평면도

Planescape
평면도
디자이너데이비드 젭 쿡
퍼블리셔스주식회사 TSR
해안의 마법사
출판1994
장르공상
시스템들던전 앤 드래곤즈

플레인스케이프(Planescape)는 던전 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임의 캠페인 설정으로, 제브 쿡이 디자인하고 [1]1994년에 출시되었습니다.[2]그것은 1987년 제프 그루브비행기 편람에서 개발된 것처럼 그레이트 휠이라고 불리는 전체 우주론을 포함한 수많은 존재의 평면을 가로지릅니다.여기에는 다른 많은 던전 드래곤즈 세계가 포함되며, 차원 간 마법 포털을 통해 연결됩니다.

출판이력

발전

플레인스케이프어드밴스드 던전 마스터즈 가이드(초판)와 오리지널 플레인즈 매뉴얼에 제시된 아이디어를 확장한 것입니다.Advanced Dungeons & Dragons 2판이 출판되었을 때, 천사악마 같은 생명체를 포함하지 않기로 결정이 내려졌고, 그래서 우주론은 대부분 무시되었습니다.그러나 제2판 매뉴얼 오브 플레인스에 대한 팬들의 요구는 본격적인 캠페인 환경으로의 확장을 정당화할 수 있을 만큼 강력했고, 그래서 1994년 플레인스케이프가 출시되었습니다.[citation needed]

데이비드 "Zeb" Cook은 "단순히 방문하는 장소가 아닌 완전한 캠페인 세계"를 만들라는 임무를 부여받았을 때, 다른 모든 TSR 캠페인과는 구별되는, 심판을 압도하지 않고 방대한 느낌으로 가득 찬, 낮은 수준의 캐릭터가 생존할 수 있는, 완전한 캠페인 세계를 창조하라는 임무를 부여받았을 때, 플레인스케이프를 개발했습니다."demon"과 "devil"이라는 단어가 없고 마케팅에 25단어 이하로 설명할 수 있습니다."[3]영감을 얻기 위해, 쿡은 페레 우부, 필립 글래스, 알렉산더 넵스키를 들었고, 카자르 사전, 아인슈타인의 꿈, 그리고 깊은 북쪽으로 가는 좁은 길을 읽었고, "나쁜 영화의 밤"에서 재미로 "벌거벗은 점심식사"와 "늑대 악마의 여인"과 같은 영화들을 보았습니다.[3]

쿡은 모든 것이 파벌을 중심으로 진행될 것이며, 그 파벌들은 극단적으로 받아들여질 것이라는 생각을 해 냈습니다.그는 또한 시길이 자연스러웠기 때문에, 비행기들이 갈림길이 필요했기 때문에, 그리고 이 캠페인은 모험의 장소이자 숨을 곳이 될 수 있는, 캐릭터들이 빠르게 오갈 수 있는 센터가 필요하다고 느꼈습니다.쿡은 오래된 소재가 비행기에서의 생존을 너무 어렵게 하거나 복잡하게 만들었기 때문에 비행기 매뉴얼을 채택하기로 결정했습니다. 그는 복잡한 게임 플레이를 무시했고, 이는 "뒤틀리고 이상한 창작물"에 대한 설명을 남겼습니다.[3]

쿡은 "피라네시의 르 카르세리 에칭의 우울한 감옥, 브라이언 프라우드의 일러스트레이션과 초현실주의 예술"과 같은 이미지에서 배경에 대한 외모를 구상했고, 다나 너트슨은 쿡이 원하는 것을 무엇이든 그리도록 할당되었습니다."우리들 중 누구도 모르는 사이에 [너트슨]은 고통의 여인을 그렸습니다.나는 고통의 여인을 매우 좋아합니다. 그녀는 정말로 플레인스케이프 룩을 입힙니다.우리는 모두 그녀를 너무나 좋아해서 그녀는 우리의 로고가 되었습니다.[3]

제2판

1994년 4월에 AD&D 2판용으로 Planescape 캠페인 설정이 출시되었습니다.캠페인 설정은 혼돈의 평면(볼프강 바우어레스터 W. 스미스), 법의 평면(콜린 맥콤과 바우어), 그리고 분쟁평면(맥콤과 데일 도노반)을 자세히 설명하는 일련의 확장으로 이어졌습니다.1994년부터 1998년까지 던전 드래곤즈의 "평원 풍경은 주요 배경이었습니다."[4]

배경에도 소설의 수가 적었습니다.

