Trivious purchase

Trivial Pursuit
Trivious purchase
Trivialpursuit.jpg
플레이어2 ~ 6 (표준화 가능)
셋업 시간5분
재생 시간최대 80분(광범위)
랜덤 찬스중간(다이스, 질문 카드 순서)
필요한 기술일반지식, 대중문화 지식

Trivial Purchase는 일반적지식대중문화 질문에 대답하는 플레이어의 능력에 따라 승리가 결정되는 보드 게임이다.플레이어는 카드로부터 질문의 주제를 결정하는 보드, 즉 "역사"와 "과학 및 자연"을 포함한 6개의 카테고리에서 자신의 작품을 이동합니다.각 정답은 플레이어의 차례를 계속 진행할 수 있도록 합니다. 6개의 "카테고리 본부" 공간 중 하나에 정답이 있으면 플라스틱 쐐기가 생기며, 이 쐐기가 답사의 플레이 피스에 삽입됩니다.게임의 목적은 각 "카테고리 본부" 공간에서 6개의 웨지를 모두 모은 후 중앙 "허브" 공간으로 돌아가 다른 플레이어가 선택한 카테고리의 질문에 답하는 것입니다.

1981년 이 게임이 처음 출시된 이후, 수많은 테마 에디션이 출시되었습니다.일부 질문 세트는 젊은 플레이어를 위해 디자인되었으며, 다른 질문 세트는 특정 기간 동안 또는 홍보 연계로 디자인되었습니다(스타워즈, Saturday Night Live, 반지제왕 영화).

역사

이 게임은 1979년 12월 15일 퀘벡 주 몬트리올에서 몬트리올 가제트의 사진 편집자인 크리스 헤이니와 캐나다 [1]프레스지의 스포츠 편집자인 스콧 애벗의해 만들어졌다.스크래블 게임 조각이 없어진 것을 발견한 후, 그들은 그들만의 게임을 [2]만들기로 결정했다.존 헤이니와 에드 워너의 도움으로 [1]그들은 1981년에 출시된 이 게임의 개발을 완료했다.게임을 개발하는 동안 크리스와 존 헤이니가 가족과 함께 머물던 도싯웨이머스 도서관에서 초기 작업과 질문 작성을 완료했다.

이 게임의 판권은 1982년 셀초와 라이터에 처음 라이선스되었고, 버진 그룹에 의해 거절된 후 1988년 파커 브라더스(나중에 하스브로)에 라이선스되었다. 2008년 하스브로는 8천만 [3]달러에 완전한 판권을 샀다.2014년 현재, 26개국, 17개 언어로 1억[4] 개 이상의 게임이 판매되고 있다.위스콘신주 엘로이의 노던 플라스틱은 1983년부터 1985년까지 3천만 개의 게임을 제작했습니다.1993년 12월, Trivial Purche는 게임즈 잡지에 의해 "게임즈 명예의 전당"에 이름을 올렸다.Trivial Purset의 온라인 버전은 2003년 [5]9월에 출시되었습니다.

게임 플레이

6개의 웨지가 모두 채워진 Trivial Purchit 플레이 피스

이 게임의 목적은 하찮은 질문들에 올바르게 답함으로써 보드를 움직이는 것이다.질문은 6개의 카테고리로 나누어져 있습니다. 카테고리는 쉽게 식별할 수 있는 독자적인 색상을 가지고 있습니다.클래식 버전의 Trivial Purche에서는 지리 카테고리는 파란색, 엔터테인먼트는 분홍색, 역사는 노란색, 예술과 문학은 원래 갈색, 나중에 보라색, Science & Nature는 녹색, 스포츠와 레저는 주황색입니다.이 게임은 보드, 플레이 피스, 질문 카드, 박스, 플레이 피스에 들어갈 수 있는 작은 플라스틱 웨지, 다이 등을 포함합니다.

Trivial Purset에서 사용되는 플레이 피스는 원형이며 파이의 웨지처럼 6개의 섹션으로 나뉩니다.작은 플라스틱 쐐기(치즈 [6]삼각형과 같은 치즈)를 각각의 선수들에게 표시하기 위해 각각의 섹션에 넣을 수 있습니다.

