축과 동맹국

Axis & Allies
축과 동맹국
및 동맹국에 대한 설명: 클래식 (1984)
기타이름추축국과 동맹국
디자이너래리 해리스
일러스트레이터짐 버처 2세
출판사
출판1981; 42년(1981)
활동년수1981~현재
장르보드게임
언어들영어
플레이어2–5
재생시간180'
가능성중간의
연령대12+
기술들전술, 전략, 경제, 팀워크, 물류

Axis & Allies제2차 세계 대전 전략 보드 게임 시리즈입니다. 첫 번째 버전은 1981년에 처음 출판되었으며 두 번째 버전은 구어체로 Axis & Alliends: 클래식은 1984년에 출판되었습니다. 1942년 봄 지구정치 지도를 영역별로 나누어 묘사한 보드에서 게임을 하는 플레이어들은 제2차 세계 대전의 다섯 개의 주요 호전적인 국가들 중 하나 혹은 그 이상의 역할을 맡습니다: 독일일본추축국; 그리고 소련, 영국, 그리고 미국의 연합국. 회전은 이 호전적인 사람들 사이에서 회전하는데, 그들은 적의 영토를 점령하기 위해 시도하는 플레이 피스의 군대를 통제하고 주사위 롤에 의해 결과가 결정됩니다.

그 이후로 10개 이상의 스핀오프 게임이 제작되었습니다. 이 판본들 중 일부는 고전 게임의 수정된 버전인 반면, 다른 판본들은 특정 극장, 캠페인 또는 제2차 세계 대전의 전투를 묘사합니다.

게임 개발

Axis & Alliends는 래리 해리스(Larry Harris)가 1970년대 후반에 시제품 이름 1942로 디자인했습니다.[1] 해리스는 지역 코네티컷의 취미 가게인 시타델 게임 스토어와 제휴하여 1981년 노바 게임 디자인스(Nova Game Designs)라는 회사 이름으로 Axis & Alliends를 출판했습니다.[2][3] 이 게임은 1984년 Milton Bradley Company에 의해 보드 게임의 게임마스터 시리즈의 일부로 다시 출판되었습니다. 이 에디션은 소급하여 Axis & Allies: 이후 개정판과 차별화하기 위한 클래식. 1996년, Axis & Allies: 클래식은 아카데미 오브 어드벤처 게이밍 아트 & 디자인 어드벤처 게이밍 명예의 전당에 헌액되었습니다.[4] 게임즈 잡지는 Axis & Allies를 구매자 가이드 명예의 전당에 헌액하기도 했는데, 이 명예는 "품질과 플레이 가치의 최고 기준을 충족하거나 초과하고 최소 10년 이상 지속적으로 제작된 게임, 즉 클래식"으로 확장됩니다.[5] 축 및 동맹국: 클래식은 보드게임의 5가지 게임마스터 시리즈 중 가장 성공적이었습니다. A&A: 클래식은 게임 마스터 이름이 은퇴된 지 한참 후에 Hasbro에 의해 Milton Bradley Company와 Avalon Hill을 인수한 후 Avalon Hill 라인업으로 옮겨진 것을 기반으로 하고 있습니다. 게임 자체는 가장 최근인 2018년에 여러 번 수정을 거쳤습니다. 게임과 그 스핀오프의 목적은 제2차 세계 대전을 재현하여 적에게 유리한 이점을 얻을 수 있는 충분한 중요한 영토를 점령함으로써 전쟁에서 승리하는 것입니다.

밀턴 브래들리 (1984년)와 아발론 힐 (1998년)을 인수한 후, 해즈브로는 추축국과 연합국을 옮겼습니다. 1999년 밀턴 브래들리 디비전에서 아발론 힐 디비전까지 클래식(1984) 보드게임. 1999년 Hasbro는 Wizards of the Coast를 인수했습니다. 2004년 Hasbro는 Avalon Hill을 WotC(Wizards of the Coast)의 자회사로 만들었습니다.

Axis & Allieds (1981–현재) 보드 게임 시리즈는 현재 WotC에서 아발론 힐 레이블로 제작하고 있습니다. Hasbro가 모기업입니다. Axis & Allieds 시리즈의 보드 게임은 총 15개(2판 제외)이며, 이 중 5개는 현재 Avalon Hill에서 지원하고 있습니다. 추축국과 동맹국: 1941년, 추축국과 동맹국: 유럽 1940년 2판, 추축국과 동맹국: 퍼시픽 1940 2판, 액시스 얼라이언스: 1942년2판, 액시스 얼라이언스 좀비. 절판된 많은 A&A 보드 게임은 다양한 경매 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

게임플레이

아시아에 주둔하는 부대 (Axis & Allies: 개정 2004)

거의 모든 추축국과 연합국에서 플레이어는 독일, 일본, 소련, 영국, 미국 등 제2차 세계 대전의 주요 전투원으로 활약합니다. A&A: 50주년 기념판에는 제3의 추축국으로 이탈리아가, 제4의 연합국으로 중국이 포함되어 있습니다. A&A: Pacific 1940 에디션에는 중국ANZAC(호주 및 뉴질랜드 군대)가 포함됩니다. A&A: 유럽 1940년 판에는 이탈리아와 프랑스가 포함되어 있습니다. 추축국의 플레이어는 보통 지도판의 지역으로 대표되는 주요 영토를 정복하기 위해 연합국의 플레이어와 팀을 이루게 됩니다. 이전 판에서는 상대 동맹의 수도가 있는 특정 지역을 점령하고 경기가 끝날 때까지 유지하는 방식으로 진행되었습니다. 이후의 판본에서는 "승리의 도시들"이 위치한 지도의 다른 영토들도 포함했습니다.

