어그리게이션(보드 게임)

Aggravation (board game)
악화
Aggravation Board.jpg
홈메이드 애그리게이션 보드
디자이너BERL Industries, (Bob, Emma, Robert 및 Lois Elaine - 오랜 친구)
퍼블리셔레이크사이드 산업(과거)
파커 브라더스 (해스브로 사업부) (현)
위닝 무브즈 게임 미국
출판1962년; 60년 전 (연방)
플레이어2–6
필요한 기술전략, 가능성

어그레셔이션은 최대 4명의 플레이어와 최대 6명의 플레이어를 위한 보드 게임으로, 플레이어의 홈 섹션에 4개의 플레이 피스(일반적으로 구슬로 표현됨)를 모두 도달시키는 것이 목표입니다.이 게임의 이름은 "중력화"라고 알려진 공간에 착지하여 상대의 작품을 포착하는 동작에서 유래되었다.창조자 중 한 명인 Lois Elaine이 항상 패배를 즐기지 않았습니다.

애그리게이션은 원래 BERL Industries에 의해 만들어졌으며 판매된 게임당 1페니의 로열티에 판매되었다.그것은 이전에 밀턴 브래들리와 파커 브라더스가 소유하고 있었다.오늘날, 그것은 Hasbro에 의해 제조된다.창작자의 자녀와 손자들은 여전히 모든 게임판과 판매에 대한 권리를 가지고 있다.

트랙은 4명만 사용할 수 있는 다른 파치시 같은 게임과 달리 4명에서 6명까지 수용할 수 있다는 점, 보통 색깔 있는 유리 구슬을 플레이 피스로 받아들이도록 뚫려 있다는 점, 그리고 "숏컷"을 포함하고 있다는 점이 특징이다.플레이어 자신의 베이스 [citation needed]섹션과 홈 섹션을 제외하고 플레이어의 구슬을 잡을 수 없는 "안전한" 홀은 없습니다.

이 게임의 오래된 버전은 보통 완벽하게 대칭이고 모든 각도에서 모양과 크기가 동일한 보드를 특징으로 한다.게다가 이전 버전에서는 6명이 아닌 4명까지 플레이할 수 있었다.그러나 파커 브라더스에 의해 제작된 게임의 현대 버전은 비록 모든 플레이어들이 각자의 홈 [citation needed]섹션에 도달하기 위해 같은 수의 공간을 이동해야 하지만, 플레이어마다 다른 모양을 가진 불규칙한 패턴으로 만들어졌다.

플레이 순서

게임은 각 플레이어가 자신의 "베이스"에 4개의 구슬을 놓는 것으로 시작합니다.금형의 굴림에 의해 유기순서가 결정된 후 각 플레이어는 회전마다 1개의 금형을 굴려 이동공간수를 결정한다.모든 구슬은 1이나 6이 굴릴 때까지 베이스에 남아서 플레이어는 트랙에 들어가기 전 첫 번째 단계인 베이스에서 출발까지 구슬을 옮길 수 있다.이것은 턴으로 간주되며, 이동은 대리석을 이동시키는 대신 이루어지지만, 6은, 만약 굴리면, 합법적으로 이동할 수 있을 때마다 플레이어에게 다른 턴을 할 수 있는 권리를 부여합니다.

우승자는 모든 조각이 정확한 카운트로 [1]홈에 도달한 첫 번째 선수입니다.만약 파트너가 집에 있는 동안 파트너 역할을 한다면, 그들은 당신의 구슬을 더 빨리 집에 가져가도록 도울 수 있습니다.

숏컷

보드 중앙에 있는 구멍을 "숏컷"이라고 합니다.정확한 카운트로 이 위치에 대리석을 착륙시킬 수 있는 플레이어는 더 빨리 집으로 가는 루트를 선택할 수 있습니다.단, 숏컷은 1을 굴려서만 종료할 수 있다는 단점이 있습니다.

악화시키다

상대방의 대리석이 차지하는 공간에 대리석을 착지한 플레이어는 해당 플레이어의 조각을 "응력"하여 플레이어의 베이스로 돌려보냅니다.플레이어의 피스가 플레이어의 스타트 스폿에 있으면, 플레이어의 피스는 악화로부터 안전하기 때문에 악화되지 않을 수 있다.상대편 앞이나 뒤에 착지해야 합니다.

