소설 속의 마술

Magic in fiction

소설마법은 현실 세계에서는 자연적으로 발생하지 않는 힘을 가진 소설이나 판타지 작품 속의 인물이나 사물을 기부하는 것이다.

마술은 종종 플롯 장치로 작용하며 글이 발명된 이후 오랫동안 소설의 구성요소였다.

역사적 신념

역사적으로 윌리엄 셰익스피어맥베스 나오는 이상한 자매, 템페스트나오는 프로스페로와 같은 마법사, 크리스토퍼 말로우의 동명 희곡나오는 파우스터스와 같은 캐릭터들은 널리 [1]: 1027 실존한다고 여겨졌다.현대 작가들은 현실의 법칙이 [1]: 1027 그다지 중요하지 않은 슬레이트로 그들의 세계를 건설하는 것을 선택하면서 마법을 상상의 아이디어로 취급하는 경향이 있다.

기능.

환상의 작품 안에서 마법은 종종 영웅이나 상대에게 힘을 주면서 줄거리를 진전시키는데 도움을 줄 수 있다.마술의 사용은 허구 [2]: 143 세계의 변형은 아니더라도 캐릭터의 변형에서 종종 나타난다.

마법이 그 기능을 수행하기 위해서는 종종 그것의 [3][need quotation to verify]: 143 가치와 같은 가격으로 온다.

허구의 마법은 상세한 마법 시스템을 포함할 수도 있고 포함하지 않을 수도 있지만, 작가들이 표면상으로는 페이스나 다른 목적을 위해 특정 제한에 대한 세부사항이나 설명을 생략하는 것은 드문 일이 아닙니다. 이 경우 마법은 [citation needed]캐릭터를 위한 장치라기보다는 작가에게 더 편리한 역할을 할 수 있습니다.

거의 모든 주어진 환상 마법 체계에서 마법의 능력은 제한되어 있다.비록 무한한 힘을 가진 인물들이 [1]: 616 소설에서 전례가 없는 것은 아니지만, 제한은 이야기에 갈등을 가중시키고 등장인물들이 마법으로 전능해지는 것을 막을 수 있다.판타지 작가들은 그들의 stories,[4]에 그런 주문을 적은 문자나 특정 object,[4]특정 희귀한 materials,[5]거나 인물 throug 사용할 수 있는 마술을 제한하는 것은 사용까지 마법을 제한하는 사용에 문자의 마법을 제한하는 rest,[4]이 필요하기 전에 드리울 지도 모르고 있는 제한 등 마법을 제한하기 위해 기술을 다양하게 사용한다.h는 negat결과가 [4]있다.어떤 작품들은 주문을 [citation needed]걸기 위해 특정한 단어나 마법을 사용하여 수행되는 마법을 특징으로 한다.많은 작품들이 설명 없이 이 방법을 사용하지만,[2]: 134 [3]: 167–168 다른 작품들은 설명을 제공한다.

하드 매직은 특정한 규칙과 규정이 있는 마법 시스템이다; 소프트 매직 시스템은 보통 훨씬 더 모호하고 신비로운 측면과 함께 정의되지 않는다.

획득

작가들은 그들의 이야기와 등장인물들에게 다양한 방법으로 마법을 소개한다.마법이 어떻게 자연스럽게 일어나는지, 얼마나 휘두르는지, 마법의 지침이 어떻게 구현되는지에 큰 차이가 있지만, 많은 허구 작품에서 마법을 도입하는 방법에는 몇 가지 방법이 있다.많은[quantify] 판타지 작품에서 작가들은 마법을 타고난 재능으로 묘사하는데, 예를 들어 완벽[1]: 616 음정과 맞먹는다.마법은 또한 악마나 다른 영혼과의 협약을 통해서도 얻을 수 있는데,[6] 이는 민속학에서 흔히 볼 수 있는 특징이다.

항목들

동화 같은 작품에서 마법 아이템은 주인공에게 마법의 힘을 부여하거나 마법의 힘을 가지고 있다.작가들은 종종 그것들을 줄거리 장치나 이야기[7][page needed]줄거리를 이끌기 위한 맥거핀으로 사용한다.

지팡이와 지팡이는 종종 [8]마법사의 손에 있는 판타지 작품에 등장한다.이탈리아 동화는 중세 [citation needed]말기에 막대를 강력한 요정의 손에 쥐어주었다.

반지부적같은 부적은 마법의 [9]영향을 미칠 수 있다.7 리그 부츠나 투명 망토도 인기가 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Clute, John; Grant, John; Ashley, Mike; Hartwell, David G.; Westfahl, Gary (1999). The Encyclopedia of Fantasy (1st ed.). New York: St. Martin's Griffin. ISBN 0312198698.
  2. ^ a b Martin, Philip (2002). The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest: How to Write Fantasy Stories of Lasting Value (1st ed.). Waukesha, Wisconsin: Writer Books. ISBN 0871161958.
  3. ^ a b Attebery, Brian (1980). The Fantasy Tradition in American Literature: From Irving to Le Guin. Bloomington: Indiana University Press. ISBN 0253356652.
  4. ^ a b c d "The Limits of Magic". The Victorian Web. Archived from the original on 2004-08-23. Retrieved 2013-10-16.
  5. ^ Card, Orson Scott (1990). How to Write Science Fiction and Fantasy (1st ed.). Cincinnati, Ohio: Writer's Digest Books. pp. 47–49. ISBN 0898794161.
  6. ^ Briggs, Katharine (1976). An Encyclopedia of Fairies: Hobgoblins, Brownies, Bogies, and Other Supernatural Creatures (1st ed.). New York: Pantheon Books. p. 279. ISBN 039473467X.
  7. ^ Thompson, Stith (1977). The Folktale. Berkeley: University of California Press. ISBN 9780520035379.
  8. ^ Frye, Northrop (1971). Anatomy of Criticism; Four Essays (2nd ed.). Princeton: Princeton University Press. p. 152. ISBN 0691012989.
  9. ^ 를 들어 톨킨의 레전다륨이나 부적 이야기를 주목하세요.

외부 링크

  • 로렌스 Watt-Evans,"환상의 Watt-Evans의 법률", Starlog.
  • PatriciaC.브레데,"마술과 마술", 판타지 Worldbuilding 의문들.
  • 앤덜스는 C.J."매직의 가장 위대한 판타지 Sagas 모든 시간에 따르면 이 규칙은,"io9.com(7x51 차트를 포함하)(2011년).