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광도 풀

Pool of Radiance
광도 풀
A warrior with a sword stands in the foreground, with a fire-breathing dragon in the background
클라이드 콜드웰의 커버 아트
개발자전략적 시뮬레이션
마리오네트 (NES)
게시자
감독자척 크뢰겔
디자이너조지 맥도널드
프로그래머키스 브루스
브래드 마이어스
아티스트톰 월
프레드 버츠
달린 마라스코
수전 할블리브
작곡가월리 베벤 (아미가)
데이비드 워홀(C64)
토다 세이지(NES/PC-9800)
구리나가 마사유키(PC98)
시리즈골드 박스
플랫폼Amiga, Apple II, Commodore 64, DOS, Macintosh, NES, PC-9800
해제1988년 6월:
1989:
1990: 아미가
1992년 4월: NES
장르롤플레잉 비디오 게임, Tactical RPG
모드싱글 플레이어

Pool of Radiance》(Pool of Radiance)는 1988년 Strategic Simulation, Inc.(SSI)에서 개발·출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.가정용 컴퓨터를 위한 TSR어드밴스트 던전 & 드래곤즈(AD&D) 판타지 롤플레잉 게임을 최초로 각색한 것으로, D&D 컴퓨터 어드벤처 게임 4부 시리즈의 첫 회가 되었다."골드박스" 시리즈의 다른 게임들은 후에 네버윈터 나이트 온라인 게임과 같은 D&D 타이틀이 그랬던 것처럼 래디언스 풀에서 개척된 게임 엔진을 사용했다.라디언스 풀잊혀진 리얼스 판타지 환경에서 일어나며, 그 액션이 항구 도시인 플란을 중심으로 이루어진다.

전통적인 D&D 게임에서와 마찬가지로 플레이어는 6자까지 파티를 만들어 각각의 경주, 성별, 등급, 능력 점수를 결정하는 것으로 시작한다.선수 일행은 주변 지역을 점령한 행진하는 주민들을 일소함으로써 정착된 도시 일대를 돕기 위해 입대한다.등장인물들은 이 지역에서 저 지역으로 이동하면서 그들이 가는 동안 적군과 싸우고 궁극적으로 악한 세력의 강력한 지도자와 맞서게 된다.플레이 중에 플레이어 캐릭터는 경험치를 얻어서 자신의 능력을 높일 수 있다.게임은 주로 1인칭 관점을 사용하며, 화면은 관련 텍스트 정보를 표시하기 위해 섹션으로 나뉜다.전투 시퀀스 동안 디스플레이는 하향식 "비디오 게임 등축" 보기로 전환된다.[1]

일반적으로 게임 언론으로부터 좋은 평가를 받은 라디언스 풀은 "Best Fantasy 또는 Science Fiction Computer Game of 1988"로 오리진 상을 받았다.일부 평론가들은 이 게임이 다른 현대 게임들과 유사하고 장소에서의 느림을 비판했지만, 이 게임의 그래픽과 역할극 모험과 전투적인 측면을 칭찬했다.또한 라디언스 풀(Pool of Radiance)의 플레이어 캐릭터를 시리즈의 후속 SSI 게임으로 내보낼 수 있는 능력도 잘 고려되었다.

