마법사 (던전 앤 드래곤)

Wizard (Dungeons & Dragons)
마법사 / 마법사 / 마법사 - 사용자
던전 드래곤 캐릭터 클래스
출판이력
첫등장맨앤매직
판본모든.
(표준 클래스로)모든.

마법사던전 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임의 표준 캐릭터 클래스 중 하나입니다.[1] 마법사는 신비한 마법을 사용하며, 다른 클래스보다 근거리 전투에서 덜 효과적인 것으로 간주됩니다.

출판이력

창조적 기원

매직-유저 클래스는 민속학과 현대 판타지 문학에서 흔히 볼 수 있는 주문 제작 마술사들에 의해 영감을 받았으며, 특히 잭 밴스의 죽어가는 지구 단편 소설과 존 벨레어의 소설 서리 얼굴에서 묘사되었습니다. 톨킨반지제왕간달프사루만 그리고 아서왕의 명성의 멀린 또한 이 계급에 영향을 미쳤습니다.[2]

마법사들은 그들의 주문을 외우고 잭 밴스죽어가는 지구 시리즈에 나오는 마법사의 방식으로 캐스팅되었을 때 그것들을 잊어버립니다.[3]

던전 앤 드래곤즈

게임의 오리지널 버전에서 '매직 유저'는 기본 캐릭터 클래스 중 하나였습니다.[1] Magic-User는 세 개의 오리지널 클래스 중 하나였고, 나머지 두 개는 Fighting Man(이후 에서 Fighter로 이름이 변경됨)과 Cleric이었습니다.[4][5]: 18

Magic-User는 신체적으로 약하고 취약했지만 강력한 스펠캐스팅 능력을 개발할 수 있는 잠재력으로 이를 보완했습니다. 실제로 중장급 매직유저는 정보 수집가와 보행 포병의 조합으로 아직 볼 수 없는 위험에 대한 정보를 수집하고 잠재적으로 파괴적인 장거리 및 지역 공격으로 다른 클래스의 신체적 전투 능력을 향상시켰습니다.

"Magic-User"라는 용어는 Gary GygaxDave Arneson이 개발한 Dungeons & Dragons의 원래 규칙을 위해 발명되었습니다. ("마법사"나 "워락"[citation needed]과 같은 용어의 문화적 함축을 피하기 위해).

어드밴스드 던전 드래곤즈 초판

마법 사용자는 원래 플레이어 핸드북에서 사용할 수 있는 표준 캐릭터 클래스 중 하나였습니다.[6]: 84–85 마법 사용자는 원래 플레이어 핸드북에서 5가지 핵심 클래스 중 하나로 제시되었습니다.[7]: 145 "Magic-User"는 첫 번째 판 Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 규칙에서 계속 사용되었습니다.

AD&D 1판에는 주문 목록이 다르고 경험치 수준 표가 다르며 최대 적중 주사위가 약간 적습니다([8]11개가 아닌 10개). 비록 인간, 엘프, 그리고 하프 엘프만이 마법의 사용자가 될 수 있었지만, 그놈들은 환상주의자가 될 수 있었습니다. 마법 사용자 주문과 착시 주문은 대부분 분리되어 있었고 거의 중복되지 않았습니다. 모든 AD&D 클래스 중 마법 사용자만 8레벨과 9레벨의 주문을 가지고 있었고, 다른 모든 주문 캐스팅 클래스는 7레벨까지의 주문으로 제한되었습니다.

던전 앤 드래곤즈

"Magic-User"는 Dungeons & Dragons 기본 규칙에서 계속 사용되었습니다.

어드밴스드 던전 드래곤즈 2판

제2판 야당학교
변경 일루전 마법
점괘 콘쥬레이션
호출 네크로맨시 아브레이션

마법사 그룹의 일부로서 이 마법사는 플레이어 핸드북 2판에서 사용할 수 있는 표준 캐릭터 클래스 중 하나였습니다.[6]: 84–85 AD&D 2판은 "매직-유저"라는 용어를 폐기하고 "매직"을 선호했습니다.

