판타지 월드

Fantasy world
Theodor Kittelsen의 "Nix as a break horse": 판타지 세계로 변화된 민속

판타지 세계는 문학, 영화, 게임과 같은 허구적 매체를 위해 창조된 세계다.전형적인 환상의 세계는 마술이나 마법의 능력, 존재하지 않는 기술[1] 그리고 때로는 역사적이거나 미래적인 주제를 포함한다.어떤 세계는 마법의 포탈이나 물건(나니아처럼)을 통해 지구연결된 평행 세계, 우리 안에 숨겨진 상상 속의 우주(마법사처럼); 먼 과거나 미래를 배경으로 한 허구의 지구(중간 지구처럼); 우리 역사의 대안판(라이라의 세계처럼); 또는 다른 부분을 배경으로 한 완전히 독립적인 세계일 수도 있다.f 우주 (스타워즈 은하와 같은)[2]

많은 판타지 세계는 이중의 비 판타지적 세계사, 지리학, 사회학, 신화, 민속학에 크게 의존한다.

플롯 함수

판타지 작품의 설정은 종종 이야기의 줄거리와 등장인물들에게 매우 중요하다.설정 자체가 이야기의 악에 의해 위험에 처할 수 있고, 재앙을 겪을 수 있으며, 이야기가 가져오는 변혁에 의해 회복될 수 있다.[3]배경을 단순한 스토리의 배경으로 삼는 스토리들은 이를 충분히 활용하지 못했다는 비판을 받아왔다.[4]

땅 자체가 위험하지 않을 때도 상징적으로, 주제적 목적으로, 그리고 분위기를 강조하기 위해 자주 사용된다.[5]

역사

초기 판타지 세계는 같은 행성의 일부분이지만 지리적 장벽에 의해 분리된 환상의 으로 나타났다.예를 들어, 오즈는 모든 면에서 환상의 세계지만, 이 세계의 일부로 묘사된다.[6]

비록 거의 마을로부터 멀리 여행하는 일이 없는 중세 농부들은, 예를 들어, 오거가 하루의 여행을 떠나 살 수 있다는 것이 불가능하다고 단정적으로 말할 수는 없었지만, 그러한 환상적인 추측이 그럴듯하게 되려면 먼 대륙이 르네상스 시대부터 계속 필요했고, 마침내 더 이상의 탐험이 모든 성공을 거두었다.지상 환상의 땅은 믿을 수 없다.[7]

불과 몇 십 년 만에 1900년에 처음 쓰여졌을 때 미국의 사막에 자리잡고 있던 오즈는 태평양의 한 장소로 옮겨졌다.[6][8]

환상의 땅/세계 개념의 초기 예는 천박과 일박(아랍의 밤)에서 볼 수 있는데, 그 장소들은 거의 알려지지 않았지만, 따라서 경탄의 발생이 더 신뢰할 만한 곳들은 "오래 전" 혹은 "멀리"로 정해야 했다.이것은 판타지 세계에서 계속되어 마침내 절정에 이르게 되는 과정이다. 실제 시간과 장소와의 연관성은 거의 없다.[9]실제 세계와 확실한 연관성을 가진 환상의 땅의 보다 최근의 예는 오스틴 태판 라이트의 아일리아다.아일라시아의 외마디와 신비의 아우라는 물론, 아르카디아 사회의 보존도 외국인과의 제한적인 접촉만 허용하는 법률에 의해 설명되고 있다.

꿈틀도 한때 그 경이로운 것에 대한 설명으로 환상의 세계를 감싸는 것이 일반적이었다.그런 꿈틀이 영화판을 위해 오즈마법사에 추가되었다. 책에서 오즈는 분명히 실제의 장소로 정의된다.[10]H.P. 러브크래프트는 꿈틀을 적극 활용해 인간이 잠들고 꿈을 꾸어야만 접근할 수 있는 정교한 지형을 만들었다.이러한 꿈의 설정들은 비판을 받아왔으며,[11] 오늘날에는 훨씬 덜 빈번하다.