Axis & Allies의 특정 버전에는 고유의 맞춤형 승리 조건이 있습니다. 오리지널 밀턴 브래들리 판, A&A: Classic에서 추축국은 또한 경제적인 이점을 얻을 수 있는 충분한 영토를 잡고 경기가 끝날 때까지 유지함으로써 승리할 수 있었습니다. 이 "경제적 승리"는 이후 A&A 판에서 삭제되었습니다. 동맹국에서: 태평양, 일본은 IPC 10개를 모을 때마다 포인트를 획득하고 22점을 모으면 게임에서 승리할 수 있습니다. Axis & Allies: D-Day에서 연합군은 10라운드가 끝날 때 Axis & Allies에서 Cherbourg, Caen, Saint-Lo 세 도시를 통제해야 합니다. 과달카날의 승리는 비행장을 통제함으로써 이루어지는데, 추축국과 연합국: 벌지 전투에서 독일군은 8라운드 전까지 총 24점의 영토를 통제해야 합니다.

게임의 각 라운드는 지정된 순서에 따라 차례로 이동하는 각 힘을 포함합니다. 게임은 추축국 또는 연합국이 목표를 완료하면 종료됩니다. 각 권력이 차례가 되면, 그들은 먼저 IPC(100만 시간 노동을 나타내는 추상 화폐인 산업 생산 증명서)를 그들의 소유물에 어떻게 쓸 것인지를 선언해야 합니다: 이것은 새로운 유닛을 구입하거나, 연구를 통해 유닛을 개선하거나, 손상된 구조물을 수리하는 데 사용될 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 전투로 이어질 수 있는 모든 움직임을 선언하고, 적절한 움직임을 선언하며, 전투를 해결한 후에는 비전투 움직임을 선언합니다. 턴이 끝나면 플레이어는 턴 시작 시 구매한 유닛을 배치하고 턴이 끝날 때 자신이 통제하는 모든 영역을 기반으로 IPC를 수집합니다.

전투는 일반적으로 여러 가지 유형으로 구분되지만 모든 유형에서 전투는 라운드로 구분됩니다. 각 라운드에서 공격자와 수비자는 주사위를 굴려 자신의 유닛 중 어떤 유닛이 상대편에 맞을지 결정합니다. 롤링된 숫자가 부대의 공격 또는 방어 등급(적절한 경우)보다 작거나 같으면, 부대는 상대가 선택한 상대 부대에 명중합니다. 라운드 동안 공격자가 적을 물리칠 경우, 적은 죽기 전에 마지막 보복을 한 후 보드에서 제거될 수 있습니다. 전략폭격, 해상폭격, 대공방어 등 일부 유형의 전투는 한 라운드만 지속되지만, 다른 유형에서는 공격자가 다른 라운드의 전투를 계속하거나 후퇴할 수 있습니다. 전투는 어느 한쪽이 모든 부대를 잃거나 공격자가 후퇴를 선택할 때 완전히 해결됩니다. 다른 영토에서의 전투는 공격자가 선택한 순서에 따라 해결될 수 있지만, 한 영토에서의 전투는 수륙양용 공격의 경우나 공격 부대가 철수할 때와 같이 나중에 전투를 위해 다른 영토의 전투원 수에 영향을 미칠 수 있습니다.

스핀오프

Axis & Allies의 성공으로 인해 다음과 같은 성과를 거두었습니다. 클래식, 2021년 현재 A&A 프랜차이즈에는 거의 동일한[a] 메커니즘을 사용하는 13개의 스핀오프 게임이 있습니다. 네 가지는 오리지널 글로벌 A&A: 클래식 게임의 업데이트 또는 확장 버전입니다. 추가된 4개의 게임은 유럽이나 태평양에서의 전투를 묘사한 극장 게임이고, 3개의 게임은 특정 전투의 지역 게임이며, 1차 세계 대전이 시작될 때 한 게임은 좀비 종말이 추가된 글로벌 극장을 특징으로 합니다.

비슷한 역학을 가진 다른 게임 설계자들에 의해 추가 게임들도 출판되었습니다(몇몇은 Axis & Allies나 비슷한 게임의 구성 요소를 필요로 함).

1999년, Axis & Allies: 유럽은 약간의 규칙을 업데이트하고 제2차 세계 대전의 유럽 극장에 초점을 맞추어 개봉되었으며, 2001년 Axis & Allies가 그 뒤를 이었습니다. 비슷한 규칙과 초점을 가진 퍼시픽은 퍼시픽 극장으로 옮겼습니다. Axis & Allieds: D-Day (2004)는 연합군의 프랑스 해방에 초점을 맞췄습니다. 2004년 핵심 게임인 Axis & Allies의 첫 번째 주요 개정판인 Axis & Allies: A&A:EuropeA&A:Pacific에서 가져온 요소로 수정된 버전이 출시되었으며, Axis & Allieds 자체의 20주년을 기념하기도 했습니다. Axis & Allieds: Bulge 전투 (2006)는 유럽에서의 Bulge 전투와 Axis & Allieds: 과달카날(2007)은 태평양 솔로몬 제도 캠페인에 초점을 맞췄습니다. 2008년, Axis & Allieds: 50th Anniversary Edition은 퍼블리셔인 아발론 힐의 50주년을 기념하는 세 게임 중 하나로 출시되었습니다(다른 두 게임은 Acquire and Diplomy였습니다). 그 뒤를 이어 2009년 Axis & Allies: 1942년, 핵심 게임에 대한 두 번째 주요 개정판인 기념일 에디션에서 가져온 메카닉으로 Axis & Allies 자체의 25주년을 기념하기도 했습니다.

