아우터 평면

Outer Plane

판타지 롤플레잉 게임 던전 & 드래곤즈에서, 아우터 플레인(Outer Plane)은 여러 종류의 존재 평면 중 하나이다.그들은 또한 경건한 비행기, 영적인 비행기 또는 신적인 비행기라고도 불릴 수 있다.외항기는 과 같은 존재와 악마, 천체, 악마와 같은 종들의 고향이다.각 외부 평면은 대개 특정한 도덕적, 윤리적 정렬의 물리적 표현이며 그곳에 거주하는 실체는 종종 그 정렬과 관련된 특성을 구현한다.

무형의 난해한 외측면들, 즉 이상, 철학, 의 영역은 현실의 물질적 구성 요소와 에너지물질의 영역들을 구성하는 내측면과 대조를 이룬다.

모든 외부 평면은 공간적으로 무한하지만 한정된 범위의 특징과 위치로 구성된다.이러한 평면들 중 다수는 종종 레이어라고 불리는 추가적인 인피니트의 집합으로 분할되는데, 이것은 근본적으로 평면의 특정 면이나 테마를 나타내는 하위 평면이다.예를 들어, 바토르지리단테신성한 코미디에서 묘사된 지옥을 연상시킨다.또한 각 계층은 여러 의 영역도 포함할 수 있다.각각의 영역은 개인의 신, 또는 때때로 신들의 집이다.

출판이력

외항기는 1977년 7월 '평면의 대륜'의 일환으로 발매된 '용의 8호' 1권에 처음으로 소개되었다.[1]기사 "플레인:궁극적인 Law"그리고 고성소는"plane 궁극적인 카오스(엔트로피)", 그리고 9번 지옥의, 하데스의 3 어두운 곳의 공간, 시간과 물리적 관계 D&amp에;D", 게리 기각스 언급이 16우주 비행기로 세계 이런은 트윈 Paradises, 엘리시움에 대해 설명합니다"Typical의 개념 더 높은 planes", 열반은으로"plane.a아비스의 666개 층을 "일반적인 하부 평면"으로 표시한다.기사에서 이름별로 언급된 다른 외항기로는 해피헌팅장, 올림푸스, 글래드쉬임, 판데모늄, 타테루스, 게헤나, 아체론, 아르카디아 등이 있다.[2]

외항기는 더 나아가 "플레이어 핸드북(1978년)과 디티츠 & 데미고드(1980년)"에서 보정되었다.[1]선수 핸드북 부록에는 비행기의 추상도가 수록되어 있으며, 동일한 16개의 외부 비행기: 절대 합법적 선의 7천국, 중립적 선의 쌍둥이 패러다임, 절대적 선의 엘리시움 비행기, 중립적 선의 행복 사냥터, 좋은 차오틱스의 올림푸스 비행기,the planes of Gladsheim (Asgard, Valhalla, Vanaheim, etc.) of chaotic good neutrals, the planes of Limbo of neutral (absolute) chaos (entropy), the Planes of Pandemonium of chaotic evil neutrals, the 666 layers of the Abyss of absolute chaotic evil, the planes of Tarterus of evil chaotic neutrals, Hades' "Three Glooms" of absolute (neutral) evil, t그는 합법적인 악한 중립의 게헤나의 용광로, 절대 합법적인 악의 아홉 지옥, 합법적인 악한 중립의 아케론의 해저면, 절대적(중립적) 합법적인 자의 열반, 중립적인 선한 합법적인 선한 아르카디아의 평면 등이다.[3]디자이너 & 드래곤즈의 저자인 섀넌 애플클린은 1980년대 초 내내 드래곤 잡지가 "좀 더 깊이 있는 비행기들 중 일부"를 계속 자세히 다룰 것이라고 강조했지만, "더욱 오래된 몇 개의 도면 외에는 D&D 비행기들에 대한 중요한 계획은 없었다"[1]고 말했다.

애플클린과[1][4] 커티스 D 둘 다.Carbonell은 그의 저서 The Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic에서 비행기와 공유 우주론에 대한 정보가 Manual of the Planes (1987년) Tales of the Outer Planes (1988년)에서 성문화되었다고 강조했다.[5]Carbonell은 프로젝트 리더 겸 설계자인 Jeff Grubb가 "프리미엄 머티리얼, 이더리움, 아스트랄, 내측, 외측면 등 5개 영역에 대한 도식화"를 상세히 기술했다고 밝혔다.이 기본 구조는 5e에서 여전히 사용되며, 약간의 재배열과 명확화를 제공하는 일부 변경사항이 있다[...].Grubb의 접근방식은 여전히 융통성을 유지하면서 최신판의 주요 목표로 남아 있는 것을 코드화할 필요성을 입증했다."[5]: 93

Carbonell은 또한 1989년 스펠재머 캠페인 세팅이 드래곤랜스, 그레이호크, 그리고 Forged Realms와 같은 "다른 환경들 사이를 여행할 수 있도록 허용한 우주론을 추가했다고 강조했다.[5]: 97 그러나 이 우주론에서는 다크 선이라벤로프트와 같은 캠페인 설정에 접근할 수 없었다.그 후 1993년에 TSR은 Outer Planes에 관한 일련의 책들을 하기를 원했다.Planescape 우주를 창조한 Zeb Cook은 이것을 다음과 같이 설명한다.