게임 중에, 플레이어는 6개의 스포크가 달린 바퀴 모양의 보드 위에서 플레이 피스를 움직이며, 얼마나 멀리 움직일지를 결정하기 위해 하나의 주사위를 굴립니다.보드는 여러 색깔의 공간으로 나뉘어져 있고, 중앙 공간은 육각형 모양의 "허브"이다.각 스포크 끝에는 "카테고리 본부" 공간이 있습니다.공간에 착지한 후, 플레이어는 자신의 색깔에 대응하는 카테고리의 질문을 받는다.정답을 맞히면 플레이어는 차례를 계속할 수 있고, 미스는 순서대로 다음 플레이어로 제어권을 넘겨줍니다.질문은 외부의 도움 없이 답변해야 합니다.카테고리 본부 공간에 착지하여 올바르게 답변하면 플레이어가 아직 쐐기를 가지고 있지 않은 경우 해당 색상의 쐐기가 부여됩니다. 쐐기는 획득된 플레이 피스에 장착됩니다.플레이어는 사용 가능한 방향으로 이동하거나 카테고리 본부 공간 또는 허브에서 방향을 변경할 수 있지만 역추적할 수는 없습니다.

"Roll Again" 공간은 플레이어가 질문에 대답할 필요 없이 추가 다이롤을 할 수 있도록 하는 반면, 허브에 착지하면 플레이어가 선택한 카테고리의 질문에 답할 수 있도록 합니다.임의의 수의 플레이 피스가 동시에 주어진 공간을 차지할 수 있습니다.변형 규칙은 플레이어가 쐐기를 모으는 순서를 종료하여, 한 명의 지식 있는 플레이어가 보드를 실행할 수 없도록 합니다.

6개의 웨지를 모두 모아 플레이 피스를 채운 후, 게임에서 이기기 위해 플레이어는 정확한 카운트로 허브에 착지하고 상대방이 선택한 카테고리의 질문에 정확하게 답해야 한다.만일 플레이어가 질문을 놓치면, 그들은 다음 차례에 허브를 떠나서 다시 우승할 기회를 얻기 위해 허브로 돌아와야 한다.

에디션

보드랑 Trivial Purchit의 조각들.
Trivial Purture Party는 Trivial Purture의 간략화된 에디션으로, 정답이 나올 때마다 플레이어가 쐐기를 박게 되어 게임 시간이 단축됩니다.

수년에 걸쳐, Trivial Purchit의 수많은 에디션이 제작되었으며, 대개 다양한 분야를 전문으로 하고 있습니다.원래 버전은 속본(또는 속본 I)으로 알려져 있습니다.몇 가지 다른 일반 지식 에디션(예: II속)이 뒤따랐다.다른 에디션으로는 주니어 에디션(1985), 올스타 스포츠, 베이비붐 세대, 1980년대, 80년대, 1990년대 등이 있다.총 100개 이상의 다른 언어로 된 에디션이 [7]인쇄되었습니다.

영국에서는 Trivial Purset 플레이어들이 2006년 버전의 게임이 이전 에디션과 [8]비교하여 하향 평준화되었다고 불평했다.

접수처

토이인사이더는 "베이비붐 세대, 밀레니얼 세대,[9] 그리고 그 사이의 모든 사람들이 즐길 수 있다"고 언급했고, 보드게임즈랜드는 "세상을 초월한 고전이자 트리비아 [10]게임의 대부"라고 평가했다.

게임들은 1986년 상위 100개 게임에 Trivial Purset을 포함시켰으며, "이 게임의 승리 공식은 모든 연령과 관심사를 가진 플레이어들에게 계속해서 새로운 카테고리의 흐름에서 잘 쓰여지고 있다."[11]

법적 대응

소송할 가치가 있다

1984년 10월, 프레드 L.The Trivia Encyclopedia, Super Trivia, 그리고 Super Trivia II의 저자인 Worth는 Trivial Purset의 유통업체들을 상대로 3억 달러의 소송을 제기했다.그는 게임 속성의 4분의 1이 넘는 질문들이 오타를 재현하고 의도적으로 잘못된 정보를 넣었을 정도로 그의 책에서 인용되었다고 주장했다.Trivial Purchit의 질문 중 하나는 "Columbo의 이름은 무엇이었나요?" 이었고, "Philip" 라는 대답이었다.그 정보는 그의 [12]저작권을 침해하려는 사람을 잡기 위해 조작되었다.

Trivial Purchase의 발명가들은 Worth의 책이 그들의 출처 중 하나라는 것을 인정했지만, 이것은 부적절하지 않으며 사실들이 저작권에 의해 보호되지 않는다고 주장했다.지방법원 판사는 이에 동의하며 Trivial Purche 발명가들의 손을 들어줬다.이 결정은 항소되었고 1987년 9월 미국 제9순회항소법원은 이 [13]판결을 확정했다.워스는 미국 대법원에 이 사건에 대한 재심사를 [14]요청했으나 1988년 3월 대법원은 를 부인하며 기각했다.

