다크 썬

Dark Sun
다크 썬
디자이너티모시 B.갈색
트로이 데닝
퍼블리셔스주식회사 TSR
해안의 마법사
출판1991년 10월 (2판)
2010년 8월 (4판)
장르공상
시스템들AD&D 제2판
D&D 제4판
매체종류게임 액세서리, 소설, 만화, 롤플레잉 비디오 게임
웹사이트www.athas.org

다크 썬은 아타스의 가상의 종말론적 사막 세계를 배경으로 한 독창적인 던전 드래곤즈(D&D) 캠페인 환경입니다.[1]다크 선은 혁신적인 메타플롯, 영향력 있는 예술 작품, 어두운 주제, 그리고 전통적인 판타지 역할극에 대한 장르적인 해석을 특징으로 삼았습니다.[2]1991년 D&D 2판을 위해 출시된 오리지널 다크 선 박스 세트(Dark Sun Boxed Set)[3]를 시작으로 1996년까지 운영되었으며 TSR에서 가장 성공적인 출시 제품 중 하나였습니다.[2]

다크 썬다크 판타지, 행성 로맨스, 죽어가는 지구의 하위 장르의 혼합물을 선호하며 그레이호크잊혀진 왕국과 같은 톨키네스크 유사 중세 시대의 봉건주의적 배경에서 벗어났습니다.[1][3][4][5]다크 선 디자이너들은 자원이 부족하고 생존이 일상적인 투쟁인 야만적이고 마법으로 황폐해진 사막의 세계를 선보였습니다.기존 판타지 레이스와 캐릭터 클래스를 어두운 환경에 맞게 변경하거나 생략했습니다.다크 썬은 게임에 신이 없고, 신비한 마법이 행성의 현재의 생태학적 취약성을 야기한다는 비난을 받고 있으며, 심령술은 매우 일반적이라는 점에서 더 차이가 있습니다.[2]브롬의 작품은 한 명의 예술가의 지휘 아래 제작된 게임 상품의 트렌드를 확립했습니다.[2][6]설정은 또한 설정된 메타플롯과 함께 제공되는 최초의 TSR 설정이었습니다.[2]

다크썬 인기는 더 이상 지지를 받지 못했고, 주변에 활기찬 온라인 커뮤니티가 발달하면서 오랜 시간 동안 지속되었습니다.[7]제3판 D&D 규칙은 제3자 자료만 제작되었으나,[2] 2010년 제4판 D&D 규칙은 새로운 정식판 Dark Sun이 출시되었습니다.[1][8]

다크 썬은 개발자들, 특히 마이크 멜스에 의해 언급되었으며, 게임의 5번째 판을 위해 던전 드래곤즈사이오닉스 플레이 테스트 자료에 등장했습니다.[9][10][11][12][13]

발전

어드밴스드 던전 드래곤즈 (2판)

TSR은 1989년 대량 전투 규칙인 배틀시스템의 두 번째 버전을 출시했습니다.1990년에 회사는 이 규칙을 사용하는 새로운 캠페인 환경에 대한 사전 제작을 시작했고, 그 작업 제목은 "War World"였습니다.그 팀은 이국적인 괴물들로 가득한 종말론 이후의 세계를 상상했고 특징적인 환상의 생물들은 전혀 없었습니다.TSR은 친숙한 요소가 전혀 없는 제품을 어떻게 마케팅해야 할지 고민하며 이 개념에 대해 고민했습니다.마침내, 요정들, 난쟁이들, 그리고 용들이 돌아왔지만, 그들의 표준 AD&D 대응물들의 뒤틀린 변형으로 돌아왔습니다.디자이너들은 이 반환이 프로젝트를 새로운 방향으로 시작하게 한 중추적인 변화라고 공을 돌렸습니다.[14]

프로젝트를 시작할 때 리치 베이커, 제럴드 브롬, 팀 브라운, 트로이 데닝, 메리 키르초프, 제임스 로더, 스티브 윈터 등이 기여했습니다.데닝과 키르초프를 제외한 데이비드 "제브" 쿡과 같은 디자인 베테랑들은 개념 팀에 합류하기를 거부했습니다.자유와 길(Urik).프로젝트 구성원의 대부분은 TSR을 처음 접하는 사람들이었지만, 반드시 업계에서 근무하는 것은 아니었습니다(Winter는 GDW에서 근무했습니다.[14]

스티브 윈터는 사막의 풍경에 대한 아이디어를 제안했습니다.그의 영감은 부분적으로 Richard CorbenDenClark Ashton Smith의 소설로부터 끌어왔습니다.[14]다크 선 설정은 아티스트 브롬의 이미지에서 많은 메이크업을 이끌어냈습니다: "저는 다크 선 캠페인의 외관과 느낌을 거의 디자인했습니다.저는 그림을 그들이 배경에 대해 쓰기 전에 그림을 그리고 있었습니다.저는 그림이나 스케치를 하고, 디자이너들은 그 캐릭터들과 아이디어들을 이야기에 썼습니다.개발 과정에 많이 참여했습니다."[6]

게임 디자이너 릭 스완(Rick Swan)은 "사막을 투쟁과 절망에 대한 은유로 사용하는 것은 AD&D 게임 표준으로도 기괴한, 진정으로 외계의 환경을 보여줍니다.용에서 주문 제작, 캐릭터 클래스에서 금 조각에 이르기까지 친숙한 AD&D 규칙을 매듭으로 연결합니다."그는 Athas가 "FGU애프터매스 게임, GDW트와일라잇 2000 게임, 그리고 다른 홀로코스트 RPG들의 종말 후 황폐화를 공유한다"고 말했습니다.[15]

1991년에 출시된 오리지널 다크박스 세트는 티르 지역이 마법사 왕들에 대항하여 혁명을 일으키기 직전이라는 기본 설정 세부 사항을 제시했습니다.데닝이 쓰고 로더가 편집한 다섯 권의 소설 시리즈 프리즘 펜타드는 1991년부터 박스 세트와 함께 출시되었습니다.첫 번째 박스 세트 이후 10년이 지난 1995년에 출시된 확장수정 박스 세트는 1991년 최초 출시 이후 도입된 사건과 캐릭터를 조화시키기 위해 설정을 업데이트했으며 티르 지역 밖의 세계에 대해 더 자세히 설명했습니다.

이 설정의 출시 이후 배틀시스템의 저조한 판매는 곧 다크썬 제품에 더 이상 포함되지 않게 되었습니다.Complete Psionics Handbook과의 제휴는 더 성공적인 것으로 밝혀졌습니다. 모든 캐릭터와 생명체는 상당한 정도로 Psionic이었습니다. 하지만 디자이너들은 캠페인 세계의 실질적인 모든 생명체에 이러한 규칙을 적용하는 데 추가적인 시간을 들인 것을 후회했습니다.[14]

다크 선 게임 라인은 1996년 말에 갑자기 종료되었습니다.TSR이 Dragon #236(1996년 12월)에서 제품 일정을 발표했을 때 다크썬 제품은 포함되지 않았습니다.[16][17]최종 출간작은 Psionic Artifacts of Athas (1996)였지만, Dregoth AscendingSecrets of the Dead Lands라는 두 권의 책은 라인이 끝나기 전인 1997년 Gen Con Game Fair에서 일부 GM들에게 초기 버전이 주어졌다고 알려질 정도로 거의 완성되었다고 소문이 있었습니다.라인이 취소되기 전, 디자이너 케빈 멜카는 또 다른 반쪽짜리 제품, 난쟁이들에 관한 책, 그리고 훈장에 관한 책이 1997년 공식 제안의 일부라고 주장했습니다.멜카에 따르면, 전령의 미스터리와 실트해의 산물과 함께 크린 제국의 침략도 고려되고 있었습니다.[16]

던전앤드래곤즈 (3판)