축 및 동맹국: 태평양 1940은 2009년 12월에 출시되었으며 Axis & Allies: 유럽 1940은 2010년 8월에 출시되었습니다. 이 게임들을 결합하여 175×80cm(70인치×32인치)의 지도에 제2차 세계 대전의 글로벌 게임을 구성할 수 있습니다. 제2차 세계대전의 9대 강국인 중국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 일본, 소련, 영국, 미국, ANZAC 세력이 모두 독특한 유닛과 색깔로 결합된 글로벌 게임에서 대표됩니다. 게임을 간소화하고 균형 문제를 해결하기 위해 글로벌 1940이 수정되었으며 2011년 1월 Axis & Allies 포럼에서 새로운 규칙 세트가 출시되었으며 나중에 두 번째 버전으로 출시되었습니다.

2012년에는 Axis & Allies: 1941이 출시되었으며, 초보자가 쉽게 사용할 수 있도록 간단한 지도와 규칙이 포함되어 있습니다. 2013년, Axis & Allies: 1914가 출시되었으며, 이는 제2차 세계 대전의 Axis & Allies 게임이 아닌 유일한 게임입니다. 가장 최근에 나온 Axis & Allies 게임은 Axis & Allies & Zombies로 역사적인 버전입니다.

Axis & Allies는 게임을 쉽게 하고 양쪽 모두가 이길 수 있도록 균형을 맞추기 때문에 엄격한 역사적인 전쟁 게임이 아닙니다. 예를 들어, 경제 모델은 단순하며, 각 영토는 새로운 단위를 구입하기 위해 여러 개의 산업 생산 인증서(IPC)를 생산합니다. 예를 들어, 원래 클래식 버전에서는 1942년 봄에 경기가 시작되기로 되어 있지만, 일본은 즉시 하와이를 다시 공격할 수 있는 위치에 있는 반면, 독일은 초기에 월등한 전력으로 소련에 잘 눌려 있습니다. 만약 이 게임이 역사에 더 부합한다면 추축국 제국은 1942년에 절정에 이르렀을 것이고, 연합국에 밀려나기 직전이었습니다.

버전

풀어주다 제목 시작 조각들 보드(인치) 보드(cm) 유형 신규단위[n 1] 플레이 가능한 파워
1981 액시스 앤 얼라이언스 (노바 게임즈 에디션)[n 2] 1942 415 37 × 19½ 93 × 50 세계적인 원자폭탄 5: 독일, 일본, 소련, 영국, 미국
1984 축 및 동맹국: 클래식 1942 299 33 × 19½ 83 × 50 세계적인 보병, 갑옷(전차), 전투기, 폭격기, 전함, 항공모함, 잠수함, 수송, 대공포병 5: 독일, 일본, 소련, 영국, 미국
1999 축 및 동맹국: 유럽 1941 373 30 × 20 75 × 50 극장 구축함, 포병 4: 독일, 소련, 영국, 미국
2001 축 및 동맹국: 태평양의 1941 335 30 × 20 75 × 50 극장 구축함, 포병, 해병대 4: 중국,[n 3] 일본, 영국,[n 4] 미국
2004 축 및 동맹국: D-Day 1944 241 30 × 20 75 × 50 현지의 포병, 블록하우스 3: 독일, 영국, 미국
2004 축 및 동맹국: 개정
(A&A 20주년 기념판)
1942 366 33 × 20 83 × 50 세계적인 구축함, 포병 5: 독일, 일본, 소련, 영국, 미국
2006 추축국과 동맹국: 벌지 전투 1944 157 30 × 20 75 × 50 현지의 포병, 트럭 3: 독일, 영국, 미국
2007 축 및 동맹국: 과달카날 1942 172 30 × 20 75 × 50 현지의 구축함, 순양함, 포병 2: 일본, 미국
2008 Axis & Allies: 50주년 기념판
(아발론 힐 50주년)
1941/42 672 46 × 24 115 × 60 세계적인 구축함, 순양함, 포병 7: China,[n 3] Germany, Italy,[n 5] Japan, Soviet Union, UK, USA
2009 추축국과 동맹국: 1942년 봄 (A&A 25주년 기념판) 1942 370 33 × 20 83 × 50 세계적인 구축함, 순양함, 포병 5: 독일, 일본, 소련, 영국, 미국
2009 축 및 동맹국: 1940년 태평양 1940 455 35 × 32 89 × 81 극장 구축함, 순양함, 포병, 기계화보병, 전술폭격기, 공군기지, 해군기지 5: Australian and New Zealand Army Corps ( Australia and New Zealand),[n 6] China[n 7], Japan, UK, USA
2010 축 및 동맹국: 1940년 유럽 1940 550 35 × 32 89 × 81 극장 구축함, 순양함, 포병, 기계화보병, 전술폭격기, 공군기지, 해군기지 6: France,[n 8] Germany, Italy, Soviet Union, UK, USA
축 및 동맹국: 1940년 글로벌[n 9] 1940 1005 70 × 32 178 × 81 세계적인 구축함, 순양함, 포병, 기계화보병, 전술폭격기, 공군기지, 해군기지 9: Australian and New Zealand Army Corps ( Australia and New Zealand),[n 6] China,[n 7] France, Germany, Italy, Japan, Soviet Union, UK, USA
2012 추축국과 동맹국: 1941년 1941 160 32.5 × 17.5 83 × 44 세계적인 디스트로이어 5: 독일, 일본, 소련, 영국, 미국
2012 추축국과 동맹국: 1942년 (제2판) 1942 410 40 × 26 102 × 66 세계적인 구축함, 순양함, 포병 5: 독일, 일본, 소련, 영국, 미국
2012 축 및 동맹국: 1940년 태평양 (제2판) 1940 500 35 × 32 89 × 81 극장 구축함, 순양함, 포병, 기계화보병, 전술폭격기, 공군기지, 해군기지 5: Australian and New Zealand Army Corps ( Australia and New Zealand),[n 6] China,[n 7] Japan, UK, USA
2012 축 및 동맹국: 1940년 유럽 (제2판) 1940 610 35 × 32 89 × 81 극장 구축함, 순양함, 포병, 기계화보병, 전술폭격기, 공군기지, 해군기지 6: France,[n 8] Germany, Italy, Soviet Union, UK, USA
축 및 동맹국: 글로벌 1940 (제2판)[n 10] 1940 1110 70 × 32 178 × 81 세계적인 구축함, 순양함, 포병, 기계화보병, 전술폭격기, 공군기지, 해군기지 9: Australian and New Zealand Army Corps ( Australia and New Zealand),[n 6] China,[n 7] France, Germany, Italy, Japan, Soviet Union, UK, USA
2013 축 및 동맹국: 1914년 제1차 세계 대전 1914 400 32.5 x 32.25 82.6 x 81.9 세계적인 순양함, 포병, 해군기지 8: Austro-Hungarian Empire, British Empire, France, Imperial Germany, Italy, Ottoman Empire, Imperial Russia, USA
2018 Axis & Alliends: & Zombies 1941 215 34 x 17.5 85 x 44 세계적인 포병, 구축함, 좀비 5: 소련, 독일, 영국, 일본, 미국