이후판

비록 planewalker.com 과 같은 팬 사이트들이 이 자료를 계속 사용하고 새로운 판으로 업데이트하는 것이 허락되었지만, 3rd Edition의 출시와 함께 Planescape은 대부분의 다른 설정들과 함께 중단되었습니다.제3판 더 플레인즈 매뉴얼(2001), 3.5판 던전 마스터즈 가이드(2003),[5] 플래너 핸드북(2004)에서도 평면의 일반적인 레이아웃과 시길을 포함한 설정의 일부 세부 사항을 사용했지만, 이것들은 플래너스케이프 라인의 일부가 아닙니다.

시길은 제4판 비행기 매뉴얼(2008)[6]에 설명되어 있으며, 던전 마스터즈 가이드 2(2009)에서 확장되어 있습니다.Designers & Dragons의 저자인 Shannon Appelcline은 Sigil이 "3e 시대에는 대부분 무시되었지만" D&D의 우주론을 "Dunge Master's Guide(2008)와 Manual of the Planes"의 작은 포함으로 인해 "D&D의 우주론을 대규모로 재구성했음에도 불구하고 4e에서는 훨씬 더 잘 되었다"고 언급했습니다.[7]아펠클라인은 "팬들이 좋아하는 시길의 설정이 돌아온 것을 본" 제4판 던전 마스터즈 가이드 2"라고 강조하며, "완전한 파라곤 수준의 설정으로 배치되었다.플레인스케이프의 오래된 팬들에게 새로운 것은 많지 않지만, 파벌 전쟁(1998)의 결과로 한 가지 큰 변화가 있었습니다.플레인스케이프에서 많은 갈등을 일으켰던 파벌들은 이제 사라졌습니다. [...] 던전 마스터즈 가이드 2에는 '문의 음모'도 수록되어 있는데, 이는 수년 만에 처음으로 인쇄물을 보게 된 시길 어드벤처입니다."[7]

제5판 플레이어 핸드북(2014)에도 비행기에 대한 설명과 시길에 대한 간략한 언급이 포함되어 있습니다.[8]제5판 던전마스터즈 가이드(2014)에도 시길에 대한 정보가 있습니다.[9]2022년 7월, 아르카나 발굴: The Wonders of the Multiverse는 제5판의 디베케이트 아르카나 공개 플레이 테스트 시리즈의 일부로 출시되었습니다.Polygon ComicBook.com 모두 새로운 캐릭터 레이스인 글리치링과 Planescape 설정에 대한 다른 참조는 5판 설정의 재부팅을 의미할 수 있음을 강조했습니다.폴리곤의 찰리 홀(Charlie Hall)은 "위저즈가 플레이 테스트 자료를 사용하여 클래식 설정의 리부트를 놀린 것은 이번이 처음은 아닐 것입니다."라고 언급했습니다.[10]ComicBook.com 의 크리스티안 호퍼(Christian Hoffer)는 "멀티버스 주변의 자료의 모음으로 묘사되지만, 많은 던전 드래곤즈 팬들은 그것이 메카누스(Mechanus), 시길(Sigil), 아웃랜드(Outlands) 및 인기 있는 플레인스케이프 환경에서 탐험한 다른 지역에 대한 여러 가지 언급을 포함하고 있다는 것을 알아차렸습니다. [...] 마지막 소수의 공개 플레이 테스트에 기초하여,던전 드래곤즈는 가까운 미래에 여러 책을 준비할 것으로 보입니다.이것이 진정한 Planescape 재출시인지, 아니면 단지 D&D 우주론을 사용하는 책인지는 두고 봐야 합니다."[11]

접수처

플레인스케이프 캠페인 설정 박스 세트는 1994년 오리진 상(롤플레잉 게임, 어드벤처 또는 보충 게임의 최고 그래픽 프레젠테이션 상)을 수상했으며 독특한 시각적 측면, 특히 Tony DiTerlizzi, Robh RuppelDana Knutson의 작품으로 비평가들의 찬사를 받았습니다.[12]피라미드 매거진 리뷰어 Scott HaringPlanescape가 "Advanced Dungeons & Dragons용으로 제작된 최고의 게임 세계"라고 말했습니다.마침표."[1]헤링은 이 글을 "멋있다"고 표현했으며, 또한 "어떤 게임 제품에서도 본 것 중 가장 독특한 그래픽을 가지고 있다"며 "특이한 그림들은 닥터를 약간 떠올리게 한다"고 말했습니다. 수스."[1]

