼다.[5][7][8]Gygax는 그의 독창적인 AD&D 연주자 중 한 명인 Alan Lucien의 아이디어로부터 이 모험을 발전시켰다. "그리고 나는 내가 그렇게 한 것처럼 사악하게 낄낄 웃는 것을 인정한다."[9]Gygax는 두 가지 관련 목적을 위해 공포의 무덤 모듈을 설계했다.우선, Gygax는 "내 선거 운동에는 몇 명의 매우 숙련된 선수들이 있었고, 이것은 그들의 기술과 그 이전에는 불가능했던 인물들의 끈기에 대한 또 다른 도전이었다"고 설명한다.구체적으로 롭 쿤츠의 PC, 로빌러, 어니 지젝스의 PC 텐서 등을 거품기로 생각하고 있었다."둘째로, 그는 "AD&D 게임에서 제공하는 어떤 도전도 최고로 잘 할 수 있는 강력한 PC를 가지고 있다고 자랑하던 팬[플레이어]들을 위해 준비했다"[10]고 말했다.

공포의 무덤은 1977년 말 AD&D 모듈로 출판되도록 개정되었다.[11]1978년, TSR, Inc.는 단색 커버로 이 모듈을 발행했으며, 초판 Advanced Dungeons & Dragons 규칙과 함께 사용하도록 개정 및 업데이트했다.[7][12]이 모듈에는 20페이지의 책, 12페이지의 책, 그리고 바깥쪽 폴더가 포함되어 있었다. 원본 인쇄물에는 2색 표지가 포함되어 있었다.[5]이 모듈에는 모험이 전개될 때 선수들에게 보여줄 삽화책이 수록되어 있다.[5][13]공포의 무덤은 1981년 32페이지의 책자로, 텍스트는 동일하지만 전체 색상의 새로운 표지를 가진 책자로 다시 출판되었다.[5]이 모듈은 일련의 높은 수준의 시나리오 중 첫 번째 시나리오로 설명되어 왔으며,[14] 1987년에 제작된 《호러 리얼스 오브 호러》 편찬의 일부로 포함되었다.

1998년에, 이 모듈은 2판 AD&D 규칙을 위해 쓰여진 원래의 모험의 실질적인 확장 및 속편인 "Return to the Troom of Herrors" 모듈의 일부로 다시 인쇄되었다.[13][15]'코스트의 마법사'는 2005년 할로윈을 위해 오리지널 모듈의 업데이트 버전을 발표했는데, 오리지널 콘텐츠의 상당 부분을 보유하고 있다. 업데이트된 내용은 던전 & 드래곤즈 부록 책 '라이버리스 모티스'에서 가져온 것이다.이 업데이트된 버전은 던전 & 드래곤 3.5 에디션 규칙과 함께 사용하도록 설계되었다.[16]공포의 무덤은 2002년 '해안의 마법사'가 출간한 '그레이호크 클래식' 시리즈에서 키스 프란시스 스트롬이 쓴 동명의 소설로도 각색되었다.[2]

2010년 7월, '코스트의 마법사'는 공포의 무덤이라는 이름을 가진 두 가지 모험을 발표했다.하나는 아리 마멜스콧 피츠제럴드 그레이가 쓴 하드커버 슈퍼 어드벤쳐로, 공포의 무덤으로 돌아가라는 캐논을 출발점으로 삼아 원래의 무덤의 전설을 쌓아 확장해 나간다.[17]공포의 두 번째 무덤은 4판 규칙을 위한 원래 모듈의 변환과 업데이트로, Scott Fitzgerald Gray에 의해 쓰여졌고 DM Rewards 프로그램의 일부로 RPGA 회원들에게 공개되었다.[18]

2013년 3월 19일 발매된 Dungeons of Dread 하드커버 컬렉션의 일부로 S시리즈의 4개 모듈이 모두 포함되었다.[19]로렌스 쉬크는 서문에서 다음과 같이 썼다. "데미 리히 아체라크의 지하감옥은 게리에게 일종의 사고 실험이었다. 만일 언데드 마법사가 탐욕스러운 모험가들에게 자신의 무덤이 약탈당하는 것을 정말로 막고자 한다면, 어떻게 했을까?물론 그 대답은 침입자에게 도전하지 않고 그들을 죽이기 위해 고안된 속임수와 함정으로 그 암호문을 방어하는 것이었다.그리고 더 나아가서, 가장 결심이 확고했던 정당을 제외한 모든 사람들이 포기하고 충분히 혼자 떠날 정도로 끔찍한 방법으로 그것을 하는 것은."[11]

2017년, Wizards는 하품 포털의 이야기 컬렉션의 일부로 5판 규칙으로 갱신된 공포의 무덤을 재발매했다.[20]게임 디자인과 3부 전멸의 무덤 캠페인의 배경은 공포의 무덤을 기반으로 한다.[21]

2018년 특별판 《아트와 아르카나》에는 이전에 출간되지 않은 '원래 1975년 대회 모듈'의 보너스 팸플릿이 수록되어 있다.[22]

'해안의 마법사'는 엑스트라 라이프 2019의 일환으로 캐릭터들이 공사 중 공포의 무덤으로 돌아갈 수 있는 시간을 허비하는 모험인 '지옥의 기계 재건'을 출시했다.[23]

리셉션

1978년 게임 토너먼트에서 출현하는 파티의 위트와 용기를 시험하기 위해 만들어진 D&D 어드벤처다.'시험'은 여기서 "우리는 개를 광견병에 대해 시험할 것"이라는 문장과 같은 의미로 사용된다.단지 그 주제가 그 절차에서 살아남을 것으로 기대되지 않는다고 하자.

