롤플레잉

Role-playing

롤플레잉 또는 롤플레잉은 사회적 역할을 채우기 위해 무의식적으로 또는 의식적으로 채택된 역할을 수행하기 위해 자신의 행동을 변화시키는 것이다.옥스포드 영어 사전은 역할극의 정의를 "사회적 [1]역할을 수행하기 위한 행동 변화"로 제공하지만, 심리학 분야에서는 이 용어가 네 가지 의미로 더 느슨하게 사용된다.

  • 극장이나 교육 환경에서와 같이 일반적으로 역할을 수행하는 것을 말한다.
  • 캐릭터나 사람의 역할을 맡아 다른 사람의 역할을 맡은 파트너와 함께 행동하는 것을 언급하며, 종종 다른 장르의 연습이 수반됩니다.
  • 롤플레잉 비디오 게임(RPG), 플레이 바이 메일 게임 등 다양한 게임을 참조한다.
  • 특히 롤플레잉 [2]게임을 언급하기 위해.

어뮤즈먼트

많은 어린이들이 make believe라고 알려진 역할극에 참여하는데, 그들은 의사 같은 특정한 역할을 하고 그 역할을 캐릭터로 연기한다.때로는 반항적인 성질을 가지고 있다고 믿게 만들어 경찰이나 강도 같은 게임을 낳기도 한다.

오락.

역사적 재현은 수천 년 동안 어른들에 의해 행해져 왔다.고대 로마인, 한족, 중세 유럽인 모두 때때로 모든 사람들이 더 어릴 때부터 행세하는 행사를 조직하는 것을 즐겼고, 오락이 이러한 활동의 주된 목적이었던 것으로 보인다.20세기에는 역사적 재현이 취미로 종종 추구되어 왔다.

즉흥극장Commedia dell로 거슬러 올라간다.16세기의 아르테 전통.현대 즉흥극장은 1950년대 비올라 스폴린키스 존스톤의 "극장 게임"으로 교실에서 시작되었다.유명한 코미디 극단 Second City의 창립자 중 한 명인 Viola Spolin은 그녀의 운동은 게임이며, 1946년 초에 롤플레잉을 포함했다고 주장했다.그녀는 연극에서의 역할 연기를 리허설과 배우 훈련 혹은 배우 대 연극 역할로 정확하게 판단했지만, 지금은 많은 사람들이 그녀의 게임을 재미로 사용하고 있다.

롤플레잉 게임

롤플레잉 게임은 참가자가 캐릭터의 역할을 맡아 공동으로 스토리를 만드는 게임이다.참가자들은 캐릭터의 성격 묘사에 따라 캐릭터의 행동을 결정하며, 공식 규칙과 지침 체계에 따라 행동이 성공하거나 실패한다.규칙 안에서, 그들은 자유롭게 즉흥적으로 행동할 수 있다; 그들의 선택은 게임의 방향과 결과를 결정한다.

롤플레잉은 200명에서 수백명의 사람들이 참여하는 그룹스토리 작성의 형태로 온라인에서도 할 수 있으며 공개 포럼, 개인 메시지 게시판, 메일링 리스트, 채팅룸 및 인스턴트 메시지 채팅 서비스를 활용하여 몇 시간 또는 몇 년 동안 지속될 수 있는 세계와 캐릭터를 구축할 수 있습니다.대부분의 경우 포럼 기반 역할 플레이, 규칙 및 표준(최소 단어 수, 문자 응용 프로그램, "플롯팅" 보드 등)을 설정하여 복잡성과 스토리 깊이를 높입니다.

판타지, 모던, 중세, 스팀 펑크, 역사 롤플레잉을 하면서 선택할 수 있는 장르는 다양하다.책, 영화 또는 게임은 역할 플레이(이 경우 "협동 팬픽션"으로 간주될 수 있음)의 기초로 사용될 수 있으며, 플레이어는 기존의 캐논 캐릭터의 역할을 맡거나 책, 영화 또는 영화 속 캐릭터를 대체하기 위해 플레이어 자신이 만든("원래 캐릭터")를 사용할 수 있습니다.게임, 대체 캐릭터로 잘 알려진 줄거리를 통해 플레이하거나, 확립된 규범을 벗어난 설정과 스토리를 확장합니다.