게임플레이

Radiance 풀은 Advanced Dungeons & Dragons 규칙 집합과 동일한 게임 역학을 기반으로 한다.[2]많은 롤플레잉 게임(RPG)에서처럼 라디언스 풀의 각 플레이어 캐릭터에는 게임 초반에 결정된 캐릭터 레이스와 캐릭터 클래스가 있다.요정, 하프링 등 6개 종족과 4개 종족(파이터, 성직자, 마법사, 도둑)이 제공된다.[2]비인간 캐릭터는 다중 등급이 될 수 있는 선택권이 있는데, 이는 그들이 한 클래스 이상의 능력을 얻지만 [3]더 느리게 레벨로 진격한다는 것을 의미한다.[citation needed]문자를 만드는 동안, 플레이어가 이러한 속성을 변경할 수 있지만 컴퓨터는 각 문자에 대한 통계를 무작위로 생성한다.[4]플레이어는 또한 각 등장인물의 정렬 또는 도덕적 철학을 선택한다. 플레이어가 각 등장인물의 행동을 통제하는 동안, 정렬은 NPC들이 그들의 행동을 보는 방법에 영향을 줄 수 있다.[3]그러면 플레이어는 각 캐릭터의 전투 아이콘의 모양과 색을 사용자 정의할 수 있다.[2]또는 플레이어가 소개 플레이에 사용할 사전 생성된 파티를 로드할 수 있다.[5]이러한 문자는 6개 이하의 파티로 결합되며, NPC를 위한 두 개의 슬롯이 열려 있다.[6]플레이어는 자신의 저장 게임 파일을 만들어 게임 내 이벤트와 상관없이 캐릭터가 계속되도록 보장한다.MS-DOS 컴퓨터에서는 이 게임을 하드 디스크 드라이브에 복사할 수 있다.코모도어 64와 같은 다른 컴퓨터 시스템에는 별도의 저장 게임 디스크가 필요하다.[7]

게임 인터페이스.왼쪽 위에서 시계 방향: 용과의 대화, 전투 중인 일행, 묘지 탐색, 캐릭터 보기 샘플링

게임의 "탐색" 모드는 3차원 1인칭 원근법을 사용하며 화면 왼쪽 상단에 직사각형이 있어 파티의 현재 모습이 표시되고, 나머지 화면에는 파티와 지역에 대한 텍스트 정보가 표시된다.[8]게임 플레이 중에 플레이어는 캐릭터가 사물을 사용할 수 있도록 메뉴에 접근하고, 다른 캐릭터와 아이템을 교환하며, 적들과 말다툼을 하고, 등장인물들의 돈을 사고 팔고, 풀링하고, 주문을 걸고, 새로운 마술 기술을 배운다.플레이어는 캐릭터의 움직임을 공중보기를 포함한 다른 각도에서 볼 수 있다.[9]이 게임은 각 스프라이트의 세 가지 버전을 사용하여 단거리, 중거리, 장거리 만남의 차이를 나타낸다.[10]

전투 모드에서는 디메트릭 투영과 함께 화면이 하향 모드로 바뀌며, 플레이어가 각 라운드에서 캐릭터가 어떤 동작을 취할지를 결정한다.이러한 조치는 일부 RPG에서 표준처럼 모든 명령이 실행된 후가 아니라 즉시 취해진다.[8]선택적으로 플레이어는 컴퓨터가 각 라운드의 캐릭터 이동을 선택하게 할 수 있다.[9]등장인물들과 괴물들은 그들 옆에서 움직이는 후퇴하는 적에게 추가 공격을 할 수도 있다.캐릭터의 히트 포인트(HP)가 0 이하로 떨어지면 반드시 다른 캐릭터에 붕대를 감아야 하며 그렇지 않으면 캐릭터가 죽게 된다.[8]이 게임은 무작위적인 만남을 담고 있으며, 드래곤 매거진 게임 리뷰어들은 무작위적인 만남이 펜과 종이 AD&D 게임 설명서에 있는 만남 테이블의 표준 패턴을 따르는 것처럼 보인다고 관찰했다.그들은 또한 당과 대치하고 있는 괴물들의 묘사가 "괴물 매뉴얼의 페이지에서 뛰어오른 것처럼 보인다"[7]는 것을 관찰했다.

클래스에 따라 캐릭터가 다른 전투 옵션을 사용할 수 있다.예를 들어, 전투기들은 근거리원거리 무기를 휘두를 수 있다; 마술 사용자들은 마법을 부릴 수 있다; 도둑들은 전략적으로 자신을 배치함으로써 상대방을 "뒤통수"할 수 있는 선택권을 가지고 있다.[8]전투기의 레벨이 높아짐에 따라, 그들은 한 라운드에 한 번 이상 공격할 수 있다.또한 전투기는 적을 "습격"하는 능력을 얻어서, 주변의 각 하급생물을 같은 순서에 따라 효과적으로 공격한다.[11]마술사들과 성직자들은 매일 정해진 수의 주문을 외우고 던질 수 있다.한번 주조하면 주문을 다시 외운 후에 다시 사용해야 한다.이 과정은 모든 등장인물이 캠프에서 쉬는 동안 몇 시간 동안 활동을 하지 않고 있어야 한다. 이것은 또한 손상된 등장인물에 대한 손실된 적중점을 복구한다.[8]매일 밤 주문을 외우는 이런 안무는 플레이어가 필요로 하는 게임 관리의 양을 상당히 더했다.[12]