메모들
  1. ^ 오리지널 A&A와 비교했을 때 새로운 유닛: 게임의 클래식 버전.
  2. ^ 이 에디션은 호주 회사인 Jedko Games에서도 다른 커버 아트로 판매되었습니다.
  3. ^ a b 중국은 연두색 보병부대를 보유한 미국 선수가 수행하는 생산 능력이 제한된 별개의 강대국입니다.
  4. ^ 호주인도는 모두 영국 선수가 하는 별개의 강대국입니다.
  5. ^ 이탈리아는 A&A 보드게임 시리즈 최초로 브라운 유닛으로 별도의 강자로 등장합니다.
  6. ^ a b c d 호주뉴질랜드 무장은 별도의 전력으로 플레이하거나 짙은 황갈색 부대를 가진 영국 선수가 플레이할 수 있습니다.
  7. ^ a b c d 중국은 별도의 전력으로 경기할 수도 있고, 연두색 유닛으로 미국 선수가 경기할 수도 있습니다. 중국은 생산량이 제한적입니다.
  8. ^ a b A&A 보드게임 시리즈 최초로 블루보병부대와 별도의 전력으로 등장하는 프랑스.
  9. ^ A&A: 태평양 1940A&A: 유럽 1940을 결합하여 플레이 가능합니다.
  10. ^ A&A: Pacific 1940 (Second Edition)A&A: Europe 1940 (Second Edition)을 결합하여 플레이 가능합니다.

단위

단위 비교:
단위명 IPC비용 ATK DEF MOV 메모들
보병 클래식 3 1/2* 2 1
개정 *포병과 짝을 이루면 보병의 공격력이 2로 증가합니다.
50주년.
1942년 2회
1940년 2회
기계화
보병의
클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년.[6]
1942년 2회
1940년 2회 4 1/2* 2 2 *기계화된 보병의 공격력은 포병과 짝을 이루면 2로 증가합니다.
기계화 보병은 탱크와 짝을 이루면 전격적으로 공격할 수 있습니다.
포병 클래식 n/a n/a n/a n/a
개정 4 2 2 1 공격 시 일치하는 보병 롤을 1개 증가시킵니다.
50주년.
1942년 2회
1940년 2회
탱크 클래식 5 3 2 2 탱크는 전격적으로 공격할 수 있습니다.
원래 릴리스에서는 "아머"로 알려졌지만,
이는 후속 릴리스를 위해 "tank"로 이름이 변경되었습니다.
개정 3
50주년.
1942년 2회 6
1940년 2회
파이터 클래식 12 3 4 4
개정 10
50주년.
1942년 2회
1940년 2회
전술적
폭파범
클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년.
1942년 2회
1940년 2회 11 3/4* 3 4 *전투기나 전차와 짝을 이루면 전술폭격기 공격력이 4로 증가합니다.
폭격기 클래식 15 4 1 6 상대 IPC에 대한 폭격을 할 수 있습니다.
개정
50주년. 12 상대방의 산업단지에 대한 폭격을 감행할 수도 있습니다.
1942년 2회
1940년 2회 상대방의 산업단지, 공군기지, 해군기지에 대한 폭격을 할 수도 있습니다. 1940년 전략폭격기로 명명
잠수함 클래식 8 2 2 2 잠수함은 다른 부대보다 먼저 사격하며, 이는 사격에 대한 답례 없이 제거할 수 있습니다. 1차 전투 후 사격 대신 철수할 수 있습니다.
개정 위와 마찬가지로, 플러스는 철수 대신 수몰할 수 있으며, 적대적인 선박을 지나칠 수도 있습니다.
50주년. 6 1 잠수함은 다른 부대보다 먼저 사격하며, 이는 사격에 대한 답례 없이 제거할 수 있습니다. 언제든지 잠수할 수 있으며(전투가 시작되기 전 포함), 적대적인 선박을 지나칠 수 있지만 적대적인 선박을 차단하지는 않습니다.
1942년 2회
1940년 2회
운송 클래식 8 0 1 2 최대 2개의 보병 또는 다른 육상 부대 중 하나를 운반할 수 있습니다.
개정 육상 부대 1개와 보병 1개를 모두 운반할 수 있습니다.
50주년. 7 0 Revised Edition 화물 규칙을 사용합니다. 더 이상 전투적인 가치가 없습니다.
그리고 다른 적격 부대가 없는 경우에만 사상자로 선정되었습니다.
1942년 2회
1940년 2회
디스트로이어 클래식 n/a n/a n/a n/a
개정 12 3 3 2 모든 특수 잠수함 능력을 부정합니다.
50주년. 8 2 2
1942년 2회
1940년 2회
크루저 클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년. 12 3 3 2 수륙양용침투시 해안폭격이 가능합니다.
1942년 2회
1940년 2회
항공기
운송 회사
클래식 18 1 3 2 전투기 2대를 실을 수 있습니다.
개정 16
50주년. 14 2
1942년 2회
1940년 2회 16 0 전투기와 전술 폭격기 두 대의 모든 조합을 운반할 수 있습니다.
파괴하려면 2발이 필요합니다.
전함 클래식 24 4 4 2 수륙양용 침입 시 해안 폭격을 수행할 수 있습니다.
개정 수륙양용 침입 시 해안 폭격을 수행할 수 있습니다.
파괴하려면 2발이 필요합니다.
50주년. 20
1942년 2회
1940년 2회
대공