그래서 10년이 넘는 기간 동안 아무 논리도 없이 그저 조용히 무시되었던 거대한 수집품들이 있었고, 우리는 '아, 설명할 필요가 없어. 외측기에서 나온 거야'라고 말하기에 충분해.그래서 TSR 디자이너들 중 한 명이 '각 평면마다 한 권씩씩 이 시리즈 책을 해보자'고 말했고, 그래서 TSR은 '좋은 생각이야, 하지만 천만 권은 그렇게 좋은 생각이 아니야.우리는 차라리 아우터 플레인즈를 배경으로 한 캠페인 세계를 만들 것이다.' 왜냐하면 그들은 그 시점에 세계가 팔렸다는 것을 알아냈기 때문이다.그래서 그들은 제 일정에 큰 공백이 생긴 수석 디자이너인 저에게 와서 제가 이 아이디어를 가지고 실행하기를 원하셨습니다.'우리가 가진 모든 것과 전혀 다른 선거세계를 만들어 달라....'[6]

카보넬:"조화에서 조금 더 세련된 미묘한 시도, Planescape 다른 방법은 평면 사이의 Spelljammer의science-fantasy-oriented으로 접근하기보다 여행하기 위해 제공했다"를 작곡한 1994년 Planescape 캠페인"그 다중 우주 2e의 AD&amp의 품종 중에 만든 가장 복잡한;D설정"설정을 불렀다.[5]:98제3판 The Planes Manual(2001)은 내부 평면과 외부 평면 모두를 상세하게 설명하였다.DMs 길드의 Kevin Kulp은 "저자들은 '과거에는 어떻게 되어 왔는지, 또 다른 방법으로 할 수 있다'는 접근법을 사용했고, 이로 인해 이 책이 평면 역학을 돌로 설정하는 것을 피할 수 있었다"고 썼다.대신, 1e와 Planescape 팬 모두를 만족시키는 유연한 전략인 Options를 제시함으로써 DMs에 모듈식 접근법을 제공했다.방대한 양의 새로운 아이디어와 새로운 장소가 제시되어 이전 판의 캐논과 잘 어울렸다."[7]

제4판 The Planes의 설명서(2008)는 다양한 외부 평면의 위치를 새로운 세계 축 우주론에 맞게 변경했다.[8][9]그러나 제5판 플레이어 핸드북(2014년)과 던전 마스터 가이드(2014년)는 비행기의 우주론 대부분을 다시 그레이트 휠 모델로 이동시켰고, 월드 축 모델의 일부 측면이 내부 비행기에 대한 설명에 유지되었다.[10][9]

표준 D&D 우주론

제5판 플레이어 핸드북에 설명된 대로 비행기의 '위대한 바퀴' 모델

표준 던전앤드래곤스(D&D) 우주론에는 16개의 아우터 플레인지가 있다.[11]이 우주론은 Great Wheel 모델에 요약되어 있는데, 외측 평면은 위에 Good-Aligned 평면(또는 상부 평면)이 있고, Evil-Aligned 평면(또는 하부 평면)이 아래쪽에 있는 16개의 면으로 이루어진 링으로 배열되어 있다.묘사는 보통 왼쪽에는 합법적인 비행기(또는 법의 비행기)가, 오른쪽에는 혼돈의 비행기(또는 혼돈의 비행기)가 표시된다.이들 사이에 중립 비행기, 즉 분쟁의 평면이 놓여 있다.[10][12]중앙에는 내부재료 평면이 있다.[9]

한 평면이 더 고리 중심인 아웃랜드에 위치하여 정렬이 중립이다.아웃랜드의 중심에는 무한한 높이의 첨탑이 있다; 시길 시는 첨탑 위에 떠 있다.[10][13]

이 D&D 우주론은 제3판과 제5판의 표준 우주론이며 Planescape, Greyhawk 등 캠페인 설정에 사용되는 공식 우주론이다.[7][9]"다른 선거 환경으로부터 온 신들이 비행기를 공유하면서도 자신만의 공간을 유지하는 것은 흔한 일이다.예를 들어, 셀레스티아 산은 그레이호크 출신의 히어로네우스와 잊혀진 왕국의 토름 모두를 수용하고 있다."[11]대체 명칭의 상당수는 비행기의 1차 개정 매뉴얼(1987년)에서 따온 것이며, Planescape 설정에 제시된 게임 내 설명은 이 이름들이 비행기에 익숙하지 않은 프라임 머티리얼의 문자인 "무결함"에 의해 사용된다는 것이다.

아우터 플레인즈
마운트
셀레스티아
비토피아 엘리시움 비스트랜드 아르보레아
아르카디아 ↑굿 이스가르드
기계학 ←법률 아웃랜드 무질서→ 림보
아케론 il에빌레 대혼란
나인 헬스
바아토르 사람
게헤나 하데스 카르세리 심연

제4판 차이점

제4판 세계축 모델은 인간세계가 "위쪽의 아스트랄 해와 아래쪽의 원소 혼돈" 사이에 있다는 것을 개략적으로 보여준다.[8]현재 대부분의 외항기는 아스트랄 해(예: 셀레스티아와 나인 헬스)에 위치해 있다.아비스는 예외다. 지금은 원소 혼돈에 위치해 있다.[8]

캠페인 환경에서의 우주론

다른 던전 & 드래곤즈 우주론들은 그레이호크 이후 다양한 캠페인 설정을 위해 개발되었지만, "다중 우주라는 5e의 우산 개념으로 요약될 것이다."[5]: 95

잊혀진 렘스 우주론

잊혀진 현실의 우주론은 원래 표준 던전 & 드래곤즈 캠페인의 우주론과 동일했다.제3판 D&D의 우주론은 실질적으로 변경되어 토릴의 재료 평면의 중심 '트렁크' 주위에 나무 같은 구조로 배열된 26개의 외측면을 포함하고 있었다.표준 D&D 우주론의 외측면과 달리, 잊혀진 현실의 외측면들은 신앙에 기반을 두고 있었다.