선수들은 자신의 대리석 위에 착지하거나 자신의 대리석을 통과하는 것이 금지된다.이 경우 그들은 움직일 수 없습니다.6을 굴리면 다시 굴릴 수 있습니다.팀 플레이를 할 경우 파트너에 착지하거나 추월할 수 없습니다.그러나 여러 개의 구슬이 있는 경우 가운데나 앞에 있는 구슬을 뛰어넘거나 악화시킬 수 없습니다.

토너먼트

유니콘클럽은[clarification needed] 매년 30경기에 챔피언십 2경기(총 32경기)를 치른다.구슬이 박힌 보드를 사용하는 대신,[citation needed] 보드의 복제품을 밭에서 사용한다.

각각의 색깔은 5명의 선수들로 이루어진 팀을 나타내며, 그들 중 한 명이 리더로 지명됩니다. 그들은 각각의 색깔로 티셔츠를 입습니다.네 명의 선수가 구슬을 대신하고, 리더는 보고, 굴리고,[citation needed] 결정을 내린다.

각 팀은 한 시즌 동안 5번의 홈경기를 갖는다.보통 선수들의 가족과 친구 사이인 각 팀의 팬들은 홈경기에 와서 팀을 [citation needed]응원한다.

중립성향의 임원들은 매 경기마다 참석하며 분쟁에 휘말려 판결을 내린다.

팀 플레이에서는 다음과 같은 새로운 규칙이 추가됩니다.

  • 먼저 결승선을 통과한 팀이 이깁니다.하지만 모든 팀이 결승선을 통과해야 합니다.
  • 이전 경기에서 1등을 한 사람은 보너스 롤 3개를 받는다.2등은 2점, 3등은 1점을 받는다.보너스 롤은 베이스에서 1로 시작하는 플레이어의 이동에 따라 사용됩니다.이러한 파일은 사용 가능한 경우 사용해야 합니다. 전달 및 저장할 수 없습니다.
  • 1위 피니셔는 베이스가 아닌 출발 시에 선수를 데리고 다음 경기를 먼저 시작할 수 있다.그 이외의 순서는 항상 동일하며, 실제 보드의 색상과 유사합니다.
  • 5위는 상위 4개 팀이 베이스에서 해방될 때까지 기다렸다가 출발해야 한다.
  • 꼴찌 결승 진출자는 다른 5개 팀이 모두 출발하고, 섹션(안전)에 도달한 팀(저주가 있을 경우 3개 팀)이 최소 1개 이상 있을 때까지 기다려야 한다.
  • 한 팀이 모든 선수를 선발로 돌려보낸 경우(원점 원점), 다른 팀에게 선발을 허용하기 위해 이미 선수를 내보낸 것으로 간주됩니다.
  • 플레이어를 처음부터 바로 가기('휠'이라고 함)로 이동시키는 데 사용할 경우 5롤의 추가 롤이 허용됩니다.이는 다른 팀의 선발 출전일 경우에도 적용된다.이 동작은 "하이파이브"로 알려져 있다.팀들은 선수를 가능한 한 오래 붙잡고 하이파이브를 기다리며 기대하는 전통을 가지고 있다.이거는 '하이파이브 레디'라고 합니다.하이파이브는 대부분의 플레이어들을 보드 주위에 배치하는 데 사용됩니다.
  • 다음 조건이 충족되지 않는 한 다른 팀의 출발로 이동할 수 없다.
  1. 저 팀의 베이스가 비어 있다
  2. 6이 닿다
  3. 다른 법적 이동은 없습니다.
하지만, 만약 선수가 위의 방법 중 하나로 그곳에 착지할 수 있다면, 그 혹은 그는 팀이 원하는 만큼 그곳에 머무를 수 있다.
  • 슈퍼 숏컷은 한 팀 이상이 종료할 때까지 사용할 수 없습니다.그래도 자신의 출발부터 6공간에서만 접근할 수 있다.
  • 5개 팀이 성공적으로 마친 후, 최종 팀이 6회 연속 롤에서 법적 조치를 취하지 못하거나 홈스트레치(마지막 7개 공간)에 들어간 후 6회 롤 이내에 결승선을 통과하지 못하면 팀은 결승선을 통과하지 못한다.그것은 적어도 세 팀이 [citation needed]한 선수를 안전하게 데려오기 전까지는 다음 경기를 시작할 수 없다는 것을 의미하는 "저주받은" 것으로 여겨진다.

레퍼런스

  1. ^ "Aggravation Rules" (PDF). Fgbradleys.com. Retrieved 12 November 2017.