다크 썬은 던전 드래곤즈의 제3판에 의해 공식적으로 지원되지 않았지만, 페이조 출판사와 Athas.org 의 팬들은 Wizards of the Coast에서 발행한 오픈 게임 라이선스를 사용하여 환경을 유지했습니다.데이비드 누난은 2004년에 파이조를 위한 설정의 업데이트된 버전을 만들었고, 3번째 판에 대한 규칙을 제시한 드래곤 잡지던전 잡지에 실렸습니다.이 버전은 마지막으로 공개된 설정 세부 정보로부터 300년 후에 발생했으며 설정의 메타 플롯을 원래 박스 세트에 가까운 것으로 되돌리려고 했습니다.이 버전은 또한 엘란과 마나드와 같은 새로운 제 3판 플레이어 캐릭터 레이스에 대한 규칙과 설정 세부 사항을 제공했습니다.[18]: 18

Athas.org 은 2008년 3.5에 대한 설정에 대한 또 다른 업데이트를 제공했습니다.그것은 비 서사시적 수준을 통해 다크세계에서 플레이하는 데 필요한 모든 것을 제공하는 규칙 전용 전환이었습니다.[19]또한 Athas.org 버전에서는 메타플롯 정보를 압축하고 훨씬 더 넓은 시야를 제공하여 플레이어가 블루 에이지 시대까지 아타즈의 거의 모든 시대에서 캠페인을 만들 수 있는 기회를 제공했습니다.Athas.org 은 또한 TSR의 출판되지 않은 데드랜드비밀을 기반으로 한 Dregoth Ascending (2005)과 Terors of the Dead Lands (2005)라는 두 권의 출판되지 않은 소스북을 변환하여 출판할 수 있는 권한을 받았습니다.

던전앤드래곤즈 (4판)

2010년, Wizards of the Coast는 D&D의 4번째 판을 위해 Dark Sun을 발표했습니다.디자이너 James Wyatt가 이 설정을 선택한 이유는 이 설정이 더 섬뜩하고 액션을 지향하는 느낌이 4판 규칙에 적합하다고 생각했기 때문이며, Dungeons and Dragons 게임이 표준 중세 판타지의 트로피와 주제를 넘어설 수 있다는 것을 보여주었기 때문입니다.[20]

이 버전은 1991년 오리지널 박스 세트가 프리즘 펜타드의 사건 이전의 배경을 되찾은 느낌의 귀환으로 예고되었습니다.[21]메타플롯의 타임라인은 원래 다크썬의 첫 번째 모험인 프리덤(1991) 직후로 되돌아갑니다.마법사 왕 칼락은 죽었고 티르는 자유 도시 국가이지만 그 이상의 아타스의 미래는 선수들에게 달려 있습니다.게임 디자이너 Richard Baker(리처드 베이커)는 디자인 팀이 Athas가 모험을[8] 가장 많이 할 수 있을 때 게임을 시작하고 프리즘 펜타드 스토리라인이 가능하지만 필수는 아닌 설정 버전을 제공하기를 원한다고 말했습니다.[22]

제4판은 AD&D의 경우보다 핵심 규정에서 훨씬 덜 벗어났습니다.[22]Rich Baker는 디자인 팀이 캠페인 설정이 이전 에디션보다 플레이어 핸드북과 같은 새로운 핵심 규칙 및 소스 자료와 밀접하게 일치하기를 원했다고 보고했습니다.그러나 이러한 보다 포괄적인 요소들이 환경의 독특한 느낌에 충실하도록 하기 위해 노력했습니다.[23]

가장 주목할 만한 4판은 테마를 도입해 캐릭터 구축을 확장했습니다.테마는 원형이나 경력을 통해 플레이어의 캐릭터 정체성을 정의하는 세 번째 방법으로, 세계 내에서 자신의 위치나 역할을 보다 명확하게 설명할 수 있습니다.검투사, 성전사, 원소 사제 등 이전 판본을 중심으로 한 변종 클래스가 테마로 소개되었습니다.테마는 매우 인기가 있었고 다른 환경에서도 널리 채택되었습니다.아타의 규모는 약간 줄었지만 지리는 크게 변하지 않았습니다.[22]

판본 변경은 마법사로서의 성전사, 이 되는 드레이, 티플링엘라드린과 같은 새로운 핵심 종족의 도입, 그리고 이전 판본에서 인종의 제외를 포함한 다른 주목할 만한 차이점들을 만들어냈습니다: 엘란, 메나드, 프테란스, 아라코크라.[24]새로운 제 4판 경주에는 원래의 판타지 경주와 유사한 방식으로 아타시안 트위스트가 주어졌습니다.[25]

아마도 가장 중요한 환경의 변화는 우주론의 변화였을 것입니다.이전 판에서 At는 D&D 우주의 나머지 부분으로부터 고립된 특정한 우주론을 가지고 있었기 때문에 다른 비행기우주선을 통해 접근하는 것은 거의 불가능했습니다.[22]제4판에서는 Athas를 표준 D&D 우주론 안에서 정면으로 제시했지만, 여전히 접근하거나 빠져나가는 것은 어려웠습니다.

접수처

영국 잡지 Arcane의 평론가는 "다크 선에는 많은 분위기가 있으며, 지리적으로 통일되어 있음에도 불구하고 다양한 지역을 자세히 설명하는 데 많은 상상력이 투입되었습니다."라고 논평했습니다.평론가는 "아타에서의 삶은 특히 힘들고 짧습니다.괴물들은 신경쓰지 마세요. 사막 건널목에서 충분한 물을 섭취하지 못하면 치명적일 수 있습니다."리뷰어는 "모래 속의 피가 여러분이 좋아하는 가방이라면, 여러분은 어두운 태양 아래에서 즐길 거리가 많을 것입니다"라고 결론지었습니다.[26]Dragon 잡지에 기고한 Rick Swan은 초기 출시를 5개의 별들 중 4.5개를 주었습니다.그는 "신종 인종과 캐릭터 수업의 심리학적 규칙과 미세한 점은 말할 것도 없고, 환경의 미묘한 부분을 다루기 위해서는 숙련된 DM이 필요하지만, 노력할 가치가 있습니다"라고 경고했습니다.다크설정이 그 정도로 좋습니다.[15]

오리지널 다크 썬 제품군은 1990년대 TSR의 가장 인기있는 출시 제품 중 하나였으며, 팬들은 지속적으로 이를 지지했습니다.[2][7]1990년대에 팬들은 설정과 관련하여 여러 메일링 리스트, 팬 사이트, 토론 게시판을 형성했습니다.이러한 팬 사이트는 1990년대 동안 그 규모와 규모로 성장하여 TSR은 그들의 저작권을 침해했다는 이유로 법적 서류 작업을 제기했습니다.TSR은 팬들의 아우성 끝에 결국 완화되었고 다크 선 팬 창작을 위한 공식 팬 사이트를 설립했습니다.[7]

설정의 4판 릴리스에 대한 리뷰어들은 대체로 호의적이었습니다.RPG.net 의 크리스토퍼 W. 리치슨(Christopher W. Richson)은 업데이트가 "원래 설정의 가혹한 느낌을 잃지 않고 4E의 신화를 통합하는 excellent인 역할을 했다"며 뛰어난 평가를 내렸습니다.이엔월드는 소스북이 읽을 수 있다며 B+ 등급을 부여했고, 혁신적인 새로운 메카니즘을 게임에 도입했습니다.리뷰어는 2년 전에 발표된 잊혀진 왕국의 원본과 비교했을 때 콘텐츠와 예술 작품 모두에서 "불완전하다"고 느끼면서 원본에 대해 비판적이었습니다.[28]

타임지에 기고하는 크리스 윌슨(Chris Wilson)은 "제다이와 같은 힘과 살인적인 인간 크기의 사마귀의 건강한 면이 섞인 의 흔적"을 가진 "풍부한 상상의 세계"를 텔레비전 각색을 위한 좋은 후보로 묘사합니다.[29]와이어드의 존 바이크탈은 아타스를 "매드맥스와 맞먹는 검과 마법: 물, 강철, 친절이 부족하고 마법이 환경을 파괴하고 왕과 왕비들은 전적으로 악인 사막의 세계"라고 묘사했습니다.요정들은 믿을 수 없는 상인이고 이복형제는 식인종입니다.새로운 PC 레이스에는 멀(반난쟁이)과 절약형(곤충인간)이 포함되어 설정의 독특함을 더합니다.폭동입니다!"[30]

세상을

다크 선의 캠페인 배경은 가상의 행성 아타스에서 진행됩니다.소설과 소스 북은 주로 티르 지역에서 발생하지만, 다른 지역들은 놀이를 위해 묘사됩니다.행성의 정확한 지괴의 형상이나 다른 대륙의 존재 여부는 알려져 있지 않습니다.