영국 RPG 잡지 Arcane의 트렌턴 웹은 플레인스케이프를 "최고의 AD&D 세계"라고 칭하며, 플레인스케이프의 특징을 "전설과 악몽의 기괴한 병치"라고 언급했습니다.[13]게임 디자이너 릭 스완(Rick Swan)은 원래의 "비행기 사용설명서"가 "비행기 사용설명서"의 의미에서 "비행기 사용설명서"로 재탄생했다고 말했습니다.TSR의 지금까지 가장 야심찬 캠페인 세계.Manual의 간단하지만 무미건조한 접근 방식을 버리고 Planescape 세트는 교과서적이지 않고 이야기적입니다.캐릭터는 게임 시스템보다 우선이고, 고도의 모험은 물리학 수업을 대체합니다."[14]

커티스 DCarbonell은 "Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic"이라는 책에서 "Planescape의 정교함은 그것을 중세 유럽에서 영감을 받은 단순한 판타지 환경에 대한 D&D의 대답으로 표시했습니다. [...].비행기스케이프는 중국 미에빌이 '새로운 이상한' 장르에 초점을 맞추기 전에 '이상한' 영화를 방영했습니다.Planescape을 사용하면 AD&D 게임 환경에서 훨씬 더 단순한 메커니즘에 의해 주도되는 게임에 지적 복잡성의 층을 추가하려는 시도가 있습니다.가장 위대한 상업은 약탈품, 보물, 마법 아이템 등이 아닙니다. 그것은 현실을 형성할 수 있을 정도로 강한 믿음입니다."[15]: 99

The Great Modron March에 대한 리뷰에서 Backstab 잡지 기고자 Philippe Tessier는 Planescape 제품 발표를 전반적으로 훌륭하다고 평가했습니다.[16]

우주론

평면의 웅장한 디자인을 예술적으로 표현했습니다.

평면스케이프에 반영된 던전앤드래곤즈 우주론은 많은 평면으로 구성되어 있으며, 다음과 같은 영역으로 나눌 수 있습니다.[1]

평면경은 "1e에서 시작된 대륜 우주론을 굳히고 나중에 5e에서 세 개의 이론 모델의 지배적인 것으로 복원할 것"이라고 말했습니다.[15]: 98

외부 평면

바깥쪽 평면은 다음과 같이 구성됩니다: 심연, 아체론, 아르보레아, 아르카디아, 바토르, 비스트랜드, 비토피아, 카르세리, 엘리시움, 게헤나, 하데스의 회색 폐기물, 림보, 메카누스, 첼레스티아 산, 아웃랜드, 판데모니움, 이스가드.

시길

"문의 도시"인 시길아웃랜즈첨탑 꼭대기에 위치해 있습니다.그것은 토러스의 모양을 하고 있고, 도시 자체는 고리의 안쪽 표면에 위치하고 있습니다.하늘은 없고, 그저 밤낮으로 밀랍을 만들고 시들어가는 빛일 뿐입니다.Sigil은 포털을 통해 save(저장)할 수 없습니다.이것이 어떤 침입 희망자로부터도 꽤 안전하게 해주지만, 포털 키를 가지고 있지 않은 사람들에게는 일종의 감옥이 되게 해주기도 합니다.그래서 많은 사람들은 시길을 "새장" 또는 "새장"이라고 부릅니다.시길은 일반적으로 "평면의 중심"(무한히 높은 첨탑의 꼭대기에 위치)에 위치한다고 여겨지지만, 어떤 사람들은 평면이 모든 차원에서 무한하기 때문에 이것은 불가능하며, 따라서 그들 중 어느 하나 또는 전부에 진정한 중심이 있을 수 없다고 주장합니다.이상하게도, 아웃랜드에서, 사람들은 시길이 아마도 무한한 첨탑의 꼭대기에 있는 것을 볼 수 있습니다.

파벌

시길 안에는 철학에서 파생된 파벌들이 있습니다.파벌 전쟁으로 알려진 그 사건 이전에, 그 단체들은 시길의 정치적인 분위기를 통제했습니다.이러한 각 파벌은 하나의 특정한 신념 체계에 기반을 두고 있는데, 한 파벌의 신념은 그들을 적으로 만들고 다른 파벌은 그들을 동맹으로 만듭니다.모두 15개의 파벌이 있습니다.

파벌전쟁

1998년에 TSR은 팩션 워를 출판하였는데, 이 모험은 플레인스케이프에 관한 책을 효과적으로 마감시켰는데, 이 때 제품 라인이 끝나가고 있었기 때문입니다.그 때까지의 여러 모험이 절정에 달하면서 파벌들의 도시 지배에 종지부를 찍었습니다.권력에 굶주린 운명의 파벌 로완 다크우드 공작이 그 여인을 폐위시키고 시길 자신을 통치하기 위해 선동한 전쟁은 모험가 집단의 도움을 받아 고통의 여인이 개입하기 전에 도시 전역으로 확산되었습니다.