두 번째 판 플레이어 핸드북은 전설과 신화에 나오는 마법의 몇 가지 예를 제공합니다: 멀린, 서커스, 메디아.[9]

이 판에서 마법사는 모든 마법의 주문을 할 수 있는 만능 마법사가 되었습니다. 여기에는 컬러 스프레이와 반색 궤도와 같은 첫 판의 착시술사들만 사용할 수 있는 많은 마법사들이 포함됩니다. 마법사의 주문 목록은 통일되었고, 착시술사들은 마법의 특정한 "학교"에 초점을 맞춘 많은 전문 마법사 유형 중 하나가 되었습니다. 다른 전문가들은 보석상, 마술사, 디바이너, 기계공, 인보커, 네크로맨서, 트랜스미터였습니다. 그들이 선택한 학교의 마법으로 다양한 보너스를 받는 대가로, 전문가들은 하나 이상의 "반대" 학교에서 주문을 할 수 없게 되었습니다. 학교 제한을 제외하고 모든 마법사는 필요한 지능을 가지고 있다고 가정할 때 최대 9단계까지 주문을 할 수 있습니다.

완전한 마법사의 안내서는 릭 스완에 의해 쓰여진 1990년에 출판되었습니다.[6]: 110 마법의 학파(환상, 괴뢰 등)와 마법사가 가질 수 있는 직업(연금술사, 보물찾기 등)을 자세히 설명하고 마법사 목록에 새로운 주문을 추가했으며, 특이한 조건에서 주문 연구, 환상 판정, 주문 주조 규칙을 도입했습니다.[6]: 110 이 책은 또한 게임의 이점과 한계에 연결된 역할 수행 고리를 가진 캐릭터 패키지인 마법사 "키트"를 소개했습니다. 마법사 키트의 예로는 아카데믹, 아나고옥, 아마존 마법사, 마녀 등이 있습니다.[10]

The Tome of Magic (1991)은 공기, 흙, 불 또는 물의 고전적인 요소 중 하나와 관련된 주문에 초점을 맞춘 원소론자, 전문 마법사, 그리고 역화와 다른 부작용의 내장된 기회를 희생시키면서 더 큰 힘을 약속한 야생 마법사를 소개했습니다.

던전 드래곤 제3판

3판에서는 마법사의 이름을 "마법사"로 바꿨습니다. "매직 유저"라는 용어는 현재 게임에서 거의 사용되지 않으며, 그것이 사용될 때 그것은 보통 마법사 또는 마법사 캐릭터 클래스의 동의어입니다.

제3판 D&D에서도 유사한 스펠스쿨 패러다임이 유지되었습니다. 인종/계층 조합에 대한 제한을 없앴음에도 불구하고, D&D 3.0 에디션은 일루전스트(마법사가 아닌)를 일루전스트로 만들어 일루전스트가 되는 것에 대한 일루전 친화력을 유지했습니다. 이것은 3.5판에서 음유시인에게 유리하게 떨어졌습니다.

던전 드래곤즈 제4판

마법사는 게임의 네 번째 에디션에서 캐릭터 클래스로 사용할 수 있습니다. 마법사는 아르칸 전원을 사용하며, 제어기로, 마법사가 적을 물리치고 전장의 지형을 변경하는 것은 물론, 다중 표적 데미지 주문에 집중하는 것을 의미합니다.

이 마법사는 에센셜 소스북 '폴른 땅영웅'에서 제공하는 유사한 클래스입니다. 마법사는 숙달을 실행하는 대신 초중등 마법학교에 초점을 맞춥니다. 그러나 마법사는 동일한 마법사 권한을 모두 사용할 수 있습니다. 블레이드 싱어, 마녀, 샤이어도 대체 마법사 클래스로 출시되었습니다.

