광휘도 풀(시리즈

Pool of Radiance (series)
광명의 풀
장르전술 롤플레잉 게임
개발자Strategic Simulations, Inc.
퍼블리셔Strategic Simulations, Inc.
포니캐니언(일본)
유비소프트
플랫폼Amiga, Apple II, C64, MS-DOS, Apple Macintosh, NES, PC-9800, Atari ST, Windows

Pool of Radiance는 Dungeons & Dragons의 잊혀진 왕국 캠페인 설정을 배경으로 한 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로, 어드밴스드 던전 & 드래곤즈 규칙을 기반으로 한 최초의 Dungeons & Dragons 비디오 게임 시리즈입니다.

이 시리즈는 [1]1996년까지 전 세계 판매량 합계가 80만대를 넘어섰다.

시리즈

광명의 풀

발전

Pool of Radiance가 발생하는 잊혀진 왕국 세계의 섹션은 SSI에 [2]의해서만 개발되도록 의도되었다.이 게임은 애플 II와 코모도어 64 컴퓨터에서 개발되었으며 35명의 [3]팀과 함께 1년이 걸렸다.이 게임은 나중에 "골드 박스"[4][5][6] 시리즈로 알려진 다른 SSI D&D 게임에 사용된 게임 엔진을 사용한 첫 번째 게임이었다.이 게임을 개발한 SSI 팀은 척 크로겔[7]이끌었다.Kroegel은 개발의 주요 과제는 AD&D 규칙을 정확한 형식으로 해석하는 것이라고 말했습니다.개발자들은 또한 가정용 컴퓨터의 제약을 감안하여 충실한 AD&D 느낌을 제공하기 위해 그래픽과 게임 플레이의 균형을 맞추기 위해 노력했다.AD&D의 핵심 매뉴얼과 더불어,[3] 개발 과정에서 발굴된 아르카나와 몬스터 매뉴얼 II도 사용되었다.이 게임은 원래 Keith Brors와 Brad Myers에 의해 프로그램되었고 George McDonald[8]의해 개발되었다.이 게임의 그래픽 아트는 Tom Wahl, Fred Buts, Darla Marasco, Susan Halbleib이 [8]맡았다.

Pool of Radiance는 1988년 [2]6월에 출시되었으며, 처음에는 코모도어 64, Apple II 시리즈 및 IBM PC 호환 [5]컴퓨터에서 사용 가능했습니다.아타리 ST의 버전도 발표되었다.[9]매킨토시 버전[5]1989년에 출시되었습니다.Macintosh 버전은 약간 다른 인터페이스를 특징으로 하며 Mac Plus 및 Mac Classic과 같은 흑백 Mac에서 작동하도록 설계되었습니다.화면은 게임 화면, 텍스트 콘솔, 나침반을 포함한 별도의 창으로 타일링되어 있었다.그래픽은 흑백이었고 디스플레이 창은 다른 버전에 비해 상대적으로 작았습니다.매킨토시 버전은 소리는 났지만 음악은 없었다.이 게임의 아미가 버전은 2년 [10]후에 출시되었습니다.일본의 PC 9800 버전은 일본 패미컴 버전처럼 풀컬러 그래픽을 탑재한 풀번역판입니다.이 게임은 1992년 [11]4월에 발매된 어드밴스드 던전 & 드래곤즈: 오브 래디언스라는 제목으로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 이식되었다.

원래 Pool of Radiance 게임은 게임과 관련된 비밀과 그 배후에 있는 컨셉을 설명하는 28페이지 분량의 소개 책자와 함께 출하되었다.이 소책자는 플레이어들에게 캐릭터 생성 과정을 안내하고 파티 생성 방법을 설명합니다.이 게임은 또한 게임의 배경을 제공하는 38페이지의 모험가 저널을 포함했다.이 책자는 캐릭터들이 게임에서 [7]보는 전단, 지도, 정보에 대한 묘사를 담고 있다.패키지에는 번역 디코더 [7]휠도 포함되어 있습니다.타이틀 화면 후, 2장의 사진과 1개의 라인으로 이루어진 복사 방지 화면이 표시되었습니다.플레이어는 디코더 휠을 사용하여 사진을 정렬하고 디코더 휠에 표시된 단어를 입력해야 했습니다.세 번의 시도 끝에 게임이 자동으로 종료되었습니다.