이러한 변화는 보다 자기 일관적이고 실질적인 판타지 세계를 향한 일반적인 경향의 일부분이다.[12]이것은 또한 줄거리의 본질을 바꾸었다; 이전의 작품들은 종종 판타지 세계에서 모험이 개인적인 의미가 있는 고독한 개인이 등장하고, 이러한 모험에 대한 범위를 주기 위해 세계가 분명히 존재하는 곳이며, 후에 작품들은 소셜 웹에 등장인물들을 더 자주 등장시킨다. 여기서 그들의 행동은 세상과 그들의 것을 구하는 것이다.위험에서 [13]벗어나다

공통요소

가장 흔한 환상의 세계는 중세 유럽에 기반을 둔 것이며, 윌리엄 모리스가 그의 초기 판타지 작품인 "The Well at the World"s End.[14] 특히 J.R.R. 톨킨의 "반지제왕"이 1954년에 출판된 이후부터였다.그러한 세계를 흔히 "의사-중세(pseudo-medechese)"라고 부르는데, 특히 작가가 천 년과 대륙을 아우르는 그 시대로부터 무작위적인 요소들을 낚아채 그들의 양립성을 고려하지 않고 함께 던져버렸을 때, 또는 그 시대의 낭만화된 견해에 관한 것만큼 중세 시대에 근거하지 않은 생각들을 소개했을 때 말이다.이러한 세계들이 다른 판타지 작품들과 같이 역사로부터 많이 베껴지지 않을 때, 획일성과 현실성이 결여되는 경향이 짙다.[15]중세 시대의 전폭과 폭은 좀처럼 그려지지 않는다.예를 들어, 정부는 보통 부패한 반면 실제 중세에는 훨씬 더 다양한 통치가 있었다.[16]환상의 세계 또한 경제적으로 중세적이고 불균형하게 목회하는 경향이 있다.[17]

세심한 세계 구축과 세심한 디테일에 대한 세심한 관심이 특정 판타지 작품이 깊이 설득력 있고 마법 같은 장소감을 담고 있는 이유로 자주 인용된다.[18]중국에서 분명히 파생된 배리 휴아트새다리처럼 영감을 위한 실제 세계의 설정을 무겁고 충실하게 사용하거나 로이드 알렉산더프라이데인연대기를 위한 웨일스나 철의 반지위한 인도와 같은 실제 문화를 사용함으로써 환상의 세계와 대체 역사의 경계를 모호하게 만든다.문화적 요소, 그리고 더 많은 역사와 지리를 실제 환경에서 사용함으로써 대체 역사를 지향하는 작업이 추진된다.

반대로, 루리타니아그루스타크 같은 상상나라의 저자에 의한 창작은, 그 상상의 나라를 억제할 땅이 부족하여 현실적으로 그 위치가 불가능할 것이라 하더라도, 자동적으로 그 상상의 나라를 환상의 세계로 변화시키지는 못한다.그러나 그러한 루리타니아적 로맨스는 그들에 의해 환상의 세계라는 범주로 밀려날 수도 있다.마녀나 현명한 여성들과 같은 인물들의 소개,[19] 그들의 마법이 효과적인지 확실하지 않은 곳.

상상 속의 세계의 린 카터에 따르면: 판타지예술은, 판타지 세계의 본질에 따라, 마법의 일부 요소(기생)를 포함하고 있다.이 원소는 그 안에 있는 생물(드래곤, 유니콘, 지니 등)이거나 세계에 살고 있는 사람들의 마법의 능력일 수 있다.이것들은 종종 신화민속에서 그려지는데, 종종 역사 나라의 그것 또한 영감을 위해 사용된다.[20]

구성된 세계

세계 건축이라고 불리는 과정을 통해 창조된 판타지 세계는 건설된 세계라고 알려져 있다.건설된 세계는 공상 작품의 설정을 정교하게 다듬고 자기 일관성을 유지한다.세계 건설은 종종 현실 세계에서 가져온 재료와 개념에 의존한다.

마법이나 용과 같은 다른 환상적인 요소들을 사용함에도 불구하고, 세계는 보통 정상적으로 기능할 수 있는 것으로 제시되는데, 그 중 하나는 사람들이 실제로 살 수 있는 것으로 경제, 역사, 생태학적 의미를 갖는다.예를 들어 교역로와는 거리가 먼 땅에 사는 해적이나, 몇 년의 수입에 상당하는 여관에서의 하룻밤 숙박에 대한 가격을 책정하는 것은 결점으로 간주된다.

게다가, 환상적인 요소들은 그들 자신의 자기 일치된 규칙에 따라 이상적으로 작동되어야 한다. 예를 들어 마법사의 마법사가 그들의 힘을 약화시킨다면, 이러한 고통을 겪지 않는 것처럼 보이는 마법사는 겉치레를 하거나 다른 설명을 해야 한다.이것은 판타지 세계와 초현실주의를 구분하고 심지어 이상나라의 앨리스 모험과 거울을 통해 발견되는 꿈의 세계와도 구별된다.