스펠스쿨은 처음에 4판에는 없지만 던전 드래곤즈 에센셜 보충판과 함께 다시 도입되어 마법사가 선택한 두 학교의 스펠을 캐스팅할 때 이점을 얻을 수 있습니다.[11][12] 도입된 주문 학교는 Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, Necromancy(이전 판에서 나온 일루젼 학교의 Shadow subschool에 해당)입니다. 다른 고전 학파의 주문은 실용적인 주문(예를 들어 True Seeing은 사용할 수 있지만 점술사로 구체적으로 명명되지 않음) 또는 주문 기술자(예를 들어 Conjition 또는 Recommoning)의 형태로 존재합니다. 그러나 4판은 반시안 스펠캐스팅 시스템을 사용하지 않기 때문에 숙달하거나 학교에서 전문가가 되는 것의 이점은 상당히 다르게 작용합니다.[12]

던전 드래곤즈 제5판

마법사는 5판 플레이어 핸드북에 캐릭터 클래스로 포함되었습니다. 플레이어는 두 번째 레벨에서 마법사 캐릭터를 위해 아케인 전통을 선택해야 하며, 각각은 마법의 8가지 학파 중 하나를 나타냅니다: 부제, 마법, 점술, 마법, 환기, 환영, 괴상, 변형.[13]

학교 강조점 이름.
아브레이션 차단, 차단, 차단, 보호 아브저러
콘쥬레이션 다른 비행기에서 생명체 또는 물체를 생산합니다. 컨저러
점괘 과거, 현재, 미래의 이해 디바이너
마법 매혹적이고 유혹적입니다. 엔챈터
환기 원시 전투력 및 손상 에보커
일루전 감각적 기만과 속임수 일루전스트
네크로맨시 저주, 죽지 않은 스롤 생성 네크로맨서
변환 변화하는 에너지와 물질 송신기

5판 출시 이후 몇몇 소스북은 아케인 전통 옵션의 수를 확장했습니다. Saw Coast Adventurer's Guide(2015)는 원래 엘프와 하프 엘프만을 위한 Bladsing 전통을 추가했습니다. Xanathar's Guide to Everything(2017)은 다음과 같은 한 가지 추가 전통을 추가했습니다. 워 매직. 이 하위 클래스는 주문에 힘을 실어주고 전쟁에 대비하기 위해 마법사의 방어력을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 익스플로러의 와일드마운트 가이드(2020)는 15개의 새로운 두나맨시 주문과 2개의 추가적인 마법 전통을 추가했습니다. 크로노르기와 중력.[14] Tasha's Cauldron of Everything(2020)은 Bladesinger의 업데이트된 버전을 재인쇄하고 한 가지 새로운 전통을 추가했습니다. 필경사의 훈장.[15] 이 버전의 블레이드싱 전통은 잊혀진 왕국의 특정 인종 제한을 없애고 몇 가지 주문을 수정했습니다.[16][17] 이러한 변화에 대해 리드 룰 디자이너 제레미 크로포드(Jeremy Crawford)는 다음과 같이 말했습니다. "블레이드싱(Bladsing)을 도입하려면 원래 그 하위 클래스에 맞게 디자인한 칸트립(cantrip)을 도입해야 한다고 결정했습니다. 그래서 그 여행자들이 이 책에 나오는 주된 이유입니다. 그런 다음, 그들을 가져오는 과정에서, 우리는 문구가 우리의 원래 디자인 의도와 더 잘 일치하도록 그러한 주문에 몇 가지 수정을 가하기로 결정했습니다."[16]

맞춤법 준비 및 캐스팅

마법사는 획득한 마법 지식(지능 점수로 증가)과 경험을 활용하여 주문을 던집니다. 특히, 그들은 마법의 글을 찾아 그들의 주문서에 복사함으로써 대부분의 새로운 주문을 배웁니다. 이 방법은 마법사와 달리 일단 그들이 발견하면 어떤 숫자의 허용되는 주문이든 마스터할 수 있도록 하여 광범위하고 다재다능한 힘의 무기고를 조립합니다. 많은 마법사들은 그들 자신을 마법사뿐만 아니라 철학자, 발명가, 그리고 과학자로서 대부분 알려지지 않은, 그리고 발견되지 않은 자연 법칙들의 체계를 연구합니다. 3판이 D&D에 기술을 도입한 후 마법사의 최고 기술은 마법이나 다른 학문적 또는 역사, 자연, 지리와 같은 응용 지식을 포함하는 기술이 되었습니다.