캐릭터가 적을 물리치면서 경험치(XP)를 얻는다.충분한 XP를 얻은 후, 등장인물들은 더 강력해지기 위해 "레벨을 단련"한다.[2]이 훈련은 도시 성벽 내의 특별 구역에서 구입한다.[3]훈련 외에도, 병아리들은 미해결 지역에서 발견된 두루마리로부터 그것들을 옮겨 적음으로써 새로운 주문을 배울 수 있다.[8]이들 지역에서 패배한 적들은 캐릭터들이 도시 상점에 팔 수 있는 무기와 갑옷 같은 물품도 포함하고 있다.[7]

복사 방지

MS-DOS, Macintosh 및 Apple II 버전의 Radiance 풀느림보난쟁이 을 영어로 번역하기 위한 2플라이 코드 휠을 포함하고 있다.어떤 난쟁이 런들은 여러 개의 다른 번역본을 가지고 있다.[3][13][14][15]타이틀화면 이후에는 코드휠의 표시에 해당하는 2개의 런과 다양한 모양의 라인(점선, 점선, 점선, 대시 등이 번갈아 나타나는 라인)으로 구성된 카피 보호 화면이 표시된다.[13]플레이어는 5, 6자 단어에 해당하는 5, 6자 코드를 입력하라는 메시지를 받는다.5자 단어의 경우, 단어 시작 부분에 입력되지 않은 숫자가 있다.[14][15]바퀴의 선 아래에는 영어 글자를 드러내는 슬롯이 있고, 코딩된 영어 단어는 룬을 줄지어 정확한 선 모양과 일치한 다음, 코드 휠에 나타난 단어를 입력함으로써 결정된다.[14][15]플레이어가 잘못된 코드를 세 번 입력하면 게임 자체가 닫힌다.[13]MS-DOS 버전의 Radiance 풀에서는 일부 게임 내 퍼즐에도 코드 휠이 사용된다.예를 들어 Sokol Keep에서 플레이어는 암호 바퀴를 사용하여 해독해야 하는 느티나무 [13]룬이 있는 양피지를 발견한다. 그러나 이것은 선택사항이지만 해독된 단어가 언데드와의 싸움을 피하기 위해 사용될 수 있다.NES 버전에서는 NES 릴리스에 코드 휠이 포함되지 않았기 때문에 코드 휠을 사용하지 않고 해독된 플레이어에 엘버시 단어가 주어진다.

플롯

설정

일행이 플란 외곽 경계선에 도달하면 외부 환경에 들어가 이 지도를 중심으로 움직일 수 있다.Phlan은 강 하류 중심 부근의 출구에 위치해있다.

라디언스 수영장잊혀진 리얼스 공상 세계, 플란 시내와 그 주변에서 열린다.이곳은 전틸 킵멜바운트 사이의 불모지 강을 따라 달해의 북쪽 해안에 위치해 있다.[10]그 정당은 의회가 관장하는 "뉴플란"의 문명적인 부분에서 시작된다.도시의 이 부분은 각 절의 예배자들을 위해 성품을 파는 가게 주인, 보석 가게, 무기와 갑옷을 제공하는 소매상 등 사업을 주최한다.한 당사자는 또한 시의회의 사무원과 다양한 수수료를 받고 계약을 체결할 수 있다. 시청 내의 회관에 고정된 위임장은 그 당을 돕기 위해 약간의 정보를 제공한다.이 암호화된 단서들은 게임에 포함된 어드벤처러 저널을 사용하여 해독할 수 있다.[7]