잊혀진 현실의 비행기들은 새로운 기본 우주론에 맞추어 4판에 재설계되었고, 많은 비행기나 현실들이 아스트랄 해로 이전되었고, 현재 원소 혼돈에 위치한 한 줌의 비행기들이 있다.아펠클린은 "제4판 세계축 모델은 "실제로 2005년 또는 2006년에 이르면 천상의 경관을 계획하던 '잊혀진 현실'에서 비롯됐다"고 강조했다.그 후 "D&D 4e"를 위해 SCRAMJET 세계 디자인 팀에 의해 공동 선택되었다.[8]

파멸과 절망의 불모지 비행기는 던전 & 드래곤즈 플레이어 캐릭터들이 살기에 적합하지 않게 설계되었다.빛이나 물이 거의 없는데도 프랜차이즈의 다른 캐릭터들을 여기서 찾아볼 수 있다.베인(이전에 그의 집은 애쉬론), 베샤바, 호아르, 로비아타르, 로나 등 5명의 신들이 이곳에 거처를 마련한다.파멸과 절망의 불모지는 구성 층이 없는 단일 무한 평면으로 구성된다.아스트랄 평면을 통해 프라임 머티리얼(토릴 등)의 평면과 연결되며, 다수의 포털이 해머그림 및 블러드 리프트와 직접 연결한다.베샤바의 영역인 블러드 토르는 심연으로 바로 연결된다.

잊혀진 렘스 비행기 목록

  • 더 어비스
  • 아르반도르
  • 파멸과 절망의 불모지
  • 블러드 리프트
  • 브라이트워터
  • 캉고르
  • 깊은 동굴
  • 데몬웹 피트
  • 드래곤 에어리
  • 난쟁이집
  • 드워머하트
  • 운명의 깊이
  • 퓨리의 심장
  • 달의 문
  • 골든힐스
  • 그린 필드
  • 해머그림
  • 헬리오폴리스
  • 지식의 집
  • 자연의 집
  • 삼합회 집
  • 조툰하임
  • 나인 헬스
  • 니슈렉
  • 최고 왕좌
  • 워리어스 레스트

에베론 우주론

원래의 에베론 캠페인 환경에서 사용된 에베론 우주론은 3판에 13개의 아우터 플레인지를 포함하고 있었고,[14] 새로운 우주론 하에서 4판에 최소한 2개의 외면을 얻었다.그것들은 표준 D&D 우주론의 그것들과 유사한 특징을 보여주지만, 일부 (아이리언, 마바르, 페니아, 리시아)는 이너 플레인즈처럼 보인다.우주론은 아우터 플레인스가 아스트랄 평면을 통해 에버론 주위를 공전했다는 점에서 독특했다.그들이 궤도를 돌면서, 그들은 물질적인 평면과 겹치는 부분이 바뀌었고, 그러한 평면들에 대한 접근은 더 쉬워지거나 제한되었다.

대부분의 다른 D&D 캠페인 설정과 마찬가지로, 제3판 D&D Eberron에도 다수의 비행기가 있다.프라임 재료 평면, 이더리움 평면, 그림자 평면, 아스트랄 평면 외에 에버론 캠페인 세팅은 13개의 비교적 독특한 평면을 가지고 있다.그 비행기들의 게이트나 포탈은 매우 드물다.이 13개의 비행기는 은유적으로 에베론 주위를 공전하며, 현재 위치에 따라 네 개의 주 중 하나로 간주된다.[15]

  • 왁싱/와잉 - 비행기가 Eberron에 접근하거나 Eberron에서 멀어지고 있다.평면 여행은 정상적으로 일어난다.
  • 코테르미누스 - 이 비행기는 실제로 에베론에 닿으며, 에베론에서는 특정 효과가 강화된다.또한, 적절한 장소로 이동함으로써 비행기 사이를 이동하는 것이 가능할 수도 있다.예를 들어, 얼음 평원 리시아가 동식물일 때, 눈보라 속으로 걸어 들어가 에버론에서 비행기로 들어갈 수도 있다.문지기 드루이드에 의해 놓여진 물개들 때문에, 광기의 영역인 소리아트는 에베론과의 공동체가 될 수 없다.
  • 원격 - 비행기가 에베론에서 가장 멀리 떨어져 있으며, 에베론에서는 특정 효과가 약해진다.또한 철자 평면 시프트로 원격 평면에 도달하는 것은 어렵고 높은 직류 점검이 필요하다.쿠오리족과 Xen'drik의 거인들 사이의 갈등 때문에, 달 쿠어는 항상 에베론으로부터 멀리 떨어져 있는 것으로 여겨진다.