메카닉 묘사
암기/준비 마법사들은 주문서에서 주문을 준비하기 위해 공부하기에 편안한 조용한 공간이 필요합니다. 주문은 트리거할 때까지 읽거나 말하거나 기억합니다. 마법사로서 가장 쉽고 효율적인 마법을 캐스팅하는 방법은 마법사가 마법을 캐스팅하기 위해 필요할 때 마법사가 주문의 트리거 요소를 수행하기만 하면 된다는 것을 의미하기 때문입니다. 주문 제작에 시간적인 한계가 있을 수 있으며, 이는 마법사가 하루에 다양한 정도의 특정 수의 주문만 할 수 있는 이유일 수 있습니다. 마법사의 약점은 준비하지 않은 마법을 걸 수 없기 때문에 예상하지 못한 상황에 걸리면 극도로 취약하다는 것입니다. 이를 최소화하기 위해 마법사는 종종 어떤 주문이 가장 유용한지 예측하는 문제 해결 능력을 기릅니다.[18]
캐스팅 필요에 따라 특정 주문을 던져야 할 때 마법사는 그 주문을 얻기 위해 자신의 생각을 의식 속으로 후퇴시킬 수 있습니다. 원하는 주문을 찾으면 마법사가 트리거 시퀀스를 완료합니다. 이것이 마법사 캐스팅의 일반적인 관점입니다. 몇 가지 이상한 단어를 목소리로 표현하고, 신비로운 요소를 사용하고, 아마도 어떤 종류의 기발한 손놀림을 할 것입니다. 실제로 순서의 모든 부분이 정확해야 합니다. 그렇지 않으면 마법사가 잘못 캐스팅하거나, 잘못 발사하거나, 전혀 다른 주문을 던지거나, 아무것도 던지지 않을 수 있습니다.[18]
휴식하고 있는 마법사들은 스펠캐스팅 전에 쉬어야 합니다. 이것은 수면 또는 명상의 형태일 수 있습니다. 짧거나 긴 휴식을 통해 마법사는 주문 슬롯을 복구할 수 있지만, 이후 버전에서는 마법사가 "항상 약간의 작은 마법사를 사용할 수 있습니다. 이는 마법사가 석궁을 차지하도록 강요되는 것을 결코 볼 수 없다는 것을 의미합니다."[19]
준비되지 않은 일상의 주문과 의식 (4판) 4판에서 마법사는 하루에 한 번만 사용할 수 있는 가장 강력한 공격 주문과 유틸리티 주문만 준비하면 되었습니다. 일반적으로 마법사는 일상 및 유틸리티 전원 슬롯마다 두 가지 주문을 선택할 수 있습니다. 그러나 확장된 스펠북과 "기억된 마법사" 기능은 이 수를 3개 또는 4개로 늘렸고, 마법사 전용 기능, 파라곤 경로 및 에픽 데스티네이션을 포함한 마법사가 아닌 주문은 이러한 방식으로 교환할 수 없습니다. 그들의 덜 강력한 주문은 사전 준비나 선택 없이 조우할 때마다 또는 마음대로 사용할 수 있습니다. 또한 마법사들은 특별한 준비는 없었지만 장시간의 작업을 필요로 하는 확장된 의식을 통해 대부분의 비전투 마법(잠금장치 열기, 전문 치유, 교통편 등)을 수행했습니다. 의식은 마법사만의 전유물은 아니었지만, 그들은 자동적으로 의식 캐스터기능을 클래스 기능으로 얻은 두 PHB 클래스 중 하나였으며, 레벨이 높아짐에 따라 무료 의식을 배운 8개 클래스 중 유일한 클래스였습니다.