대공
포병
(AAA)
클래식 5 0 1 1 1차 전투 전 각 공격 항공기마다 단 한 번의 방어 사격만 가능합니다.
영역을 이동하는 모든 항공기에 사격을 가합니다.
비 전투 중에만 움직일 수 있습니다. 단, 그 턴을 발사하지 않은 경우에만 움직일 수 있습니다.
개정
50주년. 6
1942년 2회 5 대공포(AAA)로 이름을 변경했습니다. 영토의 각 AAA 유닛은 최대 3발을 발사할 수 있지만 각 공격 공기 유닛은 한 번만 발사할 수 있습니다.
즉, 방공 주사위를 굴린 총 개수는 AAA 부대의 3배, 공격용 공기 부대의 개수 중 적은 개수입니다.[7][8]
1940년 2회
네이벌
기초
클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년.
1942년 2회
1940년 2회 15 0 1 0 인접 해역에서 우호적인 수도선을 수리합니다.
인접 해역에서 이동을 시작하는 모든 해군 부대의 이동량이 1 증가합니다.
전략 폭격에 의해 손상될 수 있습니다.
전략적으로 폭격을 받으면 방어 사격을 합니다.
항공사
기초
클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년.
1942년 2회
1940년 2회 15 0 1 0 섬에 있는 공군기지는 모든 전투기와 전술 폭격기가 스크램블할 수 있도록 하여 인접 해역을 방어합니다.
공군 기지와 함께 영역에서 이동을 시작하는 모든 공기 유닛의 이동을 1씩 증가시킵니다.
전략 폭격에 의해 손상될 수 있습니다.
전략적으로 폭격을 받으면 방어 사격을 합니다.
산업의
복잡한
클래식 15 0 0 0 오리지널 단지는 원 소유자를 위한 무제한 생산이 가능합니다.
개정 모든 단지의 최대 생산량은 영역 가치에 한정됩니다.
50주년. 전략적 폭격에 의해 손상될 수 있어 단지의 최대 생산량을 줄일 수 있습니다.
1942년 2회
1940년 2회 n/a n/a n/a n/a
작은
산업의
복잡한
클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년.
1942년 2회
1940년 2회 12 0 1 0 턴당 최대 3대를 생산하며, 턴당 2개 이상의 IPC를 생산하는 영역에서만 구축할 수 있습니다.
전략적 폭격에 의해 손상될 수 있어 단지의 최대 생산량을 줄일 수 있습니다.
20개의 IPC를 위한 주요 산업 단지로 업그레이드할 수 있습니다.
전략적으로 폭격을 받으면 방어 사격을 합니다.
주요한
산업의
복잡한
클래식 n/a n/a n/a n/a
개정
50주년.
1942년 2회
1940년 2회 30 0 1 0 한 번에 최대 10대를 생산하며 한 번에 3개 이상의 IPC를 생산하는 영역에서만 구축할 수 있습니다.
전략적 폭격에 의해 손상될 수 있어 단지의 최대 생산량을 줄일 수 있습니다.
전략적으로 폭격을 받으면 방어 사격을 합니다.
좀비


& 좀비 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 보병 부대가 파괴될 때만 생성됩니다.

플레이 가능한 국가의 일부가 아닙니다.

특별한 주사위와 카드를 드세요.

1942년 2판에서 카드와 함께 추가로 사용할 수 있습니다.

수정사항

규칙이 항상 역사적 설정의 맥락에서 합리적인 결과를 도출하지는 않았기 때문에 게임 출시 직후 수정이 뒤따를 것입니다. 예를 들어, 비행기와 싸우는 잠수함의 추상화는 처음에는 폭격기가 잠수함을 공격할 수 있는 유일한 종류라는 제약이 있었습니다. 이는 이후 모든 항공기가 잠수함을 공격할 수 있도록 수정되었습니다.

비록 초판은 아니지만, 밀턴 브래들리 발매는 잘 알려진 게임 메카니즘을 확립한 최초의 것이었습니다. 밀턴 브래들리 게임에는 세 가지 버전의 규칙이 있었지만 게임 자체에는 처음 두 가지만 포함되었습니다. 세 번째 에디션 규칙은 1998년 하스브로가 출시한 컴퓨터 비디오 게임 액시스 얼라이언스액시스 얼라이언스에 독점적으로 적용되었습니다. 1999년에 출시된 사소한 추가 규칙이 있는 아이언 블리츠. 세 가지 판본은 사소한 세부 사항이 다릅니다. 2004년에 출시된 A&A: Classic World Map에서 벗어나 몇 가지 전술적 전투 시나리오를 소개하는 새로운 비디오 게임인 Axis & Allies: RTS도 있습니다. Axis & Allieds: RTS(2004)에 이어 Axis & Allieds: RTS Collector's Edition(2006)에 확장 전략 가이드가 포함되었습니다.