아타스는 마법의 결과로 인해 황폐해진 세상입니다.아타의 대부분은 텅 빈 사막이며, 권력에 미친 마법사 왕들과 주문을 휘두르는 하인들에 의해 통제되는 소수의 부패한 도시 국가들에 의해 방해를 받습니다.잔혹한 풍토와 주술사 왕들의 억압적인 통치는 부패하고 피에 굶주리고 절망적인 문화를 만들어 환상적인 환경에서 흔히 볼 수 있는 기사도적인 덕목을 거의 허용하지 않습니다(따라서 팔라딘이 배제된 이유).[24]: 5 노예제는 흔한 일이고, 검투사 결투는 엘리트들에게 즐거움을 제공하며, 죽음은 문화에 스며듭니다.어떤 지역에서는 10년에 한 번만 비가 내리기 때문에 물이 금보다 더 귀합니다.천연 자원의 부족 때문에 종이 페이지와 하드 커버로 만들어진 책을 접근할 수 있는 마법사는 거의 없습니다. 대신에 그들은 줄 무늬와 복잡한 매듭으로 주문을 기록합니다.금속은 또한 희귀하여 경제와 장비의 질에 영향을 미칩니다.점토로 만들어 다양한 색깔로 유약을 바른 도자기 동전은 금화의 100분의 1에 해당하는 교환의 주요 매개체입니다.무기는 일반적으로 흑요석, 뼈, 그리고 나무로 구성되며 깨지기 쉽습니다.아타 모두에 단 한 마리의 용만이 존재하며, 그 모습은 재앙적인 비율의 재앙을 예고합니다.[15]

아르케인 마법은 환경에 엄청난 해를 끼칠 가능성이 있는 식물이나 생물의 생명력으로부터 그 힘을 끌어냅니다.결과적으로 마법사와 다른 신비로운 캐스터들은 경멸을 받게 되고 비밀리에 연습해야 합니다.사이오닉은 거의 모든 생명체가 최소한의 사이오닉 능력을 가지고 있는 경우에 매우 흔합니다.금속이 부족하기 때문에 무기와 갑옷은 뼈, 돌, 나무, 갑각 또는 흑요석과 같은 천연 재료로 만들어집니다.[24]: 119–120

아타스에는 신이 없고 마법사 왕들이 창조한 숭배 이외에는 공식적인 종교가 없습니다.[31]: 17 그 배경에 신들이 있었는지 아닌지에 대해서는 자료 내부에서 약간의 논쟁이 있습니다.AD&D 자료에는 아타스와 관련된 신이 전혀 없었음을 암시하는 것으로 보이며, 4판의 설정에서는 신들이 파괴되거나 악의적인 원소 정령에 의해 쫓겨났다고 명시되어 있습니다.[24]: 208 성직자들과 드루이드들은 대신 내부 비행기/엘리멘탈 혼돈으로부터 힘을 끌어냅니다.

아타의 역사

다크 선의 광범위한 메타플롯은 가상의 시대부터 과거까지 걸쳐 있으며, 방랑자라고 불리는 내레이터에 의해 묘사되며, 그들의 방랑자 저널에 아타스의 역사에 대한 게임 내 설명을 제시합니다.이 설명에 따르면 행성은 태양의 색과 행성의 상태에 대략 상응하는 몇 년 동안 진행되었습니다.[24]: 16–17 [31]: 9–14 [32]

블루 에이지

방랑자 저널은 한때 아타스가 푸른 태양 아래서 생명을 주는 거대한 물로 덮여있었던 에디닉 블루 에이지로부터 시작됩니다.하프링들은 이 시기 동안 강력한 문명을 건설하며 아하스를 지배했습니다.그들은 자연의 주인이자 생명체였으며, 자연 자체의 원리를 조작함으로써 필요한 것은 무엇이든 생산할 수 있었습니다.그 시대는 우연히 막을 내리게 되었습니다.[31]: 10 티라기의 이복 형제들은 더 많은 생물과 식물을 생산하기 위해 바다의 비옥함을 증가시키려고 노력했습니다.하지만 이 실험은 실패했고, 대신 바다를 독성이 있는 갈색 조류로 질식시켜 바다에 닿은 모든 것을 죽였습니다.

그린 에이지

방랑자 저널(The Wanderer's Journal)은 녹지 시대가 시작되기 약 14,000년 전에 시작되었다고 주장합니다.[31]: 11 갈색 조류로부터 자신과 아타를 구하기 위해 필사적으로, 이복형제들은 태양의 에너지를 이용할 수 있는 강력한 부적인 프리스티나 탑을 지었습니다.프리스티나 타워의 빛은 갈색 조류를 태워 없앴지만 지구를 변화시키기도 했습니다.태양이 파란색에서 노란색으로 변했습니다.끝없이 펼쳐진 바다가 물러가면서 식물 생명체의 푸른 세계가 드러났습니다.이복형제들의 문명은 종말을 맞이했고 그들 대부분은 세상에서 철수하여 야만적인 상태로 치닫게 되었습니다.마지막 자연의 주인들은 그들 자신을 새로운 인종으로 변화시켰고, 인간, 반인간, 그리고 세상을 다시 채우고 새로운 문명을 만든 다른 휴머노이드가 되었습니다.[31]: 7–16

티라기의 이전 반쪽짜리 중심지는 티르로 이름이 바뀌었고, 에베, 보다흐, 주스테날과 같은 티르 지역의 다른 대도시들이 이 시기에 지어졌습니다.프리스티나 타워의 힘으로 인한 돌연변이 때문에, At의 새로운 사람들은 자신들이 무수한 정신적인 힘을 가지고 있다는 것을 발견했습니다.곧 도시에 거주하는 사람들에게 높은 수준의 생활수준이 이루어졌습니다. 정신이상자들이 만들어낸 경이로움으로 뒷받침된 것이죠.

마법의 시간

새로운 인종 중에 파이린으로 알려진 희귀하고 강력한 인종이 있었습니다.그들의 수 중 하나인 라자트는 아타에게 전면적인 변화를 가져올 것입니다.라자트는 현 시대보다 8천년 전에 마법을 발견했습니다.더 많은 권력을 얻으려고 그는 프리스티나 타워를 손에 넣었습니다.여기서 그는 이 새로운 힘을 터득하고 자연을 보존하는 것, 보존하는 것으로 알려진 것, 그리고 훼손하는 것으로 알려진 것, 두 가지 다른 방법을 개발했습니다.그는 대중들에게 마법을 보존하는 것을 가르쳤지만, 비밀리에 심령술과 마법의 가능성을 지닌 15명의 인간 학생들을 더 어두운 목적을 위해 선발했습니다.그는 프리스티나 타워의 힘을 이용해 노란 태양의 에너지를 이용해 이 15개를 챔피언으로 만들었습니다.그들의 타고난 사이오닉 힘과 더럽히는 마법 외에도, 그들은 불멸과 흑요석의 오브를 사용함으로써 살아있는 생명체로부터 마법의 에너지를 끌어낼 수 있는 능력을 지니고 있었습니다.챔피언을 만드는 과정에서 태양은 노란색에서 빨간색으로 변했습니다.