에베론 비행기 목록

이름 정렬 강화된 마법 임피던트 마법 동공/원격/궤도
다안비, 퍼펙트 오더 법(강력) 합법적 혼돈 100년/100년/400년
달 쿠어, 꿈의 지역 없음 착각 없음 결코/항상/궤도를 벗어나지 않음
돌루르흐, 죽음의 왕국 없음 없음 전부 1년/1년/100년
불의 바다 페니아 이블 춥다 1개월/1개월/5년
이리안, 영원한 날 없음 양에너지 음의 에너지 10일/10일/3년
키트리, 추닝 혼돈 혼돈(강력) 혼돈 합법적 불규칙한/불규칙한/불규칙한
라마니아, 황혼의 숲 없음 드루이드의 없음 7일/7일/1년
끝없는 밤, 마바르 없음 음의 에너지 양에너지 3일/5일/5년
얼음의 평면 라이시아 이블 춥다 1개월/1개월/5년
배틀그라운드, 샤바랏 다르다 무기 관련 진정, 매력 1년/미상/36년
시라니아, 아즈레 하늘 좋은(강한) 좋아 이블 1일/1일/10년
테라니스, 페어리 코트 없음 아르케인 없음 7년/14년/225년
광기의 나라 소리아트 이블 없음 없음 미지의/미지의/천년대의

허구적 설명

비행기 목록

이름 대체 이름 정렬 설명 주목할 만한 원주민
엘리시움 축복받은 들판 중성재 평화롭고 순한 평면이네.
  • 수호신: 가장 아름다운 모습을 가진 고귀한 불멸의 인형
  • 펠로르: 태양열
비스트랜드 해피 헌팅그라운드 중성선/차오선선재 이상화된 자연의 평면.
아르보레아 아르반도르, 올림푸스, 올림피아 글레이즈 혼돈재 열정, 풍요, 자연의 변덕의 멋진 영역.
이스가르드 아스가르드, 글래드쉬임, 히어로 도메인 혼돈 중립/차오틱 굿 진정한 영웅들이 용맹함을 증명하는 영원한 전쟁터.
림보 끊임없이 변화하는 혼돈의 평면 혼돈중립 외계인, 무정부주의적이고 예측할 수 없는 비행기.
대혼란 플레인 오브 윈드스위트 깊이 무질서한 악/차오틱 중립 사람을 미치게 하는 바람과 함께 칠흑 같은 어둠의 광합성의 무한한 네트워크.
더 어비스 무한층 평면 혼돈악 충격적인 변태와 예측할 수 없는 공포의 사악한 땅.
카르세리 타테루스, 타르타루스 중성악/차오틱악 거짓말쟁이들, 사기꾼들, 반역자들은 그들의 속임수에 의해 이곳에 수감된다.
  • 네럴: 살인과 어둠의 신
  • 올림푸스에서 추방된 티탄족
  • 데모단즈(Gehletth)
  • 유골로츠: 오트리스에 주로 국한된 존재
회색 폐기물 하데스 중립악 여기서 절망과 이기심, 무관심만이 바아테즈와 타나르리가 만나 무색한 공간에서 충돌하는 것처럼 남을 때까지 모든 감정과 연민은 소진된다.
  • 유골로츠 (대몬스)
  • 타나리바아테즈는 이 비행기에서 혈전을 벌인다.
  • 애바스토르: 난쟁이 탐욕의 신.
  • 그레이 시스터즈 (나이트 해그스)
  • 하데스:그리스의 죽음의 신과 저승.비행기에서 가장 강력한 신으로 믿어진다.
  • 헬/헬라 : 죽음의 노르스 여신.
  • 미디안클라루스:현재 킨오인의 오이놀롯.
  • 호들링스
게헤나 플레인 오브 슬랙 이스트먼츠 중립악/법적악 사악한 계략과 무자비한 절벽의 화산 영역.
  • 유골로츠 (대몬스)
바토르 지옥; 나인 지옥 합법적 악 억압, 고통, 극악무도한 음모의 영역이다.
아케론 극악무도한 전쟁터 합법적 중립/법적 끊임없이 의미 없는 전쟁의 비행기, 정체성이 영원히 사라진다.
기계학 열반 합법적 중립 이 시계공장은 순서에 있어서 궁극적인 것이다. 학자들과 건축가들이 이곳에 산다.
  • 모드론, 기하학적으로 질서정연한 존재들
  • 필연적, 모든 법의 기계적인 집행자들
아르카디아 완벽한 질서의 땅, 평화로운 왕국의 비행기 합법적 중립/법률적 재화 모두가 화목하게 사는 야생과 왕국의 평화로운 세계.
셀레스티아 산 칠천국 합법적 선 수많은 팔라딘성도들이 이곳에 올랐다.
비토피아 트윈 파라다이스 중립재/합법재 Gnome과 다른 근면한 사람들이 여기에 산다.
  • 갈 글리터골드와 그노메의 다른 신들
아웃랜드 콩코르드 반대편 비행기 트루 뉴트럴 다른 모든 외부 평면 사이의 평면.

심연

키스 에이젠베이스는 '백색늑대 인포비아' 잡지에 대한 비판적 리뷰에서 '아비스와 같은 비행기, 특히 중저급 캐릭터의 경우 '물론, 1급 캐릭터가 중요한 것을 성취하고 아비스에서 살아남을 수 있는 상황을 설계하는 것은 가능하지만, 임은' 등의 위험성을 설명했다.비행기의 규모와 힘이 약화되었다.게다가 아비스와 같은 비행기에서는 사악한 생명체와의 교섭이 빈번히 필요한데, 아마도 이 비행기들은 중립적이고 사악한 캐릭터들에게만 유용하게 쓰일 수 있을 것이다."[1]

와이어드 대신 켄 덴메드는 아비스의 여러 측면을 사이키델릭(sychedelic)이라고 표현하며, 아비스의 한 층에 있는 문들을 "병장으로부터 온 연로한 복도 장면"과 유사하게 불렀다. 페퍼의 론리 하트 클럽 밴드."[16]

아케론

아케론(Acheron)의 '추악한 전쟁터'로도 알려진 아케론(/ˈttʃrrnn/ATCH-rr-ən)[17]은 합법적인 중립/법률적인 악의 연합된 존재 평면이다.