섹터

종파는 시길에 기반을 두고 있지 않다는 점에서 여러 면에서 파벌과 같습니다.비록 역사적으로 많은 파벌들이 한때는 파벌이었고 일부 파벌들은 한때 파벌이었지만, 파벌들은 종종 그들의 기원이 되는 특정한 평면에 매우 구체적입니다.

규칙.

평면 경관의 세계를 지배하는 세 가지 원칙(혹은 발견주의)이 있습니다: 삼원칙, 고리의 통일, 그리고 다중 우주의 중심.[17]

삼원칙

첫 번째 원칙인 3원칙은 단순히 3가지로 일어나는 경향이 있다고 말합니다.[18]비행기를 지배하는 원칙들은 그 자체로 이 규칙의 적용을 받습니다.

유니티 오브 링스

두 번째 원리는 고리의 통일이며, 비행기에 있는 많은 것들이 원형으로 되어 있으며, 원래의 위치로 되돌아온다는 것에 주목합니다.이것은 철학적으로뿐만 아니라 지리적으로도 사실입니다.[citation needed]

모두의 중심

세 번째 원칙(위의 3원칙에 깔끔하게 들어맞는)은 '모든 것의 중심'이며, 모든 것의 중심이 있다거나, 오히려 사람이 있는 곳마다 다중 우주의 중심이 있다거나...적어도 그들 자신의 관점에서는 말입니다.대부분의 비행기가 기능적으로 무한하기 때문에, 누구의 중심도 반증하는 것은 불가능할 것입니다.플레인스케이프에서, 이것은 철학적으로 다중적 지리학의 측면에서 의미하는 만큼의 의미를 갖습니다.[19]

이 관점에서 어느 곳이든 다중우주의 중심이 될 수 있다는 사실은 또한 어느 곳도 유일한 절대적인 진정한 중심이라고 말할 수 없다는 것을 암시합니다.이것은 일부 사람들이 다른 비행기와 아웃랜드의 위치에 대한 흔치 않은 포털 수 때문에 문시가 중심이라고 생각하기 때문에 많은 논쟁과 폭력을 유발합니다. 그리고 일부 파벌들도 각자의 중요성을 가지고 다른 중심을 주장합니다.

공식상품

박스세트

미니어처

  • 10–519개의 평면 경관 미니어처 – 상자에는 10개의 미니어처(듀크 로완, 팩톨 해시카, 팩톨 사린, 팩톨 펜타, 그라츠트 경, 고통의 여인, 에린 몽고메리, 파스라엘 경, 팩톨 리스, 인딥 카리스) 고통의 여인 배지(미니어처와 동일한 금속 재질로 제작됨)가 들어 있습니다. "타이택"과 같은 핀과 백으로 "badge"로 착용할 수 있습니다.
  • 10–520 플레인스케이프 미니어처 "혼돈의 힘" – 박스에는 8개의 미니어처(바포멧, 바스트, 코렐론 라레시안, 고렐릭, 롤스, 로키, 이골, 페어리 퀸 오브 에어 앤 다크니스)가 포함되어 있습니다.
  • 10–521 평면 경관 미니어처 "법의 힘" – 상자에는 8개의 미니어처(클란지딘 실버비어드, 헤카테, 세트, 티르, 마글루비예트, 호루스, 그루움쉬, 모라딘)가 포함되어 있습니다.
  • 10–522 평면 경관 미니어처 "갈등의 힘" – 상자에는 8개의 미니어처(타이탄 크로누스, 갈 글리터골드, 테프넛, 하데스, 캣로드, 헬, 스케릿, 아라운)가 포함되어 있습니다.

악세사리

모험

비디오 게임.

이 설정은 컴퓨터 게임 플레인스케이프에 등장했습니다. 플레인스케이프 세계(특히 시길, 아웃랜드, 바토르, 카르세리, 네거티브 에너지 플레인)를 묘사한 괴로움.이 게임은 현재 컬트 게임으로[20] 2009년 DVD가 예산 타이틀로 재발매될 때까지 절판되었습니다.[21]그것은 2010년에 GOG.com 에서 다운로드로 출시되었고 곧 그 사이트에서 "두 번째로 가장 원하는 게임"이 되었습니다.2017년 4월 11일에 빔독의 확장판이 출시되었습니다.[23]

플래인스케이프의 영적 후계자로 판매됨: 고뇌, 고뇌: Tides of Numenera는 2017년 2월에 출시되었습니다.이 게임은 이전 게임에서 영감을 얻었지만 플레인스케이프 설정에 기반하지는 않습니다.