벽면 소송

1994년, 노바스코샤 케이프 브레튼의 데이비드 월은 게임 제작자들을 상대로 소송을 제기했다.그는 1979년 가을 크리스 헤이니가 친구와 함께 노바스코샤 시드니 근처에서 히치하이킹을 하고 있었다고 주장했다.월은 그가 헤이니에게 마커 모양 등 게임에 대한 자신의 생각을 상세히 말했다고 주장했다.

월의 어머니는 Trivial Purchit와 비슷한 게임을 위한 계획처럼 보이는 그의 그림을 발견했다고 증언했지만, 그 이후 그 그림들은 파괴되었다.그날 그와 함께 히치하이킹을 했던 것으로 알려진 월의 친구는 증언을 하지 않았다.헤니는 월을 만난 적이 없다고 했다.

수년간, 특히 이 소송이 판사에 의해 결정되어야 하는지 아니면 배심원에 의해 결정되어야 하는지에 대한 많은 법적 논쟁이 있었다.2007년 6월 25일, 노바스코샤 대법원[15]월에게 불리한 판결을 내렸다.

적응

텔레비전

윙크 마틴데일이 진행하는 Trivial Purset의 버전은 1993년부터 1995년까지 미국패밀리 채널에서 방영되었다.Trivial Purche라는 제목신디케이트 버전: America Plays는 2008년부터 2009년까지 방영되었으며 크리스토퍼 나이트가 진행을 맡았다.2004년 9월, Roger Lodge는 ESPN에서 ESPN Trivial Purchase라는 스포츠 트리비아 게임 쇼를 진행했는데, 이 쇼는 5개의 에피소드를 방영했다.전 Jeopardy 게스트 진행자 LeVar Burton이 Trivial Purche 버전의 진행을 맡게 되었습니다.

BBC TV는 로리 맥그래스가 진행하는 영국의 게임을 바탕으로 한 Trivial Pursive 게임 쇼를 제작했다.또 다른 영국 버전(Wink Martindale 버전과 유사한 규칙/형식, 또한 Wink Martindale 버전과 동일한 주제곡 사용)은 Tony Slattery에 의해 The Family Channel(현재의 Challenge)에서 진행되었습니다.Birgit Lechtermann은 1993년부터 1994년까지 독일에서 VOX 버전을 주최했습니다.

1988년, "모든 규칙을 깨라"라는 제목의 텔레비전용 영화가 제작되었습니다. 사소한 추구의 창조가 방송되었다.주로 코미디로 취급되는 이 영화는 지미 버핏의 음악을 다루고 이 게임의 창안자들을 맥주를 좋아하는 세 명의 캐나다인으로 묘사했다.

스페인에서는 2008년 9월 Antena [17]3에서 Trivial Pursive: Spain Plays라는 쇼 버전이 초연되었다.

1989년 소련은 보드게임의 자체 제작권을 사들여 가족팀을 위한 공식 챔피언십을 시작하였고, 결승전은 게임쇼 "Lucky case"로 소련 중앙 TV에서 방송되었다.1991년 협정이 종료된 후 이 프로그램은 규칙을 바꿔 "Trival Pursit" 요소를 제거하고 2000년까지 방송을 계속했다.

아케이드 게임

1984년, Bally Sente는 Trivial Purset 아케이드 [18]게임을 출시했다.보드 게임과 마찬가지로, 몇 가지 변형도 그 후에 출시되었습니다.

가정용 컴퓨터 게임

영국의 소프트웨어 회사인 도마크는 가정용 컴퓨터 버전(Trivial Purset: Trivial Purset: 컴퓨터 게임)은 1980년대에 [19][20][21][22]여러 포맷으로 사용되었습니다.이 버전은 그림이나 음악적인[23] 질문을 포함했지만, 그 외에는 주로 오리지널 보드 게임의 메커니즘에 충실했다.

나중에, 도마크는 Trivial Purset이라는 또 다른 버전을 출시했다. 새로운 시작도 여러 [24][25]형식으로 이루어집니다.이 버전은 죽어가는[26] 지구에 대한 줄거리와 게임 메커니즘이 [25]크게 바뀐 것을 특징으로 한다.