플란 안에는 각기 다른 신들을 위해 바쳐진 세 개의 신전이 있다.각 사찰은 상처입거나 독살되거나 고통받는 사람들을 치유할 수 있으며, 고액의 대가를 치르고 죽은 동지들을 완전히 회복시킬 수 있다.파티는 또한 채용 홀을 방문하고 경험이 풍부한 NPC 모험가를 고용하여 파티에 동행할 수 있다.[7]상점이나 선술집에서 NPC와 마주치는 것은 귀중한 정보를 제공한다.[16]비록 어떤 선술집 이야기는 거짓이고 등장인물들을 큰 위험으로 이끌지만, 선술집에서 험담을 듣는 것은 등장인물들에게 도움이 될 수 있다.[3]

플롯 요약

고대 무역도시인 플란은 빈곤한 폐허에 빠졌다.이제 도시의 일부분만이 사악한 생물들에 둘러싸여 사는 인간들에 의해 거주하고 있다.뉴플란 시의회는 도시를 재건하고 불모강을 정화하기 위해 인근 폐허에서 괴물을 몰아낼 모험가를 모집하기로 했다.그들은 보드와 출판물을 이용하여 플란에서 회복되기를 기다리는 부자들의 이야기를 퍼뜨렸고, 플란에서는 선수 일행이 배를 타고 이 해안으로 오게 된다.[17][18]

게임의 시작과 동시에 모험가들의 배는 뉴플란에 착륙하고, 그들은 짧지만 유익한 문명 지역 투어를 받는다.[11]그들은 이 도시가 침략과 전쟁의 역사로 고통 받고 있고 거대한 인형과 다른 생물들에게 추월당했다는 것을 배운다.등장인물들은 하나의 통제 요소가 이러한 세력을 담당하고 있다는 소문을 듣는다.[16]등장인물들은 괴물들과 악령들의 폐허를 없애기 위한 블록 바이 블록 탐구를 시작한다.[6]

오래된 플란의 폐허를 넘어, 그 일행은 빈민가로 들어간다. 즉, 새로운 파티들이 즉시 이용할 수 있는 두 가지 탐구 중 하나이다.이 탐구는 빈민가의 폐쇄를 필요로 하며 새로운 당사자가 신속하게 경험을 얻을 수 있도록 한다.두 번째 탐구는 쏜섬에 위치한 소콜킵을 정리하는 것이다.[7]이 요새화된 지역에는 언데드가 거주하고 있는데, 이 언데드는 은 무기와 마법으로만 격퇴할 수 있다.[7]등장인물들의 모험은 나중에 달해 지역의 외딴 지역으로 확장된다.[6]결국 플레이어는 고대 용을 소유해온 티라노사우루스라는 악령이 플란의 문제의 근원에 있다는 사실을 알게 된다.[8]등장인물들은 기후적인 마지막 전투에서 화염에 휩싸인 티라노사우루스, 티라노사우르스와 싸운다.[6]

역사

개발

Radiance 풀은 Advanced Dungeons & Dragons 규칙을 기반으로 한 최초의 공식 게임이었다.[2]이 시나리오는 TSR 디자이너 짐 워드, 데이비드 쿡, 스티브 윈터, 마이크 브레오에 의해 만들어졌으며 Strategic Simulation, Inc.의 Special Projects 팀의 프로그래머들에 의해 코드화되었다.[19]라디언스 풀이 일어나는 잊혀진 리얼스 세계의 단면은 SSI에 의해서만 개발될 예정이었다.[18]이 게임은 애플 II코모도어 64대의 컴퓨터로 만들어졌으며 35명으로 구성된 팀과 함께 1년이 걸렸다.[2]이 게임은 후에 "골드 박스" 시리즈로 알려진 다른 SSI D&D 게임에서 사용된 게임 엔진을 사용한 최초의 게임이었다.[10][20][21]게임을 개발하는 SSI 팀은 척 크뢰겔이 이끌었다.[3]크뢰겔은 AD&D 규칙을 정확한 형식으로 해석하는 것이 개발의 주요 과제라고 말했다.개발자들은 또한 가정용 컴퓨터의 제약으로 인해 충실한 AD&D 느낌을 제공하기 위해 그래픽과 게임 플레이의 균형을 맞추기 위해 노력했다.핵심 AD&D 매뉴얼 외에도 개발 과정에서 디스커버리드 아르카나, 몬스터 매뉴얼 II 등의 서적이 사용되기도 했다.[2]몬스터의 이미지는 몬스터 매뉴얼 책으로부터 직접 각색되었다.[22]이 게임은 원래 키스 브러스와 브래드 마이어스가 프로그래밍했으며 조지 맥도널드가 개발했다.[23]이 게임의 그래픽 예술은 톰 월, 프레드 버츠, 달린 마라스코, 수잔 할블립이 맡았다.[23]