학교특성화

마법사는 8개 이상의 마법 학교 중 1단계에서 자신의 전문 분야를 선택하여 전문으로 할 수 있습니다. 전문화는 제2판 D&D에서 도입되었습니다(제1판에는 일루전스트가 마법사와 유사한 별도의 클래스로 포함되어 있음에도 불구하고). 에디션 3.5에서는 전문 마법사가 매일 주문 레벨당 선택한 학교에서 추가 주문을 하나씩 준비할 수 있으며, 보다 집중적으로 연구한 결과로 점술 이외의 두 마법 학교의 사용을 포기할 수도 있습니다(참고: 점술 전문가는 한 학교만 포기). 마법사가 한 학교에서 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 해주는 "마스터 스페셜리스트"가 있지만 선택할 수 있는 마법사의 범위도 더욱 줄어듭니다.

마법의 8가지 학파는 다음과 같습니다.

  • 부제: 보호, 차단, 추방의 주문. 전문가들은 약사라고 불립니다.
  • 마법: 생물이나 물질을 가져오는 주문. 전문가들은 마술사라고 불립니다.
  • : 정보를 드러내는 주문. 전문가들은 디바인이라고 불립니다.
  • 마법: 마법처럼 목표물을 흡수하거나 목표물에 대한 힘을 캐스터에게 부여하는 주문입니다. 전문가들은 enchanter라고 불립니다.
  • 환기: 에너지를 조작하거나 무에서 무언가를 만들어내는 주문. 전문가들은 에보커라고 불립니다.
  • 환상: 인식을 바꾸거나 잘못된 이미지를 만드는 주문. 전문가들은 일루전스트라고 불립니다.
  • 네크로맨시: 생명력이나 생명력을 조종하는 주문. 전문가들은 네크로맨서라고 불립니다.
  • 변환: 대상을 변환하는 주문. 전문가들은 송신기라고 불립니다.

어떤 주문은 이 학교에 속하지 않고 보편적인 주문이라고 불립니다. 이 주문은 모든 마법사가 사용할 수 있으며, 이 "학교"는 전문 학교로 간주하거나 다른 전문 학교를 위해 포기할 수 없습니다.

캠페인 설정

다크 선

다크 선 월드 마법사에는 생태계를 희생시키는 능력을 가진 디파일러, 환경과 함께 마법을 사용하는 프리저, 그리고 디파일러 또는 프리저가 될 수 있는 환상 효과 전문가인 일루전스트가 포함됩니다. 천연자원의 부족으로 인해 종이 페이지와 하드 커버로 만든 책을 접할 수 있는 마법사는 거의 없습니다. 대신 줄 무늬와 복잡한 매듭으로 주문을 기록합니다.[20]

드래곤랜스

마법사 전문화는 크린 마법사가 선(흰색), 중성(빨간색), 악(검은색) 변종으로 나뉘는 AD&D 책 드래곤랜스 어드벤처(1987)에 소개되었습니다. 마법사들을 위한 주문 전문화에 대한 미리보기였던 "약간 다른 마법의 영역이 이들 클래스에 제공되었습니다." 이 부록은 크린 마법사가 달의 단계에 영향을 받는다는 아이디어도 소개했습니다.[21]

접수처

Dungeons & Dragons For Dummies 3.5판의 경우 마법사보다 마법사에게 마법사가 마법사에게 마법사의 주문 제작을 시작하는 마법사를 추천했습니다: "마법사가 주의 깊은 훈련과 공부보다는 직관을 통해 주문 제작에 더 접근하는 곳에서 마법사는 연구에 관한 것입니다. 이 때문에 마법사는 주문을 부르는 방법이 더 다양한 반면 마법사는 전문가인 경향이 있습니다. 그만큼 마법사가 조금 더 쉽게 플레이할 수 있습니다."[22] 그러나 Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies에서 마법사는 이제 마법사의 예시가 되었습니다: "스펠캐스팅은 까다로울 수 있지만, 모든 파티에는 마법사가 필요하며, 한 게임을 하는 것에 대한 보상은 높을 수 있습니다. 신비로운 본성과 강력한 주문을 가진 캐릭터를 준비된 상태에서 플레이하고 싶다면 마법사가 당신을 위한 클래스입니다."[23]