Hasbro Interactive는 1999년에 세 가지 다른 모드와 다른 카테고리를 가진 "Millennium Edition"을 출시했습니다.

  • 클래식한 추구:보드 게임처럼 놀았어"QUICK PLAY" 옵션도 제공되었으며, 게임을 가속화하기 위해 모든 질문이 쐐기형 질문으로 처리되었습니다.6명까지 할 수 있다.우승자는 먼저 6개의 쐐기를 모두 획득한 후 정확한 카운트로 센터 허브에 착륙한 후 정답을 맞춥니다.
  • 파티의 추구:3명까지 할 수 있어요.컴퓨터는 3가지 중에서 선택할 수 있을 때까지 무작위로 카테고리를 회전시킵니다.가장 먼저 들어온 선수가 정답을 맞히면 쐐기가 생깁니다.잘못 맞히면 상대편에게 기회가 주어질 뿐만 아니라 카테고리에서 얻은 쐐기도 사라집니다.6개의 웨지를 모두 획득한 선수가 게임에서 승리합니다.20개의 질문이 끝나면 컴퓨터는 플레이어의 카테고리를 선택하기 시작합니다.
  • 포인트 퍼처:Party Purchase와 마찬가지로 점수가 유지되며 질문 범위는 250~1000점입니다.선수들은 또한 마지막 질문 하나에 점수를 전부 걸 수 있다.보너스 포인트는 쐐기와 질문에 대답하는 데 걸린 시간 또는 시간이 얼마인지에 대해 획득됩니다.

질문에 답하는 방법에는 다음 세 가지가 있습니다.

  • 객관식, 1, 2, 3, 4번 중에서 플레이어가 선택할 수 있습니다.
  • 맞춤법 정확도: 프로그램에 의해 불완전한 맞춤법이 받아들여지는 경우, 느슨함.
  • 맞춤법 정확도: 철자가 정확해야 하는 경우 엄격합니다.

이 게임은 총 7개의 보이스오버, 1개의 호스트, 그리고 각 6개의 카테고리에 1개의 보이스오버가 특징입니다.People & Places (파란색 웨지), Arts & Entertainment (핑크 웨지), History (노란색 웨지), Science & Nature (갈색 웨지), Sports & Leasure (녹색 웨지), Wild Card (오렌지 웨지).

온라인 게임

1999년, 소니 온라인 엔터테인먼트는 하스브로[27] 인터랙티브의 Trivial Pursive를 The Station@에 다운로드 가능한 온라인 게임을 출시하도록 허가했다.소니(당시 에버퀘스트의 홈)는 최대 3명의 자동 매치 플레이어가 게임을 하는 동안 서로 라이브로 채팅할 수 있는 장소였다.카테고리에 쐐기를 박은 공간에 대한 정답은 답했고, 쐐기 공간은 플레이어에게 카테고리를 선택할 수 있게 했고, 가장 먼저 4개의 쐐기를 얻은 사람이 [28][29]우승자가 되었다.그것은 [30]2001년까지 The Station에서 개최되었습니다.

2003년, 볼렌카 게임즈는 지금은 없어진 웹사이트 Uproar[31][32].com에 Trivial Purset의 온라인 게임을 출시했는데, 여기에는 Genius, Silver Screen, Music, 1980년대, TV와 같은 5개의 에디션이 포함되어 있다.

비디오 게임

Trivial Purset은 세가 CD,[33] Wii, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3를 포함한 많은 가정용 비디오 시스템으로 출시되었습니다.이 보드 게임은 Trivia Crack이라는 모바일 게임과 Nokia 3650, 6600, N-Gage,[34] Siemens SX1용 Trivial Purche Typle Edition으로 각색되었다.

UbisoftTrivial Purset를 출시했다. 라이브!는 Xbox 360 및 PlayStation 3의 경우 2014년 12월 17일, Xbox One 및 PlayStation [35][36]4의 경우 2015년 2월 18일.이것은 버즈 시리즈와 비슷하다.Xbox One과 PS4에서는 Hasbro Game Channel의 일부이며 2016년 10월 25일 Hasbro Family Fun Pack 컴필레이션을 통해 물리적으로 출시되었다.2018년 10월 30일 닌텐도 스위치로 이식되어 물리적 또는 개별적으로 다운로드 할 수 있게 되었다.유비소프트가 발행하고 스냅핑거클릭이 개발Trivial Purset Live! 2라는 속편은 2022년 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, [37]스타디아용으로 출시되었다.

레퍼런스

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외부 링크