규칙의 첫 번째 주요 개정은 래리 해리스와 마이크 셀린커(후에 보드 게임 어택을 개발한 해리스와 마이크 셀린커)에 의해 고안되었는데, 그는 밀턴 브래들리 버전의 많은 단점들을 해결하려고 노력했습니다. 추축국의 경제적 승리 조건을 제거하고 승리 도시에 유리한 적국의 수도를 점령해야 한다는 조건을 포함한 모든 수정 사항에 사용되었습니다. 승리 도시들과 함께, 추축국과 연합국은 동일한 수의 승리 도시들(특별히 레이블이 지정된 영토들)로 시작하고, 승리 도시들의 과반수(경기 전에 플레이어들이 합의한 다수의 크기)를 획득하기 위해 충분한 승리 도시들을 잡기 위해 노력합니다. 이를 통해 플레이어는 승리를 주장하기 위해 전력이 통제해야 하는 승리 도시의 수에 따라 더 짧거나 더 긴 게임을 할 수 있습니다.[9]

매 개정마다 게임 플레이를 보다 역동적으로 만들기 위한 균형 변화도 있었습니다. 밀턴 브래들리 판에서 보병은 토큰 공격과 약간 더 나은 방어력으로 인해 방어용 대포 사료로 가장 유용한 경향이 있는 저렴한 부대였습니다. 이로 인해 게임 보드의 많은 부분이 강화되어 누가 더 빨리 보병을 더 만들 수 있는지에 대한 문제로 게임 플레이가 교착 상태에 빠졌습니다. 이에 대응하기 위해, 밀턴 브래들리 발매에서 방어 능력이 보병과 동등했던 전차는, 선수들이 결합 무기를 사용하도록 장려하기 위해, 개정판에서 방어 능력이 향상되었습니다.[10] 다른 균형 변화는 다양한 부대의 비용을 변경하고 수송 능력을 변경하는 것을 포함했습니다: 밀턴 브래들리 판에서 수송은 2개의 보병 또는 다른 육상 부대 중 1개만 수송할 수 있었습니다. 이후 개정에서는 다른 육상 부대 중 1개 외에 1개의 보병을 수송할 수 있었습니다.

A&A: 유럽, A&A: 태평양에서 A&A: 개정판으로 포병과 구축함을 도입하여 육해부대의 다양성을 높였습니다. 포병은 공격에서 보병의 효율성을 높였고, 반면 구축함은 잠수함의 유용성을 제한하고 고가의 전함을 대체하는 저렴한 역할을 했습니다. 순양함은 A&A: 50주년 기념판에 도입되어 구축함의 다양한 능력을 효과적으로 분할할 수 있었습니다. 구축함이 잠수함의 유용성을 계속 제한하는 반면, 더 강한 순양함은 이제 더 저렴한 비용의 전함 역할을 합니다.

게임 보드 자체도 개정할 때마다 재작업을 했습니다. Milton Bradley 클래식 릴리즈는 대부분 선명한 색상을 특징으로 하는 반면, 수정된 버전은 주로 어두운 색상을 특징으로 합니다. 50주년 기념판과 1942년판은 어떤 권력이 특정 영토에 대한 초기 통제권을 가지고 있는지를 나타내는 미묘한 색상의 힌트만 있으면 더 현실적인 지형을 가지고 있습니다. 영토 구성도 약간 변경되었는데, 예를 들어 전략적으로 중요한 소련 영토를 많이 추가하는 등 개정판을 위해 베를린모스크바 사이의 영토 수를 늘렸습니다.[11]

전략폭격은 수년간 변화가 있었습니다. 개정판까지 전략폭격으로 인해 상대 선수들이 보유하고 있던 IPC를 잃게 되었습니다. 50주년 기념판은 이를 바꿔 산업단지가 대신 피해를 입도록 했습니다. 손상된 산업단지는 생산능력이 적었고 IPC 비용으로 수리가 가능했습니다.

나중에 개정된 것은 연구에 더 많은 효과를 주기 위해 (높은 비용과 낮은 성공 확률 때문에 일반적으로 Milton Bradley 판에 가치 있는 투자가 아니었던) 연구에 대한 변화도 포함하고 있으며, 혼합된 결과와 함께 1942 판은 연구를 완전히 없앴습니다. 시행되었으나 나중에 폐기된 또 다른 특징은 전쟁 중 특정 강대국이 사용한 전술과 기술을 나타내는 개정판의 "국가적 이점"입니다. 예를 들어, 영국의 능력은 영국 선수가 경기당 한 번씩 미국 선수의 차례가 될 때까지 전투 동작을 지연시켜 협동 공격을 할 수 있게 했습니다.

이후의 판본들은 연주 작품들에 약간의 미관적인 변화가 있었습니다. 밀턴 브래들리 버전에서는 보병 조각만이 각 세력의 외관에 독특했습니다. 고유 단위는 나중에 확장되어 나중에 판본의 거의 모든 단위를 포함합니다. Milton Bradley 릴리즈의 일반적인 전투기들과 비교하여, 수퍼마린 스핏파이어는 영국 전투기들을 대표하기 위해 이후 판에서 사용되었고, Mitsubishi A6M Zero는 일본 전투기들을 대표하기 위해 사용되었으며, 두 개의 다른 전투기(Grumman F4F WildcatLockheed P-38 Lightning)는 미국 전투기들을 대표했습니다. 또한 A&A:Europe과 A&A:Pacific에 사용된 색상을 기반으로 모든 Axis & Allieds 시리즈 게임에서 유닛을 파워와 연관시키는 색상 체계가 표준화되었으며, Milton Bradley 릴리스에 사용된 색상과는 다릅니다.