클렌징 워즈

라자트의 궁극적인 바람은 이복형제를 제외한 모든 종족을 말살하고 아타를 청대의 찬란함으로 되돌리는 것이었습니다.현재 나이보다 약 3,500년 전,[31]: 13 라자트는 그의 챔피언들 각각에게 말살할 경주를 할당했고, 그 후의 투쟁의 세월은 '청정 전쟁'으로 알려졌습니다.전쟁 중 라자트와 그의 챔피언들이 일으킨 더럽히는 마법의 절제되지 않은 사용은 땅을 황폐하게 만들었고, 땅의 많은 부분을 불타는 진홍빛 태양 아래의 야만적이고, 사막의 황무지로 만들었습니다.트롤과 도깨비와 같은 전형적인 D&D 종족들이 많이 존재하지 않는 것은 이러한 전쟁들 때문입니다.[31]: 7–16

마법사 왕들의 시대

만약 챔피언들이 라자트의 진정한 계획에 그들의 생존이 포함되어 있지 않다는 것을 발견하지 않았다면 투쟁은 계속해서 완료되었을 것입니다.지금으로부터 약 2,000년 [31]: 14 전, 에베의 보리스가 이끄는 챔피언들은 그들의 창조자에게 반란을 일으켰고, 라자트의 부적 중 하나인 다크 렌즈를 사용하여 블랙이라고 알려진 그림자 영역에 그를 가두었습니다.라자트가 투옥되면서, 이전의 챔피언들은 스스로를 마법사 왕으로 이름을 바꾸고 생존해 있던 도시 국가들을 독재적으로 분열시켰습니다.그의 탈출은 그들 모두에게 파멸을 가져올 것이고, 그래서 전 챔피언은 보리스를 라자트의 소장으로 선택했습니다.소장으로서, 보리스는 라자트의 감옥을 유지하는 데 필요한 주문을 던질 수 있게 되기 위해서는 환경에서 거의 들어보지 못한 진정한 용으로 변신해야 할 것입니다.보리스를 용으로 변신시킨 이 의식은 그를 미치게 했고, 1세기 동안 계속된 더러운 광란을 일으켰습니다.정화 전쟁 동안의 훼손은 상당했지만, Bories의 광란은 Athas를 지옥 같은 사막으로 바꾼 티핑 포인트였습니다.[31]: 7–16 [32]: 224, 279

메타플롯

다크썬의 제2판 메타플롯은 소설과 모험 모듈을 통해 발전되었습니다.이 시대 동안 TSR은 잊혀진 왕국과 같은 다른 환경에서 메타플롯을 확장하기 시작했지만 다크 썬은 메타플롯을 만들고 발전시키기 위해 소설과 모험 모듈의 매칭을 개척했습니다.[2]1991년에 개봉한 최초의 박스 세트는 브라운 시대(마법사 왕들의 시대)가 끝날 무렵에 시작되며, 전 라자트 챔피언들은 이제 티르 지역에 남아있는 소수의 문명 주머니들을 폭정적으로 지배하고 있습니다.이 도시 국가들은 남아있는 몇 개의 담수, 식량 공급, 그리고 흑요석이나 철과 같은 다른 귀중한 자원들을 엄격하게 통제합니다.

트로이 데닝프리즘 펜타드 소설은 다크 썬의 메타플롯에 광범위한 변화를 가져왔고 DS1: 프리덤(1991)과 DSQ1: 로드 유릭(1992)과 같은 플레이 가능한 모험 모듈과도 밀접하게 연관되어 있었습니다.[2]이 경향은 모험 모듈이 데닝의 소설과 직접적으로 연결되면서 계속되었습니다.뒤엉킨 메타플롯의 절정은 몇 달 뒤 출시된 수정·확장 박스 세트 출시에 대비해 'Beyond The Prism Pentad'(1995)에 정리돼 모듈과 소설의 사건 이후 설정을 제시했습니다.마인드 로드 오브 라스트 씨윈드라이더스 오브재규어 오브재규어와 같은 개봉작들이 이전에 암시만 했던 이복형제들의 생활 형상 마법과 같은 더 많은 공상과학 요소들을 명시적으로 소개하면서 메타플롯의 일부 발전은 팬들 사이에서 논란이 있었습니다.[33][34]

이 시점에서 마법사 왕이 티르 지역을 장악하고 있는 것이 최근 리쿠스, 아기스, 니바, 티티안, 사디라가 주도한 노예 반란에서 티르의 칼락을 암살하는 것으로 도전을 받은 영웅 시대의 시작을 알 수 있습니다.모험 모듈과 소설의 흐름에 따라 메타플롯은 급진적으로 발전하며, 리쿠스, 아지스, 니바, 티티안, 사디라와 함께 티르 지역을 변화시키거나, 변화의 중심에 있는 플레이어 캐릭터를 변화시킵니다.[31]: 7–16 드래곤 보리스는 리쿠스와 사디라에게 죽임을 당합니다.사디라는 프리스티나 타워를 사용하여 마법사 왕들과 동등한 수준의 힘을 가진 첫 번째 태양 마법사가 됩니다.티티안은 어둠의 렌즈를 이용해 라자트를 풀어주고, 그가 보상으로 마법사 왕으로 변신할 것이라고 믿습니다.이어진 라자트와의 전투에서 마법사 왕 몇 명이 사라지거나 파괴됩니다.안드로피니스는 흑인에 수감되고 텍툭티틀레이는 살해당합니다.라자트는 결국 사디라가 다크렌즈를 이용해 거대한 힘의 근원인 라자트의 그림자를 태워 없애는 마법의 초점으로 사용해 멸망합니다.이 주문은 또한 이전에 알려지지 않은 크림슨 사바나와 외계인 크린 제국으로 가는 통로인 그레이트 리프트를 만드는 엄청난 지진을 일으킵니다.

1995년에 발표된 개정확장 박스 세트는 바로 이 시점에서 티르 지역의 정치 권력 구조의 불안정으로부터 시작됩니다.세룰레 폭풍의 생성과 대 균열을 일으킨 지진의 결과로 강력한 폭풍과 파괴적인 여진이 발생합니다.방랑자는 들쭉날쭉한 절벽의 잃어버린 이복 형제들과 마지막 바다의 마인드 로드들의 사이오닉 유토피아를 발견합니다.

제3판 변경사항

파이조

2004년 5월, 데이비드 누난은 3판 규칙에 대한 간단한 업데이트를 작성했습니다.[35]그 배경은 두 번째 판과 프리즘 펜타드의 사건으로부터 300년 후를 선택했습니다.그 가이드는 그 이후에 일어난 중요한 사건들의 개요를 설명했고, 주로 도시 국가들과 남아있는 마법사 왕들의 운명에 초점을 맞추었습니다.

도시 국가인 람은 마법사 여왕의 죽음으로 붕괴 위기에 처해 있습니다.보리스와 같은 용이 되려 했다는 이유로 다른 마법사 왕들에게 죽임을 당한 후 스스로 부활한 사이오닉 용 부자 드레고스는 대부분의 폭동을 일으킨 주민들을 불멸자로 바꾸어놓습니다.그는 이제 살아있는 사람들이 죽지 않은 좀비와 해골들과 나란히 걷는 도시 국가를 지배합니다.드라지에서, 죽은 마법사 왕의 양자인 아제투크는 크게 테투크티틀레이 사원들에 의해 피규어 헤드로 설치되었지만, 그 자신을 진정한 마법사 왕으로 변신시킬 만큼 충분히 배울 수 있습니다.그는 드라지를 장악하고 관자놀이에서 정기적인 피의 제물을 요구하기 시작합니다.발릭도 마법사 왕 안드로피니스가 실종되고 다시 나타난 후 혼란에 빠졌습니다.[35]: 65

티르는 마법사 왕의 통치로부터 자유로워졌고, 우리크의 여러 공격으로부터 방어할 수 있었습니다.그 도시 국가는 이제 베일에 싸인 동맹의 귀족들과 보존 관리자들로 구성된 평의회에 의해 통치되고 있습니다.[35]: 76

Athas.org

2008년, Athas.org 은 3.5 규칙을 위한 다크 썬 캠페인 설정의 새로운 판을 발표했습니다.이 판본은 방랑자가 마지막 바다를 발견한 지 2년 만에 메타플롯을 선택했습니다.예언된 징후에 따라 드레고트는 수면 위로 떠오르며 진정한 신성을 향한 도전을 합니다.[36]

제4판 변경사항

네 번째 판 설정은 원작 메타플롯을 암시하면서도 그것을 명시적으로 언급하지 않은 매우 요약적이고 다소 다른 뒷 이야기를 보여줍니다.게임 내에서 아타의 역사에 대해서는 거의 알려진 바가 없으며, 알려진 것은 주로 신화, 전설, 그리고/또는 마법사 왕들의 선전입니다.제 4판 메타플로트는 녹색 시대, 적색 시대, 사막 시대 또는 마법사 왕 시대의 세 시대를 묘사하고 있습니다.원래의 메타플롯과 마찬가지로, 녹색 시대는 문명의 가장 이른 징후이지만, 희귀한 이야기는 더 이른 시대, 아마도 청색 시대에 대해 말해준다고 암시합니다.녹색 시대의 종말은 원래의 메타 그림과 유사하게 설명됩니다.녹색 시대는 더 최근의 붉은 시대에 자리를 내주었습니다. 이 시기는 세계를 엄청나게 황폐한 쓰레기로 남긴 심각한 전쟁과 분쟁의 시기였습니다.게임 플레이는 제2판과 유사하게 사막 시대에 시작되며, 세계는 황무지이고 소수의 거주 가능한 장소는 마법사 왕들이 지배합니다.티르의 마법사 왕 칼락이 암살당했고 티르의 해방으로 티르 지역에 희망과 부활의 조짐이 일고 있습니다.[24]: 16