FiveThirtyEight Gus Wezerek는 2017년 8월 15일부터 9월 15일까지 D&D 비욘드에서 플레이어가 만든 5판 "10만 캐릭터당 클래스 및 레이스 조합" 중 마법사가 총 9,855개로 세 번째로 많이 생성되었다고 보고했습니다. 엘프(2,744명)가 가장 흔한 인종 조합이었고, 인간(2,568명), 그리고 그 다음이 놈(1,360명)이었습니다.[24]

스크린랜트는 마법사 클래스를 5판에서 기본 12 캐릭터 클래스 중 가장 강력한 클래스로 평가했습니다. "모든 계층 중에서 가장 질척거리는 사람들이 1등 자리를 차지합니다. [...] 하지만 산들바람이 마법사를 넘어뜨릴 수 있는 건 사실이지만, 마법사가 가진 주문 수만큼 반격할 수 있는 능력은 이를 만회하는 것 이상입니다. [...] 마법사를 플레이하는 것은 처음에는 조금 복잡할 수 있지만, 마법사를 거의 배울 수 있는 능력으로는 그만한 가치가 있습니다. 이 고양이들을 플레이하고 싶은 플레이어들은 마법사를 플레이하는 데 있어 가장 중요한 것 중 하나는 올바른 주문을 준비했는지 확인하는 것임을 명심해야 합니다. 그건 아마 이 반과의 싸움의 절반일 겁니다."[25]

CBR의 제임스 한나(James Hanna)는 소드 코스트 어드벤처 가이드(2015)의 5E 블레이드싱어 하위 클래스가 팔라딘(Paladin)이나 엘드리치 나이트 파이터(Eldritch Knight Fighter)와 같은 다른 난파 스펠 캐스터에 비해 "블레이드싱어는 본질적으로 두 개의 공격을 사용해야 하는지 아니면 한 개의 캔트립을 사용해야 하는지를 선택해야 하기 때문에 약간 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다"라고 강조했습니다. 그러나, Tasha's Cauldron of Everything(2020)의 하위 클래스의 수정된 버전은 이제 Extra Attack 기능을 통해 블레이드싱어가 자신의 공격 중 하나로 캔트립을 할 수 있기 때문에 더 "유연한 액션 경제"를 가지고 있습니다. 한나는 "위저즈로서, 그들이 엘드리치 나이츠보다 그들의 주문 제작을 더 잘 통제해야 한다는 것은 말이 됩니다. 그리고 이제 그들은 그렇게 합니다. 이 규칙은 블레이드싱어가 그린-플레임 블레이드 또는 부밍 블레이드를 캐스팅하고 추가 공격을 할 수 있다는 것을 의미합니다. 또는 True Strike를 캐스팅하여 두 번째 공격에서 우위를 점할 수 있으며, 그 목록은 계속됩니다."[26] ComicBook의 Christian Hoffer는 Bladsinger 하위 클래스와 함께 원래 출시된 칸트립의 변경 사항은 스펠 스나이퍼 위트, 섀도우 블레이드 스펠 및 마법사 트윈드 또는 원격 메타매직 옵션과 같은 기능과의 시너지 효과를 방지함으로써 본질적으로 붐 블레이드를 너프하게 만들 수 있음을 강조했습니다.[17][27]

참고 항목

참고문헌

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  3. ^ "마법의 네 가지 기본 유형은... (핀란드 신화나 잭 밴스의 환상 속에서 발견되는 것처럼) 비교적 짧은 구어체. 그렇다면 기본적인 가정은 D&D 마법이 '밴시안' 시스템에서 작동했다는 것이고, 올바르게 사용된다면 매우 강력하고 효과적인 힘이 될 것이라는 것이었습니다."
  4. ^ Tresca, Michael J. (2010), The Evolution of Fantasy Role-Playing Games, McFarland, p. 62, ISBN 978-0786458950
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