접수처

게임 매체로부터 대체로 호평을 받은 Pool of Radiance는 "1988년 최고의 판타지 또는 공상과학 컴퓨터 게임"으로 Origins Award를 수상했습니다.일부 리뷰어는 게임의 다른 현대 게임과의 유사성과 장소에서의 느린 속도를 비판했지만 게임의 그래픽과 롤플레잉 어드벤처, 전투적인 측면을 칭찬했다.또한 Pool of Radiance에서 후속 SSI 게임으로 플레이어 캐릭터를 내보낼 수 있는 기능도 높이 평가되었습니다.

푸른 채권의 저주

이 게임은 게임 플레이를 설명하는 매뉴얼과 게임 내 지정된 지점에서 읽을 수 있는 작은 단락이 포함된 모험가 저널과 함께 제공됩니다.이 게임은 또한 해적 보호를 위한 룬 코드 휠을 포함하고 있으며, 게임 중에 때때로 [12]캐릭터가 여행을 하기 전에 휠의 문자를 입력하도록 요구됩니다.

이 게임은 U.S.[13][14] Gold에 의해 영국에서 배급되었다.

'아주르 본드의 저주'(1989)는 '의 물결'(1988)의 세 가지 속편 중 첫 번째이며, '은빛 칼날의 비밀'(1990)과 '어둠물결'(1991)[15]이 그 뒤를 이었다.은빛 검의 비밀위한 새로운 모험은 청록색 [16]본드의 저주에서 생성된 캐릭터를 사용하여 시작할 수 있습니다.

이 게임은 AD&D 게임 모듈[2]동명의 잊혀진 왕국 소설과 밀접하게 관련되어 있습니다.모험 모듈의 저주는 컴퓨터 [17]게임에 바탕을 두고 있다.The Curse of the Azure Bonds는 1989년 Apple II, Commodore 64, DOS, 1990년 Amiga와 Macintosh, 1991년 [18]Atari ST에서 출시되었습니다.

접수처

토니 딜런은 이 게임을 CU Amiga-64로 리뷰하여 89%의 총점으로 득점하였다.그는 게임에 대해 "그래픽은 나쁘지 않은 PoR과 거의 동일하며, 다행히도 게임은 여전히 원작과 같이 재미있고 관여하고 있다"[14]고 평했다.그는 이 게임의 1인칭 시점이 바즈테일과 비슷하며 건틀렛과 비슷한 오버헤드 뷰가 특징이라고 언급했다.그는 다음과 같이 말하며 리뷰를 마무리했다. "예전에도 말했지만,[14] 이것은 훌륭하다."

은빛 칼날의 비밀

은빛 검의 비밀푸른 채권의 저주 이야기를 직접 이어갑니다.실버 블레이드의 비밀은 게임 플레이와 그래픽에서 두 개의 전작과 유사하다.하지만 이 게임에는 오버홀드가 없다.그것은 전적으로 1인칭 지도에서 일어난다.그래픽은 약간 향상되었지만 모든 것이 16가지 색상으로 그려졌습니다.마법사들은 레벨 7 주문까지 할 수 있는 능력이 있다.특히, Delayed Blast Fireball은 이 게임에서 가질 수 있는 매우 유용한 주문이다.이 게임은 또한 목표물이 되고 즉시 던져지는 Pools of Darkness와는 달리 실제로 화구를 지연시킬 수 있습니다.성직자들은 레벨 6 주문까지 할 수 있는 능력이 있다.Raise Dead는 여전히 데드 캐릭터에 대한 유일한 옵션이며, 이를 사용하기 위한 구성 포인트 1개가 소진됩니다.힐과 블레이드 장벽은 레벨 6 주문에 대해 두 가지 인기 있는 선택입니다.화살표 키는 단축키를 사용하는 것이 아니라 메뉴 옵션을 선택할 때 편리합니다.단, 단축키 옵션은 사용할 수 있지만 이전 제목에서는 이 방법밖에 없었습니다.그 게임은 별 다섯 개 중 네 개를 받았다.