Radiance 풀은 1988년 6월에 출시되었다;[18] 그것은 처음에 Commodore 64, Apple II 시리즈와 IBM PC 호환 컴퓨터에서 사용 가능했다.[20]아타리 ST의 버전도 발표되었다.[5]매킨토시 버전은 1989년에 출시되었다.[20]Macintosh 버전은 약간 다른 인터페이스를 특징으로 하며 Mac Plus와 Mac Classic 같은 흑백 Mac에서 작동하도록 고안되었다.이 화면은 게임 화면, 텍스트 콘솔, 나침반 등 별도의 창으로 타일 처리되었다.그래픽은 단색이고 디스플레이 창은 다른 버전에 비해 상대적으로 작았다.매킨토시 버전은 사운드를 특징으로 했지만 음악은 없었다.이 게임의 아미가 버전은 2년 후에 출시되었다.[4]일본의 PC 9800버전 プル···· version version version version version version version fully fully fully fully fully fully version fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully fully는 (일본 패미컴버전처럼) 완전 번역되어 풀컬러 그래픽을 특징으로 했다.이 게임은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 1992년 4월에 발매된 "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance"라는 제목으로 포팅되었다.[24]NES 버전은 토다 세이지가 작곡한 완전한 사운드 트랙을 특징으로 한 유일한 게임 버전으로, 당시 출판사인 포니 캐년의 레코드 레이블에 계약되었다.[citation needed]같은 사운드트랙은 PC-9801 버전에서 찾을 수 있다.[citation needed]아미가 버전에는 약간의 여분의 음악도 있는 반면, 대부분의 다른 포트에는 타이틀 화면에서 재생되는 한 곡만 들어 있다.[citation needed]

원래의 라디언스 게임은 게임과 관련된 비밀과 그 뒤의 개념들을 설명하는 28페이지의 소개 책자와 함께 선적되었다.이 책자는 플레이어들에게 캐릭터 생성 과정을 안내하며 파티의 창작 방법을 설명한다.이 게임에는 게임의 배경을 제공하는 38페이지 분량의 어드벤처러 저널도 포함되어 있다.책자에는 플라이어, 지도, 게임에서 등장인물이 보는 정보 등을 묘사한 내용이 담겨 있다.[3]

속편 및 관련 작품

래디언스 풀의 표지 소설

Radiance 풀은 Forged Realms 캠페인을 배경으로 한 4부작의 컴퓨터 D&D 모험 시리즈 중 첫 번째였다.다른 것들은 SSI에 의해 1년 간격으로 출시되었다: The Cast of the Azure Bonds (1989년), Secret of the Silver Blade (1990년), Pool of Darkness (1991년).[8]1989년 게임 Hillsfar도 SSI에 의해 만들어졌지만 Radiance Pool의 속편은 아니었다.대신 힐스파르드래곤의 평론가에 의해 "속편을 기다리는 동안 옆 여행을 하고 싶은 사람들을 위한 부가가치 모험"[25]으로 묘사된다.플레이어는 캐릭터가 기본 레벨로 감소하고 무기나 마법의 아이템을 보유하지 않지만 Radiance 풀에서 Hillsfar로 캐릭터를 가져올 수 있다.Original Hillsfar 문자는 Pool of Radiance로 내보낼 수 없지만, Bear of Azure Bonds로 내보낼 수 있다.[25]컴퓨터 게이밍 월드아즈레 본드의 저주에 대한 리뷰는 "Radiance의 풀에서 캐릭터를 옮길 수 있으며 그렇게 하는 것이 좋다"고 언급했다.그것은 당신에게 경기의 주도권을 줄 것이다"[26]라고 말했다.