아르보레아

아르보레아 혹은 더 완전히, 아르보레아의 올림피아 글레이즈는 혼란스러운 선의 존재의 평면이다.이것은 표준 던전 & 드래곤즈 (D&D) 우주론의 일부를 구성하는 다수의 정렬 기반 외측면들 중 하나로, Planescape, GreyhawkForged Realms 캠페인 설정의 일부 판에 사용된다.

아르보레아는 "올림픽" 또는 "아르반도르"라고도 불리며, 기술적으로 이 이름들은 비행기 안에서 분리된 영역들을 묘사하고 있다.아르보레아는 수많은 번성하는 환경을 가진 자연미의 평화로운 평면으로 스타일링되고 있다.비행기의 대부분은 광활한 높은 이 지배하고 있지만, 또한 들꽃의 활엽수와 곡식 밭도 포함한다.혼돈도 구현한 비행기로서 거칠고 종종 돌발적인 성질을 지니고 있다.날씨는 단 몇 분 만에 따뜻한 햇살에서 맹렬한 바람으로 바뀌고 다시 돌아온다.

출판이력

올림푸스로 알려진 비행기는 '플레인:1977년 7월 출간된 The Dragon #8에서 "D&D에서 공간적, 시간적, 물리적 관계의 개념"을 다룬다.[18]1978년 6월 발간된 AD&D 플레이어 핸드북 원판(1판)에 실린 알려진 존재 평면 부록에 다시 언급된 이 비행기는 '절대 좋은 차오틱스의 올림푸스의 평면'으로 묘사됐다.[19]

주민

엘라드린, 강력한 엘프 같은 천체는 아르보레아의 보호자인데, 그 중 가장 흔한 것이 갈레다.릴렌드도 비행기에서 흔히 볼 수 있다.아르보레아에서는 많은 종류의 천체 및 무정부상태의 동물들, 선이나 혼돈의 경향으로 가득찬 자연생물들이 발견된다.또한, 로슬스로 알려진 원시 오크-바분 하이브리드는 황무지에 살면서 때때로 로슬스와 비스트랜드 사이를 이동한다.

아르보레아에는 두 가지 유형의 청원자가 있는데, 그 중 첫 번째 청원자는 용사( el死)자의 영혼이다.어떤 이들은 천상의 생물의 형태를 취하거나, 어떤 이들은 사후 최후의 보상으로 단순히 비행기 자체와 합치한다.두 번째 주요 유형은 박채, 끊임없이 광란의 축제에 탐닉하는 술취한 경건가들로 방문객들을 그들과 함께 하도록 유혹한다.

구조

바깥 면으로서 아르보레아는 공간적으로 무한하며, 더 나아가 세 개의 무한 레이어(또는 하위 평면)로 구성되어 있다.Arbora의 첫 번째 층은 Ysgard의 히어로 도메인들비스트랜드의 황무지의 인접 비행기들과 경계를 공유하고 있다; Arborea와 이 비행기들 사이의 여행은 특정한 장소에서 가능하다.

레이어

쉴리 코트의 방황하는 영역은 아르보레아의 비행기에 자주 나타나는데, 항상 다른 위치에 있다.

Arborea에는 다음과 같은 세 개의 레이어가 있다.

아르반도르/올림픽

이전 판에서는 이 층을 올림푸스(Olympus)라고 불렀지만, 가장 최근의 <평면수동>은 아르반도르(Arvandor)로만 언급하고 있다.주로 코렐론 라레티안이 이끄는 좋은 엘븐 신들, 셀다린의 고향 비행기다.이 층은 대부분 숲의 끝없는 협곡으로, 많은 이상화된 엘프 정착지를 포함하고 있다.아르반도르는 재료 평면의 그것과 일치하는 주간 및 야간 주기를 가지고 있다.여신 에일리스트레이도 그녀의 추방에도 불구하고 아르반도르의 숲에 살고 있다.

제3판 Forged Realms 우주론의 별도 비행기인 Brightwater의 영역은 Arvandor에 있다.이곳에는 릴리라, 샤레스, 네, 티모라 등 4명의 여신들이 도메인을 갖고 있다.

올림푸스의 실제 영역은 여기서 발견되며, 제우스, 아프로디테, 아폴로, 아레스, 아르테미스, 아테나, 데메터, 디오니소스, 헤파이스토스, 헤라, 헤르메스, 타이탄 레아 등 그리스 판테온의 많은 신들의 고향이다.

이 계층에는 다음과 같은 몇 가지 다른 영역들이 있다.

아쿠알로르/오사

셀다린과 함께 있지 않을 때, 딥 사셀라스는 또한 오사 위에 엘라반도르의 독자적인 영역을 가지고 있다.

포세이돈칼레토의 영역은 오사에서 찾을 수 있다.

미타르디르/펠리온

네프티스는 펠리온에 아문쓰의 영역을 가지고 있다.

역사적 영향

아르보레아는 1판에 원래 비행기 전체가 올림푸스라는 이름이 붙었을 정도로 이 게임의 올림푸스 산 버전을 중심 특징으로 하는 그리스 신화의 많은 요소들을 통합하고 있다.[20][21][22]제2판 AD&D에 소개된 아르보레아의 이름은 아르보랄에서와 같이 "끝없는 굴림의 숲"[23]에서 유래되었다.

아르카디아

아르카디아(/ɑrˈkeɪdiə/ar-Kay-dee-ə)[24] 또는 더 완전히, 평화로운 아르카디아 왕국합법적인 중립/합법적인 선의의 존재 평면이다.