수집형 카드게임

TSR은 Blood Wars라고 불리는 Planescape 설정을 기반으로 수집 가능한 카드 게임을 출판했습니다.이 게임은 플레인스케이프 설정의 주요 위치, 성격, 특징 등을 특징으로 하며 후속 제품의 일부로 롤플레잉 게임 설정에 추가된 새로운 생물체도 소개했습니다.

소설

  • 제임스 앨런 가드너(James Alan Gardner)의 불과 먼지(Fire and Dust, 1996)는 작가가 온라인 무료 원고로 출판한 거부된 제목입니다. [1]
  • Pages of Pain (1997년 12월), 트로이 데닝, ( ISBN0-7869-0508-5)
  • Tormon (1999년 10월), Ray Valese and Valerie Valese, (ISBN0-7869-1527-7)
    고뇌플레인스케이프의 초기 대본을 바탕으로 한 것입니다. 괴롭히다.

블러드 워 3부작

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b c d Scott Haring; Andrew Hartsock (August 1994). "Pyramid Pick: Planescape". Pyramid. Steve Jackson Games. #8. Retrieved February 26, 2008.
  2. ^ "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on September 24, 2008. Retrieved August 20, 2005.
  3. ^ a b c d Alloway, Gene (May 1994). "Feature Review: Planescape". White Wolf. White Wolf Publishing (43): 36–38.
  4. ^ Appelcline, Shannon. "Planescape Campaign Setting (2e) Product History". Dungeon Masters Guild. Retrieved July 22, 2022.
  5. ^ Cook, Monte; Williams, Skip; Tweet, Jonathan; Adkison, Peter; Baker, Richard; Collins, Andy; Noonan, David (July 2003). "5: Campaigns". Dungeon Master's Guide (hardcover) (3.5 ed.). Wizards of the Coast. pp. 166–167. ISBN 0-7869-2889-1.
  6. ^ "Manual of the Plane Excerpts: Table of Contents" (PDF). Wizards of the Coast. December 5, 2008. Archived from the original (PDF) on June 2, 2009. Retrieved December 5, 2008.
  7. ^ a b Appelcline, Shannon. "Dungeon Master's Guide 2 (4e) Product History". Dungeon Masters Guild. Retrieved July 23, 2022.
  8. ^ Player's Handbook (5th ed.). Wizards of the Coast. 2014. p. 302. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  9. ^ Dungeon Master's Guide (5th ed.). Wizards of the Coast. 2014. p. 67. ISBN 978-0-7869-6562-5.
  10. ^ a b Hall, Charlie (July 19, 2022). "Dungeons & Dragons teases a return to Planescape". Polygon. Retrieved July 23, 2022.
  11. ^ a b "Dungeons & Dragons Teases Planescape in New Unearthed Arcana Playtest". ComicBook.com. July 18, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  12. ^ "1994 Origins Award for Best Graphic Presentation of a Roleplaying Game, Adventure, or Supplement of 1994". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on May 6, 2009.
  13. ^ Webb, Trenton (March 1996). "Games Reviews". Arcane (4): 73.
  14. ^ Swan, Rick (July 1994). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#207): 51–52.
  15. ^ a b Carbonell, Curtis D. (2019). "Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse". Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. Liverpool: Oxford University Press. pp. 98–100. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC 1129971339.
  16. ^ Tessier, Philippe (January–February 1998). "The Great Modron March". Backstab (in French). No. 7. p. 47. Retrieved January 1, 2022.
  17. ^ "Planescape: Torment glossary".
  18. ^ "Planescape:Torment – The Glossary". Retrieved October 2, 2007.
  19. ^ Planescape 캠페인 설정 pg.3
  20. ^ "The Escapist : Planescape: Torment". August 23, 2005. Archived from the original on June 7, 2009. Retrieved February 19, 2008.
  21. ^ "Plane Scape Torment (PC DVD): Amazon.co.uk: PC & Video Games". Amazon UK.
  22. ^ "Planescape: Torment". Archived from the original on January 31, 2013.
  23. ^ "Planescape: Torment: Enhanced Edition". planescape.com. Retrieved March 30, 2017.
  24. ^ a b c Kenson, Stephen (March 1999). "Profiles: J. Robert King". Dragon. Renton, Washington: Wizards of the Coast (#257): 120.
  25. ^ "Origins Award Winners (1998)". Academy of Adventure Gaming, Arts & Designs. Archived from the original on November 5, 2007.

추가열람

  • "Planescape". Backstab (in French). No. 5. September–October 1997. pp. 46–47.

외부 링크