게임 스팟을 선언했다는 풀 중이 환하게 빛나과의 상세한 예술, 다양한 탐험가나 보물, 전술 전투 시스템에도 불구하고 가용성의 단지 넷 캐릭터 클래스와 낮은 캐릭터 레벨 캡,"궁극적으로 성공에 목표한 표준화한 형식의 AD&D에 가정용 컴퓨터, 그리고 규정한 재단의. othe미래 골드박스 AD&D 롤플레잉 게임".[6]게임스파이(GameSpy)의 스콧 바타글리아는 "라디언스 많은 게이머들이 어드밴스트 던전 & 드래곤즈 RPG의 대명사로 여기는 것"이라고 말했다.이 게임들은 매우 훌륭해서 오늘날 사람들은 Pentium III-1000 MHz를 이 보석들을 연주하기에 충분할 정도로 느리게 모슬로를 사용하고 있다."[11]2008년 3월, 아마존닷컴던전 & 드래곤즈의 13가지 최고의 전자 버전에 래디언스 풀(Pool of Radiance)을 열거했다.기고자는 "라디언스 풀 시리즈가 던전앤드래곤스가 비디오 게임계에 큰 반향을 일으킬 수 있는 계기를 마련했다"고 느꼈다.[27]

1988년 던전앤드래곤스 롤플레잉 게임 모듈 어드벤처폐허는 컴퓨터 게임과 동일한 플롯, 배경, 설정, 그리고 많은 동일한 캐릭터를 사용하여 래디언스 풀과 같은 모험 시나리오를 사용하여 제작되었다.그러므로 이 모듈에는 컴퓨터 미션을 성공적으로 완수할 수 있는 유용한 단서가 포함되어 있다.[28]모험의 폐허에는 라디언즈 풀의 핵심을 이루는 4명의 연계된 미니스케나리오가 있다.[29]드래곤 매거진의 편집자에 따르면, 래디언스 풀모험의 폐허를 기반으로 한 것이며, 그 반대의 경우도 아니었다.[30]

소설화

1989년 11월, Radiance의 풀이라고도 불리는 비디오 게임의 소설화TSR에 의해 제임스 워드와 제인 쿠퍼 홍에 의해 쓰여졌다.이 소설은 던전 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임을 바탕으로 한 "잊혀진 현실" 설정을 배경으로 하고 있다.드래곤은 소설의 줄거리를 이렇게 묘사했다. "5명의 동료들은 믿을 수 없는 힘을 가진 경쟁자에 맞서 곧 유령 도시가 될 도시를 방어하는 부러운 입장에 처하게 된다."[31]이 책은 3부작 중 첫 번째 책이었고, 어둠웅덩이황혼의 웅덩이가 그 뒤를 이었다.

재공개

아마존닷컴은 2015년 8월 20일 Forged Realms의 일환으로 Pool of Radiance와 많은 골드 박스 시리즈 게임을 디지털로 출시했다. 기록 보관소 - 수집 [32]2

리셉션

SSI는 북미에서 컴퓨터용 라디언스 풀(Pool of Radiance)을 26만4536장 판매했는데, 이는 해에 출시된 AD&D 라이선스 액션 게임 SSI의 3배에 해당한다.그것은 그 때까지 회사의 가장 성공적인 게임이 되었다; 심지어 힌트북이 이전의 SSI 게임보다 더 많이 팔렸다.[34]그것은 일련의 게임들을 낳았고, 1996년까지 전세계적으로 80만 부 이상 팔렸다.[35]

1988년 7월 컴퓨터 게이밍 월드 라디언스 풀 시사회에서 작가는 데자뷰에 주목했다.그는 게임 화면과 이전 컴퓨터 RPG의 유사성을 설명했다.예를 들어 왼쪽 위 창문에 있는 3차원 메이즈 뷰는 1980년대 중반에 발매된 May & Magic이나 Bard's Tale과 비슷했다.등장인물 목록이 있는 창문은 1988년 와스틀란드에 등장했고, 당을 대표하기 위해 적극적인 등장인물을 사용한 것은 울티마 5세의 일부였다.검토자는 또한 게임 플레이를 위한 설계 접근방식이 장르의 다른 게임보다 SSI의 Wizard's Crown에 가깝다는 점에 주목했다.[36]