사이드 바는 원본과 약간 다른 아타의 실제 역사를 간략하게 설명합니다.첫째, 신들은 원시시대라고 알려진 악의적인 요소들에 의해 파괴되거나 아타에서 쫓겨났습니다.진정한 신들의 상실은 세계에 신비로운 마법의 가능성을 허용하는 결점을 만들었고, 라자트는 이를 발견합니다; 현대까지의 메타플롯의 나머지 부분은 제2판과 유사합니다.티르 지역은 아타의 유일한 문명의 요새로 남아있지만, 폭정적으로 마법사 왕들에 의해 통치되고 있습니다.프리즘 펜타드의 사건에 대해서는 언급이 없습니다.[24]: 208

우주론

다크 선 배경의 특징 중 하나는 아타스의 우주론적 고립이었습니다. 이는 던전 앤 드래곤의 우주의 나머지 부분과 단절된 것이었습니다.[37]다크 썬AD&D 컨템포러리 중 많은 것들이 평면 여행이나 주문 방해를 통해 접근할 수 있지만, 아주 적은 수의 예외를 제외하고는 우주의 나머지 부분과 완전히 단절되어 있습니다.[38]: 8–9 [39] 내부 평면과의 연결은 유지되지만, 과도 평면외부 평면에 대한 접근은 거의 불가능합니다.우주론적 고립의 이유는 결코 충분히 설명되지 않습니다.

원래 설정에 대한 우주론은 주 재료 평면과 다른 두 개의 전이 평면인 회색과 검은색으로 구성됩니다.블랙은 대략 '그림자의 평면'과 맞먹으며 라자트의 감옥 역할을 하는 '할로우'라는 절대 무의 신비한 영역을 담고 있습니다.회색은 아타스를 둘러싸고 있으며, 주재료 평면과 아스트랄 평면 사이에 거대한 완충 장치를 형성하여 외부 평면과 단절된다는 점에서 대략적으로 에테리얼 평면과 동등합니다.이 판의 회색은 죽은 자들의 영역으로 죽은 자들과 괴멸자들이 그들의 힘을 끌어내는 곳입니다.[38]그러나 Gray는 Ethereal Plane에 비해 두께가 더 얇기 때문에 상대적으로 쉽게 내부 플레인에 접근할 수 있습니다.어두운 태양의 내부면은 자연 현상에 기초한 다른 부요소를 가지고 있습니다: 비는 공기와 물 사이에 놓여 있고, 태양은 공기와 불 사이에 있고, 마그마는 불과 땅 사이에 있고, 흙과 물 사이에 있는 진흙입니다.[37]

제4판의 설정은 At가 분명히 세계 우주론 안에 있지만 [22]전통적인 우주론적 고립을 유지하고 있습니다.[24]: 17 바람 속의 땅으로 알려진 페이와일드는 아타스에 있는 엘라드린의 유해가 조심스럽게 지키고 있는 몇 개의 남은 접근 지점이 거의 없습니다.쉐도우펠은 '아타의 회색'으로 알려져 있으며, 아타와 다른 비행기들 사이에 장벽 역할을 합니다.아스트랄해는 회색 지대를 통해 접근할 수 있지만, 아타스와 가까운 곳에는 왕국이 거의 비어있고, 다른 왕국과의 연결이 끊겼습니다.이전 판들과 마찬가지로, 아타스는 원소 혼돈에 가까이 위치하고 있으며 행성은 이 비행기들과 특별한 연관성을 가지고 있습니다.이 비행기들은 세계에서 접근할 수 있고 그 반대도 가능합니다.엘레멘탈 혼돈 속 깊은 곳에 심연이 심연이 있습니다.[24]: 17

레이스

아타스는 요정, 난쟁이, 하프엘프, 하프엘프, 하프엘프, 그리고 인간을 포함한 몇몇의 표준적인 높은 판타지 종족의 고향입니다. , 하프 자이언트, 프테란스, srey-kreen, 그리고 아라코크라와 같은 소수의 새롭고 이국적인 허구의 종족들뿐만 아니라.그 후의 자원들은 엘란, 드레이, 마에나드와 같은 더 많은 인종들을 소개했습니다.[15]

다크 썬 레이스는 디자이너들이 의도적으로 타입을 반대했기 때문에 다른 캠페인 환경에서 볼 수 있는 레이스와는 확연히 달랐습니다.[15]예를 들어, seri-kreenaarakocra는 원래 괴물이었습니다.[26]일부 특징적인 판타지 레이스들은 어두운 주제에 더 적합하도록 각각 다른 반전들이 주어졌습니다.아타시아의 요정들은 친절한 숲에 사는 사람들이 아니라 야만적인 성향과 외부인에 대한 깊은 불신을 가진 적대적인 부족 유목민들입니다.반은 주로 문명권 밖의 정글에서 무당이 지배하는 정착지에서 사는 식인종입니다.[24]: 5 [15]예를 들어, 오그로스, 코볼드, 트롤과 같은 다른 표준 판타지 종족들은 모두 정화 전쟁 동안 파괴되었거나 이전 시대에 단순히 세상으로부터 전해진 것으로 추정됩니다.[24]