2009년 Axis & Allies의 업데이트 버전: 퍼시픽은 Axis & Allieds: 1940년 태평양. A&A 시리즈의 10번째 보드 게임인 A&AP 1940은 기계화 보병과 전술 폭격기라는 두 가지 새로운 유닛 유형과 함께 ANZAC 병력을 플레이 가능한 전력으로 소개했습니다.

2010년 Axis & Allies의 업데이트 버전: 유럽Axis & Allieds: 1940년 유럽. A&AE 1940은 프랑스를 플레이 가능한 전력으로 소개했습니다. 기계화 보병 및 전술 폭격기 부대는 A&A Pac40에 첫 선을 보인 후에도 계속 등장하고 있습니다. 이탈리아는 A&A 50에 데뷔한 후 A&AE 1940에서도 플레이 가능한 파워로 등장합니다. A&AE 1940A&AP 1940의 항공모함과 전함은 1안타로 피해를 입고 2안타로 침몰하는 수도함입니다. 손상된 CV와 BB는 손상된 CV나 BB를 우호적인 해군 기지로 옮겨 수리하면 수리가 가능합니다. CV가 손상된 경우 전투기 및 전술 폭격기에 대한 특별 규칙이 적용됩니다. A&AE 1940은 시리즈의 11번째 A&A 보드 게임입니다. A&AE 1940A&AP 1940은 별도의 게임으로 플레이하거나 하나의 게임으로 결합하여 2-6 플레이어 글로벌 1940 시나리오를 만들 수 있으며, 별도의 설정 및 국가 목표가 완료됩니다. A&AE 1940A&AP 1940을 합친 지도의 크기는 175x80cm(70" x 32")입니다. 제2차 세계대전의 9대 강국은 모두 독특한 단위 조각과 자신만의 독특한 색깔로 표현되었습니다.

보드게임

Larry Harris는 보드 게임을 디자인하는 것 외에도 A&A: EuropeA&A: Pacific도 디자인했는데, Axis & Allieds의 핵심 메카니즘들이 특정 극장에 적합하도록 설계되었습니다. 이것이 다시 수정판의 촉매제 역할을 했습니다. 비록 플레이어들이 유럽과 태평양을 함께 결합할 수 있는 변형에 대한 예비 계획이 있었지만, 그것은 출판된 적이 없었습니다. 래리 해리스(Larry Harris)는 2009년 12월에 출시된 Axis & Allies Pacific 1940과 2010년 여름에 출시된 Axis & Allies Europe 1940의 두 가지 완전히 새로운 버전을 발표했습니다. 두 게임을 결합한 변형도 포함됩니다.

해리스가 디자인한 다른 Axis & Allies 게임들은 본질적으로 더 전술적이었고, 특정한 작은 지역에서의 개별 전투에 초점을 맞췄습니다. 추축국과 동맹국: D-Day (2004)는 연합군의 프랑스 해방초점을 맞췄고, 추축국동맹국: 벌지 전투 (2006)는 벌지 전투에 초점을 맞췄습니다. 과달카날(2007)은 솔로몬 제도 캠페인에 초점을 맞췄습니다. 이러한 게임은 많은 전통적인 역학을 유지했지만 일부는 특정 게임에 특정합니다.

접수처

워렌 스펙터(Warren Spector)는 스페이스 게이머 72번에서 1984년 밀턴 브래들리 버전의 Axis & Allies를 검토했습니다.[12] 스펙터는 "전반적으로 Axis & Allies가 승자입니다. 배우기 쉽고, 플레이하기 쉽고, 많은 생각이 필요하며, (각 국가마다 고유한 목표, 리소스 및 지리적 특성을 가지고 있기 때문에) 엄청난 재생 가치를 가지고 있습니다."[12]

Joe Scoleri는 Simulacrum 4호의 회고적인 리뷰에서 "때로는 '심각한' 워게이머들의 골칫거리로 여겨지기도 하지만, 이 디자인은 시간의 시험을 견뎌냈고, Milton Bradley의 재발매는 워게이밍에 완전히 새로운 세대를 도입하는 역할을 했습니다. 고급 제3제국 관중들을 기쁘게 하지는 않겠지만, 그럼에도 불구하고 재미있는 경기입니다."[13]

Axis & Allies는 1996년 8월 가장 많이 팔린 물리적 전쟁 게임으로 선정되었으며, 이는 해당 장르에서 두 번째로 높은 판매고를 기록한 Panzer Blitz의 275,000장을 능가했습니다.[14] 1998년까지 약 100만 부가 팔렸습니다.[15]

블랙 게이트Axis & Alliends에 대한 리뷰에서 M Harold Page는 "역사적인 배경이 덜 괴짜 선수들을 끌어들일 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 하지만 배우고 익히는 규칙이 있습니다."[16]

비디오 게임

공식 보드 게임을 기반으로 한 두 개의 비디오 게임은 1998년과 2004년에 출시되었습니다. 1998년 발매된 Axis & Alliends by Hasbro. 오리지널 A&A: 클래식 세계지도에서 벗어나 여러 전술 전장 시나리오를 소개하는 것이 특징입니다. 축 및 동맹국: 아이언 블리츠는 1999년에 약간의 추가 규칙과 함께 업데이트된 버전으로 출시되었으며 해병대, 낙하산 부대원, 구축함 및 카미카즈가 특징입니다. Axis & Allieds: 2004년에 출시된 TimeGate StudiosRTS주로 실시간 전략 게임 플레이를 기반으로 합니다. Axis & Allies: 2006년 확장 버전으로 출시된 RTS Collector's Edition. 이 게임은 타임게이트의 베스트셀러 게임이 되었습니다.[17]