래디언스 풀은 긍정적인 평가를 받았다.지엠은 이 게임의 그래픽을 "좋다"고 평가하며 역할극과 전투적인 측면을 칭찬했다.그들은 "롤레플레이어들은 풀스가 필수 구매품이라는 것을 알게 될 것이지만, 오로지 컴퓨터 게임만을 지향하는 사람들은 그것을 사기 전에 주저할 수도 있다. [...] 그것은 그들의 손해가 될 것이다."라고 생각했다.[2]Commodore User의 Tony Dillon은 10점 만점에 9점을 주었다. 유일한 불만 사항은 약간 느린 디스크 접근이었지만, 검토자는 게임의 특징에 감명을 받아 C64나 다른 어떤 컴퓨터보다도 훌륭한 RPG라고 선전했다.[16]영국 잡지 컴퓨터 + 비디오 게임즈 발행 #84는 "은 어떤 역할 수행자나 모험가도 없어야 하는 게임이며 역할 연기에 처음 발을 디딘 사람들은 소개 가이드로서 구매를 진지하게 고려해야 한다"고 게임에 높은 평가를 내렸다.[3]또 다른 영국 출판물인 The Games Machine은 이 게임에 89%의 평점을 주었다.검토자는 3인칭 아케이드 스타일의 전투 뷰는 전통적으로 역할극 게임에 단순한 그래픽을 포함시켰기 때문에 SSI에게 큰 개선점이라고 지적했다.심사자는 프리젠테이션에서 '레이디언스 풀'이 독창적이지 않고 색상이 약간 단조롭다고 비판했지만, 게임이 "SSI가 훌륭하게 재현한 고전적인 던전 & 드래곤즈"라고 결론지었다.[5]Zzap의 리뷰는 긍정적이지 않아 80%의 점수를 주었다.평론가는 퍼즐 풀이에 대한 충분한 강조 없이 게임이 너무 많은 "해킹, 슬라이싱, 자르기"를 요구한다고 느꼈다.그 게임은 퍼즐 팩터로 49%를 받았다.[9]

컴퓨터 게임 월드의 세 리뷰어는 상반된 반응을 보였다.켄 세인트 터널 & 트롤스 RPG의 설계자인 안드레는 D&D 시스템을 싫어함에도 불구하고, 예술, 전투와 퍼즐의 혼합, 그리고 놀라움에도 불구하고 이 게임을 승인했다.그는 "라이디언스 풀은 모든 컴퓨터 판타지 롤플레잉 게이머에게 내가 추천할 만한 것을 가지고 있다"고 결론지었다.그러나 트레이시 포만 힉스는 D&D 시스템의 과도한 사용으로 울티마위저드리와 같은 다른 시스템들이 남았다고 말했다.그녀는 또한 이 게임의 퍼즐과 긴 전투 시퀀스를 싫어했다.[37]스콜피아는 또한 그녀가 달리 잘 설계된 슬라이서/디커라고 묘사한 게임에서의 싸움의 양을 싫어했고, "이것을 극복하기 위해서는 (의) 인내가 필요하다"고 결론지었다.[38][39]컴퓨터 출신의 셰이 애덤스는 "경험이 풍부한 롤플레잉 게이머들은 여기서 새로운 것을 발견하지 못할 것"이라고 말했지만, "둔전, 용, 드라마를 사랑하는 사람들"에게 추천했다.[40]1989년 3월 드래곤 매거진 #143, 하틀리, 패트리샤, 커크 레서(흔히 '더 레져스'로 불리는)에 실린 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 라디언스 풀(Pool of Radiance)에 3페이지 분량의 리뷰를 했다.평론가들은 라디언스 풀이 "AD&D 게임 규칙을 진정으로 따르는 첫 번째 오퍼링"이라고 치켜세우며 "열성 있는 AD&D 게임 플레이어의 필수 구매 범주에 들어가는 위대한 판타지 롤플레잉 게임"이라고 평가했다.평론가들은 독자들에게 "현지 딜러에게 서둘러서 광채 풀을 구입하라"고 조언했다.그들은 SSI의 주력 제품으로 생각하면서 "수천명의 컴퓨터 애호가들을 TSR의 모험 가득한 세계로 불러들일 것"이라고 추측했다.드래곤 리뷰어들은 C64/128 시스템의 "놀랄 정도로 느린" 기술을 비판했지만, C64/128 버전은 Strategic Simulation이 게임에 통합한 소프트웨어 기반 고속 로더 유틸리티가 없으면 거의 재생할 수 없게 될 것이라고 덧붙였다.반대로, 검토자들은 MS-DOS 버전이 매우 빨라서, 모든 화면 메시지를 읽기 위해서는 게임 운영을 느리게 해야 한다고 느꼈다.그들은 MS-DOS 버전이 EGA(Enhanced Graphics Adapter)[7] 그래픽 모드를 사용할 때 C64/128 버전의 두 배 속도로 재생된다는 것을 발견했다.

