야생 생존 가이드
Wilderness Survival Guide![]() | |
작가 | 김모한 |
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장르. | 롤플레잉 게임 |
출판사 | TSR |
발행일자 | 1986 |
매체형 | 인쇄(하드커버) |
페이지 | 128 |
황야생존가이드(The Wildlival Survival Guide)는 김모한이 쓰고 1986년 TSR, Inc.에서 발행한 어드밴스트 던전앤드래곤(AD&D) 롤플레잉 게임의 부록이다. ISBN088038-291-0).
내용물
황야 생존 가이드는 날씨와 그 영향, 방해와 움직임, 사냥, 캠핑, 응급처치, 자연재해, 피로, 짐의 짐승, 황야에서의 전투와 마술을 다루는 등 황야에서의 모험을 다룬다.[1]이 책은 또한 황무지와 관련된 새로운 장비와 기술들을 상세히 기술하고 있다.[1]이 책은 사막, 숲, 언덕, 산, 평야, 해안 지역, 늪지 등 황무지의 종류에 대한 개요를 제공한다.[citation needed]
이 책에 실린 많은 자료들은 환경, 지형, 주요 황무지의 위험, 그리고 날씨를 상세히 기술하고 있다.이 책은 또한 던저너 서바이벌 가이드에 도입된 숙련도 시스템 추가, 기후 변화에 따른 적절한 의류, 정상 시야, 인프라 및 초시야 명확화, 마운트에 대한 세부사항, 황야에서의 방해물과 이동률에 관한 규칙과 같은 PC 자원을 다루고 있다.이 책은 또 환경이 PC 활동에 어떤 영향을 미치는지 상세히 기술하고 있으며 생존 기술, 항공 및 수인성 여행, 특이한 환경에서의 전투, 마술 등에 관한 새로운 정보를 포함하고 있다.[2]
황야생존가이드는 새로운 능력 외에도 갑옷을 입고 자는 효과, 불이 걷잡을 수 없는 편안함 등 선수들이 대처해야 할 어려움과 핸디캡을 소개한다.[3]이 책에는 Scratch에서 시작이라는 제목의 짧은 섹션이 포함되어 있는데, 이 섹션은 실행 가능한 환경을 조성하는 단계별 방법을 사용하여 약간의 지형을 설계하는 방법을 보여준다.[3]방해물(캐릭터와 동물의 경우), 바람에 의한 미사일 화재 및 수인성 차량 특성에 미치는 영향(도둑의 상승률에 대한 수식어 포함), 비도인성 등반, 온도 영향 및 손상, 동물의 반응, 수면 부족에 따른 영향 등이 수록되어 있다.[3]책 뒷면에는 대부분 재인쇄되어 있는데, 이 책자에도 각기 다른 크기의 육각형이 들어 있는 세 페이지가 있다.[3]
출판이력
김모한은 1986년 4월 초 황야 생존 가이드 작업을 시작했으며, 황야를 연구하고 이 지식을 AD&D의 규칙으로 어떻게 번역할 것인가를 고민하는 데 시간을 보냈다.[4]이 책은 제프 이즐리의 표지 아트가 특징이며, 1986년 TSR에 의해 128페이지 분량의 하드커버로 출판되었다.[1]이 책에는 마크 넬슨, 짐 할로웨이, 이즐리, 래리 엘모어, 발레리 발레리 발루섹의 인테리어 삽화가 등장한다.