Lore Sjöberg of Wired on Tomb of Horrors[24]

공포의 무덤은 2004년 던전 잡지에 의해 역사상 세 번째로 위대한 던전 & 드래곤즈 모험으로 선정되었다.[3]던전 마스터 더미스공포의 무덤을 10대 고전적 모험 중 하나로 꼽고 있으며, 모험의 많은 함정들이 단지 나쁜 선택을 한다는 이유만으로 등장인물을 죽일 것이라고 주장한다.[13]1991년 책 히어로 월드에서 로렌스 쉬크는 이 모험을 "매우 어려운 시나리오"[5]라고 부른다.

돈 턴불은 잡지 백색왜성 13호에서 공포의 무덤을 검토하여 10점 만점에 10점을 모듈에 주었다.턴불은 이 모험의 어려움에 대해 언급하며, 이 던전은 "묘하고 음흉하며 조심스럽게 깔린 덫으로 광범위하게 뿌려져 있으며, 그들을 간신히 피할 수 있는 행운의 모험가가 될 것"이라고 언급했다.[7]그는 일러스트 소책자가 모험의 분위기에 큰 보탬이 될 것이라고 느꼈고, 미리 만들어진 캐릭터 리스트가 유용하다고 느꼈다.Turnbull은 이 모듈이 "G 또는 D 모듈보다 훨씬 미묘하기 때문에 제대로 작동하기 위한 필수 조건이지만 DM이 사전에 학습하기 어려울 것"이라고 언급했고, 그는 이 모듈이 이러한 모듈들과 "예: 우수한 형식"과 "s"라는 포괄적인 방식을 가지고 있다고 말했다.시나리오가 소개되다.TSR의 높은 품질은 어떤 식으로든 훼손되지 않았고, S1에서는 심지어 개선되었다."[7]

SF 사이트의 웨인 맥로린은 이 모듈을 게이머들에게 고전적이고 꼭 가져야 할 존재로 묘사하면서 고등학교 때 게임을 할 때, 그의 그룹의 캐릭터 대부분이 빠르게 죽었다고 말했다.MacLaurin은 공포의 무덤은 그것의 어려움 때문이 아니라, 그것이 많은 몬스터들을 죽이는 것을 수반하지 않은 첫 번째 모듈이었기 때문에 고전적인 것이라고 설명한다. 그것은 "퍼즐과 지도의 모음"이었다.몬스터보다는 트랩에 초점을 맞춘 것이 당시 게이머들에게는 놀라운 일이었다.[25]일부 선수들이 죽음의 트랩을 통과하기 위해 사용했던 기술 중 하나는 그들보다 앞서 소를 몰고 가는 것이었는데, 와이어드의 로렐 berg버그는 이 기술은 반지의 제왕에서 간달프가 "발록 미끼가 되기 위해 모리아 광산으로 소 50마리를 보내지 않았다"[24]고 언급하면서 "영웅적이지 못한 것"이라고 묘사했다.데이비드 M. 유왈트자신의 저서 '다이스 앤 맨'에서 등장인물들에게 복잡한 퍼즐과 악몽 같은 함정을 풀면서 모험의 명성을 '역대 최악의 게임'이라고 평했다.e를 그들의 물건과 함께."[26]

Something Thorough는 기본적으로 대부분의 등장인물들을 죽이는 일련의 함정들이기 때문에 공포의 무덤이 모든 에서 게이머들의 골칫거리라는 익살스러운 기사를 발표했다."이 모듈에서 가장 (최악의) 좋은 것 중 하나는 데미리히 아체레락은 거대한 병신이라는 것이다.덫으로 무덤을 채운 병신 같은 놈. 그리고 보물 같은 놈, 선수들을 어떻게 죽일 것인가를 자랑하는 메시지를 무덤 곳곳에 거의 남기지 않기 때문에 병신 같은 놈이야.[27]

레거시

공포의 무덤은 이후 던전 & 드래곤즈 제품에도 영향을 미쳤다.Jason Bulmahn은 2007년 D&D 보조 던전스케이프의 일부 함정에 영감을 주기 위해 인디애나 존스뿐만 아니라 모듈을 사용했다.[28]그 컴퓨터 롤 플레잉 게임 아이스 윈드 데일, 블랙 아일 스튜디오에 의해 개발된 모듈에 의해;블랙 아일 스튜디오 사단 감독 Feargus 어커트,"우리는 무덤 Horrors의, 모든 곳에 덫과 같은 지하 감옥에 그들의 첫 진출의 모든 사람들에게 무언가를 원했다는 죽지 않은 벽에서 기어 나오도록 영향을 받았다."[29]