플레이 가능한 레이스

경주 묘사 플레이 가능한 레이스로서의 에디션
아라코크라 바위가 많은 불모지와 산 속의 작은 부족에 사는 똑똑한 새들.[31]: 23 아라코크라는 4e에서 플레이 가능한 경주로 포함되지 않았지만 아타스의 배후지에 거주하는 것으로 언급됩니다.[24]: 196–197 두번째, 세번째
드래곤본 (드레이) 도시 국가 주스티날에서 마법사 왕 드레고트에 의해 창조된 대부분은 도시 국가와 함께 파괴되었습니다.그들은 이제 아타시아 사회의 변두리에 살고 있는 난민의 종족입니다.[24]: 24 두번째, 네번째
난쟁이 아타시아의 난쟁이들은 다른 환경의 난쟁이들과 비슷하지만 보통 털이 거의 없거나 아예 없으며, 석재와 금속의 장인으로 재능이 있습니다.이전 판에서는 난쟁이가 신비한 마법을 수행할 수 없었지만, 4판에서는 이 제한이 생략되었습니다.[24]: 25 모든.
엘라드린 죽어가는 바람 속의 땅에서 온 이기주의적이고 고립주의적인 난민들은 그들의 타락한 조국의 잔해를 구하려 합니다.그들은 사이오닉과 혐오스러운 마법에 뛰어납니다.엘라드린은 아타에서 잘 알려지지 않았고 대부분 전설로 여깁니다.[24]: 26 4번째
엘프 아타시아 요정들은 빠른 속도로 달리는 목축업자, 상인, 도둑, 그리고 약탈자들이며, 그들의 이중적인 방식 때문에 대부분의 다른 아타시아 사람들은 신뢰할 수 없다고 여겨집니다.이 환경에 있는 요정들은 현재를 사는 것을 선호하며 힘든 일이나 힘든 일을 최대한 피하려고 노력합니다.[24]: 26 모든.
엘란 이전의 인간들은 강력한 정신의 종족으로 변화했습니다.엘란은 Dragon 잡지(2004)의 업데이트된 설정 설명에서 소개되었습니다.[15]아타에서 엘란은 The Order로 알려진 사이오닉 협회에 의해 만들어졌습니다.엘란은 사이오닉 파워 보충판에 4판에 포함되었습니다. 3번째, 4번째
제나시 제나시, 또는 반원소는 실트해 섬의 쓰레기 속에 사는 인간과 원소의 희귀한 자손입니다.그들은 자연을 경외하고 마법사 왕과 악마를 싫어합니다.[24]: 30 4번째
반거성 (골리앗) 반거성은 마법사 왕들이 노예처럼 만들어낸 마법 같은 인간-거성 잡종입니다.다른 세계의 상대들보다 더 똑똑하지만, 시간이 지남에 따라 성격을 바꾸는 경향이 있습니다.반거성은 다른 반거성과만 짝짓기를 할 수 있습니다.[24]: 27 모든.
하프엘프 반쪽 요정은 인간요정의 자손입니다.그들은 부모 양쪽의 의심과 적대감으로 외면당하고 있습니다. 모든.
하프링 하프링은 아타에서 가장 오래된 종족으로 먼 과거로 거슬러 올라가는 문화를 가지고 있습니다.[31]: 25 그들은 이제 야만적인 (종종 식인주의적인) 부족 사람들로 알려져 있고, 자연을 경건합니다.그들은 주로 정글의 고립된 부족에서 삽니다.[24]: 28 모든.
인간을 인간은 아타에서 가장 인구가 많은 종족입니다. 모든.
마에나드 마에나드는 아타가 원산지가 아닙니다.그들은 2004년 드래곤 잡지의 배경 설명에서 엘란과 함께 외항기에서 돌아왔을 때 마법사 왕 안드로피누스에 의해 병사로 아타스에 소개되었습니다.[15]그것들은 4판 설정에 포함되지 않았습니다. 3번째만
뮬은 노예인 병사들의 종족으로 마법사 왕들에 의해 길러진 난쟁이와 인간의 잡종입니다.[31]: 27 그들은 엄청난 지구력을 가진 인간보다 더 크고 강합니다.[24]: 26 모든.
미노타우르스 마법사 왕들과 싸우기 위해 반 인간 반 황소 병사들을 만들기 위해 원소 숭배자들에 의해 길러진 야만인 전사들입니다.[24]: 30 4번째
프테란 링잉 산맥 서쪽의 힌덜랜드에 살고 있는 지적인 파충류 동물입니다.익룡들은 무속 문화를 가지고 있고 자신들이 이 행성의 선택된 아이들이라고 믿고 있습니다.[31]: 27 그것들은 4e 설정에 포함되지 않았습니다.[24] 두번째, 세번째
타이플링 티플링은 인간과 악마가 생존을 위해 쓰레기를 급습하고 훔치고 죽이는 것을 방황하는 자손입니다.[24] 4번째
스리-크린 Three-Kreen은 사마귀를 닮은 포식적이고, 6개의 다리를 가진 인간 크기의 곤충 종족입니다.[24]: 22–23 [31]: 28 모든.

다른이들

  • 파이린(Pyreen) 또는 평화를 가져오는 사람들은 고대 유목민, 사이오닉 드루이드들의 종족으로, 녹색 시대에 신비롭게 나타나 라자트와 마법사 왕들에 대항했고 아타스에게 활력을 회복하려고 노력했습니다.[31]: 106–107 파이린은 이전 판에서는 비플레이어 경주이지만 4판에서는 서사적 운명으로 등장합니다.[24]: 102

레이스와 유사하게 다크썬의 캐릭터 클래스는 핵심 게임 규칙의 클래스와 대체로 일치했지만 게임의 독특한 테마와 일치하도록 약간의 변화가 있었습니다.예를 들어, 사이오닉 능력의 흔한 발전, 마법의 특이한 본성, 그리고 생존 기술에 대한 집중은 일부 수업의 범위와 주제를 바꾸고 새로운 수업의 추가를 이끌었습니다.예를 들어, 술집들은 유흥업소만큼이나 암살이나 독극물에 능숙할 가능성이 높습니다.아타시아의 성직자들은 주어진 신을 숭배하기보다는 기본적인 것들과 협약을 맺습니다.그들은 또한 교회로 조직하지 않고 추종자들을 모으지 않으며 가장자리 무기를 소지할 수 있습니다.[40]또한 다른 판타지 세계에는 종종 존재하지 않는 신비한 스펠캐스터, 신성한 스펠캐스터, 그리고 사이오닉 사이에 상당한 설정 차이가 있습니다.마법 주문 캐스터들은 크게 비난을 받는 반면, 신의 마법은 때때로 마법사 왕의 통치에 이념적 도전을 제기하기도 합니다.사이오닉은 널리 받아들여지고 기념되며, 사실상 모든 생물들이 사이오닉 재능을 가지고 있습니다.

디파일러 및 프리서버:마법사들은 20레벨 마법사들이 어떻게 21레벨 드래곤으로 변신할 수 있는지에 대한 정보와 규칙을 포함하고 있으며, 둘 다 사이에 사이오닉한 을 가지고 있습니다.[41]스크린랜트의 스콧 베어드는 아반지온을 이 게임에서 가장 강한 생물체 중 하나로 꼽았습니다.[42]

후속 버전에서 클래스가 변경됨에 따라 이 설정도 조정되었습니다.4판 캠페인 설정에서 사용 가능한 클래스가 정의되어 있지 않습니다.팔라딘[24]: 5 존재하지 않는 것으로 구체적으로 언급되는 것 외에 다른 4판 수업이 설정에 포함되어야 하는지에 대한 정보는 거의 없습니다.

제3판에서는 마법사가 거의 들어본 적이 없지만, 파이조의 각색에서는 마법사보다 더 큰 오명을 씁니다.[18]마법사, 마법사, 인공지능은 4판 환경에서 플레이할 수 있는 표준 클래스입니다.마법사, 마법사, 마법사와 같은 다른 신비한 철자 캐스터나 2004년 파이조 이후 버전의 설정까지는 포함되지 않았습니다.제4판에서는 던전 마스터가 허락하면 어떤 불가사의한 캐스터도 표면적으로 이용할 수 있었습니다.

학급 플레이 가능 클래스로서의 에디션 묘사
바드 모든. 불량 클래스의 일부로 원래 AD&D 박스 세트에 바드가 포함되었고, 3판 규칙에 다시 포함되었습니다.[43][44]: 15–16 아타시안 바드는 오락이나 전설만큼이나 독극물, 암살, 공갈 등을 다룰 가능성이 높다는 점에서 다른 세계의 바드들과 차이가 있었습니다.원래 아타시아의 음유시인은 주문을 거는 능력이 없습니다.[44]: 15–16 제4판에서는 아타시안 음유시인을 캐릭터 테마로 제시하고 있으며, 많은 아타시안 음유시인들이 음유시인이라고 제안하고 있지만 설정별 음유시인 클래스는 개요가 나와 있지 않습니다.[24]: 5
야만인/브루트[44]: 15–29 3번째 브루츠는 야만인들과 같은 게임 통계를 가지고 있었습니다.
성직자 두번째, 세번째 아타샤에는 신이 없기 때문에 성직자들은 내부 평면의 원소들(토, 불, 물, 공기)이나 파라에멘탈(태양, 진흙, 마그마, 비)과 조약을 맺음으로써 그들의 힘을 얻습니다.4판에서는 성직자와 다른 신성한 수업을 받을 수 없습니다.
드루이드 모든. 드루이드들은 아타의 자연적인 영혼을 섬기면서 힘을 얻습니다.
듄 트레이더스 모든. Dune Traders는 별도의 Dune Trader 부록에 소개된 2판 다크 선 설정에 특화된 새로운 캐릭터 클래스였습니다.그들은 도둑과 같은 불량 기술을 많이 이용할 수 있지만, 그 정도는 적습니다.게다가, 그들은 광범위한 유용한 연락망을 배양하는 것을 포함하여 무역업자들에게 독특한 몇 가지 능력을 가지고 있었습니다.제3판에서 그들은 명문반이었습니다.4판 설정에서 사구 거래자는 캐릭터 테마입니다.[24]: 42
파이터 모든.
글래디에이터 두번째 오락을 위해 싸우는 전문 전사들.
사이온 모든. 사이오닉은 환경의 중요한 부분입니다.판본에 따라 다양한 종류의 싸이언과 싸이언 수업이 항상 가능했습니다.여기에는 심령전사, 영혼의 칼, 황야, 그리고 잠재적으로 4e에 포함된 다른 사이오닉 클래스가 포함됩니다.
레인저 모든.
템플 기사단원 모든. 성전사들은 마법사 왕들의 신비로운 신하들입니다.이전 판에서는 전문 사제 수업이었지만, 4판에서는 일종의 신비한 마법을 연습하는 캐릭터 테마입니다.많은 것들이 워록입니다.
마법사. 모든. 이전 버전에서는 디파일러와 보존기가 별개의 클래스였습니다.4판에서는 더럽히고 보존하는 것은 선택의 문제입니다.