바토르

바토르 나인 헬스 또는 나인 헬스로도 알려진 바토르는 합법적인 과 정렬된 존재의 평면이다.

바토르는 사악한 과 잔인함의 한 면으로 묘사된다.여기에 사는 다른 종류의 악마들은 엄격한 계급적 카스트 같은 사회 구조를 따른다.각자는 배반과 속임수를 통해 자신의 지위를 발전시키려 끊임없이 음모를 꾸민다.악마악마와는 달리 악마들은 조직력이 뛰어나며 논리적이고 계산적인 성격을 지니고 있다.

그 비행기 자체는 9개의 다른 층으로 구성되어 있는데, 각각의 층은 불모의 재와 바위 평원에서 끝없는 얼음의 얼어붙은 쓰레기까지 다르지만 덜 불편하고 무서운 환경을 모델링한다.

출판이력

'나인 헬스'로 알려진 비행기는 '플레인즈:1977년 7월 출간된 The Dragon #8에서 "D&D에서 공간적, 시간적, 물리적 관계의 개념"을 다룬다.기사에서 Gary Gygax는 비행기를 "일반적인 하부 평면"[25] 중 하나로 묘사한다.이 비행기는 1978년 6월 발간된 AD&D 플레이어 핸드북 원판(1판)의 알려진 존재 평면 부록에 다시 언급돼 '절대 합법적 악의 아홉 지옥'으로 묘사됐다.[26]

역사

드래곤 #28 (1979년)의 알렉산더 폰 쏜의 <지옥의 정치>라는 글에는 아스모데우스에 의해 차례대로 전복된 바알세불에게 쫓겨난 사탄에 의해 헬이 원래 어떻게 지배되었는지를 기술하고 있다.[27]

드래곤 #42 (1980년 10월)의 Arn Ashley Parker의 "소유자"라는 기사는 이 기사에 대해 사탄의 중위 Selm이 소유자의 왕자가 되었고, 지옥에서의 이러한 다양한 행정의 변화 내내 그 위치에 머물렀다고 설명함으로써 이 기사에 대한 후속 기사를 싣는다.[28]

비스트랜드

비스트랜드(더 정확히 말하자면, 비스트랜드의 황야, 이전에는 게임의 초기 버전에서 해피헌팅 그라운드)는 중립(chaotic)의 잘 정렬된 존재의 평면이다.

비토피아

또한 트윈 파라다이스, (bi- + 유토피아) 또는 더 완전히, 바이토피아의 트윈 파라다이스라고도 알려진 바이토피아합법적인 선/중립적인 선한 정렬된 존재 평면이다.이것은 표준 던전 & 드래곤즈(D&D) 우주론의 일부를 구성하는 다수의 정렬 기반 외측면들 중 하나로, Planescape, Greyhawk, Forged Realms 캠페인 설정의 일부 판에 사용된다.비토피아는 경작된 아름다움의 선순환면이며, 그노미쉬 판테온의 많은 신들의 본거지다.

출판이력

트윈 파라다이스로 알려진 비행기는 "플레인:1977년 7월 출간된 The Dragon #8에서 "D&D에서 공간적, 시간적, 물리적 관계의 개념"을 다룬다.기사에서 Gary Gygax는 비행기를 "일반적으로 높은 평면"[2] 중 하나로 묘사한다.이 비행기는 1978년 6월에 발행된 원래의 (1판) AD&D 플레이어 핸드북에 있는 알려진 존재 평면들의 부록에 다시 언급되어, "중립적인 선량한 법률가의 쌍둥이 패러다임"[3]으로 묘사되었다.

구조

비토피아는 공간적으로 무한한 평면이며, 두 개의 층이나 하위 평면으로 구성되어 있다.두 겹이 서로 마주보고 놓여 있고, 다른 층을 내려다보고(또는 위로, 여기서 용어는 상대적이라는 점에서 독특하다.여행자는 하늘이 맑다는 전제하에 한 층에서 위를 올려다보고 위쪽의 다른 층이 아래를 내려다보는 것을 볼 수 있다(또는 다른 쪽의 관점에서, 위를 올려다보는 것을 볼 수 있다).한 층에서 다른 층으로 가기 위해, 여행자들은 높은 산을 오르거나 날아야 한다.누군가가 두 층 사이의 중간 지점에 도달하면 중력이 역전된다.바이토피아는 셀레스티아의 칠천국엘리시움의 축복받은 들판의 이웃 비행기들과 국경을 맞대고 있다; 비토피아와 이 비행기들 사이의 여행은 특정한 장소에서 가능하다.

도티온은 목초지와 들꽃으로 이루어진 고요한 목회 층으로, 농부, 공예가, 정직한 상인, 그리고 땅딸막한 평민들의 영혼이 깃든 곳이다.The Golden Hills, a separate plane in the 3rd-Edition Forgotten Realms cosmology, is located here, and is home to the gnome deity Garl Glittergold, as well as Baervan Wildwanderer, Baravar Cloakshadow, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Nebelun the Meddler, and Segojan Earthcaller.[29]플랑달은 자신의 미트랄 포고를 아마-쓰-마라와 공유한다.스비르프네블린의 신 칼라두란 스무디핸드의 고향 딥홈의 경건한 영역과 이나리의 영역인 번영의 영역도 도티온에 위치해 있다.[30]

슈르록은 야생의 쌍둥이 산으로, 숨겨진 짐승과 괴물의 고향이다.보석을 깎는 일을 전문으로 하는 땅속 광업도시 채석리가 이곳에 있다.경비대원들은 종종 도티온 사람들을 위협한 생물들을 죽이기 위해 이 황무지에 침입한다.