공포의 무덤은 모듈 팬이었던 남성이 만든 가상현실 세계를 배경으로 한 어니스트 클린의 소설 '레디 플레이어 원'[30] 줄거리가 핵심이다.제임스 할리데이라는 캐릭터는 소설의 다른 등장인물들이 글로벌 콘테스트에 진출하고 할리데이의 행운을 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 던전을 상세하게 재현했다.Ready Player One 영화 각색에서, Aech의 밴 뒷면에 있는 그래피티는 공포의 무덤에서 온 것으로, 구리 키의 원래 위치를 피해 키에 대한 참조로 가득 찬 경주를 한다.[31]

참조

  1. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. 2003. Retrieved February 9, 2009.
  2. ^ a b Strohm, Keith Francis (2002). The Tomb of Horrors. Wizards of the Coast. 영국 ISBN 0-7869-2702-X미국 ISBN 0-7869-2727-5.
  3. ^ a b Mona, Erik; Jacobs, James (November 2004). "The 30 Greatest D&D Adventures of All Time". Dungeon. Paizo Publishing. 116.
  4. ^ Stark, Ed (2004). "Greyhawk". 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. p. 57. ISBN 0-7869-3498-0.
  5. ^ a b c d e f Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 113. ISBN 0-87975-653-5.
  6. ^ Gygax, Gary (1978). Tomb of Horrors. TSR. p. 7. ISBN 0-935696-12-1.
  7. ^ a b c d Turnbull, Don (June–July 1979). "Open Box: Dungeon Module Review". White Dwarf (review). Games Workshop (13): 16–17.
  8. ^ Denmead, Ken (December 14, 2007). "Top 10 D&D Modules I Found in Storage This Weekend". Wired. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved January 26, 2009.
  9. ^ Varney, Allen (June 1998). "Profiles: Gary Gygax". Dragon. Renton, Washington: Wizards of the Coast (#248): 120.
  10. ^ 코델, 브루스 R, 공포의 무덤으로 돌아가기(1998), 페이지 3 해안 마법사
  11. ^ a b "Dungeons of Dread: Tomb of Horrors". Wizards of the Coast. Retrieved June 22, 2013.
  12. ^ Gygax, Gary (1978). Tomb of Horrors. TSR. pp. cover. ISBN 0-935696-12-1.
  13. ^ a b c Slavicsek, Bill; Baker, Rich; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master For Dummies. For Dummies. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Retrieved February 12, 2009.
  14. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons, An Introduction to Role-Playing Games (Revised ed.). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3. (iii)
  15. ^ "Tomb of Horrors (Revised)" (PDF). Wizards of the Coast. Retrieved January 26, 2009.
  16. ^ 코델, 브루스 R. (2008년 10월 31일)모험: 공포의 무덤(개정)해변의 마법사들.2008년 1월 21일에 회수되었다.
  17. ^ "Tomb of Horrors (4e)". dmsguild.com.
  18. ^ "DM Rewards Program". Wizards of the Coast. Retrieved March 24, 2011.
  19. ^ "Dungeons of Dread". Wizards of the Coast. Retrieved June 22, 2013.
  20. ^ "Tales from the Yawning Portal". Wizards of the Coast. 2017-02-21. Retrieved 2017-02-21.
  21. ^ Hartlage, David (2018-03-20). "Are the Authors of the Dungeon & Dragons Hardcover Adventures Blind to the Plight of DMs?". DM David Blog. Retrieved 2018-03-22.
  22. ^ "Art & Arcana Review: Leveling Up with a Special Edition". Dungeons & Dragons Dragonlance, Pathfinder.
  23. ^ "Infernal Machine Rebuild Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com.
  24. ^ a b Sjöberg, Lore (March 12, 2008). "What Real-Life Dungeon Exploration Might Look Like, Graduate Students in Tow". Wired. Retrieved January 20, 2009.
  25. ^ MacLaurin, Wayne (1999). "Return to the Tomb of Horrors". SF Site. Retrieved January 26, 2009.
  26. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. p. 144. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  27. ^ Parsons, Zack (April 20, 2009). "Tomb of Horrors". Something Awful.
  28. ^ Carroll, Bart (March 5, 2007). "Product Spotlight: Dungeonscape". Wizards of the Coast. Retrieved January 26, 2009.
  29. ^ "Black Isle Studios Presents Icewind Dale". Spong. May 11, 2000. Retrieved January 26, 2009.
  30. ^ "The Tomb of Horrors". Readyplayerone.com. Archived from the original on 2012-05-10.
  31. ^ Crow, David; Cecchini, Mike (April 1, 2018). "Ready Player One: Complete Easter Egg and Reference Guide". Den of Geek. Dennis Publishing. Archived from the original on June 23, 2018. Retrieved April 1, 2018.

외부 링크