이 책은 황야 생존 가이드 초판의 과다한 사본을 없애는 방법으로 완전히 새로운 모험 책인 '야생'으로 재포장되었다가 1990년에 발매되었다.[5]
리셉션
칼 사르겐트는 "모한이 훌륭하게 해냈다"[2]지만 던전 모험과 반대로 날카로운 불연속부가 부족하기 때문에 좋은 황무지 모험 규칙서는 쓰기 힘들다고 말하면서 백색왜성 85호를 위한 황야 생존 가이드를 검토했다.Sargent는 기상 시스템을 "splendid"라고 불렀고, 방해물과 이동률에 관한 규칙들이 "이치에 맞고 쉽게 작동한다"[2]고 느꼈다.그는 코끼리 하중의 80%를 운반할 수 있는 드래프트 말, 드루이드가 야생의 비효율성을 다른 어떤 계급보다 느리게 얻는다는 사실 등 몇 가지 이상한 세부사항들에 주목했다.그러나 그는 "모든 오류에 대해 12개의 좋은 세부 사항들이 있다; WSG는 주요 DSG 오류를 수정하면서 숙련도 검사를 '맞음'으로 받는다"[2]고 느꼈다.그는 이 책이 AD&D뿐만 아니라 모든 D&D, RuneQuest, 또는 중간지대의 역할극 마스터에게 귀중한 자료를 제공한다고 느꼈다.사르겐트는 이 책을 "내가 읽은 것 중 가장 잘 쓴 규칙서, 실로 스타일과 내용으로는 WSG가 지금까지 가장 훌륭한 AD&D 책"이라고 부르며 김모한의 집필 스타일을 칭찬했다.[2]Sargent는 "이 책은 야생의 출현에 혁명을 일으킬 것이다.그것은 황무지를 거의 어떤 던전보다 더 도전적이고 위험하며 흥미롭게 만든다…. 간단히 말해서, 황야 생존 가이드는 정말 훌륭하다."[2]
로빈 패리는 영국 잡지 어드벤처러 #7 (1987년 2월)의 야생 서바이벌 가이드를 검토했다.[3]그는 신뢰할 수 있는 캠페인을 운영하기 위해 DM이 자연적(그리고 부자연스러운) 세계에 관한 사실들을 다룰 준비가 되어 있어야 한다고 지적한다: "어떤 책도 지질학이나 애매한 부족 관습에 대한 이상한 관심을 완전히 완화시킬 수는 없지만, 야생동물 생존 가이드(Wildlival Survival Guide)는 질문의 대부분을 대답한다.선수들이 야생에서 모험을 하다"[3]고 말했다.그는 이 책이 "야외 출현[...]의 많은 측면을 포괄적으로 명료하게 다루고 있다"[3]고 평한다.그는 Scratch에서 시작하는 부분을 "감각적"이라고 부르며 "이 부분이 책의 나머지 부분보다 더 이상 관련 사실을 드러내지 않는 데 왜 던전 마스터의 눈에만 국한되어 있는지 의아해한다"[3]고 말했다.그는 날씨에 대한 정보가 "가장 깜찍한 시뮬레이션 전문가가 아닌 다른 누구 못지않게 완벽하게 다뤄지고 있다"고 느꼈다.제시된 시스템은 매우 유용하며 열대, 북극 및 그 사이의 모든 것을 포괄한다."[3]그는 일부 테이블이 특히 유용하다는 것을 발견했다. "모든 테이블이 조만간 가치 있는 것으로 판명될 것이다."[3]패리는 이 책의 외관을 칭찬했다. "제프 이즐리 삽화가 표지를 장식하고 있는데, 그림의 내부는 선에서 서투른 것까지 다양하다.인쇄와 생산은 늘 그렇듯이 좋으며 오자나 현란한 틈새도 없다.[3]그는 또한 "김모한이 더그 나일즈의 던전 서바이벌 가이드에 가치 있는 동반자 책을 썼으며, 특히 주제가 훨씬 넓다는 점을 고려한다면 더욱 그렇다"[3]는 글도 칭찬했다.
리뷰
참조
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 118. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f Sargent, Carl (January 1987). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (85): 2–3.
- ^ a b c d e f g h i j k l Parry, Robin (February 1987). "Shop Window". Adventurer. Mersey Leisure Publishing (7): 18.
- ^ Mohan, Kim (September 1986). "How I spent my summer". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#113): 3.
- ^ "Wilderness Survival Guide Bonus Pack - RPGnet d20 RPG Game Index".
- ^ "Têtes d'Affiche Article RPGGeek".