이 층에는 수많은 경건한 현실들이 존재하는데, 여기에는 Heart of Justice, Kiri-Jolith의 영역, 그리고 Tefnut의 영역Windwrath 등이 포함된다.순교도메인은 이전 판 던전앤드래곤에서 일메이터의 영역이었다.[30]

카르세리

카르세리(더 완전하게, 카르세리의 타르테리안 깊숙한 곳; 또한 타르테루스 또는 붉은[31] 감옥)는 중립적인(chaotic) 악의 정렬된 존재의 평면이다.

엘리시움

엘리시움, 아니 그보다 더 완전하게 엘리시움의 복된 들판은 강하게 잘 정렬된 존재의 평면이다.

게헤나

게헤나(Gehenna)는 게임의 제3판인 Slarm Emperities of Gehenna; 또한 The Fires of[32] Perdition[32])는 중립적 악의/법적 악의 정렬의 존재 평면이다.[33]그것은 표준 던전 & 드래곤즈 우주론의 일부를 구성하는 다수의 정렬 기반 외측면들 중 하나이다.하데스의 회색 낭비바토르의 아홉 지옥에 접한다.

하데스의 회색 폐기물

회색 폐기물(더 완전히, 하데스의 회색 폐기물; 또한 하데스, 세 글룸, 희망의 손실 또는 나디르)은 강하게 중립적인 악의 정렬된 존재 평면이다.이것은 표준 던전 & 드래곤즈(D&D) 우주론의 일부를 구성하는 다수의 정렬 기반 외측면들 중 하나로, Planescape, Greyhawk, Forged Realms 캠페인 설정의 일부 판에 사용된다.하데스는 유골롯 데몬의 기원면이다.패스파인더와 하데스의 아날로그는 아바돈(Hebraic Abaddon에서 온)이라는 비행기다.

출판이력

하데스로 알려진 비행기는 '플레인즈:1977년 7월 출간된 The Dragon #8에서 "D&D에서 공간적, 시간적, 물리적 관계의 개념"을 다룬다.기사에서 게리 기갑스는 그 비행기를 하데스의 3개의 글룸으로 묘사했는데, 이것은 "일반적인 하층기" 중 하나이다.[2]1978년 6월 발간된 AD&D 플레이어 핸드북 원판(1판)에 실린 알려진 존재 평면 부록에 다시 언급된 이 비행기는 '절대(중립)악의 해이드' 3글루움으로 묘사됐다.[3]

설명

트렌턴 웹이 영국 RPG 매거진 아르케인을 위해 갈등의 평면을 비판적으로 검토한 것에 따르면, 회색 낭비는 "정렬에 기반한 철학의 특징인 목적의식을 왜곡한다.이것의 한 가지 증상은 등장인물의 옷에서 색깔을 바래게 하는 장소의 능력이다!"[34]스탕과 트라멜은 하데스를 "죽은 자의 영역"이라고 불렀는데, 그곳에서 밤하늘에 의해 만들어진 유충이 화폐로 사용된다.[35]

림보

림보 혹은 그보다 더 완전하게, 끊임없이 변화하는 림보의 혼돈혼란스러운 중립적인 존재의 평면이다.

임보로 알려진 비행기는 '플레인즈:1977년 7월 출간된 The Dragon #8에서 "D&D에서 공간적, 시간적, 물리적 관계의 개념"을 다룬다.기사에서 게리 가약스는 그 비행기를 "최종적 혼돈의 평면(엔트로피)"[2]이라고 묘사한다.이 비행기는 1978년 6월에 발행된 최초의 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons) 플레이어 핸드북에 존재한다고 알려진 평면들의 부록에 다시 언급되어, "중립(절대) 혼돈(entropy)의 림보의 평면들"[3]로 묘사되었다.

림보는 모든 것이 끊임없이 움직이고 변화하는 순수한 혼돈의 장소로 묘사되는데, 특히 그 풍경은 예측할 수 없이 변하며 액체처럼 무작위로 굴러갈 수 있다.림보에는 정상적인 여행을 할 수 있을 만큼 안정되어 있는 곳이 거의 없다.

림보는 슬라디와 그 영주들(특히 예골슨담)과 기체라이의 고향이다.비행기가 어떤 종류의 영구적인 구조물에도 잘 맞지 않기 때문에 임보를 집으로 부르는 신은 거의 없다.템퍼스레드 나이트의 공유된 영역은 션다쿨의 영역처럼 림보에서도 찾아볼 수 있다.엘프 신 펜마렐 메스타린도 이 혼란스러운 비행기를 고향으로 부른다.

임보의 평면은 수많은 경건한 영지가 있는 곳이다.

파우나는 카오스 용을 포함한다.

임보는 예수가 죽기 전에 죽은 사람의 영혼이 간 가톨릭 신화의 림보의 이름을 따서 지은 것인데, 그가 그들을 풀어주기 위해 그곳에 내려오기 전이지만, 두 영지 사이에는 철학의 유사성이 거의 없다.외관상으로는 존 밀턴파라다이스 로스트의 아비스를 원작으로 하고 있다.

기계학

머카니컬러스(혹은 AD&D 제1판Nirvana)로도 알려진 머카니컬러스(Mechanicalus)는 순전히 합법적으로 정렬된 존재의 평면이다.

셀레스티아 산

셀레스티아 산 또는 그 이상 완전히, 셀레스티아의 일곱 마운트 천국, 또는 심지어 일곱 천국합법적으로 잘 정렬된 존재의 평면이다.

