블랙무어의 모험

Adventures in Blackmoor
블랙무어의 모험
Adventures in Blackmoor.jpg
코드DA1
TSR 제품 코드9172
필요한 규칙던전 & 드래곤스 전문가 세트
문자 수준10–14
캠페인 설정블랙무어
작가들Dave L. ArnesonDavid J. Ritchie
초간출판1986
링크된 모듈
DA1, DA2, DA3, DA4.

어드벤쳐블랙무어는 64페이지[1] 분량의 던전 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임 어드벤처로 던전 & 드래곤스 전문가 세트와 호환되도록 설계됐다.

플롯 요약

'어드벤쳐블랙무어'는 TSR의 다른 D&D 시나리오보다 3000년 앞선 블랙무어 땅을 배경으로 한 시나리오다.플레이어의 등장인물들은 "현대적인" 시대에서 블랙무어 시대로 옮겨지고, 감옥에서 시간외 감옥에서 우더왕을 구출해야 한다.[2]

그 모험은 여관 안에서 세 부분으로 나눠진다.모험의 첫 부분은 던전 환경에서 일어난다.여관에서 발견한 단서들은 모험의 2부로 이어진다.여관은 모험의 두 번째 부분을 위한 차원 사이를 이동하는데, 이것은 여관이 변화함에 따라 여관 안에서 일어나는 어떤 변화들을 스스로 걱정한다.모험의 세 번째와 마지막 부분에서 여관은 다른 지하감옥으로 옮겨간다.[3]

이 모험의 마지막 20페이지에는 블랙무어에 대한 설명이 나와 있으며, 그 배경에서 볼 수 있는 38개의 저명한 NPC에 대한 자세한 설명이 나와 있다.[3]이 모듈에는 블랙무어와 토니아 제국의 캠페인 설정 자료가 포함되어 있다.[2]

출판이력

DA1 어드벤쳐블랙무어데이브 L에 의해 쓰여졌다. ArnesonDavid J. Ritchie가 1986년에 TSR에 의해 컬러 맵과 외부 폴더가 있는 64페이지의 책자로 출판되었다.[2]이 모듈은 D&D 전문가 규칙으로 업데이트된 Arneson의 원래 캠페인 설정인 Blackmoor를 사용한다.[3]제프 이즐리의 커버 아트와 짐 할로웨이의 인테리어 아트워크가 특징이다.[4]캐릭터 레벨 10–14에 맞게 디자인되었으며,[5] 데이브 아네슨의 원래 블랙무어 캠페인의 일부 위치와 캐릭터들이 특징이다.[6]

이 모듈은 64페이지의 책자와 A2 컬러맵으로 구성되어 있다.모험이 설정된 지역의 역사를 알려주는 DM의 배경 7페이지와 블랙무어 세계에 플레이어 캐릭터를 소개하는 3페이지도 추가로 포함됐다.[3]

리셉션

그래미 데이비스는 '백색왜성을 위한 블랙무어의 모험 #86'을 리뷰하면서, 이 모험을 "플레이어 캐릭터를 그 당시 어디에 있든 블랙무어의 세계로 끌어들이기 위한 장치"[3]라고 불렀다.데이비스는 모험을 하는 것이 같은 여관의 세 가지 버전에서 "지도 요건은 줄이지만, 정적인 느낌으로 이어질 수 있다"[3]고 느꼈다.그는 모험의 도입이 그것을 X1 Island of Dread와 연결시키지만, 이 장치는 어떤 게임 세계에서도 사용될 수 있다고 언급했다.그는 구태의연한 '주둔건'으로 모험을 끝내는 것이 '블랙무어'의 기원을 제거해 주는 실망스러운 일이지만, 모험의 2부로 이어지는 단서가 호기심을 자극한다고 느꼈다.[3]

데이비스는 블랙무어에 제공된 배경이 흥미로운 정보라고 느꼈지만, 던전 마스터스가 더 이상의 모험을 배경으로 하기에는 너무 작았다.그는 그 모험이 별로 탐구되지 않는 하나의 핵심 아이디어만을 가지고 있다는 것을 발견했다.그는 또한 블랙무어가 "포장의 일부로 제공되는 색상 지도에도 불구하고" 별로 탐험되지 않은 것에 실망했다.[3]데이비스는 1970년대 후반의 TSR과 심판 길드 상품에 익숙한 선수들이 이 모험으로부터 향수를 느끼게 될 것이며, 그러한 모험이 어떻게 구식으로 변모해 왔는지에도 불구하고, "주둔건"은 "잘 쓰고, 합리적인 줄거리를 가지고, 그리고 흥미롭고 즐거운 세션의 플레이를 제공해야 한다"는 점에 주목한다.이 모듈이 발행된 [3]시간그는 이 모듈이 "블랙무어에게 상당히 좋은 소개를 해주지만 DA2와 나머지 시리즈에 많은 것을 할 것이다; 선거 운동 스타터 DA1은 많은 노력을 하고 있지만, 다음에 무엇을 할지는 결정할 것이다"[3]라고 말하면서 검토를 마무리했다.

참고 항목

참조

  1. ^ DA1: 블랙무어의 모험 rpg.net.
  2. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 138. ISBN 978-0-87975-653-6.
  3. ^ a b c d e f g h i j Davis, Graeme (February 1987). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (86): 4.
  4. ^ "Adventures in Blackmoor (1986) at pen-paper.net". Archived from the original on 2008-05-30.
  5. ^ paizo.com의 제품 페이지.
  6. ^ Dave Arneson Series acaeum.com.