심리학

심리학에서, 개인의 성격은 자신과 다른 사람들에 대한 기대의 집합으로 개념화될 수 있으며, 이러한 기대는 역할극이나 역할 [3]수행으로 귀결된다.여기서 그 역할은 실제는 아니지만 어느 정도 [3]일관성이 있기 때문에 허구이다.롤플레잉은 또한 아동의 심리 발달의 중요한 부분이다.예를 들면, 아이가 「나」를 정의해, 어른으로부터 자신을 떼어놓기 시작하는 것이 [4]롤 플레이의 초기 조건이며, 그 결과이다.흡연자가 폐암 [5]진단을 받은 것처럼 가장해 흡연에 부정적인 태도를 보인 사례 등 역할극이 행동 변화를 가져온다는 실험도 있다.

트레이닝

트윈제트 비행 시뮬레이터의 내부 조종석

역할극은 또한 사람들이 미래의 공연에 대비하고 역할 내에서 그들의 능력을 향상시키기 위해 상황을 연습하는 역할 훈련을 의미할 수도 있다.가장 일반적인 예는 직업 훈련 역할 놀이, 교육 역할 놀이 연습, 그리고 특정한 군사 전쟁 게임이다.

시뮬레이션

컴퓨터의 첫 번째 용도 중 하나는 참가자가 항공기의 비행을 연기할 수 있는 실제 상황을 시뮬레이션하는 것이었다.비행 시뮬레이터는 비행 방정식을 풀고 미래의 조종사를 훈련시키기 위해 컴퓨터를 사용했다.육군은 본격적인 훈련과 전시 상황에서의 수많은 특정 임무에 대한 훈련을 위해 군인들과 컴퓨터를 사용하는 전업 역할극 시뮬레이션을 시작했다.예를 들어 무기 발사, 차량 시뮬레이터 및 제어소 실물 모형 등이 있습니다.

조사방법

역할극은 또한 연구 참가자를 특정 역할에 할당하고 참가자들에게 특정한 조건이 [6]사실인 것처럼 행동하도록 지시함으로써 대인관계를 연구하는 연구자들이 일반적으로 사용하는 기술을 나타낼 수도 있다.심리학 연구에서 역할을 할당하고 맡는 이 기술은 오랜 역사를 가지고 있다.이것은 Kurt Lewin, Stanley Milgram, Phillip Zimbardo에 의해 초기 고전 사회심리학 실험에서 사용되었다.허버트 켈먼은 롤플레잉이 속임수를 사용하는 방법 대신 "가장 유망한 연구 방법"이 될 수 있다고 제안했다.[7]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Definition of Role Playing from the Oxford English Dictionary". Askoxford.com. Retrieved 2012-06-18.
  2. ^ Rilstone, Andrew. "Role-Playing Games: An Overview" 1994, Inter*Action #1".
  3. ^ a b Corsini, Raymond (2017). Role Playing in Psychotherapy. New Brunswick, NJ: AldineTransaction. p. 21. ISBN 9780202363936.
  4. ^ Bruce, Tina; Hakkarainen, Pentti; Bredikyte, Milda (2017). The Routledge International Handbook of Early Childhood Play. Oxon: Routledge. p. 55. ISBN 9781138833715.
  5. ^ Maio, Greg; Haddock, Geoffrey (2014). The Psychology of Attitudes and Attitude Change. Los Angeles, CA: SAGE. p. 157. ISBN 9781446272251.
  6. ^ 참조: Dawn T.로빈슨: 역할극, SAGE 사회과학 연구 방법 백과사전.
  7. ^ cf. H. 슐러, 심리학 연구의 윤리적 문제, 학술 출판사, 1982, 2013; 페이지 137ff.