2008년, Wizards of the Coast는 Glemax 게임 사이트의 일부로 Axis & Allies의 온라인 버전을 만들었습니다. Gleemax가 취소되었을 때 게임은 GameTable Online 게임 사이트로 이동했습니다. 그는 Wizards of the Coast를 위해 게임을 프로그래밍했습니다. 초기 버전은 2004년 개정판을 기반으로 했습니다.[18] 2010년 9월, GameTable Online은 Axis & Allies: 1942 세트를 기반으로 한 새로운 버전을 개발했습니다.[19] 게임 테이블 온라인은 2015년에 종료되었기 때문에 더 이상 사용할 수 없습니다. Axis와 Allies 그리고 많은 다른 변형들은 현재 TripleA 웹사이트를 통해 플레이할 수 있습니다.

TripleA는 Axis & Allies의 오픈 소스 버전으로, Windows, Mac 및 Linux 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.[20] 사용자는 AI와 단일 플레이어를 플레이하거나 같은 방에서 다른 친구와 핫시트를 플레이할 수 있습니다. 온라인 로비에서 멀티플레이어를 사용할 수 있으며, PBEM(오버 이메일) 및 네트워크 연결도 가능합니다. 원래 2002년에 출시된 트리플A는 2020년 현재 안정적인 버전 2.2입니다. 버전 2.2는 Axis & Allies의 주요 버전을 재생할 수 있습니다. Classic, Axis & Alliance:수정, 추축국과 연합국: 50주년 기념판, 추축국과 연합국: 1942년 봄. 또한 Axis & Allieds와 유사한 규칙을 가지고 있지만 다른 설정을 사용하거나 나폴레옹의 정복을 기반으로 한 지도, Sci-Fi 지도 및 Fantasy 지도와 같은 역사적 시나리오를 사용하는 많은 팬이 만든 지도를 호스팅합니다.

2019년에는 빔독(Beamdog)에서 Axis & Allies 1942 온라인(Axis & Allies 1942 Online)을 발행했습니다.[21]

미니어처 게임

2005년, Axis & Allies Miniatures는 시리즈의 미니어처 게임으로의 첫 번째 시도로 출시되었습니다. 그 뒤를 이어 Axis & Allies Naval Miniatures: Axis & Allies 공군 미니어처와 함께하는 해상 전쟁: 에인절스 트웬티는 2011년 10월에 개봉합니다. 추가적인 A&A Miniatures 부스터 릴리즈가 몇 가지 있습니다. 현재 A&A 미니어처에 대표되는 국가는 20개국입니다.

메모들

  1. ^ 클래식 이전에 나온 노바 에디션은 포함하지 않음

참고문헌

  1. ^ "Interview with Larry Harris Jr. about his life and his career as a game designer (2020)". Legendary Games Podcast. Retrieved 2021-08-31.
  2. ^ Whitehall, Bruce (March 2008). "25 Years of Axis & Allies". Knucklebones. Jones Publishing. 3 (2): 22–24.
  3. ^ Reid, Thomas M. (2007). "Axis & Allies". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ "Origins Award Winners (1995)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-01-02. Retrieved 2007-11-01.
  5. ^ Wayback Machine에서 GAMES 매거진 명예의 전당 아카이브 2010-04-17. 2010-07-26 회수
  6. ^ 50주년 기념판에는 기계화보병을 위한 물리적 조각이 없지만, "기계화보병"이라는 연구가 있습니다. 보병과 탱크가 1:1로 짝을 이루어 2개의 공간을 이동할 수 있습니다.
  7. ^ "Rulebook" (PDF). www.axisandallies.org. Retrieved 2021-04-24.
  8. ^ "Rulebook" (PDF). www.axisandallies.org. Retrieved 2021-04-24.
  9. ^ A&A 미리보기 #4: 해안의 마법사들이 선사한 승리의 대가
  10. ^ A&A 미리보기 #14 해안의 마법사들이 바라본 새로운 탱크
  11. ^ A&A 미리보기 #13 해안의 마법사들이 선사하는 용감한 신세계
  12. ^ a b Spector, Warren (Jan–Feb 1985). "Capsule Reviews". Space Gamer. Steve Jackson Games (72): 32.
  13. ^ Scoleri, Joe (May 1999). "Axis & Allies". Simulacrum. No. 4. pp. 18–19.
  14. ^ Coleman, Terry (August 1996). "No Joystick Required". Computer Gaming World. No. 145. pp. 179, 180.
  15. ^ Staff (December 1998). "The Holiday Hot 100; Wargames". Computer Gaming World. No. 173. p. 203.
  16. ^ https://www.blackgate.com/2014/12/04/five-geeky-gaming-christmas-present-ideas/
  17. ^ "About TimeGate". TimeGate Studios. Archived from the original on 2012-05-08. Retrieved 2018-02-08.
  18. ^ "Axis & Allies Revised on Game Table Online at Gleemax". June 13, 2008.
  19. ^ "GameTable Online Brings Axis & Allies 1942 to the Internet". Gamasutra. 2010-09-28. Archived from the original on 2012-07-19. Retrieved 2010-09-29.
  20. ^ "TripleA Game: The World's Foremost Open Source Grand Strategy Game". TripleA Contributors. 2019.
  21. ^ "Axis & Allies 1942 Online". store.steampowered.com. Valve Corporation.

외부 링크