신의 마법사

성직자들과 다른 신의 주문 제작자들은 특히 그 환경에 영향을 받았습니다; 진정한 신의 부재는 신의 주문 제작자들이 표준적인 D&D의 주문 제작자들과 근본적으로 다르다는 것을 의미했습니다.제대로 된 신이 없다면 성직자들은 그들의 힘을 내면의 힘이나, 4판에서는 원소의 혼돈에서 끌어옵니다.[45]: 3–4 원소 성직자나 드루이드와 같은 신성한 주문 캐스터들은 이 비행기들 중 하나와 동맹을 맺고 그들의 특수 주문을 위해 그들로부터 에너지를 끌어낼 수 있습니다.[26][45]: 3–4 아타시아의 성직자들이 접근할 수 있는 유일한 영역은 원소면(지구, 공기, 불, 물), 준원소면(흙, 태양, 비, 마그마)에 해당하는 영역들입니다.

신의 주문 캐스터에 대한 생각은 원시 마법의 도입과 함께 4판 세트에서 크게 바뀌었습니다.성전사와 같은 일부 표면적으로 신성한 주문 캐스터들은 신비로운 주문 캐스터가 되었습니다.무당, 성직자, 드루이드와 같은 다른 사람들은 신의 마법과는 반대로 원시적인 마법을 사용하여 주문을 던집니다.성직자들은 기술적으로 여전히 신성한 마법 역학을 사용했지만 이전의 환경을 표시했던 것과 같은 제한된 지지 하에 있었습니다.

이전 판에서, 주술사 왕들로부터 직접 봉사하고 그들의 힘을 이끌어내는 주술사인 성전사들은 성직자의 전문적인 형태로 취급되었습니다.제4판에서 성전사 계급은 신성한 캐스터에서 신비한 캐스터로 바뀌었지만, 모든 성전사가 마법에 능숙한 것은 아닙니다.[24]: 62 많은 성전사들은 성직자가 아니라 마법사 왕과 계약을 맺은 마법사들입니다.[40]그들은 마법의 능력을 전적으로 후원자에게 의존합니다.[46]성직자 같은 능력 외에도, 성전사들은 그들의 도시 국가의 인구를 통제하고 통제할 수 있는 특별한 능력도 가지고 있습니다.[44]: 26–27 [47]

게임 디자이너 릭 스완(Rick Swan)[45][46]은 "클레릭들이 원래 다크 선 세트에서 샤프트를 얻었지만, 지구, 공기, 그리고 물은 "터벅터벅한 다크 선의 성직자를 환경의 가장 흥미로운 캐릭터로 변화시킨다.4판을 설정하면서 그 자체가 클래스가 아닌 배경이 된 요소 성직자.[40]

아카네 스펠캐스터

다크 선의 아르케인 마법은 행성이나 생명체의 생명력을 끌어낸다는 점에서 더 전통적인 판타지 캠페인 환경과 크게 다릅니다.아크네 스펠캐스터는 자연을 보존하는 방식으로, 보존자라고 알려져 있거나 파괴하는 방식으로, 디파일러라고 알려져 있습니다.그러나 모든 아크네 캐스터는 언제든지 오염을 선택할 수 있습니다.[48]환경을 훼손하는 것은 환경을 악용하여 주변 지역의 생명체를 빼내고 황무지로 바꿉니다.[15]

사이오닉스

거의 모든 생명체들이 약간의 사이오닉 능력을 가지고 있기 때문에 사이오닉 능력은 환경의 초석입니다.[26][49][50]: 3 사이오닉 능력은 다른 D&D 캠페인 환경에서 아르케인 마법과 마찬가지로 다크 선에서 일반적이며, 아르케인 마법과 달리 아타시아 사회의 모든 계층에서 받아들여지고 존경을 받습니다.[50]: 7–9

정신이상자들이 널리 퍼져있는 것을 감안하여, Athas 사람들은 그들의 사용을 규제하기 위한 법을 개발했습니다.환경의 주요 도시 국가들은 각각 그 지역에서 사이오닉을 가르치거나 규제하는 조직을 가지고 있습니다.게다가, 기사단은 아타에서 자신을 사이오닉 밸런스의 비밀 감시자로 여기는 최고의 강력한 사이오닉(21급 이상)으로 구성된 비밀 사이오닉 조직입니다.[50]: 11–21 대체적으로 사이오닉을 이용해 저지른 범죄는 정상적으로 행해졌다면 그대로 처벌됩니다.마음 읽기, 다른 사람의 행동을 통제하는 것, 사이오닉 수단을 사용하여 다른 사람을 염탐하는 것, 그리고 외행성 존재를 소환하는 것은 모두 불법입니다.이 법들의 유일한 예외는 적법한 법 절차에서 사이언틱스를 사용하는 것이 허용되는 법원 공무원들입니다.[50]: 9–10

원래의 다크 선 박스 세트는 사이오닉스에 대한 규칙을 포함하지 않고 별도의 보충물을 사용했습니다.완전한 사이오닉스 핸드북.이것들은 나중에 설정별 소스북 The Will And The Way에서 확장되었습니다.[49][50]1995년에 출판된 Dark Sun Campaign Setting, Expanded and RevisedComplete Psionics 핸드북 규칙을 대체하기 위한 핵심 박스 세트의 일부로 Psionic 규칙을 포함했습니다.

제3판과 제4판의 D&D모든 D&D 세계에서 사이오닉을 선택 사항으로 더 일반적으로 만들 것이며, 원래의 사이오닉 캐릭터 클래스를 여러 개의 다른 사이오닉 사용 클래스로 나눌 것입니다.[51][52]

판본

제2판 어드밴스드 던전 드래곤즈

설정에 대한 대부분의 리소스는 TSR이 게임 라인 지원을 중단한 1991년과 1996년 사이에 처음 출시되었습니다.Timothy Brown과 Troy Denning이 쓴 규칙서와 함께 원래 박스 세트가 포함되어 있었습니다.1992년에 개봉된 드래곤 킹즈는 다크 선을 위한 서사적 수준의 캐릭터 발전 규칙을 특징으로 하고 있습니다.이후 빌 슬라브섹은 1995년 기본 소스 자료를 확대 수정하여 1991년 최초 공개 이후 환경의 발전상을 포함시켰습니다.추가적인 소스 북들은 그 설정을 더 자세히 설명했습니다.여기에는 검투사, 성직자 및 사이언과 같은 특정 계층을 포함한 환경의 특정 측면에 대한 심층적인 조사가 포함되었습니다. 엘프 또는 절약-크린과 같은 아타스 고유의 인종; 그리고 티르의 도시 국가, 베일에 싸인 동맹 및 다양한 노예 부족과 같은 더 자세한 환경 정보가 포함되었습니다.

3판

다크 썬은 제3판에 대한 공개된 규칙집을 지원하지 않았지만, 3.5판에 대한 호환 규칙이 여러 곳에서 등장했습니다. 샌드스톰 보충판에는 일반적인 사막 조건에 대한 규칙이 포함되어 있었습니다.[53]2004년, 파이조는 드래곤 잡지와 던전 잡지에 다크 썬을 제3판의 규칙에 맞추어 가져온 몇몇 기사들을 실었습니다.athas.org 은 2007년 공개 게임 라이선스 하에 다크 선을 위한 관련 없는 소스 자료를 공개했습니다.두 규칙 모두 해안의 마법사가 승인하고 승인한 공식 버전으로, 가능한 두 가지 버전의 설정을 제공합니다.