아웃랜드

'콩코드 야당'으로도 알려진 '아웃랜드의 콩코드 영역'은 중립적 정렬의 사람들의 영혼이 사후에 보내지는 '외측기'이다.그곳은 강대국 간의 조약 체결 장소로 인기가 있다.아웃랜드에는 또한 게이트타운이 위치해 있다.아웃랜드의 중심에는 시길의 모습이 보이는 첨탑이 있다.아웃랜드는 중립적인 생각을 가진 릴마니의 본고장이다.아웃랜드는 다중우주를 형성하는 일련의 고리의 일부분이다.외지의 비행기들 사이의 여행은 위대한 길을 통해 이루어진다.[36]

Planescape 전 1판과 2판 AD&D에서도 이 비행기는 외항기의 중심에 있으며 원래 이름인 Concordant Antiative로 알려져 있다.제1판 비행기 매뉴얼은 비행기 중앙이 다른 시간(산, 거대한 나무 등)에 다양한 형태를 취하며, 가장 먼 곳에서 가장 높은 수준의 주문에서 시작하여 점차 더 낮은 단계까지 내려가면서 마법뿐만 아니라 중앙을 향해 움직일 때 경건한 힘이 사라진다고 기술하고 있다.안쪽으로 움직이다중심에서 100마일(160km) 이내에서는 화학 반응조차 일어나지 않으며, 사람도 신도 100마일(160km) 이상 가까이 갈 수 없다.제2판 외측면 몬스트러스 컴펜디엄에서는 열반(메카니즘)의 설명에 따라 이 비행기는 원래 중립 세력(신앙)을 위한 것이며 창조의 힘(신앙)에 의해 창조되었지만, 각각의 중립 신들은 그들의 개별적인 영향력으로 인해 균형이 맞지 않는다고 주장하다가 캐스팅되었다.창조의 힘으로또한 이 비행기의 중심에는 너바나의 각 중재자마다 하나씩 세 개의 균형 조명이 존재한다고 명시되어 있다.(메커니즘) Planescape 이전에, 시기가 이 비행기의 중심에 있다는 어떠한 언급도 없다.

게이트 타운은 그레이트 휠에 있는 특정 외측면의 영구적인 포탈 주위에 건설된 정착촌이다.게이트 타운은 원하는 외측면에 들어갈 수 있는 (상대적으로) 안정적인 방법을 제공하기 때문에 전략적으로 중요하다.게이트 타운은 그들이 이끄는 비행기를 반영한다. 예를 들어, Xaos(또는 aXos, saaX 등)는 모든 것이 한 순간에서 다음 순간으로 바뀌는 마을이다.심지어 림보로 가는 포탈의 위치도 매일 바뀐다 – Xaos에 동틀고 밤이 될 규칙성이 있다는 것은 아니다.사오스의 캐릭터는 임보의 평면이 어떤 모습인지 그대로 반영한다.

렘스

외지는 다음과 같은 신성한 영지가 다수 있는 곳이다.

  • 사상의 동굴, 일센신의 영역
  • 나가셰키네터의 영역인 빛의 궁정
  • 반쪽 여신 셀라 페릴영역인 플라워링
  • 기체와 증기의 신이 보는 그젬니드 왕국
  • 거대한 신 안남의 본거지인 숨겨진 왕국
  • 드래곤랜스 신 길레안의 영역인 히든 베일
  • 자연의 신 오바드하이(Obad-Hai)의 영역인 숨겨진 나무
  • 보코브 신의 영역인 로레 도서관
  • 용신 Chronpsis의 영역인 Chronpsis의 묘지
  • 질쿠스 신의 영역인 마켓플레이스 이븐
  • 심판궁, 옌왕예의 영역
  • 샤나레의 영역인 부의 척도
  • 도마뱀붙이세무냐의 영역인 세무냐의 보그
  • 울라 여신의 영역인 스틸힐스
  • 토스의 영역인 토스 에스테이트
  • 인도의 인공신인 트바슈트리 연구소
  • 여신의 영역인 운명의 거미줄
  • 노르만족의 영역인 우르드의 우물
  • 곤드의 나라 원더홈

세 명의 난쟁이 신(Vergadain, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin)은 외딴섬의 비행기에서 난쟁이 산의 영역을 공유한다.

켈트족의 신들(다그하, 디앙슈트, 고이브니우, 루흐, 마난난맥 리르, 오그마, 실바누스)은 외딴 지역의 티르나노그 왕국을 공유한다.

대혼란

팬데모늄(또는 팬데모늄의 바람의 깊이)은 혼돈 악혼돈 중립 청원자들이 사후에 보내지는 외측기다.대혼란은 결코 끝나지 않는 크고 복잡한 동굴이다.이 문제를 복잡하게 만드는, 울부짖는 바람은 대부분의 주민들을 미치게 만든다.이 비행기의 토착 생물들은 거의 없다; 그곳에 사는 사람들은 대개 그 문제에 대해 선택의 여지가 없다.

이스가르드

Ysgard혼돈 중립/혼돈 굿 얼라인먼트의 외측면이다.아스가르드, 글래드쉬임 또는 히어로 도메인이라고도 불린다.

리셉션

백스탑 매거진 리뷰어 Lord Winfield는 설정의 대부분의 주요 파워가 발견되는 장소로서, 플레이어 캐릭터에 의한 탐험 가능성이 가장 높은 Planescape의 한 부분으로 Outer Planes를 특징지었다.[37]

인용구

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