알렉스 시몬스, 더그 존스, 앤디 미첼은 1990년 아미가 액션 잡지를 위해 아미가 버전의 라디언스 풀(Pool of Radiance for Amiga Action)을 리뷰해 전체 79%의 시청률을 기록했다.미첼은 라디언즈 풀의 아미가 버전이 출시될 때쯤 출시되었던 크린 게임 챔피언스 오브 크린(Champions of Kryn)을 선호했다. 그는 라디언스 은 챔피언스에 비해 "더 똑같다"고 느꼈지만 플레이가 용이하지 않고 플레이어들의 행동이 더 제한적이었다.시몬스는 라디언즈 풀이 크린 챔피언과 비교해 볼 때 원시적이고 세련되지 못한 것 같다고 느꼈고, 비록 챔피언의 기준에 미치지 못했지만, 여전히 "좋은 작은 경기"라고 말했다.반면 존스는 라디언스 풀크린 챔피언스 오브 크린에 비해 세련됨이 부족함에도 불구하고 매우 사용자 친화적이라는 점을 고려해 볼 때 기다릴 가치가 충분히 있다고 느꼈다.[4]

라디언스 풀은 게임 언론으로부터 호평을 받았고 1988년 오리지널 어워드 베스트 판타지 또는 SF 컴퓨터 게임 부문에서 상을 받았다.[33]1989년 제2회 "비스트 어워드"에서 드래곤 독자들은 울티마 5세를 준우승으로 하여 올해의 가장 인기 있는 판타지 롤플레잉 게임으로 라디언즈 풀(Pool of Radiance)을 선정했다.애플 II 버전이 가장 인기 있는 포맷이었고, PC DOS/MS-DOS가 근소한 차이로 2위를 차지했으며, 코모도어 64/128이 가장 적은 표를 얻었다.투표에 주어진 1차적인 요인은 게임의 AD&D 시스템에 대한 충실성과 더불어 게임의 그래픽과 명령어 활성화를 위한 사용이 간편한 사용자 인터페이스였다.[41]1989년 최고의 컴퓨터 게임에서 RPGA가 후원한 게이머들의 선택상에도 라디언즈 풀이 선정되었다.[42]1990년, 이 게임은 컴퓨터 게임 월드 독자들의 "All-Time Favorities"[43]에 대한 조사에서 다섯 번째로 많은 표를 얻었다.

게임스페이의 2004년 회고전 "A History of D&D Video Games"에 기고하는 앨런 라우쉬는 게임이 "확실히 그 결점(끔찍한 로딩 시간, 인터페이스 이상, 낮은 레벨의 캡 등)을 가지고 있었지만, 그것은 뒤따르는 모든 골드 박스 게임의 좋은 토대를 마련한 거대하고 확장적인 모험이었다"고 결론지었다.[44]1994년, PC 게이머 USPool of Radiance를 43번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[45]

IGN은 2014년 '역대 최고의 던전 & 드래곤즈 게임 11위'에서 '레이디언스오브 라디언스'를 3위로 선정했다.[46]이언 윌리엄스(Paste)는 2015년 '더 그레이트 던전 앤 드래곤즈 비디오게임 10위'에서 이 게임을 5위로 평가했다.[47]

참고 항목

참조

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외부 링크