파이조의 어두운 태양

드래곤 매거진 #319(2004년 5월)의 특별한 기능과 던전 매거진 #110의 병렬 기능을 통해 3.5 에디션의 설정을 대체할 수 있습니다(디파일러 마법사에 대한 규칙은 드래곤 #315에 등장하고, 던전 #111에 추가 몬스터가 등장합니다.Paizo 자료의 저자 중 두 명인 Chris Flipse와 Jon Sederquist는 Athas.org "somencil"에 있으며, Athas.org 규칙 개발의 대부분을 담당하고 있습니다.

능력 점수가 높은 주사위 대신, 모든 플레이어 캐릭터 레이스의 능력이 향상되었습니다.각각(인간을 포함하여)은 하나 이상의 능력 점수, 선천적인 정신적인 힘, 그리고 종종 다른 보너스에 추가적인 보너스를 포함합니다.모든 경주에는 레벨 조정이 있는데, 이는 균형을 위해 경주용 PC가 실제보다 더 높은 레벨의 PC로 간주된다는 것을 의미합니다.[citation needed]

제4판

리드 업 및 프로모션

2009년, Wizards of the Coast는 Dark Sun의 귀환을 2010년 캠페인 설정으로 발표했습니다.[54] 여기에 두 권의 자료집과 새로운 캠페인 설정을 위한 모험이 더해졌습니다.[55][56][57]그 설정은 티르가 자유국가가 된 직후로 돌아가는 제2판 설정의 "상상하기"였습니다.[58]이전 판의 캐릭터, 종족, 설정 내용 중 일부가 변경되거나 삭제되었습니다.[24]: 5 새로운 규칙 요소는 테마(Athashian Minstrel, Dune Trader, Elemental Priest 등)의 추가였습니다.각각의 PC는 인종과 계층이 함께 캐릭터를 정의하는 데 도움이 되는 하나의 테마를 얻었습니다.테마는 초기 파워를 부여하며 일반적으로 사용 가능한 클래스 파워 대신 추가 파워를 선택할 수 있습니다.

해안의 마법사들은 그 장소를 대대적으로 홍보했습니다.Rich Bakerwizards.com있는 자신의 블로그를 통해 다양한 가능성 있는 변경 사항을 처음으로 전달했습니다.그는 또한 2010년 D&DXP 컨벤션에서 다크 선의 프리뷰를 모험으로 이용할 수 있을 것이라고 언급했습니다.이 완전한 모험은 캠페인 환경에서 나온 새로운 자료를 미리 볼 수 있었습니다.[59]

2010년 5월과 6월 2주간 진행Wizards of the Coast의 D&D 팟캐스트의 네 번째 Penny Arcade/PvP 시리즈는 사전 생성된 다크 썬 캐릭터를 사용한 다크 썬 캠페인에 전념했습니다.7월과 8월에 걸쳐 발췌한 내용이 D&D Insider 웹사이트에 무료로 게재되었습니다.처음 두 발췌문에서는 이전 버전과 유사한 설정에 대한 기본 정보를 다루었습니다.8월에 개봉하기 전에 일련의 기사들이 계속해서 배경을 살짝 보여주었습니다.

D&DXP에서의 첫 번째 모험 외에도, 정식 출시 전에 제공된 몇 가지 다른 모험이 있었습니다.

  • 블러드샌드 아레나(Bloodsand Arena)라는 제목의 다크 선 어드벤처(Dark Sun Adventure)가 6월 19일 프리 RPG 데이(Free RPG Day)를 위해 열렸습니다.
  • D&D 어카운터즈의 두 번째 시즌(게임 스토어에서 매주 1~2시간 모험을 제공)은 다크 썬을 기반으로 하며 플레이어에게 15주간의 다크 썬 어카운터즈를 제공했습니다.[60]
  • 젠콘(Gen Con)과 팍스 프라임(PAX Prime)은 "영광과 피" 다크 선 아레나를 개최했으며, 각 도시 주에서 개최되는 7개의 개별 아레나 회의를 특징으로 합니다.경기장마다 난이도가 달랐고 선수들은 영광을 모았습니다.일곱 번의 모험 중 여섯 번의 승리는 티르 지역의 천 지도에 충분한 영광을 가져다 주었지만, 현재는 다른 방법으로 이용할 수 없습니다.[61]
  • 전세계 D&D 게임데이를 맞아 8월 21일 4단계 프리제너레이션 PC용 아라벡 수조가 제공되었습니다.[62]

풀어주다

다크 선 북스는 2010년 8월 17일에 출시되었습니다.

  • Richard Baker, Robert J. Schwalb (August 2010). Dark Sun Campaign Setting. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5493-3.
  • Bruce Cordell (August 2010). Marauders of the Dune Sea. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5495-7.
  • Richard Baker, Bruce R. Cordell (August 2010). Dark Sun Creature Catalog. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5494-0.

또한 6월 15일에 출시된 던전 타일 세트는 다크 선을 테마로 했습니다.

다크썬 4판은 환경을 크게 바꾸고 티플링스, 드래곤본, 엘라드린 등 4판 레이스도 추가됐습니다.기계적인 차이는 매우 많지만 4판 규칙을 반영합니다.예를 들어, 2판에서 디파일러는 별도의 마법사 클래스였습니다.4판에는 많은 아크인 클래스가 있으므로 디파일링은 일상적인 아크인 파워를 사용할 때 적용할 수 있는 임의의 파워가 되었습니다.원소 사제들은 새로운 무속인 건축물, 애니미스트 무속인이 되었습니다.기본적인 숭배는 기본적으로 플레이어 캐릭터가 사용할 수 없는 신성한 파워 소스(성직자와 팔라딘 포함)이기 때문에 프라이멀 파워 소스와 연결되어 있습니다.

아타스의 잿더미

2011년 1월 D&D Experience Convention에서 Wizards of the Coast and Baldman Games는 다크 선을 배경으로 한 조직적인 플레이 캠페인을 시작했습니다.캠페인은 4판 룰과 시간대를 사용했습니다.[63]PC는 베일에 가려진 얼라이언스 멤버들이 트루(The True)라는 이름의 비밀 조직에 맞서 싸우는 역할을 했습니다.[64][65]이후의 모험은 알타루크와 티르의 플레이어들이 테이블랜드(우릭, 굴그, 니베네, 그리고 많은 황야 지역)를 가로질러 실트해에서 고대 원시의 각성에 맞섰습니다.D&DXP, 오리진스, 젠콘 게임 컨벤션에서 각각 3개의 연계 모험으로 구성된 챕터가 공개되었습니다.총 7장(4시간 플레이 21라운드)이 공개되어 3레벨부터 9레벨(완성 시 11레벨)까지 플레이어 캐릭터를 촬영한 단 하나의 연속 스토리를 제공합니다.이 캠페인은 2013년 1월 윈터 판타지에서 끝났지만, 모험은 Baldman Games로부터 요청받을 수 있습니다.[66]

5판

다크 썬과 A는 이 게임의 5번째 판의 개발자들에 의해 언급되었습니다.2018년 게리 콘에서 마이크 메얼스는 디스커버드 아르카나에서 발표된 플레이 테스트 기사에 등장하는 사이오닉 클래스인 미스틱 클래스를 다시 가져오는 것에 대한 이야기가 있었다고 언급했습니다.[67]미얼스는 당시 "다크 선을 할 때까지" 수업이 필요하지 않기 때문에 해안의 마법사들이 미스틱을 스스로 출시하지 않기로 결정했다고 언급했습니다.[68]어둠의 태양은 발굴된 아르카나 기사에서 발표된 사이오닉스 규칙의 개정판에서도 언급되었습니다.[11][9][10][12][13]

미디어

수많은 소설들이 어두운 태양 배경에 바탕을 두고 있습니다.아타의 세계에서 주목할 만한 작가는 트로이 데닝, 사이먼 호크, 린 애비 등입니다.

작가 알렉스 어바인(Alex Irvine)과 예술가 피터 버깅(Peter Berging)이 만든 이안토의 무덤(Ianto's Tomb)이라는 캠페인 환경을 바탕으로 한 5권짜리 만화 시리즈가 IDW 출판사에 의해 출시되었습니다.[69][70]

다크 썬: 산산이 부서진 땅들 (1993), 다크 썬: 웨이크 오브레이거 (1994), 그리고 MMORPG 다크 온라인: 크림슨 샌즈 (1996)를 포함한 많은 비디오 게임들이 다크 썬 세계를 배경으로 합니다.

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외부 링크