  • L. Frank Baum은 그의 소설 "오즈마법사"와 그것의 원본 속편을 위해 오즈의 땅을 만들었다.그는 톨킨 이전에 일관된 내부 지리와 역사를 사용하여 그의 세계를 풍요롭게 한 몇 안 되는 작가들 중 한 명이었다.
  • '나니아 연대기'의 작가인 C. S. 루이스는 이 시리즈의 소설을 대부분 '나니아'라는 마법의 땅에서 설정했다.루이스는 톨킨의 동료였고, 그들의 가상세계는 몇 가지 주요 요소들을 공유한다.
  • 테리 프래쳇은 네 마리의 거대한 코끼리의 등에 놓여 있는 커다란 디스크인 디스크월드를 만들었는데, 거대한 거북이가 천천히 우주를 헤엄치면서 차례로 거대한 거북이의 등에 서 있다.
  • J. R. R. 톨킨은 유명한 판타지 세계인 미들 지구를 창조했다.그는 판타지 소설에 몇 가지 혁명적인 개념을 도입했고 복잡하게 상세한 판타지 세계에 대한 생각을 대중화시켰다.그는 그 과정에 대해 어느 정도 길게 썼는데, 이것을 "하위 창조"라고 불렀다.중지는 허구의 고대 시대에 지구의 구세계를 지향한다.
  • 조지 R. R. 마틴은 그의 소설 시리즈 "얼음과 불노래"로 허구의 세계를 창조했다.마틴은 2003년에 독자들이 먼 곳에 대해 잘 알지 못하는 실제 중세의 사람들과 더 잘 구분할 수 있도록 세계지도 전체를 의도적으로 이용할 수 없게 만들었다고 말했다.이야기의 대부분은 동부 대륙 에소스를 배경으로 한 것도 있지만, 서부 대륙 웨스테로스를 배경으로 한 것도 있다.남부 소토리오스 대륙도 지도에 나와 있는데, 제4대륙인 울토스가 동쪽에 있을 가능성이 있다.세계의 지도는 HBO TV의 각색인 왕좌게임 타이틀 순서에 나타나 있다.
  • 로버트 조던시간바퀴라는 오퍼스 매그넘을 위해 이름없는 허구의 세계를 창조했다.

동화적이고 코믹한 판타지

동화적 환상은 그들이 파생된 동화와 같은 논리에 의해 운영되는 세계를 제시하기 위해 정상적인 세계구축을 무시할 수도 있지만, 이 하위 장르에 있는 다른 작품들은 그들의 세계를 완전히 발전시킨다.코믹 판타지는 유머를 찾아 가능한 모든 논리를 무시할지 모르는데, 특히 다이애나 존스더크홀름다크로드에서처럼 다른 판타지의 잘못된 세계구축을 패러디하고 있거나, 혹은 영웅적이고 글래머로적인 판타지 세계가 모여 있는 L. 스프래그 드 캠프의 솔로몬 스톤에서처럼 설정의 일색성이 희극에 필수적이다.우리는 사람들이 존재에 대해 공상하고, 더 일상적이고 일상적인 산업에서 심각한 노동력 부족을 초래한다고 생각한다.대부분의 다른 환상의 하위 유전자들은 세계 건설을 소홀히 하면 고통을 겪는다.[citation needed]

마법의 후퇴

그들만의 판타지 세계를 창조하기보다는, 많은 작가들이 그들의 소설을 지구의 과거 속에 두는 것을 선택한다.저자들은 기적적인 원소의 부재를 설명하기 위해 마법과 다른 환상적인 원소들이 더 이상 나타나지 않는 이유를 설명하는 "마법의 후퇴"(때로는 "희석"이라고도 한다)를 소개할 수도 있다.[21]예를 들어 반지제왕에서는 원반지의 파괴가 사우론을 물리쳤으나 요정들삼반지의 위력도 파괴하여 이야기의 마지막에 서부로 항해하게 되었다.현대 판타지는 반드시 환상의 세계가 아닌 현실의 세계라고 주장하는 것에서 일어난다.그러나 그것은 그러한 후퇴에 대한 언급을 포함할 수 있다.마법사들이 결국 마법사가 아닌 사용자들로부터 모든 마법의 생물과 유물을 숨기기로 결정했다고 J. K. 롤링환상적인 짐승들과 그들어디서 찾으려고 하는지 설명해주었다.

