플레이어 옵션: 스킬 & 파워
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작가. | 더글러스 나일스와 데일 도노반 |
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장르. | 롤플레잉 게임 |
출판인 | TSR |
발행일자 | 1995 |
매체유형 | 프린트(하드커버) |
페이지 | 192 |
플레이어 옵션: 스킬 앤 파워스(Skills & Powers, 약칭 SP 또는 S&P)[1]는 어드밴스드 던전 앤 드래곤스 판타지 롤플레잉 게임의 두 번째 판의 핵심 규칙에 대한 보충 소스북입니다.
내용물
스킬과 파워는 캐릭터 능력을 넓히는 새로운 규칙을 제시하는 보충물로, 이러한 능력들을 그룹화하고 "캐릭터 포인트" 값을 추가합니다. 플레이어는 캐릭터가 쓸 포인트가 충분하고 해당 캐릭터의 클래스와 인종에 대해 해당 능력에 대한 그룹이 이용 가능한 한 캐릭터를 위해 능력을 구입합니다.[2] 스킬 & 파워에는 캐릭터에 대한 6가지 능력 점수 통계를 롤링하는 새로운 방법과 플레이어가 이러한 점수를 변경하는 규칙이 포함되어 있습니다. 이러한 각 통계는 한 쌍의 하위 통계로 다시 나뉘며, 캐릭터의 능력 점수는 어떤 상황에서도 하위 통계 중 하나에 따라 달라집니다. 각 능력 점수의 값이 결정되면, 그 값은 두 하위 통계에도 할당되고 플레이어는 하나를 낮춰 다른 하나를 올릴 수 있습니다.[2] 이 책은 어떤 사건이 모험가로서 캐릭터를 시작했는지를 결정하는 표와 플레이어가 사회 계급을 설정하고 캐릭터의 능력을 변경하는 데 사용할 수 있는 "캐릭터 키트" 모음을 포함하여 모든 캐릭터의 능력과 배경에 초점을 맞출 수 있는 추가 옵션을 제공합니다. 이 책에는 또한 4개의 새로운 마법 학교와 최신 사이오닉스 시스템도 포함되어 있습니다.[2]
이 책은 나일스와 도노반의 한 페이지 서문으로 시작합니다. 1장(6-11쪽)에서는 플레이어 캐릭터의 능력을 향상시키기 위해 사용되는 플레이어 옵션의 캐릭터 포인트 시스템에 대해 설명합니다. 2장(12~21쪽)에서는 능력 점수를 설명하는데, 각각의 능력 점수는 두 개의 하위 능력으로 구분됩니다. 제3장(22~45쪽)은 각 캐릭터 인종에 대한 인종적 요구사항을 설명합니다. 4장(46~63쪽)에서는 플레이어 옵션 시스템에서 다양한 캐릭터 클래스가 작동하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. Chapter Five(64-85페이지)는 30개의 캐릭터 키트, 다양한 캐릭터 패키지를 제공합니다. 제6장(86~111쪽)에서는 무기가 아닌 기술이 어떻게 작동하는지 자세히 설명합니다. 7장(112-135쪽)에는 무기의 숙련도와 숙달도가 자세히 나와 있습니다. 8장(136-141쪽)은 5개의 새로운 마법학교를 제공합니다. 9장(142-175쪽)은 플레이어 옵션 시스템에서 사이오닉스에 대해 자세히 설명합니다. 부록(178~187쪽)은 이 책에 제시된 표를 정리한 것입니다. 188-192페이지는 책의 색인입니다.
출판이력
이 192쪽짜리 책은 1995년 TSR, Inc.에 의해 출판되었습니다. 이 책은 더글러스 나일스와 데일 도노반이 디자인했습니다. 커버 아트는 제프 이즐리가, 인테리어 아트는 토마스 백사, 더그 채피, 레 도르샤이드, 제프 이즐리, 켄 프랭크, 에릭 핫즈가 있습니다.
이 책의 사이오닉스 시스템은 나중에 다크 썬 캠페인 설정, 확장 및 수정에서 사용됩니다.[3]
접수처
Cliff Ramshaw는 Player's Option을 검토했습니다. Arcane 잡지의 Skills & Powers는 전체 10점 만점에 9점을 매겼습니다.[2] 그는 독자들이 스킬과 파워스가 게임에서 사용할 수 있는 캐릭터 클래스의 수와 관련하여 "상황을 더 혼란스럽게 할 뿐"이라고 의심할 수도 있다고 느꼈지만, 책은 "사실은 그 반대"라고 제안했습니다.[2] 램쇼(Ramshaw)에 따르면, "이 시스템을 사용하기 시작하면, 그것이 훌륭하다는 것을 깨닫게 됩니다. 캐릭터 능력은 여전히 주사위의 운에 의해 크게 결정되지만 플레이어는 자신이 선호하는 능력에 대해 훨씬 더 많은 통제력을 얻을 수 있습니다. 그리고 시도되고 검증된 AD&D 통계 시스템의 균형을 깨지 않고 말입니다."[2] 램쇼는 캐릭터 제작이 "이 새로운 규칙들로 훨씬 더 복잡하고 시간이 많이 걸리지만, 만약 여러분이, 저처럼 캐릭터 제작을 즐긴다면, 그러면 이것은 문제라기보다는 보너스가 될 것입니다." 그리고 "그 결과는 캐릭터들이 완전히 통제 불능이 되는 일 없이 훨씬 더 큰 플레이어 선택이 될 것입니다." 그리고 일단 캐릭터가 생성되면, 예전 학교의 캐릭터보다 플레이하거나 심판을 보는 것이 더 어렵지 않습니다."[2]라고 램쇼는 결론을 내립니다. "비록 스킬과 파워는 그들의 캐릭터가 문학의 특정한 영웅들의 능력을 차지하기를 원하는 플레이어들에게 특히 매력적이 되겠지만," 사람들 사이에서 자신의 캐릭터를 돋보이게 하고 싶은 사람은 누구나 그것을 좋아할 것입니다."[2]
리뷰
더보기
- "해로우드 히어로즈", 드래곤 #264
- "디자이너 데메스네스", 드래곤 #259
- "Heroes of Cerilla", 드래곤 #247
- "신앙의 영웅들", 드래곤 #236
- "아타스와 그 너머의 풍경", 드래곤 연간 2위
- "Planar Heroes", 드래곤 #235
- "현자 조언", 드래곤 #233
- "현자 조언", 드래곤 #231
- "8가지 쉬운 단계의 스킬과 파워", 드래곤 #225
참고문헌
- ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. Archived from the original on May 14, 2010. Retrieved October 3, 2008.
- ^ a b c d e f g h Ramshaw, Cliff (January 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (2): 60–61.
- ^ Ramshaw, Cliff (February 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (3): 64–65.
- ^ "Backstab Magazine (French) Issue 09".
- ^ "Casus Belli # 089". 1995.