어둠의 풀장

어둠의 웅덩이는 은빛 검의 비밀 이야기를 직접 이어갑니다.어둠의 웅덩이는 여러 가지 면에서 이전의 것과 달랐다.파티가 항상 훼른에 머물던 다른 잊혀진 왕국 골드박스 게임과 달리, 파티가 견뎌야 할 퀘스트는 베인의 부하들과 전투를 치르기 위해 여러 차원을 넘나들었다.손의 동굴, 칼리스테스의 땅, 아스트랄 플레인에서 잠든 모안더의 거인 시신 방문, 그리고 마지막으로 아체론의 베인스랜드가 그것이다.Mages는 레벨 9 주문(최대)까지 도달할 수 있습니다.이 게임에서 사용할 수 있는 인기 주문은 한 번에 여러 표적에 피해를 입힐 수 있는 딜레이드 블라스트 파이어볼입니다.은빛 검의 비밀과 달리 불덩어리는 지체할 수 없고 즉시 던져집니다.'어둠의 웅덩이'는 구조면에서 이전 모델들을 바짝 뒤쫓았다.파티에는 최대 6명의 모험가(NPC용 슬롯 2개 추가)가 있을 수 있습니다.캐릭터들은 40레벨의 높은 높이로 올라갈 수 있는 능력을 가지고 있으며, 10레벨의 주문에 접근할 수 있다.특히 이야기 후반부의 '어둠의 웅덩이에서의 전투'는 이전 게임들의 만남과는 크게 달랐다.그 선수의 등장 인물;몇몇은 AD&amp에서 가장 강인한 생물들에 직면했다 D우주, 애완 동물은 Kalistes의(이 독이 물린 곳은-2이 보이지 않는 적들 볼 수 있는 똑똑한 마법의 거미들을 구하)과 베인의(는 무서운 Minions와 같은 엄청난 새로운 생물들은 특히 게임을 통해 형성에 관계된 추가에.월e 악마의 마법 저항과 용의 호흡 무기).이 게임은 줄거리 깊이와 발전 가능성 및 장비 면에서 골드박스 시리즈 중 단연코 가장 광범위했다.이 게임은 또한 16가지 색상 대신 VGA 256 색상을 지원하여 당시 더 나은 그래픽을 특징으로 했다.또 다른 작은 차이는 게임에 사용되는 글꼴이 덜 스타일리시하지만 읽기 쉽다는 것이다.

광휘도 풀:신화의 유적 드라노르

Ubisoft의 개발을 D&D 게임으로 제한한 SSI 라이선스를 사용하여 Pool of Radiance를 출시했다. 신화의 폐허 드라노르.이 게임은 유비소프트의 라이선스에 따라 어떤 Pool of Radiance 게임의 속편이 아니며, 이름과 장소만 시리즈의 일부일 뿐이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "SSI Corporate Background". Strategic Simulations, Inc. Archived from the original on November 19, 1996.
  2. ^ a b c Ward, James M. (May 1988). "The Game Wizards". Dragon (133): 42–44.
  3. ^ a b "Advanced Dungeons & Dragons". G.M. Croftward. 1 (1): 18–20. September 1988.
  4. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2003). "The Wizardry of Sir-Tech". High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill Osborne Media. p. 161. ISBN 0-07-222428-2. Retrieved 14 July 2009.
  5. ^ a b c Deci, T.J. "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance". Allgame. Retrieved 15 July 2009.
  6. ^ Buchanan, Levi (March 6, 2008). "Dungeons & Dragons Classic Videogame Retrospective". IGN. Retrieved 2009-10-08.
  7. ^ a b c Wayne (October 1988). "Reviews". Computer + Video Games (84): 18–19, 21.
  8. ^ a b "Pool of Radiance". MobyGames. Retrieved 15 July 2009.
  9. ^ "Pool Your Resources". The Games Machine (12): 69. November 1988.
  10. ^ Simmons, Alex; Johns, Doug; Mitchell, Andy (November 1990). "Pool of Radiance". Amiga Action (14): 72–73.
  11. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance". gamespot UK. Archived from the original on 2008-10-13.
  12. ^ Scorpia (September 1989). "Curse of The Azure Bonds". Computer Gaming World. No. 63. pp. 8–9, 46. Archived from the original on 2011-07-23.
  13. ^ Rigby, Paul (September 1989). "The Adventure Strategy Roleplay Column". The Games Machine (22): 80.
  14. ^ a b c Dillon, Tony (August 1989). "Curse of the Azure Bonds". CU Amiga-64: 33.
  15. ^ Barton, Matt (2007-02-23). "Part 2: The Golden Age (1985-1993)". The History of Computer Role-Playing Games. Gamasutra. Archived from the original on 2009-02-27. Retrieved 2009-03-26.
  16. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (October 1990). "The Role of Computers". Dragon (162): 47–51.
  17. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 97. ISBN 0-87975-653-5.
  18. ^ "Curse of the Azure Bonds". MobyGames. Retrieved 2009-09-11.