롤플레잉 게임

최초의 주요 롤플레잉 게임 던전앤드래곤은 캐릭터, 위치, 역사, 사회학을 확립한 여러 가지 세부적이고 상업적으로 성공한 판타지 세계(일명 "캠페인 설정"이라 한다)를 만들어냈다.잊혀진 왕국은 아마도 이 세계들 중에서 가장 광범위하게 발달되어 있을 것이다.이러한 세부적인 요소들은 사람들을 RPG로 끌어들이는 것의 큰 부분이 될 수 있다.

많은 기성 판타지 작가들도[citation needed] 현대 판타지 문학이 생겨난 독창적인 문학과 신화를 연구하는 대신 새로운 작가들이 던전 & 드래곤즈 몬스터 매뉴얼을 읽는 데 영향을 미치기 때문에 던전스와 드래곤즈 그리고 그것이 영감을 준 판타지 소설을 조롱해왔다.

공상과학소설과 공상과학소설의 애매한 경계 때문에 공상과학소설의 '환상의 세계'와 행성을 단단하고 빠르게 구분하는 것도 이와 유사하게 어렵다.예를 들어 바르섬, 다코버, 고르, 마녀계의 세계는 두 장르의 요소를 결합한다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 166-7페이지의 미국 문학 판타지 전통 브라이언 애터베리 ISBN0-253-35665-2
  2. ^ 존 그랜트와 존 클루트, 판타지 백과사전 "상상의 땅" 페이지 495–5 ISBN 0-312-19869-8
  3. ^ 존 그랜트와 존 클루트, 판타지 백과사전 "랜드", 페이지 558 ISBN 0-312-19869-8
  4. ^ 존 그랜트와 존 클루트, 판타지 백과사전 "판타지랜드", 페이지 341 ISBN 0-312-19869-8
  5. ^ 마이클 무어콕, 위저드리와 와일드 로맨스: 에픽 판타지 페이지 72–3 ISBN 1-932265-07-4
  6. ^ a b 존 그랜트와 존 클루트, 판타지 백과사전 "오즈", 페이지 739 ISBN 0-312-19869-8
  7. ^ C. S. 루이스, "공상과학소설" Of Other Worlds, 페이지 68 ISBN 0-15-667897-7
  8. ^ L. Frank Baum, Michael Patrick Hearn, The Annotated Wizard of Oz, 페이지 99, ISBN 0-517-50086-8
  9. ^ 존 그랜트와 존 클루트, 판타지 백과사전, "아랍 판타지", p 52 ISBN 0-312-19869-8
  10. ^ L. Frank Baum, Michael Patrick Hearn, The Annotated Wizard of Oz, p 96, ISBN 0-517-50086-8
  11. ^ J.R.R. 톨킨, "요정-스토리" 페이지 14, 발란틴 북스, 1966년 뉴욕
  12. ^ 콜린 맨러브, 크리스천 판타지: 1200년부터 현재 p 210 ISBN 0-268-00790-X
  13. ^ 콜린 맨러브, 크리스천 판타지: 1200년 ~ 현재 페이지 211–2 ISBN 0-268-00790-X
  14. ^ 다이애나 와고너, 먼 곳의 언덕: 판타지 가이드, p 37, ISBN 0-689-10846-X
  15. ^ 존 그랜트 "걸리버 릴리즈: 제네릭 판타지와 서브버전의 상실"
  16. ^ 알렉 오스틴, "에픽 판타지 속의 퀄리티"
  17. ^ 제인 욜렌, "소개" p8 왕의 뒤를 이어: J.R.R. 톨킨, 에드, 마틴 H. 그린버그, ISBN 0-312-85175-8명예로운 이야기
  18. ^ Philip Martin, 작가 안내서 판타지 문학: 드래곤의 은신처에서 영웅의 퀘스트까지 113페이지 ISBN 0-87116-195-8
  19. ^ L. Sprague de Camp, 문학적 검객마법사: 영웅 판타지 제작자, 페이지 6 ISBN 0-87054-076-9
  20. ^ 카터, 린, 상상의 세계, 환상의 예술발란틴, 1973년
  21. ^ 존 그랜트와 존 클루트, 판타지 백과사전 "씬닝", 페이지 942 ISBN 0-312-19869-8

참조

외부 링크

  • 바딕 웹 - 독창적인 추측과 비구상적 소설, 세계 건축, 신화 창조, 캐릭터 개발에 협력하는 작가들을 위한 커뮤니티.공황상태는 아니다.
  • 산타리안 드림-크리에이티브, J.R.R 톨킨 스타일로 협력 판타지 세계를 구축한다.1998년 이후 웹상에서 끊임없이 진화하는 서사시적 판타지 세계.